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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[あなたのカード名に「古代竜」を含むリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、クリティカル+1し、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、このコストで退却させたユニットの元々のパワーの合計である。 永【(V)】:あなたのソウルに「古代竜 ティラノレジェンド」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:神代の記憶に目覚めし暴竜が、星も虚無も喰らい尽くす。 SPフレーバー:全てを喰らい、全てを屠る!エクステンドディザスター!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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1戦目 アゲ//ホワイトキャンバス1番乗りデッキ!//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-八坂 神奈子- Wryneck//みょんレミ//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- Wryneckは山札をシャッフルしました。 Wryneck どぞ 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 2 - Wryneck//体力24( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - アゲ//体力19( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//秘術「忘却の祭儀」//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 4 - Wryneck//体力24( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:人符「現世斬」 Turn 5 - アゲ//体力19( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//秘術「忘却の祭儀」//根性避け// 配置:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 Turn 6 - Wryneck//体力24( 19) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 WryneckはサーヴァントフライヤーをWryneckの紅魔「スカーレットデビル」につけました。 Turn 7 - アゲ//体力19( 23) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//秘術「忘却の祭儀」//根性避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」// 戦闘:アゲ - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:アゲ - === 4 dmg - Wryneck 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 8 - Wryneck//体力19( 19) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 紅雲が観戦を始めました。 戦闘:Wryneck - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 奇跡「白昼の客星」 - アゲ 結果:Wryneck - Dmg 2 6 Dmg - アゲ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 9 - アゲ//体力13( 17) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//秘術「忘却の祭儀」//根性避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//信仰は儚き人間のために// 戦闘:アゲ - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:アゲ - === 4 dmg - Wryneck 配置:秘術「忘却の祭儀」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 10 - Wryneck//体力13( 13) 呪力4( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) Wryneck うーん 戦闘:Wryneck - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 奇跡「白昼の客星」 - アゲ 結果:Wryneck - Dmg 2 6 Dmg - アゲ 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 11 - アゲ//体力7( 11) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:秘術「忘却の祭儀」//常識知らず//根性避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//信仰は儚き人間のために//風祝の秘儀// 戦闘:アゲ - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」(相手スルー) 結果:アゲ - === 4 dmg - Wryneck 配置:秘術「忘却の祭儀」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 12 - Wryneck//体力7( 7) 呪力5( 6) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:Wryneck - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 - アゲ アゲは神徳「五穀豊穣ライスシャワー」の1番目の特殊能力を使いました。 アゲは信仰は儚き人間のためにを手札から捨てました。 結果:Wryneck - Dmg 2 回避 - アゲ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 13 - アゲ//体力7( 5) 呪力8( 5) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:常識知らず//根性避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//風祝の秘儀//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// イベント(Wryneck):畏怖すべき存在 Wryneck 五穀豊穣 アゲは神徳「五穀豊穣ライスシャワー」を場から捨札に送りました。 イベント(アゲ):風祝の秘儀 Wryneckは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 アゲは山札を丸ごと見ました。 アゲは大奇跡「八坂の神風」を場に出しました。 起動:大奇跡「八坂の神風」 アゲは山札をシャッフルしました。 アゲは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アゲは風祝の秘儀を場から捨札に送りました。 戦闘:アゲ - 大奇跡「八坂の神風」(相手スルー) 結果:アゲ - === 5 dmg - Wryneck Wryneck ありがとうございあmした アゲ ありがとうございましたー Wryneck 受けが弱い・・ アゲ なんという攻撃力・・・>< Wryneck ゆかれみかなー 2戦目 アゲ//天網恢恢、疏而不漏//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- Wryneck//Cyclon Joker//東風谷 早苗-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- Wryneckは山札をシャッフルしました。 Wryneck では アゲ ほい 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 2 - アゲ//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:錬丹「水銀の海」//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - Wryneck//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) イベント(Wryneck):魔力結晶 Wryneckの体力が-1 (18) - 魔力結晶 Wryneckの呪力が+5 (5) - 魔力結晶 Wryneckは魔力結晶を場から捨札に送りました。 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 4 - アゲ//体力22( 18) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:錬丹「水銀の海」//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//錬丹「水銀の海」// 配置:錬丹「水銀の海」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - Wryneck//体力18( 22) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アゲ 結果:Wryneck - Dmg 2 4 Dmg - アゲ 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 6 - アゲ//体力18( 16) 呪力4( 3) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:錬丹「水銀の海」//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 7 - Wryneck//体力16( 18) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:星符「ドラゴンメテオ」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 和風が観戦を始めました。 Turn 8 - アゲ//体力18( 16) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//不老不死// 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 9 - Wryneck//体力16( 18) 呪力7( 6) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 覚神「神代の記憶」 - アゲ Wryneckは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Wryneck - Dmg 1 5 Dmg - アゲ 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 10 - アゲ//体力13( 15) 呪力11( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//不老不死//秘術「天文密葬法」// 配置:秘術「天文密葬法」 アゲは回復薬をアゲの蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 アゲの体力が+1 (14) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 11 - Wryneck//体力15( 14) 呪力6( 6) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アゲ Wryneckは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Wryneck - Dmg 2 5 Dmg - アゲ 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 12 - アゲ//体力9( 13) 呪力12( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//不老不死//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 アゲの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 13 - Wryneck//体力13( 10) 呪力6( 5) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アゲ Wryneckは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Wryneck - Dmg 2 5 Dmg - アゲ 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 14 - アゲ//体力5( 11) 呪力11( 0) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//不老不死//危険な薬// イベント(アゲ):不老不死 アゲの体力が+3 (8) - 不老不死 アゲは不老不死を場から捨札に送りました。 戦闘:アゲ - 秘術「天文密葬法」(相手スルー) 結果:アゲ - === 4 dmg - Wryneck 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 アゲの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 15 - Wryneck//体力7( 9) 呪力7( 4) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) 戦闘:Wryneck - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アゲ Wryneckは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Wryneck - Dmg 2 5 Dmg - アゲ 配置:秘法「九字刺し」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 16 - アゲ//体力4( 5) 呪力11( 0) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 8) 手札:錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//危険な薬//秘薬「仙香玉兎」// 戦闘:アゲ - 秘術「天文密葬法」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Wryneck 結果:アゲ - Dmg 0 4 Dmg - Wryneck Wryneckの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 アゲの体力が+1 (5) - 回復薬 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 17 - Wryneck//体力1( 5) 呪力9( 6) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 8) Wryneck 投了で Wryneck ありがとうございあmした アゲ ありがとございましたー Wryneckの体力が-1 (0) Wryneckは山札を丸ごと見ました。 アゲ ふひー アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲはカードを1枚引きました。 アゲ まだまださきかー Wryneck せめてパターンか詠唱が欲しかったところ Wryneck 密室怖い・・ アゲ ではもどりますかなー Wryneck はい アゲ ノシ Wryneck ( ・ω・)ノシ 3戦目
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モルガ//あややと吸血鬼//射命丸 文-射命丸 文-レミリア-レミリア- ヒラサカ//月の知識を得た七色の少女//アリス-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- ヒラサカは山札をシャッフルしました。 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 2 - ヒラサカ//体力21( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 3 - モルガ//体力17( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:塞符「山神渡御」 Turn 4 - ヒラサカ//体力21( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 5 - モルガ//体力17( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 モルガはサーヴァントフライヤーをモルガの紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」につけました。 Turn 6 - ヒラサカ//体力21( 16) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 7 - モルガ//体力16( 21) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:モルガ - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 秘術「天文密葬法」 - ヒラサカ イベント(モルガ):運命操作 モルガは神罰「幼きデーモンロード」を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - ヒラサカ モルガは運命操作を場から捨札に送りました。 配置:旋符「紅葉扇風」 Turn 8 - ヒラサカ//体力17( 16) 呪力5( 1) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 3) 起動:秘術「天文密葬法」 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 9 - モルガ//体力16( 17) 呪力4( 0) 手札4( 6) 山30( 30) スペル3( 4) 戦闘:モルガ - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 秘術「天文密葬法」 - ヒラサカ 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - ヒラサカ 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 10 - ヒラサカ//体力14( 14) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 3) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:覚神「神代の記憶」 ヒラサカは危険な薬をモルガのリーダーにつけました。 Turn 11 - モルガ//体力14( 14) 呪力3( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル3( 5) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 モルガの体力が-1 (13) - 危険な薬 モルガの呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:旋符「紅葉扇風」 Turn 12 - ヒラサカ//体力14( 13) 呪力5( 3) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 4) 配置:魔符「アーティフルサクリファイス」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 13 - モルガ//体力13( 14) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山28( 28) スペル4( 6) 戦闘:モルガ - 旋符「紅葉扇風」 vs 秘術「天文密葬法」 - ヒラサカ 結果:モルガ - Dmg 2 1 Dmg - ヒラサカ モルガの体力が-1 (10) - 危険な薬 モルガの呪力が+1 (6) - 危険な薬 起動:旋符「紅葉扇風」 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 14 - ヒラサカ//体力13( 10) 呪力6( 6) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 5) 戦闘:ヒラサカ - 覚神「神代の記憶」 vs 旋符「紅葉扇風」 - モルガ 結果:ヒラサカ - Dmg 1 1 Dmg - モルガ 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 15 - モルガ//体力9( 12) 呪力11( 1) 手札5( 6) 山27( 27) スペル5( 6) 戦闘:モルガ - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 秘術「天文密葬法」 - ヒラサカ 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - ヒラサカ 配置:風符「風神一扇」 モルガの体力が-1 (6) - 危険な薬 モルガの呪力が+1 (8) - 危険な薬 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 16 - ヒラサカ//体力9( 6) 呪力8( 8) 手札7( 4) 山26( 27) スペル6( 6) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 17 - モルガ//体力6( 9) 呪力14( 4) 手札5( 6) 山26( 26) スペル6( 7) 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 錬丹「水銀の海」 - ヒラサカ イベント(モルガ):シュート・ザ・バレット モルガはシュート・ザ・バレットを場から捨札に送りました。 イベント(ヒラサカ):月の記憶 ヒラサカは月の記憶を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):ピンポイント 結果:モルガ - 回避 2 Dmg - ヒラサカ モルガの体力が-1 (5) - 錬丹「水銀の海」 モルガはピンポイントを場から捨札に送りました。 ヒラサカは複製を手札から捨てました。 モルガの体力が-1 (4) - 危険な薬 モルガの呪力が+1 (5) - 危険な薬 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 18 - ヒラサカ//体力7( 4) 呪力10( 5) 手札5( 3) 山25( 26) スペル7( 6) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:秘術「天文密葬法」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 19 - モルガ//体力4( 7) 呪力10( 1) 手札4( 4) 山25( 25) スペル6( 8) 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 錬丹「水銀の海」 - ヒラサカ 結果:モルガ - Dmg 1 回避 - ヒラサカ モルガの体力が-1 (2) - 錬丹「水銀の海」 ヒラサカは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 モルガの体力が-1 (1) - 危険な薬 モルガの呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 20 - ヒラサカ//体力7( 1) 呪力9( 7) 手札5( 4) 山24( 25) スペル8( 6) 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 ヒラサカの体力が+1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 21 - モルガ//体力1( 8) 呪力12( 1) 手札5( 4) 山24( 24) スペル6( 9) 戦闘:モルガ - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 秘術「天文密葬法」 - ヒラサカ イベント(モルガ):運命操作 モルガは風符「風神一扇」を場から捨札に送りました。 モルガは運命操作を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):霊撃 モルガは霊撃を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):霊撃 モルガは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 6 Dmg - ヒラサカ 配置:塞符「山神渡御」 モルガはサーヴァントフライヤーをモルガの旋風「鳥居つむじ風」につけました。 モルガ おつかれさまでしたー ヒラサカ おつかれさまでしたー モルガ でわでわ
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雪平//禁術「ゾンビパチュリー」//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- ライト//永琳3妖夢1//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-魂魄 妖夢- 雪平は山札をシャッフルしました。 ライトがデッキ(d6c2f05f)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ライトは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ライトの先攻になった。 ライトの呪力が-1 (0) 雪平 うえw 雪平 どぞー ライト OKです ライト いきますねー 雪平 はいな 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - 雪平//体力17( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 19) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//豊かの海//秘薬「仙香玉兎」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - ライト//体力22( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 22) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 4 - 雪平//体力17( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 21(00 35) 手札:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//豊かの海//秘薬「仙香玉兎」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - ライト//体力22( 17) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 36(00 29) 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 6 - 雪平//体力17( 22) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 29(00 59) 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//豊かの海//秘薬「仙香玉兎」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//月の記憶// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 7 - ライト//体力22( 17) 呪力9( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 01(00 34) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 8 - 雪平//体力17( 22) 呪力10( 9) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 33(01 45) 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//豊かの海//秘薬「仙香玉兎」//月の記憶//覚神「神代の記憶」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 9 - ライト//体力22( 17) 呪力14( 10) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 45(00 40) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 10 - 雪平//体力17( 22) 呪力15( 14) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 38(02 10) 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//豊かの海//月の記憶//覚神「神代の記憶」//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 11 - ライト//体力22( 17) 呪力20( 9) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 08(01 14) 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 12 - 雪平//体力17( 22) 呪力14( 18) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 17(04 01) 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//豊かの海//月の記憶//覚神「神代の記憶」//木符「シルフィホルン」// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 1 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (19) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:木符「シルフィホルン」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 13 - ライト//体力19( 16) 呪力25( 8) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー03 59(01 36) ライトの体力が+1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 シーン:地上の密室 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 14 - 雪平//体力16( 20) 呪力14( 16) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 34(04 37) シーン 地上の密室 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//豊かの海//月の記憶//覚神「神代の記憶」//秘術「天文密葬法」// 雪平は禁薬「蓬莱の薬」を準備状態にしました。 - 地上の密室 シーン:豊かの海 配置:覚神「神代の記憶」 雪平の体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 15 - ライト//体力20( 17) 呪力23( 3) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー04 36(02 03) シーン 豊かの海 雪平 失礼 雪平は秘薬「仙香玉兎」を準備状態にしました。 雪平の体力が-1 (16) 起動:禁薬「蓬莱の薬」 ライト 了解です 雪平の呪力が-1 (2) 雪平 申し訳ないです 雪平 どぞ Ping sent. 戦闘:ライト - 秘薬「仙香玉兎」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 雪平 結果:ライト - Dmg 0 0 Dmg - 雪平 ライトの体力が-3 (17) - 禁薬「蓬莱の薬」 ライトの体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 16 - 雪平//体力16( 18) 呪力10( 18) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 07(06 24) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//月の記憶//秘術「天文密葬法」//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 17 - ライト//体力18( 16) 呪力26( 4) 手札5( 5) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー06 23(02 21) シーン 豊かの海 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 ライトは実験をライトのリーダーにつけました。 ライトは山札を丸ごと見ました。 ライトは半幽霊をライトの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 ライトは山札をシャッフルしました。 ライトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 18 - 雪平//体力16( 18) 呪力12( 16) 手札6( 3) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー02 18(07 32) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//月の記憶//秘術「天文密葬法」//秘薬「仙香玉兎」// イベント(ライト):精製 ライトの体力が+2 (20) - 精製 ライトは実験を場から捨札に送りました。 ライトは精製を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (17) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 ライト 3ダメは入らないんでしょうかね? 雪平 パチュリーの能力が 雪平 自分のリーダーは、相手のイベント・特殊能力の目標にならない。 雪平 なので ライト 半幽霊で無視できませんか? 雪平 半幽霊 雪平 このサポートが配置されたスペルは相手のイベント・特殊能力の目標にならない。 雪平 で、パチェの能力は目標をとっていないので 雪平 関係ないかと 雪平 一応IRCで聞いてみます? ライト すみません、聞いていいですか? 雪平 どうぞー 小悪魔が観戦を始めました。 雪平 おkです? ライト 確認できました、すみませんでした; 雪平 いえー ライト どうぞー Turn 19 - ライト//体力17( 16) 呪力22( 6) 手札3( 5) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー07 30(07 14) シーン 豊かの海 配置:秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 20 - 雪平//体力16( 18) 呪力15( 17) 手札6( 2) 山24( 24) スペル9( 10) タイマー07 06(07 52) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//月の記憶//秘術「天文密葬法」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (15) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 21 - ライト//体力15( 16) 呪力27( 9) 手札3( 5) 山23( 24) スペル10( 10) タイマー07 48(07 25) シーン 豊かの海 ライトの体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:錬丹「水銀の海」 大樹が観戦を始めました。 Turn 22 - 雪平//体力16( 16) 呪力19( 22) 手札6( 2) 山23( 23) スペル10( 11) タイマー07 15(08 11) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//月の記憶//秘術「天文密葬法」//平穏// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト CJが観戦を始めました。 ライトの体力が-3 (13) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘術「天文密葬法」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 23 - ライト//体力13( 16) 呪力33( 13) 手札3( 5) 山22( 23) スペル11( 11) タイマー08 04(07 47) シーン 豊かの海 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 ライトは回復薬をライトの秘薬「仙香玉兎」につけました。 ライトの体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (15) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 24 - 雪平//体力16( 15) 呪力24( 25) 手札6( 1) 山22( 22) スペル11( 12) タイマー07 38(08 29) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//錬丹「水銀の海」//月の記憶//平穏//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (12) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:錬丹「水銀の海」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 25 - ライト//体力12( 16) 呪力37( 12) 手札2( 5) 山21( 22) スペル12( 12) タイマー08 21(08 05) シーン 豊かの海 ライトの体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (14) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 26 - 雪平//体力16( 14) 呪力23( 32) 手札6( 1) 山21( 21) スペル12( 13) タイマー07 56(08 40) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//月の記憶//平穏//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//錬丹「水銀の海」// 裏鍵が観戦を始めました。 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (11) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:錬丹「水銀の海」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 27 - ライト//体力11( 16) 呪力45( 17) 手札2( 5) 山20( 21) スペル13( 13) タイマー08 33(08 18) シーン 豊かの海 ライトの体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 28 - 雪平//体力16( 14) 呪力29( 35) 手札6( 1) 山20( 20) スペル13( 14) タイマー08 06(08 54) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//月の記憶//平穏//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//木符「シルフィホルン」// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (11) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 29 - ライト//体力11( 16) 呪力48( 29) 手札2( 5) 山19( 20) スペル14( 14) タイマー08 46(08 27) シーン 豊かの海 配置:禁薬「蓬莱の薬」 ライトの体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 30 - 雪平//体力16( 13) 呪力43( 43) 手札6( 1) 山19( 19) スペル14( 15) タイマー08 16(09 06) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//月の記憶//平穏//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//精製// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (10) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 31 - ライト//体力10( 16) 呪力57( 31) 手札2( 6) 山18( 19) スペル15( 14) タイマー08 57(08 44) シーン 豊かの海 ライトの体力が+1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 32 - 雪平//体力16( 12) 呪力44( 52) 手札7( 1) 山18( 18) スペル14( 16) タイマー08 33(09 15) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//月の記憶//平穏//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//精製//実験// CJ あれ 観戦がおかしい・・・ 雪平 まあまれにあります 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (9) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 33 - ライト//体力9( 16) 呪力67( 38) 手札2( 6) 山17( 18) スペル16( 15) タイマー09 07(09 11) シーン 豊かの海 ライトの体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (11) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 34 - 雪平//体力16( 11) 呪力52( 62) 手札7( 2) 山17( 17) スペル15( 16) タイマー08 58(09 25) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//精製//月の記憶//平穏//精製//実験//実験// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 0 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (8) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 35 - ライト//体力8( 16) 呪力77( 46) 手札3( 7) 山16( 17) スペル16( 15) タイマー09 13(09 23) シーン 豊かの海 ライトの体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 イルムード和風が観戦を始めました。 シーン:地上の密室 Turn 36 - 雪平//体力16( 10) 呪力60( 68) 手札8( 2) 山16( 16) スペル15( 16) タイマー09 07(09 38) シーン 地上の密室 手札:月の記憶//精製//月の記憶//平穏//精製//実験//実験//禁薬「蓬莱の薬」// 雪平は禁薬「蓬莱の薬」を準備状態にしました。 - 地上の密室 雪平は禁薬「蓬莱の薬」を準備状態にしました。 - 地上の密室 シーン:平穏 イルムード和風が観戦を始めました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 イルムード和風が観戦を始めました。 Turn 37 - ライト//体力10( 16) 呪力82( 45) 手札3( 6) 山15( 16) スペル16( 16) タイマー09 22(09 37) シーン 平穏 Turn 38 - 雪平//体力16( 10) 呪力60( 82) 手札7( 3) 山15( 15) スペル16( 16) タイマー09 20(09 54) シーン 平穏 手札:月の記憶//精製//月の記憶//精製//実験//実験//回復薬// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 1 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」 雪平は回復薬を雪平の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 雪平の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 39 - ライト//体力7( 16) 呪力97( 51) 手札4( 6) 山14( 15) スペル16( 16) タイマー09 40(09 51) シーン 平穏 ライトの体力が+1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 40 - 雪平//体力16( 9) 呪力66( 92) 手札7( 4) 山14( 14) スペル16( 16) タイマー09 33(10 15) シーン 平穏 手札:月の記憶//精製//月の記憶//精製//実験//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 1 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (6) - 禁薬「蓬莱の薬」 雪平の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 41 - ライト//体力6( 16) 呪力107( 60) 手札5( 7) 山13( 14) スペル16( 16) タイマー09 59(10 05) シーン 平穏 ライトの体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:人符「現世斬」 Ping sent. Ping sent. ライトは回復薬をライトの人符「現世斬」につけました。 ライトの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:人符「現世斬」 Turn 42 - 雪平//体力16( 9) 呪力75( 97) 手札8( 3) 山13( 13) スペル16( 17) タイマー09 47(11 56) シーン 平穏 手札:月の記憶//精製//月の記憶//精製//実験//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//錬丹「水銀の海」// 戦闘:雪平 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - ライト 結果:雪平 - Dmg 1 0 Dmg - ライト ライトの体力が-3 (6) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 雪平の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 43 - ライト//体力6( 16) 呪力112( 63) 手札4( 7) 山12( 13) スペル17( 17) タイマー11 39(10 30) シーン 平穏 戦闘:ライト - 人符「現世斬」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 雪平 結果:ライト - Dmg 0 2 Dmg - 雪平 ライトの体力が-3 (3) - 禁薬「蓬莱の薬」 ライトの体力が+1 (4) - 回復薬 起動:人符「現世斬」 ライトの体力が+1 (5) - 秘薬「仙香玉兎」 ライトの体力が+1 (6) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 ライトは危険な薬を雪平のリーダーにつけました。 Turn 44 - 雪平//体力14( 6) 呪力79( 101) 手札8( 3) 山12( 12) スペル17( 17) タイマー10 14(12 19) シーン 平穏 手札:月の記憶//精製//月の記憶//精製//実験//実験//錬丹「水銀の海」//平穏// イベント(雪平):精製 雪平の体力が+2 (16) - 精製 雪平 危険 雪平は精製を場から捨札に送りました。 ライト 投了です 雪平 はいな 雪平 ありがとうございましたー ライト すみませんでした、ありがとうございましたー クラストが観戦を始めました。 Spirit_Kが観戦を始めました。 雪平 いえいえー 雪平 では押してますし戻りましょうか ライト ですね ライト 失礼します~ 雪平 ではではー ノシ
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1戦目 希一//HMX-1341“サクヤ” //十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-河城 にとり- こっち2//凶兆の黒猫//橙-橙-橙-橙- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 神楽坂が観戦を始めました。 こっち2 では 希一 はいー 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 2 - 希一//体力20( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 16) 手札:霊撃//光学「オプティカルカモフラージュ」//パターン避け//河童「お化けキューカンバー」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//咲夜の世界//河童「お化けキューカンバー」// 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 3 - こっち2//体力18( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 05) 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 Turn 4 - 希一//体力20( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 22) 手札:霊撃//パターン避け//河童「お化けキューカンバー」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//咲夜の世界//河童「お化けキューカンバー」//タイムパラドックス// 配置:河童「お化けキューカンバー」 Turn 5 - こっち2//体力18( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 14) 配置:童符「護法天童乱舞」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 6 - 希一//体力20( 18) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 29) 手札:霊撃//パターン避け//河童「お化けキューカンバー」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//咲夜の世界//タイムパラドックス//時符「シルバーアキュート360」// 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 7 - こっち2//体力18( 20) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 18) 戦闘:こっち2 - 童符「護法天童乱舞」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - 希一 結果:こっち2 - Dmg 2 回避 - 希一 配置:鬼神「鳴動持国天」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 8 - 希一//体力20( 16) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 19(00 45) 手札:霊撃//パターン避け//河童「お化けキューカンバー」//咲夜の世界//タイムパラドックス//時符「シルバーアキュート360」//幻在「クロックコープス」// 配置:幻在「クロックコープス」 Turn 9 - こっち2//体力16( 20) 呪力8( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 45(00 23) 配置:式符「飛翔晴明」 こっち2は飛翔韋駄天をこっち2の童符「護法天童乱舞」につけました。 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 10 - 希一//体力20( 16) 呪力8( 2) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 23(01 14) 手札:霊撃//パターン避け//河童「お化けキューカンバー」//咲夜の世界//タイムパラドックス//時符「シルバーアキュート360」//幻象「ルナクロック」// 戦闘:希一 - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 仙符「鳳凰卵」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 配置:河童「お化けキューカンバー」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 11 - こっち2//体力13( 20) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 17(01 03) イベント(希一):タイムパラドックス 希一は山札を丸ごと見ました。 希一は幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」を捨て札から起動状態で場に出しました。 希一はタイムパラドックスを場から捨札に送りました。 希一は山札をシャッフルしました。 希一は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:こっち2 - 童符「護法天童乱舞」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - 希一 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 希一 希一は幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」を場から捨札に送りました。 起動:童符「護法天童乱舞」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 12 - 希一//体力16( 11) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山27( 29) スペル5( 5) タイマー01 07(01 40) 手札:霊撃//パターン避け//咲夜の世界//時符「シルバーアキュート360」//幻象「ルナクロック」//時間停止// 戦闘:希一 - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 仙符「鳳凰卵」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 13 - こっち2//体力8( 16) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山28( 27) スペル5( 6) タイマー01 44(01 20) 戦闘:こっち2 - 童符「護法天童乱舞」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - 希一 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 希一 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 14 - 希一//体力12( 6) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山26( 28) スペル6( 5) タイマー01 24(01 52) 手札:霊撃//パターン避け//咲夜の世界//時符「シルバーアキュート360」//時間停止//時符「シルバーアキュート360」// 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:時符「シルバーアキュート360」 Turn 15 - こっち2//体力6( 12) 呪力8( 1) 手札7( 5) 山27( 26) スペル5( 7) タイマー01 54(02 13) 戦闘:こっち2 - 童符「護法天童乱舞」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - 希一 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 希一 起動:童符「護法天童乱舞」 こっち2は奇門遁甲を希一の時符「シルバーアキュート360」につけました。 Turn 16 - 希一//体力8( 4) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山25( 27) スペル7( 5) タイマー02 16(02 19) 手札:霊撃//パターン避け//咲夜の世界//時符「シルバーアキュート360」//時間停止//時間停止// イベント(希一):時間停止 こっち2は童符「護法天童乱舞」を準備状態にしました。 希一は時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 時符「シルバーアキュート360」(相手スルー) 希一は時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 希一は時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - === 2 dmg - こっち2 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 17 - こっち2//体力2( 8) 呪力9( 1) 手札7( 4) 山26( 25) スペル5( 8) タイマー02 34(03 08) 起動:童符「護法天童乱舞」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 18 - 希一//体力8( 2) 呪力9( 4) 手札5( 7) 山24( 26) スペル8( 5) タイマー03 12(02 49) 手札:霊撃//パターン避け//咲夜の世界//時間停止//タイムパラドックス// イベント(希一):時間停止 希一 護法 こっち2は童符「護法天童乱舞」を準備状態にしました。 希一は時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 時符「シルバーアキュート360」 vs 仙符「鳳凰卵」 - こっち2 希一は時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(こっち2):撹乱 こっち2は撹乱を場から捨札に送りました。 希一は時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(こっち2):強襲 こっち2は強襲を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 1 回避 - こっち2 起動:時符「シルバーアキュート360」 Turn 19 - こっち2//体力2( 7) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山25( 24) スペル5( 8) タイマー03 09(04 02) 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 20 - 希一//体力7( 2) 呪力8( 2) 手札5( 6) 山23( 25) スペル8( 5) タイマー04 05(03 24) 手札:霊撃//パターン避け//咲夜の世界//タイムパラドックス//傷魂「ソウルスカルプチュア」// 戦闘:希一 - 時符「シルバーアキュート360」 vs 童符「護法天童乱舞」 - こっち2 希一は時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 希一は時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 希一は時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 希一 ありがとうございましたー こっち2 ありがとうございました こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 希一 では2回線を こっち2 はいー 希一がデッキ(e3d69b86)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 希一//Dragon s nest//永江 衣玖-永江 衣玖-永江 衣玖-八坂 神奈子- こっち2//禁薬「蓬莱の薬」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- 希一は山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(a74fb84)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 希一の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 2 - 希一//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 06) 手札:光珠「龍の光る眼」//魚符「龍魚ドリル」//積乱雲//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//順応//積乱雲//侵略// 配置:光珠「龍の光る眼」 Turn 3 - こっち2//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 06) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 4 - 希一//体力20( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 14) 手札:魚符「龍魚ドリル」//積乱雲//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//順応//積乱雲//侵略//黒い海に紅く// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 5 - こっち2//体力22( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 11) 配置:秘薬「仙香玉兎」 こっち2は危険な薬を希一のリーダーにつけました。 Turn 6 - 希一//体力20( 22) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 30) 手札:魚符「龍魚ドリル」//積乱雲//順応//積乱雲//侵略//黒い海に紅く//順応// イベント(希一):侵略 こっち2は危険な薬を場から捨札に送りました。 希一は侵略を場から捨札に送りました。 配置:魚符「龍魚ドリル」 起動:魚符「龍魚ドリル」 Turn 7 - こっち2//体力22( 20) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 23) 配置:秘術「天文密葬法」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 8 - 希一//体力20( 22) 呪力3( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(00 51) 手札:積乱雲//順応//積乱雲//黒い海に紅く//順応//珠符「五爪龍の珠」// 戦闘:希一 - 魚符「龍魚ドリル」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 配置:珠符「五爪龍の珠」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 9 - こっち2//体力18( 19) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 53(00 33) 戦闘:こっち2 - 秘術「天文密葬法」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 希一 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 希一 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 10 - 希一//体力15( 16) 呪力6( 4) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 33(01 05) 手札:積乱雲//順応//積乱雲//黒い海に紅く//順応//龍魚「龍宮の使い遊泳弾」// 配置:龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 起動:魚符「龍魚ドリル」 Turn 11 - こっち2//体力16( 15) 呪力10( 2) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 03(00 41) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 こっち2は回復薬をこっち2の秘薬「仙香玉兎」につけました。 こっち2の体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (18) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 12 - 希一//体力15( 18) 呪力7( 2) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 39(01 18) 手札:積乱雲//順応//積乱雲//黒い海に紅く//順応//パターン避け// 戦闘:希一 - 魚符「龍魚ドリル」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 希一の体力が-1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:魚符「龍魚ドリル」 希一は積乱雲を希一の魚符「龍魚ドリル」につけました。 Turn 13 - こっち2//体力14( 12) 呪力9( 1) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 16(00 59) 配置:薬符「壺中の大銀河」 こっち2の体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 こっち2は実験をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は超天才をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 14 - 希一//体力12( 16) 呪力6( 0) 手札6( 2) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー00 55(01 47) 手札:積乱雲//順応//黒い海に紅く//順応//パターン避け//電符「雷鼓弾」// 戦闘:希一 - 魚符「龍魚ドリル」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 希一の呪力が+1 (7) - 積乱雲 希一の体力が-1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:電符「雷鼓弾」 起動:魚符「龍魚ドリル」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 15 - こっち2//体力12( 9) 呪力8( 3) 手札3( 5) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 44(01 10) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (14) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 16 - 希一//体力9( 14) 呪力9( 3) 手札6( 2) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー01 05(01 57) 手札:積乱雲//順応//黒い海に紅く//順応//パターン避け//龍魚「龍宮の使い遊泳弾」// 戦闘:希一 - 魚符「龍魚ドリル」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 こっち2は超天才の2番目の特殊能力を使いました。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 こっち2の呪力が+1 (2) こっち2の呪力が+1 (3) 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 希一の呪力が+1 (10) - 積乱雲 希一の体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 起動:魚符「龍魚ドリル」 希一は順応を希一のリーダーにつけました。 こっち2の呪力が-1 (2) - 実験 Turn 17 - こっち2//体力10( 6) 呪力11( 3) 手札3( 4) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー01 58(01 48) 配置:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 18 - 希一//体力6( 12) 呪力10( 0) 手札5( 2) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー01 40(02 21) 手札:積乱雲//順応//黒い海に紅く//パターン避け//忠告// 戦闘:希一 - 魚符「龍魚ドリル」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 希一は順応の1番目の特殊能力を使いました。 希一は順応の『自分移動付与』を選択しました。 イベント(希一):パターン避け 希一はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:希一 - 回避 4 Dmg - こっち2 希一の呪力が+1 (4) - 積乱雲 希一の体力が-1 (5) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 19 - こっち2//体力8( 5) 呪力9( 2) 手札3( 4) 山24( 25) スペル9( 7) タイマー02 18(02 11) シーン:地上の密室 こっち2の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 20 - 希一//体力5( 10) 呪力8( 0) 手札5( 2) 山24( 24) スペル7( 9) タイマー01 59(02 45) シーン 地上の密室 手札:積乱雲//順応//黒い海に紅く//忠告//電符「雷鼓弾」// 希一は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:希一 - 魚符「龍魚ドリル」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 イベント(希一):忠告 希一は忠告を場から捨札に送りました。 こっち2 ってあれ 希一 基本能力持ってないので 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 希一の呪力が+1 (6) - 積乱雲 希一の体力が-1 (2) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:電符「雷鼓弾」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 シーン:黒い海に紅く こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 21 - こっち2//体力6( 2) 呪力9( 0) 手札3( 2) 山23( 24) スペル9( 8) タイマー03 04(02 40) シーン 黒い海に紅く 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 希一 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (-1) - 禁薬「蓬莱の薬」 こっち2 ありがとうございました 希一 ありがとうございましたー 希一 ではラストを こっち2 はいなー 希一がデッキ(ab82487f)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目(無い場合は放置してOK) 希一//Secret of my heart//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-八意 永琳- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 希一は山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(dcf63a7a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 希一の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 2 - こっち2//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 3 - 希一//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 07) 手札:覚神「神代の記憶」//タイムパラドックス//タイムパラドックス//覚神「神代の記憶」//幻象「ルナクロック」//時符「シルバーアキュート360」// 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 4 - こっち2//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 14) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 5 - 希一//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 11) 手札:覚神「神代の記憶」//タイムパラドックス//タイムパラドックス//覚神「神代の記憶」//幻象「ルナクロック」//幻符「殺人ドール」// 配置:覚神「神代の記憶」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 6 - こっち2//体力19( 20) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 20) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 7 - 希一//体力20( 19) 呪力3( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 20(00 19) 手札:覚神「神代の記憶」//タイムパラドックス//タイムパラドックス//幻象「ルナクロック」//幻符「殺人ドール」//チェックメイト// イベント(希一):タイムパラドックス 希一は山札を丸ごと見ました。 希一は傷魂「ソウルスカルプチュア」を捨て札から起動状態で場に出しました。 希一はタイムパラドックスを場から捨札に送りました。 希一は山札をシャッフルしました。 希一は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:希一 - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 生薬「国士無双の薬」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 配置:幻象「ルナクロック」 希一は傷魂「ソウルスカルプチュア」を場から捨札に送りました。 Turn 8 - こっち2//体力14( 18) 呪力8( 1) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 26(00 32) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 9 - 希一//体力18( 14) 呪力5( 6) 手札5( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 31(00 35) 手札:覚神「神代の記憶」//タイムパラドックス//幻符「殺人ドール」//チェックメイト//香霖堂// イベント(希一):タイムパラドックス 希一は山札を丸ごと見ました。 希一は山札をシャッフルしました。 希一は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 希一は傷魂「ソウルスカルプチュア」を捨て札から起動状態で場に出しました。 希一はタイムパラドックスを場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 生薬「国士無双の薬」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 配置:覚神「神代の記憶」 希一は傷魂「ソウルスカルプチュア」を場から捨札に送りました。 希一はチェックメイトを希一の傷魂「ソウルスカルプチュア」につけました。 Turn 10 - こっち2//体力9( 16) 呪力11( 2) 手札7( 2) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 40(01 14) 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を準備状態にしました。 こっち2の呪力が+1 (7) こっち2の呪力が+1 (8) こっち2の呪力が+1 (9) こっち2の呪力が+1 (10) こっち2の呪力が+1 (11) 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 11 - 希一//体力16( 9) 呪力7( 9) 手札3( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 12(01 10) 手札:幻符「殺人ドール」//香霖堂//奇術「ミスディレクション」// 戦闘:希一 - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 生薬「国士無双の薬」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 こっち2はジャミングを山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:幻符「殺人ドール」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 12 - こっち2//体力4( 14) 呪力15( 1) 手札7( 2) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー01 07(01 30) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 13 - 希一//体力14( 4) 呪力7( 10) 手札3( 6) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー01 27(01 29) 手札:香霖堂//奇術「ミスディレクション」//幻象「ルナクロック」// 戦闘:希一 - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - こっち2 イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 希一は傷魂「ソウルスカルプチュア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 こっち2は狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト こっち2 ありがとうございました 希一 ありがとうございましたー こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 希一 咲夜さん変わってしまわれて・・・ こっち2 ほんとにね・・・ こっち2 パラドックス連打とかマジ無理 希一 これ以上ない初手でしたね 希一 パラド2スカルプ1 希一 で先手と こっち2 ところで神隠しはどこですかね・・・ 希一 戻りますか こっち2 ノシ 希一 ノシ
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FFO Replay Version 2.1 紅雲//私と一緒に遊んでくれない~♥//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- クラスト//封術「反鏡月の密帳」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 賽が投げられて、紅雲の先攻になりました。 #配置:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 2 - クラスト//体力22( 17) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル1( 2) タイマー00 01(00 06) シーン なし #配置:《錬丹「水銀の海」》 Turn 3 - 紅雲//体力17( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル2( 2) タイマー00 05(00 05) シーン なし 手札:蝙蝠変化//禁弾「カタディオプトリック」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//紙一重//根性避け//月の兎// #配置:《月の兎》 Turn 4 - クラスト//体力22( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル2( 3) タイマー00 03(00 11) シーン なし #配置:《薬符「壺中の大銀河」》 Turn 5 - 紅雲//体力17( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル3( 3) タイマー00 08(00 09) シーン なし 手札:蝙蝠変化//禁弾「カタディオプトリック」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//紙一重//根性避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// #配置:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 6 - クラスト//体力22( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル3( 4) タイマー00 06(00 17) シーン なし #配置:《覚神「神代の記憶」》 Turn 7 - 紅雲//体力17( 22) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル4( 4) タイマー00 13(00 16) シーン なし 手札:蝙蝠変化//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//紙一重//根性避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//月の兎// #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 Turn 8 - クラスト//体力22( 17) 呪力10( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル4( 5) タイマー00 12(00 24) シーン なし #配置:《秘薬「仙香玉兎」》 ↑起動:《秘薬「仙香玉兎」》 クラストの体力が+1 (23) - 秘薬「仙香玉兎」 クラストの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (22) Turn 9 - 紅雲//体力17( 22) 呪力7( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル5( 5) タイマー00 19(00 31) シーン なし 手札:蝙蝠変化//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//紙一重//根性避け//月の兎//パターン避け// #配置:《月の兎》 ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 10 - クラスト//体力22( 17) 呪力9( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル5( 6) タイマー00 26(00 44) シーン なし #配置:《秘術「天文密葬法」》 ↑起動:《秘術「天文密葬法」》 Turn 11 - 紅雲//体力17( 22) 呪力8( 5) 手札6( 6) 山29( 29) スペル6( 6) タイマー00 38(00 59) シーン なし 手札:蝙蝠変化//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//紙一重//根性避け//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// #配置:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 Turn 12 - クラスト//体力22( 17) 呪力9( 8) 手札7( 5) 山28( 29) スペル6( 7) タイマー00 53(00 49) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《秘術「天文密葬法」》 vs 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 - 紅雲 イベント(紅雲):《パターン避け》 ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 【回避】 - 紅雲 #配置:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 ↑起動:《秘術「天文密葬法」》 Turn 13 - 紅雲//体力17( 20) 呪力7( 5) 手札5( 6) 山28( 28) スペル7( 7) タイマー00 47(01 13) シーン なし 手札:蝙蝠変化//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//紙一重//根性避け//禁忌「クランベリートラップ」// BHが観戦を始めました。 #配置:《禁忌「クランベリートラップ」》 Turn 14 - クラスト//体力20( 17) 呪力10( 7) 手札7( 4) 山27( 28) スペル7( 8) タイマー01 05(01 07) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《秘薬「仙香玉兎」》 vs 《禁弾「カタディオプトリック」》 - 紅雲 イベント(紅雲):《蝙蝠変化》 ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 【回避】 - 紅雲 紅雲の体力が-1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 #配置:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 クラストは《実験》を手札からクラストのリーダーに配置しました。 クラストは山札を丸ごと見ました。 - 実験 クラストは《回復薬》をクラストの《秘薬「仙香玉兎」》に配置しました。 クラストは山札を見るのをやめました。 クラストは山札をシャッフルしました。 ↑起動:《秘薬「仙香玉兎」》 クラストの体力が+1 (19) - 秘薬「仙香玉兎」 クラストの体力が+1 (20) - 回復薬 Turn 15 - 紅雲//体力16( 20) 呪力10( 1) 手札4( 5) 山27( 26) スペル8( 8) タイマー01 06(01 37) シーン なし 手札:秘弾「そして誰もいなくなるか?」//紙一重//根性避け//禁忌「クランベリートラップ」// ☆戦闘:紅雲 - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《秘薬「仙香玉兎」》 - クラスト ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 6 dmg - クラスト 紅雲の体力が-1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 クラストの呪力が-1 (0) - 実験 Turn 16 - クラスト//体力14( 13) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山25( 27) スペル8( 9) タイマー01 32(01 26) シーン なし イベント(クラスト):《精製》 クラストの体力が+2 (16) - 精製 クラストは《実験》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:クラスト - 《秘術「天文密葬法」》 vs 《禁弾「カタディオプトリック」》 - 紅雲 イベント(紅雲):《根性避け》 クラストは《八意 永琳》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:クラスト - dmg 0 4 dmg - 紅雲 #配置:《錬丹「水銀の海」》 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 Turn 17 - 紅雲//体力9( 16) 呪力8( 1) 手札3( 4) 山26( 25) スペル9( 9) タイマー01 26(02 10) シーン なし 手札:紙一重//禁忌「クランベリートラップ」//蝙蝠変化// ☆戦闘:紅雲 - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - クラスト イベント(紅雲):《紙一重》 ★戦闘結果:紅雲 - 【回避】 6 dmg - クラスト #配置:《禁忌「クランベリートラップ」》 Turn 18 - クラスト//体力10( 9) 呪力10( 6) 手札5( 1) 山24( 26) スペル9( 10) タイマー02 02(01 50) シーン なし #配置:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《秘薬「仙香玉兎」》 クラストの体力が+1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 クラストの体力が+1 (12) - 回復薬 ↑起動:《秘術「天文密葬法」》 Turn 19 - 紅雲//体力9( 12) 呪力15( 1) 手札2( 4) 山25( 24) スペル10( 10) タイマー01 38(02 24) シーン なし 手札:蝙蝠変化//手加減知らず// ☆戦闘:紅雲 - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《秘薬「仙香玉兎」》 - クラスト ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 6 dmg - クラスト 紅雲の体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 ↑起動:《禁忌「クランベリートラップ」》 Turn 20 - クラスト//体力6( 6) 呪力10( 7) 手札5( 2) 山23( 25) スペル10( 10) タイマー02 14(02 15) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《秘術「天文密葬法」》 vs 《禁忌「クランベリートラップ」》 - 紅雲 イベント(紅雲):《蝙蝠変化》 ★戦闘結果:クラスト - dmg 0 【回避】 - 紅雲 ↑起動:《秘薬「仙香玉兎」》 クラストの体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 クラストの体力が+1 (8) - 回復薬 クラストは《実験》を手札からクラストのリーダーに配置しました。 クラストは山札を丸ごと見ました。 - 実験 クラストは《超天才》を山札からクラストのリーダーに配置しました。 クラストは山札を見るのをやめました。 クラストは山札をシャッフルしました。 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 Turn 21 - 紅雲//体力6( 8) 呪力12( 0) 手札2( 4) 山24( 22) スペル10( 10) タイマー02 06(04 11) シーン なし 手札:手加減知らず//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// ☆戦闘:紅雲 - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《秘薬「仙香玉兎」》 - クラスト ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 6 dmg - クラスト 紅雲の体力が-1 (3) - 秘薬「仙香玉兎」 #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 クラストの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 クラストの呪力が-1 (0) - 実験 Turn 22 - クラスト//体力2( 3) 呪力9( 5) 手札5( 1) 山21( 24) スペル10( 11) タイマー04 03(02 42) シーン なし #配置:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 ↑起動:《秘薬「仙香玉兎」》 クラストの体力が+1 (3) - 秘薬「仙香玉兎」 クラストの体力が+1 (4) - 回復薬 ↑起動:《秘術「天文密葬法」》 Turn 23 - 紅雲//体力3( 4) 呪力14( 0) 手札2( 4) 山23( 21) スペル11( 11) タイマー02 26(05 27) シーン なし 手札:手加減知らず//無慈悲な両手// 紅雲は《回復薬》を目標に指定しました。 イベント(紅雲):《無慈悲な両手》 クラストは《回復薬》を場から捨て札に置きました。 紅雲 あw ☆戦闘:紅雲 - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《秘術「天文密葬法」》 - クラスト ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 5 dmg - クラスト 紅雲 乙w クラスト おつ クラストは山札を丸ごと見ました。 紅雲 天才忘れたw クラスト 精製ワンチャンだったが仕方ない 紅雲 ん クラスト 戻り 紅雲 ノシ 切断されました。 === 試合時間 09 36" (2012/08/18 08 44 04 終了) ===
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1戦目 クラスト//新難題「久遠と刹那の境界」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- こっち2//蓬莱の咎人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳- クラストは山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(5ea1d24a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラスト …では こっち2 どぞ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - こっち2//体力25( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - クラスト//体力25( 25) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 09) 手札:新難題「ミステリウム」//結界「動と静の均衡」//神隠し//新難題「ミステリウム」//霊撃//「永夜返し」// 戦闘:クラスト - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - こっち2 配置:結界「動と静の均衡」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - こっち2//体力23( 24) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 20) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 5 - クラスト//体力24( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 18) 手札:新難題「ミステリウム」//神隠し//新難題「ミステリウム」//霊撃//「永夜返し」//満月光線// 戦闘:クラスト - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - こっち2 配置:「永夜返し」 Turn 6 - こっち2//体力21( 23) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 21(00 28) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 7 - クラスト//体力23( 21) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 34) 手札:新難題「ミステリウム」//神隠し//新難題「ミステリウム」//霊撃//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「ミステリウム」 こっち2の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 Turn 8 - こっち2//体力21( 23) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 35(00 38) 戦闘:こっち2 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 結界「夢と現の呪」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 9 - クラスト//体力20( 20) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 39(00 51) 手札:新難題「ミステリウム」//神隠し//霊撃//満月光線//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:クラスト - 新難題「ミステリウム」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 こっち2の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - こっち2//体力16( 20) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 50(00 56) 戦闘:こっち2 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 結界「夢と現の呪」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 11 - クラスト//体力17( 15) 呪力9( 2) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 58(01 07) 手札:新難題「ミステリウム」//神隠し//霊撃//満月光線//新難題「エイジャの赤石」//神隠し// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「ミステリウム」 こっち2の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 Turn 12 - こっち2//体力15( 17) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 05(01 11) 戦闘:こっち2 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 結界「夢と現の呪」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 13 - クラスト//体力14( 14) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 12(01 24) 手札:新難題「ミステリウム」//神隠し//霊撃//満月光線//神隠し//「永夜返し」// 戦闘:クラスト - 新難題「ミステリウム」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 こっち2の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 こっち2の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 14 - こっち2//体力10( 14) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 23(01 36) 戦闘:こっち2 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - クラスト 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 配置:覚神「神代の記憶」 こっち2は回復薬をこっち2の覚神「神代の記憶」につけました。 こっち2の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 15 - クラスト//体力11( 9) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 35(01 46) 手札:新難題「ミステリウム」//神隠し//霊撃//満月光線//神隠し//蠱惑// 戦闘:クラスト - 新難題「ミステリウム」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 こっち2の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 16 - こっち2//体力5( 11) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 46(02 04) イベント(クラスト):神隠し クラストは神隠しを場から捨札に送りました。 こっち2は回復薬を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 結界「夢と現の呪」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 17 - クラスト//体力8( 4) 呪力8( 2) 手札5( 5) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 03(02 26) 手札:神隠し//霊撃//満月光線//蠱惑//新難題「ミステリウム」// イベント(クラスト):満月光線 こっち2の呪力が-2 (0) - 満月光線 クラストは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 新難題「ミステリウム」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 イベント(クラスト):霊撃 クラストは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 クラスト 乙でしや こっち2 ありがとうございました クラストがデッキ(9c9098be)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 クラスト//聖戦「-堕天-」//八坂 神奈子-八坂 神奈子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子- こっち2//永琳3輝夜1//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- クラストは山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(aa792a51)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラスト では こっち2 どぞ 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 2 - こっち2//体力22( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 3 - クラスト//体力22( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 04) 手札:チームプレイ//天竜「雨の源泉」//屈折//神の怒り//手長足長さま//屈折// 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 4 - こっち2//体力22( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 11) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - クラスト//体力22( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 09) 手札:チームプレイ//屈折//神の怒り//手長足長さま//屈折//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// クラスト … 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 6 - こっち2//体力22( 22) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 27) 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 7 - クラスト//体力22( 22) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 17) 手札:チームプレイ//屈折//神の怒り//手長足長さま//屈折//筒粥「神の粥」// 配置:筒粥「神の粥」 起動:筒粥「神の粥」 クラストは手長足長さまをクラストの筒粥「神の粥」につけました。 Turn 8 - こっち2//体力22( 22) 呪力10( 6) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 15(00 40) 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 9 - クラスト//体力22( 22) 呪力10( 5) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 39(00 47) 手札:チームプレイ//屈折//神の怒り//屈折//手長足長さま// イベント(クラスト):屈折 クラストは屈折を場から捨札に送りました。 イベント(クラスト):神の怒り クラストは神の怒りを場から捨札に送りました。 こっち2は蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を場から捨札に送りました。 こっち2は薬符「壺中の大銀河」を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」(相手スルー) 結果:クラスト - === 3 dmg - こっち2 Turn 10 - こっち2//体力19( 22) 呪力8( 1) 手札7( 3) 山29( 30) スペル2( 4) タイマー00 57(00 49) 配置:秘薬「仙香玉兎」 こっち2は回復薬をこっち2の秘薬「仙香玉兎」につけました。 こっち2の体力が+1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (21) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 11 - クラスト//体力22( 21) 呪力5( 0) 手札4( 5) 山29( 29) スペル4( 3) タイマー00 48(01 13) 手札:チームプレイ//屈折//手長足長さま//プレッシャー// 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 クラストの体力が-1 (21) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 12 - こっち2//体力18( 21) 呪力4( 3) 手札6( 4) 山28( 29) スペル3( 4) タイマー01 13(01 11) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 13 - クラスト//体力21( 18) 呪力7( 2) 手札5( 5) 山28( 28) スペル4( 4) タイマー01 10(01 46) 手札:チームプレイ//屈折//手長足長さま//プレッシャー//天竜「雨の源泉」// 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 配置:天竜「雨の源泉」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 14 - こっち2//体力15( 21) 呪力7( 5) 手札6( 4) 山27( 28) スペル4( 5) タイマー01 47(01 19) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 こっち2の体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (17) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 15 - クラスト//体力21( 17) 呪力10( 2) 手札5( 5) 山27( 27) スペル5( 5) タイマー01 17(02 09) 手札:チームプレイ//屈折//手長足長さま//プレッシャー//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 クラストの体力が-1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 16 - こっち2//体力14( 20) 呪力8( 8) 手札6( 4) 山26( 27) スペル5( 6) タイマー02 06(01 31) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2の体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 17 - クラスト//体力20( 16) 呪力14( 3) 手札5( 5) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー01 27(02 21) 手札:チームプレイ//屈折//手長足長さま//プレッシャー//神秘「ヤマトトーラス」// 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 クラストの体力が-1 (19) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 18 - こっち2//体力13( 19) 呪力10( 12) 手札6( 4) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー02 19(02 06) 配置:薬符「壺中の大銀河」 こっち2の体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (15) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 19 - クラスト//体力19( 15) 呪力19( 5) 手札5( 5) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー01 58(02 40) 手札:チームプレイ//屈折//手長足長さま//プレッシャー//守矢神社// 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 クラストの体力が-1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 20 - こっち2//体力12( 18) 呪力13( 17) 手札6( 5) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー02 34(02 12) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2は実験をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は回復薬をこっち2の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 21 - クラスト//体力18( 13) 呪力24( 3) 手札6( 4) 山24( 23) スペル7( 8) タイマー02 05(03 11) 手札:チームプレイ//屈折//手長足長さま//プレッシャー//守矢神社//チームプレイ// 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - こっち2 こっち2は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 クラストの体力が-3 (15) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 クラストは手長足長さまをクラストの神秘「ヤマトトーラス」につけました。 こっち2の呪力が-1 (1) - 実験 Turn 22 - こっち2//体力11( 15) 呪力10( 18) 手札5( 5) 山22( 24) スペル8( 7) タイマー03 05(02 24) 配置:秘術「天文密葬法」 こっち2の体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 23 - クラスト//体力15( 13) 呪力25( 5) 手札6( 4) 山23( 22) スペル7( 9) タイマー02 18(03 32) 手札:チームプレイ//屈折//プレッシャー//守矢神社//チームプレイ//神符「杉で結ぶ古き縁」// 戦闘:クラスト - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 クラストの体力が-1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 こっち2の呪力が-1 (4) - 実験 Turn 24 - こっち2//体力10( 14) 呪力14( 21) 手札5( 5) 山21( 23) スペル9( 8) タイマー03 24(02 35) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 25 - クラスト//体力14( 13) 呪力29( 3) 手札6( 4) 山22( 21) スペル8( 10) タイマー02 27(03 52) 手札:チームプレイ//屈折//プレッシャー//守矢神社//チームプレイ//プレッシャー// 戦闘:クラスト - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 クラストの体力が-1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 起動:筒粥「神の粥」 こっち2の呪力が-1 (2) - 実験 Turn 26 - こっち2//体力10( 13) 呪力12( 23) 手札5( 6) 山20( 22) スペル10( 8) タイマー03 42(03 00) 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - クラスト クラストの体力が-3 (10) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:錬丹「水銀の海」 こっち2の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 27 - クラスト//体力10( 11) 呪力31( 1) 手札7( 4) 山21( 20) スペル8( 11) タイマー02 53(04 14) 手札:チームプレイ//屈折//プレッシャー//守矢神社//チームプレイ//プレッシャー//筒粥「神の粥」// 戦闘:クラスト - 筒粥「神の粥」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - こっち2 こっち2は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 クラストの体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:筒粥「神の粥」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 起動:筒粥「神の粥」 起動:天竜「雨の源泉」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 28 - こっち2//体力9( 7) 呪力11( 22) 手札5( 6) 山19( 21) スペル11( 9) タイマー04 05(03 17) Ping sent. 戦闘:こっち2 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 天竜「雨の源泉」 - クラスト イベント(クラスト):プレッシャー クラストはプレッシャーを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - クラスト クラストの体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:覚神「神代の記憶」 こっち2の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 29 - クラスト//体力6( 10) 呪力28( 0) 手札6( 4) 山20( 19) スペル9( 12) タイマー03 24(05 23) 手札:チームプレイ//屈折//プレッシャー//守矢神社//チームプレイ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:クラスト - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 クラストの体力が-1 (5) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 起動:天竜「雨の源泉」 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 30 - こっち2//体力7( 5) 呪力12( 21) 手札5( 5) 山18( 20) スペル12( 10) タイマー05 15(03 49) 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - クラスト クラストの体力が-3 (2) - 禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2の体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 31 - クラスト//体力2( 8) 呪力30( 1) 手札6( 5) 山19( 18) スペル10( 12) タイマー03 44(05 55) 手札:チームプレイ//屈折//プレッシャー//守矢神社//チームプレイ//神符「杉で結ぶ古き縁」// こっち2の呪力が-1 (0) - 実験 Turn 32 - こっち2//体力8( 2) 呪力11( 30) 手札6( 6) 山17( 19) スペル12( 10) タイマー05 39(04 19) 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 0 dmg - クラスト クラストの体力が-3 (-1) - 禁薬「蓬莱の薬」 クラスト 乙 こっち2 ありがとうございました クラストがデッキ(cee3b1fe)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目 クラスト//暗示「黒い林檎」//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-小野塚 小町- こっち2//風林火山 ~林//八意 永琳-藤原 妹紅-八坂 神奈子-東風谷 早苗- クラストは山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(a613da5e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラスト 再度よろしく こっち2 改めてよろしく 配置:投銭「宵越しの銭」 紅雲が観戦を始めました。 Turn 2 - こっち2//体力22( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 14) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 3 - クラスト//体力21( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 14) 手札:投銭「宵越しの銭」//連環撃//平穏//光符「華光玉」//彩符「極彩颱風」//幻符「華想夢葛」// Ping sent. 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 4 - こっち2//体力22( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 21) 配置:筒粥「神の粥」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 5 - クラスト//体力21( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 20) 手札:投銭「宵越しの銭」//連環撃//平穏//光符「華光玉」//彩符「極彩颱風」//彩翔「飛花落葉」// 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:幻符「華想夢葛」 Turn 6 - こっち2//体力22( 21) 呪力3( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 32) 戦闘:こっち2 - 筒粥「神の粥」 vs 幻符「華想夢葛」 - クラスト 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - クラスト 配置:黒い春告精 Turn 7 - クラスト//体力18( 20) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 34) 手札:投銭「宵越しの銭」//連環撃//平穏//光符「華光玉」//彩符「極彩颱風」//紅砲// 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 クラストは連環撃をクラストの彩符「極彩颱風」につけました。 Turn 8 - こっち2//体力20( 18) 呪力7( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(00 57) 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 こっち2は奇跡「白昼の客星」を準備状態にしました。 こっち2の呪力が+1 (6) こっち2の呪力が+1 (7) 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:筒粥「神の粥」 Turn 9 - クラスト//体力18( 20) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 49(00 57) 手札:投銭「宵越しの銭」//平穏//光符「華光玉」//紅砲//紅砲// 配置:光符「華光玉」 Turn 10 - こっち2//体力20( 18) 呪力6( 6) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 48(01 17) 戦闘:こっち2 - 筒粥「神の粥」 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト イベント(こっち2):風林火山 こっち2は風林火山の『火:打点+4』を選択しました。 こっち2は風林火山の『山:信仰命中+4』を選択しました。 クラストの呪力が+1 (5) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは紅 美鈴の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 0 4 Dmg - クラスト こっち2は風林火山を場から捨札に送りました。 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - クラスト//体力14( 20) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 22(01 30) 手札:投銭「宵越しの銭」//平穏//紅砲//紅砲//彩翔「飛花落葉」// 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 12 - こっち2//体力20( 14) 呪力5( 4) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 17(01 51) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 13 - クラスト//体力14( 20) 呪力10( 5) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 40(01 41) 手札:投銭「宵越しの銭」//平穏//紅砲//紅砲//シエスタ// 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 14 - こっち2//体力20( 14) 呪力11( 10) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 27(02 08) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 15 - クラスト//体力14( 20) 呪力17( 11) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 57(01 48) 手札:平穏//紅砲//紅砲//シエスタ//三華「崩山彩極砲」// 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:三華「崩山彩極砲」 クラストは紅砲をクラストの三華「崩山彩極砲」につけました。 Turn 16 - こっち2//体力20( 14) 呪力18( 10) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 34(02 17) 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 17 - クラスト//体力14( 20) 呪力17( 15) 手札4( 5) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 04(02 12) 手札:平穏//紅砲//シエスタ//タイムリミット// 戦闘:クラスト - 三華「崩山彩極砲」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - こっち2 イベント(こっち2):パワーアップ こっち2はパワーアップを場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):風林火山 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2はカードを1枚引きました。 - 風林火山 こっち2は風林火山の『林:4枚ドロー』を選択しました。 こっち2は風林火山の『火:打点+4』を選択しました。 こっち2は風林火山を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 6 6 Dmg - こっち2 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 18 - こっち2//体力14( 8) 呪力16( 12) 手札8( 4) 山21( 26) スペル8( 8) タイマー02 17(02 51) イベント(こっち2):侵略 こっち2 極彩台風側 クラストは連環撃を場から捨札に送りました。 こっち2は侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは紅 美鈴の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - クラスト 配置:黒い春告精 起動:黒い春告精 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 19 - クラスト//体力8( 12) 呪力15( 6) 手札5( 6) 山25( 21) スペル8( 9) タイマー02 55(03 35) 手札:平穏//紅砲//シエスタ//タイムリミット//彩符「極彩颱風」// 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 クラストは紅砲をクラストの彩符「極彩颱風」につけました。 Turn 20 - こっち2//体力12( 8) 呪力14( 9) 手札7( 3) 山20( 25) スペル9( 9) タイマー03 16(03 20) 戦闘:こっち2 - 黒い春告精 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト クラストの呪力が+1 (8) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは紅 美鈴の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 3 1 Dmg - クラスト 配置:筒粥「神の粥」 起動:黒い春告精 Turn 21 - クラスト//体力7( 9) 呪力14( 8) 手札4( 6) 山24( 20) スペル9( 10) タイマー03 09(03 55) 手札:平穏//シエスタ//タイムリミット//明鏡止水// イベント(クラスト):シエスタ クラストの体力が+5 (12) - シエスタ クラストは平穏を手札から捨てました。 クラストはシエスタを場から捨札に送りました。 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 22 - こっち2//体力9( 12) 呪力17( 5) 手札7( 2) 山19( 24) スペル10( 9) タイマー03 39(03 31) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 23 - クラスト//体力12( 9) 呪力13( 17) 手札3( 6) 山23( 19) スペル9( 11) タイマー03 17(04 08) 手札:タイムリミット//明鏡止水//黒い春告精// 戦闘:クラスト - 彩符「極彩颱風」 vs 奇跡「白昼の客星」 - こっち2 クラストの呪力が+1 (12) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 0 5 Dmg - こっち2 配置:黒い春告精 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 24 - こっち2//体力4( 12) 呪力28( 8) 手札7( 2) 山18( 23) スペル11( 10) タイマー03 58(03 44) 戦闘:こっち2 - 黒い春告精 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト クラストの呪力が+1 (7) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは紅 美鈴の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 3 1 Dmg - クラスト 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:黒い春告精 Turn 25 - クラスト//体力11( 1) 呪力14( 20) 手札3( 6) 山22( 18) スペル10( 12) タイマー03 35(04 46) 手札:タイムリミット//明鏡止水//香霖堂// 戦闘:クラスト - 三華「崩山彩極砲」 vs 奇跡「白昼の客星」 - こっち2 結果:クラスト - Dmg 2 6 Dmg - こっち2 クラスト お疲れ様でした こっち2 ありがとうございました クラスト 耐え切ったわー・・・ クラスト では戻り こっち2 ふいー、火山3引きくらいでないと無理か こっち2 ノシ クラスト ノシ
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御影智久//リーフファイト//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-東風谷 早苗-射命丸 文- イラネ//お迎えリサイクル//伊吹 萃香-伊吹 萃香-小野塚 小町-小野塚 小町- 御影智久は山札をシャッフルしました。 イラネがデッキ(13004fd2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 イラネは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、イラネの先攻になった。 御影智久 どぞー イラネ ではー 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 2 - 御影智久//体力25( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) 手札:秘術「グレイソーマタージ」//外の世界//覚神「神代の記憶」//ヴォヤージュ 1970//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//薬符「壺中の大銀河」//霊撃// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 3 - イラネ//体力23( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 08) 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 4 - 御影智久//体力25( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 15) 手札:秘術「グレイソーマタージ」//外の世界//覚神「神代の記憶」//ヴォヤージュ 1970//薬符「壺中の大銀河」//霊撃//疾風招来// 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - イラネ//体力23( 25) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 21) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 イラネは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:投銭「宵越しの銭」 イラネは浮かばれない地縛霊を御影智久の難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 Turn 6 - 御影智久//体力25( 23) 呪力3( 2) 手札7( 4) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 22(00 52) 手札:秘術「グレイソーマタージ」//外の世界//覚神「神代の記憶」//ヴォヤージュ 1970//霊撃//疾風招来//ヴォヤージュ 1970// 御影智久の体力が-1 (24) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:御影智久 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 投銭「宵越しの銭」 - イラネ 結果:御影智久 - Dmg 1 3 Dmg - イラネ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 7 - イラネ//体力20( 23) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 58(00 38) イベント(イラネ):お迎え体験版 イラネは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは舟符「河の流れのように」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは鬼火「超高密度燐禍術」を捨札から手札に加えました。 イラネはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 イラネは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 イラネは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 8 - 御影智久//体力23( 20) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山30( 23) スペル3( 4) タイマー00 46(01 18) 手札:外の世界//覚神「神代の記憶」//ヴォヤージュ 1970//霊撃//疾風招来//ヴォヤージュ 1970//外の世界// 戦闘:御影智久 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - イラネ 結果:御影智久 - Dmg 1 2 Dmg - イラネ 配置:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 9 - イラネ//体力18( 22) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山22( 30) スペル4( 4) タイマー01 24(01 02) イラネは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:投銭「宵越しの銭」 イラネは御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 イラネは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 10 - 御影智久//体力22( 18) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山29( 19) スペル4( 4) タイマー01 00(01 57) 手札:外の世界//ヴォヤージュ 1970//霊撃//疾風招来//ヴォヤージュ 1970//外の世界//パワーアップ// 戦闘:御影智久 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 投銭「宵越しの銭」 - イラネ 結果:御影智久 - Dmg 0 3 Dmg - イラネ 起動:薬符「壺中の大銀河」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 11 - イラネ//体力15( 22) 呪力4( 0) 手札6( 7) 山18( 29) スペル4( 4) タイマー02 01(01 16) 戦闘:イラネ - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 御影智久 御影智久の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:イラネ - Dmg 1 5 Dmg - 御影智久 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 イラネは御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 イラネはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 12 - 御影智久//体力17( 14) 呪力5( 0) 手札8( 5) 山28( 16) スペル4( 5) タイマー01 09(02 26) 手札:外の世界//ヴォヤージュ 1970//霊撃//疾風招来//ヴォヤージュ 1970//外の世界//パワーアップ//黒い春告精// 戦闘:御影智久 - 薬符「壺中の大銀河」(相手スルー) 結果:御影智久 - === 3 dmg - イラネ 配置:黒い春告精 起動:秘術「グレイソーマタージ」 シーン:外の世界 Turn 13 - イラネ//体力11( 17) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山15( 28) スペル5( 5) タイマー02 27(01 35) シーン 外の世界 イベント(イラネ):お迎え体験版 イラネは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イラネは御伽の国の鬼が島を捨札から手札に加えました。 イラネはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 戦闘:イラネ - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 御影智久 御影智久の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:イラネ - Dmg 1 5 Dmg - 御影智久 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 イラネは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 イラネの呪力が-1 (1) - 外の世界 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 14 - 御影智久//体力12( 10) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山27( 9) スペル5( 6) タイマー01 33(03 38) シーン 外の世界 手札:外の世界//ヴォヤージュ 1970//霊撃//疾風招来//ヴォヤージュ 1970//パワーアップ//常識知らず// 戦闘:御影智久 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 投銭「宵越しの銭」 - イラネ 結果:御影智久 - Dmg 1 3 Dmg - イラネ 御影智久の呪力が-1 (3) - 外の世界 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 15 - イラネ//体力7( 11) 呪力8( 3) 手札6( 7) 山8( 27) スペル6( 5) タイマー03 42(02 28) シーン 外の世界 シーン:御伽の国の鬼が島 イラネは霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 16 - 御影智久//体力11( 7) 呪力8( 0) 手札8( 5) 山26( 7) スペル5( 6) タイマー02 13(06 07) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:外の世界//ヴォヤージュ 1970//霊撃//疾風招来//ヴォヤージュ 1970//パワーアップ//常識知らず//パワーアップ// 戦闘:御影智久 - 薬符「壺中の大銀河」(相手スルー) イベント(御影智久):疾風招来 御影智久はヴォヤージュ 1970を手札から捨てました。 御影智久は常識知らずを手札から捨てました。 御影智久はパワーアップを手札から捨てました。 御影智久はパワーアップを手札から捨てました。 御影智久は疾風招来の『4点UP』を選択しました。 結果:御影智久 - === 7 dmg - イラネ イラネ ありでしたー 御影智久 ありがとうございました 御影智久は疾風招来を場から捨札に送りました。 御影智久 体験版で捨て札肥やし+鬼が島リサイクルですか イラネ もう手札にスペル二枚しかないのに先行なんていらないよママン イラネ そういうコンセプトだけど・・・ 御影智久 このルールだと先攻のうまみ薄いですからね イラネ 回ったことがちょっとしかないw 御影智久 上手く回ると暴力的なことになるでしょうねw イラネ 回った時は一気にすて札こやせるからたのしいんだが イラネ いかんせん呪力が足りない 御影智久 外の世界が見事に効いてましたからね イラネ 手札に鬼が島ありきの戦法ですし… 御影智久 鬼が島置いて、うっかり張り替えられたら体験版で イラネ いきなりお迎えで持ってくると7いっちゃうから イラネ そそ 御影智久 回収しつつ捨て札肥やせますからね イラネ 理想としてはそうなんだよね イラネ ただ 御影智久 チームプレイ拾われてもすごい泣きたくなりますし イラネ 色々忘れて使い続けると イラネ 昔拾うのに必要な山札が無くなって積む場合が 御影智久 確かにw 御影智久 使って山札0に出来ないですから 御影智久 どこかで使わないといけないですしね イラネ 最低6以内に拾わんといけないんですよね 御影智久 ですね 御影智久 勝負どころで怪力拾うと 御影智久 大抵+3もらえるのも 御影智久 なかなか理にかなってるように思えますね イラネ 以前それやろうとしたらボトムに無双があって泣いた 御影智久 それだけは弄れないですからねw イラネ びっくりしたなああれ・・・ 御影智久 1枚挿した昔がボトムにいるのと イラネ お迎えは強いと思ったにわか仕込みのデッキですた 御影智久 同じような衝撃ですねw イラネ ですねw 御影智久 でも面白そうというか 御影智久 すごい興味を引くデッキですね イラネ そう言っていただけると報われます><」 御影智久 と、そろそろ戻りますか イラネ ですね 御影智久 ありがとうございましたノシ イラネ テノシ
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希一//五幕ハジマタ四天王:生者鏖殺の小町//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 昏城//幽霊「マイハートブレイド」//八意 永琳-八意 永琳-魂魄 妖夢-レミリア- 希一は山札をシャッフルしました。 昏城がデッキ(966cc92d)をロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城は山札をシャッフルしました。 希一の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 小悪魔が観戦を始めました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 2 - 昏城//体力22( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 06) 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 3 - 希一//体力23( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 08) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//彼岸帰航// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 4 - 昏城//体力22( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 16) 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 5 - 希一//体力23( 22) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 31) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 昏城 ああ 昏城 呪力なしぜよ 希一 む? 希一 マジデ 希一の呪力が-1 (5) 希一 ありがとうございます 昏城 うい 希一 見てなかった 起動:投銭「宵越しの銭」 希一は死者選別の鎌を希一のリーダーにつけました。 希一は浮かばれない地縛霊を昏城の薬符「壺中の大銀河」につけました。 Turn 6 - 昏城//体力22( 23) 呪力2( 0) 手札7( 3) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 34(01 00) 昏城の体力が-1 (21) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:昏城 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 希一 結果:昏城 - Dmg 0 2 Dmg - 希一 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 7 - 希一//体力21( 21) 呪力4( 0) 手札4( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 07(00 57) 手札:お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//人符「現世斬」// 配置:人符「現世斬」 起動:投銭「宵越しの銭」 希一は未練がましい緊縛霊を昏城の必殺「ハートブレイク」につけました。 Turn 8 - 昏城//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札7( 2) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 01(01 38) 戦闘:昏城 - 必殺「ハートブレイク」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 希一 結果:昏城 - Dmg 1 2 Dmg - 希一 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 9 - 希一//体力19( 20) 呪力6( 3) 手札3( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 43(01 19) 手札:お迎え体験版//彼岸帰航//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:人符「現世斬」 Turn 10 - 昏城//体力20( 19) 呪力8( 4) 手札7( 2) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 22(02 33) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:必殺「ハートブレイク」 シーン:姫を隠す夜空の珠 Turn 11 - 希一//体力19( 20) 呪力9( 1) 手札3( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 37(01 34) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:お迎え体験版//彼岸帰航//未練がましい緊縛霊// 戦闘:希一 - 人符「現世斬」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 昏城 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 起動:人符「現世斬」 起動:投銭「宵越しの銭」 シーン:彼岸帰航 Turn 12 - 昏城//体力17( 17) 呪力6( 3) 手札6( 2) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 41(03 13) シーン 彼岸帰航 戦闘:昏城 - 必殺「ハートブレイク」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 希一 結果:昏城 - Dmg 1 回避 - 希一 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 13 - 希一//体力17( 16) 呪力4( 0) 手札3( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー03 19(02 01) シーン 彼岸帰航 手札:お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//彼岸帰航// 戦闘:希一 - 人符「現世斬」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 昏城 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 起動:人符「現世斬」 希一は未練がましい緊縛霊を昏城の必殺「ハートブレイク」につけました。 Turn 14 - 昏城//体力13( 15) 呪力5( 0) 手札6( 2) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー02 05(03 36) シーン 彼岸帰航 戦闘:昏城 - 必殺「ハートブレイク」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 希一 結果:昏城 - Dmg 1 2 Dmg - 希一 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 シーン:姫を隠す夜空の珠 Turn 15 - 希一//体力13( 12) 呪力5( 0) 手札3( 4) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー03 40(02 15) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:お迎え体験版//彼岸帰航//未練がましい緊縛霊// 戦闘:希一 - 人符「現世斬」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 昏城 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 起動:人符「現世斬」 起動:投銭「宵越しの銭」 シーン:彼岸帰航 Turn 16 - 昏城//体力9( 11) 呪力7( -1) 手札5( 2) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー02 19(03 50) シーン 彼岸帰航 希一 あら 昏城 うm 希一 ミス 希一は彼岸帰航を場から手札に戻しました。 希一の呪力は今2(+3)です。 昏城は姫を隠す夜空の珠を場に出しました。 希一 どもー 戦闘:昏城 - 必殺「ハートブレイク」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 希一 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - 希一 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 17 - 希一//体力8( 7) 呪力7( 2) 手札4( 4) 山26( 26) スペル5( 8) タイマー03 58(03 12) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//死者選別の鎌// 戦闘:希一 - 人符「現世斬」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 昏城 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 18 - 昏城//体力4( 6) 呪力10( 1) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 5) タイマー03 20(05 28) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:昏城 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 希一 希一の体力が-1 (5) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 昏城は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(昏城):霊撃 昏城は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - 希一 配置:覚神「神代の記憶」 昏城は回復薬を昏城の覚神「神代の記憶」につけました。 昏城の体力が+1 (4) - 回復薬 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 19 - 希一//体力2( 4) 呪力6( 2) 手札5( 2) 山25( 25) スペル5( 9) タイマー05 36(04 13) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//死者選別の鎌//投銭「宵越しの銭」// 戦闘:希一 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 覚神「神代の記憶」 - 昏城 希一は換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 昏城の体力が-1 (0) 昏城の体力が-1 (-1) 昏城の体力が-1 (-2) 昏城 おつです 希一 ありがとうございました 昏城 攻めスペルなんて無かったんや・・・ 希一 動画出力中にソフトが落ちるってどういうことなの・・・ 昏城 どまい・・・ 希一 幽霊引けなかったらハトブレはやばいっすなー 昏城 げんせどこー 昏城は山札を丸ごと見ました。 希一 ああ、そうか 半幽霊とかあんじゃんw 昏城は錬丹「水銀の海」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は錬丹「水銀の海」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城 ^^; 希一 もどりまう 昏城 あい 昏城 ノシ 希一 ノシ
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コメント スイカとか無理じゃね? などと思いつつ先手の利を活かして殴ってたら迷霧も夜行も無くて何とかなった。(ゾーン) リプレイ 飯原//風林火山//藤原 妹紅-八意 永琳-八坂 神奈子-東風谷 早苗- バニラワッフル//ルナサ可愛いよルナサ//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-八坂 神奈子- バニラワッフルは山札をシャッフルしました。 飯原は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、飯原の先攻になった。 バニラワッフル ではお願いします 飯原 ではいきますね 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - バニラワッフル//体力23( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 17) 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 3 - 飯原//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 18(00 10) 手札:風林火山//パワーアップ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//侵略//薬符「壺中の大銀河」//薬符「壺中の大銀河」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 4 - バニラワッフル//体力23( 24) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 54) 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 バニラワッフルは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 バニラワッフルは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 5 - 飯原//体力24( 23) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山32( 30) スペル2( 2) タイマー00 53(00 33) 手札:風林火山//パワーアップ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//侵略//薬符「壺中の大銀河」//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:飯原 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - バニラワッフル 結果:飯原 - Dmg 1 3 Dmg - バニラワッフル 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 6 - バニラワッフル//体力20( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山29( 32) スペル2( 3) タイマー00 32(01 10) 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 7 - 飯原//体力23( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー01 09(00 40) 手札:風林火山//パワーアップ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//侵略//薬符「壺中の大銀河」//覚神「神代の記憶」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 8 - バニラワッフル//体力20( 23) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー00 38(01 40) 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 バニラワッフルは太古の記憶を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 バニラワッフルは酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 バニラワッフルはうわばみを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 9 - 飯原//体力23( 20) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山30( 25) スペル4( 4) タイマー01 38(01 00) 手札:風林火山//パワーアップ//侵略//薬符「壺中の大銀河」//覚神「神代の記憶」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:飯原 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - バニラワッフル 結果:飯原 - Dmg 1 4 Dmg - バニラワッフル 配置:覚神「神代の記憶」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 10 - バニラワッフル//体力16( 22) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山24( 30) スペル4( 5) タイマー00 57(02 03) 配置:酔符「鬼縛りの術」 バニラワッフルは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 11 - 飯原//体力22( 16) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山29( 23) スペル5( 5) タイマー01 58(01 55) 手札:風林火山//パワーアップ//侵略//薬符「壺中の大銀河」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//神符「水眼の如き美しき源泉」// 戦闘:飯原 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - バニラワッフル 結果:飯原 - Dmg 1 4 Dmg - バニラワッフル 飯原の呪力が-1 (4) - 酔符「鬼縛りの術」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 12 - バニラワッフル//体力12( 21) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山21( 29) スペル5( 6) タイマー01 55(02 23) バニラワッフルは疎符「六里霧中」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 13 - 飯原//体力21( 12) 呪力5( 4) 手札6( 7) 山28( 20) スペル6( 5) タイマー02 18(02 59) 手札:風林火山//パワーアップ//侵略//薬符「壺中の大銀河」//神符「水眼の如き美しき源泉」//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:飯原 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - バニラワッフル バニラワッフルは太古の記憶を山札の一番上から捨札に送りました。 バニラワッフルは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 バニラワッフルは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:飯原 - Dmg 1 4 Dmg - バニラワッフル 飯原の呪力が-1 (4) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 14 - バニラワッフル//体力8( 20) 呪力9( 0) 手札8( 5) 山16( 28) スペル5( 7) タイマー03 01(03 07) 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 シーン:御伽の国の鬼が島 バニラワッフルはうわばみを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 15 - 飯原//体力20( 8) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山27( 15) スペル7( 6) タイマー03 00(04 14) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:風林火山//パワーアップ//侵略//薬符「壺中の大銀河」//神符「水眼の如き美しき源泉」//風林火山// 戦闘:飯原 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - バニラワッフル イベント(飯原):風林火山 飯原は風林火山の『火:打点+4』を選択しました。 飯原は風林火山の『風:回避+5』を選択しました。 結果:飯原 - 回避 8 Dmg - バニラワッフル バニラワッフル ありがとうございました 飯原 ありがとうございました 飯原 では戻りますか バニラワッフル はい 飯原 ノシ