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646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 12 12 17.48 ID exLdBunE0 [1/2] この流れはまためんどくさくなりそうなので流れを変えるためプチ報告 鳥取を半年ほど前に出てった新人の話 まずこっちはTRPGを遊んでるにもかかわらず年少者を見下す 年少者は経験が少ないから教育すると言い出す(その年少者はそいつよりTRPG歴が二倍はある) 絶対ルールを把握せずキャラを作る、ミスを指摘されると怒りだして「俺より年下の癖に生意気なこと言いますね、社会では通用しませんよ」と説教(そいつは30代なので鳥取最年長に近い) 実プレイではなりチャをやっててそこからTRPGを始めたらしいが演技過剰でそいつの登場シーンは無駄に長くなる上NPCを乗っ取って自分との掛け合いを勝手に始める PL発言を認めない、常になりきりを強要する、PL視点で発言をするとニヤニヤ笑いながら「これだからロールプレイが出来ない人はダメなんですよねえ」と言い出し空気を悪くする 流石に二回ほど遊んだ後で我慢ならなくなり「うちの鳥取とはプレイスタイルが合わないようなので……」と言ってやめてもらったが正直アレがどこの鳥取に行っても追い出されると思う 「次はオンセでも行ってみます、正直オフセの連中がこんな程度の低い奴らばっかりとは思わなかった」とか言ってたからどっかのオンセサイトで出会わないか心配だ 648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 12 27 56.97 ID 0/bTmz7Z0 646 だからプチじゃねーだろそれw くっそうぜえな~。 649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 12 57 35.56 ID 2gJeETI70 社会じゃ先輩後輩は年齢じゃ決まらないんだけどな ただのニートなんだろうか 650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 13 00 55.27 ID Tp7wSy5uP [1/2] そもそも守らなきゃいけないルールも把握してないくせに 社会で通用しないとか言われても説得力が無いね。 多分、外で働いたことないんだろうな。 651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 13 04 00.04 ID exLdBunE0 [2/2] 職業に関しては聞いてないが「教育をする職業」とか「仕事ができるから職場では嫉妬されてる」とか言ってた憶えがある 何の職業かは怖くて聞けなかった、こんな人が有能扱いされる職業は一切想像がつかない 652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 13 15 49.71 ID /iHapawWO [2/3] 651 安心しろ そういうタイプのテンプレだから、そういう発言 むしろ邪魔者扱いされてたとしても、「有能な俺を僻んでる」とか考えるだろうし 653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 13 26 09.42 ID 2BEZ2v9/0 651 確実に職場でもウザがられてるタイプだな。 教育って言っても、新入社員を教育とかその程度のもんだと予想する。 もしロールプレイが必須だったら、TRPGのプレイ自体を苦痛に思う人も多いだろ? そういうこわもての人にも意見を言える人がいる俺の環境って恵まれてるんだろうなぁ 654 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 13 28 56.87 ID rNUC3Ad60 [1/2] ロールプレイが全くないのもつまんないが、PL発言ができないのは辛いな スレ353
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説明 ┌〘ピュアイービル〙├【装備アイテム】├{価格}:【通貨】065枚├①:【体】の【スペック】を"04"〔上昇〕。├②:〔[戦闘]で勝利〕による[AG]上昇量を〔二倍〕にする。├③:[探索]中の「【魔物】が現れた!」による【魔物】を出現数を〔二倍〕にする。│ 「過剰な【魔力】によって禍々しい輝きを放っている宝石。└ その冥き煌きに魅了された人物は、例外なく破滅の道へと歩を進ませる。」 贈与可否 可能 価格 【通貨】065枚 入手先 宝箱 ,店販売
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蓮華洞(名声701以上) 桃林塞(名声1001以上) 玉女地(名声1101以上) 蓮華洞(名声701以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 取得銀銭 行動パターン 泰山五岳 1380 35825 7074 2931 690 Support 毒鱗剣・九流刀・白虎銀槍・青龍の爪紅玉輪の鎧・飛輪褐衣(上)(下)・鳳凰の外套・還魂鈴・紅玉の具足・白虎風の唐鞋 衡山五岳 1400 36325 7146 2973 700 Support 毒鱗剣・九流刀・白虎銀槍・青龍の爪紅玉輪の鎧・飛輪褐衣(上)(下)・鳳凰の外套・還魂鈴・紅玉の具足・白虎風の唐鞋 嵩山五岳 1420 36825 6587 3175 710 Support 毒鱗剣・九流刀・白虎銀槍・青龍の爪紅玉輪の鎧・飛輪褐衣(上)(下)・鳳凰の外套・還魂鈴・紅玉の具足・白虎風の唐鞋 崋山五岳 1440 37325 6677 3219 720 Support 毒鱗剣・九流刀・白虎銀槍・青龍の爪紅玉輪の鎧・飛輪褐衣(上)(下)・鳳凰の外套・還魂鈴・紅玉の具足・白虎風の唐鞋 恒山五岳 1500 38825 11001 3521 1500 Active 鬼魂剣・夜明刀・金赤短玉戟・金剛の手袋喪紋鬼の鎧・赤龍天衣(上)(下)・朱雀の外套・白猫の牙・喪紋の具足・斬魔龍の靴 桃林塞(名声1001以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 取得銀銭 行動パターン 梅花斧手 2090 53575 11098 4373 1347 Support 梅花証票(斧)・金瘡薬(中)・氷流剣・黄金宝刀・氷血鉄戟・火炎の爪龍妝紋の鎧・護天神衣(上)(下)・白虎の外套・天魔死靈勢・龍粧の具足・超熱鉀靴 梅花掌手 2120 54325 11098 4373 1347 Support 梅花証票(掌)・金瘡薬(中)・氷流剣・黄金宝刀・氷血鉄戟・火炎の爪龍妝紋の鎧・護天神衣(上)(下)・白虎の外套・天魔死靈勢・龍粧の具足・超熱鉀靴 梅花爪手 2300 58825 16884 4436 - Active 梅花証票(爪)・金瘡薬(中)・氷流剣・黄金宝刀・氷血鉄戟・火炎の爪龍妝紋の鎧・護天神衣(上)(下)・白虎の外套・天魔死靈勢・龍粧の具足・超熱鉀靴 玉女地(名声1101以上) 名称 名声 体力 攻撃力 耐性 取得銀銭 行動パターン 破玉拳帥 - - 6140 - - Normal 華山牌・聖虎剣・金冠雙龍刀・千毒魔戟・神魔の爪血線の鎧・渾霊道着(上)(下)・流霞の外套・帝魔死鈴・紅壇石の具足・虎龍鱗の靴 劈石拳帥 - - 5876 - - Normal 華山牌・聖虎剣・金冠雙龍刀・千毒魔戟・神魔の爪血線の鎧・渾霊道着(上)(下)・流霞の外套・帝魔死鈴・紅壇石の具足・虎龍鱗の靴 花形拳帥 - - 6272 - - Normal 華山牌・聖虎剣・金冠雙龍刀・千毒魔戟・神魔の爪血線の鎧・渾霊道着(上)(下)・流霞の外套・帝魔死鈴・紅壇石の具足・虎龍鱗の靴
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《霊力開放》魔 速攻魔法 フィールド上に存在する「霊使い」と名のつくモンスターによってコントロールが変更されているモンスター1体を選択して発動する。 そのモンスターの攻撃力を二倍にする。 エンドフェイズ時にこの効果によって攻撃力が二倍になったカードを破壊する。 ヒータ「なめてっと火傷じゃ済まないぜ!」 能動的かつ効果的に使えるのは《火霊使いヒータ》で奪取した《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》程度である。 速攻魔法であるため、霊使いを攻撃された時に《立ちはだかる強敵》との併用で相手に大きなダメージを与えることが出来る。
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Env.Sphere効果一覧表 名前 効果 備考 霞 命中率半減。 華 スペルカードを使っても、霊力を消費しません。 必要MPの足りていないスペカを使えるわけではない 連 スペルカードを使っても、使用済みになりません。 伏 このターンにCHARGEすると、霊力の回復量が二倍になります。 炫 攻撃スペルカードのダメージが二倍になります。但し、全霊力を消費します。 補助スペルカードには影響なし 癒 体力回復20%。 ターン開始時発動 源 霊力全回復。 ターン開始時発動 澄 命中率倍増。 界 ダメージ半減。 反射ダメージ・即死ダメージは半減しない 備 ASSISTキャラの体力と霊力を全回復させます。 ターン開始時発動
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神魔の集う地
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遭遇戦発生条件 コテハン(偵察兵含む)のIDに数字二桁が2の倍数のゾロ目(00、22、44、66、88)で出た場合。 (220など三桁でも中にゾロ目二桁が含まれたら該当) 「2ch住人 ID戦闘力の限界スレ」の現行スレ 歴代超戦士50傑の内から、そのレスの秒数(0秒及び51秒以上セーフ)番目の戦士が当スレに襲来。 http //www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと相手IDを書き込む。 使用するIDはその日一回目に出したもの。ID挑戦で上昇した戦闘力は、翌日以降の戦闘において加算できる。 敵戦士が判定に使うIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 ゾロ目IDを出した者は戦闘に強制参加。そのほかの者(ボス含む)は任意参加(先鋒隊)。 参加表明はゾロ目の出た当日24時まで。 『発見者戦闘』 ゾロ目を出した当日に、ゾロ目を出した当人(発見者)は敵との一騎打ちに臨む。 発見者のIDはゾロ目ID、敵のIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 敵の戦闘力が発見者の倍以上あった場合、初戦を耐えきれば初戦ボーナス+100 発見者が一撃で倒した場合、初戦撃破ボーナス+50(後述の先遣隊は戦闘未参加としてボーナス無し) 敵の戦闘力の倍未満、半分以上の場合はボーナスなし。 『先鋒隊』 ゾロ目の出た当日24時までに参加表明をした者は先鋒隊として敵と戦う。 『発見者戦闘』の翌日から戦闘開始。戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。 敵のIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 戦闘順は当日の書き込み順。敵の攻撃指定は一日につき一人で、戦闘参加者の戦闘力の高い順。 ただし発見者は戦闘力にかかわらず最後。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘開始時の戦闘力合計)*0.05)」を 戦闘力に+(上限2000、小数点以下切り捨て)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100*敵数 敵戦闘力<自己戦闘力:+50*敵数 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 複数敵がいた場合、敵戦闘力はその最高値を取る。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 『後方隊』 先鋒隊が全滅した場合残りの戦士は強制的に後方隊に編成され、先鋒隊全滅の翌日から戦闘を開始しなければならない。 戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。敵の攻撃指定は一日につき一人で、戦闘参加者の戦闘力の高い順。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘開始時の戦闘力合計)*0.05)」を 戦闘力に+(上限2000、小数点以下切り捨て)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100*敵数 敵戦闘力<自己戦闘力:+50*敵数 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 複数敵がいた場合、敵戦闘力はその最高値を取る。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 本部を襲撃された時点(戦える戦士が居なくなった時点。後方隊の人員が無い状態で先遣隊が敗れた場合も含む)で撃退失敗。 襲撃者は去るがボスは敗北責任として戦闘力-500。 尚、一度に出現する敵は5体までであり、出現数が五体まで達した場合はこれを全滅させるまで次の敵は出現しない。
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カリューン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 コメント欄 列伝 アクエリアに住まう魔物使い達の長。 エヴィータよりオリジナルの『支配の杖』を与えられた。彼女自身はいずれは魔神の支配から種族を開放したいと思っているが、エヴィータには決して逆らうことはない。 内治 統率 外交 探索 信仰 6 4 5 3 2 台詞 雇用時 ……恐がることはありません。魔物たちは私に従ってくれます。 退却時 ここまでですね 撃破時 ああ、何故です、どうして、どうして魔神王は…… 待機時 +... 皆さん勇み足はいけませんよ 敵はどんな手で来るのでしょう 準備は怠らずに エンチャントはかけ終えましたか? 援護の準備を 十分な準備が必要です 前進時 +... さあ、『鳳凰』の作戦通りに 行軍開始です 先行隊を援護しますよ 行きましょう! さて…… 互角時 +... 方位3、仰角15度! 魔法攻撃を30秒かけます 応戦あるのみです こちら『梟』 『鷹2号』はお元気でしょうか? 前衛が崩壊する前に決着を付けないと…… 援護です 前に出てはいけません 増援の用意はありますか? 優勢時 +... 『鳳凰』へ伝文 追撃を許可されたし …と 油断はなりません 敵の抵抗力を削ぎ落します 今です 敵を半包囲し漸減します 前衛隊のみに戦果を独り占めさせません ここからが勝負ですよ あまり前に出過ぎないように 劣勢時 +... 『鳳凰』へ伝文! 増援を乞う! …と! 『鷹2号』は何をやっているのです! 下がりなさい 単独での交戦は危険です! 整然と後退しなさい! とにかく、後退です! 仔細は後から! 列を乱さないで! 必殺技 +... コントロールマジック あまりこういう手段は好みませんが…… 基本スペック 性別 女性 肩書き 魔物使いの長 種族 人魚 クラス 人魚の魔物使い 雇用種族 人魚 モンスター 雇用クラス 人魚の魔物使い トレント ファイアリザード ポイズンタートルクラーケン ジャックフロスト グリフバット ドラゴン 混沌のユリ 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=アクエリア S4=ネ=ドゥネ=ケイス 初期階級 S1=一般 S4=上士 旗揚げ時勢力名 アクエリア魔物使い 旗揚げ時雇用可兵科 人魚の魔物使い 初期レベル S1=5 S4=13 その他・備考欄 保有スキル 部下に付与可能なものは【付与】、必殺技は【必殺】で表示 LV 個人習得 クラス習得 初期 精神魔法C(気弾系),絡め糸, 支配の杖 15 【必殺】コントロールマジック 精神魔法A(召喚系),絡め糸Ⅱ 25 精神魔法AA(召喚系),絡め糸Ⅲ リーダースキル 攻撃力UP(25%) 防御力UP(25%) 技術UP(25%) 素早さUP(15%) 訓練効果アップ(3) アシストスキル 無し 召喚スキル 魔獣召喚 魔獣召喚Ⅱ 基本能力値 HP 1500 MP 80 攻撃 50 防御 40 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 40 技術 60 HP回復 10 MP回復 2 移動 150 移動タイプ 海上 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 126 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 -2 +2 +2 0 +2 +2 0 +2 -2 -2 +2 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン -2 -2 +2 +2 +2 0 -1 0 -2 +2 0 考察 全般 操作方法 オススメ陪臣・兵科・指揮官 敵対時対処法 コメント欄 名前 コメント
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モンク系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 モンク 人間 150 強脚 2500 80 60 40 60 40 40 40 0 0(+12) 150 1 15 スーパーモンク 人間 450 強脚 4100 100 60 40 60 40 50 40 0 0(+24) 150 1 25 ハイパーモンク 人間 2250 強脚 6400 120 60 40 60 40 60 40 0 0(+36) 150 1 上位雇用時のステータス Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 スーパーモンク 4380 128 130 68 130 68 50 68 0 0(+24) 150 1 25 ハイパーモンク 6880 168 180 88 180 88 60 88 0 0(+36) 150 1 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 モンク 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 15 スーパーモンク 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 25 ハイパーモンク 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 -1 +5 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 モンク 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 15 スーパーモンク 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 25 ハイパーモンク +3 +3 0 0 +3 +3 +3 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 パンチ LV1~14 attack×100 0 0 0 打撃 飛び蹴り LV15~LV24 ヒット後attack×40の範囲攻撃が発動 爆裂拳 LV25~ ヒット後attack×40→attack×70の範囲攻撃が発動 気弾 LV1~24 (attack+magic)×65 400 400 32 精神 味方遮蔽 減速20% 気弾掃射 LV25~ (attack+magic)×50 80 6連射 味方遮蔽 減速20% キュアフィア LV15~24 magic×400 500 500 14 治癒 恐慌を治癒 キュアオール LV25~ 46 すべての状態異常を治癒 マジック LV15~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化 ダッシュ LV1~ 0 400 0 0 - 近接不可 誘導 前進型 加速100% 使用可能魔法 LV1~14 精神魔法C(気弾系) LV15~24 精神魔法B(気弾系) LV25~ 精神魔法A(気弾系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 モンク 8 4 8 4 4 124 15-24 スーパーモンク 10 5 10 5 5 126 25- ハイパーモンク 13 7 13 7 7 128 雇用可能な勢力 ヴァジュラダラ 所属する人材 ジェノム,メイヴ,(グワッド) ※グワッドのみリザードマン族。一般のリザードマン族モンクは存在しない 雇用可能な人材 人間族 スフィーディア, グワッド リザードマン族(事実上のグワッド特殊雇用) カオス 探索で入手可能な地域 コモン:ダッハム火山島, ハーイスネル島 アンコモン:ダッハム火山島, ボドウィル山 レア:ダッハム火山島, クラカトハ島 考察 ヴァジュラダラで運用されている肉体派の前衛。 『健全な肉体には健全な精神が宿る』という格言の影響か、そこそこの物理攻撃力とそこそこの魔法攻撃能力を併せ持つ。 さらに強脚移動まである事から戦場も選ばず、総じて苦手な局面が少ないのが利点と言える。 …が、耐性こそ穴が少ないものの防御力は物理・魔法の両面で脆く、壁としてはアテにならないのが欠点。 魔法ユニットとしても気弾系スキルは消費が重めなことが祟り、純粋な魔法使いにはどうしても見劣りしてしまう。 これらの特徴から、相手が苦手とする間合いを維持することが運用の肝となるユニットと言える。 鉄壁の守りを誇るアーマソルジャー系も打撃属性への耐性だけは最終ランクでも獲得しない為 彼らに対して特効を持つ貴重な兵科でもある。 マーシナリーやアイスナイト等の前衛でホークガルドを相手取るのは非常に厳しい為 イーズ大陸に所属する勢力ならば探索で数部隊探し出し、装備で耐性を増やし鍛え備えておくと非常に頼りになるだろう。 オススメ指揮官 そもそも雇用できる人材が少ないという欠点こそあるものの、スフィーディアの配下としては有力な選択肢。 LSの物理面も魔力面も腐らないため前衛でも後衛でも戦えるようになり、 精神魔法Aとミストラルの倍近い素早さがある為付与される魔法も最大限に生かせる。 本職二名はどちらも陪臣向けの能力で、グワッドもどちらかと言えばリザードマンを率いた方が強いことから、 他の選択肢が存在しない事からヴァジュラダラプレイ時のジェノムの配下に仕方なく入れるぐらいか。 コメント欄 なんと恐ろしい事に自然HP回復量が0である、支援なしに長期戦は不可能であり、脱落者を出さぬように戦うのもムリゲーの域 -- 名無しさん (2018-07-15 16 11 00) 魔導士として運用すると、結構引き撃ちができる。 -- 名無しさん (2022-10-09 23 41 36) 名前 コメント
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314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 21 10 59.94 ID V/Ft3+tN0 [2/2] 286 「さやかちゃん、今『さやニー』の感度が二倍なんだって!」 「えっ? さやニーってなに?」 「え~っ、さやかちゃん知らないの?」 「知らない」 「じゃあ、やってみせてあげるよ。ウェヒヒヒwww」 ・ ・ ・ 「んっ……はあっ……ふううっ……!」 「やっ……なにこれ……ぞくぞくするっ……!」 「ああっ……もっ、もうっ……!」 「ウェヒヒヒwww 『さやかちゃんにニーソックスをはかせて撫でさすると感度二倍』はどう? 気持ちいい?」 「な、撫でられてるだけなのに……まどかっ……!」 「私のテクニックも五倍だからね! さやかちゃん、ニーソックスも似合う~! も~っと撫でてあげちゃお!」