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【作品名】奪われて与えられたもの 【ジャンル】漫画、作者:しいなかずき 【名前】ミア 【属性】人間の女性。人体改造された結果、異常な魔力を持つようになった人間 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み 精神魔法:思考発動、相手に触れて発動 相手の肉体および精神を自由に操作できる、触れた瞬間に相手の肉体を完全に掌握して遠隔から自由に操作したり、記憶を消去したりできる 魔力により並みの精神魔法を防げる貴族にも有効なので精神攻撃×2 【防御力】成人女性並み 再生能力:常時発動 大の男の腕より太いちんこ突っ込まれても裂けた瞬間に元踊りになる 腕を肩から両断された大怪我が2秒で完全に再生 胸や頭や腹を複数の槍で貫かれた状態からも平気で戦闘できる 【素早さ】成人女性並み 空間転移:思考発動、数百m単位で移動できる 【特殊能力】不老、少なくとも70年以上生きてるのだが一切老化してない 【長所】人類の夢の不老不死を手に入れた 【短所】母子ともども貴族の悪い男に人体改造されてとてつもなく悲惨な目にあった 定期的に精液を飲まないと物凄く発情する(かなりムラムラするだけで行動に支障は無い) 【戦法】空間転移で相手の背後に回って精神魔法 参戦 vol.125 714 794 格無しさん 2019/10/08 18 12 02 兜甲児withマジンカイザー 前にもレスされたが40m光速反応で辺りは100m光速反応なんだからもっと上だろ サムライ 自爆巻き込みの壁の連中とほぼ同等の攻防速なのにこの位置は有り得ない、もっと下 ジスタス-21 攻城兵器の壁を越えられないのにこの位置は有り得ない、こいつより早いヘリコプター(タイガーヘリ)=ヘリコプター(ツインイーグル) がランキング2なのでその辺り ヨッシー(ヨッシーNEWアイランド) ランキング2のヨッシー組と攻防速と違わんのにこの位置に居られるわけがない マントラ 常人反応で移動不可の時点で引き分け連発、日本列島ナマズと同じぐらいの位置だろう ウルティア・セレン 攻撃力が多少あるだけの39mの成人女性がこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう 有動りりす 防御無視あるとはいえ50mの成人女性でしかないのにこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう 主人公withセイバー 1mマッハ2ぐらいの反応でこの位置は有り得ない、(防御無視の壁)を超えられるかも分からないんだが 主人公(256F) 250m程の大きさで500m破壊攻防と言っても鍛えた人反応では(山破壊の壁)も超えられないんだが アリア・フリューゲルwithマジーンタイガー 位置が高すぎる。攻防も低い上に、素早さが大きさ相応の鍛えた人並みでしかない攻城兵器の壁を越えられない 疾風真理 攻撃力が多少あるだけの38mの成人女性がこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう ミア 常人並みの素早さでしかなく、常時発動型の精神攻撃でもないのにこの位置は絶対におかしい、達人思考の壁を越えられない マリオ(マリオカート8) この程度の攻防で島村ジョーまで勝てるわけがない、山破壊の壁を超えられるかも不明 宮沢静虎 1m秒速600m反応でこの位置はありえないというかランキング2のマッハ10の壁も越えられないんだけど 源さくら 常人並みの素早さしかなく人並みの攻撃力とか達人思考の壁を越えられない 主人公(フロントライン) 3mマッハ2反応(超音速戦闘の壁)同攻防にして素早さも同じな奴等が固まってるからそこを越えられない 主人公機PlanetProtectorD3DX 惑星より小さい、木星型惑星の壁を越えられない 736 格無しさん 2019/09/24 15 37 04 ミア考察 優愛菜まで精神魔法で勝てて赤鉄に負けるので赤鉄の下
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初登場 第508話 主な活躍回: 女性。本名はナンナ。 初登場は第508話。オデャシオンからベリュルを助ける形で登場し、509話で見せたその実力は最強クラスであり、神魔法フレアブルメテオリアホーリナーなどで、オデャシオンを倒した姿に驚嘆した読者は多いはず。その後もベリュルから慕われる存在として、神仏に並べて崇められるが、そんな彼女でさえ脅威する存在(1158話)もまたいるのである。正式加入は641話。 ナンナの世という自分の世を持っていたり、ノンノという妹もいる。 神人であり、額にGのマークが浮き出るらしい。 ベリュルとナレーター曰く、非常に美しい。 のちに、神人界出身であったことが明らかになり、彼女の秘密もひとまずはお休みといったところで、現在に至る。 名言集 「しぶといわね・・・これで最後よ!神魔法!フレアブルメテオリアホーリナー!」(第509話) 「・・い・・いまのこ・・ふ・・普通じゃないわ・・ここの私が・・こんあに震えてるなんて・・・」(1158話) 上の文は一例であり、仮のものです。 加筆修正募集中!
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追加報酬(高難度ミッション:難易度7~8) 一覧難易度7 難易度8 メモ 一覧 難易度7 ミッション名 フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 ルーガルー 黎明の亡都 Fチケットゴールド % Aチケットゴールド % 力身丹 % 力神丹 % 猿神小音骨 % 猿神小音骨 % 猿神大鎧 % 猿神大鎧 % 猿神太鼓 % 猿神骨 % 猿神骨 % 猿神血石 % 猿神力鎧 % 猿神力音骨 % 堕猿大尾 % 堕猿血石 % 堕猿血晶 % 赤蝕狼ノ篭手 % 赤蝕狼ノ総耳 % 赤蝕狼ノ鉄皮 % 赤蝕狼ノ翼 % 赤蝕狼ノ翼 % 赤蝕狼ノ獄炎髪 % 赤蝕狼ノ万里耳 % 赤蝕狼ノ獄炎牙 % 赤蝕狼ノ銀爪 % % % プレス・リリース 創痕の防壁 % % % % % % % % 貴人の結露 鉄塔の森 % % % % % % % % マッド・アルゴリズム エイジス Aチケット ゴールド % Fチケット ゴールド % 虚神機核 % 虚神魔装 % 虚神鋼 % 虚神魔衣 % 虚神月角 % 虚神砲 % 虚神強靭維 % 虚神刀 % 虚神強繊維 % % 獣の顎 神機兵保管庫 Aチケット ゴールド % Fチケット ゴールド % アラガミ繊維 % 木霊葉腐肉 % 鎧蟲棘片 % 鎧蟲棘 % 鎧蟲兜 % 鎧蟲角 % 鎧蟲殻 % 木霊病布 % 荒神骨 % アラガミエキス % 木霊ゴム殻片 % 木霊腐肉 % 鎧蟲蹄 % 木化石樹皮 % % % % % ミッション フィールド % % % % % % % % ミッション フィールド % % % % % % % % ミッション フィールド % % % % % % % % ミッション フィールド % % % % % % % % ミッション フィールド % % % % % % % % ミッション フィールド % % % % % % % % ミッション フィールド % % % % % % % % ミッション フィールド % % % % % % % % ツァラトゥストラ 神機兵保管庫 混沌眼晶 % Fチケット ゴールド % 混沌神苔 % 混沌神糸 % 堕天鋼鎧 % 堕天神爪 % % % ミッション フィールド % % % % % % % % 難易度8 ミッション名 フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 ミッション1 フィールド1 % % % % % % % % ミッション2 フィールド2 % % % % % % % % ミッション3 フィールド3 % % % % % % % % メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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フロイント=ハイン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 コメント欄 列伝 何処かに封印されていたカサ=ハン史上最強の魔導士。 闇の真理を解き明かしていたと言われ、自ら不死の肉体へと転生し永遠の命を得たが、ゆえに歴代の暗黒王から玉座を奪いかねない存在と危険視され、何百年後にはネフレン=イーとアゥストリアによって封印されたと言う。 内治 統率 外交 探索 信仰 6 0 6 4 0 台詞 雇用時 人は誰しも心に闇を持つ。何故それを直視しようとせぬのか… 退却時 死を超えた我を死すべき定めの者が滅ぼすなど敵わぬ 撃破時 闇は全ての者に平等だ これから死する者にも既に死んだ者にも… 待機時 +... ……準備を怠るな ……フッ ……隊列を組め ………… 前進時 +... ……フッ、出撃 ……攻撃、開始 ……やれ 前進…… 互角時 +... ……ひるむな、隊列を維持しろ 油断? ……これは余裕というものだ 戦術、Bに移行…… 行くぞ…… 戦え……戦え…… さて、どう打開する……? 優勢時 +... 油断するな 罠に警戒しつつ、追撃 ……勝ったな 追撃しろ 押せ…… ……愚かな奴らよ 劣勢時 +... 怯むな、反撃しろ…… ……まだ、勝敗は決まってなどいない 愚かしい…… うろたえるな まだだ、まだ終わらんよ クッ…… 必殺技 +... ソウルスティール 貴様の魂、頂こう 基本スペック 性別 女性 肩書き 古代最強の暗黒魔道士 種族 アンデッド クラス リッチ 雇用種族 アンデッド 雇用クラス リッチ ヴァンパイア 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=放浪 S4=ディ=ザイア 初期階級 S1=浪人 S4=一般 旗揚げ時勢力名 デスサイズ 旗揚げ時雇用可兵科 リッチ ヴァンパイア 初期レベル S1=5 S4=13 その他・備考欄 保有スキル 部下に付与可能なものは【付与】、必殺技は【必殺】で表示 LV 個人習得 クラス習得 初期 暗黒魔法A(基本系) 暗黒魔法C(基本系), 精神魔法C(基本系),デーモンブレス 15 暗黒魔法A(プリズミックミサイル) 暗黒魔法B(基本系), 精神魔法B(基本系),暗黒魔法B(召喚系),デーモンブレスⅡ 20 【必殺】ソウルスティール 25 精神魔法A(基本系),デーモンブレスⅢ LV14以下のとき、暗黒魔法A(基本系)とC(基本系)を両立するため合計240のMP補正を受ける LV15以上24以下のとき、暗黒魔法A(基本系)とB(基本系)を両立するため合計280のMP補正を受ける LV25以上のとき、暗黒魔法A(基本系)のみとなるためMP補正は160に低下する リーダースキル 無し アシストスキル 無し 召喚スキル アンデッド召喚 基本能力値 HP 3200 MP 280 攻撃 30 防御 40 魔力 110 魔抵抗 50 素早さ 30 技術 80 HP回復 20 MP回復 4 移動 110 移動タイプ 浮遊 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 126 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 -2 -2 0 -2 0 0 0 0 -2 +2 +3 -5 -2 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン +5 +5 0 0 0 0 +5 +5 +5 0 0 考察 全般 操作方法 オススメ陪臣・兵科・指揮官 敵対時対処法 コメント欄 名前 コメント
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天羽零彗(コンボ) ☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・2A×n→(5A)→5B→A魔迅閃→追加A ゲージを使わない基本コンボ。 ゲージがある場合は下記EX技を組み込んだコンボを使用する。 ☆・2A×n→(5A)→5B→EX魔迅閃→前ステップ→2A→5B→A魔迅閃→追加A ゲージ使用コンボ。 前ステップ→2A→5B→EX魔迅閃はゲージがあればループするが、 補正の関係でヒット数が増えると受け身を取られてしまうので2ゲージ使用に留めるのが良い。 コンボ後は相手を画面端に追い込むので、受け身狩りや起き攻めを狙おう。 ・2A→2B→5C→jc→jA→j2B エリアルっぽいコンボ。 近めで当たった時用。 コンボ後に起き攻めしやすい。 ・2A→2B→5C→jc→jA→jB→jC→jc→jA→j2B エリアルっぽいコンボその2。 画面端用。 コンボ後に起き攻めしやすい。 超必殺技使用コンボ ・2A→5B→A邪影連斬→神魔堕獄剣 ・6C→スーパーキャンセル神魔堕獄剣 画面3分の2くらいまでの距離なら繋がる。 ヒット確認も難しくない 投げ始動コンボ ☆・投げ→ジャンプB→ジャンプC→ジャンプキャンセル→ジャンプA→ジャンプ2B ・投げ→8ダッシュ→ダッシュA→ダッシュC→ジャンプキャンセル→ジャンプA→ジャンプ2B ブライドゲージを消費してしまうが下のコンボの方がダメージは大きい。 ジャンプ2Bでコンボをしめる事で相手を地面に叩き落とすのでその後の攻めが継続しやすい。 ダメージ重視にする場合はジャンプキャンセル後の追撃をジャンプA→ジャンプB→EX黒翼刃にしてみよう カウンター始動コンボ ☆・ダッシュB(カウンター)→ダッシュB 斜め上ダッシュBがカウンターヒットした時等に。 空中飛び道具が重要なこのゲームにおいて、このコンボは決める機会が多く重要だが、 ダッシュを2回使うためブライドゲージの残量にだけは注意しよう。 クライマックス発動コンボ ・2A×n→(5A)→5B→EX魔迅閃→(前ステップ→2A→5B→EX魔迅閃)→クライマックス発動→神魔堕獄剣 ラヴゲージMAX時のリア充(が)爆発(させる)コンボ 基本コンボからそのままクライマックス発動をするだけなので 難易度は低いが大ダメージを奪える。
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レア・クラウディウス博士が作り上げた神機兵のプロトタイプ。 制御システムや兵装が小型化されていないため、非常に巨大。 発生起源 レア・クラウディウス博士が作成 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 【氷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80 80 50 30 30 50 20 90 90 破壊後 80 80 50 30 30 50 20 90 90 胴体 60 60 80 80 80 80 70 90 90 胸 破壊前 60 60 30 30 30 50 20 90 90 破壊後 60 60 30 30 30 50 20 90 90 右腕 破壊前 60 20 50 50 40 50 20 90 90 破壊後 60 20 50 50 40 50 20 90 90 左腕 90 90 70 40 70 90 90 90 90 両足 70 70 50 80 80 80 60 90 90 尻尾 60 60 80 80 80 80 70 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ― 約3秒 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 頭 頭を前に投げ出して倒れる 右腕 右肩をつくように右に倒れる。頭は下がらない 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN エクスキュージョン 着弾時に爆発する狙撃弾 AS クライムテスタメント 地面に着弾すると弱い誘導性能を持つ地面を這う弾になるモルターなにかに当たると地面から光柱を3回出す BL ルナティックオーヴ 射程の短い、一定時間経過で爆発する弾 SG マッドスクリーム 射程の短い雷球 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 虚神鋼 -% 虚神月鋼 -% -% 虚神月鋼 -% -% * -% 虚神砲 -% 虚神砲 -% -% 虚神魔重砲 -% -% * -% 虚神筋繊維 -% 虚神強靭維 -% -% 虚神強靭維 -% -% * -% 虚神魔衣 -% 虚神魔装 -% -% 虚神魔装 -% -% * -% 虚神角 -% 虚神月角 -% -% 虚神月角 -% -% * -% 虚神腕 -% 虚神腕 -% -% 虚神強靭腕 -% -% * -% 虚神刀 -% 虚神刀 -% -% 虚神円月刀 -% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 頭 虚神鋼虚神角虚神鬼眼 -%-%-% 虚神月鋼虚神月角虚神鬼眼 -%-%-% -%-%-% 虚神月鋼虚神月角虚神羅刹眼 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 右腕 虚神魔衣虚神腕虚神刀 -%-%-% 虚神魔装虚神腕虚神刀 -%-%-% -%-%-% 虚神魔装虚神強靭腕虚神円月刀 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 胸 虚神鋼虚神砲虚神機核 -%-%-% 虚神月鋼虚神砲虚神機核 -%-%-% -%-%-% 虚神月鋼虚神魔重砲虚神大機核 -%-%-% -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 右腕 胸 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 接喰 神機兵保管庫 Hi 7 マッド・アルゴリズム エイジス 8 虚像 嘆きの平原 9 眠れる獅子 嘆きの平原 ラーヴァナ 出現キーとなる方のヴァジュラテイル(雷)を倒すと出現 Hi 9 エデンの園 エイジス シユウ堕天 10 流血の原野 嘆きの平原 ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 後ろに跳び退く 後ろに立たない 突進回り込み やや上体を下げたあとに巨体を活かしホーミングしつつ突進する一定距離を走り抜けるとターンをしてこちらを向く ステップ、ガード軌道から横に反れる 左腕払い 左腕で前方を払う 側面に回る左前足に密着しない 跳びかかり 離れた場所から大ジャンプして跳びかかる ステップ、ガード 光球叩きつけ 正面に出した光球を少し溜めた後に左腕で地面に叩きつけ前方広範囲に衝撃波を発生させる 範囲外に離脱ガード 3WAY光球 胸部装甲を開き前方3方向に大きな光球を放つ光球は短距離で消滅するが、消滅時に小さな弾を飛ばす胸を部位破壊すると小さな弾が飛ばなくなる 前に立たない、ガード 剣なぎ払い 右腕から剣を出現させ前方を水平に大きく左→右の順になぎ払う右腕を部位破壊すると剣が短くなる ガード、ジャンプ 剣叩きつけ バックステップした後に右腕から剣を出現させ、前進しながら対象に向け剣を叩きつけワンテンポ置いて右に引き抜く。振り下ろしと引き抜きの二段攻撃なので注意右腕を部位破壊すると剣が短くなる ステップ、ガード ピンポイント射撃 胸部からの光球を口にくわえ上空に放つ少しすると上空から全員に光が3回降り注ぐ頭を部位破壊すると降り注ぐ光が1回になる 移動ステップ、ガード 扇状光線 活性化時のみ頭を地面すれすれまで下ろし口から扇状に5本の光線を放射しつつゆっくり伸び上がる頭を部位破壊すると光線が3本になる 前に立たない、ガード光線の間に移動する 活性化 赤い光をまとう。 扇状光線が解禁される。 攻略 ウロヴォロスとまではいかなくとも、作中でも非常に大きなアラガミ。 至近距離をカバーする攻撃が少ないので弱点の胸元に張り付いていればそれほど怖くはないが、攻撃範囲の広い技を多数持つ。 また、胸から電撃を打ち上げる技はその場にいる全ての仲間に対して3回連続で降り注いでくるので注意。 ステップ一回だけではかわせないのでダッシュする。 結合崩壊を起こすとその部位に対応する技が弱体化する。 右腕を結合崩壊させれば右腕での薙ぎ払い攻撃のリーチが短くなり、頭を結合崩壊させれば上記の3連続電撃が1回になる。 とりわけ広範囲を薙ぎ払ってくる右腕を率先して破壊して戦闘を有利に進めたいところ。 汎用バレットの脳天直撃Lホーミング型を撃てば右腕に当たり結合崩壊・ダウンが狙えるので、ブラストを装備しているなら持っていくと楽になるだろう。 突進はクアドリガと同モーションだが、巨体のため比較的長い距離を移動する。 弱点は炎と氷だが、氷の方がより有効。 ショートブレード 胸は切断・貫通共にクリティカルが出るので張り付いて斬る。 突進、右腕、雷球の攻撃に常に注意し、予備動作が見えたらガード、位置によってはステップ。 頭はバースト維持し空中□攻撃。突進が見えたら空中ガードorエリアルステップ。 右腕は溜まったOPを使って貫通バレットで攻撃する。 ロングブレード 切断は胸にクリティカルが出て、頭、右腕、足にも有効。 基本は胸狙いだが、被弾が怖い場合後ろから足狙いでも戦える。 バスターブレード 破砕のクリティカル部位は頭と胸。右腕を攻撃するよりは、△攻撃やパリングアッパーで胸を攻撃した方が良い。 頭は空中□かCCで攻撃し、右腕には銃撃。 ブーストハンマー バスターと同じく胸狙い。連砕独楽を使うと頭を攻撃しやすいが、相手からの反撃を食らいやすい。 チャージスピア 破壊可能な部位は全て貫通が効果的。氷属性が高ければさらにダメージが通る。 腕と胸が狙える暴風圏・甲か、OP溜めなら暴風圏・乙をセットする。 胸狙いならば△攻撃強化もいい。 メモ IE速射が正面近~中距離で胸に、遠距離で頭に当たる どちらもクリティカルだから特に頭が壊しやすい - 名無しさん 2014-02-23 22 08 09 ダウンロードミッションのコイツは何か悲惨だ、一方的に叩きのめされるし鴨だし - 名無しさん 2014-02-24 11 10 33 他の雑魚敵が居ない分眠れる獅子より楽だね。一回3分くらいあれば全破壊討伐できて報酬も33000、素材も高コストばかりだから何気に超・極コア素材集めにも向いてる。他のコア集めがモチベ的に合わない人は試してみる価値ありかも - 名無しさん 2014-02-24 15 51 24 エンハンスドミッションだからリンクサポートの後押しも凄いからなぁ - 名無しさん 2014-02-25 15 49 08 スピアなら振り向きに合わせてエヴォリューションで胸に突っ込むのも有効。動きが遅いから振り向くまでに最高速度に達せられる。 - 名無しさん 2014-03-04 01 31 07 今更だけど、コイツから取れるショットガンのアラガミバレット弱いな。あと一撃ぐらいまで削っておいたアバドン相手に濃縮Lv3を撃っても倒せないとは・・・ - 名無しさん 2014-03-10 22 40 52 シュウ堕天と共に出る奴の方では火属性が効けるぞ。 - Necro 2014-03-15 09 59 12 今更ですが、出現ミッションにDLミッションの流血の原野をたさないのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-06 01 47 18 難易度6の素材「魔装」じゃなくて「魔衣」では? - 名無しさん 2014-04-07 13 10 16 今さら感があるけど、ドローバックショット中にアラガミ弾を発射するとアラガミの方向にいかずにプレイヤー側に来る - 名無しさん 2014-04-18 15 32 55 ↑訂正 二段ジャンプ中にクライムテスタメントを撃つとアラガミの方向にいかずにプレイヤー側に来る - 名無しさん 2014-04-20 13 57 41 3WAY光球は出だしの攻撃判定が背中側まで及ぶ。剣叩きつけは左手側の判定が弱く通常移動でも回避可能、ただし近距離だと前進時の身体にぶつかる - 名無しさん 2014-05-31 20 28 31 ver1.40だとIE速射が右腕に飛び、クリティカルが狙える。連射すれば速攻で沈む - 名無しさん 2014-07-04 23 09 28 右腕に、って横方向はキャラの向き次第だろ… 上下は胸の上辺りに向かう 正面から腕を狙おうとすると肩(腕判定)かその付け根に当たる - 名無しさん 2015-02-03 01 15 47 名前
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「きたきたきたきた! セクシーシャワーターーイム!」 【名前】 ビューティフルゾリー魔ー 【読み方】 びゅーてぃふるぞりーまー 【声】 千々和竜策 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 ブレイブ38「らぶタッチ!うつくしすぎるゾーリま」 【所属】 デーボス軍 【分類】 ゾーリ魔の進化型 【創造者】 喜びの戦騎 キャンデリラ及び哀しみの戦騎 アイガロン 【考え】 「美しい人間の女性は、その美貌を奪われると哀しむ」 【集める感情】 哀しみ 【成分】 ゾーリ魔、美 【配合】 ヌル塗るブラシ 【特記事項】 曰く、スリーサイズは秘密 【他のモチーフ】 オネェ系、カリスマ美容師 【名前の由来】 ビューティフルドリーマー、ゾーリ魔 【詳細】 氷結城の機能が著しく低下してデーボモンスターを作る事ができなくなった際、代わりに人間の感情を集めるよう「キャンデリラ」と「アイガロン」が共同で育てたゾーリ魔の進化系。 まさしく「美のカリスマ」と呼ぶに相応しいメイク術やコスメ情報に精通したゾーリ魔で、他のゾーリ魔の士気を昂ぶらせるほどのカリスマな存在。また人間の言葉を喋ることができる(何故かオネェ系)。 手にした「ヌル塗るブラシ」で「美しさ(色)」を持つ者をなぞると、「美しさ」を奪ってしまう。 ブラシに吸収した「美しさ(強さ)」は他のゾーリ魔に付加させて彼らをパワーアップさせることも可能で、自分もブラシを塗るほどより派手な姿に強化されていく。 街の女性の顔を次々と毒牙にかけていると、駆け付けたキョウリュウジャー(ピンクを除く)と交戦。 「美しさ」を奪うヌル塗るブラシでブルー、グリーン、ゴールドのスーツの一部の「美しさ」を奪って弱体化させ、色を配下のゾーリ魔に与えて強化させる。 キョウリュウジャーがゾーリ魔達に手こずっている間にアイガロン達と一緒に他の獲物を求めて逃亡する(その後、万全なレッド、ブラックが彼らの後を追い、ブルー達は命からがら勝利して「美しさ」を奪還する)。 その後、別の場所でターゲットにした女性を襲うが、偶然通りかかった真也(グレーの子孫)のタックルに妨げられ、更に勇姿(ブレイブ)を見て奮起したグレーのスピリットが復活(同時にピンクも合流)。 グレーにブラシを塗って「美しさ」を奪おうとするが、元々「地味な色」のグレーには効果がなく、「激烈突破」に殴り飛ばされて悶絶。 グレーを含めた7人揃ったキョウリュウジャーと大乱戦の中、自分にブラシを塗ってさらに派手派手にパワーアップし、同じくより派手な姿に変わったキョウリュウレッド・カーニバルと対戦する。 サンバカーニバルに二段変身したレッド・カーニバルからも「美しさ」を奪おうとするが、加勢してきたブラックやピンクを含めた3人のチームワークに翻弄され、ブラックの「オビラップー」の悪臭に怯み、サンバカーニバルの「獣電カーニバルフィニッシュ」により倒される。 巨大化を担当する「楽しみの密偵 ラッキューロ」が登場するはずだが、とある事情により職務放棄して不在だったので、代わりにアイガロンが放置してあった「スクスクジョイロ」を使って巨大化。 召喚した2体の巨大ゾーリ魔と共に地上のキョウリュウジャーを攻撃するが、加勢に来たブラギガスの「グルモナイト」によって怯みだし、相手がギガントブラギオーに変形すると更にカンブリ魔を2体召喚。 自身はギガントブラギオーの「超獣電ギガブレイブフィニッシュ」に、4体の巨大戦闘員はプテライデンオー・ドリケラの「ブレイブフィニッシュ」に一掃された。 【余談】 同ブレイブにて、鉄砕の子孫に当たる津古内真也(漫画家の青柳ゆう)役を出合正幸氏が二役で演じている。 更にアミィがラッキューロに青柳ゆうのサインを手渡す際に人類を滅ぼす事が人間の文化を滅ぼす事だと忠告され、ラッキューロ自身に心境の変化が見え始める。 声を演じる千々和竜策氏はスーパー戦隊シリーズの参加は初となる。
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グランブルーファンタジーからの支給品 ショットオブザスター ベクターに支給。 アーカルムの転生で手に入る新世界の礎と呼ばれるシリーズの武器だが設定上の特別な武器ではない。 其は希望の"星"より齎されし銃。繰り出される閃きは闇夜を切り裂き、未知を拓く道標となる。 光属性の攻撃が可能で光属性を強化する戦車と星の希望、体力と攻撃を強化する光の神威のスキルを持つ。 スキルセフィラマキシ・ライトは本ロワとはほぼ関係ないので除外。 ヴリスラグナ 尾形百之助に支給。 ゲーム上では水属性シルヴァの解放武器。 粛として放たれる一滴の雫は螺旋の奔流にあらゆる敗因を飲み込み、彼方へと弾き飛ばす。 押し寄せる数千の敵意に風穴を開け、絶対的な勝利を齎す。 水属性の攻撃力を強化する『霧氷の攻刃』光属性の攻撃力を強化する『天光の攻刃』のスキルがある。 第3スキル『狙撃の極意』はロワ上での再現が難しいので割愛。 ナイトサイファー 蛇王院空也に支給。 騎空艇と違いレース用の走艇と呼ばれるレースマシン。 グラン(またはジータ)がレースに参加する際にシェロカルテから譲ってもらったもの ナイトサイファーは星の民の技術が使われてたりするちょっと特殊なもの。 走艇は空を飛ぶ能力はなく、飛ぶ場合は滑空に近い代わりにスピードがよく出る。 速度制限はかけられてるが、そもそも乗りこなせない遊星は速度を出さない。 ウルトラマンZ からの支給品 ウルトラゼットライザー キャルに支給。 ウルトラマンゼットの変身アイテム兼携行武器。 ウルトラアクセスカード キャルに支給。 ウルトラゼットライザーを起動する際に使用するカードキー。 上記のウルトラゼットライザーと合わせて一つの支給品として扱われる。 怪獣メダル(ゴルザ、メルバ、超コッヴ、ガンQ、レイキュバス) キャルに支給。 怪獣の力が宿るメダル型アイテム。 上記のウルトラゼットライザーと合わせて一つの支給品として扱われる。 ドラえもん からの支給品 万病薬 城之内克也に支給。なお、支給されたのは一個だけ。 飲めばたちまちどんな病気でも治せる薬。 22世紀の技術では治せない病気はないらしいが、裏を返せば病気以外、老衰や怪我には効かない。と思われる。 刀使ノ巫女 からの支給品 九字兼定 燕結芽に支給。 元々は彼女の仲間である此花寿々花の御刀。 本来なら刀使にしか力を引き出せないが、このロワではそれ以外の存在でも使用可能。 遊戯王ARC-V からの支給品 素良のデッキ 里見灯花に支給。 アカデミアの柴雲院素良が使うデッキ、デストーイ・ユニット。 ファーニマルとエッジインプの混合デッキである。 オベリスク・フォースとデュエルディスク 不動遊星に支給。 融合次元のオベリスク・フォースが持つデュエルディスク。 デッキの代わりにホカクカードが支給されている かぐや様は告らせたい 天才たちの恋愛頭脳戦 からの支給品 ハーブティー 桜ノ宮苺香に支給。 鎮静作用やストレス軽減作用がある『パッションフラワー』のハーブティー。石上優が四条眞妃に振る舞ったもの。 ドラゴンボール からの支給品 フリーザの小型ポッド 柊ねむに支給。 ナメック星で第一形態のフリーザが操縦していた一人用の小型ポッド。 操縦者の脳波を受信する事で動く仕組みになっている。 本来はフリーザ以外の脳波には反応しないが、ロワでは全参加者が操縦可能に手を加えられている。 遊☆戯☆王THE DARK SIDE OF DIMENSIONS からの支給品 海馬瀬人のデッキ 新型デュエルディスク 海馬瀬人@遊☆戯☆王 に支給。 劇場版にて海馬が使用したカードが入ったデッキ。エースはやっぱり青眼の白龍。 アニメ版のみ使用したカードは入っていない。 デュエルディスクも劇場版仕様。 侍戦隊シンケンジャー からの支給品 シンケンマル 衛宮士郎に支給。 シンケンジャーの初期メンバー5人の日本刀型の共通武器。 セットした秘伝ディスクの力を解放して、 必殺技を発動したり、折神を召喚したりと、様々な能力を発動する。 シンケンマルを烈火大斬刀、ウォーターアロー、ヘブンファン、 ウッドスピア、ランドスライサーのいずれかに変化させる秘伝ディスク、 共通ディスクが付属する。 双ディスク 衛宮士郎に支給。 対象を双つに増やすモヂカラが込められた秘伝ディスク。 シンケンマルや固有武器を増やす能力を持つ。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ からの支給品 ホームランバット 千代田桃に支給。 スマブラ世界における打撃アイテムのひとつ。 大きく振りかぶり対象を打つ事で、遥か彼方へとぶっ飛ばす脅威の性能を持つ。なお飛び道具類も反射できる。 おちこぼれフルーツタルト からの支給品 緑へものスタンガン 千代田桃に支給。 緑へもがあくまでも護身用の為に携帯しているスタンガン。 電極部はネズミの耳の様な変わったデザインだが、それ以外は至って普通のスタンガン。 主催達の手により、万全な常人ならギリギリ気絶しない程度の威力に調整されている。 仮面ライダーW からの支給品 ロストドライバー 氷室幻徳に支給。 ダブルドライバーのプロトタイプで外見も同様だが、メモリスロットが右側にしか無い。 ダブルドライバーと同様に普段はバックルの状態で携帯され、腹部に当てることで自動的にベルトが伸長して装着される。 スカルメモリ 氷室幻徳に支給。 「骸骨」の記憶が内包されたガイアメモリ。ロストドライバーに装填する事で、仮面ライダースカルに変身する。 使用者の骨格を中心に肉体を強化する能力を持ち、それらに支えられた身体能力も向上させる。 加えて血肉なき"骸骨"であるが如く、変身中使用者の肉体は"死者も同然の状態"となる模様。 血管や神経まで変化または消失するのか痛覚を感じず、身体が冷たくなる。 変身後は専用武器であるスカルマグナムも使用可能。 上記のロストドライバーと合わせて一つの支給品として扱われる。 仮面ライダー龍騎 からの支給品 龍騎のデッキ 万丈龍我に支給。 神崎士郎が開発したカードデッキの一つ。 鏡面に翳す事で出現するバックルへデッキを装填し変身が完了する。 赤龍型モンスター、ドラグレッダーと契約しておりバランスの取れたカードが揃っている。 サバイブのカードは入っていない。他の参加者に支給されているのかどうかは不明。 Dies irae からの支給品 土部學に支給。 聖槍十三騎士団黒円卓第五位、櫻井螢が所持する聖遺物。 誰でも扱えるように細工されているが、創造に至るにはやはり相応の渇望が必要とされる。創造に至る渇望は櫻井螢の渇望であり「情熱を絶やすことなく燃やし続けたい」というものに固定されている。 バランスブレイカーにならないように様々な調整が施されている 仮面ライダーウィザード からの支給品 賢者の石 ジャンヌに支給。 「世界の全てを飲み込む」といわれる程の膨大な魔力を秘めた特殊な魔宝石。 このロワにおいて生死を逆転させる力など、ロワを根本から覆す事象の発動に関しては不可能。 本来ならば膨大な魔力が必要なため維持自体も定期的に魔力を供給する必要があるが、無茶な引き出し方を行わない限りは自動で供給されるように主催側により施されている。 ウィザードライバー 司波達也に支給。 仮面ライダーウィザードにおける変身ベルト。 ウィザードリングと合わせて使用することで変身可能。 ドライバーオンウィザードリング 司波達也に支給。 ウィザードライバーを出現させる魔法リング。 上記のウィザードライバーと合わせて一つの支給品として扱われる。 ウォーターウィザードリング 司波達也に支給。 ウィザードライバーと共に扱う事で、ウォータースタイルへと変身が可能な変身リング。 上記のウィザードライバーと合わせて一つの支給品として扱われる。 キックストライクウィザードリング 司波達也に支給。 『ストライクウィザード』を放つ際に使用する魔法リング。 上記のウィザードライバーと合わせて一つの支給品として扱われる。 ディフェンドウィザードリング 司波達也に支給。 防壁を張る効果を持つウィザードリング。 各スタイルのエレメントにより異なる壁を生み出す。 スーパーペーパーマリオ からの支給品 ホカクカード×75 不動遊星に支給。 作中ではコレクション兼特効アイテム。SPは通常よりも成功率が高い 一定確率で生物をカードにするアイテム。所持してるだけで対象に二倍のダメージを与える。 レベル差があるとより成功しやすくなるのがゲーム上での扱いだが、参加者は披露してるほどカード化されやすい。 カードにされた参加者やNPCについて死亡した扱いではなく、破いたり燃やせば元の状態へと戻る。 カード化の際は相手が視界に入ってる必要があり、成否問わず使用したら消耗するので無暗に使えない。 ぶっちゃければ参加者に使えるモンスターボール、ないしエニグマの紙。 また断片的ではあるが、カードにした参加者にヒストリーが書かれる。 本ロワではカード化すると、デュエルモンスターズのカードになる。 エクストラデッキのモンスターを想定した75枚セット。怪人にも使える。 アカメが斬る! からの支給品 大地鳴動『ヘヴィプレッシャー』 明石に支給。 ワイルドハントの一人、コスミナが所持していた帝具。 ネコの顔がついたマイクの帝具で、耳を塞がなければ骨が砕ける程の超音波を発生する。 ただし基本的には正面と極めて近い場合限定で、カロリーもかなり消費する帝具。 奥の手の『ナスティボイス』で無差別広範囲に超音波を放ち、範囲内にいる人間を行動不能にする。 遊戯王デュエルモンスターズ(アニメ版) からの支給品 オレイカルコスの結界 コッコロに支給。 このカードはいかなる場合にも無効にならず、破壊および除外することもできない。 自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃力が500ポイントアップする。 自分フィールド上に前衛モンスターが存在する限り、後衛モンスターを攻撃することはできない。 このカードを手札から墓地に送る事で、あらゆるカードを無効にし破壊する。 このデュエルに敗北したデュエリストは勝者に魂を奪われる。 発動した者が持つ心の闇を原動力とする。 このロワにおいてはただ持っているだけで使用者の心の闇まで増幅させる他、単純な持ち主への強化として機能する。 仮面ライダーセイバー からの支給品 聖剣ソードライバー マサツグ様に支給。 仮面ライダーセイバーにおける変身ベルト、及び武器。 ワンダーライドブックを装填し、脇部分に収まっている聖剣を抜刀する事で変身が可能。 刃王剣十聖刃 マサツグ様に支給。 聖剣ソードライバーに納刀されている、伝説の聖剣。 ブレイブドラゴンワンダーライドブックをドライバーに装填し抜刀することで仮面ライダークロスセイバーへと変身が可能。 上記の聖剣ソードライバーと合わせて一つの支給品として扱われる。 ブレイブドラゴンワンダーライドブック マサツグ様に支給。 神獣の伝承を封じ込められた所謂変身アイテム。 上記の聖剣ソードライバーと合わせて一つの支給品として扱われる。 遊戯王シリーズ からの支給品 デッキとデュエルディスク うさぎに支給。 テイルズオブアライズ からの支給品 水の主霊石 デェムシュに支給。 主霊石と書いてマスターコアと読む。 領将の証となる霊石で、元々はヴォルラーンが持っていたもの。 ダナ人の奴隷の霊石を通じて集霊器に集められた星霊力が貯蓄されており、 戦闘の際には主霊石から星霊力を引き出し、同じ属性術を行使することもできる。 本来は領将にしか使えないが、本ロワでは誰が使っても力を行使することは可能。 ゲーム上ではヴォルラーンの戦闘以外での使用の描写がないので、 使うとどうなるかは書き手任せ。
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モルドラント・ハイネマン (-) 身長 199㎝ 体重 104㎏ 魔族。竜と神の魂を持つ。 日之影奈落の兄にして日之影家歴大最凶の当主。元の名は「日之影深淵」。 ある日、突如開いた魔界への門を閉じようと溢れ出てきた悪魔と単身闘っていたが、魔族の中でも非常に強力な「ドレイク」が現れ交戦し辛うじて討ち取ったものの力尽きた。その際、間一髪禁術「邪魂転生」を発動させようとしたものの術式を間違え融合転生術を発動してしまい、その結果ドレイクと融合し魔界の名族「ハイネマン家」へ新しい生命として誕生した。ハイネマン家ではその異形からずっと牢に閉じ込められていたが、精神も成熟していたため特段何とも思わず牢獄生活を送っていた。 そうしているうちにハイネマン家へ攻め込んできたイムと出会い、彼女に惚れ込み配下となった。ちなみにイムは彼の力が欲しかったためハイネマン家を滅ぼした。 蜥蜴の様な顔と体をしており、背に二本剣を差している。付けているゴーグルは敵の気の流れを読む効果がある。髪の毛はドレッドにしている。 「この世はノリと勢い」が信条。突っ走りがちで直情的。結構おっちょこちょいであり、忍術を間違えて発動してしまったりする。 忍者としての能力も非常に高く、奈落曰く「伝説の忍者」らしい。特に「証拠を一切残さない暗殺」を得意とする。あらゆる忍術の祖でもある。 奈落や涅槃の師匠。忍者なら、誰しも彼の名を知っている。 身体能力が非常に高く、膂力・俊敏性共に最高級。あらゆる武術・武器の使い方をマスターしており、どんな武器を使っても達人並に上手い。 闇に溶け込む能力と気配・音を消す能力、錯覚を起こす能力を持つ。様々な能力を複合的に用い、簡単に暗殺を遂行する。イム曰く「邪魔な人はモルが全部消してくれる」。 もう一つの能力は雷を操るというもの。悪魔になってから目覚めた能力であり、その精度はセーレにも劣らない。積乱雲を生み出し雷を雨のように降らせる。 神器は双刀「夜叉と修羅」。逆手に持って戦う。 「俺はモルドラント、よろしくゥ!」 「お前に恨みはねーんだけどな。ごめんな」 「悪いけどな、もう深淵の記憶もドレイクの記憶もねーんだわ。俺はモルドラント、それ以外の誰でも無ェよ」
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ジャック 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 コメント欄 列伝 先の大戦で活躍した二人の英雄、イーズのダイノックと火の巫女キーリアの息子。両親は既に亡く、伯父夫婦の下で暮らしていたが、一年前に水の巫女ミルゼと出会い、英雄にあこがれるようになる。そして、幼馴染のキャルを誘拐した野党たちを一網打尽にしたことを切欠として、世直しの旅に出ることとなった。 内治 統率 外交 探索 信仰 1 2 2 9 5 台詞 雇用時 水の巫女の行方、知らないか? 退却時 くっ、ごめん、退かせてくれ 撃破時 畜生、ここまでかよ…ミルゼさん、キャル… 待機時 (なし) 前進時 (なし) 互角時 (なし) 優勢時 (なし) 劣勢時 (なし) 必殺技 + ... ソニックソード これでも食らえ! 殺神剣 異界の神々よ! 混沌の世界へ、還れッ!! 基本スペック 性別 男性 肩書き 運命の子 種族 人間 クラス ブレイブ 雇用種族 人間 雇用クラス エレメントソルジャー ナイト アーマソルジャー マーシナリーファイアマージ ウォータマージ ライトニングマージ アースマージ ウィンドマージ 特殊雇用 ミルゼ エリア アイーダ キャル リア 初期勢力 S1=放浪 S4=ファーマーン・ヘラス 初期階級 S1=浪人 S4=マスター 旗揚げ時勢力名 ヘレネス 旗揚げ時雇用可兵科 ナイト アーマソルジャー マーシナリーファイアマージ ウォータマージ ライトニングマージ アースマージ ウィンドマージ 初期レベル S1=1 S4=9 その他・備考欄 S1ではキャル、S4ではキャルとアイシャが初期陪臣 保有スキル 部下に付与可能なものは【付与】、必殺技は【必殺】で表示 LV 個人習得 クラス習得 初期 クレイモア ダッシュ 5 クレイモア+1, 火魔法C(基本系) 10 クレイモア+2 15 クレイモア+3, 火魔法B(基本系), 精神魔法C(気弾系),【必殺】ソニックソード 20 クレイモア+4, 火魔法A(基本系), 精神魔法B(気弾系) 25 精神魔法A(気弾系), 精神魔法A(サイレンス) 30 【必殺】殺神剣 リーダースキル 暗黒耐性UP(3) アシストスキル 無し 召喚スキル 無し 基本能力値 HP 3200 MP 160 攻撃 90 防御 70 魔力 90 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 70 HP回復 0 MP回復 8 移動 140 移動タイプ 強脚 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 129 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 0 0 0 0 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 0 +3 +3 0 +3 +3 +3 +3 +3 -1 -1 考察 全般 本シナリオの主人公的存在。高水準で隙のないステータスを誇る勇者であり、その真価はLv30に到達したときに発揮される。 操作方法 低レベル時はちょっと魔法も使える前衛といった感じであり、無茶するとすぐにやられる。もともと数の暴力が脅威となるゲームなので、仲間と歩調を合わせてレベル上げを意識しよう。 Lv30で殺神剣を習得すると無双が始まる。直線状の広範囲に障害物関係なく即死&大ダメージを与える様はまさに『必殺』であり、簡単に戦局を変えてしまえる。下手な位置で使うと技の終了と共に孤立し袋叩きにあうのでそこだけ注意が必要か。 敵中孤立は開き直ってアースクウェイクの呪文書など持たせると紛うことなき戦術兵器と化す。 また、自前の近接スキルであるクレイモアは掃討力が無いため、精霊器を持たせて近接能力を補うのも有効。 ブレイブらしく基礎能力が高いため、威力の『ブリューナク』、攻撃範囲の『フレスベルグ』、相殺の『アインヘリヤル』のどれを装備しても十分に生かせるだろう。 性能自体はいいのだが、Lv30以降は殺神剣で突っ込むことになるため立ち回りが噛み合わない『サオシュヤント』は少々勿体ないか。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 キャルなど巫女人材 強力な大精霊を召喚できるので機会があればぜひ仲間にしたい。 エレメントソルジャー 高性能で万能。 敵対時対処法 低レベル時なら数の暴力なり適当な必殺技なりで早めに倒す。逃げられるとレベルが上がっていくので止めを刺すのを忘れずに。 高レベル時は殺神剣をどう無駄撃ちさせるかが鍵となる。召喚、友軍、傭兵等を囮に使うのが妥当。ダメージの発生までラグがあるので、足の速い部隊なら避ける手もある。 コメント欄 名前 コメント