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「なぁ。今日、俺ん家くるだろ?」 俺はあの時からの興奮を押さえつつ、古泉を誘った。 「え、いいんですか?」 何も知らない古泉は二言目には「行きます」と、笑顔で頷いてみせた。 ふっ、馬鹿な奴… これから俺がしようとしているかも知らないで。 家に着くと、母親は買い物で妹は友達とでも遊んでいるのだろう、無人の状態だった。 その事に心の中で感謝すべく古泉を部屋に招き入れた。 古泉は能天気にも先程運んだお茶をすすりながら、今日あった面白かった事を長々と喋っている。 俺はその姿を横目で捉えながら、あるものを探していた。 「何を探しているんですか?」 さすがにガサガサと引き出しを漁っていると古泉も不安になったのか、質問をしてきたが適当な返事をした。 当初の予定よりも遅れたが、無事あるものを見つけた俺は、制服の胸ポケットにそれをしまいこみ、古泉をベッドに押し倒した。 「ぁっ…、今日は何もしないのかと思ってました」 「ちょっと、探し物しててな」 「何をですか?」 まぁ、後で嫌と言うほどわかるから。 古泉にキスをしながらブレザーを脱がせ、ブラウス一枚にした。 「ん、んんっ…ぁ、」 ブラウスの上からフニフニと平らな胸を揉みほぐすと、気持ち良いのか吐息混じりの声が聞こえた。 ブラウスを押し上げて尖り始めた片方の乳首を舐めてやる。 「あっ、だめ、ブラウス、」 「どうせ、洗濯するんだからいいだろ」 「あ、でも」 「うるさいっ」 「いぁっ!」 舐めていた乳首をあまがみすると声が大きくなった。 「や、ぁ、もう片方も弄ってぇ」 「わかったよ…」 そう答えると、胸ポケットに隠していたあるもの―――ピンセットを取り出し、弄っていない左の乳首を思い切り摘まんだ。 「いっ!?ぁああんっ!!」 あまりにも突然の痛みで古泉は目を白黒させながら、背を仰け反らせる。 「や、ぁ、痛いそれぇ!だめっ!」 顔を赤くさせ、息をあげてる状態を見る限り気持ち良さげだがな? 「んん…違います、あっ引っ張っちゃ、ぁん!」 「ピンセット。これでお前の乳首摘まんだんだよ」 古泉の目の前に持って行くと、認識したのか、恥ずかしさのあまり顔をそむけた。 「今日はピンセットで弄り倒してやるからな」 耳元で囁くと、これからの事を想像したのか、ふるりと震えた。 どんだけマゾなんだか…まぁ、それも俺の教育のお陰だが。
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極寒セットとアイスクイーンセット AC 強化 備考 極寒のヘルム -4 4 セットボーナスAC-5, HP+100, HPR+8, MPR+4,MR+15, 水抵抗+20, CON+2 極寒のプレートアーマー -8 4 極寒のブーツ -4 4 アイスクイーンのティアラ -3 4 セットボーナスAC-5, HP+100, MPR+4,水抵抗+20, CHA+2, STR+2 アイスクイーンのドレス -7 4 アイスクイーンのサンダル -3 4 装備比較 従来のそこそこプリ装備 (+7HOMR, 8HPA, +7精霊の靴(体力)) 重量245, AC-33, HP+50, MP31, HPR+6, MPR+6, MR+15 極寒セット 重量190, AC-36, HP+100, HPR+8, MPR+4, MR+15, 水抵抗+20, CON+2 ACとHPが大きく上がるのは素晴らしい プリ的にはMPRが減るのが難点だが、新料理が来ればMPR+2なので実質相殺される新料理とクラスケアのオーラMP軽減が同時に来たためMPRの問題はなくなった。 +7極寒セットを作れればACが凄いことになる。龍鎧にも対抗できる? 作り方 材料アイスクイーンセット プレートメイル・ナイトバイザー・ブーツ 結晶体(150,000) 手順ギラン布屋でアイスクイーンドレスをアイスクイーンの布地に変換 ギラン宝石屋でアイスクイーンティアラとサンダルをそれぞれの原石に変換。 ギラン鍛冶屋で上記の全ての材料を極寒セットに交換 強化済みのアイスクイーンセットは材料とならない アイスクイーンセット AC-33, HP+100, MPR+4, 水抵抗+20, STR+2, CHA+2 HPとSTRが上がるのはよいが、MR-15が痛すぎる。 MRを無視しても、極寒セットと比較してAC+3, STR+2。被ダメ減少はトントンだろう。 MRがあり余ってる超高レベルの人とか、STR狂信者以外に需要あるんだろうか、これ。 MRの減少が致命的。指輪枠x2を使わざるを得ない。極寒セットの材料であるため、ほぼ同価格なのにこの性能では厳しい。
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MDN Date 下位ページ Content 基本getTime getTimezoneOffset 足し算、引き算 日時の文字列 基本 基本はgetterとsetter 下のままだと地方時、UTCをつけると世界協定時世界協定時の月を帰す場合だと、getUTCMonth となる FullYear 年 Month 月 1月は0から始まり、11は12月 Date 日 Day 曜日 Hours 時 Minutes 分 Seconds 秒 Milliseconds ミリ秒 MDN Date getTime 指定された日時を協定世界時(UTC) の 1970 年 1 月 1 日 00 00 00 からのミリ秒単位の数値で返す getTimezoneOffset 現地の時間帯のオフセットを分で返す 足し算、引き算 例えば5月31日に10日足せば、自動的に6月10日と判断してくれる。 setDate(Date.getDate()+10) 日時の文字列 toString()がオーバーライドされているが、自分には使い勝手が良くないので、getDateやらgetHoursを使って、別関数を作成した。 参考
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Vセンサー投射器系統Vセンサー投射器 小型Vセンサー投射器 広域Vセンサー投射器 Vセンサー投射器系統 名称 重量 索敵継続時間 感知半径 所持数 条件 素材・勲章 GP Vセンサー投射器 380 5秒(索敵表示時間) 55m 1x22 ? ニュード卵x30銅片x10銀片x20 250 12秒(センサー消滅時間) 160m 小型Vセンサー投射器 330 5秒(索敵表示時間) 40m 1x33 ? 戦友章x10orユニオンレベル Lv.50黄金片x20カロラチップx2ルミノチップx1 350 8秒(センサー消滅時間) 130m 広域Vセンサー投射器 400 5秒(索敵表示時間) 85m 1x11 ? 戦友章x20orユニオンレベル Lv.100ニュード集積体x10ニュード結晶体x3メタモチップx3 500 25秒(センサー消滅時間) 220m 表を編集 Vセンサー投射器系統 ランチャーから射出する可変式索敵センサー。 ランチャー発射型になったことで即座に遠距離設置ができるようになった。 Vセンサーはスイッチ式になっており、切り替えた後でセンサーを発射することでそのセンサーの機能が変化する。 タイプAは従来通りの索敵センサーで、範囲は若干狭くなっているが、破壊されるまで半永久的に索敵し続ける。 タイプBは索敵半径を大幅に向上する代わりに、設置後から機種ごとに設定された時間で自動消滅する。 強化された索敵半径は、他系統のセンサーの広域版を優に超える広さで、着弾地点から広く隠れている敵も暴きだすポテンシャルがある。 索敵する時間が有限であるため、基本的に前線の敵をあぶり出す能動的な使い方になる。 なお、タイプAは設置物回収チップで回収可能だが、タイプBは回収不可能。 広範囲の索敵を何度も使い回す、ということは出来ないので要注意。 Vセンサー投射器 初期型のVセンサー。 タイプAは普通の索敵センサーより5m短い55m。 少しだけ範囲が短くなったものも局所的なところで扱う分では特に問題ないレベル。 タイプBはND索敵センサーレベルの160m。 小さな広場程度ならすっぽりと敵の居所を暴けるようになっている。 索敵可能時間は12秒と偵察機レベルだが、その大部分の機種より広い索敵範囲とトレードになっている。 小型Vセンサー投射器 数を増やした、取り回し重視の小型Vセンサー。 タイプAは同名のセンサーと同じく5m短い45m。 その点でVセンサーよりより局所的な使い方になる。 タイプBはアウル偵察機と同等の130m。 索敵時間は8秒とさらに短くなっているが、素で最大13秒まで敵の行動を読み取ることができる。3回まで使えるようになっているので、適宜優位に出来るようにしたい。 広域Vセンサー投射器 いつもの例にのっとり1つだけの、索敵範囲強化型。 タイプAは、広域索敵センサーより15m短い、85m。 15mの差は地味に大きい。 補助装備自動補給チップを併用しても設置可能数が1個であるため、タイプAを設置したあと補給分をタイプBで…ということは出来ない。タイプBを設置した瞬間、先に設置したタイプA分が消滅する。 投射器による設置可能場所の優位性はあれど、これを使うくらいならそもそも広域索敵センサーを使った方がいいため、残念ながら、まず使わないモード。 タイプBにすることで、VER5.0での支援兵装の中で圧倒的に広い索敵範囲220mで探査する。 遊撃兵装に移行したロビン偵察機に次ぐ。 索敵時間は25秒。これはアウル偵察機に近い。 最もこちらは「索敵後の位置表示時間」よりも「範囲内の敵を索敵し続ける時間」に優れているため、ロビン偵察機とは差別化されている。 その圧倒的索敵距離から、ユニオンバトルのニュード吸収装置破壊においては、前述のロビン偵察機を装備した遊撃兵装と共に吸収装置を暴く鉄板装備となっている。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ トラPの曲サンセット/トラP ジミーサムPの曲サンセット/ジミーサムP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ライトバトルセット [#y33f8fd5] 入手方法 [#w30a4979] 製作材料 [#cef03ae3] 関連称号 [#x4637905] 装備画像 [#w372a5dd] コメント [#tda09a8d] ライトバトルセット アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref ライトバトルヘルム 6 頭 軽 27 110 5 - - 6 - 2 attachref ライトバトルメイル 6 胸 軽 27 132 8 - - 9 - 4 attachref ライトバトルグリーブ 6 腰 軽 27 117 7 - - 8 - 2 attachref ライトバトルブーツ 6 足 軽 27 99 7 - - - - 1 attachref ライトバトルガントレット 6 手 軽 27 93 - - - 4 - 1 セット2 防御力 +10 セット3 防御力 +25 セット4 防御力 +40 セット5 防御力 +53 種族:リシタ,フィオナ,イヴィ スキルランク:重鎧マスタリD 重量:135 入手方法 製作依頼(カースティー) レシピ発生条件 【黄金の皮】クリア 製作材料 名称 材料 個数 attachref ライトバトルヘルム 依頼費 0 革 2 生地 3 シャドウファングヘルム 1 attachref ライトバトルメイル 依頼費 0 革 3 生地 4 ノールのレザーチュニック 2 attachref ライトバトルグリーブ 依頼費 0 革 2 生地 3 金属溶解剤 5 attachref ライトバトルブーツ 依頼費 0 革 2 生地 3 attachref ライトバトルガントレット 依頼費 0 革 1 生地 2 関連称号 羽みたいにフワフワ 装備ストーリー ライトバトルメイルセット クリア時に獲得。 装備画像 リシタ フィオナ イヴィ attachref attachref attachref フリー フリー attachref attachref コメント 名前
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カセットデッキとカセットテープの歴史・性能・デザインを徹底解説。 Ⅰ 黎明期 メモ用から音楽用へ オープンリールであった録音テープを扱いやすくするため、テープとリールをケースに封入した規格が数多く発表された。 その中で、フィリップス社が、1962年に開発したオーディオ用磁気記録テープ媒体の規格 コンパクトカセットを互換性厳守を条件に基本特許を無償公開したため、多くのメーカーの参入して標準規格となったのである。 1966年7月には日立マクセル(現・マクセル)が日本で初の国産コンパクトカセットテープを発売している(ちなみに競合メーカーの東京電気化学工業(現・TDK)は同年9月、ソニーは同年12月にそれぞれ発売開始)。 テープ幅は3.81mmで、A/B各面を、テープ終端になった時点で裏返して使用する。毎秒4.75cmの走行速度を保つ構造になっている。 このA/B各面に、モノラル時には1トラック/1チャンネル、ステレオ時には2トラック/2チャンネルが割り当てられる。 モノラルの1トラックに、ステレオの場合は左右チャンネルが録音されるため、ステレオ録音のテープでもモノラルのデッキで再生可能である。 Cに両面の総収録時間を付けて表示される。長時間録音になるほどベースフィルムが薄くなるため耐久性は悪化する。 初期はテープの性能から会議録音など業務用のメディアとされ、語学学習などに活用されていた。 Ⅱ 1970年代 その1 生録ブームとエアチェックブーム 1970年代以降、性能が向上し、音楽メディアとして広く普及、録音媒体としてレコードのダビング、放送番組を録音するエアチェックに活用された。 音楽用途が求められるにつれ、周波数特性やダイナミックレンジの拡大を目的に、さまざまな種類のテープが開発された。 (TypeII) 1970年にBASFが、米メモレックス等より二酸化クロム磁性体採用の高性能タイプ発売し、 1972年に3M、TypeI音楽専用タイプにコバルトドープ酸化鉄を採用した HE を発売した。 1975年にTDKよりコバルト被着酸化鉄を採用したクロムポジションのSAを発売、各社も追随しTypeIIの主流になる。 (TypeIII) まだテープの性能の低かった1973年にソニーより、二酸化クロムとγ酸化鉄の二層塗布して両者の長所を生かした、 フェリクロームFe-Crが開発された。 Type IIIは基本的に下層に中低域用のγ-ヘマタイト、上層に高域用の二酸化クロムを塗布するが、 他に上層をコバルト被着酸化鉄にしたDENON/DX5、特性の異なるコバルト被着酸化鉄の二層塗布とするものが存在した。 だが、製造過程に由来するコスト高と対応機器の少なさ、更にメタルテープ登場で存在意義が薄れ、廃れている。 Type I には当初から用いられるγ酸化鉄γFe2O3、高級タイプに用いられた、特性の異なるγ酸化鉄を二層塗布した、富士写真フイルム/Fx-Duo,DENON/初期DX3,DX4、 四酸化鉄マグネタイトFe3O4のTDK/ED、最初はType Iに用いられたものに、コバルトドープ酸化鉄のScotch/HighEnergyやコバルト被着酸化鉄のmaxell/UD-XLがある。 Type IIでは、代名詞ともなった二酸化クロームCrO2が主流だったが、公害問題廃れ、 コバルトドープ酸化鉄のScotch/Master70,DENON/初期DX7等を経て、殆どがコバルト被着酸化鉄磁性体CoFe2O4のTDK/SA,maxell/XL II。 1970年代後期から高級タイプTDK/AD-X,maxell/XLI-Sの、 1980年代中期以降は普及タイプ富士写真フイルム=AXIA/PS-I,太陽誘電=That s/RXにも多用された。 70年代中頃に、一般的なLPアルバムを収録するのに丁度良いC-45が発売されたが、 片面の収録時間が22.5分と中途半端なため、1970年代後期にはC-46へ置き換わった。 70年代中期に富士フイルムが初採用したC-80、DENONのC-50及びC-42、 ナガオカ産業による各時間に5分の余裕を持たせた+5minシリーズが現れた。 その2 メタルテープ登場 新たなスタイル、ウォークマン登場 1978年 3Mより鉄合金磁性体によるメタルテープ発売(TypeIV) Type IVはいわゆるメタルα-Feとコバルトなどの合金だが、 このメタル磁性体が極めて高出力な特性を買われて80年代にTypeIIへの転用が図られ、 主に高級タイプのTDK/HX,DENON/DX8に用いられ、低音域のパワー不足を大幅に向上させた。 1979年 ソニーより、ポータブルカセットプレイヤーウォークマンが発売 1970年代後期に、TDKのC-54、ソニーが音楽ジャンルに的を絞った収録時間C-54、C-74、C-84などが、 この頃までに出揃っている。 Ⅲ 1980年代 その1 CDの登場 更なる高性能、多品種化 カセット黄金時代 1980年初期には、パソコンの記憶メディアとして広く利用され、専用の製品も発売されていた 1981年にCDが発売され、音楽ソフトの主流がレコードからCDに移行していった 80年代後期に、CDの収録時間に対応するため、ラインナップが爆発的に増加した。 Type Iでは80年代に入って開発された無空孔ノンポアレス酸化鉄のTDK/AR,maxell/UDI及びそのコバルト被着タイプがある。 コバルトドープ酸化鉄やコバルト被着酸化鉄は後にType IIの主流になったもの。 1983年 太陽誘電より、鉄合金磁性体をTypeIIに転用した EM 発売。 1983年 日立マクセルより、無空孔酸化鉄のTypeI、 UDI 発売。 1984年 松下電器より、コバルト蒸着式テープオングロームカセット発売。 松下電器がオングロームで投入した蒸着テープは、通常の塗布層の上に更に金属コバルトを蒸着させるTypeIII的な製品だった。 低域~中高域のテープ特性の大部分は下の塗布層に由来しており、上の蒸着層は超高域のみを担当するために高域特性を大幅に改善した。 製造コストの高騰から短命に終わったが、この技術が後のビデオカメラ用テープの技術として開花する。 ソニーの CDixを皮切りに、TDKのCDing、マクセルのCDカプセル、アクシアのJ z等、 各社CD**と銘打った多様な収録時間15種程度を持つ音楽専用シリーズが一般化する。 走行安定性の向上という観点から大径形のハブは、 ハイポジ中級クラス以上とメタルテープで採用されていた時代が長くあり、 80年代中期に流行したオープンリール状のハブを持つリールタイプでは、 リール側面を固定するためハブ中心部が大径となり、C-60のテープ厚ではC-52が収納限界となった。 その2 バブルの申し子、究極のモデル バリエーションは、1980年代末から1990年代前期までが最も多彩であった。 Type IIでは80年代末、コバルト酸化鉄の代わりにマグネタイトを核に用いmaxell/XL II-S,UD IIに採用した。 1989年 マグネタイト核晶のコバルト被着酸化鉄を、日立マクセルや日本コロムビアがオーディオテープに採用。 1984年に、ティアックによってオーカセが開発された。コンパクトカセットのリールを磁気テープごと脱着式にし、 オープンリールとリール部交換式カセットとしたもので、リール・テープ単体の低価格を売りに商品化された。 リール・ホルダーなど、多様な展開を行っていた。 この時期にC-50、C-54、C-74、C-80といった収録時間が一般化していき、 更にCD対応のためC-64,C-70といった様々なラインナップが現れる。 ソニーではハイポジCDixIIでC-50からC-80までは全て5分刻みの収録時間 C-50、55、60、65、 70、75、80、他にC-20、40、46、90として、 ほぼ全てのCDの収録時間に対応可能となった。 長くC-46/60/90のみを堅持していた高級タイプメタルポジションにも、 C-54、74といった中間帯、C-100~C-110といった超長時間タイプがラインナップされた。 SANYO、National、TEAC等がC-46の2倍ということでC-9を採用した。 80年代末期に発売されたCDシングルの総収録時間に対応したC-20、C-22といった短時間タイプもラインナップされた。 That sがハブの小径化によってC-90テープ厚で限界のC-108の収録時間を達成した。 Ⅳ 1990年代 デジタルの時代へ CDなどのデジタルオーディオが普及し、 80年代末には、音声データをデジタルで記録・再生できるDATが誕生した。 90年代、コンパクトカセットとの再生互換性を持たせた、デジタルコンパクトカセット(DCC)が フィリップスとパナソニックとの共同開発で誕生した。 C-150は最後期の90年代に発売された超長時間タイプで、用途は会議録音用などであった。 ソニー開発の、ランダムアクセスにより容易に選曲できるミニディスクの、再生時間の長時間・大容量化が進み、 ユーザーはMDへ移行するようになっていった。 Ⅴ 2000年代 オーディオ機器から特殊用途への特化 携帯プレーヤーをカーオーディオで聞くユーザーの間では、FMトランスミッターに比べて 電波干渉を受けにくいという観点から、高品質なカセットデッキが再評価されつつある。 過去に市販された主なカセットテープ TYPE II/ハイポジション,クロム TDK/KR,SA,SA-X,HX,SF,CUE,SR,SR-X,CDing-II,Super CDing-II,CDing-II/Walker,SR-Limited,DJ2,CDing2,AD2 maxell/CR,UD-XLII,XLII,XLII-S,UDII,UDII-U,UDII-S,GPXII,CD-CapsuleII,USII,CD sII,CD-XLII,響ハイポジ(HB-2),My2,We2,MusicGear2 SONY/CR,JHF,Rock,UCX,UCX-S,Do,UX,UX-S,UX-Pro,UX-Master,CDixII,UX-Turbo,ES-II,X-II,HFII,G-UP2,GIG2,XSII,X-Tune2,FX-II Fuji,AXIA/FC,Range4x,UR,FR-II,GT-II,PS-II,SD-Master,PS-IIs,PS-IIx,GT-IIx,Hi,AU-II,AU-IIx,Z2,A2,BOX2,J z2,Be2,HK2,A2color DENON/5H,DX7,DX8,HD6,HD-S,HD,HD-X,HD-L,HD-XS.ZP-2,HG,HG-S,HG-X,CD/PAL-II,HG-M,K-RII,GX-II,GR-II,GR-IIS,C Do2 That s/EM,EM-X,EM-XP,CD-II,CD-IIS,EVEII,PHII,CD/IIF,OW-2,H2 Victor/CR,VX,DA7,UF,UF-II,RZ-II Magnax,Konica/GM II,EE Technics,National,Panasonic/CR,XA,XA II,EX,HA,Angrom DU,Angrom HG-DU,HA-X,HX Lo-D,Hitachi/CR,UD-EX,EX,SX,CDX,UDX,UD-v 3M,Scotch/Chrome,Master,Master70μsEQ,Master II,XS-II,996X-II BASF/Chromedioxide,SCR,ProII,CR-X TYPE III/フェリクロム SONY/DUAD DENON/DX5 3M,Scotch/Classic,MasterIII BASF/Ferrochrome,FCR,ProIII TYPE IV/メタル TDK/MA,MA-R,MA-X,MA-XG,CDing-IV,Super CDing-IV,DJ Metal,CDing-Metal,MA-EX maxell/MX,Metal-Capsule,Metal-GPX,Metal-Vertex,METAL-XS,METAL-UD,Metal-CD s,Metal-Po z SONY/METALLIC,Metal-ES,Metal-S,Metal-Master,Metal-XR,ES-IV,X-IV,CDixIV,SuperMetalMaster,Metal-XRS,ES Metal Fuji,AXIA/Super-Range,SR,FR-METAL,XD-Master,PS-Ⅳx,Metal slim,AU-Ⅳx,K-METAL,PS-METAL,J z-METAL DENON/DXM,MD,CD-JackIV,MG-X,GR-IV That s/MG,MR,MR-X,EVE IV,MR-XP,CD-IV,SUONO,CD-IV S,PH IV,CD/IV F,OW-4 Victor/ME,ME-PRO,ME-ProII,ME-NewPro,XF IV Magnax,Konica/Metal,MM Technics,National,Panasonic/Compos,MX,EM,Angrom MX-DU,Angrom MA-DU Lo-D,Hitachi/ME,MT 3M,Scotch/Metafine BASF/Metal,ProⅣ
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お掃除セット(おそうじせっと) レンタルショップ四季折々にてレンタル中。 お掃除セットを使用して掃除をした場所は掃き清められる。 お掃除セットを使用して掃除をしている人を見た人はその時の記憶を留めておく。 お掃除セットはレンタルしてから30日経ったら返却しないといけない。 L:お掃除セット = { t:名称 = お掃除セット(アイテム) t:要点 = 竹箒,ちりとり,バケツ t:周辺環境 = 季節の変わり目 t:評価 = なし t:特殊 = { *お掃除セットのアイテムカテゴリ = ,,,非消費型アイテム,レンタルアイテム。 *お掃除セットの効果1 = ,,,お掃除セットを使用して掃除をした場所は掃き清められる。 *お掃除セットの効果2 = ,,,お掃除セットを使用して掃除をしている人を見た人はその時の記憶を留めておく。 *お掃除セットの時限 = ,,,お掃除セットはレンタルしてから30日経ったら返却しないといけない。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 10/03/13:レンタル 多岐川佑華 10/04/12:返却 0 参考資料 レンタルショップ四季折々 アイドレスWiki:お掃除セット 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/14) 矢上麗華@天領 (2010/04/12) イラスト製作 松井@FEG (2009/7/4)
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2010年のOFF情報 2010年度に行われたOFF会での情報です。 「予定」的な情報も含まれていますので、参考程度にご覧下さい。 2011年 2010年 2010/10/23 札幌OFF 今後の展開 設定上、種族の動向やNPCの行動方針は有りますが、状況や事態がどうなって行くかは、完全に参加者次第、Nextエンドブレイカー!次第!運営の思惑? 予定? そんなもん無い。だって、本当に参加者に全部丸投げで運営は寝(以下略) エルフヘイム 戒律、民族対立、色々ありますが、それに関わるか、謎に迫るか、解決するか… それとも、無関係な事をするか。全部、参加者次第です。 騎士団の入団試験で行き成り要職に就けちゃったりはしません。所属すると抵抗勢力との関係に影響あるんじゃないかな…? Q.シャルウィダンス?A.NPCもパートナーに誘えます。受けてくれるかは、担当MSさん次第。 ラビシャン王国 Q.おっp(以下略)x2になったのは…A.Nextエンドブレイカー!のおかげ。 システム関係 依頼関係 旅団シナリオは、年内か年明け頃になりそうです。 Q.イベントシナリオなどのお土産アイテムの配布は?A.幾つかのシステム的な問題が解決できれば、時期を見て実装します。 ギガンティア、闘技場 ギガンティアや闘技場も、現在、相手や自分の状態で分岐したり、事前に決めた順番でアビリティを使えるようになる「オリジナル戦法」の実装に向けてバージョンアップ作業が進行中です。なお、シルバーレインの方のプールは、このまま据え置きの予定との事です。 Q.戦闘で前進以外の移動ができる様にならない?A.曲がれても何が変わるわけでもなく、障害物に隠れるという戦法が無効になっちゃうのでこのままじゃないかな? Q.判定のサイコロを見えるように出来ないですか?A.表示のON/OFFができる機能を考えてみようかな…? Q.なんか特定のアビ…シャドウロックばかり使っちゃうんですけど?A.アビリティ毎に設定されている戦闘時にどのアビを使用するか決定するシステム的な内部パラメータ、戦闘適正値(仮)の関係でそうなるようです。 Q.バトロワの配置ってどうなってるの?キャラクターの強さ(Lv等)によってある程度決まるようになってたはず。外周から埋まって行って、何箇所かで大きな戦いが自然発生し易いように調整されている。強いキャラが真ん中に行きやすいいんじゃなかったかな?そういえば、バトロワといえば俳優 藤原竜也の華麗な変遷を知っているか?!彼は…(社長のお話が熱すぎで長いので以下略) リアルタイムイベント関係 Q.シルバーレインの作戦結社的な旅団は作られたりします?A.現状、今の形で別段問題ないようなのでこのまま行こうと思ってる。 NPC関係 Q.NPCを旅団に誘えるようになるの?A.なります。NPCと一緒の依頼に参加したPCの所属旅団に短期間遊びに行くような形になるかも?あっちの旅団、こっちの旅団と梯子して遊びに行ったり、戻って来たりするかもね? その他 Q.アクスヘイムに残ったキャラのキャラシートの色が不吉なんですが!A.分かり易い、目立つ背景を選んだらあんな感じに。じゃ、どういう色が良い?(様々な意見あり)色々検討してみましょう。 世界観関係 Q.エンドブレイカー!世界の医学レベルってどの位?A.ハーブ的なものを使う薬事治療が一般的な中世的なレベル。内科的な内臓疾病の治療は困難。外科的な患部や手足を切断したりする手術技術は未発達。だってスピカで治せるからね。(以下、社長の寸劇でお送りします)医者「この怪我は、この骨をどうにかすれば治るんじゃないか?」→医者「(カチャカチャ…コキュ…)…ぁ…」→スピカ降臨→医者「…ふぅっ…医学の夜明けは遠いッ……」 Q.エンドブレイカー!世界の印刷技術ってどの位?A.現在、活版印刷がありそうですが…そんなものないです。手書きやガリバン的な何かじゃないかな。 Q.シールドスピアってどうなの?A.非常に前衛職的でいいじゃないか!秘伝修正的にもな!中世ヨーロッパにはパイクという隊列を組んで槍衾を作る長い槍の武器があってな…(と、5mのパイクを持った美麗?なイラストがホワイトボードに)それに盾付けたら飛び道具に強くなって良いんじゃない?な、コンビニ的発想で作られたシールド付きパイクというのが実際にあってそんな感じ。ボトムズのベルゼルガの左腕についているアレみたいなのも有りじゃないか。(リアル情報局にそのイラストを写した投稿があったような…) 出版関係 年末年始にかけて、数冊のTRPG用新サプリメントが出版予定。PBWにもフィードバック予定の「便利な新追加ルール」も幾つかあるかも? 小説版は1月頃に発売予定。グループSNE以外の執筆者による小説版の出版も計画中。 カードゲーム「ドミニオン」を参考にした「エンドブレイカー!」のセレクトカードゲームを年内発売予定。簡単なルールで誰でも楽しめる熱いゲームに仕上がってるそうです。ドミニオン(Dominion):Rio Grande Games(アメリカ)で2008年に発売されたTCG(トレーデイング・カード・ゲーム)の要素を取り入れたカードゲーム。ゲームの素人の親戚の叔父さんをテストプレイの相手に選んだのに、予想外にもの凄く強くてボロ負けして凹んだ社長お墨付きの面白さだそうです。 ゴーストタウンなどのBGM集は着々と進行中です。現在、柳さんがギガンティアのバージョンアップ作業中の為、その作業が終わって、ギガンティアの曲数も増えたら出るかも? 2010/09/04~05 新横浜JGCオフ会 システム関係 依頼関係 旅団シナリオはそろそろ実装される予定です。 武器 鍵の武器は「魔鍵(まけん)」。来週位に実装予定です。(TRPG版には未収録です) アビリティ 「トンファービーム」や「トンファー晴耕雨読」は出ません! 星霊スピカ、バルカン、ヒュプノスを同時に出せる非戦闘アビが出るかも。 アイテム属性(強化属性とは別の扱い)による、非戦闘アビリティが登場します。例:ドッグ&レディコミュ(砂浜で犬を連れた貴婦人に会う確率がアップします)など ギガンティア 最短ランキングは近日実装予定です。但し、現在の制覇ポイントにはバグがあった為、リセットされる可能性があります。 旅団 その内、NPCを旅団に勧誘できるようになります。 リアルタイムイベント エンドブレイカーのリアルタイムイベントで「詠唱兵器」が配られたのは、誤植です!(※非常に多くの問い合わせがあったそうです) 「戦神海峡の冒険」で配布された斧は、社長が真壁MSに「16種類」用意してと言ったら、翌日「100種類」作って来たとの事。 配布された斧は、いつか世界観的に重要になる…かも?(社長が覚えていたらとの事です) その他、未実装要素など キャンセルは、TRPGリプレイのあるキャラクターがあまりに可哀想だった為に考えたアイディア。 「プラスワン」のキャンセルは、プログラム的に難しいため今は未実装。善処します。 オリジナル戦法の実装は冬頃の予定です。(※バグが多いそうです) ダブルトリガーつきダイスプログラム(簡易なもの)を配布予定です。 旅団でもダイス(ダブルトリガー有無選択可、2D6)振りを可能にする予定です。 世界観関係 Q.20歳未満の「結婚」って…?A.20歳未満で行う事も可能ですが、世界観的には「公序良俗に反している」「眉をひそめられる」行為です。 TRPG、出版関係 ルールブックに、直したはずの誤植がいくつかありました。エラッタ出ます。 「小説版1巻」は年明け予定です。 年末を目処に「上級ルールブック」と「リプレイ2巻」が出る予定です。 上級ルールブックでは「一発逆転システム」が実装予定。 その次のルールブックは和風?社長曰く、やっぱり巫女は必要との事。 「Role Roll Vol.72」は永久保存版。特集が100ページあり、事実上のサプリメントです。 戦略性が楽しめる「エンドブレイカーボードゲーム」を製作中!(現在最終調整中。出版社は秘密) その他 ぬいぐるみは派閥(スピカ派、バルカン派、クラーリン派等)争いがありますが、何か考えているとの事です。 「マスカレイドお面」は、販売価格が縁日よりも高くなりそうだった為に断念したとの事です。 2010/04/29~2010/05/05 ゴールデンウィーク6連続公認イベント ギガンティアは「2010/04/30」実装予定。(札幌会場にて) 大量の日常度を消費するコンテンツの一部が解禁予定?(札幌会場にて) 札幌オフでの二次会の後、うえむら社長が事故で「つま先を轢かれる」事態に。以降の会場では、変わりにASHの社長がオンラインのTV会議システムを持って参加する事に。 Q.足の怪我は勿論5日で?A.治る訳が無い!※回復期間は不明との事ですが、それ程、重くは無いとの事です。以降の会場では、モニター越しに元気に参加されていました。 現在のeb担当状況 七海MS:VSシナリオの総括。 真壁MS:現在は担当無し。何時になったら本気出します? → ebの依頼だと死なないでしょ? 黒田さん:相変わらずイラスト関係を。 SNEの江川さん:システム全般を担当。ダブルトリガーも考案されたとの事。 SNEの藤澤さん:世界観を担当。マスカレイドの設定の考案者だそうです。 ストーリー展開関係 これから一波乱あって、アクスヘイムでの事件が解決したら、次は待望の「永遠の森エルフヘイム」に行きます。早ければ数ヶ月後には行けるかも。 今後の展開…は、色々と明らかになって来てる。事態が進捗して、アクスヘイムに「棘」が増えた原因をどーにかしたり、どうにかされたりして一波乱あって、アクスヘイムでの事件が解決したら、次は待望の「永遠の森エルフヘイム」に行きます。早ければ数ヶ月後には行けるかも。 Q.友好的なジャグランツって…A.Next『エンドブレイカー!』の結果です。ジャグランツと友好的に接しようとする人がいるとは思っていなかった。面白そうだったので採用した。あの接触の結果に関わらず、友好的に接しようとする人がいた事で良い状況に向かったんじゃないかな? Q.バルバは仲間になる?A.さぁ。皆によるけど普通じゃ仲間にならないよ、多分。 Q.リアイベっていつ?A.いつやるかは秘密です。 水着コンテストはエンドブレイカー!でもやります。 システム関係 Q.現在のレベル上限は幾つ?A.レベル20です。到達した人が出たら色々と分かってくる事もあるかもね。 依頼関係 参加者の書く「Next『エンドブレイカー!』」や「パフォーマンス」は、非常に楽しみ。楽しく読ませてもらっている。「何をどういう風に書かないといけない」とかは無いので、どんどん好きなように書いちゃってOK。 Q.GUTSボーナス(ギガンティアでの戦闘終了後のGUTS増加処理や、ゲーム解説「戦いの手引き」にあるシナリオの状況に応じたGUTS変動など)は依頼中もある?A.そういうシナリオが出るかどうかはまだ不明。あったら面白いかもね。 武器 Q.トンファーびいいいむ(ryは?A.意地でもださねぇ! Q2.なら、トンファー一休みは?A2.トンファーキックあるでしょ! Q.突撃槍が無いのは?A.まだ内緒。ランスブルクで出るかも知れないし、出ないかもしれない。 Q.ドリルは出ますか?A.機械の類になるので出ません。シルバーレインには「ドリルガントレット」を出します。 Q.弓の二刀流って?A.二つの弓を重ねて、両方の弓からバシュ!かっこ良ければOK! Q.大剣とかの、これまで両手武器だった武器の二刀流は?A.去年やってたシ○ケンジャー見てね!あれ、大剣と太刀の二刀流だから。 Q.それじゃあ、ハルバードと弓とかは?A.ちょっと弓を置いておいてハルバードで攻撃して、今度はハルバードを置いて弓で…と、使い分けてるんじゃ? アビリティ Q.城塞騎士のアビリティ「癒しの拳」ってどんな風に?A.丁度ここにク○ーンズブレイドのフィギュアがあるのでこれで実演を…と言って、モニターの向こうでフィギュアをわしわしと癒しの鷲掴み。使う時はセクハラにならないように!(社長の実演がありました) Q.非戦闘アビリティ「ロープ」の先端にある粘着力って、両端共? 片方だけ?A.投げる方の先だけかな? Q.粘着力の強さは?A.「フック付きのロープ」と同じ位。遠くの物に投げて、引っ張ってくる事も可能。ただ、スーパー粘着力では無いので、重過ぎる物とかは無理。 Q.星霊スピカとかと意思疎通できる?A.できると星霊術師は主張しているからできてるんじゃないのかな?依頼中はプレイングに書いた事しかしない。 Q.星霊スピカ、バルカンの鳴き声って?A.スピカ:「スピキュー」でも「キューキュー」でも。バルカン:「ニャー」。「ばるかーん」では無い。 Q.星霊とかファルコンスピリットとかの出しっ放しってOK?A.消えたらまた出せば良いじゃない。ただ、スピカまた出すのは大変そうだから、戦闘時のアクションを使わせなければ出しっ放しでもOK。それ以外は一緒にいるなり、ペットにするなり、抱いて寝るなり好きにして。 Q2.出しっ放しの星霊に、戦闘以外の事をさせても?A2.大丈夫。ただ、戦闘ではアクション以外の事はできないからね。 Q.星霊スピカとドロースピカって同じ存在?A.力の源は同じかも知れませんが、別のアビリティなので別の存在です。ドロースピカは光を運ぶだけで回復してくれません。 Q.ドロースピカの効果は?A.絵を描いた場所に、外からの光を運んで来てくれます。 Q.星霊バルカンの毛並みって変えても大丈夫? 例えば白猫とか。A.基本的に黒猫です。色まで含めてのアビリティなので。だって、色が変わっちゃったらブ○スターもイ○ブイになっちゃうでしょ? Q.ドローブラウニーのアビで描かれる絵ってどんな感じの物?A.小人的な何か。 Q.星霊ブラウニーって一般家庭の手伝いとかしてるの?A.一般家庭にそんなに星霊術士はいないと思う。(笑 Q.ドローノソリンって、無限のファンタジアのノソリンと同じ存在?A.「大地の 精 霊」と「大地の 星 霊」の違いはありますが、見た目はあの通りです。 Q2.となると、宇宙のどこかで無限世界とも…A2.あれだけ無限でやり過ぎだって言われてたのに、また宇宙に行かせたいのか!※無限のファンタジアの終盤では、宇宙を旅するシナリオが運営されていました。 Q.ドローワーカーとかのアビリティって?A.軒並み「非戦闘アビリティ」です。 Q.デモニスタの「デモン」って出てきます?A.例えばだけど、ウロボロス(TW1無限のファンタジアのジョブ「邪竜導士」が使用する力の事)を思い出して。もしもだよ… Q.2人、3人で使う戦闘アビとか出てきます?A.実装予定はないです。 Q.今後、使役ゴーストみたいなのはできる?A.スピカとかならできる。基本的にはアビリティ扱い。 Q.アビリティ活性化しない状態での攻撃方法は?A.ポ○モンでいう「わるあがき」が見れるかも?まだ未実装ですが、「正当防衛」という名前のアビリティ相当の攻撃が行われるようになります。→ 実装されました。詳しくはアビリティのページで。 Q.戦闘は全てアビリティで…という事ですが、例えば「子供がナイフでうっかり手を切った」ような時でもダメージにはならない?A.なるに決まってます。(アビ以外でも Q.一番好きな武器アビリティは?A.「ドラゴンブレス」ってアビリティですね。 Q2.ドラゴンブレス?A2.その内、分かります。 ギガンティア Q.なんでギガンティアの案内にいるのがレイジなの?A.バラが似合いそうな人を選んだ。カッコいいでしょ? Q.ギガンティアって1つの都市国家に1つある?A.さぁーねぇ? Q.サブシナリオ出て来ます?A.多分そんな感じ。 Q2.ギガンティアのサブまだ?A2.鬼! Q.ドロースピカのアクセとかはギガンティアで出る?A.まだでない。まだ、ね。 Q.ギガンティアに感情活性化の利点は?A.未実装の「コンビネーション」が。 Q.AI操作時のアビリティ使用不可設定できない?A.オリジナル戦法っていうシステムを入れます。実装までに時間はかかりそうだけど、楽しみに待ってて。 Q.音量調整機能が欲しい。A.検討します。 Q.ギガンティアの処理はもう少し早くならないでしょうか?A.具体的な意見を出して下さったら、妥当かどうか検討します Q.プレイ時間が長いのどうにかなりません?A.セーブして中断して頂ければ… Q.「ベルベットガーデン」のエンドブレイクイベント、先に戦闘発生場所に行く→冒険者に会う→戻っても戦闘が起きないのはバグ?A.先に戦闘発生場所に行ってから、戻って来た時に冒険者が出てこないのであれば、バグかお散歩に行ったか…後でお問い合わせフォームから問い合わせ下さい。※2010/05/01時点で修正済みのようです。 イラスト Q.イラストのウィークリーPickUp。重かったり、18禁などの見たく無いイラストも表示されるの何とかならない?A.考えている事はあります。もうちょっと様子を見て欲しい。 Q.全身図の白背景ってどうにかなりませんか?A.子供から老人、マッチョから華奢まで老若男女入り乱れるエンドブレイカー!のキャラクターの背景にマッチする壁紙が無いので暫定的に白背景になってます。世界観にあう画像の模索以外にもイベント物等の絵柄なんかの複数の候補の中から選択できるようにしたり等、現在進行形で色々なパターンを検討しています。※背景の差し替えをできるようにはしてあるので、良い案が思いついたら実装するかも。との事です。 Q.ギガンティアの全身図、ランダム表示にできない?A.考えて見ます。どの位、希望があるかにもよるかも。 Q.バトピンとかのカットイン、1枚1ヶ所制限何とかならない?A.考えて見ます。 Q.アイコンとかピンナップとかを「シール」にできない?A.検討します。本当にやるんだったら「裏」に変なテキスト(ビ○クリマン的なもの)欲しいよね! Q.名刺とか本物のカードとか、一緒に頼んだら郵送代安くなりません?A.郵送会社が違うので無理です。 口調変更、ジョブチェンジ、ルーツチェンジなど未実装要素 旅団ショップは「日常度」を消費して購入する形になります。それ以外は既存のものと同様。同じ「組織」の商品であれば、一括して並ぶようにします。 闘技場は5月末予定。「秘伝修正」は、第一回終了後から有効に。毎週、レートが発表されて何時でも確認できるようになります。 なお、貰い過ぎて置く場所が無いと言う話も出ている景品ですが、今回も実物の景品をお送りする予定です。ならせめてデザインを変えて… → 聞かなかった事に… Q.口調とかの変更は何時?A.連休明け以降になるべく早く。ジョブチェンジやルーツチェンジなども、順次実装して行きます。 Q.ジョブとか武器の追加ってどんな形で?A.ジョブとかは激動のイベントとかが無いと増えないかも?武器はいきなり増えたりするかも。要するにNext次第。 Q2.それじゃあ、Nextが全部「新しい武器」「新しい武器」「新しい武器」…A2.いらつくわー(笑 Q.ルーツの変更ってどういう方法で…?A:大前提として、ゲームとしてはやる必要ないです。やりたい人が自分で納得行く説明をつけてね。分かりやすいのは何とかだと思っていたが何とかだった!みたいな。 世界観関係 Q.エンドブレイカーは、他の人がエンドブレイカーかどうかって分かる?A.大体分かる。間違えると恥ずかしいけどそういうこともある。 Q.マスカレイドの仮面のデザインってあれ以外にもあるの?A.(藤澤さんに確認を取りつつ)秘密です! Q.TW1のリザードマンやドラゴン的なものっていますか?A.リザードマンは、それっぽいバルバがいたような?(両生類ぽいバルバは登場済み)ドラゴンは…別の場所でこれ以上無い所までやっちゃったしね。 Q.風船とか工業製品なゴムなんかはあります?A.ゴムその物は…だけど、ゴム的な何かはあるかも。今の所、機械文明は発見されてません。なので時計とかの機械製品はないです。 Q2.じゃ、城塞都市内での生活や依頼とかでの待ち合わせ時間ってどうしてるの?A2.雰囲気的には、非機械的な時間を計る仕組み(日時計とか)は何かしらあるけど、普通の生活では余り積極的に利用されずにかなり大雑把な時間把握でやってます。 Q.バルバって食べれます?A.食べちゃったら人肉……並みにスゴイ非難されます。 Q.マスカレイドはペットにできます?A.やっつけようよ。(笑 Q.世界地図は?A.手に入る余地があれば。その辺の店で売ってるけど信憑性はないよ。 Q.季節や時間の概念は?A.現代日本と同じと考えてください。 Q.年号ってあるの?A.2010年じゃないかなぁと。詳しい事は藤澤さんに決めてもらいましょう。 Q.人が住める最低条件は?A.強さが大事。強いなら真っ裸でそのへんで過ごせます。 Q.建築物の改築や増築ってどうするの?A.物を載せてノソリンとジェナスを描いて…を繰り返すらしい。 Q.冒険者とかの教育水準ってどの位? 富裕層は学校行ってるみたいだけど。A.基本的にまちまちですが、全く字が読めない人は少ない。アクスヘイムでも地域次第です。例えば、教育熱心な人がいれば、貧乏な所でも私塾みたいな所があるかも。※藤澤さんにもOK貰ってます。との事 Q.楽器ってどんなものがあるの?A.アビリティが使えないものであれば何でも。ただ、機械系、エレキとかシンセとかボ○カロイドは当然ありません。オルゴールなら、手回し式の簡単な奴ならあるかも。 Q.乗り物ってどんな奴が?A.馬とか馬車とかはあります。バイクはありません。ファンタジーでバイクに乗りたければ「ソードワールド2.0」って大変優れたTRPGが… Q2.自転車は?A2-1.あるかも? ただ、即答は出来ない。(うえむら社長) A2-2.自転車レベルであれば、都市国家次第ではあるかも。考えて見ます。(藤澤さん) Q.星に名前とか星座とかってあります?A.都市国家単位で知られているものはあるかも知れませんが、共通して知られているものはありません。 Q2.それじゃあ、「新しい星」を見つける事も?A2.可能ではあると思いますが、それが本当に新しい星なのかを調べるのが大変。後、TW的にそんな事言うと、その星(惑星)に行くかも知れないけど良いの? TRPG、出版関係 エンドブレイカー!の世界の雰囲気を詳しく知りたかったら小説を。TRPGの雰囲気を詳しく知りたかったらリプレイを。TRPGで遊ぶなら…TRPG版エンドブレイカー!9月頃にはお届けできるかと。 TRPG版はPBW版と同じルールを採用しています。※但し、ゲーム形態の違いによる差(ダイスとプレイングなど)は存在していますので、その点はご注意下さい。(編集者注) TRPG版の製作は佳境。9月の横浜JGCで先行発売予定。「新紀元社」さんからの発売になります。デザインはロゴをお願いした所と同じ会社に。フルカラーはやってみて儲かる事が分かったので、それとは違うびっくりするような事をやるつもりです。※JGCは8月と言われていますが、実際は9月になるかもとの事です。(名古屋会場、江川さん談)これに合わせて、当ページ内では「9月」として取り扱っています。 リプレイも出ます。担当は安道さんと清水さん。 小説版は「朝日ノベルス」さんから。出版時期はTRPG版とほぼ一緒。思っていたよりも書いて良い(原稿用紙450枚でもOK)と言われたので、分厚くなるかも?(by藤澤さん)内容はエンドブレイカー!参加者と同じ(寧ろPBWの参加キャラよりも弱いくらい)、特別強い訳でもない、凄い訳でもない、けど、エンディングを書き換える力を持つエンドブレイカーの主人公が活躍するものになります。 名古屋でのセッション参加希望者は3~40名。壮絶な大ジャンケン大会で10人に絞込み。江川さん卓、藤澤さん卓共に各5名ずつで行われていました。 シナリオはSNEコンベンションの時と同じものだそうです。今回はサンプルキャラクターでのプレイとなっていました。 小説版、TRPG版共に舞台は「山斬烈槍ランスブルグ」。(ゲーム解説の「既知の都市国家」ページに解説があります) 巨大な槍を中心に築かれた都市国家で、槍の上に行く程、身分の高い人向けの居住区に。おおまかに3層に分けられており、1層目(上層)は王族、2層目(中層)は貴族、3層目(下層)は一般市民の居住区画や歓楽街、スラムなどが。身分の隔たりが厳格に決められており、3層目の住民は仕事などで2層目には行けても、1層目に行く事ができない模様。 ランスブルグに限らず、小説版、TRPG版で先行して出すルーツ、ジョブ、武器などもあるかも?エルフヘイムはPBWの方が先に来るはず。PBWの方でもランスブルグ出身のPCには対応するかも?無限のファンタジア運営時に、こういう種族や出身のキャラクターを出したくても、ゲームの展開の都合で出せなくて困るという事があったので、今回はPBWと出版関係で異なる都市国家を舞台として、ある程度、先行情報として出せるようにしてみたとの事です。(東京会場より) Q.メガリスドライブみたいなオンラインセッションの配布予定は?A.カードという専用のリソースが必要なシルバーレインRPGと違って、エンドブレイカー!は6面体ダイスしか使っていません。既存のダイスチャットでも代用できるので、特に配布予定はありません。 その他 ギガンティア先行体験版を一人だけに公開したのは「情報を流す楽しみ」を楽しんでもらいたかったから。その辺りの交流も含めてのPBWでしょ? Q.エンドブレイカー!や、ギガンティアの公式略称ってあるの?A.両方とも公式にはないです。(札幌会場での募集の結果、エンブレ、エビで決戦に) Q.ゴーストタウンやギガンティアに音楽を提供してる柳さんの曲に声優さんとかのヴォーカルが入ったCDや、サントラが出たら欲しい人いる?(札幌会場にてうえむら社長からの逆質問)A.札幌会場内に窓が割れんばかりの拍手。 → ちょーっと検討してみようかな。来年のGWオフで(以下略) 名古屋会場(2010/05/03)にてBGM集は前向きに検討中との事。コミケとかのイベント限定でやるか、メジャー通して普通のCD屋さんでも買えるようにするかとか色々と。ただ、柳さんがゴーストタウンもギガンティアも全部一人でやってる忙しい人なので、柳さんのスケジュールが空かない事には…とりあえず、コミケに出す事から考えて見ます。※なお、コミケの当落通知は、まだ届いていないとの事です。 Q.ポストカードとか、画集とかは出さない?A.欲しい人いるの? → 会場の8割挙手 → 元取れるね…考えて見ます。 Q.無限のファンタジアの「ノソぬい」、シルバーレインの「モーラットぬいぐるみ」に続いて、星霊ぬいぐるみも…A.考えて見ます。参考までに欲しい人挙手。 → 名古屋会場のほぼ全員挙手 Q.シルバーウィークにも縦断オフできません?A.考えて見ます。 Q.担当がついていないNPCは誰が見てるの?A.社長とか七海MSとか。ギガでアイテム来たら見ています。ちなみに社長はリーでギガに潜ってました Q.社長のお気に入りNPCは?A.ダリアさん。発注する時、「露出度は低く」と発注した。これは大事なポイントだろ? Q.NPCのリーさんの髪型って…A.あれはロン毛を前に持ってきて固めてます。下ろしたら普通のロン毛。 Q2.長さは?A2.リーの顔の1.5倍位なので42~3cm位だと思う。 携帯電話への対応は公式では行いません。が、非公式で運営しているサイトを幾つか紹介する予定です。(東京会場にて) 2010/02/06 札幌オフ会 質疑応答の返答者は社長です。 『イラスト関係』 『七勇者の物語』の秘密某絵師さんの力作、キャラクター作成画面などで表示される『七英雄の物語』のステンドグラス画は世界の秘密に迫る手掛かりと謎の宝庫。無数の秘密が隠されている! ○原絵師伝説1.社長、昨年12月下旬某日未明「アビリティにイラストあった方がイメージしやすいんじゃない?!」と天恵を受ける。2.25日に発注。「1/14迄に最低でも27枚ヨロシク。全部で54種類あるけどな!」3.1/13。気がついたら54枚納品されていた。4.その間、通常のBUも全部納品されていた。5.さらに看板もピンも納品されていた。 女性NPC全員のバストが大きいのは、社長の趣味でしょう? 間違いない!待て、プリシラを忘れてないか!? スカイランナーのジェットの髪型って一体どうなってるの?こめかみの鋭い剃り込みが秘訣です。リーの髪型は、チャレンジだった。こっちの方が俺の趣味。 『旅団関係』 旅団掲示板の機能過去のTW内での旅団や結社での参加者の活動を見ていて「こんな事が出来たら皆の交流に便利だろう」機能を色々追加。「まだまだ進化するよ!」 旅団内称号「我等は****旅団、○○のアルカナ!」「俺はエ○パーダナンバーXI ○○!」的に名乗れる旅団内での役職や二つ名的何かも実装されるかも。 旅団エンブレムキャラシートの旅団枠の旅団名の横に表示欄。親旅団が設定できる『代紋』的な何か。 旅団シナリオ親旅団からも子旅団からも参加できるように。シナリオをリリースする情報屋役をPCがやる事も考えている。その場合、一時的にマスター管理下の半NPCとしてオープニングに登場したりするかも。 親旅団の規模ってどう言う計算になってるの?親旅団の規模+子旅団の規模=現在の規模 親旅団と子旅団の関係って組織図にすると…。○○会系▼▼組とか、そんな感じかも? 『依頼関係』 他のTWと比べてエンドブレイカー!の依頼ってどんな感じになるの?過去のTWよりも、依頼での参加者一人一人の行動がよりダイレクトに世界やストーリーに影響を与えるような物を目指している。(例)(*語られた例は、あくまで抽象的なものです。)どんな依頼でも「この事件の裏にはこういう裏が!」とか「我々の緻密な調査と予想の結果、奴等のアジトはココに!」とか鋭い行動なんかがあった場合。担当マスターと運営で協議して、その次の展開やシナリオに積極的に手を加えて行く事も考えてる。 コマンダーなんかの各リアイベポジション、グリモアガード的な状況の趨勢に関わる選択をする為の組織は出てくる?→どうでしょうね?(例)(*語られた例は、あくまで抽象的なものです。)依頼等の行動や結果次第で200vs20見たいなAI戦場や処理を行うより小規模なリアイベやリアシナを行うかも。その場合、依頼に関わるPCや旅団内の誰かに「この作戦の指揮は、XXX四天王筆頭の***に任せる!」みたいな展開もありえるかも。 「パフォーマンス」って何を書けば良いの?何を書いてもOK! 遠慮せずにはっちゃけて楽しむ為の「パフォーマンス」。採用されるかどうかなんて気にせずに先ずはやってみよう。 「プレイング」と「パフォーマス」の文字数だけど。難しい依頼の時とかにプレイング500文字、パフォーマス100文字って字数の融通って出来ないの?パフォーマンス枠は、誰もがどんな時でも自分の個性を発揮して楽しむ為の物。過去のTWでは、難しい依頼だからと600文字を全部作戦に費やしたり。誰かに費やすように相談する流れがあったが望ましい物ではない。どんな依頼でも参加者が、自分の個性を発揮出来る余地は守りたい。 プレイングでアビリティの効果のどれかを指定して、それだけを使う事って出来るの?「特定の部位に対する攻撃」と同じく非常に困難でリスクが高い。戦闘時、そのタイミングで出来る最善の行動がサイコロの目の行動になる。もし、特定の効果だけを発揮しようとするなら、その効果を発揮できるチャンスが巡ってくるまで何もせずに待機する様な感じになってしまう。所謂、『ゴ○ルデンアックス的キックの法則』(社長談) 『世界設定』関係 エンドブレイカーの「エンディングを見る能力」で見た不幸な『エンディングを叩き潰したい』気持ちに呪いみたいな強制力や衝動はあるの?ないです。個人差はあっても困った人を見捨てられない義侠心なんかに類する気持ちに近いものです。 マスカレイドの強さや配下数ってどうなってるの?マスカレイドになると殺したり何だりで悪意を充たす事で経験値的ものが増えてレベルが上がる。そうするとマスカレイドとしての強さが増して支配可能な動物の強さや作り出せるイマージュの配下マスカレイドの強さや数も増えて行く。マスター管理下のマスカレイドにも制約や判定ルールがある。無制限に強さを発揮出来るわけではない。『棘』を植えつけて配下獲得していく図式は、所謂、ポ○モン的『サトシの法則』 星霊建築って……。ドローノソリンの画の見た目はアレです。まだ、大地の精霊を召喚するアビとか見つかってないけどね! いろいろな種類がある。勿論、未だ知られて居ない物もあるかも? 飲酒喫煙できる成人年齢は幾つ?18歳か20歳かまよったけど20歳でお願いします。 都市国家の大きさや規模ってどのくらい?イメージとしては中世のパリ(直径60km前後、人口100万人前後)。建物や都市構造が複雑に高層化と階層化が進んでいるので人口密度はそんなでも無い。寂れた階層もあるので寧ろ現実の都市よりも低いくらいかも。 都市間の移動って出来るの?レベルの高い強い人が集団で行けば、無数の困難を跳ね除けて行けるかも? 都市間の交流って無いの?ないです。自分の住んでる都市国家の全貌すら知らないのが普通の市民。他の都市国家の存在も、「そんなのがあるらしい」「知らない」「知ってても知らなくても生活に困るわけでもないので無関心」程度。領主等の一部の人は、他の都市の事を知っているかもしれない。 都市国家間で侵略戦争とかあるの?この世界の常識ではない。遠征軍を編成兵站して他の都市国家まで行軍して占領略奪しても道中のリスクやコストに見合わないから。巨獣とかいるしね。けど、この先、そう言う事をするのが出てくるかも? 斧都市から別都市への拠点の移動はある?その都市での事件を全て解決しちゃったり。別の都市国家に『棘』が発生したり。『棘』が発生した原因を取り除いてなくなったりした時にはあるかも?その場合、PCや旅団の移動をルールで束縛する事は無いと思う。 エンドブレイカーのエルフって不老長寿種族?もう少しお待ちください。 ピュアリとバルバや人間のハーフって居るの? ハーフピュアリィ類って出てくる?ハーフはいるかもしれないけど、学者の趣味や好みでバルバ類かピュアリィ類のどちらかに分類されちゃいます。 エンドブレイカー世界の生態系の中に現実世界の動物はいるの?現実の動物たちも居ます。その動物達も六類内に分類さてます。 『アイテム、アビリティ、システム』関係 トンファーキックって「ドゴオォォォン!」?違う違う。普通にトンファーの連続攻撃の〆に回し蹴り的な攻撃(華麗な「ドゴォォォン!」と沖縄武術的連続攻撃のエアトンファーキックを社長が実演して比較) 次のアビは「トンファービィィィム!」でしょ?お前は人の話を(以下略) 暗殺シューズとかエアシューズは、どうやって攻撃するの?硬い所で蹴ります。喧嘩キック上等! 複合系の武器や、その武器のアビリティって……。何かの武器に他の武器の一部が一体化してるイメージ。 例えば?ハーブソードなら柄の部分にハーブがついてて「ザシュ+ジャララン!」(実演付き)ソードアックスなら片刃の剣の嶺に斧的何かが付いてたり、柄の一部が斧だったりするイメージ。両方の武器のアビリティを覚えて行く。 ハルバードなら?槍の穂先で槍のアビ。斧の部分で斧のアビを使うと言う風に「槍のアビ>斧のアビ>槍の投げアビ」みたいなイメージ。 武器を投げつけるアビリティと投げ付けた部分や武器はどうなるの?例えば暗殺シューズの爪先のナイフをキックの勢いで飛ばしたり。手で投げ付けたりしても戻ってきます。アビリティだから。 アイテム類や称号の変更なんかの実装は何時頃?日常度を消費するシステムの実装は、大量の日常度を獲得出来る手段の実装と歩調を合わせて行って行く予定です。 異種族の追加ってどう言う風になるの?「ルーツ」の追加と言う形になります。基本的に人類になるかも? じゃぁ、「エルフ」が仲間になったら…?「ルーツ」に「エルフ」が追加されて、キャラ作成できたり「ルーツ変更」出来るるようになります。ルーツを「エルフ」に変更したらトンガリ耳になれます。 えぇぇぇっ!?トンガリ耳なくして何のエルフかっ!! 何かの目的を目指して旅団を結成して「何か」を探したり、何かを成し遂げて世界やストーリーに影響を与える事は出来るの?出来ます。ただし、相応の時間と労力が必要な上に成功の可能性は限りなく0に近く、結果に何の保障もありません。
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/439.html
directions 位置同士のリンクである方向 direction を定義します。 (directions direction-arg1 ... direction-argN ) 方向1 direction-arg1 ・・・方向N direction-argN を設定します。 direction-arg ( direction-name offset-dimension-1 ... offset-dimension-n ) ① direction-name ZRFの他の場所で参照できる方向 direction に名前を付けます。 ② offset-dimension 次元ごとに1つのオフセットのリストで、その次元で実行するステップ数を定義します。 「dimensions」で使用されるのと同じステップ増分であり、ピクセル増分ではありません。 ※1次元の場合:(n -1) 2次元の場合:(n -1 0) 3次元の場合:(n -1 0 0) ① (directions (n 0 -1) (s 0 1) (e 1 0) (w -1 0) ) ※4方位を定義します。 ② (directions (n 0 -1) (s 0 1) (e 1 0) (w -1 0) (ne 1 -1) (nw -1 -1) (se 1 1) (sw -1 1) ) ※8方位を定義します。 ③ (directions (n 0 -1) (s 0 1) (e 1 0) (w -1 0) (ne 1 -1) (nw -1 -1) (se 1 1) (sw -1 1) (nne 1 -2) (nnw -1 -2) (sse 1 2) (ssw -1 2) (ene 2 -1) (ese 2 1) (wnw -2 -1) (wsw -2 1) ) ※8方位+ナイトの利き8方向を定義します。 ④ (directions (n 0 -1) (s 0 1) (e 1 0) (w -1 0) (ne 1 -1) (nw -1 -1) (se 1 1) (sw -1 1) (nn 0 -2) (ss 0 -2) (ee 2 0) (ww -2 0) (nene 2 -2) (nwnw -2 -2) (sese 2 2) (swsw -2 2) ) ※8方位+2マス目の8方向を定義します。 ナイトの利きや2マス目の8方向をあらかじめ定義しておくことで、1マス目を跳び越えて2マス目へ移動する駒が、1マス目へ移動する駒と同じ移動法「move」で設定できます。 8方位と同様に、ナイトの利きや2マス目の8方向も「symmetry」を設定しておく必要があります。 (symmetry White (n s)(s n) (nw sw)(sw nw) (ne se)(se ne) (nnw ssw)(ssw nnw) (nne sse)(sse nne) (ene ese)(ese ene) (wnw wsw)(wsw wnw) ) ※プレイヤー 白 は、8方位およびナイトの利き8方向が、上下反転します。 ゲームには複数の「grid」が含まれる場合があります。 各「grid」は、それが定義する方向にのみリンクされます。 複数の「grid」を同じ方向にリンクする場合は、各「grid」で同じ方向の定義を繰り返します。 2つの「grid」で同じ方向を異なるオフセットで定義することも可能です。 この場合、1つの方向のみが作成されますが、「grid」ごとに異なる位置にリンクされます。 解説:board 解説:grid 解説:links 解説:unlink 解説:direction 解説:positions 解説:position