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Hero Stone BBゲージが半分以上溜まっていると攻撃力・防御力・回復力(+20%)アップ(英宝ファルミアン) Divine Gem BBゲージが満タン時、攻撃力をアップ(+50%)(神宝デュマル=ノクス) Divine Stone BBゲージが満タン時、攻撃力・防御力・回復力をアップ(+50%)(神宝ログラス=マンナ) Star Blade 敵を倒した時、BBゲージがアップする(BC1-5個分)(星剣イオメティス) Evil Shard 1ターン毎にBBゲージが(BC3個分)増加する(魔晶石の欠片) Holy Crown ダメージを受けた時、確率でBBゲージが少し増加する(確率50%,BC1個分)(聖冠マグナス・ゼブル) Demon Crown ターン毎にBBゲージが(BC2個分)増加し、被ダメージ時確率でBBゲージが少し増加(魔晶帝冠リリー・レイズ) Dragon Stud 通常攻撃時、確率(25%)でかなりBBゲージ(BC5個分)を増加する(神竜のイヤリング) Demon Core ターン毎(BC2個分)、攻撃時(BC3~4個分)、被ダメージ時(BC2~3個分)、敵撃破時(BC3~5個分)、バトル勝利時(BC5~7個分)にBBゲージが増加する。(魔晶核サレルノ) Demon Robe 敵を倒した時、HPを回復する(15%) Soul Spear 攻撃時、確率で(40%)HPを(40-60%)吸収する(魔槍ブラッドテイル) White Bangle ハートクリスタルの回復量がアップ(銀のバングル)
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捜符「レアメタルディテクター」 サプライ 命蓮寺 分類 スペルカード 攻撃 - 体力 - コスト ④ スペル効果 山札の中からスペルカードを1枚選びそのカードを他のプレイヤーに見せた後、山札の一番上に置く。 イラスト anei 処理 スペル効果 山札の中からスペルカードを1枚選び、そのカードを他のプレイヤーに見せたのち、山札の一番上に置く。 山札にスペルカードがなかった場合でも、コストは支払う。 使い方 共通山札戦 非常に強力なカード。 全員が山札を共有しているため、強力なスペルカードをどれだけ引けるかがそのまま勝敗を分けることも少なくない。 自分の手番が来たら、このスペルカードを使い、『財宝「ゴールドラッシュ」』など強力なカードをさっさと自分の手札に入れてしまおう。 ※必ず、山札からカードを引く前にこのスペルカードを使う事。 そうしないと、次のプレイヤーに引かれてしまう 他のプレイヤーに使われたら、『霊符「夢想封印」』を使ってでも止めるべきだろう。 デッキ構築ルール 事故防止に役立つカード。 『神宝「サラマンダーシールド」』などの防御系スペルカードを確実に引けるのは、防衛面で非常に頼もしい。 また特定のコンボを狙う場合、スペルカードのサーチにも役立つ。 『罔両「八雲紫の神隠し」』などの0コストカードを狙ったターンに発動できるので、一風変わった使い方もできるかもしれない。 (デッキ構築戦では、0コストカードが禁止カードとなるかもしれない点は注意) 関連するQA 相性のいいカード 『財宝「ゴールドラッシュ」』『神宝「サラマンダーシールド」』『時符「プライベートスクェア」』
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[部分編集] 獣魂破片 関連:仲間装備 入手先 精鋭BOSSのドロップ、合成、諸神宝物
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登場NPCリスト 登場NPCリストア行アブラハム アルミナ・エッシェンバッハ アンゼロット イアペトス インディーズバンド"レイスナイト" 大神綾香 折田志緒理 カ行カオスブレイド 上条医師 木村和美 吉備津一郎 倉田和美 倉田友和 サ行サード・デス・スター ジェイド=スカーレット ジェナス 鈴木市郎 タ行橘弘 橘ルリ子 壺卯教師 等々力大吾 ナ行奈落落武者 二ノ谷宇礼雄 沼田十郎 ハ行バーガンディ 響栄 響栄 日比野明飛鳥 日比野恭子 日比野朔夜 フアガス フィリップス・V・H ブライアン・ゴールディ フレア・ジャーネフェルト ベゼット ボブ マ行前田局長 マックス マーリン 明神紫亜 ミリア ムネーモシュネーの影 森信行 ヤ行 ラ行ライサ・グロムシキナ レンド・レイト レイモンド・サロネス レガード ワ行 その他純喫茶“ナーガルージュナ”店長 月待ノ里の長 双子の魔剣干と莫 呉作(凪丸) 京花 この書式でサクサク追記していってくださいな。 ア行 アブラハム 初登場:第3回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:クォンタム アルミナ・エッシェンバッハ 初登場:第3回 他登場回: 所属:サジッタ 外見: 公式:『ALG』P324 二ノ谷宇礼雄の同僚 アンゼロット 初登場:第3回 他登場回: 所属:主八界 外見:アンゼロット 公式: 弓削樹に命令を下したり,ハデス様にリクエストを送ったり。 イアペトス 初登場:第20回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:主任 インディーズバンド"レイスナイト" 初登場:第45回 他登場回: 所属: 外見:3人とも黒いゴスパンク風のステージ衣装。(純粋なゴスパンクより可愛くアレンジ) 黒い髪、黒い服、黒めの肌と黒一色の印象。瞳だけが赤い。 管理者:さつき 第45回にてRaya所属のインディーズバンド"Warlock"と2マンライブを挑んだ「アイドル系メタルバンド」。 ボーカル・レイコ。ギター・スナコ。ベース・イトコの3人からなる。 大神綾香 初登場:第6回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:真那霞 折田志緒理 初登場: 他登場回: 所属: 外見: 公式: カ行 カオスブレイド 初登場:第11回 他登場回:― 所属:― 外見:黒い双剣 管理者:ジェイ 意志ある漆黒の双剣。レリクスにして奈落。 ティターン十二神の一柱「クレイオス」の失われた愛剣、その一部ではないかと推測されている。 現在は砕かれ力を失って活動不能状態。破片の大部分はフューネラル社が、一部は御神坂功衛が所持している。 上条医師 初登場:第6回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:真那霞 木村和美 初登場:第1回 他登場回:― 所属:― 外見:黒髪が綺麗 管理者:ペネロペ 20歳,女性。 焼肉屋“米穀菜蔬”のアルバイト。 三縞市立大学学生,親元を離れ学生向けアパートで一人暮らしをしていた。 また森信行という社会人の恋人が居た。 第1回の被害者,生前は御神坂功衛の教会に顔を出していた。 故人。 吉備津一郎 初登場:第14回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:ペネロペ 吉備津九狼の兄 クエスターではないが優秀な陰陽師 平安時代にゴメラを封印した。 倉田和美 初登場:第11回 他登場回:― 所属:― 外見:ボブカット、ややつり目 管理者:ジェイ 倉田友和市議の娘。登場時23歳。潜在的クエスター(クラスはアーティスト)。 辻斬り事件の際に奈落魔剣に寄生され、心身ともに汚染され死亡するも蘇生。 現在は奈落魔剣に汚染された後遺症の回復のため、三縞市を離れ療養中。 倉田友和 初登場:第11回 他登場回:― 所属:― 外見:年齢の割にスマート 管理者:ジェイ 三縞市議会市議、地元の資産家にして名士……だった人物。登場時55歳。バツイチ。 娘の他に弟と息子がいるが、三縞市在住は本人と娘のみ。 現在は奈落魔剣によって起きた辻斬り事件の一部につき犯人として自白し、懲役刑を受け服役中。 サ行 サード・デス・スター 初登場:第3回 他登場回:― 所属:サンククリムゾン 外見:デス・スター 管理者:ペネロペ サンククリムゾンが建造したブルースフィア侵略のための宇宙要塞 PC達によって破壊された。 ジェイド=スカーレット 初登場:第8回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:真那霞 ジェナス 初登場:第6回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:真那霞 鈴木市郎 初登場:第回 他登場回:― 所属:― 外見:検閲削除 管理者:ペネロペ クエスターであり,サクセサー。 鈴木スポーツ用品店店長。 “いずれの神秘を知る組織にも属さない”という形をもって,レリクスである三縞遺跡を管理している。 三縞遺跡の管理・駆動キーである伝説のミズノのバットの所有者。 タ行 橘弘 初登場:第3回 他登場回: 所属:― 外見:おやっさん 管理者:ペネロペ 58歳,男性 橘オートショップ店長 サンククリムゾンから逃げてきた奈落兵のトレイナーをしている 彼ら奈落兵は3人でライダー1号,2号,3号。 橘ルリ子 初登場:第3回 他登場回: 所属:サジッタ 外見:ツナギの上下,リムレス眼鏡,ひっつめ髪 管理者:ペネロペ 28歳,女性 橘オートショップというバイク屋の娘 サジッタにおけるキャロルの整備役 壺卯教師 初登場:第35回 他登場回: 所属:サブニシ教職員 外見:冴えない中年男性(ソードマスター・ティーチャー) 管理者:クォンタム 総帥のクラスを受け持つ教師。 生徒に対する責任感は強いが、それゆえに胃を痛めたり酒に逃げたり追いつめられたりとかが激しい様子。 カオスな生徒たちを導く事を諦めていない正義の人。 等々力大吾 初登場:第38回 他登場回: 所属: 外見:筋肉質でがっちりした体格。目には精気が溢れ,声は響き渡る。 管理者:ペネロペ 59歳,男性 現・三縞市市長 神秘について知悉しており,表も裏も精力的に三縞市を守るために活動する政治家 三縞市の振興政策として学究都市化を進めており,学校の誘致を行っている。 そして講師や特待生として,神秘を知る者達を三縞市に招きいれ根づかせようとしている。 (三縞市長パンチは空を砕き,三縞市長キックは大地を割るとか割らないとか) (この人が市長で無くなると私が幾つか困るんですよねぇ@ペネロペ) ナ行 奈落落武者 初登場:第3回 他登場回:第24回 所属:― 外見:落武者 管理者:ペネロペ 第3回においては出オチ武者だった。 第24回において再生奈落となり,ラスボスの一人に昇格するも,PC達に倒される。 二ノ谷宇礼雄 初登場:第7回 他登場回: 所属:サジッタ第六開発室 外見:短く整えた白髪に,丸眼鏡,ハの字の口髭。日本人にしては彫の深い顔立ち。基本的にはスーツ姿。状況次第で白衣を羽織っている。 管理者:ペネロペ 77歳,男性。 クエスター。サクセションは意図的に行っていない。(サモナー,グレーターサモナー,アルケミスト,ソードマスター,センチュリオン,ルーンナイト) サジッタ第六開発室所属。 神秘に関わる方面でのサジッタ社の製品開発を行っており,魔法薬やドリルをつくり出している。 本来の専門は召喚・送還と封印であり,マナと奈落の取り扱いを研究課題として三縞市に居を構えている。 一人称は「僕」,二人称は男女問わず「~くん」,口癖は「はっはっは,~」「~,ばっちりだ」。 (オーバースペックなキャラクターであり,舞台そのものに干渉可能なキャラクターです) (要所で使うには便利ではあるのですが,無闇に関係のあるキャラクターを登場させないよう願います) 沼田十郎 初登場:第1回 他登場回:第24回 所属:― 外見:ヘンタイ 管理者:ペネロペ 30歳,男性。 無類の黒髪フェチ。 木村和美に振られた失意と絶望から奈落焼肉と化し,三縞市にて連続焼肉事件を発生させ,PC達に斃される。 第24回において再生奈落として登場した。 故人。 ハ行 バーガンディ 初登場:35回 他登場回: 所属:壺卯教師 外見:ワインレッドの宝石をはめ込んだロングソード 管理者:クォンタム 女性人格の魔器。干&莫と同じように人化する事が出来、その際の外見は名の通りの髪と瞳の色を持つ妙齢の美女になる。 常識的で理性的だが最大の欠点として壺卯教師にべた惚れという致命的な欠点を持つ。 響栄 初登場:第4回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:真那霞 響栄 初登場:第4回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:真那霞 日比野明飛鳥 初登場:第2回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:真那霞 日比野恭子 初登場:第2回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:真那霞 日比野朔夜 初登場:第6回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:真那霞 フアガス 初登場:第5回 他登場回:― 所属:― 外見:間より一回り大きい程度の存在。生物的な肌に,機械的な四肢。両腕はまるでゴーレムのようで,足は鉤爪がついている。そしてその肌は,ぎちぎちに内部を押し込めている。 管理者:ペネロペ アルフが奈落の研究のために創造したアルフ造奈落。(種別:機械) 周囲のマナを内部に溜め込むという形式での再現が試みられた。 内部に溜め込んだマナによって巨大化および全体攻撃が可能になる機能も付与されていた。 現在は活動停止し,FC社が研究している。 フィリップス・V・H 初登場:第3回 他登場回: 所属: 外見: 公式:『EVM』P321 ホムンクルスの権威であり保護者。 九条黒葉を気にかけている。 ブライアン・ゴールディ 初登場:第3回 他登場回: 所属:魔術師連盟 外見: 公式:『ALG』P50 ダンピール同士ということで弓削樹と面識があるようだが,手切れ金を渡してきた。 フレア・ジャーネフェルト 初登場:第32回 他登場回: 所属:時間管理局 外見:金髪碧眼のローティーンの少女。(リターナー・アーティスト・ダンピール) 管理者:クォンタム 三縞市の近くに本拠がある下っ端時間管理局員。 ラヴリエが仕事をしないと彼女の仕事が増える。 日本語は達者だが、筆記は万葉仮名しか使えないアホの子。 ただし、狙った事件へのジャンプ能力だけはやたら正確なのでメッセンジャーとしては有能らしい。 ベゼット 初登場:第6回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:真那霞 ボブ 初登場:ボブ 他登場回:ボブ 所属:ボブ 外見:ボブ ボブ マ行 前田局長 初登場:第20回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:主任 マックス 初登場:第19回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:ペネロペ マーリン 初登場:第2回 他登場回: 所属:魔術師連盟,リーフワールド“アヴァロン” 外見:マーリン 公式:『ALG』P325 南星司の師匠。 無視されるといじけるヨッパなエロジジイ。 明神紫亜 初登場:第6回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:真那霞 ミリア 初登場:第6回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:真那霞 ムネーモシュネーの影 初登場:第9回 他登場回:― 所属:― 外見: 管理者:ペネロペ ティターンスポーン 三縞市に現れるもPC達によって退けられ,最後に呪いの言葉を放つ。 その呪いはゴメラの封印破壊という形で後に現れた。 その後,魔術師連盟のライサ・グロムシキナが呪いを祓っている。 森信行 初登場:第1回 他登場回:― 所属:― 外見:真面目なサラリーマン 管理者:ペネロペ 26歳,男性。 三縞市の地元商社に勤めるサラリーマン。 木村和美という三縞市立大学の学生と付き合っていた。 第一回の被害者。 故人。 ヤ行 ラ行 ライサ・グロムシキナ 初登場:第3回 他登場回: 所属:魔術師連盟 外見: 管理者:ペネロペ 東郷真人の姉弟子。 優秀なホワイトメイジ。 レンド・レイト 初登場:第8回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:真那霞 レイモンド・サロネス 初登場:第3回 他登場回: 所属:サジッタ 外見: 公式:『EVM』P51 メノ・ルーの同僚 『レイモンド先生とメノちゃんのサモニングモンスター教室』という販促イベントを開催する。 レガード 初登場:第6回 他登場回: 所属: 外見: 管理者:真那霞 ワ行 その他 純喫茶“ナーガルージュナ”店長 初登場:第1回 他登場回: 所属:― 外見: 管理者:ペネロペ 三縞市立大学近くにある純喫茶“ナーガルージュナの店長 カレー教の信者。 夏季限定カレーシェーキやってます。 月待ノ里の長 初登場: 他登場回: 所属:― 外見: 管理者:ペネロペ 年齢不詳,女性。 クエスターでありサクセサー 忍びの里である月待ノ里の長。 ツクヨミ神を蘇らせると言う悲願を持つ。 里は失われたが,上忍らとともに何処かに潜伏中。 双子の魔剣干と莫 初登場:第17回 他登場回: 所属:― 外見:「兄さま」と呼ばれ男装をしている少女が、干。「姉さま」と呼ばれゴスロリもどきの服装の少女が、莫。 管理者:クォンタム 三縞市に施された封印の一つを守る、双子の魔器姉妹。二振りで鋏の形をとる刀剣。 封印の要として、夢の枝葉を剪定し、夢の世界が膨張し過ぎないように、枯れすぎないようにと休むことなく維持をしている。 その為夢の世界に長く囚われていたが、水前寺の《ガイア》の加護により定期的に役目から解放されることが出来るようになった。 三縞市のどこかで現実を満喫しているようだ。 《ガイア》の加護を使った水前寺及びのメンバーには感謝を。 なんか縁のあるネストリには親しみを感じている、らしい。 呉作(凪丸) 初登場:第53回 他登場回: 所属:- 外見:屈強な男性。みるからに武人という外見 管理者:クォンタム 過去の南斗科山にて刑に服していた人物。 己を余り語らない人間だったため人となりは不明。 儀式の為に生贄となる京花に恋心から逃亡を促すも、約束の場所に間にあう事が出来なかった。 京花の蘇生を神宝を用いて試みるも、神宝が足りずに失敗。 神宝に魂を縛られ、長い夢の中に囚われることになった。 53回にて、夢を否定されて解放。輪廻の輪の中に戻ることとなる。 《ガイア》により再び京花と巡り会う機会を約束された。 京花 初登場:第53回 他登場回: 所属:- 外見:京月に酷似 管理者:クォンタム(暫定) 過去の南斗科山にて十品神社の巫女を務めていた人物。 十品神社の巫女は例外なくクエスターであり、シャードと神宝そして能力を受け継ぐ。 能力の継承は種族変更まで及び、例外なくフォックステイルとなる。 このシャードは魂であり、受け継いだ者の魂を徐々に取り込んでいく性質をもつ。 完全に取り込んだ時に神宝の一つとして代用することが出来、3種そろった神宝は願いを一つだけ叶えることが出来るとされている。 京花も三縞の封印の為にその魂を奉げる予定であったが、呉作にそそのかされて逃亡。 しかし落ち合うはずの場所に呉作は現れず、追手が現れる。 抵抗するも死亡し、神宝に魂を縛られる。遅れてきた呉作により蘇生を施されるも神宝が足りない故に叶わなかった。 その後、神宝の中で呉作と同じ長い夢を見る事となる。 蘇生の失敗は神宝の欠損もあったものの、神宝に京花の魂は既に取り込まれていたため、蘇生ではなく複製体をつくる事となってしまっていた。 複製体の作製も神宝の欠損の為に酷く時間がかかるうえに記憶も能力も何もかもが中途半端で――京月を産む事となる。
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コメント リプレイ コメント 何か感想などありましたらどうぞ リプレイ 虚人(゚△゚)ウボァ//147 「百万兎夜行」//鈴仙-アリス-橙-伊吹 萃香- 名前がない程度の能力//New Deck//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 賽が投げられて、名前がない程度の能力の先攻になった。 名前がない程度の能力がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 虚人(゚△゚)ウボァ いきなり死にそうな予感 名前がない程度の能力 大群デッキですか 虚人(゚△゚)ウボァ とりあえず目に付いたので 名前がない程度の能力 っつて俺の手札ひどい 名前がない程度の能力 では参ります 虚人(゚△゚)ウボァ ハンデという事で。 虚人(゚△゚)ウボァ (´・ω・`) 名前がない程度の能力 お願いします 虚人(゚△゚)ウボァ かもん 名前がない程度の能力は神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」を手札から場に出しました。 Turn 2//虚人(゚△゚)ウボァ 体力19 呪力1 // 名前がない程度の能力 体力25 呪力0 虚人(゚△゚)ウボァは散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」を手札から場に出しました。 Turn 3//虚人(゚△゚)ウボァ 体力19 呪力1 // 名前がない程度の能力 体力25 呪力2 名前がない程度の能力 うわあああ Turn 4//虚人(゚△゚)ウボァ 体力19 呪力3 // 名前がない程度の能力 体力25 呪力3 虚人(゚△゚)ウボァ …(´・ω・`) 虚人(゚△゚)ウボァは狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」を手札から場に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァは散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」を起動しました。 Turn 5//虚人(゚△゚)ウボァ 体力19 呪力1 // 名前がない程度の能力 体力25 呪力5 名前がない程度の能力は新難題「金閣寺の一枚天井」を手札から場に出しました。 名前がない程度の能力は竹取飛翔を手札から場に出しました。 Turn 6//虚人(゚△゚)ウボァ 体力19 呪力3 // 名前がない程度の能力 体力25 呪力1 虚人(゚△゚)ウボァは散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」を戦闘に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァの呪力が-1(2) 戦闘の結果、名前がない程度の能力は3点のダメージを受けました。 虚人(゚△゚)ウボァは符の壱「投擲の天岩戸」を手札から場に出しました。 Turn 7//虚人(゚△゚)ウボァ 体力19 呪力2 // 名前がない程度の能力 体力22 呪力4 名前がない程度の能力は難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」を手札から場に出しました。 名前がない程度の能力は難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」を起動しました。 Turn 8//虚人(゚△゚)ウボァ 体力19 呪力5 // 名前がない程度の能力 体力22 呪力2 虚人(゚△゚)ウボァは散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」を戦闘に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァの呪力が-1(4) 戦闘の結果、名前がない程度の能力は3点のダメージを受けました。 虚人(゚△゚)ウボァは星符「飛び重ね鱗」を手札から場に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァは星符「飛び重ね鱗」を起動しました。 Turn 9//虚人(゚△゚)ウボァ 体力19 呪力2 // 名前がない程度の能力 体力19 呪力5 名前がない程度の能力は満月光線を手札から場に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァの呪力が-1(1) 虚人(゚△゚)ウボァの呪力が-1(0) 名前がない程度の能力は満月光線を場から捨札に送りました。 名前がない程度の能力は難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」を戦闘に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァは迎撃せず、攻撃をスルーしました。 戦闘の結果、虚人(゚△゚)ウボァは3点のダメージを受けました。 名前がない程度の能力は新難題「エイジャの赤石」を手札から場に出しました。 Turn 10//虚人(゚△゚)ウボァ 体力16 呪力3 // 名前がない程度の能力 体力19 呪力3 虚人(゚△゚)ウボァは萃集を手札から場に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァは波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」を手札から場に出しました。 Turn 11//虚人(゚△゚)ウボァ 体力16 呪力0 // 名前がない程度の能力 体力19 呪力7 名前がない程度の能力は蠱惑を手札から場に出しました。 名前がない程度の能力 うろこで 虚人(゚△゚)ウボァは星符「飛び重ね鱗」を準備状態にしました。 名前がない程度の能力は蠱惑を場から捨札に送りました。 名前がない程度の能力は難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」を戦闘に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァは迎撃せず、攻撃をスルーしました。 戦闘の結果、虚人(゚△゚)ウボァは3点のダメージを受けました。 名前がない程度の能力は神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」を起動しました。 Turn 12//虚人(゚△゚)ウボァ 体力13 呪力5 // 名前がない程度の能力 体力19 呪力0 虚人(゚△゚)ウボァの呪力が+1(6) 虚人(゚△゚)ウボァの呪力が+1(7) 虚人(゚△゚)ウボァは散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」を戦闘に出しました。 名前がない程度の能力は神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」を戦闘に出しました。 戦闘の結果、虚人(゚△゚)ウボァの散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」は撃墜され、3点のダメージを受けました。名前がない程度の能力の神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」は撃墜され、3点のダメージを受けました。 虚人(゚△゚)ウボァは波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」を手札から場に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァは星符「飛び重ね鱗」を起動しました。 Turn 13//虚人(゚△゚)ウボァ 体力10 呪力5 // 名前がない程度の能力 体力16 呪力4 名前がない程度の能力は神隠しを手札から場に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァは萃集を場から捨札に送りました。 名前がない程度の能力は神隠しを場から捨札に送りました。 名前がない程度の能力は結界「夢と現の呪」を手札から場に出しました。 名前がない程度の能力は結界「夢と現の呪」を起動しました。 Turn 14//虚人(゚△゚)ウボァ 体力10 呪力11 // 名前がない程度の能力 体力16 呪力0 虚人(゚△゚)ウボァは星符「飛び重ね鱗」を戦闘に出しました。 名前がない程度の能力は結界「夢と現の呪」を戦闘に出しました。 戦闘の結果、虚人(゚△゚)ウボァの星符「飛び重ね鱗」は回避し、名前がない程度の能力の結界「夢と現の呪」は撃墜され、3点のダメージを受けました。 虚人(゚△゚)ウボァは波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を手札から場に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァは波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を場から手札に戻しました。 虚人(゚△゚)ウボァは符の弐「坤軸の大鬼」を手札から場に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァは符の弐「坤軸の大鬼」を起動しました。 Turn 15//虚人(゚△゚)ウボァ 体力10 呪力4 // 名前がない程度の能力 体力13 呪力5 虚人(゚△゚)ウボァ 操作ミスってしまった 名前がない程度の能力は難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」を戦闘に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァは星符「飛び重ね鱗」を戦闘に出しました。 戦闘の結果、名前がない程度の能力の難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」は撃墜され、1点のダメージを受けました。虚人(゚△゚)ウボァの星符「飛び重ね鱗」は回避しました。 名前がない程度の能力は新難題「月のイルメナイト」を手札から場に出しました。 名前がない程度の能力は結界「夢と現の呪」を起動しました。 Turn 16//虚人(゚△゚)ウボァ 体力10 呪力10 // 名前がない程度の能力 体力12 呪力4 名前がない程度の能力は待宵を手札から場に出しました。 名前がない程度の能力は待宵を場から捨札に送りました。 虚人(゚△゚)ウボァは星符「飛び重ね鱗」を戦闘に出しました。 名前がない程度の能力は結界「夢と現の呪」を戦闘に出しました。 名前がない程度の能力の呪力が-1(1) 名前がない程度の能力の呪力が-1(0) 戦闘の結果、虚人(゚△゚)ウボァの星符「飛び重ね鱗」は撃墜され、1点のダメージを受けました。名前がない程度の能力の結界「夢と現の呪」は撃墜され、3点のダメージを受けました。 虚人(゚△゚)ウボァは波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を手札から場に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァは星符「飛び重ね鱗」を起動しました。 虚人(゚△゚)ウボァの呪力は今3(-5)です。 Turn 17//虚人(゚△゚)ウボァ 体力9 呪力3 // 名前がない程度の能力 体力9 呪力7 名前がない程度の能力は新難題「金閣寺の一枚天井」を手札から場に出しました。 名前がない程度の能力は神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」を起動しました。 Turn 18//虚人(゚△゚)ウボァ 体力9 呪力10 // 名前がない程度の能力 体力9 呪力2 虚人(゚△゚)ウボァは星符「飛び重ね鱗」を戦闘に出しました。 名前がない程度の能力は神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」を戦闘に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァはパターン避けを手札から場に出しました。 戦闘の結果、虚人(゚△゚)ウボァの星符「飛び重ね鱗」は回避し、名前がない程度の能力の神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」は撃墜され、3点のダメージを受けました。 虚人(゚△゚)ウボァはパターン避けを場から捨札に送りました。 虚人(゚△゚)ウボァは懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」を手札から場に出しました。 Turn 19//虚人(゚△゚)ウボァ 体力9 呪力4 // 名前がない程度の能力 体力6 呪力10 名前がない程度の能力は新難題「金閣寺の一枚天井」を手札から場に出しました。 名前がない程度の能力は神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」を起動しました。 Turn 20//虚人(゚△゚)ウボァ 体力9 呪力12 // 名前がない程度の能力 体力6 呪力5 虚人(゚△゚)ウボァは符の弐「坤軸の大鬼」を戦闘に出しました。 戦闘の結果、名前がない程度の能力は4点のダメージを受けました。 虚人(゚△゚)ウボァは符の壱「投擲の天岩戸」を起動しました。 虚人(゚△゚)ウボァは波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を手札から場に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァは波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を起動しました。 Turn 21//虚人(゚△゚)ウボァ 体力9 呪力8 // 名前がない程度の能力 体力2 呪力13 名前がない程度の能力は神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」を戦闘に出しました。 虚人(゚△゚)ウボァは波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を戦闘に出しました。 戦闘の結果、名前がない程度の能力の神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」は撃墜され、2点のダメージを受けました。虚人(゚△゚)ウボァの波符「月面波紋(ルナウェーブ)」は撃墜され、3点のダメージを受けました。 名前がない程度の能力 有難うございました 虚人(゚△゚)ウボァ いやー。ひやっとした 名前がない程度の能力 初手スペカ金閣寺オンリーでいやな予感はしていた汗 虚人(゚△゚)ウボァ やっぱりマリガンシステム欲しいなあ 名前がない程度の能力 ですねぇ 虚人(゚△゚)ウボァ 0枚やり直せるのは当然問いS手 虚人(゚△゚)ウボァ やたら重いの1枚でやれとか拷問に等しい 虚人(゚△゚)ウボァ とりあえず戻りますか。(´・ω・`) 名前がない程度の能力 了解です 虚人(゚△゚)ウボァ (´・ω・`)ノ
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メガホン//常識は破り捨てるもの//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-東風谷 早苗-東風谷 早苗- 水沐////蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- メガホンは山札をシャッフルしました。 水沐がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 水沐は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、水沐の先攻になった。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 2 - メガホン//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:魔符「スターダストレヴァリエ」//魔符「スターダストレヴァリエ」//奇跡「ミラクルフルーツ」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//過信の報い//チームプレイ//ピンポイント// 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 3 - 水沐//体力25( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 4 - メガホン//体力20( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:魔符「スターダストレヴァリエ」//魔符「スターダストレヴァリエ」//奇跡「ミラクルフルーツ」//過信の報い//チームプレイ//ピンポイント//恋符「マスタースパーク」// 配置:恋符「マスタースパーク」 Turn 5 - 水沐//体力25( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 6 - メガホン//体力20( 25) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:魔符「スターダストレヴァリエ」//魔符「スターダストレヴァリエ」//奇跡「ミラクルフルーツ」//過信の報い//チームプレイ//ピンポイント//光符「アースライトレイ」// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 7 - 水沐//体力25( 20) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 8 - メガホン//体力20( 25) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:魔符「スターダストレヴァリエ」//奇跡「ミラクルフルーツ」//過信の報い//チームプレイ//ピンポイント//光符「アースライトレイ」//光撃「シュート・ザ・ムーン」// 戦闘:メガホン - 恋符「マスタースパーク」 vs 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 - 水沐 メガホンはカードを1枚引きました。 - 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 結果:メガホン - Dmg 3 4 Dmg - 水沐 メガホン あれ、なんか手札増えた メガホンは手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 メガホン なんだろ、バグかな? 配置:光符「アースライトレイ」 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 9 - 水沐//体力21( 17) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:水沐 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - メガホン 結果:水沐 - Dmg 1 4 Dmg - メガホン 配置:結界「動と静の均衡」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 10 - メガホン//体力13( 20) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:魔符「スターダストレヴァリエ」//奇跡「ミラクルフルーツ」//過信の報い//チームプレイ//ピンポイント//光撃「シュート・ザ・ムーン」//疾風怒濤// 戦闘:メガホン - 光符「アースライトレイ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 水沐 結果:メガホン - Dmg 2 3 Dmg - 水沐 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 11 - 水沐//体力17( 11) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - メガホン//体力11( 17) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:魔符「スターダストレヴァリエ」//奇跡「ミラクルフルーツ」//過信の報い//チームプレイ//ピンポイント//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」// 戦闘:メガホン - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 「永夜返し」 - 水沐 メガホンは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:メガホン - Dmg 2 5 Dmg - 水沐 メガホンの呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 13 - 水沐//体力12( 9) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:「永夜返し」 Turn 14 - メガホン//体力9( 12) 呪力10( 3) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:魔符「スターダストレヴァリエ」//奇跡「ミラクルフルーツ」//過信の報い//チームプレイ//ピンポイント//疾風怒濤//奇跡「白昼の客星」// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 15 - 水沐//体力12( 9) 呪力10( 5) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 7) 戦闘:水沐 - 「永夜返し」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - メガホン メガホンの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 結果:水沐 - Dmg 0 4 Dmg - メガホン 配置:結界「動と静の均衡」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 16 - メガホン//体力5( 12) 呪力11( 1) 手札7( 5) 山26( 27) スペル7( 8) 手札:奇跡「ミラクルフルーツ」//過信の報い//チームプレイ//ピンポイント//疾風怒濤//奇跡「白昼の客星」//問答無用// イベント(メガホン):過信の報い メガホン エイジャ メガホンは過信の報いを場から捨札に送りました。 戦闘:メガホン - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 新難題「エイジャの赤石」 - 水沐 イベント(メガホン):疾風怒濤 メガホンは疾風怒濤を場から捨札に送りました。 結果:メガホン - 回避 6 Dmg - 水沐 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 17 - 水沐//体力6( 5) 呪力9( 2) 手札6( 4) 山26( 26) スペル8( 8) イベント(水沐):満月光線 メガホンの呪力が-2 (0) - 満月光線 イベント(水沐):蠱惑 水沐 シュート メガホンは光撃「シュート・ザ・ムーン」を準備状態にしました。 水沐は蠱惑を場から捨札に送りました。 戦闘:水沐 - 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 vs 奇跡「白昼の客星」 - メガホン 水沐はカードを1枚引きました。 - 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 結果:水沐 - Dmg 2 3 Dmg - メガホン 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 18 - メガホン//体力2( 4) 呪力9( 0) 手札5( 4) 山25( 25) スペル8( 9) 手札:奇跡「ミラクルフルーツ」//チームプレイ//ピンポイント//問答無用//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 19 - 水沐//体力4( 2) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山24( 25) スペル9( 9) 配置:新難題「ミステリウム」 起動:「永夜返し」 Turn 20 - メガホン//体力2( 4) 呪力11( 2) 手札5( 4) 山24( 24) スペル9( 10) 手札:チームプレイ//ピンポイント//問答無用//秘術「グレイソーマタージ」//魔空「アステロイドベルト」// 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 21 - 水沐//体力4( 2) 呪力10( 7) 手札5( 4) 山23( 24) スペル10( 10) イベント(メガホン):問答無用 メガホンは問答無用を場から捨札に送りました。 水沐 投了です メガホン はい メガホン ありがとうございましたー 水沐 ありがとうございました
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・ストーリー 時間軸は、オロチ編(KOF95~97)とネスツ編(99~2001)までの間の出来事。 オロチの力を欲しがるギースは、八神庵のオロチの力を解放されるためにKOFを開催。 一方、草薙京はアメリカの葉花家(古い知り合い)に滞在。 十種神宝の葉花萌は、まだ使命というものに気づいていない。 「逃げるのか!?」 「逃げる?逃げるのは貴様等のほうだろう?」 と言ったくせに自分が一目散に逃走する滑稽なギースが見れる。 結局は「オレ達の戦いはこれからだぜ!」的な終わりで終了。 十種神宝やオロチの力の行方はEX2で明かされ・・・たのかな・・・。 ・基本的な事 ゲーム自体は99と2000を足して2で割ったような感じです。 ストライカー(以後、"ST"と表記)システム+カウンター アーマーモードが存在。 STは、2000のような無条件追撃判定を持ったSTが多い中、 ダウン状態では拾えないのでややマイルドになった感じです。 インターフェイスは99EVO、システムは00、技の一部も2000と99が混ざっています。 BGMは2000+オリジナルが数曲、 背景はKOF99EVO+オリジナルが2ステージです。 ジャンプ着地の硬直は事前の方向の行動でキャンセル可能。 要素入れジャンプ、ステップ、必殺技、歩き。 ステップは事前の方角に対して行う。 ただし、一部のキャラには硬直が存在しない模様。 プラクティスでの屈食らいポーズは無く、食らえばみんな立ち上がります。 だからと言ってストーリーモード等では普通にしゃがみ食らいがありますので注意。 EXメモトップに戻る
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場所 時間 神宝の洞窟 4時間 虹色の孤島 8時間 コメント 名前 コメント
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鳥月//満月の夜には気をつけな!//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-伊吹 萃香- 瀬尾マサキ//働きたくな~い//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-小野塚 小町- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキの呪力は今0(-1)です。 瀬尾マサキ どz 鳥月 では 鳥月の呪力が-1 (0) 配置:野符「将門クライシス」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力25( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 15) 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 3 - 鳥月//体力20( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 09) 手札:符の壱「投擲の天岩戸」//霧化//歴史喰い//産霊「ファーストピラミッド」//未来「高天原」//野符「将門クライシス」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力25( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 11(00 23) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - 鳥月//体力20( 25) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 31) 手札:符の壱「投擲の天岩戸」//霧化//歴史喰い//未来「高天原」//野符「将門クライシス」//未来「高天原」// 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力25( 20) 呪力3( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 34(00 56) 戦闘:瀬尾マサキ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 鳥月 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 3 Dmg - 鳥月 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 7 - 鳥月//体力17( 23) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 03(00 48) 手札:霧化//歴史喰い//未来「高天原」//野符「将門クライシス」//未来「高天原」//虚史「幻想郷伝説」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 鳥月は歴史喰いを瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力23( 17) 呪力7( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 52(01 26) 配置:新難題「ミステリウム」 鳥月の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 9 - 鳥月//体力17( 23) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 27(01 32) 手札:霧化//未来「高天原」//野符「将門クライシス」//未来「高天原」//三種の神器// 鳥月 歴史くらいあるからできないんじゃ 瀬尾マサキ あ 瀬尾マサキ すいません 瀬尾マサキは新難題「ミステリウム」を準備状態にしました。 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) 鳥月 いえいえ 瀬尾マサキの呪力が+1 (4) 瀬尾マサキの呪力が+1 (5) 瀬尾マサキの呪力が+1 (6) 瀬尾マサキの呪力が+1 (7) 鳥月 何か新しく立てますか? 鳥月の呪力が+1 (5) 瀬尾マサキ すいません 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 戦闘:鳥月 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 - 瀬尾マサキ 結果:鳥月 - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:未来「高天原」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力19( 15) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 40(03 09) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 瀬尾マサキは未練がましい緊縛霊を鳥月の虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 11 - 鳥月//体力15( 19) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー03 11(01 57) 手札:霧化//未来「高天原」//野符「将門クライシス」//三種の神器//産霊「ファーストピラミッド」// 戦闘:鳥月 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 - 瀬尾マサキ 結果:鳥月 - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:未来「高天原」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力16( 13) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 06(03 47) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 13 - 鳥月//体力13( 16) 呪力6( 4) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー03 46(02 35) 手札:霧化//未来「高天原」//野符「将門クライシス」//三種の神器//虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:鳥月 - 未来「高天原」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 瀬尾マサキ 結果:鳥月 - Dmg 2 5 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 鳥月は三種の神器を鳥月の虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力11( 11) 呪力11( 0) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 41(04 07) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 15 - 鳥月//体力11( 11) 呪力7( 5) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー04 04(03 56) 手札:霧化//未来「高天原」//野符「将門クライシス」//転世「一条戻り橋」// 戦闘:鳥月 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 瀬尾マサキ 結果:鳥月 - 回避 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:転世「一条戻り橋」 起動:野符「将門クライシス」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力7( 11) 呪力12( 0) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー04 08(05 15) 瀬尾マサキは神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」を手札から捨てました。 瀬尾マサキの呪力が-1 (11) 瀬尾マサキの呪力が-1 (10) 瀬尾マサキの呪力が-1 (9) 瀬尾マサキの呪力が-1 (8) 瀬尾マサキの呪力が-1 (7) 鳥月は歴史喰いを場から捨札に送りました。 戦闘:瀬尾マサキ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 野符「将門クライシス」 - 鳥月 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 4 Dmg - 鳥月 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 17 - 鳥月//体力7( 5) 呪力8( 2) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー05 11(06 04) 手札:霧化//未来「高天原」//野符「将門クライシス」//歴史喰い// 戦闘:鳥月 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 瀬尾マサキ 鳥月は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 鳥月は三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 結果:鳥月 - Dmg 2 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:野符「将門クライシス」 起動:未来「高天原」 鳥月は歴史喰いを瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力3( 5) 呪力11( 0) 手札5( 2) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー06 16(06 37) 配置:「永夜返し」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 19 - 鳥月//体力5( 3) 呪力9( 6) 手札3( 4) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー06 31(08 00) 手札:霧化//未来「高天原」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 戦闘:鳥月 - 未来「高天原」 vs 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 - 瀬尾マサキ イベント(瀬尾マサキ):レーザー避け 鳥月の呪力が+1 (10) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 瀬尾マサキはレーザー避けを場から捨札に送りました。 結果:鳥月 - Dmg 3 回避 - 瀬尾マサキ 鳥月 投了 瀬尾マサキ ありがとうございました 鳥月 ありがとうございました 鳥月 やっぱあったか 瀬尾マサキ ええ 瀬尾マサキ 貫通だけはどうしてもきついので 鳥月 幻想郷伝説にしとけば良かったか 瀬尾マサキ さっきの試合はレーザー避け2発うったのに10点叩き込まれて負けましたw 鳥月 どういう状況だw 瀬尾マサキ そしらだと金閣寺おこすとは思いますが 瀬尾マサキ 手加減知らずと何か打たれましてw 鳥月 歴史くらい+金閣寺で手一杯になるから 鳥月 2発でいける 瀬尾マサキ 一応不老不死が1枚あるので 瀬尾マサキ それでぎりぎりですかね 鳥月 それだとぎりぎりダメだったかもしれん 鳥月はカードを1枚引きました。 裏鍵が観戦を始めました。 鳥月の体力が-1 (1) 鳥月の体力が-1 (0) 瀬尾マサキ ああ、終わってますよw 瀬尾マサキは山札を丸ごと見ました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキ では戻りますか 鳥月 そうですね 瀬尾マサキ ありがとうございました 瀬尾マサキ ノシ 鳥月 ありー 鳥月 ノシ
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コメント リプレイ 熊虎//輝夜3咲夜1//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-十六夜 咲夜- こっち2//紅魔館でうふふふふ//十六夜 咲夜-レミリア-レミリア-フランドール- こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 こっち2 では 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - 熊虎//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - こっち2//体力20( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 4 - 熊虎//体力25( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:幻象「ルナクロック」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 5 - こっち2//体力20( 25) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:こっち2 - 天罰「スターオブダビデ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:こっち2 - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 配置:幻象「ルナクロック」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 6 - 熊虎//体力23( 18) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 7 - こっち2//体力18( 23) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:こっち2 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 奇術「ミスディレクション」 - 熊虎 イベント(こっち2):パワーアップ こっち2はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 1 5 Dmg - 熊虎 こっち2は幻象「ルナクロック」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 こっち2は禁忌「クランベリートラップ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 8 - 熊虎//体力18( 16) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山30( 29) スペル3( 4) 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 熊虎はイナバの白兎を熊虎の難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」につけました。 Turn 9 - こっち2//体力16( 18) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山28( 30) スペル4( 4) 戦闘:こっち2 - 神罰「幼きデーモンロード」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 熊虎 結果:こっち2 - Dmg 3 4 Dmg - 熊虎 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 こっち2はプライドをこっち2の必殺「ハートブレイク」につけました。 Turn 10 - 熊虎//体力14( 13) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山29( 28) スペル4( 5) 配置:幻象「ルナクロック」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 11 - こっち2//体力13( 14) 呪力5( 5) 手札4( 5) 山27( 29) スペル5( 5) 戦闘:こっち2 - 必殺「ハートブレイク」 vs 奇術「ミスディレクション」 - 熊虎 イベント(こっち2):離剣の見 こっち2は離剣の見を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 1 5 Dmg - 熊虎 こっち2は禁忌「クランベリートラップ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 こっち2は紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 12 - 熊虎//体力9( 12) 呪力11( 1) 手札6( 3) 山28( 25) スペル5( 5) 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 熊虎はイナバの白兎を熊虎の神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」につけました。 Turn 13 - こっち2//体力12( 9) 呪力6( 4) 手札4( 4) 山24( 28) スペル5( 6) 戦闘:こっち2 - 必殺「ハートブレイク」 vs 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 - 熊虎 イベント(こっち2):ピンポイント こっち2はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 4 5 Dmg - 熊虎 配置:幻象「ルナクロック」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 14 - 熊虎//体力4( 8) 呪力11( 2) 手札5( 2) 山27( 24) スペル6( 6) イベント(熊虎):不老不死 熊虎の体力が+3 (7) - 不老不死 熊虎は不老不死を場から捨札に送りました。 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 15 - こっち2//体力8( 7) 呪力8( 1) 手札3( 4) 山23( 27) スペル6( 6) 戦闘:こっち2 - 必殺「ハートブレイク」 vs 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 - 熊虎 結果:こっち2 - Dmg 4 5 Dmg - 熊虎 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:必殺「ハートブレイク」 シーン:Lunatic Turn 16 - 熊虎//体力2( 4) 呪力8( 0) 手札5( 1) 山26( 23) スペル6( 7) シーン Lunatic 配置:「永夜返し」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 17 - こっち2//体力4( 2) 呪力7( 6) 手札2( 4) 山22( 26) スペル7( 7) シーン Lunatic 戦闘:こっち2 - 必殺「ハートブレイク」 vs 奇術「ミスディレクション」 - 熊虎 結果:こっち2 - Dmg 1 5 Dmg - 熊虎 こっち2はパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 こっち2は禁忌「レーヴァテイン」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 こっち2 ありがとうございましたー 熊虎 ありがとうございました 熊虎 ハートブレイクに致命的に弱い輝夜 こっち2 一応ミスディレでカバー・・・しきれないのがまたなんとも 熊虎 まあ今回は命中補正を大量に食らったからどうしようもないけど 熊虎 咲夜Lや永琳Lだと能力だけで当たる こっち2 決死まで・・・払えませんねわかりました 熊虎 ミスディレが速攻きたならありだけど こっち2 まあ常に呪力4は厳しいなぁ こっち2 迎撃点期待できないし 熊虎 迎撃1だからね…… 熊虎 むしろハートブレイクは 熊虎 てゐつき玉の枝でしのぐ方が多いかな こっち2 打点は一緒、相手が1点多いこともある・・・と 熊虎 呪力損は仕方が無い 熊虎 体力差がガンガン付かなければ挽回はある 熊虎 もとから輝夜の方が体力高いんだし こっち2 そこで輝夜2橙2・・・なんでもないです>< こっち2 まあ体力差を活かせればですね 熊虎 それだったらかぐまりで殴り殺すわw こっち2 ですよねー^^ 熊虎 戻りますか こっち2 はいー こっち2 乙でしたー ノシ 熊虎 ありがとうございました 熊虎 のし