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宇野原//月の頭脳は地上を密室にしてしまうそうです//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- CJ//スペルカードの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる//八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜-鈴仙- 宇野原は山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(3a143784)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 宇野原の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、宇野原の先攻になった。 宇野原 では 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 2 - CJ//体力22( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 22) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 3 - 宇野原//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 04) 手札:月の記憶//精製//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//地上の密室//薬符「壺中の大銀河」//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 4 - CJ//体力22( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 35) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 5 - 宇野原//体力22( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 32(00 11) 手札:月の記憶//精製//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 6 - CJ//体力22( 22) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 50) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 CJは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を場から手札に戻しました。 CJ 失礼 Turn 7 - 宇野原//体力22( 22) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 42(00 45) 手札:月の記憶//精製//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//イナバの白兎// 宇野原 おk 戦闘:宇野原 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 錬丹「水銀の海」 - CJ 結果:宇野原 - Dmg 0 回避 - CJ 宇野原の体力が-1 (21) - 錬丹「水銀の海」 CJは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 8 - CJ//体力22( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 43(01 43) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 9 - 宇野原//体力21( 22) 呪力11( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 33(01 13) 手札:月の記憶//精製//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//地上の密室//イナバの白兎//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 宇野原はイナバの白兎を宇野原の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 Turn 10 - CJ//体力22( 21) 呪力6( 7) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 08(02 08) 戦闘:CJ - 錬丹「水銀の海」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 宇野原 結果:CJ - Dmg 3 3 Dmg - 宇野原 宇野原の体力が-1 (17) - 錬丹「水銀の海」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 11 - 宇野原//体力17( 19) 呪力13( 2) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 58(01 27) 手札:月の記憶//精製//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//秘術「天文密葬法」// 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 配置:秘術「天文密葬法」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 12 - CJ//体力19( 17) 呪力7( 6) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 21(02 25) 配置:覚神「神代の記憶」 シーン:隠遁 Turn 13 - 宇野原//体力17( 19) 呪力11( 3) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 11(01 52) シーン 隠遁 手札:月の記憶//精製//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//錬丹「水銀の海」// 宇野原は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 - 隠遁 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 14 - CJ//体力19( 17) 呪力9( 7) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 43(02 59) シーン 隠遁 CJ やっぱりデッキ名長すぎたな・・・ 戦闘:CJ - 錬丹「水銀の海」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 宇野原 結果:CJ - Dmg 3 3 Dmg - 宇野原 宇野原の体力が-1 (13) - 錬丹「水銀の海」 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 15 - 宇野原//体力13( 16) 呪力14( 2) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 42(02 22) シーン 隠遁 手札:月の記憶//精製//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//危険な薬// 戦闘:宇野原 - 錬丹「水銀の海」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - CJ 結果:宇野原 - Dmg 2 2 Dmg - CJ CJの体力が-1 (13) - 錬丹「水銀の海」 宇野原は危険な薬をCJのリーダーにつけました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 シーン:地上の密室 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 16 - CJ//体力13( 11) 呪力9( 0) 手札6( 2) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 21(03 52) シーン 地上の密室 イベント(CJ):精製 CJの体力が+2 (15) - 精製 宇野原は危険な薬を場から捨札に送りました。 CJは精製を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 錬丹「水銀の海」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 宇野原 結果:CJ - Dmg 3 3 Dmg - 宇野原 宇野原の体力が-1 (7) - 錬丹「水銀の海」 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 17 - 宇野原//体力7( 12) 呪力8( 3) 手札3( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー03 32(02 53) シーン 地上の密室 手札:月の記憶//精製//月の記憶// 戦闘:宇野原 - 錬丹「水銀の海」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - CJ 宇野原の体力が-1 (6) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 CJは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:宇野原 - Dmg 2 2 Dmg - CJ CJの体力が-1 (9) - 錬丹「水銀の海」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 18 - CJ//体力9( 4) 呪力10( 3) 手札5( 3) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー02 40(04 22) シーン 地上の密室 配置:覚神「神代の記憶」 シーン:隠遁 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 19 - 宇野原//体力4( 9) 呪力11( 2) 手札4( 3) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー03 51(03 10) シーン 隠遁 手札:月の記憶//精製//月の記憶//精製// 宇野原は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 - 隠遁 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 20 - CJ//体力9( 4) 呪力11( 5) 手札4( 4) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー02 50(04 59) シーン 隠遁 戦闘:CJ - 錬丹「水銀の海」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 宇野原 イベント(宇野原):月の記憶 宇野原は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:CJ - Dmg 1 1 Dmg - 宇野原 宇野原の体力が-1 (2) - 錬丹「水銀の海」 CJは回復薬をCJの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 CJの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 21 - 宇野原//体力2( 9) 呪力11( 1) 手札4( 3) 山24( 24) スペル8( 9) タイマー04 30(03 32) シーン 隠遁 手札:精製//月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」// 宇野原はカードを1枚引きました。 宇野原は手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 宇野原 失礼 宇野原 オートドローに慣れてないもんで( A`) 戦闘:宇野原 - 錬丹「水銀の海」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - CJ 結果:宇野原 - Dmg 2 2 Dmg - CJ CJの体力が-1 (6) - 錬丹「水銀の海」 CJ ありでした 宇野原 ありでした
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第22話『滅びの記憶』 (ステージマップ名 太平洋上の遺跡) 勝利条件 妖魔大帝パラオを滅ぼせ 敗北条件 ライディーンの撃墜 ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) ライディーン、他5機 敵撤退情報 なし 攻略アドバイス (選択機体)スカル小隊機は出撃できない。海上が主戦場となるため空中移動できる機体を選択。『気合』持ちのユニットは増援用に待機させる。コンテナ回収用に飛行形態に変形できる機体も1体以上加える。 バラオは移動しないが射程がMAP中央辺りまで届く必殺技を持っているので、自軍はMAP南東または南西の隅に待機させ、ザコを掃討するまではあまり移動せず近寄ってくる敵機を迎撃する。 作戦開始後、コンテナ回収要員は飛行形態に変形して、MAP南東側→MAP中央→MAP北西側へ移動しながらコンテナを回収。その後MAP南側で待機している自軍へ合流する。この際、巨烈獸バンガーが後を追ってくるので待機していた自軍で応戦、撃墜する。 敵増援(化石獸・巨烈獸)は化石獸ガーダに始まり、撃墜される度に順次出現して最後に合体巨烈獸ギルモラーで一区切りとなる(難易度HARD以上では2巡目まで出現する)。 ザコを一通り掃討したら(バラオの必殺技を避けるため)最高高度まで上昇した後、交戦回避でバラオの直上へ移動。先ずはバラオ下半身の触手を射撃や必殺技で破壊する。触手を全て破壊するとラ・ムーの星イベント発生。バラオの装甲値が30まで激減する。その後は装甲削り必殺技も併用してバラオを倒す。 コンテナ位置 E N H T 超合金Z 超合金Z 超合金Z 超合金ニューZ リペアキット 追加ジェネレーター 追加ジェネレーター 高電圧インバーター プロペラントタンクP 追加ジェネレーター 追加ジェネレーター 追加ジェネレーター 必殺技攻撃力UP Lv1 必殺技攻撃力UP Lv2 必殺技攻撃力UP Lv3 必殺技攻撃力UP Lv4 ※コンテナ表を改訂しました。コンテナ配置に一部記載漏れあり(配置図は都合により以前のままです)。 MAP北西側(巨烈獸バンガーの初期位置の近く)海底にコンテナがありました。 →配置図を改訂しました。 第21話『陥落の刻』 第23話『偽りの城』
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遠い昔の記憶では、いつも波の音がする。 略歴 村の四兄弟の出来の悪い末の弟と、群れの中で一番弱い奇形の鳥竜との交流の記憶。 一人(*1)と一羽(*2)の、起源。 人物 ハルゲント:かつての野望に満ちた少年時代。彼の語る『英雄』への夢は一人と一羽の記憶に深く刻まれることになる。 アルス:かつての群れで最弱だった一羽。まだその異形の腕は何も掴めない。友は「原因を考えて、対策しろ」と言った。 レグネジィ:辺境の海岸線に生きる飢えた鳥竜の群れの中の一羽。アルスより少し年上。すでに天才の片鱗を覗かせている。 スジー:友が語る、見返してやりたい村の連中。 マシキ:同上。 タクレクン:同上2. ペミザ:同上3.クソッタレ。 オルディカ:同上4.一家全員対象。 グーリカ:同上5。この前笑いやがった。 アビーク:同上6。金物屋。三つくらいになる子供がいる。 「――教えてもらった分は……何か返したいんだ」 書籍版登場人物 名前 コメント
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R1 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- F//幽々子4//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- Fは山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 2 - F//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 05) 配置:死符「ギャストリドリーム」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 07) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//人符「現世斬」//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//魂符「魂の遊戯」//頭上華萎// 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - F//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 11) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 17) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//魂符「魂の遊戯」//頭上華萎//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - F 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - F 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:人符「現世斬」 Turn 6 - F//体力20( 22) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 22) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Fの体力が+1 (21) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 7 - 紅雲//体力22( 21) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 30) 手札:浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//魂符「魂の遊戯」//頭上華萎//獄界剣「二百由旬の一閃」//お迎え体験版// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - F 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - F 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:人符「現世斬」 紅雲は浮かばれない地縛霊をFの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 Turn 8 - F//体力18( 20) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(00 34) 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 9 - 紅雲//体力20( 18) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 30(00 43) 手札:魂符「魂の遊戯」//頭上華萎//獄界剣「二百由旬の一閃」//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - F 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - F クラストが観戦を始めました。 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:人符「現世斬」 Turn 10 - F//体力15( 19) 呪力7( 2) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 41(00 46) 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 11 - 紅雲//体力19( 15) 呪力7( 5) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 41(01 12) 手札:頭上華萎//獄界剣「二百由旬の一閃」//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - F 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - F 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 12 - F//体力12( 18) 呪力11( 3) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 10(00 56) 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Fは幽雅な休息をFのリーダーにつけました。 Turn 13 - 紅雲//体力18( 12) 呪力9( 1) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 51(01 29) 手札:頭上華萎//獄界剣「二百由旬の一閃」//お迎え体験版//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//未練がましい緊縛霊// イベント(紅雲):頭上華萎 Fは西行妖を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 Fの体力が-1 (11) - 頭上華萎 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 Fは幽雅な休息を場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-2 (4) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 「反魂蝶」 - F 結果:紅雲 - Dmg 2 5 Dmg - F Fの体力が+1 (7) - 「反魂蝶」 Fの体力が+1 (8) - 「反魂蝶」 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 14 - F//体力8( 16) 呪力7( 0) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 36(01 08) 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 15 - 紅雲//体力16( 8) 呪力7( 5) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 02(02 00) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//彼岸帰航// 紅雲の呪力が-2 (5) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - F 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - F 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 16 - F//体力3( 16) 呪力13( 1) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 55(01 18) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 17 - 紅雲//体力16( 3) 呪力9( 13) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー01 10(02 29) 手札:お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//頭上華萎// 紅雲の呪力が-2 (7) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 5 dmg - F 紅雲 ありでしたー F ありでしたー 紅雲 素殴。。。w R2 紅雲//蓬莱人は地獄へ落とされない//蓬莱山 輝夜-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-霊烏路 空- F//諏訪子4//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子- Fは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 F マリガン Fは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 Fは山札をシャッフルしました。 Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 2 - F//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 11(00 08) 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 3 - 紅雲//体力25( 20) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 19) 手札:パワーアップ//侵略//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//神符「水眼の如き美しき源泉」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//地獄異変// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 4 - F//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 18(00 15) 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 戦闘:F - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 結果:F - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 18) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 18(00 37) 手札:パワーアップ//侵略//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//神符「水眼の如き美しき源泉」//地獄異変//開宴「二拝二拍一拝」// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 6 - F//体力18( 23) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山31( 32) スペル3( 3) タイマー00 36(00 26) 戦闘:F - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 結果:F - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 7 - 紅雲//体力21( 16) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 48) 手札:パワーアップ//侵略//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//地獄異変//開宴「二拝二拍一拝」//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」// 配置:開宴「二拝二拍一拝」 紅雲は地獄異変を紅雲のリーダーにつけました。 起動:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 8 - F//体力16( 21) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル4( 4) タイマー00 48(00 38) 戦闘:F - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 紅雲 結果:F - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 Turn 9 - 紅雲//体力19( 14) 呪力5( 6) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー00 38(01 27) 手札:パワーアップ//侵略//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 紅雲は蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」を準備状態にしました。 紅雲の呪力が-1 (1) 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 10 - F//体力14( 19) 呪力12( 1) 手札6( 4) 山29( 30) スペル5( 5) タイマー01 27(00 54) 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Fは信仰集めをFのリーダーにつけました。 Turn 11 - 紅雲//体力19( 14) 呪力6( 5) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 6) タイマー00 52(01 48) 手札:パワーアップ//侵略//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//パワーアップ// イベント(紅雲):侵略 紅雲は侵略を場から捨札に送りました。 Fは信仰集めを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - F イベント(F):明日ハレの日、ケの昨日 Fは明日ハレの日、ケの昨日を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - F 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 12 - F//体力14( 18) 呪力9( 2) 手札4( 3) 山28( 29) スペル6( 6) タイマー01 55(01 13) 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Fは信仰集めをFのリーダーにつけました。 Fは手長足長さまをFの祟符「ミシャグジさま」につけました。 Turn 13 - 紅雲//体力18( 14) 呪力8( 6) 手札4( 1) 山28( 28) スペル6( 7) タイマー01 08(02 23) 手札:パワーアップ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//パワーアップ//核熱「ニュークリアフュージョン」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 14 - F//体力14( 18) 呪力13( 4) 手札2( 3) 山27( 28) スペル7( 7) タイマー02 17(01 37) 戦闘:F - 祟符「ミシャグジさま」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 紅雲 Fは信仰集めの1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Fは祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 結果:F - 回避 5 Dmg - 紅雲 Turn 15 - 紅雲//体力13( 14) 呪力9( 9) 手札4( 2) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 33(02 45) 手札:パワーアップ//パワーアップ//核熱「ニュークリアフュージョン」//侵略// 紅雲 信仰集め イベント(紅雲):侵略 紅雲は侵略を場から捨札に送りました。 Fは信仰集めを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - F イベント(F):明日ハレの日、ケの昨日 Fは明日ハレの日、ケの昨日を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - F 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 16 - F//体力14( 12) 呪力14( 0) 手札2( 2) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 44(02 01) 戦闘:F - 祟符「ミシャグジさま」 vs 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 - 紅雲 結果:F - Dmg 3 5 Dmg - 紅雲 F 信仰1つえーw 起動:祟符「ミシャグジさま」 紅雲 www 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 17 - 紅雲//体力7( 11) 呪力8( 5) 手札3( 2) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー01 53(03 31) 手札:パワーアップ//パワーアップ//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」// 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 18 - F//体力11( 7) 呪力11( 5) 手札3( 2) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー03 20(02 28) 戦闘:F - 祟符「ミシャグジさま」 vs 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 - 紅雲 紅雲は蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(F):祟り Fは祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 Fは祟りを場から捨札に送りました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:F - 回避 5 Dmg - 紅雲 Fの体力が-1 (10) - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 19 - 紅雲//体力2( 10) 呪力9( 8) 手札3( 1) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー02 24(04 11) 手札:パワーアップ//パワーアップ//乾坤一擲// 紅雲 投了w F うぃ 紅雲 ありでしたーw F ありでしたー F 結構ギリギリだった 紅雲 信仰集め2枚でw F 守矢神どこー 紅雲 ではlast- 紅雲 www R3 紅雲//蓬莱の罪人//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- F//阻シーズン//十六夜 咲夜-パチュリー-パチュリー-パチュリー- Fは山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 F マリガン Fは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 Fは山札をシャッフルしました。 Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン Fはカードを1枚引きました。 - マリガン 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - F//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 09(00 06) 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 3 - 紅雲//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 13) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//錬丹「水銀の海」//月の記憶//薬符「壺中の大銀河」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//回復薬// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 4 - F//体力20( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 16) 配置:日符「ロイヤルフレア」 Turn 5 - 紅雲//体力22( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 20) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//錬丹「水銀の海」//月の記憶//薬符「壺中の大銀河」//回復薬//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 6 - F//体力20( 22) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 23) 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 紅雲 えええwww F 嘘みたいだろ… 紅雲 。。。w 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 FはファイブシーズンをFの月木符「サテライトヒマワリ」につけました。 Turn 7 - 紅雲//体力22( 20) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 20(01 07) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//錬丹「水銀の海」//月の記憶//回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 戦闘:紅雲 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 月木符「サテライトヒマワリ」 - F 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - F 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 8 - F//体力18( 21) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 05(00 37) 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 F 色々とおかしいw 紅雲 3枚wwww 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 9 - 紅雲//体力21( 18) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 32(01 22) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//錬丹「水銀の海」//月の記憶//回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//覚神「神代の記憶」// 戦闘:紅雲 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 月木符「サテライトヒマワリ」 - F 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - F 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 10 - F//体力16( 20) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 17(01 05) 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 11 - 紅雲//体力20( 16) 呪力8( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 59(01 34) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//月の記憶//回復薬//禁薬「蓬莱の薬」//覚神「神代の記憶」//月の記憶// 戦闘:紅雲 - 錬丹「水銀の海」 vs 月木符「サテライトヒマワリ」 - F 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - F Fの体力が-1 (13) - 錬丹「水銀の海」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 12 - F//体力13( 18) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 28(01 30) 配置:幻象「ルナクロック」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 13 - 紅雲//体力18( 13) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 21(02 07) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//月の記憶//回復薬//覚神「神代の記憶」//月の記憶//精製// 戦闘:紅雲 - 錬丹「水銀の海」 vs 月木符「サテライトヒマワリ」 - F 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - F Fの体力が-1 (10) - 錬丹「水銀の海」 配置:覚神「神代の記憶」 紅雲は回復薬を紅雲の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 紅雲の体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 14 - F//体力10( 17) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 01(01 45) 戦闘:F - 金土符「ジンジャガスト」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 紅雲 紅雲は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 0 1 Dmg - 紅雲 Fの体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:日符「ロイヤルフレア」 Turn 15 - 紅雲//体力16( 7) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 38(02 27) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//月の記憶//月の記憶//精製//平穏// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 紅雲の体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 16 - F//体力7( 17) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 15(02 02) 戦闘:F - 日符「ロイヤルフレア」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 紅雲 Fは日符「ロイヤルフレア」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(紅雲):月の記憶 紅雲は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:F - Dmg 0 3 Dmg - 紅雲 Fの体力が-3 (4) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:日符「ロイヤルフレア」 Turn 17 - 紅雲//体力14( 4) 呪力9( 1) 手札4( 6) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー01 56(02 42) 手札:月の記憶//精製//平穏//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 紅雲の体力が+1 (15) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 18 - F//体力4( 15) 呪力8( 0) 手札7( 3) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー02 29(02 18) 戦闘:F - 日符「ロイヤルフレア」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 紅雲 Fは日符「ロイヤルフレア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 0 5 Dmg - 紅雲 Fの体力が-3 (1) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:火符「アグニレイディアンス」 F ふぅ。 起動:火符「アグニレイディアンス」 Turn 19 - 紅雲//体力10( 1) 呪力9( 3) 手札4( 6) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー02 10(02 59) 手札:月の記憶//精製//平穏//地上の密室// 紅雲 これは酷い。。。 戦闘:紅雲 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 火符「アグニレイディアンス」 - F 紅雲は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 Fの体力が-1 (0) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - F 紅雲 ありでしたー F パチュリーリーダーなら。。。w F ありがとうございました 紅雲 今が引きのもの。。。w 紅雲 うわw 紅雲 報告dz- F おk F では戻りますー 紅雲 ではー 紅雲 ノシ F ノシ
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【検索用 1000のきおく 登録タグ AO GUMI VOCALOID muhmue その他の文字 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:muhmue 作曲:muhmue 編曲:muhmue 唄:GUMI 曲紹介 1000の記憶に呼び覚まされる想い。 曲名:『1000の記憶』(1000のきおく) イラストは AO氏 が手掛ける。 歌詞 あなたのいない部屋で一人 指に光るリング見つめていた 同じ時を刻んでたの でも私にはもう必要ない 引き合う磁気みたく 手繰り寄せられたの 離れることは無いと信じた 眩暈と気だるさが 繋いだはずの手を 引き離して異なる道 二人に示した 幾千の記憶 冷めた言葉で砕けた 1DK の空間を 広く感じてる 頭の片隅の深淵 消せない想い出と痛みがある 愛を誓ったあの場所でさえ 苦しめてくれるなら壊したい 鳴り響く言葉が 心を掻き乱し 笑い合ったあの日を映すの 季節が変わるように 愛も形変えた 二人の視線はもう二度と 交わらないの 幾千の想い 弾けそうなほど膨らみ サヨナラの言葉 聞こえないフリした 幾千の軌跡 思う度に出る涙 扉を開けても あなたはもう居ない コメント 名前 コメント
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フェチ裏の記憶 485 :名無したちの午後 :04/02/06 17 55 ID a9+2LHKt 足コキはサンプルのやつのみでした。 なんとなくサンプルが全てという感じです・・・。 地雷かも。 488 :485 :04/02/06 20 15 ID rTT+WcvV まだおわらんよ! 無論脇コキもサンプルが全てでした。 手コキはあるけど、メインは陵辱とかだからあまり無いよ。 攻められもほとんど無しっぽい。 とりあえず、数回会話→ミニゲームの繰り返しでちょっとずつ脱いでいくというか・・・なんとなくPCエンジン末期という感じのゲームです。 関連レス 476 :名無したちの午後 :04/02/04 23 20 ID TIhxfJyM その43分の間に足コキ娘クリアしたけどさ、ミニゲームウザいよ。これ。 1キャラクリアしただけでお腹いっぱい。 481 :472 :04/02/05 19 01 ID HPtyXlOo 腋については「腋ヴァージン」なるステキフレーズがあったのでよしとするけど足コキはちょっと短めかなと。射精時のCGあるのはいいんだけどね。 手コキは見ていないので割愛。 なんにせよミニゲームがうざくてキャラをコンプする気になれないので、勘弁してくだちぃ。
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一回戦 CJ//小町3妖梦1//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 希一//幻想ノ宴十傑集:無理難題の輝夜//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - 希一//体力25( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - CJ//体力23( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 03) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死価「プライス・オブ・ライフ」//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死者選別の鎌// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 4 - 希一//体力25( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 19) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - CJ//体力23( 25) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 09) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死価「プライス・オブ・ライフ」//お迎え体験版//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死者選別の鎌//換命「不惜身命、可惜身命」// ななすけが観戦を始めました。 イベント(CJ):お迎え体験版 CJは昔のことは気にせずを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJはお迎え体験版を捨札から手札に加えました。 CJはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 6 - 希一//体力25( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 27) スペル2( 3) タイマー00 29(00 52) 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - CJ 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:新難題「ミステリウム」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 7 - CJ//体力20( 23) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山26( 31) スペル3( 3) タイマー00 53(00 38) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死価「プライス・オブ・ライフ」//死者選別の鎌//換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//未練がましい緊縛霊// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 CJは未練がましい緊縛霊を希一の難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 CJは死者選別の鎌をCJのリーダーにつけました。 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 8 - 希一//体力23( 20) 呪力4( 0) 手札7( 3) 山30( 26) スペル3( 4) タイマー00 38(01 16) 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - CJ 結果:希一 - Dmg 2 1 Dmg - CJ 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 9 - CJ//体力19( 21) 呪力5( 4) 手札4( 6) 山25( 30) スペル4( 4) タイマー01 18(00 58) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死価「プライス・オブ・ライフ」//お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 10 - 希一//体力21( 19) 呪力9( 1) 手札7( 3) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー00 58(02 01) 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 11 - CJ//体力19( 21) 呪力6( 8) 手札4( 6) 山24( 29) スペル5( 5) タイマー01 59(01 29) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」//頭上華萎// 戦闘:CJ - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 結界「夢と現の呪」 - 希一 結果:CJ - Dmg 0 3 Dmg - 希一 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 12 - 希一//体力18( 19) 呪力14( 2) 手札7( 3) 山28( 24) スペル5( 6) タイマー01 28(02 48) 配置:新難題「エイジャの赤石」 CJの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 CJの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 13 - CJ//体力19( 18) 呪力6( 0) 手札4( 6) 山23( 28) スペル6( 6) タイマー02 43(01 52) 手札:お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」//頭上華萎//死者選別の鎌// CJ なにそれこわい 戦闘:CJ - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 新難題「ミステリウム」 - 希一 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 希一 CJの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 14 - 希一//体力16( 18) 呪力5( 3) 手札7( 3) 山27( 23) スペル6( 7) タイマー01 50(04 46) 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 CJの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 15 - CJ//体力15( 16) 呪力9( 0) 手札4( 6) 山22( 27) スペル7( 7) タイマー04 38(02 15) 手札:お迎え体験版//頭上華萎//死者選別の鎌//頭上華萎// イベント(CJ):お迎え体験版 CJは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJはお迎え体験版を捨札から手札に加えました。 CJはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 CJは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 CJは頭上華萎を手札から捨てました。 CJは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 希一は蠱惑を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 CJは未練がましい緊縛霊を希一の新難題「ミステリウム」につけました。 CJは未練がましい緊縛霊を希一の新難題「エイジャの赤石」につけました。 希一 とと、すみませんでした CJ ? 希一 いや、パス忘れてましたよね私 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 16 - 希一//体力16( 15) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山26( 17) スペル7( 7) タイマー04 06(05 31) 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 17 - CJ//体力15( 16) 呪力7( 1) 手札4( 6) 山16( 26) スペル7( 7) タイマー05 22(04 35) 手札:頭上華萎//死者選別の鎌//お迎え体験版//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// イベント(CJ):お迎え体験版 CJは霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは霊符「古き自縛霊の目覚め」を捨札から手札に加えました。 CJはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 CJは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 CJは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を手札から捨てました。 CJは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 希一は竹取飛翔を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 CJは浮かばれない地縛霊を希一の新難題「ミステリウム」につけました。 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 CJは未練がましい緊縛霊を希一の新難題「ミステリウム」につけました。 Turn 18 - 希一//体力16( 15) 呪力6( 0) 手札6( 2) 山25( 11) スペル7( 8) タイマー05 40(05 59) 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 希一 あれ CJ ? 希一 いや、 希一 今画面では何もサポついてなかったんですわw 希一 ちょっと、やり直していいです? CJ 戦闘を? 希一 YES CJ おk 希一 すみません 結果:希一 - 回避 回避 - CJ 希一 充填からいいですかね? CJ おk 希一 まぁそちら呪力0ですしねw CJ 蠱惑でも打てばいいのよ イベント(希一):神隠し 希一 鎌 CJは死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 希一は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:希一 - Dmg 0 2 Dmg - CJ 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 19 - CJ//体力13( 16) 呪力9( 1) 手札3( 5) 山10( 25) スペル8( 7) タイマー06 02(07 57) 手札:頭上華萎//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊// CJは死者選別の鎌をCJのリーダーにつけました。 CJは浮かばれない地縛霊を希一の難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 20 - 希一//体力16( 13) 呪力6( 1) 手札6( 1) 山24( 10) スペル7( 8) タイマー07 45(06 28) 希一の体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:希一 - Dmg 0 2 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 MOKが観戦を始めました。 Ping sent. 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 21 - CJ//体力11( 15) 呪力8( 0) 手札2( 6) 山9( 24) スペル8( 7) タイマー06 16(09 44) 手札:頭上華萎//魂符「魂の遊戯」// CJは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 CJは魂符「魂の遊戯」を手札から捨てました。 CJは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 希一は満月光線を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 戦闘:CJ - 霊符「古き自縛霊の目覚め」 vs 結界「夢と現の呪」 - 希一 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 希一 CJは未練がましい緊縛霊を希一の新難題「金閣寺の一枚天井」につけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 22 - 希一//体力11( 10) 呪力5( 1) 手札6( 1) 山23( 9) スペル7( 8) タイマー10 01(07 03) 希一の体力が-1 (10) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:希一 - Dmg 2 2 Dmg - CJ シーン:竹取飛翔 Turn 23 - CJ//体力8( 8) 呪力10( 1) 手札2( 5) 山8( 23) スペル8( 7) タイマー06 50(10 40) シーン 竹取飛翔 手札:頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 24 - 希一//体力8( 8) 呪力7( 5) 手札6( 1) 山22( 8) スペル7( 9) タイマー10 25(07 37) シーン 竹取飛翔 イベント(希一):満月光線 CJの呪力が-3 (2) - 満月光線 希一は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:希一 - === 2 dmg - CJ 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 CJの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 25 - CJ//体力6( 8) 呪力10( 0) 手札2( 4) 山7( 22) スペル9( 8) タイマー07 24(12 03) シーン 竹取飛翔 手札:頭上華萎//換命「不惜身命、可惜身命」// CJの呪力が-1 (9) - 竹取飛翔 戦闘:CJ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 新難題「ミステリウム」 - 希一 CJは換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 0 2 Dmg - 希一 CJの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 CJの体力が+1 (7) CJの体力が+1 (8) CJの体力が+1 (9) CJの体力が+1 (10) CJは換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 希一の体力は今2(-4)です。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 26 - 希一//体力2( 10) 呪力7( 3) 手札5( 1) 山21( 7) スペル8( 9) タイマー12 04(08 35) シーン 竹取飛翔 イベント(CJ):頭上華萎 希一は蠱惑を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 希一の体力が-1 (1) - 頭上華萎 CJは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 希一の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 希一 ありがとうございましたー CJ ありでした 二回戦 CJ//帕秋莉1永琳3//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 希一//絶対制圧、月の軍勢//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 希一は山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 CJ 勝ったキリ 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 2 - 希一//体力25( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 23) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 3 - CJ//体力17( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 23(00 05) 手札:危険な薬//木符「シルフィホルン」//精製//禁薬「蓬莱の薬」//秘術「天文密葬法」//覚神「神代の記憶」// 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 4 - 希一//体力25( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 29) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 5 - CJ//体力17( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 27(00 12) 手札:危険な薬//木符「シルフィホルン」//精製//禁薬「蓬莱の薬」//覚神「神代の記憶」//豊かの海// CJは危険な薬を希一のリーダーにつけました。 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 6 - 希一//体力25( 17) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 35) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 7 - CJ//体力17( 25) 呪力6( 6) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(00 28) 手札:精製//禁薬「蓬莱の薬」//覚神「神代の記憶」//豊かの海//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 8 - 希一//体力25( 17) 呪力10( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(01 03) 配置:錬丹「水銀の海」 希一の体力が-1 (24) - 危険な薬 希一の呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 9 - CJ//体力17( 24) 呪力5( 7) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 59(01 04) 手札:精製//禁薬「蓬莱の薬」//覚神「神代の記憶」//豊かの海//回復薬// 戦闘:CJ - 秘術「天文密葬法」 vs 錬丹「水銀の海」 - 希一 結果:CJ - Dmg 0 回避 - 希一 希一は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 10 - 希一//体力24( 17) 呪力8( 5) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 59(01 19) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 希一は回復薬を希一の薬符「壺中の大銀河」につけました。 希一の体力が+1 (25) - 回復薬 希一の体力が-1 (24) - 危険な薬 希一の呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 11 - CJ//体力17( 24) 呪力11( 3) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 11(01 27) 手札:精製//禁薬「蓬莱の薬」//豊かの海//回復薬//秘薬「仙香玉兎」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 12 - 希一//体力24( 17) 呪力8( 5) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 18(01 27) 戦闘:希一 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - CJ 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:希一 - Dmg 0 1 Dmg - CJ 希一の体力が-3 (21) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (22) - 回復薬 希一の体力が-1 (21) - 危険な薬 希一の呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 13 - CJ//体力16( 21) 呪力12( 4) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 19(01 45) 手札:精製//豊かの海//回復薬//秘薬「仙香玉兎」//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 CJ 避けても別に美味しくないな・・・ CJは回復薬をCJの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 CJの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 14 - 希一//体力21( 17) 呪力10( 3) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 34(02 12) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 希一は回復薬を希一の秘薬「仙香玉兎」につけました。 希一の体力が+1 (22) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (23) - 回復薬 希一の体力が-1 (22) - 危険な薬 希一の呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 15 - CJ//体力17( 22) 呪力10( 3) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 01(01 53) 手札:精製//豊かの海//秘薬「仙香玉兎」//回復薬// 戦闘:CJ - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 結果:CJ - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (19) - 禁薬「蓬莱の薬」 CJの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 16 - 希一//体力19( 17) 呪力10( 4) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 44(02 23) 配置:秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (21) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 17 - CJ//体力17( 21) 呪力12( 5) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 10(02 02) 手札:精製//豊かの海//回復薬//実験// 戦闘:CJ - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (18) - 禁薬「蓬莱の薬」 CJの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 CJの体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (17) 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 18 - 希一//体力18( 17) 呪力11( 1) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー01 48(02 49) 希一の体力が+1 (19) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (20) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 19 - CJ//体力17( 20) 呪力8( 6) 手札5( 5) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー02 31(02 10) 手札:精製//豊かの海//回復薬//実験//危険な薬// 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 20 - 希一//体力16( 16) 呪力12( 3) 手札6( 5) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー01 54(03 05) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 希一の体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (18) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 21 - CJ//体力16( 18) 呪力10( 7) 手札6( 5) 山24( 24) スペル8( 9) タイマー02 41(02 24) 手札:精製//豊かの海//回復薬//実験//危険な薬//秘術「天文密葬法」// 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:秘術「天文密葬法」 CJの体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 22 - 希一//体力14( 15) 呪力14( 5) 手札6( 5) 山23( 24) スペル9( 9) タイマー02 04(03 25) 配置:秘術「天文密葬法」 希一の体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 23 - CJ//体力15( 16) 呪力13( 9) 手札6( 5) 山23( 23) スペル9( 10) タイマー03 01(02 45) 手札:精製//豊かの海//回復薬//実験//危険な薬//実験// 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 CJは回復薬をCJの秘薬「仙香玉兎」につけました。 CJの体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (15) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 24 - 希一//体力12( 15) 呪力19( 5) 手札6( 5) 山22( 23) スペル10( 9) タイマー02 23(03 39) 配置:覚神「神代の記憶」 希一の体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (14) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 25 - CJ//体力15( 14) 呪力13( 14) 手札6( 5) 山22( 22) スペル9( 11) タイマー03 13(02 55) 手札:精製//豊かの海//実験//危険な薬//実験//禁薬「蓬莱の薬」// 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 CJの体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (15) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 26 - 希一//体力10( 15) 呪力23( 8) 手札6( 5) 山21( 22) スペル11( 10) タイマー02 32(03 51) 配置:覚神「神代の記憶」 希一の体力が+1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 27 - CJ//体力15( 12) 呪力17( 18) 手札6( 5) 山21( 21) スペル10( 12) タイマー03 24(03 05) 手札:精製//豊かの海//実験//危険な薬//実験//錬丹「水銀の海」// CJ ちゃんと決着付けるだろうなこれ 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (15) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 28 - 希一//体力8( 15) 呪力28( 12) 手札6( 5) 山20( 21) スペル12( 11) タイマー02 39(04 19) 希一の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 29 - CJ//体力15( 10) 呪力22( 23) 手札6( 6) 山20( 20) スペル11( 12) タイマー03 45(03 25) 手札:精製//豊かの海//実験//危険な薬//実験//回復薬// 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 イベント(希一):月の記憶 希一は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:CJ - Dmg 0 1 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 30 - 希一//体力8( 17) 呪力33( 17) 手札6( 6) 山19( 20) スペル12( 11) タイマー02 52(04 32) 希一の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 31 - CJ//体力17( 10) 呪力27( 28) 手札7( 6) 山19( 19) スペル11( 12) タイマー03 54(03 34) 手札:精製//豊かの海//実験//危険な薬//実験//回復薬//錬丹「水銀の海」// 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 イベント(希一):月の記憶 希一は月の記憶を場から捨札に送りました。 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 0 1 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (17) CJの体力が+1 (18) - 回復薬 CJの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (17) 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 32 - 希一//体力8( 17) 呪力36( 22) 手札6( 7) 山18( 19) スペル12( 11) タイマー03 01(04 43) 希一の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 33 - CJ//体力17( 10) 呪力32( 31) 手札8( 6) 山18( 18) スペル11( 12) タイマー04 03(03 47) 手札:精製//豊かの海//実験//危険な薬//実験//回復薬//錬丹「水銀の海」//精製// 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 34 - 希一//体力6( 17) 呪力41( 27) 手札7( 7) 山17( 18) スペル12( 12) タイマー03 12(04 55) 希一の体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 希一 すみません CJ ? 希一 反則してました、投了しま 希一 戦闘フェイズのままやってるから CJ 別にw 希一 数回危険な薬の効果が・・・ CJ ああ CJ なるほど 希一 まぁどっちにせよこのまま耐えるのは現実的じゃないっすわw CJ ではお疲れ様でした 希一 ただ試合を長引かせて嫌がらせしたいだけw CJ それより精製はないの? 希一 不老不死なら 希一 ああ 希一 精製ないんですよん CJ へー 希一 ではノシ CJ ノシ
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コメント リプレイ コメント お互いプレイミスがひどかった記憶が…(´・ω・)(アロンダイト) リプレイ アロンダイト//紅翼の自警隊・改//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 蟻酸//永4「つきのきおくらめぇぇぇ」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- アロンダイトの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 蟻酸 ・・・読み外れた 蟻酸 どうぞ アロンダイト いきます 蟻酸 致命傷になりそう orz 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 2 - 蟻酸//体力22( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:朱雀の炎//貴人「サンジェルマンの忠告」//「パゼストバイフェニックス」//逢魔が刻//リザレクション//フェニックスの尾// 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 4 - 蟻酸//体力22( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 5 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:朱雀の炎//貴人「サンジェルマンの忠告」//逢魔が刻//リザレクション//フェニックスの尾//セルフバーニング// 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 6 - 蟻酸//体力22( 24) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 7 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:朱雀の炎//逢魔が刻//リザレクション//フェニックスの尾//セルフバーニング//「パゼストバイフェニックス」// 戦闘:アロンダイト - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 錬丹「水銀の海」 - 蟻酸 イベント(アロンダイト):朱雀の炎 アロンダイトは朱雀の炎を場から手札に戻しました。 アロンダイト ミス 蟻酸 流石に アロンダイトの体力が+1 (25) アロンダイトの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (24) アロンダイトの体力が-1 (23) 蟻酸 これはちょっと・・・w アロンダイトの体力が+1 (24) アロンダイトの呪力が+1 (3) 蟻酸 プレイミスですね アロンダイトの呪力が+1 (4) アロンダイトの呪力が+1 (5) 蟻酸 月人だから命中が上がらなかったので アロンダイト ですね 蟻酸 いあ、こういうミスは流石に 蟻酸 戻さないです アロンダイト はい アロンダイトの呪力が-1 (4) アロンダイトの呪力が-1 (3) アロンダイトの呪力が-1 (2) アロンダイトは朱雀の炎を手札から捨てました。 蟻酸 どうもです 結果:アロンダイト - Dmg 1 回避 - 蟻酸 アロンダイトの体力が-1 (22) - 錬丹「水銀の海」 蟻酸は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 8 - 蟻酸//体力22( 22) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 起動:錬丹「水銀の海」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 9 - アロンダイト//体力22( 22) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:逢魔が刻//リザレクション//フェニックスの尾//セルフバーニング//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」// アロンダイトの体力が-1 (21) - セルフバーニング イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 10 - 蟻酸//体力22( 21) 呪力6( 0) 手札7( 3) 山29( 26) スペル4( 5) 戦闘:蟻酸 - 錬丹「水銀の海」(相手スルー) 結果:蟻酸 - === 3 dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (17) - 錬丹「水銀の海」 蟻酸は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:覚神「神代の記憶」 起動:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 11 - アロンダイト//体力17( 22) 呪力6( 1) 手札4( 6) 山25( 29) スペル5( 5) 手札:逢魔が刻//フェニックスの尾//禁弾「過去を刻む時計」//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」// アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました アロンダイトの体力が+1 (18) アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 覚神「神代の記憶」 - 蟻酸 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - 蟻酸 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 12 - 蟻酸//体力17( 17) 呪力6( 2) 手札7( 3) 山28( 25) スペル5( 6) 蟻酸 天文どこー 戦闘:蟻酸 - 錬丹「水銀の海」(相手スルー) 結果:蟻酸 - === 3 dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (13) - 錬丹「水銀の海」 蟻酸は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 蟻酸は実験を蟻酸のリーダーにつけました。 蟻酸は山札を丸ごと見ました。 蟻酸は回復薬を蟻酸の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 蟻酸は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 蟻酸の体力が+1 (18) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 13 - アロンダイト//体力13( 18) 呪力8( 0) 手札4( 5) 山24( 27) スペル6( 6) 手札:逢魔が刻//フェニックスの尾//禁弾「過去を刻む時計」//「インペリシャブルシューティング」// 戦闘:アロンダイト - 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 蟻酸 結果:アロンダイト - Dmg 2 5 Dmg - 蟻酸 アロンダイトは蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を場から捨札に送りました。 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 14 - 蟻酸//体力13( 11) 呪力7( 2) 手札6( 3) 山26( 24) スペル6( 6) 配置:錬丹「水銀の海」 蟻酸の体力が+1 (14) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 15 - アロンダイト//体力11( 14) 呪力8( 1) 手札4( 5) 山23( 26) スペル6( 7) 手札:逢魔が刻//フェニックスの尾//「インペリシャブルシューティング」//永遠の苦輪// 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 蟻酸 アロンダイト 発狂 アロンダイトの呪力が-1 (7) アロンダイトの呪力が-1 (6) アロンダイトの呪力が-1 (5) アロンダイトの呪力が-1 (4) アロンダイトの呪力が-1 (3) 結果:アロンダイト - Dmg 2 8 Dmg - 蟻酸 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 配置:「インペリシャブルシューティング」 蟻酸の呪力が-1 (0) - 実験 Turn 16 - 蟻酸//体力6( 9) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山25( 23) スペル7( 6) イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました アロンダイトの体力が+1 (10) アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 蟻酸の体力が+1 (7) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 17 - アロンダイト//体力10( 7) 呪力7( 5) 手札3( 5) 山22( 25) スペル6( 8) 手札:逢魔が刻//永遠の苦輪//逢魔が刻// 起動:「インペリシャブルシューティング」 蟻酸の呪力が-1 (4) - 実験 Turn 18 - 蟻酸//体力7( 10) 呪力11( 1) 手札6( 3) 山24( 22) スペル8( 6) 戦闘:蟻酸 - 錬丹「水銀の海」(相手スルー) 結果:蟻酸 - === 3 dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (6) - 錬丹「水銀の海」 蟻酸は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 蟻酸は回復薬を蟻酸の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 蟻酸の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 19 - アロンダイト//体力6( 8) 呪力7( 2) 手札4( 4) 山21( 24) スペル6( 9) 手札:逢魔が刻//永遠の苦輪//逢魔が刻//逢魔が刻// イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 アロンダイトは虚人「ウー」を捨て札から起動状態で場に出しました アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 蟻酸 足り・・・ないよね アロンダイト あー 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 蟻酸 蟻酸 っていやいや 蟻酸 ・・・まぁいいや 結果:アロンダイト - Dmg 0 6 Dmg - 蟻酸 アロンダイトの体力が-3 (3) - 禁薬「蓬莱の薬」 蟻酸の呪力が-1 (1) - 実験 Turn 20 - 蟻酸//体力2( 3) 呪力10( 2) 手札5( 3) 山23( 21) スペル9( 7) 戦闘:蟻酸 - 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」(相手スルー) 結果:蟻酸 - === 2 dmg - アロンダイト 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 蟻酸は危険な薬をアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 21 - アロンダイト//体力1( 2) 呪力9( 3) 手札4( 3) 山20( 23) スペル7( 10) 手札:逢魔が刻//逢魔が刻//逢魔が刻//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」// 蟻酸 ・・・あああああああ 蟻酸 何考えてるんだ私・・・ 蟻酸 ふぃ orz 戦闘:アロンダイト - 虚人「ウー」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 蟻酸 アロンダイト orz 蟻酸 スペル 蟻酸の呪力が-1 (2) 蟻酸の呪力が-1 (1) アロンダイトの体力が-1 (0) アロンダイト ありがとうございましたー 蟻酸 苦輪来てたら死んでたじゃないか orz アロンダイト 俺なんであんなことしたんだろ orz 蟻酸 ありがとうございました 蟻酸 orz 蟻酸 お互い・・・どんまい orz アロンダイト 戻りますか… 蟻酸 戻りますか 蟻酸 ノシ アロンダイト ノ
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1戦目 神楽坂//対にとり。//魂魄 妖夢-永江 衣玖-永江 衣玖-永江 衣玖- こっち2//禁薬「蓬莱の薬」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- 神楽坂は山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(2961b66e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 神楽坂 どうぞー 神楽坂の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、神楽坂の先攻になった。 神楽坂 ラグか。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - こっち2//体力22( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 17) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 3 - 神楽坂//体力24( 22) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 12) 手札:無縁塚//霊撃//人符「現世斬」//珠符「五爪龍の珠」//珠符「五爪龍の珠」//烈日// 戦闘:神楽坂 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:神楽坂 - === 2 dmg - こっち2 配置:珠符「五爪龍の珠」 Turn 4 - こっち2//体力20( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 26) 配置:秘術「天文密葬法」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 5 - 神楽坂//体力24( 20) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 21) 手札:無縁塚//霊撃//人符「現世斬」//珠符「五爪龍の珠」//烈日//魚符「龍魚ドリル」// 戦闘:神楽坂 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 結果:神楽坂 - Dmg 2 1 Dmg - こっち2 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 6 - こっち2//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 40) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 7 - 神楽坂//体力22( 19) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 33) 手札:無縁塚//霊撃//珠符「五爪龍の珠」//烈日//魚符「龍魚ドリル」//人符「現世斬」// 戦闘:神楽坂 - 人符「現世斬」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:神楽坂 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 8 - こっち2//体力16( 21) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(00 53) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 9 - 神楽坂//体力21( 16) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 46(00 46) 手札:無縁塚//霊撃//珠符「五爪龍の珠」//烈日//魚符「龍魚ドリル」//ピンポイント// 戦闘:神楽坂 - 人符「現世斬」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:神楽坂 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:魚符「龍魚ドリル」 起動:人符「現世斬」 Turn 10 - こっち2//体力13( 20) 呪力10( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 37(01 12) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 こっち2は危険な薬を神楽坂のリーダーにつけました。 Turn 11 - 神楽坂//体力20( 13) 呪力9( 4) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 03(01 09) 手札:無縁塚//霊撃//珠符「五爪龍の珠」//烈日//ピンポイント//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:神楽坂 - 人符「現世斬」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 結果:神楽坂 - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 配置:珠符「五爪龍の珠」 神楽坂の体力が-1 (17) - 危険な薬 神楽坂の呪力が+1 (8) - 危険な薬 起動:人符「現世斬」 シーン:無縁塚 Turn 12 - こっち2//体力10( 17) 呪力10( 5) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 56(01 39) シーン 無縁塚 配置:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2は超天才をこっち2のリーダーにつけました。 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 13 - 神楽坂//体力17( 10) 呪力11( 5) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 28(01 25) シーン 無縁塚 手札:霊撃//烈日//ピンポイント//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:神楽坂 - 人符「現世斬」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 こっち2は超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 神楽坂の体力が-1 (14) - 危険な薬 神楽坂の呪力が+1 (10) - 危険な薬 起動:人符「現世斬」 神楽坂の体力が-1 (13) - 危険な薬 神楽坂の呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:魚符「龍魚ドリル」 Turn 14 - こっち2//体力8( 13) 呪力10( 7) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 12(01 56) シーン 無縁塚 配置:覚神「神代の記憶」 シーン:地上の密室 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 15 - 神楽坂//体力13( 8) 呪力13( 4) 手札5( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 43(01 41) シーン 地上の密室 手札:霊撃//烈日//ピンポイント//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//烈日// 神楽坂は魚符「龍魚ドリル」を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:神楽坂 - 人符「現世斬」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 こっち2は超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 シーン:烈日 神楽坂の体力が-1 (10) - 危険な薬 神楽坂の呪力が+1 (9) - 危険な薬 起動:人符「現世斬」 神楽坂の体力が-1 (9) - 危険な薬 神楽坂の呪力が+1 (6) - 危険な薬 起動:魚符「龍魚ドリル」 Turn 16 - こっち2//体力6( 9) 呪力10( 6) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 26(02 14) シーン 烈日 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 シーン:地上の密室 Turn 17 - 神楽坂//体力9( 6) 呪力13( 4) 手札4( 2) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー01 57(02 01) シーン 地上の密室 手札:霊撃//烈日//ピンポイント//霊撃// 神楽坂は魚符「龍魚ドリル」を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:神楽坂 - 人符「現世斬」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 こっち2は超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 神楽坂の体力が-1 (6) - 危険な薬 神楽坂の呪力が+1 (12) - 危険な薬 起動:人符「現世斬」 神楽坂の体力が-1 (5) - 危険な薬 神楽坂の呪力が+1 (9) - 危険な薬 起動:魚符「龍魚ドリル」 シーン:烈日 Turn 18 - こっち2//体力4( 5) 呪力11( 6) 手札3( 3) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー01 45(02 30) シーン 烈日 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 こっち2は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 こっち2の呪力が+1 (8) こっち2の呪力が+1 (9) こっち2の呪力が+1 (10) こっち2の呪力が+1 (11) 起動:秘術「天文密葬法」 起動:覚神「神代の記憶」 こっち2は覚神「神代の記憶」を準備状態にしました。 こっち2の呪力が+1 (6) 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 19 - 神楽坂//体力5( 4) 呪力13( 4) 手札4( 2) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー02 09(03 11) シーン 烈日 手札:霊撃//ピンポイント//霊撃//魚符「龍魚ドリル」// イベント(こっち2):精製 こっち2の体力が+2 (6) - 精製 こっち2は超天才を場から捨札に送りました。 こっち2は精製を場から捨札に送りました。 戦闘:神楽坂 - 魚符「龍魚ドリル」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 イベント(神楽坂):霊撃 神楽坂は霊撃を場から捨札に送りました。 イベント(神楽坂):霊撃 神楽坂は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 6 Dmg - こっち2 こっち2 ありがとうございました 神楽坂 ありがとうございました。 神楽坂 二戦目ー 神楽坂がデッキ(ad683b78)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 神楽坂//お燐。//火焔猫 燐-火焔猫 燐-火焔猫 燐-伊吹 萃香- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 神楽坂は山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(332c37b6)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 神楽坂 どうぞー こっち2 では 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 神楽坂//体力19( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 08) 手札:符の壱「投擲の天岩戸」//「小悪霊復活せし」//猫符「キャッツウォーク」//一点集中//贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」//妖怪「火焔の車輪」//恨霊「スプリーンイーター」// 配置:恨霊「スプリーンイーター」 Turn 3 - こっち2//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 07) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 4 - 神楽坂//体力19( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 18) 手札:符の壱「投擲の天岩戸」//「小悪霊復活せし」//猫符「キャッツウォーク」//一点集中//贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」//妖怪「火焔の車輪」//一点集中// 配置:「小悪霊復活せし」 Turn 5 - こっち2//体力19( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 15) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - 神楽坂//体力19( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 28) 手札:符の壱「投擲の天岩戸」//猫符「キャッツウォーク」//一点集中//贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」//妖怪「火焔の車輪」//一点集中//恨霊「スプリーンイーター」// 配置:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 7 - こっち2//体力19( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 34) 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 8 - 神楽坂//体力19( 19) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 35(00 36) 手札:符の壱「投擲の天岩戸」//猫符「キャッツウォーク」//一点集中//妖怪「火焔の車輪」//一点集中//恨霊「スプリーンイーター」//呪精「ゾンビフェアリー」// 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 9 - こっち2//体力19( 19) 呪力15( 6) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 37(00 43) 配置:結界「夢と現の呪」 こっち2は蜃気楼を神楽坂の贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」につけました。 起動:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 10 - 神楽坂//体力19( 19) 呪力10( 11) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(00 53) 手札:猫符「キャッツウォーク」//一点集中//妖怪「火焔の車輪」//一点集中//恨霊「スプリーンイーター」//呪精「ゾンビフェアリー」//屍霊「食人怨霊」// イベント(神楽坂):一点集中 神楽坂は山札を上から4枚見ました。 神楽坂は贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」を山札から捨札に送りました。 神楽坂は妖怪「火焔の車輪」を山札から捨札に送りました。 神楽坂は間欠泉の怨霊を山札から捨札に送りました。 神楽坂は一点集中を場から捨札に送りました。 イベント(神楽坂):一点集中 神楽坂は山札を上から4枚見ました。 神楽坂 あんw 神楽坂は「死体繁華街」を捨て札から起動状態で場に出しました。 神楽坂は「死体繁華街」を場から捨札に送りました。 神楽坂は山札を上から3枚見ました。 神楽坂は死体ツアーコンダクターを山札から捨札に送りました。 神楽坂は死体旅行を山札から捨札に送りました。 神楽坂は一点集中を場から捨札に送りました。 神楽坂 聞いてないぞ・・・・ 戦闘:神楽坂 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 - こっち2 結果:神楽坂 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:妖怪「火焔の車輪」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 11 - こっち2//体力16( 18) 呪力17( 2) 手札5( 4) 山29( 22) スペル5( 5) タイマー01 53(01 42) こっち2は統率をこっち2のリーダーにつけました。 起動:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 12 - 神楽坂//体力18( 16) 呪力7( 11) 手札5( 4) 山21( 29) スペル5( 5) タイマー01 36(02 09) 手札:猫符「キャッツウォーク」//恨霊「スプリーンイーター」//呪精「ゾンビフェアリー」//屍霊「食人怨霊」//符の弐「坤軸の大鬼」// 戦闘:神楽坂 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 - こっち2 こっち2の呪力が+1 (12) - 統率 こっち2は狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の呪力が+1 (11) - 統率 こっち2は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 神楽坂は符の壱「投擲の天岩戸」を場から捨札に送りました。 神楽坂は贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」の1番目の特殊能力を使いました。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:神楽坂 - Dmg 1 回避 - こっち2 配置:恨霊「スプリーンイーター」 起動:恨霊「スプリーンイーター」 Turn 13 - こっち2//体力16( 17) 呪力10( 3) 手札4( 4) 山28( 20) スペル5( 5) タイマー02 27(02 15) 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 14 - 神楽坂//体力17( 16) 呪力8( 10) 手札5( 3) 山19( 28) スペル5( 6) タイマー02 05(02 45) 手札:猫符「キャッツウォーク」//呪精「ゾンビフェアリー」//屍霊「食人怨霊」//符の弐「坤軸の大鬼」//猫符「キャッツウォーク」// 配置:屍霊「食人怨霊」 起動:「小悪霊復活せし」 Turn 15 - こっち2//体力16( 17) 呪力16( 2) 手札4( 4) 山27( 19) スペル6( 6) タイマー02 39(02 59) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 こっち2はジャミングを神楽坂の「小悪霊復活せし」につけました。 Turn 16 - 神楽坂//体力17( 16) 呪力7( 15) 手札5( 2) 山18( 27) スペル6( 7) タイマー02 49(03 00) 手札:猫符「キャッツウォーク」//呪精「ゾンビフェアリー」//符の弐「坤軸の大鬼」//猫符「キャッツウォーク」//符の壱「投擲の天岩戸」// 戦闘:神楽坂 - 恨霊「スプリーンイーター」 vs 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 - こっち2 結果:神楽坂 - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 17 - こっち2//体力14( 17) 呪力23( 7) 手札3( 4) 山26( 17) スペル7( 7) タイマー03 00(03 35) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 18 - 神楽坂//体力17( 14) 呪力14( 18) 手札5( 2) 山16( 26) スペル7( 8) タイマー03 25(03 23) 手札:猫符「キャッツウォーク」//呪精「ゾンビフェアリー」//符の弐「坤軸の大鬼」//猫符「キャッツウォーク」//「小悪霊復活せし」// 戦闘:神楽坂 - 「小悪霊復活せし」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - こっち2 こっち2の呪力が+1 (19) - 統率 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2 誘発ー 神楽坂はジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 回避 - こっち2 配置:「小悪霊復活せし」 起動:「小悪霊復活せし」 起動:恨霊「スプリーンイーター」 Turn 19 - こっち2//体力14( 15) 呪力25( 5) 手札3( 4) 山25( 16) スペル8( 8) タイマー03 34(03 56) イベント(こっち2):神隠し こっち2は蜃気楼を場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 こっち2は蜃気楼を捨札から手札に加えました。 こっち2は蜃気楼を神楽坂の「小悪霊復活せし」につけました。 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 20 - 神楽坂//体力15( 14) 呪力12( 14) 手札5( 1) 山15( 25) スペル8( 9) タイマー03 45(04 08) 手札:猫符「キャッツウォーク」//呪精「ゾンビフェアリー」//符の弐「坤軸の大鬼」//猫符「キャッツウォーク」//「死体繁華街」// 配置:「死体繁華街」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 起動:「死体繁華街」 Turn 21 - こっち2//体力14( 15) 呪力22( 5) 手札2( 4) 山24( 15) スペル9( 9) タイマー04 03(04 23) Turn 22 - 神楽坂//体力15( 14) 呪力11( 22) 手札5( 2) 山14( 24) スペル9( 9) タイマー04 07(04 40) 手札:猫符「キャッツウォーク」//呪精「ゾンビフェアリー」//符の弐「坤軸の大鬼」//猫符「キャッツウォーク」//「死体繁華街」// 戦闘:神楽坂 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 神楽坂は贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」の1番目の特殊能力を使いました。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 神楽坂は「小悪霊復活せし」を場から捨札に送りました。 こっち2の呪力が+1 (23) - 統率 こっち2は統率の2番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 4 4 Dmg - こっち2 配置:「死体繁華街」 起動:「死体繁華街」 Turn 23 - こっち2//体力10( 11) 呪力29( 7) 手札3( 4) 山23( 13) スペル9( 9) タイマー04 47(05 03) 神楽坂は「死体繁華街」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (8) 神楽坂の呪力が+1 (9) 神楽坂の呪力が+1 (10) 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 神楽坂 すいません。 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 24 - 神楽坂//体力11( 10) 呪力12( 19) 手札5( 2) 山12( 23) スペル9( 10) タイマー04 47(05 40) 手札:猫符「キャッツウォーク」//呪精「ゾンビフェアリー」//符の弐「坤軸の大鬼」//猫符「キャッツウォーク」//屍霊「食人怨霊」// 戦闘:神楽坂 - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 神楽坂は符の壱「投擲の天岩戸」を場から捨札に送りました。 神楽坂は贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」の1番目の特殊能力を使いました。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 こっち2の呪力が+1 (20) - 統率 こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の呪力が+1 (20) - 統率 こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の呪力が+1 (20) - 統率 こっち2は統率の2番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 6 5 Dmg - こっち2 配置:猫符「キャッツウォーク」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 25 - こっち2//体力5( 5) 呪力27( 7) 手札3( 4) 山22( 11) スペル10( 9) タイマー05 51(05 59) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 こっち2はジャミングを神楽坂の贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」につけました。 Turn 26 - 神楽坂//体力5( 5) 呪力13( 16) 手札5( 1) 山10( 22) スペル9( 11) タイマー05 44(06 38) 手札:猫符「キャッツウォーク」//呪精「ゾンビフェアリー」//符の弐「坤軸の大鬼」//屍霊「食人怨霊」//屍霊「食人怨霊」// 戦闘:神楽坂 - 「死体繁華街」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 神楽坂は恨霊「スプリーンイーター」を山札の一番上から捨札に送りました。 神楽坂は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の呪力が+1 (17) - 統率 こっち2は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の呪力が+1 (15) - 統率 こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の呪力が+1 (15) - 統率 こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 5 4 Dmg - こっち2 こっち2 ありがとうございました 神楽坂 ありがとうございましたー 神楽坂 3戦目ー 神楽坂がデッキ(6247de2b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目 神楽坂//第2章「紫様は冬眠中なのか?」//八雲 藍-八雲 紫-八雲 紫-橙- こっち2//凶兆の黒猫//橙-橙-橙-橙- 神楽坂は山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(ffc1d678)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 こっち2 では 神楽坂 dz- 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 2 - 神楽坂//体力22( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 手札:結界「夢と現の呪」//式神「橙」//式神「八雲藍」//結界「夢と現の呪」//罔両「八雲紫の神隠し」//式神強化//レーザー避け// 配置:式神「八雲藍」 Turn 3 - こっち2//体力18( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 07) 配置:式符「飛翔晴明」 Turn 4 - 神楽坂//体力22( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 16) 手札:結界「夢と現の呪」//式神「橙」//結界「夢と現の呪」//罔両「八雲紫の神隠し」//式神強化//レーザー避け//式神「八雲藍+」// 配置:式神「八雲藍+」 神楽坂は式神「八雲藍+」を場から手札に戻しました。 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 5 - こっち2//体力18( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 20) 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 Turn 6 - 神楽坂//体力22( 18) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 18(00 38) 手札:結界「夢と現の呪」//式神「橙」//結界「夢と現の呪」//式神強化//レーザー避け//式神「八雲藍+」//式神「橙」// 配置:式神「橙」 Turn 7 - こっち2//体力18( 22) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 37(00 26) 配置:化猫「橙」 起動:化猫「橙」 こっち2は飛翔韋駄天をこっち2の化猫「橙」につけました。 Turn 8 - 神楽坂//体力22( 18) 呪力10( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 24(00 49) 手札:結界「夢と現の呪」//式神「橙」//結界「夢と現の呪」//式神強化//レーザー避け//式神「八雲藍+」//境符「四重結界」// 配置:境符「四重結界」 起動:境符「四重結界」 Turn 9 - こっち2//体力18( 22) 呪力6( 7) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(00 38) 戦闘:こっち2 - 化猫「橙」 vs 境符「四重結界」 - 神楽坂 イベント(こっち2):撹乱 こっち2は撹乱を場から捨札に送りました。 神楽坂は境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - 回避 3 Dmg - 神楽坂 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 Turn 10 - 神楽坂//体力19( 18) 呪力11( 4) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 41(01 11) 手札:結界「夢と現の呪」//式神「橙」//結界「夢と現の呪」//式神強化//レーザー避け//式神「八雲藍+」//式神強化// 配置:式神「橙」 起動:境符「四重結界」 Turn 11 - こっち2//体力18( 19) 呪力9( 8) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 11(00 52) 戦闘:こっち2 - 化猫「橙」 vs 境符「四重結界」 - 神楽坂 神楽坂は境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - 神楽坂 起動:化猫「橙」 Turn 12 - 神楽坂//体力16( 17) 呪力13( 3) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 52(01 26) 手札:結界「夢と現の呪」//結界「夢と現の呪」//式神強化//レーザー避け//式神「八雲藍+」//式神強化//神隠し// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:境符「四重結界」 Turn 13 - こっち2//体力17( 16) 呪力8( 10) 手札5( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 25(01 04) イベント(神楽坂):神隠し 神楽坂は神隠しを場から捨札に送りました。 こっち2は飛翔韋駄天を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 化猫「橙」 vs 境符「四重結界」 - 神楽坂 神楽坂は境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - 神楽坂 配置:式符「飛翔晴明」 起動:化猫「橙」 Turn 14 - 神楽坂//体力13( 16) 呪力13( 2) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 03(01 47) 手札:結界「夢と現の呪」//式神強化//レーザー避け//式神「八雲藍+」//式神強化//式神:八雲藍+// 配置:結界「夢と現の呪」 神楽坂は式神:八雲藍+を神楽坂の境符「四重結界」につけました。 起動:境符「四重結界」 Turn 15 - こっち2//体力16( 13) 呪力8( 7) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 45(01 18) 戦闘:こっち2 - 化猫「橙」 vs 境符「四重結界」 - 神楽坂 神楽坂は境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 神楽坂は式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 1 Dmg - 神楽坂 配置:童符「護法天童乱舞」 起動:化猫「橙」 Turn 16 - 神楽坂//体力12( 14) 呪力13( 2) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 15(02 26) 手札:式神強化//レーザー避け//式神「八雲藍+」//式神強化//式神:八雲藍+// 配置:式神「八雲藍+」 起動:境符「四重結界」 Turn 17 - こっち2//体力14( 12) 呪力9( 10) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 22(01 30) 戦闘:こっち2 - 化猫「橙」 vs 境符「四重結界」 - 神楽坂 神楽坂は境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 神楽坂は式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 1 Dmg - 神楽坂 配置:童符「護法天童乱舞」 起動:化猫「橙」 こっち2は奇門遁甲を神楽坂の式神「八雲藍+」につけました。 Turn 18 - 神楽坂//体力11( 12) 呪力17( 2) 手札5( 3) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー01 27(02 54) 手札:式神強化//レーザー避け//式神強化//式神:八雲藍+//式神強化// 起動:式神「八雲藍+」 Turn 19 - こっち2//体力12( 11) 呪力10( 12) 手札4( 5) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー02 48(02 09) 神楽坂は式神「八雲藍+」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (13) 神楽坂の呪力が+1 (14) 神楽坂の呪力が+1 (15) 神楽坂の呪力が+1 (16) 神楽坂の呪力が+1 (17) 起動:境符「四重結界」 神楽坂 すいません。 戦闘:こっち2 - 化猫「橙」 vs 境符「四重結界」 - 神楽坂 神楽坂は境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 神楽坂は式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 1 Dmg - 神楽坂 起動:化猫「橙」 Turn 20 - 神楽坂//体力10( 10) 呪力21( 4) 手札6( 4) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー02 08(03 30) 手札:式神強化//レーザー避け//式神強化//式神:八雲藍+//式神強化//境符「四重結界」// 配置:境符「四重結界」 起動:境符「四重結界」 起動:境符「四重結界」 神楽坂は式神:八雲藍+を神楽坂の境符「四重結界」につけました。 Turn 21 - こっち2//体力10( 10) 呪力12( 12) 手札5( 4) 山24( 24) スペル8( 9) タイマー03 22(02 33) 戦闘:こっち2 - 化猫「橙」 vs 境符「四重結界」 - 神楽坂 神楽坂は境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 神楽坂は式神:八雲藍+の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 1 Dmg - 神楽坂 起動:化猫「橙」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 22 - 神楽坂//体力9( 8) 呪力19( 2) 手札5( 5) 山23( 24) スペル9( 8) タイマー02 21(04 16) 手札:式神強化//レーザー避け//式神強化//式神強化//式神:八雲藍// 戦闘:神楽坂 - 境符「四重結界」 vs 童符「護法天童乱舞」 - こっち2 イベント(神楽坂):式神強化 神楽坂は式神強化を場から捨札に送りました。 イベント(神楽坂):式神強化 神楽坂は式神強化を場から捨札に送りました。 イベント(神楽坂):式神強化 神楽坂は式神強化を場から捨札に送りました。 結果:神楽坂 - Dmg 0 8 Dmg - こっち2 こっち2 ありがとうございました 神楽坂 ありがとうございましたー 神楽坂 報告行きますねー 神楽坂 お疲れ様でしたー 神楽坂 ノシノシ こっち2 ノシ
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フタリの記憶 / 水瀬伊織 概要 MASTER ARTIST 08より DE RE PR MA Level 1 3 6 8 Icons 67 118 180 284 BPM 117 TIME ? Artist 水瀬伊織 Version ファンキーノート 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[DE] [RE] [PR] [MA] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。