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787 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 02 08 36.12 ID UwX1/A/u0 敵識別能力が手薄な面子に、外見上で見分けづらい上位モンスターを中てるとか タンク不足の面子に対して多数の雑魚が浸透突破しかけるとか PC達のクラス構成が気に入らないからって、高確率で死ねる状況を設定するGMは困でいいよな? 788 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 02 24 14.50 ID dzLxM2LO0 困かもしれんがこのスレを根拠にやっぱりお前は困だったんだって言いそうでいやだな 789 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/11/18(日) 02 29 02.50 ID VaI+TzTEO 787 ゙高確率で゙が゙設定する゙にかかるならGMが困 ゙死ねる゙にかかるならお前が困 790 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 02 39 43.12 ID +1DNwm9UO クラス構成を相談しなかったのか? 791 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 03 06 03.41 ID leZ4LvKh0 787 >困でいいよな? 半年ROMれ糞DQN 792 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 07 56 00.50 ID JglRs4BP0 敵識別能力の手薄なパーティーを組んだ時点で、敵を識別出来ずに不利な状況になるのは覚悟しておくべき。 タンク不足のパーティーを組んだ時点で、後衛も位置取りに注意しある程度の自衛手段を用意しておくべき。 弱点だらけのパーティー組んで、「俺らの弱点を一切突くな! 突いたら困!!」 なんて言い出すなら、そりゃPLのほうが困であろうて。 793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 08 46 31.85 ID ARd1LWmR0 788 え? 787ってそう言うためにこのスレに書き込んだんじゃないの? そういう人このスレに時々来るから今回もそうだと思ったんだが。 794 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 09 18 55.99 ID aLjLtOgKO どっちにしろ 789で終わる話 797 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 10 22 39.69 ID 3Nu2ZvFz0 敵識別能力を軽視してたうちの鳥取のPLは、 後に別のスキル(使用の前提が識別済みであること、だったらしい)のために識別スキルをゲットして以来、 識別の重要性に気付いてたっけなあ それまでは「敵の移動力を推測して位置取り(偶にそれ以上に移動してきて後衛がピンチになる)」とか、 「物理防御の方が高いと言う憶測で魔法ダメージ化(時々魔法防御の方が高い敵に当たる)」とか、 そんな感じだった まあ、カバー役が後衛を防御したり、馬鹿火力で防御ごと叩き斬ったりでどうにかなってたが 817 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 22 24 35.11 ID UwX1/A/u0 792 PCのリソースは有限なんだから、どうしたってどこかに穴は出来る GMの無限のリソース&後出し権を使ってその穴を突くのはフェアじゃないだろ 特に失敗しなくてもシナリオに参加の時点で数人が生死判定する級の闘いが、ほぼ確定してるとかどうかと思う 818 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 22 30 57.68 ID 0dJ4cO9U0 どっかに穴が出来るのは仕方ないにしても穴を少なくする努力はした? GMは別にあなたが楽しむためだけに存在する道具では無いわけで PC側が是正しない弱点を絶対に攻めてはいけないってものではないだろう。 あなたの言い分が通る状況としてはPCの能力が決定後に敵データを 意図的に改変した場合だけだよね? 819 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 22 47 58.21 ID +1DNwm9UO キャラクターのすり合わせを失敗してね? 820 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 22 49 55.58 ID UwX1/A/u0 参加PC固定のキャンペーンだし、いつもGM側が後出しですが 821 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 22 51 30.38 ID QW/aS/yQ0 787の子はRPGに向いてないんじゃね?w 822 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 22 53 49.94 ID 0dJ4cO9U0 参加者固定キャンペーンで例に挙げた弱点放置ってPC側の方にも問題が有ると思うのだが? で、GMが全員のレベルアップ処理終了後に敵データを改変しているっていうのは確証有りなの? 823 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 22 58 21.79 ID +OBpnUfo0 逆に言ったら、毎回同じような所で苦戦してるのにPL達は何も改善しないで もっと自分達の能力に適した展開にしろとGMに言ってくる、ともとられるのぜ 824 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 05 08.11 ID UwX1/A/u0 822 敵データを何時作ってるかは知らんが、成長は事前に済ませて提出してる 823 GMがPCに合わせてシナリオ調整するのは当然の事じゃないか 825 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 06 36.54 ID QW/aS/yQ0 そもそも「RPGはGMとPLの対抗戦じゃない」ってことからしてわかってないみたいだしなぁ。 前にも似たようなこと言ってた子がいたから、またその子が暴れにきてるのかもしれないけどw 826 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 09 35.36 ID aQ0E02EM0 なんだ、テンプレの『GMはPLを勝たせて当たり前』理論のやつか 827 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 10 25.52 ID gcL3jwN+0 そういう寄ったPTもありだとは思うけど、それならそれで不利益は受け入れないと。 犠牲にしてる分、他は有利なんだし。 参加PC固定なら、望んでそういう編成にしてるんじゃないの? 生死判定する級の闘したくないならタンクが足りるようなメンツにすれば良かったのにと思うけど。 828 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 11 12.51 ID gcL3jwN+0 >GMがPCに合わせてシナリオ調整するのは当然の事じゃないか ああ…もうダメだ… 832 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 28 04.92 ID UwX1/A/u0 822 参加者=PC固定なんだから、そう簡単に方向転換は出来んでしょ とうせタンクや識別力を上げても、その分どこかは不足して、そこを突かれるんだし 825 それが判ってないのはGM側だろ・・・ 829 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 15 56.67 ID +OBpnUfo0 毎回生死判定する級の戦闘があるけれど、固定の参加PCは死なずに毎回成長出来てるって 実はものすごく絶妙に上手いハンドリングなのかも試練 830 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 16 41.71 ID 0D2/4xTM0 他人に何かをして貰うのを当たり前だと思った時 その集まりは終わりを迎える 824には何か名前を考えてあげないとな 乞食かお客様が入るような奴を 831 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 17 15.31 ID hgyRaE1S0 なんで「状況に関わらずお前が困」って斬り捨てられても仕方ないようなことを平気で言い出しちゃうかね 833 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 36 18.26 ID QW/aS/yQ0 832 キミがそのことをわかっているなら最初の報告 787の段階で もっと具体的にGMがそうだとわかるような文を書けると思うし、 その後のレスでもこうして叩かれるようなレスは書くまい。 834 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 36 31.10 ID aQ0E02EM0 832 情報の出し方が下手くそなんだよ 何度か『PCの弱点をついて完封するGM』が困報告されて受け入れられてんのに、自分の報告が叩かれてるのがなぜか少し考えろ おまけに『GMが~するのは当たり前』みたいな釣りでやってるんじゃなきゃ自覚なしの困確定な発言吐いてるし ・GMが弱点をついてくる頻度や程度、およびそのセッションの結果 ・システム名+スキル名などの具体的な例 ・GMに対しその点を伝えているか、またそれに対する反応などうか 最低、このあたりをもっかい説明してみろ 835 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 36 55.66 ID +OBpnUfo0 多少展開曲げてでもPLの為に見せ場作ろうと労力裂こう、と思えるかどうかは相手次第だな GMがPCに合わせるのが当然なんていわれるような環境じゃ、むしろ意地でも合わせたくなくなるわ個人的には まあそんなのどっちも楽しいわけないんだから自然に崩壊する運命だろうが 836 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 38 51.91 ID Q2ceASGz0 報告者困はもうおなかいっぱいです 837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 39 29.47 ID 2VdPj7r90 832 GMを信頼できねえならTRPGなんかやめちまえ 一緒に遊ぶ仲間を信頼できねえならアナログゲームなんか触るんじゃねえ 一人でしこしこ電源ゲームでもやってマスかいてろ 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 44 49.59 ID 47RP52yg0 832 不足した部分を“必ず”突かれるならGMが困。 ただし、キャンペーン等で、 「敵が事前にPC達の編成を知っており、更に対抗策を取れる余裕がある」 ならば、PC達の穴を突かれても仕方無い。 例えば、邪神教団の末端と何度も戦っていれば「対PC部隊」を送り込まれても筋は通る。 839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 47 26.39 ID +OBpnUfo0 報告では弱点ばかり突いて毎回殺しに来てる筈なのに なんだかんだいって何度もシナリオクリアしてみんな経験地もらってるんだよな 840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 51 58.56 ID 0D2/4xTM0 シナリオを無事に終わらせられるレベルでPC殺しに行くのは良いGMだと思うがどうだ? 841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 52 56.95 ID BfBxFmne0 むしろそのバランス感覚、俺も欲しいわw 842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 53 38.23 ID 0dJ4cO9U0 839 多分GM側の配慮で戦術として弱点を衝くけど、戦力(火力)は控え目か 事前のシミュレートして全滅しない程度に調整して有るんじゃないかな? 傍から聞いている分にはPC間での役割分担の調整を放棄して てんで勝手にLVアップしてパーティとしてのバランスが悪いだけのような気がする。 識別能力なんて誰か適性の高いキャラ1人が取れば事足りそうだし、 壁役が足りないなら後衛が自衛能力上げるか、壁役がタゲコン能力上げるとか 対応策は有るんじゃないか?って思うのは甘い。 843 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 54 54.14 ID 0D2/4xTM0 842 シー、対戦ゲーで勝てなくて床にコントローラー投げつける子なんだから、本当のこと言っちゃ駄目! 845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/18(日) 23 58 00.14 ID t7QlYrK20 787が言う通り本当に「気に入らないから」って理由で意図的にそういう状況を設定したなら困でいいけどな GMはPLを楽しませるための道具ではないが、楽しませるってのはある意味でGMとしての最低条件だ だからこそ、GMは無限のリソースを自由に使える特権を持ってるわけだから (もし、互いの利点を生かしたり弱点をついたりするようなガチ対戦的なものをしたいなら、GMのリソースも制限されるべき) 846 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 00 06 07.11 ID RY9LNhfM0 >とうせタンクや識別力を上げても、その分どこかは不足して、そこを突かれるんだし そんな気持ちで何でそのGMと卓囲んでんのか不思議でならん 847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 00 06 32.24 ID n0+vA2thO GMが気に入らない構成=あからさまな弱点を放置した構成 聞いた感じこうだしなぁ hageない程度に追い込みかけたくなるのが人情てもんだわ 848 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 00 07 21.85 ID Vw6MqBrp0 まぁ鳥取の環境によっては「パーティバランスなんて取らない」ってなケースもあり得るから、 それが一概に悪いとは言わないが、その場合一人一人のPL/PCがそれなりに対応できなければ PCが死ぬ可能性はそれなりに高くなるのがふつうだろう。 逆に言えば、PCが生き残ってシナリオが続いているということは、 GMがPL/PCにあわせてそれなりに調整している可能性が高いと考えるべき。 よって現在の情報だけでは、GMにはあまり問題ない可能性が高いと言わざるを得ない。 スレ341
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武将名 LV 兵糧 兵数 攻撃 兵種 運 防御 特技 武家 備考 1 - - - 10 20 1 10 20 合計: - 今日: - 昨日: -
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俺今日めちゃくちゃ良さそうなデータの秘宝伝見つけてさ。 ソッコー打ち始めた訳よ。 もう長文書くのめんどくせーから適当に書くけど、 とにかくホントにすごかったのよ。 チャンス目引く度 ぼっこぼこ高確入るし、 通常時のチャン目から何度も伝説ショート行ったし、 ボヌス後は 全て伝説ショートに移行したし、 初当たりレジからも伝説に移行したし、 ビジ中スイカ6ハズレ0とか、スイカ5ハズレ0とか、アホみたいにスイカ引いたし。 (獲得枚数450枚とかw) 俺あんまりこういう事言うのは好きじゃないけど、 昨日の秘宝伝は、絶対に高設定だった。(設定ろ・・・) とにかくあんな短時間で、あれほど高確引けたのは初めてだった。 30回目までの高確は覚えてるよ。 とにかく高確を 引いて引いて引きまくった。 そして・・・・ ・・・・肝心のボヌスが引けなかった orz あれだけ高確引いて、解除できたの10回だけ orz(ビジ5、レジ5) 高確20G間で一回も演出が起きないとか、マジ何ぞあれ!!!!! バカにしてんのか!!! スロ打ってて、久々にマジ切れしそうになったわ。 5連続高確スルーした時とか、ほんとゲロ吐きそうになった。 「もう秘宝伝は打たん」って10回ぐらい言ったけど、 今度こそホントに止めた。 もう無理。 完璧に心が折れました。 秘宝伝だけは、全く勝てる気がせん。 相性が悪すぎる。 昨日の台なんて、普通の引きの人が打ってたらボロ勝ちだぞ。 あの展開で勝てないなんて、マジありえない。 あまりに痛すぎる-17K。(秘宝伝-12K、その他-5K) リンクどんにカイジの6譲ってもらって以来 ジワジワ勝ってたけど、 昨日の負けで、またも年間収支が+14Kに・・・。 もう今年はスロ止めようかな。 そしたら辛うじてプラスで終われるし。 やっぱ例え1Kでも、プラスで終わるのとマイナスで終わるのは、 精神的に全然違うよなー。 ホントに禁スロしよっかなぁ・・・・。 ・・・・・否!! 徳島のカリスマスロッターと呼ばれる(?)この蟲様が、 負けを恐れて家に引き籠もるなどっ・・・! 絶対にあってはならぬ事っ!! こうなりゃ大晦日まで全ツッパじゃい!!!!!
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黒素材使用のため削除
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今日もred氏&もこっちんぽと、某店行ってきた。 まぁ結果だけサクッと報告すると、 俺空1245Gの台に着席。 4Kでビジ、もう一丁ビジ来て144G止め。 回収8.2K。 普段ならこれで帰宅してるトコだけど、ここで帰れないのが連れスロの辛いところ。 その後 爆侍?とかいう5号機に座って、2回転でレジ。→飲まれてヤメ。 新日本プロレスまでもがパチスロ機→1K使ってヤメ。 番長660Gの台→4K投資でレジ単発、飲まれてヤメ。 秘宝伝の中間設定っぽい台→7K投資でレジ単発、飲まれてヤメ。 最後にredさんから譲り受けた秘宝伝で、5K投資→ビジ6、レジ2来てヤメ。 回収35.2K。 本日:投資22K、回収43.4K、余裕の21,400円勝利ッッ! いやぁ~最後の秘宝伝はヤバかったな。 ボッコボコチャン目来たし、高確にもよく行ったし、8/12で解除できた。 まぁそのアレだ・・・。 認めたくはないが・・・ 不覚にも俺は・・・秘宝伝を ほんの少しだけ・・・ 「面白い」と思ってしまったっ・・・! よくredさんが 秘宝伝オモロイって言ってるけど、 これだけ解除できれば、確かに楽しいな。 俺も意地を張らずに、もっと設定入ってる内に打っておけば良かった。 まぁ二度と打ちたくはないけどね。
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高確時(=甲賀弾正屋敷) 超高確 (=高確チャンス)安定 波乱 勝負 対応役 【高確滞在濃厚演出】 ☆の項目は一番下に注意書きあり 【高確滞在確定演出】 高確時(=甲賀弾正屋敷) 高確と超高確を混同しないこと。バジ図柄でBC当選時、超高確ならBT突入確定だが高確の場合BT突入確定ではない。 屋敷滞在時、画面右上に残りG数表記があれば超高確、なければ高確。 熱い演出の信頼度は多少下がっている模様。なお、屋敷に突入すれば突入Gから《16G間》高確濃厚。 見た目は通常時でも内部的に高確といったことも多々あるので、下記の高確滞在示唆or確定演出も参照されたし。 超高確 (=高確チャンス) 演出内容は上記の高確時と同様。超高確突入の前兆として1Gのみ潜伏することがあり、 お胡夷演出失敗、弦之介バトルor朧逢引1G目失敗等がそれにあたる。 共通ベルの1/20で発生。《安定・波乱・勝負》の3タイプからなり、超高確中に当たれば必ずBT突入確定。 安定 30G固定タイプ 波乱 毎Gごとに約1/27の転落抽選があり、転落しない限り超高確が続くタイプ。5Gの超高確保障あり 勝負 約1/5で成功。成功で超高確1000G、失敗で即転落するギャンブルタイプ 選択する扉3つ全てが「奇跡」、扉選択後にBC確定画面へ直行するプレミアパターンも存在する 対応役 豹馬=特リプ 陽炎=ベルorチェリー 左衛門=ハズレ 刑部=リプ 4人同時>>>豹馬>陽炎≒左衛門≒刑部 上記の4人同時に液晶4分割で「弦ノ介様!ご決断を!」と、「伊賀の娘~」「おなごは怖い~」等から朧逢引演出に発展する場合は激熱 赤文字や対応役矛盾で熱いが、矛盾だけではごく稀に発展しないこともあり 金セリフでBC確定 液晶3消灯で通常に転落と見せかけて連続演出に発展するパターンあり(熱い?) 【高確滞在濃厚演出】 ☆の項目は一番下に注意書きあり 抜刀演出ハズレ 液晶リールにバジor7図柄多発 ☆ベルorリプ揃いで図柄が動く クモの巣、釣り、抜刀演出などで箱ではなく「ベル」出現 チェリー2個出現頻発 SD朧がお茶を複数こぼす 同演出3連で発展せず はねる魚の数、現れる蝶の数が多い 鷹 第三停止時にアクション頻発(魚跳ね、蝶出現、見上げ等) 【高確滞在確定演出】 雨が降ってリプ揃わず、SD朧でリプ揃い等の子役矛盾 ☆1チェor2チェ時にチェリーが踊る(注:3チェは必ず動くが必ずしも高確確定でない) 釣り演出でひっくり返って小役揃い 占い演出でハズレ文字で小役揃い 甲賀弾正屋敷に移行 SD朧が笑う ☆注意:低確時のBC当選告知前に出ることもある模様
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概要 【ピラミッドの秘宝】第四の霊廟に出現する雑魚モンスター。見た目は【ヘルゴースト】と同一。 第1陣は高確率でこいつらとなり(稀に秘宝の霊魂の場合もある?)、こちらに襲い掛かってくる。 第1陣で現れた場合は5~6匹、それ以外では3~5匹の出現となる。 【メダパニーマ】で混乱を狙いつつ【ドルマドン】を放ってくる。 通常攻撃はおよそ70程度なのでそこまで痛くはない。 混乱になればなるほど対応に追われて殲滅が遅れがちなので耐性が欲しいところだが、 もしも耐性装備を持ってない人がいれば無理せず【マホカンタ】や【キラキラポーン】をかけてあげると治療の手間が省ける分楽になることもある。 マホカンタは【秘宝の霊魂】対策にもなるが、だからといってパーティ全員にかけていると敵の数が減らせず、 増援がどんどん来て押し切られる危険性が高まるので注意。
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ニューシャロンさん 仇討ち戦記で登場する。実在の人物。 副業についても造詣が深い。 末広フォルダのコンテンツに厳しい突込みを入れ,内容を鍛えていった。 大人の事情により2009年12月でお別れとなり,その功績をたたえ「シャロンさんありがとう記念」が開催された。 秘宝伝で「レオンが振り向く可能性があるので残り8ゲームまで外す」という言葉は支配人は一生忘れないと思います。 出場種目 シャロンさんありがとう記念 モルモット隊特別編 メンバとプロパティ クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 草加床ノ間による勝手なネーミング。 name_hist1 プロパティ 旧名 先輩 name_hist2 プロパティ 旧名 11の人 name_hist3 プロパティ 旧名 師匠 side_job(arg1) メソッド お金の補給 第一引数に店を指定する。返り値は収支額。 walking メソッド 高確率状態に突入 返り値は継続ゲーム数。 freezing メソッド 大量製造でコスト縮減 多少温かいけど,冷凍庫へGO! ennui イベント お疲れのとき発生 カクカクする。ボルヴィラーHGを凌ぐ場合も。 sharp_criticism メソッド 切れ味鋭いダメだし この切れ味のある言葉を聞くと生きててよかったと思います
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ただいまんにゃ♪ 某店(手遅れ?)に行ってまいりました。 いやぁ~、正月最後の祝日というに、出てますなァ~。 さて ぽっくんはと言いますと、SEに着席。 幸先よく5KでHIT! →単発 orz ククク。もはや単発ごときで、私の心は揺らぎはしないッ! 単発分のコインでチンタラ回してると、BB後10Gほどでジャギヌッ殺して再度BB! よっしゃぁ、前兆スタートだったらすぃ。 そろそろエンジン掛けて行きましょかー! →単発 orz ギギギ・・・・まぁ、よくある事。 単発分のコインを打ち込んでると、即LED矛盾。 おやぁ~? 天国スタートかなぁ~? なんて回してると、20Gぐらいでゲチェナ降臨! うほっ、またもや前兆移行してたのかよ! 青7狙うと・・・・あれあれぇ~? 1コマ滑って揃わないよぉ? 赤7狙うと・・・ホァァイ!! 揃いおった!!! これが順調に12連してくれて、一気に半箱&下皿カチ盛り。 しかもBB後 即LED矛盾で、天国スタート確定。 うぅ~む、現在1300枚ぐらいか。 今止めれば20K弱勝ってるな。 昨日の負け額も余裕で返ってくる。 でもまぁ一応、天国落ちるまで回してみるか・・・。 この判断が大失敗。 アツい演出出まくり、LED矛盾発生しまくりのまま、300Gまで引っ張られる。 ぐぁぁあ、何故解除できない!! まぁ ここまで回したら、当たるまで回そうか・・・。 この判断も大失敗。 そのままスッコーーーーンと800Gハマッて全飲まれ ○| ̄|_ ぐっは、何でこんなマゾいんだよSE!! まぁ俺はマゾだから こういうの記憶するのが大好きなんだけど、 スイカ3回、角チェ19回でBB引けるかァァァア!!!! 2K追加して止め。 堅く-7K。 お次は鉄拳の島が 爆発してたので、良さ気なデータの台に着席。 (クソつまんねぇ~~)と思いながら回すこと3K。 鉄拳チャンスに入ってビジ。 ビジ後、再度TCからビジ。 現在持ちコインは800枚近く。 頭の中で自問自答した。 「おい蟲よ。 勝って帰るつもりなら、今が最後のチャンスだぞ。」 ・・・ああ、分かってるさ。 このまま打ってもどうせ飲まれて、ヤケになって乱れ打って負けるんだ。 でも俺は止めなかった。 だって家に帰っても、暇なんだもんっ! そのまま全ツッパ→全飲まれ _| ̄|○ 破滅への序曲。 -3K。 お次は頭おかしくなって、甘デジの大海物語へ。 打ってビックリ。 すんげぇ回る。 うは、これで負けるとか ありえねーだろw 4.5K→当たり→飲まれ。 追加1K→当たり→飲まれ。 追加4.5K→当たり→飲まれ→ヤメ。 うは、10K負けた(照) 現在負債は20K。 もはやこの負債を取り戻すには・・・ヤツに頼るしかあるまい! 遂に禁断の掟を破って、秘宝伝に着席。 ああ、俺はまた打ってしまうのか、このマゾスロ台を・・・。 迷った挙げ句、回数多く付いてる秘宝伝に着席。 投資8Kでチャンス目から高確へ。 これが奇跡の1発解除!! →レジ。 うぅ~む・・・レジじゃ どうにもならんのだよなぁ・・・ ・・・と思ってたら、どうもレジ後液晶が騒がしい。 どうやら伝説ショートに上がってたヨーダ♪ しかし ここから俺は、秘宝伝に座った事を心底後悔するのである。 高確10Gスルー。 高確10Gスルー。 高確10Gスルー。 高確10Gスルー。 高確20Gスルー。 高確10Gスルー。 何ですかこのマゾスロは! 人をおちょくってるんですか!! よくまぁこんだけスカッて、転落しないもんだ。 遂に迎えた7回目の高確、20Gギリギリで ようやく解除!!(涙) おらっしゃぁぁあああ!!! →レジ _| ̄|○ レジ後、まだ伝説ショートは続く。 高確10Gスルー。 高確10Gスルー。 高確20GHIT!!! →ビジ!! ビジ後、まだ伝説ショートは続く。 高確10Gスルー。 高確10Gスルー。 高確10GHIT!!! →ビジ!!(涙) ビジ後 高確10Gを2回スカッて転落 orz 100Gほどでチャンス目→高確10Gスルー。 150Gほどで再度チャンス目→高確20Gスルー・・・ ・・・と思いきや、残りゲーム「無限」でホッと一息。(危なかった) これがビジ。 またもや伝説ショートへ。 高確10Gスルー。 高確10GHIT! →レジ。 レジ後高確10Gスルー。 高確10GHIT! →レジ。 もうホントお願いします。 一度でいいから、マトモに連して下さい _| ̄|○ レジ後高確10Gを1回スカッて転落。 ウンザリして止め。 こうして冷静に思い出してみると・・・ 高確23回(10G:19回、20G:3回、∞G:1回)中、解除7回・・・・ 恐ろしいほど高確引いて、恐ろしいほど解除できなかった・・・。 投資8K、回収8K。 もう未来永劫、秘宝伝だけは打たん。 その後ジャグで6K投資→回収8.6K。 俺の空100G止め→1K打って144Gスルー。 本日何やかや打ったけど、 総投資額35K、総回収額16.6K、総合収支-18.4K。 もうね、SE作ったヤツと秘宝伝の制作者は、確実にサディスト。 10万賭けてもいい。 絶対にドS。 こんな残虐且つ悪辣なやり方で、スロッターにストレスを与えるとは・・・。 きっとスロッターの阿鼻叫喚の様相を見て、ほくそ笑んでるのだろう。 俺だってなぁ、マゾである前に、一人のスロッターだ! もぉぉおおお打たん! 絶対にSEと秘宝伝だけは、金輪際打たねーからな! こうして俺の充実した3連休が幕を閉じた。 さようなら二度とは戻らぬ日々よ。 きっと1ヶ月後には、今日という一日を、思い出す事すらないだろう。
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演出 BIG REG 演出なし 42.00% 58.00% 遅れ 50.00% 50.00% お宝発見 55.74% 44.26% お祈りクレア 48.61% 51.39% 父と再会 100% 0% ドラゴン咆哮 66.67% 33.33% ハープ音 50.00% 50.00% アグリー(全絵柄共通) 66.67% 33.33% ミニミニメカレオン 32.47% 67.53% おばけアタック 100% 0%