約 181,039 件
https://w.atwiki.jp/saga2god/pages/32.html
■故郷の町・主人公を選択する。 秘宝【精霊の鏡】入手。 3人仲間を選択する。 →バランス的には人間、エスパー、メカ、モンスターがおすすめです。 右上の民家で黄色と話すと【ポーション】入手。 町をでようとすると先生が仲間になる。 RR.ソフトランク ■北の洞窟 北の洞窟はこちら 洞窟をでるとせんせいがパーティーから離脱する。 北西に進み旅立ちの町へ。 ■旅立ちの町 武器・道具一覧へ 町をでてすぐ東のイベントポイントへ →ハエ男×2とバトル 倒すとカリオペから【500MP】入手。 フィールドを北西に進みイシスの神殿へ。 ■イシスの神殿 カイと話すと回復してくれる。 秘宝【不死鳥の瞳】入手。 →ミニマップ機能が拡張される。 西に進んで北の町周辺から南に進んで古き神々の遺跡へ。 ■古き神々の遺跡 古き神々の遺跡はこちら。 イシスの神殿へ。 ■イシスの神殿 カイと話すと仲間になる。 フィールドを西北に進んで北の町へ。 ■北の町 武器・道具一覧へ フィールドを北東に進んでアシュラの基地へ。 ■アシュラの基地 アシュラの基地はこちら。 まっすぐ進んで天の柱へ カイが仲間からはずれる。 情報追加しますのでコメントでも情報提供お願いしています。m(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る ぽっくりぽっくりみやぽっくん -- (名無しさん) 2009-11-04 23 12 06 ぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼ -- (ゆうい) 2009-10-10 16 51 17 ぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼおぼぼぼぼぼぼおぼぼぼぼおぼぼぼ -- (ゆうい) 2009-10-10 16 49 48
https://w.atwiki.jp/turezurenushi/pages/55.html
必殺無効持ちの天璋院/南光坊天海が完全上位互換な件 SP毛利さんが息してないw 武将名 LV 兵糧 兵数 攻撃 兵種 特技 武家 備考 天璋院 1 325 770 73 足軽 +必殺無効 島津? SR幕末の獅子くじ5 10 385 1820 140 20 453 1990 166 南光坊天海 1 181 810 74 足軽 +必殺無効 徳川 SR 10 251 2310 164 20 383 2240 222 乃美大方 1 155 810 74 足軽 毛利 10 215 1860 141 20 283 2030 167 長宗我部信親 1 100 1070 110 水兵 長宗我部 SR 10 206 2170 181 20 338 2500 226 毛利三本矢 1 43 1540 206 足軽 毛利 SP 10 59 2540 268 20 219 2940 330 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/peerslot/pages/84.html
スロット実機チーム戦イベント日程(2月4~10日) 参加者 抽選結果 オーダー アンケート 配信予定一覧 結果 まとめ リンク スロット実機チーム戦イベント http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3907/1357867393/779-1000 日程(2月4~10日) 29日(火)~3日(日) 募集、〆切後抽選 4日(月)~7日(木) チーム内作戦タイム 8日(金)~10日(日) 各自配信 参加者 あるてな pina DODGE すろうつ たこすぱ エミリオ Riesz おさら はるきち nexe じょぬ 田舎家 shas くら ゆきどけ 大友 抽選結果 Aチーム おさら Riesz pina Bチーム 大友 おさら shas Cチーム たこすぱ ゆきどけ あるてな Dチーム 田舎家 じょぬ すろうつ Eチーム エミリオ ねぇ^~^ くら Fチーム DODGE あるてな はるきち オーダー Aチーム:落花生の皿盛り~縞パンを添えて~ pina アクアビーナス 設定2 99.4% Riesz マクロスフロンティア 設定5 108.8% おさら 鉄のラインバレル 設定5 109.2% Bチーム:チーム名考えるのめんどくせえ おさら ひぐらしのなく頃に祭 設定1 100.6% 大友 ドルマッチ 設定5 107.6% shas ミリオンゴッド 設定6 119.6% Cチーム:ひらがな! たこすぱ ビートマニア 設定1 98% ゆきどけ 正宗 設定5 109.6% あるてな シンデレラブレイド 設定6 114.2% Dチーム:みんなずるい すろうつ スカイラブ3 設定1 96.7% じょぬ 押忍!番長2 設定5 109.5% 田舎家 新鬼武者 設定6 114.1% Eチーム:くらひげ海賊団です、ねぇ^~^ エミリオ ビートマニア 設定1 98% ねぇ^~^ 秘宝伝~太陽を求める者達~ 設定5 108.2% くら パイレーツワールド 設定6 117.4% Fチーム:ダイナミックハヅキチガイSP あるてな サンダーVSP 設定1 98.9% DODGEch ダイナミックサンダーV 設定5 110% はるきち 秘宝伝~太陽を求める者達~ 設定6 113.3% アンケート どこが優勝すると思う? Aチーム0票 Bチーム4票 Cチーム0票 Dチーム0票 Eチーム1票 Fチーム0票 配信予定一覧 11(金) shas Riesz すろうつ エミリオ くら たこすぱ あるてな 12(土) pina おさら ゆきどけ 田舎家 DODGEch 13(日) おさら あるてな じょぬ ねぇ^~^ はるきち 不明 大友 ※あくまで目安です。この通りにやるとは限りませんのでご注意ください。 結果 13/02/08 ~ 13/02/10 Aチーム:落花生の皿盛り~縞パンを添えて~ pina アクアビーナス 設定2 +149 Riesz マクロスフロンティア 設定5 -172 おさら 鉄のラインバレル 設定5 +2983 合計 +2960 Bチーム:チーム名考えるのめんどくせえ おさら ひぐらしのなく頃に祭 設定1 -1038 大友 ドルマッチ 設定5 ±0 shas ミリオンゴッド 設定6 +1665 合計 +627 Cチーム:ひらがな! たこすぱ ビートマニア 設定1 +327 ゆきどけ 正宗 設定5 -2720 あるてな シンデレラブレイド 設定6 -2213 合計 -4606 Dチーム:みんなずるい すろうつ スカイラブ3 設定1 +341 じょぬ 押忍!番長2 設定5 -82 田舎家 新鬼武者 設定6 +74 合計 +333 Eチーム:くらひげ海賊団です、ねぇ^~^ エミリオ ビートマニア 設定1 +144 ねぇ^~^ 秘宝伝~太陽を求める者達~ 設定5 -707 くら パイレーツワールド 設定6 -34 合計 -597 Fチーム:ダイナミックハヅキチガイSP あるてな サンダーVSP 設定1 +124 DODGEch ダイナミックサンダーV 設定5 +3560 はるきち 秘宝伝~太陽を求める者達~ 設定6 +3066 合計 +6750 まとめ @チーム順位 1位 Fチーム +6750 ダイナミックハヅキチガイSP 2位 Aチーム +2960 落花生の皿盛り~縞パンを添えて~ 3位 Bチーム +627 チーム名考えるのめんどくせえ 4位 Dチーム +333 みんなずるい 5位 Eチーム -597 くらひげ海賊団です、ねぇ^~^ 6位 Cチーム -4606 ひらがな! @個人賞 出したで賞(個人差枚順位) 1位 Fチーム DODGEch ダイナミックサンダーV 設定5 +3560 2位 Fチーム はるきち 秘宝伝~太陽を求める者達~ 設定6 +3066 3位 Aチーム おさら 鉄のラインバレル 設定5 +2983 低設定で賞(設定1~2を集計) 1位 Dチーム すろうつ スカイラブⅢ 設定1 +341 2位 Cチーム たこすぱ ビートマニア 設定1 +327 3位 Aチーム pina アクアビーナス 設定2 +149 @1行レポート pina:ハマって連荘しての繰り返し、後半のドハマりで一気にマイナスまで転落、最後のBIGで巻き返す。 Riesz:ARTがあまり続かず一撃特化型の奇数としての力を発揮できず、それでもなんとかボーダー付近で終わる。 おさら:おさら宅に遊びに来た友人が回す。終始好調であり、赤7BIGを4度も引く。 おさら:友人の横で打っていたが、ビタミスしまくり&ボーナスも重い で今回はマイナスとなった。 大友:開幕ボーナス ARTの嵐からTOP出玉を期待されたが、後半完全沈黙。なんと差枚がピッタリ±0で終了。 shas:平日昼間で配信みれてませんでした。どなたか書いていただけると嬉しいです。 たこすぱ:BIGを引きまくるというこの台としてはとても嬉しい展開で、低設定ながら差枚も+で終わる。 ゆきどけ:前回同様ボーナス、ARTともに完全に沈黙。秀吉に入るも+60 ARTも大して伸びず終了。 あるてな:設定6の合算の半分しかARTがなく、ARTの一撃も最高で500枚程度。大量マイナスで沈む。 すろうつ:平日早朝で配信みれてませんでした。どなたか書いていただけると嬉しいです。 じょぬ:開始早々頂当選。中盤は鉄拳制裁からの+300。だがあまり伸びず終了。後半沈黙。-で終わってしまう。 田舎家:開始早々のBIG連から一気に天井までもっていかれるが、後半巻き返してぎりぎり+で終了。 エミリオ:たこすぱと同じくBIGに偏り、沢山遊ぶことができた模様。こちらも差枚プラスで完走。 ねぇ:設定5ということで、一撃やダイナマイトが期待されたが、やはりATへの入り口が比較敵狭い奇数に苦しんだ模様。 くら:平日昼間で配信みれてませんでした。どなたか書いていただけると嬉しいです。 あるてな:ボーダー付近をずっとうろちょろ。ラスト5分で-500枚からボナ2連で一気に+にもっていった。 DODGEch:今回の出玉王。合算1/100をキープしつつB R比率2 1という神展開。本人も満足な結果で終了。 はるきち:暫定1位のプレッシャーの中での遊戯。途切れ途切れながらもAT滞在率は高かった。超高確率も2回引く。 @総評 今回は低設定勢6人中5人がプラスで終わるという珍しい結果となりましたと、同時に 一番出したのがダイナミックサンダVの+3560枚など、やってみないと分からないということを 改めて実感させられました。(まあ所詮引き次第だしな) そして前々回→前回→今回とだんだん チーム内構成に遊びがなくなってきたかのように感じますw AT機初参戦ということでしたが、やはり新しい風を運んできたという印象でした。 これからAT機持ちがふえてくるとまた対決の風潮も変わってきそうです。 リンク 過去のイベント http //www32.atwiki.jp/peerslot/pages/82.html 過去のデータ http //www32.atwiki.jp/peerslot/pages/80.html 過去の結果 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3907/1353470742/
https://w.atwiki.jp/saga2god/pages/69.html
レースの町周辺 発掘・南東 バルディッシュ・雷神の剣・炸光弾・オリハルコンの弓 発掘・南西 生命のゆりかご レースの町 アポロン主催のレースが行われている。 厩舎でドラゴンを借りレースに参加(レース中はマップアビリティ使用不可)。 高いドラゴンほど早いが途中で戦う中ボスが多くなり、無料のドラゴンは遅いが途中で戦う中ボスは1回のみになる。 中ボスを撃破して秘宝を入手しゴール。 第7世界へ。 レース終了後には厩舎でドラゴンを借りることで、タイムアタックレースに挑める。 制限時間内にゴールすれば賞品がもらえる。(2回目以降はエリクサー、時間切れでハイポーション) (値段) (賞品) 1000ケロ スペードの結晶 800ケロ ハートの結晶 600ケロ クローバーの結晶 タダ ダイヤの結晶 発掘 ペパーミントの茶葉
https://w.atwiki.jp/saga2god/pages/65.html
能力値 ステータス HP 力 魔力 素早さ 防御 初期装備/能力 名称 回数 種類 バトルハンマー 50 斧 ブロンズの盾 50 盾 サンダーの書 30 魔導書 ケアルの書 30 魔導書 ブロンズアーマー - 鎧 ブロンズの兜 - 兜 ブロンズの小手 - 小手 キャラ紹介 イシスの神殿の神官で、回復の魔力を持つ。 アシュラの基地に向かう際同行する。 主人公達と別れた後、カイの魔力の源である秘宝をミクロ化したアシュラの部下に狙われる事となる。
https://w.atwiki.jp/saga2god/pages/67.html
意地悪なダンジョン周辺 発掘 吉行・ブリューナク・死神の鎌・光砂の鎧 意地悪なダンジョン 意地悪なダンジョンを攻略すると黒いヤツが出現 話しかけると戦闘、勝利後に巨人の町の黒いヤツに話しかけると魂の暗域開放 入口で秘宝を入手すれば次の世界へ行ける。 最深部で妖精の問いに「はい」と答えると外に黒いヤツが出現 問いに「いいえ」と答えると地下5階に飛ばされるので注意 宝箱 大地の身体 体の素 力の素 ドラゴンアーマー オーガキラー 素早さの素 魔力の素 猫の爪 バルカン砲 ビームライフル エリクサー ドラゴンソード 山嵐 レオパルト2 ミサイル コテージ サークレット 魔導師の杖 自己修復 与一の弓 村正 ディフェンダー ブラッドソード サイコガン パワードスーツ 関羽の鎧 地獄車 サンブレード 波動砲 コテージ フレアの書 ガラスの剣 核爆弾 グングニルの槍
https://w.atwiki.jp/saga2god/pages/131.html
「真実の瞳」を手に入れていないと入っても何も見えない。 「真実の瞳」を持っていればダンジョンが見えるようになる。 プテラノドンの「目潰し」、メドゥーサの「石化睨み」に備え金の針や目薬もあると良い。 中には巨人の小手、サンダーの書、怨みの剣、ライトサーベルなど様々なアイテムがあるので装備してもよし、売ってもよし。 最深部で秘宝を3個入手。
https://w.atwiki.jp/madoka_slot/pages/24.html
各種確率 ボーナス・ART当選率 ボーナス振り分け 通常時子役確率 チャンス役時の直撃ボーナス抽選 通常時の状態移行率 チャンスゾーン当選率 各役払い出し リセット・電源OFF/ON時動作 天井機能 モード別ボーナス当選ゲーム数テーブル モード移行割合 リセット時のモード移行振り分け 前兆ゲーム数 チャンス役成立時の抽選順序 ビッグボーナスバトル告知・人数別ART期待度 ビッグボーナスチャンス告知カットイン別ほむら揃い期待度 ビッグボーナス中ほむら揃いトータル確率 通常時ほむらダブル揃い内部成立時のワルプルギスの夜当選率 通常時ビッグボーナス各役成立時のART当選率(ワルプルギスの夜非当選時) ビッグボーナス各役成立時のワルプルギスの夜当選率 ビッグボーナスほむら揃い内部成立時のワルプルギスの夜当選率 ビッグボーナス中のほむら揃い高確率ゲーム数抽選 エピソードボーナス開始時ARTセット数振り分け エピソードボーナス時の実質的なほむら揃い確率 エピソードボーナス中ワルプルギスの夜当選率 エピソードボーナス中のARTゲーム数上乗せ抽選 裏ボーナスARTゲーム数上乗せ抽選 裏ボーナス開始時ARTセット数振り分け 通常時ART当選率 前兆中のART抽選及び引き戻し抽選 ART中の上乗せ抽選 ART中ワルプルギスの夜当選率 ボーナス・ART当選率 設定 ビッグ&エピソード合算 プチ&裏合算 ボーナス合算 A R T ボーナス&ART 1 1/367.6 1/535.4 1/217.9 1/545.4 1/155.7 2 1/354.0 1/506.2 1/208.3 1/525.6 1/149.2 3 1/338.7 1/492.9 1/200.7 1/484.0 1/141.9 4 1/328.9 1/470.5 1/193.6 1/418.5 1/132.4 5 1/312.4 1/456.6 1/185.5 1/369.3 1/123.5 6 1/302.0 1/436.4 1/178.5 1/301.5 1/112.1 ボーナス振り分け レア小役による直撃当選時 ボーナス 強ベル強チェリーチャンス目 スイカ 弱チェリー 中段チェリー 特殊役 ビッグボーナス 60.0% - - - 87.5% プチボーナス 39.9% - - - - エピソードボーナスほむら 0.02% 33.33% - 4.6% 1.5% エピソードボーナスまどか 0.01% 33.33% - 1.5% 0.3% エピソードボーナスその他 0.03% 33.33% - 87.5% 9.3% 裏ボーナス 0.03% - 100% 6.2% 1.1% ゲーム数解除時 ボーナス 通常A天国A・B 通常Bリセット 天国準備 ビッグボーナス 55.0% 39.9% - プチボーナス 44.9% 59.9% - エピソードボーナスほむら 0.027% 0.027% 9.3% エピソードボーナスまどか 0.018% 0.018% 3.1% エピソードボーナスその他 0.009% 0.009% 75.0% 裏ボーナス 0.027% 0.027% 12.5% 通常時子役確率 役 解析値 MB 1/25.45 押し順ベルA 1/126.03 押し順ベルB 1/3.73 強ベル 1/4096 リプレイ 1/6.91 スイカ 1/60.01 特殊役 1/10922 強チェリー 1/327.68 中段チェリー 1/32768 チャンス目A 1/819.20 チャンス目B 1/1024 チャンス目C 1/284.94 チャンス目合算 1/175.22 ※ 押し順ベルA:第1停止左で上段ベル揃い、押し順正解で中段ベル 押し順ベルB:第1停止左で1/3上段ベル揃い、押し順正解で中段ベル チャンス目A:★ ★ ★ チャンス目B:スイカ ベル スイカ チャンス目C:スイカ スイカ ★ (★:バー、赤7、白7、グリーフシード、(真ん中のみ?)スイカ/チェリー) 弱チェリーのみ設定差有り 設定 確率 1 1/109.23 2 1/102.40 3 1/96.38 4 1/91.02 5 1/86.23 6 1/81.92 チャンス役時の直撃ボーナス抽選 通常時:低確率 設定 強ベル 強チェリー チャンス目 スイカ 弱チェリー 1 33.3% 12.5% 10.0% 0.009% 0.003% 2 33.3% 12.5% 10.0% 0.009% 0.003% 3 40.0% 14.0% 12.5% 0.009% 0.003% 4 40.0% 14.0% 12.5% 0.009% 0.003% 5 50.0% 16.6% 14.9% 0.009% 0.003% 6 50.0% 16.6% 14.9% 0.009% 0.003% 通常時:高確率 設定 強ベル 強チェリー チャンス目 スイカ 弱チェリー 1 33.3% 40.0% 33.3% 0.03% 0.01% 2 33.3% 40.0% 33.3% 0.03% 0.01% 3 40.0% 45.0% 40.0% 0.03% 0.01% 4 40.0% 45.0% 40.0% 0.03% 0.01% 5 50.0% 60.0% 50.0% 0.03% 0.01% 6 50.0% 60.0% 50.0% 0.03% 0.01% ART中 設定 強ベル 強チェリー チャンス目 スイカ 弱チェリー 1 10.5% 13.0% 10.5% 0.009% 0.003% 2 10.5% 13.0% 10.5% 0.009% 0.003% 3 12.7% 14.2% 12.7% 0.009% 0.003% 4 12.7% 14.2% 12.7% 0.009% 0.003% 5 15.0% 16.6% 15.0% 0.009% 0.003% 6 15.0% 16.6% 15.0% 0.009% 0.003% 通常時の状態移行率 設定 弱チェリー低確→高確 弱チェリー高確中当選 ハズレ・通常リプレイ低確→高確 ハズレ・通常リプレイ高確→低確 その他の役低確→高確 1 20.0% 20.0% 0.25% 9.38% 0.25% 2 33.3% 33.3% 0.25% 9.38% 0.25% 3 20.0% 20.0% 0.25% 9.38% 0.25% 4 33.3% 33.3% 0.25% 9.38% 0.25% 5 20.0% 20.0% 0.25% 9.38% 0.25% 6 33.3% 33.3% 0.25% 9.38% 0.25% 高確移行時の保証ゲーム数は10G。 高確中に高確当選した場合はそこから10G間保証される。 ボーナス終了後の高確移行率は 設定1・3・5:25.00% 設定2・4・6:33.33% チャンスゾーン当選率 マジカルチャレンジ 設定 スイカ 1 20.00% 2 20.83% 3 22.22% 4 23.81% 5 27.03% 6 30.00% キュゥべえチャレンジ 強チェリーチャンス目 スイカ 強ベル弱チェリー 0.20% 0.10% 0.02% ※設定不問 ※マジカルチャレンジ前兆中にはキュゥべえチャレンジ昇格抽選が行われている。 スイカ成立時昇格率:12.5% その他レア子役成立時昇格率:0.2% 各役払い出し ベ ベ ベ 3枚ベル。押し順ベルA、B当選時の第1停止左時の出目。変則打ちで第1停止中/右の2択で9枚ベルが揃えられるがペナルティが発生する。 9枚ベル。主に疑似ボーナス/ART中の押し順ベルの出目。ナビを無視して第1停止左をすると3枚ベルが揃う(らしい)。 ベ ベ ベ べ (ベ) 14枚ベル。小Vまたは右下がり停止の2パターン。後述のMBベルや強ベルの出目。MBベルと強ベルはフラッシュと払い出し音が明確に変わる。MBベル(14枚ベル)は全設定共通1/4180.3で強ベル変換抽選をしている。 ベ (べ) (ベ) 13枚ベル。逆小Vまたは右上がり停止の2パターン。後述のMB後に出る(かもしれない)MBベルの出目。なお疑似ボーナス/ART中は確実に揃う。基本的に疑似ボーナス/ART中のMBで出現し、次ゲーム時に必ず14枚ベルが揃う。なお通常時のMB後も変則打ちすると揃うことがあるがペナルティが発生する。 ベ ベ (べ) MB。ハズレ扱いで払い出しはないが次ゲーム時に通常時は14枚ベルが、疑似ボーナス/ART時は13枚ベルが揃う。実質通常時は8枚役、疑似ボーナス/ART時は18枚役といえる。疑似ボーナス中の高確率中のMBベルは当選役が決まっているためか高確率ゲーム数の減算でカウントされない。 リ リ ベ ス スイカ。6枚固定。右下がりのみで強弱はない。白7目押しが有用だが視認性と相まってよく取りこぼす。他のラインでスイカが揃うことがあるが特殊役の別出目であり厳密にはスイカではなくリプレイ。 ス ス チェリー。1枚固定。左下停止のみで強弱がある。中リールは関係なく右リール赤7バー狙いで☆の部分に赤7停止で強、ベルで弱になる。強チェリー時に右リール目押し失敗すると弱チェリー出目になって判別できない。なお上段にリプレイが揃った場合は特殊役の別出目となる。 × ☆ チェ 赤7 1枚役。チャンス目A時(要確認)ボーナス・ART中に変則押しすることで揃う。通常時も特定演出で取得可。 ベ ほむ BAR 赤7 赤7 1枚役。チャンス目B、C時(要確認)ボーナス・ART中に変則押しすることで揃う。通常時も特定演出で取得可。 ベ BAR BAR 赤7 赤7 1枚役。特殊役時(要確認)ボーナス・ART中に変則押しすることで揃う。 ベ チェ BAR 赤7 リセット・電源OFF/ON時動作 リセット時 電源OFF/ON時 天井までのゲーム数 再抽選 引き継ぐ ART抽選状態 高確移行抽選 引き継ぐ 液晶のステージ 学校ステージ 学校ステージ ※ART中の電源OFF/ON時は表示ゲーム数、獲得枚数、ARTゲーム数等全て引き継ぐ。 但し、ユニメモデータは消滅(電源ON直後レバーONまでは電源OFF時使用していたキャラクターが表示されているが、データは無い) 天井機能 ボーナス終了後999G消化でボーナス当選 ※一見天井恩恵が弱いように見えるが、穢れシステムがあるため、エピソードor裏ボーナス当選の可能性が高まる。 モード別ボーナス当選ゲーム数テーブル ゲーム数 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 0~ 99 3.1% 3.1% 6.3% 10.0% 100% 100% 100~199 1.6% 25.0% 12.5% 10.0% - - 200~299 25.0% 1.6% 18.8% 10.0% - - 300~399 1.6% 21.9% 12.5% 10.0% - - 400~499 21.9% 1.6% 18.8% 10.0% - - 500~599 1.6% 18.8% 12.5% 10.0% - - 600~699 21.9% 1.6% 18.8% 10.0% - - 700~799 1.6% 15.6% - 10.0% - - 800~899 9.4% 1.6% - 10.0% - - 900~999 12.5% 9.4% - 10.0% - - 通常A:最も滞在しやすいモード。天国移行率も低めなので早めに脱出したい。天井は999G。 通常B:通常Aよりも天国へ移行しやすいモード。通常Aへ転落することは無ない。天井は999G。 リセット:ほぼリセット時にしか移行しないモード。約7割で天国へ移行する。天井は699G。 天国準備:滅多に移行しないモード。次回天国確定でさらにエピソードor裏ボーナスも確定。天井は999G。 天国A:ゲーム数解除以外ならば必ず天国Aループ。天井は99G。 天国B:ゲーム数解除以外ならば必ず天国Bループ。転落先は天国Aのみ。天井は99G。 ※各100Gの範囲の中では27~49G、80G~99Gが特に選択されやすいゲームとなっている。 モード移行割合 通常A(チャンスゾーン中解除以外) 設定 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 73.43% 6.25% 0.39% 0.39% 19.14% 0.39% 2 64.77% 11.32% 0.39% 0.07% 23.04% 0.39% 3 69.53% 6.25% 0.39% 0.39% 23.04% 0.39% 4 62.42% 11.32% 0.39% 0.07% 25.39% 0.39% 5 67.18% 6.25% 0.39% 0.39% 25.39% 0.39% 6 59.30% 11.32% 0.39% 0.07% 28.51% 0.39% 通常A(チャンスゾーン中解除) 設定 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 72.26% 6.25% 0.39% 0.39% 20.31% 0.39% 2 61.27% 12.50% 0.39% 0.04% 25.39% 0.39% 3 67.18% 6.25% 0.39% 0.39% 25.39% 0.39% 4 57.76% 12.50% 0.39% 0.04% 28.90% 0.39% 5 63.67% 6.25% 0.39% 0.39% 28.90% 0.39% 6 53.33% 12.50% 0.39% 0.04% 33.33% 0.39% 通常B 設定 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 58.59% 6.25% 0.39% 33.98% 0.78% 2 51.90% 9.37% 0.04% 37.89% 0.78% 3 57.42% 6.25% 0.39% 35.15% 0.78% 4 48.77% 9.37% 0.04% 41.01% 0.78% 5 51.56% 6.25% 0.39% 41.01% 0.78% 6 46.04% 9.37% 0.04% 43.75% 0.78% リセット 設定 リセット 天国準備 天国A 天国B 1 29.29% 0.39% 67.18% 3.12% 2 21.82% 0.04% 75.00% 3.12% 3 29.29% 0.39% 67.18% 3.12% 4 21.82% 0.04% 75.00% 3.12% 5 29.29% 0.39% 67.18% 3.12% 6 21.82% 0.04% 75.00% 3.12% 天国準備 設定 天国A 天国B 全設定共通 50.00% 50.00% 天国A(ゲーム数解除時) 設定 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 54.19% 8.98% 0.48% 0.39% 35.54% 0.39% 2 59.98% 8.98% 0.48% 0.07% 30.07% 0.39% 3 54.19% 8.98% 0.48% 0.39% 35.54% 0.39% 4 57.64% 11.32% 0.48% 0.07% 30.07% 0.39% 5 54.19% 8.98% 0.48% 0.39% 35.54% 0.39% 6 57.64% 11.32% 0.48% 0.07% 30.07% 0.39% 天国A(特殊役) 設定 天国A 天国B 全設定共通 87.50% 12.50% 天国A(その他) 設定 天国A 天国B 全設定共通 99.60% 0.39% 天国B(ゲーム数解除時) 設定 天国A 天国B 全設定共通 50.00% 50.00% 天国B(その他) 設定 天国B 全設定共通 100.00% 中段チェリー当選(通常A・B・C滞在時) 設定 天国A 天国B ロングフリーズ発生 50.00% 50.00% ロングフリーズ無し 96.88% 3.13% 中段チェリー当選(特殊・天国A・B) 設定 天国B ロングフリーズ発生の有無に関わらず 100% リセット時のモード移行振り分け 設定 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 42.96% 31.25% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 2 31.25% 42.96% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 3 42.96% 31.25% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 4 31.25% 42.96% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 5 42.96% 31.25% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 6 31.25% 42.96% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 前兆ゲーム数 チャンス役契機のボーナス・ART当選【通常時】:最大前兆ゲーム数36G(平均前兆ゲーム数28G) チャンス役契機のボーナス・ART当選【ART中】:最大前兆ゲーム数32G(平均前兆ゲーム数22G) ゲーム数解除:40G間前兆状態(ただし、必ず40G手前から演出が頻発するわけではない) チャンスゾーン当選から発動まで:最大前兆ゲーム数8G(平均前兆ゲーム数6G) チャンス役成立時の抽選順序 【ボーナス抽選】→【チャンスゾーン抽選】→【ART抽選】→【状態移行抽選】 ※ボーナスとARTがダブルで当選したらボーナスを先に告知し、ボーナス開始時にART告知 ※チャンスゾーンとARTがダブルで当選したらまずチャンスゾーンに突入してチャンスゾーン終了後にART前兆スタート。 ビッグボーナスバトル告知・人数別ART期待度 人数 確率 1人 4% 2人 18% 3人 20% 4人 84% 5人 100% ビッグボーナスチャンス告知カットイン別ほむら揃い期待度 青カットイン 緑カットイン 赤カットイン ビッグ残り8G以上 40% 45% 85% ビッグ残り7G以下 100% 85% 97% ほむら揃い高確率 4% 11% 75% ビッグボーナス中ほむら揃いトータル確率 ビッグ残り8G以上 ビッグ残り7G以下 ほむら揃い高確率 通常時 ほむらシングル揃い 1/2995.9 1/187.2 1/46.8 ほむらダブル揃い 1/10824.0 1/5687.2 1/1427.8 ほむら揃い合算 1/2346.4 1/181.3 1/45.3 ART中 ほむらシングル揃い 1/2883.3 1/433.8 1/107.3 ほむらダブル揃い 1/10824.0 1/5687.2 1/1427.8 ほむら揃い合算 1/2276.8 1/403.1 1/99.8 通常時ほむらダブル揃い内部成立時のワルプルギスの夜当選率 特化ゾーン&継続率 ほむら低確残り8G以上 ほむら低確残り7G以下 ほむら高確 ワルプルギスの夜70%継続率 2.24% 4.29% 17.18% ワルプルギスの夜80%継続率 0.68% 1.26% 5.07% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.39% 0.19% 0.68% トータル当選率 3.02% 5.76% 22.94% ※通常時ビッグでのワルプルギスの夜当選時はARTセット数を振り分ける ARTセット数 振り分け 1SET 87.50% 2SET 10.94% 3SET 1.56% 通常時ビッグボーナス各役成立時のART当選率(ワルプルギスの夜非当選時) 状態 ビッグ残り8G以上 ビッグ残り7G以下 ほむら揃い高確 ARTセット数 ほむらシングル揃い 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 ほむらシングル揃い ほむらシングル揃い 1SET 1.36% 43.75% 1.36% 29.16% 21.87% 21.87% 87.50% 2SET 0.17% 5.46% 0.14% 3.64% 2.73% 2.73% 10.93% 3SET 0.02% 0.78% 0.04% 0.52% 0.39% 0.39% 1.56% トータル当選率 1.56% 50.00% 1.56% 33.33% 25.00% 25.00% 100% ビッグボーナス各役成立時のワルプルギスの夜当選率 特化ゾーン継続率 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 ワルプルギスの夜50%継続率 27.34% - 1.56% 14.06% 10.93% ワルプルギスの夜60%継続率 13.67% - 0.78% 7.03% 5.46% ワルプルギスの夜70%継続率 4.39% 0.39% 0.24% 2.24% 1.75% ワルプルギスの夜80%継続率 0.14% 0.02% 0.006% 0.07% 0.04% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.03% 0.006% 0.003% 0.02% 0.02% トータル当選率 45.59% 0.42% 2.59% 23.43% 18.23% ビッグボーナスほむら揃い内部成立時のワルプルギスの夜当選率 特化ゾーン継続率 ビッグ残り8G以上 ビッグ残り7G以下 ほむら高確 ほむらシングル揃い ほむらダブル揃い ほむらシングル揃い ほむらダブル揃い ほむらシングル揃い ほむらダブル揃い ワルプルギスの夜50%継続率 0.97% - 6.44% - 26.17% - ワルプルギスの夜60%継続率 0.48% - 3.22% - 13.08% - ワルプルギスの夜70%継続率 0.14% 2.24% 1.07% 4.29% 4.19% 17.18% ワルプルギスの夜80%継続率 0.006% 0.68% 0.03% 1.26% 0.14% 5.07% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.003% 0.09% 0.01% 0.19% 0.03% 0.68% トータル当選率 1.62% 3.02% 10.79% 5.76% 43.64% 22.94% ビッグボーナス中のほむら揃い高確率ゲーム数抽選 当選時ゲーム数 押し順ベル 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー中段チェリーチャンス目特殊役 10G 3.12% - 3.12% 12.50% 96.87% 20G 0.04% 99.21% 0.19% 0.04% 2.34% 30G 0.04% 0.78% 0.19% 0.04% 0.78% トータル当選率 3.22% 100% 3.51% 12.59% 100% エピソードボーナス開始時ARTセット数振り分け ARTセット数 非ART中 ART中 ロングフリーズ 1SET 87.50% 98.43% 100% 2SET 10.94% 1.36% - 3SET 1.56% 0.19% - エピソードボーナス時の実質的なほむら揃い確率 ほむらシングル揃い 1/397 ほむらダブル揃い 1/10485 エピソードボーナス中ワルプルギスの夜当選率 特化ゾーン継続率 中段チェリー 特殊役 ほむらシングル揃い ほむらダブル揃い ワルプルギスの夜50%継続率 - - 59.75% - ワルプルギスの夜60%継続率 - - 29.87% - ワルプルギスの夜70%継続率 - - 9.95% 75.00% ワルプルギスの夜80%継続率 - 93.75% 0.31% 21.87% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) - 6.25% 0.10% 3.12% アルティメットバトル 100% - - - トータル当選率 100% 100% 100% 100% エピソードボーナス中のARTゲーム数上乗せ抽選 上乗せゲーム数 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 10G - 96.87% 96.87% - 81.93% - - 20G - - 2.51% 83.98% 9.37% - - 30G 93.75% 2.58% 0.39% 12.50% 6.25% - 100% 50G 4.68% 0.39% 0.19% 2.34% 1.56% 100% - 100G 0.78% 0.09% 0.01% 0.78% 0.58% - - 200G 0.58% 0.02% 0.006% 0.19% 0.14% - - 300G 0.19% 0.02% 0.006% 0.19% 0.14% - - トータル当選率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 裏ボーナスARTゲーム数上乗せ抽選 上乗せゲーム数 押し順ベル 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリーチャンス目 中段チェリー 特殊役 その他子役 5G - - - - - - 96.87% 10G 86.71% - - - - - 1.56% 20G 3.12% - - - - - 0.39% 30G 9.37% - 93.75% 75.00% - - 0.78% 50G 0.39% 93.75% 4.68% 18.75% - - 0.29% 100G 0.19% 3.12% 0.78% 3.12% 25.00% 75.00% 0.02% 200G 0.09% 1.56% 0.39% 1.56% 25.00% 12.50% 0.02% 300G 0.09% 1.56% 0.39% 1.56% 50.00% 12.50% 0.04% 平均 12.9G 57.8G 33.2G 42.8G 225G 137G 5.6G 裏ボーナス開始時ARTセット数振り分け ARTセット数 振り分け 1SET 87.50% 2SET 11.71% 3SET 0.78% 通常時ART当選率 設定 1SET 2SET 3SET トータル当選率 1 1/10922 1/32768 1/32768 1/6553 2 1//10922 1/32768 1/32768 1/6553 3 1/8192 1/16384 1/32768 1/4681 4 1/5461 1/8192 1/16384 1/2730 5 1/3640 1/5461 1/10922 1/1820 6 1/2184 1/3276 1/6553 1/1092 前兆中のART抽選及び引き戻し抽選 ボーナス前兆中のART当選率 ARTセット数 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 1SET 10.93% 0.34% 2.73% 2.73% - 87.5% 2SET 1.36% 0.04% 0.34% 0.34% 87.5% 10.93% 3SET 0.19% 0.006% 0.04% 0.04% 12.5% 1.56% トータル当選率 12.5% 0.39% 3.12% 3.12% 100% 100% ボーナス準備中&終了準備中のART当選率 ARTセット数 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 1SET 43.75% 1.36% 10.93% 10.93% - 87.5% 2SET 5.46% 0.17% 1.36% 1.36% 87.5% 10.93% 3SET 0.78% 0.02% 0.19% 0.19% 12.5% 1.56% トータル当選率 50.00% 1.56% 12.50% 12.50% 100% 100% ART前兆中のART当選率 ARTセット数 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 1SET 48.43% 1.36% 32.29% 24.21% - 87.5% 2SET 1.36% 0.17% 0.91% 0.68% 87.5% 10.93% 3SET 0.19% 0.02% 0.13% 0.09% 12.5% 1.56% トータル当選率 50.00% 1.56% 33.33% 25.00% 100% 100% ART終了準備中のART当選率 ARTセット数 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 1SET 87.50% 1.36% 96.87% 87.5% - 87.5% 2SET 10.93% 0.17% 2.73% 10.93% 87.5% 10.93% 3SET 1.56% 0.02% 0.39% 1.56% 12.5% 1.56% トータル当選率 100% 1.56% 100% 100% 100% ART終了時の引き戻し当選率 設定 1SET 2SET 3SET トータル当選率 1 1/8.53 1/73.14 1/512 1/7.52 2 1/8.53 1/73.14 1/512 1/7.52 3 1/8.53 1/73.14 1/512 1/7.52 4 1/7.11 1/58.51 1/409.6 1/6.24 5 1/7.11 1/58.51 1/409.6 1/6.24 6 1/6.09 1/48.76 1/341.3 1/5.33 ART中の上乗せ抽選 ART中のゲーム数上乗せ当選率 上乗せゲーム数 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 10G - - 27.05% - 81.07% - - 20G - - 2.05% 77.09% 7.32% - - 30G 70.80% - 0.29% 18.06% 9.76% - - 50G 22.07% 1.56% 0.14% 4.19% 1.56% - 79.78% 100G 5.27% 0.19% 0.01% 0.48% 0.19% 85.93% 16.69% 200G 1.36% 0.01% 0.006% 0.07% 0.03% 7.03% 1.75% 300G 0.48% 0.01% 0.006% 0.07% 0.03% 7.03% 1.75% トータル当選率 100% 1.78% 29.56% 100% 100% 100% 100% 時間遡行フリーズ当選率 役 当選率 チャンス目B・C 1.56% 強チェリー 3.13% 中段チェリー 50.0% 特殊役 50.0% 時間遡行フリーズ当選時のゲーム数振り分け 上乗せゲーム数 強チェリー チャンス目B・C 中段チェリー 特殊役 100G 86.03% 92.96% 62.89% 72.07% 200G 10.44% 5.27% 18.55% 13.96% 300G 3.51% 1.75% 18.55% 13.96% ボーナス終了時のゲーム数上乗せ 上乗せゲーム数 振り分け 10G 93.7% 30G 5.0% 50G 0.7% 100G 0.3% ART中ワルプルギスの夜当選率 チャンス役成立時 特化ゾーン&継続率 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー中段チェリー チャンス目特殊役 ワルプルギスの夜50%継続率 6.00% - - 15.00% 12.00% ワルプルギスの夜60%継続率 3.00% - - 7.49% 5.99% ワルプルギスの夜70%継続率 0.95% - - 2.39% 1.91% ワルプルギスの夜80%継続率 0.02% 0.07% 0.09% 0.07% 0.05% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.009% 0.02% 0.03% 0.02% 0.01% トータル当選率(パーセント表記) 10% 0.09% 0.12% 25.00% 20.00% トータル当選率(分数表記) 1/10 1/1024 1/780 1/4 1/5 ゲーム数到達時振り分け 特化ゾーン継続率 振り分け ワルプルギスの夜50%継続率 60.00% ワルプルギスの夜50%継続率 29.99% ワルプルギスの夜50%継続率 9.59% ワルプルギスの夜50%継続率 0.29% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.09%
https://w.atwiki.jp/saga2god/pages/56.html
■ガーディアンの町周辺 橋を渡ってガーディアンの町へ。 ■ガーディアンの町 武器・道具一覧へ PUBにいきミュージックボックスで勇者のテーマを流すとイベント。 自動でガーディアンの基地へ。 ■ガーディアンの基地 牢屋に入れられるが牢の前でイベント発生、父親が出してくれる。 地下3階で父親と話すと一晩眠ることに。 敵の襲撃。地下3階に武器屋が逃げ込んでいるので武器が足りないなら補充しておくこと。 地下2階への階段前にいるオーガを倒す。 地下2階で父親が仲間に。 地上への階段前にいる魔術師を倒す。 酒場から脱出、ガーディアンの町周辺へ。街中には道具屋がいる。 ■ガーディアンの町周辺 天の柱前にいるコマンドーとバトルへ。 ※ドロップ:火炎放射器、飛び膝蹴り、バズーカ、44マグナム、アーマーベスト 倒すと秘宝【炎のマギ】入手。 天界へ。 ■天界 とちゅうに天界用の町(小世界横)があるのでよっておこう。 小世界へ。 情報追加しますのでコメントでも情報提供お願いしています。m(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る p@おあ宮 -- (名無しさん) 2009-11-04 23 15 09
https://w.atwiki.jp/saga2_ds/pages/18.html
モンスター分布に関するメモ 分布表第4世界総合 詳細 欲しい肉を入手するにはどの場所のどのシンボルと戦えば可能性が高いか、を追求するページ。 当面調査中。 モンスター分布に関するメモ 基本エリアごとに沸きポイントが決まっている エリアごとに出現するシンボルが決まっている シンボルごとに出現するパターンが決まっている パターンごとに出現するモンスターが 3 種類決まっている 各パターンの各モンスターごとに、非チェーン時「必ず出現する」「出現したりしなかったり」「必ず出現しない」のいずれかが決まっている 各パターンの各モンスターごとに、順序(1,2,3)が決まっている 各沸きポイントのシンボルが決定するのはエリア切り替え時と撃破後再沸き時 各シンボルのパターンが決定するのはエンカウント時逃げた後再びエンカウントするとパターン再抽選 チェーン時チェーンの基点となったパターンは、そのパターンの 3 種類のモンスターが主人公の上左・左・上右に配置される チェーンの 2 番目以降のパターンは、ある法則に従って主人公の下右・下左・右に配置される (下記) チェーン時の配置法則1 チェーン時は単純で、基点の順序1・2・3のモンスターがそれぞれ上左・左・上右に、1 チェーン目の順序1のモンスターが下右に配置される。 2 チェーン、3 チェーンは複雑。上左・左・上右は基点の1・2・3だが、下右・下左・右は基点、1 チェーン目、2 チェーン目のパターンの組み合わせで変わる。(調査中) 分布表 ※とりあえずデータをとってみた第4世界のみ。 第4世界 総合 ● 非チェーン時必出現かつ必単体、同シンボル他パターン無 ○ 非チェーン時必出現かつ必単体、同シンボル他パターン有 ■ 非チェーン時必出現かつ非単体、同シンボル他パターン無 □ 非チェーン時必出現かつ非単体、同シンボル他パターン有 ▲ 非チェーン時稀出現、他シンボル無 △ 非チェーン時稀出現、他シンボル有 × チェーン時のみ出現 - 出現しない ※基本的に、上にあるマークほど肉を狙いやすい。 場所\モンスター 毒グモ イエロ|ゼリ| サ|ベルタイガ| プテラノドン カメレオン グ|ル アハイシュケ 亀 毒蛾 大目玉 デュランダ|ル ライブオ|ク メドュ|サ グリフォン レイブン マクロファ|ジ 謎の病気 備考第4世界 毒 イ サ プ カ グ ア 亀 毒 大 デ ラ メ グ レ マ 謎 備考 天の柱周辺 × - × × - - ● × ● ● × × - ○ ○ - × アポロンの神殿周辺 × - × × - - ● × ● ● × × - ○ ○ - × 山の洞窟周辺 × - × × - - ● × ● ● × × - ○ ○ - × 光の洞窟周辺 × - × × - - ● × ● ● × × - ○ ○ - × 海底火山周辺 - - - - - - - × ● ● - × - × - - - 海底火山 毒 イ サ プ カ グ ア 亀 毒 大 デ ラ メ グ レ マ 謎 備考 1階 × ○ - □ □ □ × ○ - - - □ × - □ □ □ 2階 × ○ - □ □ □ × ○ - - □ □ × - □ □ □ 3階 × ○ - □ □ ■ × - × □ □ ■ - - - □ □ 4階 × ○ - - ■ ■ × - × □ ■ ■ - - - □ - 5階 × ○ - - ■ ■ × - × □ ■ ■ - - - □ - 山の洞窟 毒 イ サ プ カ グ ア 亀 毒 大 デ ラ メ グ レ マ 謎 備考 地下1階(手前) □ □ - - - × □ - □ ○ ○ × - × ● □ × 地下1階(奥) □ □ - - - × □ - □ ○ ○ × - × ● □ × 地下1階(中央) □ □ - - - - □ - □ ○ ○ - - - ● □ - ※チェーン不可 地下2階 □ □ × - □ × □ - □ □ ○ - ● - - □ - 地下3階(1) □ □ - - □ - □ - □ □ ○ - ● - - □ - ※チェーン不可 地下3階(2) - - - - - - - - - - - - - - - - - ※敵なし 地下3階(3左) - - - - - - - - - - - - - - - - - ※敵なし 地下3階(3右) □ □ × - □ × □ - □ □ ○ - ● - - □ - 地下4階 □ ■ × - ■ - □ - □ □ ■ - ● - - □ - 地下5階(1) □ ■ - - ■ - □ - □ □ ■ - - - - □ - 地下5階(2) - - - - - - - - - - - - - - - - - ※敵なし 光の洞窟 毒 イ サ プ カ グ ア 亀 毒 大 デ ラ メ グ レ マ 謎 備考 1階 - - - - - - - - - - - - - - - - - ※敵なし 2階 - - ▲ ■ ▲ ■ - ■ ▲ ■ ▲ - ▲ - ■ × ▲ 3階 - - ▲ □ △ ■ - ■ ▲ ■ ▲ □ ▲ □ ■ × △ 4階 - - ▲ □ △ ■ - × ▲ ■ ▲ □ ▲ □ - - △ 5階 ■ - - □ - ■ - × ▲ × ▲ □ □ □ ■ - ▲ 6階 □ - ■ □ - - ■ □ □ × ▲ □ □ □ □ - △ 7階 □ - ■ □ - - ■ □ □ × ▲ □ □ □ □ - △ 詳細 第4世界 外天の柱周辺 アポロンの神殿周辺 山の洞窟周辺 光の洞窟周辺 海底火山周辺 海底火山1階 2階 3階 4階 5階 山の洞窟地下1階(手前) 地下1階(奥) 地下1階(中央) ※チェーン不可 地下2階 地下3階(1) ※チェーン不可 地下3階(2) ※敵なし 地下3階(3左) ※敵なし 地下3階(3右) 地下4階 地下5階(1) 地下5階(2) ※敵なし 光の洞窟1階 ※敵なし 2階 3階 4階 5階 6階 7階