約 467,739 件
https://w.atwiki.jp/gatimutiseitai/pages/32.html
1層マップ 赤丸 ⇒ WP オレンジ丸 ⇒ 敵リーダー ・・・Base 80以下「メタリン」 Base100以下「ヒルウインド」 Base101以上「レイドリック」 ※「亡霊」とついてる敵が通常mob。「怨霊」とついてるのがリーダー 2層封印解除マップ 2週目以降はラストの洞窟手前で敵が出る(*´¬`) ダンジョン作成者が2周目の場合 ⇒ Base 80以下 「エクリプス」 Base100以下 「キメラ」 Base101以上 「ドゥネイール」 ダンジョン作成者が3周目の場合 ⇒ Base 80以下 「タートルジェネラル」 Base100以下 「怨霊武士」 Base101以上 「MVPセニア」
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22118.html
咎の記憶 C 光文明 (2) 呪文 ■自分の墓地のカードを裏向きにしてシャッフルし、相手に1枚選ばせる。そのカードを手札に加え、残りを表向きにして墓地に戻す。 作者:ひよこ 収録 なし 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/568.html
番号 EB03080 名前 石鹸の記憶 読み せっけんのきおく Lv 4 スター 種別 ストラテジー 【その点については、悔しいが同意する】○自分の捨札にある★のないユニットを1枚選び、手札に加える。○希望(スマッシュから反撃!)自分の捨札にある★のないレベル6以下のユニットを1枚まで選び、味方エリアにフリーズして置く。 ブロック エンターブレイン 作品 吉永さん家のガーゴイル レアリティ C 黒の希望付ストラテジー。通称「石鹸」 トライアルデッキF(ファイト!)に収録されて以来、黒いデッキには大抵4枚積まれる。 星無しユニットをサルベージする効果と、レベル6以下の星無しユニットを場に釣る希望を持っている。 プランのあるこのゲームの性質上捨札がたまりやすい為、 捨札からユニットを手札に戻す能力だけでも優秀なのだが、希望によってノーコストで場にユニットが飛び出てくるのが脅威。 例えば、このカードがプランに見えたまま相手にターンを渡すと 「手札に入ると、強力ユニットが手札に戻ってしまう(リク=ハイゼンベルクなどがよく戻る)」、 「スマッシュしてしまうと、返しのターンで暴れ回るユニットが出てくる(ルクシオールなど)」 というジレンマに陥る事になる。 上記の例の通り、赤黒のデッキを初め様々なデッキで悪さをしている。 特にトライアルデッキとブロッコリー1.0しか使えなかった頃では赤単と赤黒があふれたが、 同環境で開かれたセカンド・インパクトでは、赤単を押しのけ、優勝者含むTOP8の半数以上が赤黒を選択していた。 黒をタッチするという理由の一つに、このカードの存在が大きかった。 最大の欠点は夢を持たない事。意気揚々と4枚積んでみても、うまく回らずプラン更新によって捨札に落ちる事もしばしあるので、過信は禁物。
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/1345.html
エデルの記憶【アイテム クエスト品】えでるのきおく 240武器クエスト「最強の武器」関連品。クエストに必要な「勇者の意志」の合成材料で、5個必要となる。 精霊の森などでレアドロップする他、名誉の勲章150個と交換で入手可能。 関連項目 忍苦の石 封印の書 浄化の石 フレヤの祝福
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1437.html
太陽と埃の記憶【たいようとほこりのきおく】 『4』のバトルで使う事が出来る、きらめき高校サッカー部に伝わる奥義。 奥義の内容は、主人公が敵に向かって剣を突き出すと、 水色のつむじ風が多数発生して敵を襲う、というもの。威力は通常の攻撃の2倍強……なのだが、奥義名はともかく演出がサッカーとは全く関係が無いのは如何なものだろうか…。 そのうえ、吹奏楽部奥義の風なりと見た目はほとんど同じである。 元々あちらの奥義なのだろうが、もう少し違いを出せなかったのだろうか。 この奥義も『1』の時代のレッドカード乱舞に代わって登場した訳だが、『4』の奥義は総じて素っ気ない作りなのが寂しいところである。『2』のような丸パクリも問題だが、本作のような手抜き感が否めないのも、また問題であろう。 関連項目 部活・趣味・バトル サッカー部
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/6746.html
びく:またスペルとまったよ。 よくよく呪力縛りだとスペルが止まるようで。 びく//終わらない美鈴 for level arrange//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-蓬莱山 輝夜- CJ//スペルカードの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる//八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜-鈴仙- びくは山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(3a143784)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 びく dz 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - びく//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 06) 手札:明鏡止水//紅砲//背水の陣//紅砲//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//不老不死// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - CJ//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 03) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 4 - びく//体力21( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 10) 手札:明鏡止水//紅砲//背水の陣//紅砲//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//不老不死//不老不死// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - CJ//体力22( 21) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 11) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 CJは永夜異変をCJのリーダーにつけました。 Turn 6 - びく//体力21( 22) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 18) 手札:明鏡止水//紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水// 戦闘:びく - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - CJ 結果:びく - Dmg 2 3 Dmg - CJ 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 7 - CJ//体力19( 19) 呪力4( 1) 手札5( 7) 山31( 31) スペル3( 2) タイマー00 18(00 22) びくの呪力が-1 (0) - 永夜異変 配置:天呪「アポロ13」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - びく//体力19( 19) 呪力2( 3) 手札8( 4) 山30( 31) スペル2( 4) タイマー00 24(00 32) 手札:明鏡止水//紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦// CJは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (18) - 永夜異変 びくの呪力が-1 (1) - 永夜異変 戦闘:びく - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - CJ 結果:びく - Dmg 2 3 Dmg - CJ Turn 9 - CJ//体力16( 16) 呪力5( 1) 手札5( 8) 山30( 30) スペル4( 2) タイマー00 40(00 38) びく あ びく まってね びくは明鏡止水を手札から捨てました。 びく おk びくの呪力が-1 (0) - 永夜異変 配置:覚神「神代の記憶」 起動:天呪「アポロ13」 Turn 10 - びく//体力16( 16) 呪力3( 1) 手札8( 4) 山29( 30) スペル2( 5) タイマー00 48(00 50) 手札:紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦//彩翔「飛花落葉」// 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 11 - CJ//体力16( 16) 呪力6( 1) 手札5( 7) 山29( 29) スペル5( 3) タイマー00 47(01 04) CJは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (15) - 永夜異変 びくの呪力が-1 (0) - 永夜異変 戦闘:CJ - 天呪「アポロ13」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - びく 結果:CJ - 回避 3 Dmg - びく 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 12 - びく//体力12( 16) 呪力4( 0) 手札8( 4) 山28( 29) スペル3( 6) タイマー01 08(01 00) 手札:紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦//光符「華光玉」// 配置:光符「華光玉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 13 - CJ//体力16( 12) 呪力6( 3) 手札5( 7) 山28( 28) スペル6( 4) タイマー00 57(01 55) 戦闘:CJ - 天呪「アポロ13」 vs 彩翔「飛花落葉」 - びく 結果:CJ - Dmg 0 3 Dmg - びく びくの呪力が-3 (0) - 永夜異変 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:天呪「アポロ13」 Turn 14 - びく//体力9( 16) 呪力5( 2) 手札8( 4) 山27( 28) スペル4( 7) タイマー01 59(01 15) 手札:紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦//光符「華光玉」// 配置:光符「華光玉」 起動:彩翔「飛花落葉」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 15 - CJ//体力16( 9) 呪力9( 2) 手札5( 7) 山27( 27) スペル7( 5) タイマー01 08(02 27) 戦闘:CJ - 天呪「アポロ13」 vs 彩翔「飛花落葉」 - びく 結果:CJ - Dmg 0 3 Dmg - びく びくの呪力が-2 (0) - 永夜異変 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 16 - びく//体力6( 16) 呪力5( 6) 手札8( 5) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー02 31(02 03) 手札:紅砲//背水の陣//紅砲//不老不死//不老不死//明鏡止水//肉弾戦//三華「崩山彩極砲」// CJは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (5) - 永夜異変 びくの呪力が-1 (4) - 永夜異変 戦闘:びく - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - CJ 結果:びく - Dmg 2 回避 - CJ 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 17 - CJ//体力16( 3) 呪力7( 1) 手札6( 7) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー01 55(03 14) CJは永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 びくの体力が-1 (2) - 永夜異変 びくの呪力が-1 (0) - 永夜異変 戦闘:CJ - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 彩翔「飛花落葉」 - びく 結果:CJ - Dmg 0 2 Dmg - びく CJ ありでした びく おつかれさまでした
https://w.atwiki.jp/mysteriousadventure/pages/31.html
ダンジョン概要 階層一覧 出現モンスター 出現アイテム 店アイテム ダンジョン攻略 突破に必要な装備目安 ダンジョン概要 名称 前勇者の記憶 ダンジョン開放条件 村の出口をクリアし、文字を読めるようになった後村北西の剣を調べる フロア数 6F アイテム持ち込み 可 仲魔の連れ込み 可 店 なし 追記事項 全フロアモンスターハウス魔物は仲魔にできない道具未識別 その他 階層一覧 階層 名称 壁 壁破壊 フロアの見通し 備考 1F 前勇者の記憶 無し 不可 広場 一部屋モンスターハウスで、全討伐後道が開ける 2F 水場 どこかで見たようなマップ 一部屋モンスターハウスで、全討伐後移動陣が出現する 3F 無し 広場 ここから仲魔(中立)モンスターが現れる。 4F 広場 5F 広場 一体凄く強い魔物が仲魔にいる。よく見ると…赤い光で入るとここから開始・モンスターハウスなし 6F 前勇者の記憶 選択の間 ここの水路は腕輪があっても通過不可壁と同じ扱いの模様 ボス戦のマップ 青い光で入るとここでの戦闘はない 7F 前勇者の記憶 最深部 いつものアイテム部屋。二度目以降は何も置いてない 出現モンスター 1F スライムLv.3 イエロースライムLv.3 ポイズンスライムLv.3 ゴブリンLv.3 ホブゴブリン アルラウネ ワーウルフLv.3 ワーキャットLv.3 変化キツネLv.3 2F スライムLv.5 イエロースライムLv.5 ポイズンスライムLv.3 ゴブリン フェアリーLv.5 サキュバスLv.3 ワーウルフLv.5 ハーピィLv.5 変化キツネ 変化キツネ二尾 変化キツネ三尾 ガーゴイル ドラゴン 3F ハニービー スロウビー スキュラ デルフィネ オーガ サキュバス インプ グリフォン シルフ ガーディアン 4F リザード スロウビー クイーンスライムLv.5 ハニースライム オーガヘッド レッドファング ジャバウォック コカトリス アマゾネス メデューサ 5F ブルードラゴン パラライビー ヴァンパイア リッチ テンペスト ヘカーテ クラーケン ケツァコアトル ズールーア 出現アイテム ゴブリン系の技を駆使してもアイテムが出なかったため、基本的にはアイテムドロップはないと思われる(矢集め、果実栽培は有効) 店アイテム 無し ダンジョン攻略 とにかくモンスターハウス対策の道具、強い仲魔を持ち込もう 難しい場合、回復の魔導書or杖を持っていくと、中立の仲魔も回復できるため、攻略難易度が下がるが、5フロアまでは気休め程度なため注意が必要 眠り等状態異常系の魔導書が有効。中立の仲魔には効かないので攻め込みやすい ちなみに霧が出てもモンスターが出現しないため、果物栽培の付いた盾を装備すると果実狩りができる 装魂解放(剣)を使うと大体のモンスターを一撃で倒せる 突破に必要な装備目安 装備の+値が50以上が目安 敵が現れる全部屋モンスターハウスのため、3方向攻撃武器が役に立ちやすい + 十分に強化した剣と盾を同時装備していると…… 十分に強化した剣と盾を装備した状態だと、ダンジョンに入るための剣が赤く光っている 具体的には「装備中の剣の強さ+装備中の盾の強さ≧150」 裏:前勇者の記憶とでも言うべき要素で、この状態のダンジョンに入るとモンスターハウスをパスし、過去の魔王タルテとの戦闘ができる 戦闘開始時に主人公のレベルが80に補正される 魔王タルテは状態異常無効、こちらのバフを即時解除してくる上に2回攻撃に加え広範囲魔法とまさしく魔王の名に相応しい性能をしている 持ち込みアイテムをフル活用して倒そう 倒すことで、初回は当時の出来事が語られる。 2回目以降は、イベントの代わりに倒すのにかかったターン数を教えてくれる早解き要素が加わる。 + 詳しい攻略法※書きかけ、より良い記述お願いします 魔王タルテは、通常攻撃が威力の高い2回攻撃になっている他、 特殊行動としてこちらのバフ・後述する魔物にかかったデバフを感知して 敵味方の全てのバフ・デバフを解除する「聖なる波動」と、 移動・通常攻撃を4ターン行うごとに、1ターンチャージをしてからの魔法攻撃を使う。 チャージし発動する魔法は4種類あり、 主人公が範囲内に入る様に指定された地点を中心に3×3の絶大な威力の爆風を放つ「エクスプロージョン」、 魔王タルテから、指定した方向へ扇状に5マス先まで攻撃し??を付与する氷の柱を放つ「グランドアイシクル」、 魔王タルテから、指定した方向3列に攻撃し??を付与する稲妻を放つ「サンダーブレード」、 魔王タルテを中心に?×?の広範囲を攻撃し、吹き飛ばす「サイクロン」の何れかをランダムで放つ。 (どの魔法を使うかはチャージ時の範囲で大まかな予測は可能) 更に、魔王タルテの残りのHP半分以下になると、上記の魔法詠唱とは別に 主人公の場所から反対の方向へ飛んだ後、赤いクリスタルを設置しながらチャージし、 1マス間隔で列へ強烈な衝撃波を放ちながらクリスタルを爆破させる「魔導砲」と 魔物を場に合計2体になるように呼び出す「魔物召喚」を不定期に使うようになる。 (呼び出す魔物はジャバウォック、ダークドラゴン、ケルベロス、バステトを確認) 呼び出された魔物は4種の魔法の対象外だが、魔導砲の攻撃及びクリスタルの爆発には巻き込まれる。 魔法は吹き飛ばしの杖で吹き飛ばすことでキャンセルさせられる為、 範囲の中心になると逃げるのが難しいエクスプロージョンを考えると、数本用意しておくと安心だろう。 攻撃の一発がとても重いため、肉弾戦に持ち込むより、誘導しつつこちらの被弾をなるべく抑えるように戦うとよい。 前半は4回移動させてから攻撃を与え、魔法を避けたらまた4回移動させて…というようにすると戦いやすい。 吹き飛ばしの杖で飛ばしたり、重装装備を入れてない時のサイクロンで吹き飛ばされた時は、 4回目の移動で隣接できるように調整したい。空いたターンで矢で少しでも削ると尚良し。 もし互いの移動でチャージ開始までに隣接できそうにない場合は、サンダーブレード対策に軸を一歩ずらしておく事。 後半になると、上述した技を挟むようになり、召喚される魔物はどれも厄介なものが多い。 特にバステトは離れたところから攻撃、更に予防不可な盗み&呪いを仕掛けてくるので上手に処理したい。 武器の印は必中印や二回攻撃印といった定番のものに加え、魔王タルテに有効な悪魔退治印を、 防具の印は少なくとも炎ガード・爆発軽減・麻痺防止は入れておきたい。任意で重装装備も。 腕輪はケルベロスの呪いの息対策に呪いよけ腕輪が1つの候補になるだろう。 修正値は武器防具ともにやはり+99まで上げておきたい。 道具はバフ・デバフを殆ど利用できない事を考えると選択肢は限られる。 特大の回復の実、復活の実、ドーピング用のちからの果実、先述した吹き飛ばしの杖、呪い解除用の解呪の魔導書辺りが候補か。 なお、魔王タルテとの戦闘は、勇者の剣・盾を手に入れ、それらを最大まで強化した状態での挑戦を 想定されていると思われる…が、大量の道具を持ち込めば称号「吸血の」を付けたドラゴンキラーィ+99でのごり押しも一応可能。 理想の装備として吸血・無我称号の勇者の剣・盾を最大強化して、剣の印を必中印と二回攻撃印以外を悪魔退治印で埋めれば、 主人公単独で仲魔モンスターに頼らずとも、アイテムを一切使わずに真正面から殴り勝てる。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/6712.html
宇野原//月の頭脳は地上を密室にしてしまうそうです//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- CJ//スペルカードの性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる//八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜-鈴仙- 宇野原は山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(3a143784)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 宇野原の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、宇野原の先攻になった。 宇野原 では 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 2 - CJ//体力22( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 22) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 3 - 宇野原//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 04) 手札:月の記憶//精製//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//地上の密室//薬符「壺中の大銀河」//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 4 - CJ//体力22( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 35) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 5 - 宇野原//体力22( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 32(00 11) 手札:月の記憶//精製//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 6 - CJ//体力22( 22) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 50) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 CJは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を場から手札に戻しました。 CJ 失礼 Turn 7 - 宇野原//体力22( 22) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 42(00 45) 手札:月の記憶//精製//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//イナバの白兎// 宇野原 おk 戦闘:宇野原 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 錬丹「水銀の海」 - CJ 結果:宇野原 - Dmg 0 回避 - CJ 宇野原の体力が-1 (21) - 錬丹「水銀の海」 CJは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 8 - CJ//体力22( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 43(01 43) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 9 - 宇野原//体力21( 22) 呪力11( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 33(01 13) 手札:月の記憶//精製//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//地上の密室//イナバの白兎//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 宇野原はイナバの白兎を宇野原の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 Turn 10 - CJ//体力22( 21) 呪力6( 7) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 08(02 08) 戦闘:CJ - 錬丹「水銀の海」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 宇野原 結果:CJ - Dmg 3 3 Dmg - 宇野原 宇野原の体力が-1 (17) - 錬丹「水銀の海」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 11 - 宇野原//体力17( 19) 呪力13( 2) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 58(01 27) 手札:月の記憶//精製//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//秘術「天文密葬法」// 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 配置:秘術「天文密葬法」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 12 - CJ//体力19( 17) 呪力7( 6) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 21(02 25) 配置:覚神「神代の記憶」 シーン:隠遁 Turn 13 - 宇野原//体力17( 19) 呪力11( 3) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 11(01 52) シーン 隠遁 手札:月の記憶//精製//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//錬丹「水銀の海」// 宇野原は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 - 隠遁 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 14 - CJ//体力19( 17) 呪力9( 7) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 43(02 59) シーン 隠遁 CJ やっぱりデッキ名長すぎたな・・・ 戦闘:CJ - 錬丹「水銀の海」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 宇野原 結果:CJ - Dmg 3 3 Dmg - 宇野原 宇野原の体力が-1 (13) - 錬丹「水銀の海」 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 15 - 宇野原//体力13( 16) 呪力14( 2) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 42(02 22) シーン 隠遁 手札:月の記憶//精製//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」//危険な薬// 戦闘:宇野原 - 錬丹「水銀の海」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - CJ 結果:宇野原 - Dmg 2 2 Dmg - CJ CJの体力が-1 (13) - 錬丹「水銀の海」 宇野原は危険な薬をCJのリーダーにつけました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 シーン:地上の密室 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 16 - CJ//体力13( 11) 呪力9( 0) 手札6( 2) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 21(03 52) シーン 地上の密室 イベント(CJ):精製 CJの体力が+2 (15) - 精製 宇野原は危険な薬を場から捨札に送りました。 CJは精製を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 錬丹「水銀の海」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 宇野原 結果:CJ - Dmg 3 3 Dmg - 宇野原 宇野原の体力が-1 (7) - 錬丹「水銀の海」 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 17 - 宇野原//体力7( 12) 呪力8( 3) 手札3( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー03 32(02 53) シーン 地上の密室 手札:月の記憶//精製//月の記憶// 戦闘:宇野原 - 錬丹「水銀の海」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - CJ 宇野原の体力が-1 (6) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 CJは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:宇野原 - Dmg 2 2 Dmg - CJ CJの体力が-1 (9) - 錬丹「水銀の海」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 18 - CJ//体力9( 4) 呪力10( 3) 手札5( 3) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー02 40(04 22) シーン 地上の密室 配置:覚神「神代の記憶」 シーン:隠遁 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 19 - 宇野原//体力4( 9) 呪力11( 2) 手札4( 3) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー03 51(03 10) シーン 隠遁 手札:月の記憶//精製//月の記憶//精製// 宇野原は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 - 隠遁 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 20 - CJ//体力9( 4) 呪力11( 5) 手札4( 4) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー02 50(04 59) シーン 隠遁 戦闘:CJ - 錬丹「水銀の海」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 宇野原 イベント(宇野原):月の記憶 宇野原は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:CJ - Dmg 1 1 Dmg - 宇野原 宇野原の体力が-1 (2) - 錬丹「水銀の海」 CJは回復薬をCJの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 CJの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 21 - 宇野原//体力2( 9) 呪力11( 1) 手札4( 3) 山24( 24) スペル8( 9) タイマー04 30(03 32) シーン 隠遁 手札:精製//月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」// 宇野原はカードを1枚引きました。 宇野原は手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 宇野原 失礼 宇野原 オートドローに慣れてないもんで( A`) 戦闘:宇野原 - 錬丹「水銀の海」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - CJ 結果:宇野原 - Dmg 2 2 Dmg - CJ CJの体力が-1 (6) - 錬丹「水銀の海」 CJ ありでした 宇野原 ありでした
https://w.atwiki.jp/ddff_orique/pages/218.html
【登録タグ し ジタン ユウナ】 【タイトル】召喚士の記憶 【概要】ジタンとユウナの召喚士つながりの会話 【対象】FF9、FF10ファンの人 【バトル】Lv100ジタン固定カスタマイズ。難しくはない…と思います 【作者より】駄作かもしれませんが、プレイしてもらえると嬉しいです 【コード】0000-1088-3169-5367 【作者名】K.Kei コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1852.html
フタリノキオク【登録タグ ID IM 楽曲の名前 釘宮理恵】 autolink() IM/S07-025 カード名:フタリの記憶 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 何も言わずにサヨナラするよ キミと出会えてすごく嬉しかったな レアリティ:CC illust.杏仁豆腐 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 負けず嫌い伊織 1/1 5000/1/1 黄