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■概要 F7にて開封すると龍鱗石、龍鱗鉄が1個ずつ手に入るアイテム 『龍鱗セット』を導入いたします。 ■詳細仕様 F7にセットし、使用すると以下のアイテムが全て入手できます。 NO アイテム名 個数 効果/機能 1 1個 封龍奇縁を製作する為の素材アイテム。 封龍奇縁の製作についてはこちら 2 1個 封龍奇縁武器の強化改造時に必要なアイテム ■アイテムステータス 【取引】×【倉庫】○【個人商店】×【削除】○【売却】×【ドロップ】× ■対応状況 2014年6月18日 情報の掲載・導入
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オリジナルセット装備は全てs無しです ハイオンセット 片手剣 ハイオンのエッジ 頭上段 ハイオンのボーンヘッド 頭下段 ハイオンの翼 アクセサリー ハイオンの命中のガントレット 靴 ハイオンのヴィダルのブーツ 効果 フルセット装備時、 全ての武器でダブルアタックLv10発動 マグナムブレイクの威力+500% 大型モンスターに300%の追加ダメージ 全モンスターの防御力30%無視 SP消費量2倍 スキルディレイ+100% MHP-75% 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 ナイト アヌビスセット 頭上段 アヌビスのロードサークレット 頭下段 アヌビスの翼 鎧 アヌビスのマジックコート アクセサリー アヌビスのオルレアンの手袋 アクセサリー アヌビスのスピリチュアルリング 効果 フルセット装備時、 詠唱無しで魔法力増幅を使用可能 一般モンスターの魔法防御力100%無視 ボスモンスターの魔法防御力80%無視 一般モンスターからのダメージ30%減少 ジェムストーンを消費しない ファイアーピラーの威力+350% 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 ウィザード ガウェインセット 頭下段 ガウェインの翼 弓 ガウェインのバリスタ 鎧 ガウェインのタイツ 靴 ガウェインのブーツ アクセサリー ガウェインの名射手のグローブ アクセサリー ガウェインのネックレス 効果 フルセット装備時、 AGI+30 DEX+10 攻撃力+100% DEF+15 クリティカルダメージ確率+20 クリティカルダメージ+100% 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 ハンター ハイペリオンセット 鎧 ハイペリオンのゴヴニュの鎧 靴 ハイペリオンの黒革のブーツ 肩にかけるもの ハイペリオンのウルフヘジン 効果 フルセット装備時、 必中攻撃確率+30% STR+15 DEX+20 小、中、大型モンスターに100%ダメージ 近距離物理攻撃ダメージ30%減少 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 ブラックスミス クロノセット 頭上段 クロノのカウボーイハット 頭下段 クロノのアサシンマスク 鎧 クロノのシーフクロース アクセサリー クロノの盗賊の指輪 アクセサリー クロノの呪われた手 効果 フルセット装備時、 全ての武器でダブルアタックLv10発動 カタール系装備時攻撃力+60% FLEE+100% MHP-60% 移動速度増加 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 アサシン セトセット 頭上段 セトのビレタ 頭下段 セトの妖精の羽 鎧 セトのスケーピューラ 鈍器 セトのグランドクロス 肩にかけるもの セトの天女の羽衣 靴 セトの高級サンダル アクセサリー セトの神官の手袋 アクセサリー セトのロザリー 効果 フルセット装備時、 マグヌスエクソシズムのダメージ+150% ヒールの回復量+100% サンクチュアリの回復量+170% 無限インデュア レディムプティオの詠唱時間50%短縮 鎧に聖属性付与 絶対に凍結しない 魔法を20%の確率で反射する 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 プリースト 名前
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ヘッダフォーマット フィールド 開始 終了 サイズ サンプルデータ(メトロイドデモ) ゲームタイトル 0x000 0x00B 12 "FIRST HUNT " ゲームコード 0x00C 0x00F 4 "AMFE" メーカーコード 0x010 0x011 2 "01" (Nintendo) ユニットコード 0x012 0x012 1 0x00 デバイスコード 0x013 0x013 1 0x00 カードコード 0x014 0x014 1 0x07 (2^(20 + 7) = 128Mb = 16 MB) カード情報 0x015 0x01E 10 0x00's フラグ 0x01F 0x01F 1 0x00 ARM9 ソース (ROM) 0x020 0x023 4 0x00004000 (4 KB 境界に揃えられていなければいけません) ARM9 実行アドレス 0x024 0x027 4 0x02004800 ARM9 コピーアドレス 0x028 0x02B 4 0x02004000 ARM9 バイナリサイズ 0x02C 0x02F 4 0x00081D58 ARM7 ソース (ROM) 0x030 0x033 4 0x000B3000 ARM7 実行アドレス 0x034 0x037 4 0x02380000 ARM7 コピーアドレス 0x038 0x03B 4 0x02380000 ARM7 バイナリサイズ 0x03C 0x03F 4 0x00026494 ファイル名テーブルオフセット (ROM) 0x040 0x043 4 0x000D9600 ファイル名テーブルサイズ 0x044 0x047 4 0x11B6 FAT オフセット (ROM) 0x048 0x04B 4 0x000DA800 FAT サイズ 0x04C 0x04F 4 0x678 ARM9 オーバーレイソース (ROM) 0x050 0x053 4 0x00085E00 ARM9 オーバーレイサイズ 0x054 0x057 4 0x60 ARM7 オーバーレイソース (ROM) 0x058 0x05B 4 0 ARM7 オーバーレイサイズ 0x05C 0x05F 4 0 コントロールレジスタフラグ (読み込み用) 0x060 0x063 4 0x00586000 コントロールレジスタフラグ (初期化用) 0x064 0x067 4 0x001808F8 アイコン + タイトル (ROM) 0x068 0x06B 4 0x000DB000 セキュア CRC16 0x06C 0x06D 2 0xC44D ROM タイムアウト 0x06E 0x06F 2 0x051E ARM9 unk addr 0x070 0x073 4 0x020049EC ARM7 unk addr 0x074 0x077 4 0x02380110 マジックナンバー (非暗号化モード用) 0x078 0x07F 8 0x00's ROM サイズ 0x080 0x083 4 0x00EE3E44 ヘッダサイズ 0x084 0x087 4 0x4000 不明 5 0x088 0x0BF 56 0x00's GBA ロゴ 0x0C0 0x15B 156 data ロゴ CRC16 0x15C 0x15D 2 0xCF56 ヘッダ CRC16 0x15E 0x15F 2 0x00F8 予約済み 0x160 0x1FF 160 0x00's コントロールレジスタフラグは、レイテンシ(遅れ)設定とROM製造業者に依存する情報を含みます。(Macronix, Matrix Memory) Unknown2a and 'Header Size' contain flags that are (somewhat) used during boot as part of card CR writes. Unknown2b contains the size of a certain type of transfer done during boot, but it's range checked and cannot be reduced. Unknown3c is seemingly unused, and some code paths get data from 0x160 onward (only 0x170 bytes of a header fetch are actually retained by the BIOS) セキュア CRC16 は、 ROM 領域の 0x4000 ~ 0x7FFF の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ロゴ CRC16 ヘッダ領域の 0x0C0 ~ 0x15B の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ヘッダ CRC16 calculation is performed on the header (after the previous two CRCs are filled) from 0x000 to 0x15D with an initial value of 0xFFFF. デバイスコードは下位3ビットを0にする必要があります。 (GBAヘッダと同じような構造にするため) アイコン + ロゴ フォーマット (バナー) 32 + 512 + 32 + 256 * 6 = 2112 バイトの構造体になっています。 以下説明 バナー構造体 オフセット サイズ 説明 0 2 Version (常に 1) 2 2 構造体の CRC-16 (最初の32バイトは含めない) 4 28 予約済み 32 512 タイルデータ 544 32 パレット 576 256 日本語タイトル 832 256 英語タイトル 1088 256 フランス語タイトル 1344 256 ドイツ語タイトル 1600 256 イタリア語タイトル 1856 256 スペイン語タイトル アイコンは サイズが 32x32 で、 4x4 の16色か、単一16色パレットを使用します。 アイコンデータの次に、6つの Unicodeで書かれたゲームタイトルがあります。 ファームウェアで設定された言語で、DSメニューに表示されます。
https://w.atwiki.jp/aliceon3rd/pages/29.html
オリジナルセット装備は全てs無しです ハイオンセット 片手剣 ハイオンのエッジ 頭上段 ハイオンのボーンヘッド 頭下段 ハイオンの翼 アクセサリー ハイオンの命中のガントレット 靴 ハイオンのヴィダルのブーツ 効果 フルセット装備時、 全ての武器でダブルアタックLv10発動 マグナムブレイクの威力+500% 大型モンスターに300%の追加ダメージ 全モンスターの防御力30%無視 SP消費量2倍 スキルディレイ+100% MHP-75% 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 ナイト アヌビスセット 頭上段 アヌビスのロードサークレット 頭下段 アヌビスの翼 鎧 アヌビスのマジックコート アクセサリー アヌビスのオルレアンの手袋 アクセサリー アヌビスのスピリチュアルリング 効果 フルセット装備時、 詠唱無しで魔法力増幅を使用可能 一般モンスターの魔法防御力100%無視 ボスモンスターの魔法防御力80%無視 一般モンスターからのダメージ30%減少 ジェムストーンを消費しない ファイアーピラーの威力+350% 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 ウィザード ガウェインセット 頭下段 ガウェインの翼 弓 ガウェインのバリスタ 鎧 ガウェインのタイツ 靴 ガウェインのブーツ アクセサリー ガウェインの名射手のグローブ アクセサリー ガウェインのネックレス 効果 フルセット装備時、 AGI+30 DEX+10 攻撃力+100% DEF+15 クリティカルダメージ確率+20 クリティカルダメージ+100% 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 ハンター ハイペリオンセット 鎧 ハイペリオンのゴヴニュの鎧 靴 ハイペリオンの黒革のブーツ 肩にかけるもの ハイペリオンのウルフヘジン 効果 フルセット装備時、 必中攻撃確率+30% STR+15 DEX+20 小、中、大型モンスターに100%ダメージ 近距離物理攻撃ダメージ30%減少 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 ブラックスミス クロノセット 頭上段 クロノのカウボーイハット 頭下段 クロノのアサシンマスク 鎧 クロノのシーフクロース アクセサリー クロノの盗賊の指輪 アクセサリー クロノの呪われた手 効果 フルセット装備時、 全ての武器でダブルアタックLv10発動 カタール系装備時攻撃力+60% FLEE+100% MHP-60% 移動速度増加 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 アサシン セトセット 頭上段 セトのビレタ 頭下段 セトの妖精の羽 鎧 セトのスケーピューラ 鈍器 セトのグランドクロス 肩にかけるもの セトの天女の羽衣 靴 セトの高級サンダル アクセサリー セトの神官の手袋 アクセサリー セトのロザリー 効果 フルセット装備時、 マグヌスエクソシズムのダメージ+150% ヒールの回復量+100% サンクチュアリの回復量+170% 無限インデュア レディムプティオの詠唱時間50%短縮 鎧に聖属性付与 絶対に凍結しない 魔法を20%の確率で反射する 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 プリースト 名前
https://w.atwiki.jp/mkrd/pages/49.html
トップへ戻る 弓セット1 セット内容 武器 なし 頭 SP共用頭 ?弾珠SP 胴 フルフルUレジスト 剛力珠,剛力珠 腕 レウスSガード 剛力珠,剛力珠 腰 ランゴUコート 剛力珠,剛力珠 脚 モノデビルレギンス 剛力珠,剛力珠,神足珠 性能 防御力 369(護符・爪含めず) 属性値 火 +13 水 +0 雷 +12 氷 +0 龍 +10 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+2,火事場力+2高級耳栓,ランナー,回避性能+1(いずれかの弾・矢威力UP) 補足 凄腕に上がるタイミングの前後で作成した剛力防具。 「とりあえず剛力珠つけりゃいいんだろ!」と腐っていたのが良くわかる。 即席なので長続きしないかと思っていたがまさかの長期使用となった。 剛力スキルはもちろんのこと「回避性能+1」が大活躍。 最強ロマンスを誇るメラン脚が完成してからは 防御力が低い&ロマンスが足りないことが理由でお蔵入りとなった。 南無。 トップへ戻る
https://w.atwiki.jp/rozenrock/pages/1122.html
(その1) (その2) 短編連作SS保管庫へ
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/59.html
MDN Date 下位ページ Content 基本getTime getTimezoneOffset 足し算、引き算 日時の文字列 基本 基本はgetterとsetter 下のままだと地方時、UTCをつけると世界協定時世界協定時の月を帰す場合だと、getUTCMonth となる FullYear 年 Month 月 1月は0から始まり、11は12月 Date 日 Day 曜日 Hours 時 Minutes 分 Seconds 秒 Milliseconds ミリ秒 MDN Date getTime 指定された日時を協定世界時(UTC) の 1970 年 1 月 1 日 00 00 00 からのミリ秒単位の数値で返す getTimezoneOffset 現地の時間帯のオフセットを分で返す 足し算、引き算 例えば5月31日に10日足せば、自動的に6月10日と判断してくれる。 setDate(Date.getDate()+10) 日時の文字列 toString()がオーバーライドされているが、自分には使い勝手が良くないので、getDateやらgetHoursを使って、別関数を作成した。 参考
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/423.html
セットの条件 セットカードのセット時に関する制限、条件等の記述は、そのカードが実際にセットされる時のみの制限となります。セットが行われた後、セット先のカードの状態が変化しても、「セットできない」等のセットに関する制限のテキストは適用されません。 ただし、「セットされているカード」のカードの種類が変更された事で、セットに関する条件が不適切となった場合のみ、セットが不適切となって、そのセットカードは廃棄されます。
https://w.atwiki.jp/sansara_naga2_sfc/pages/83.html
エンカウントの仕組み エンカウント調整エンカウント境界値 4 エンカウント境界値 5 エンカウント境界値 7 エンカウント境界値 8 エンカウント境界値 9 エンカウント境界値 10 エンカウント境界値 63 エンカウントの仕組み FF4GBAでは各マップ(正確にはエンカウントテーブル)毎にエンカウント用の境界値 (4, 5, 7, 8, 9, 10, 63 のいずれか) が設定されています。 戦闘は、キャラクタが 1 マス動く毎に取得される乱数 0〜255 がその境界値未満の場合に発生します。 戦闘が発生した場合、更に乱数 0〜255 を取得し、その値に基づいてエンカウントパターン 0〜7 を決定します。 パターン 0〜7 の出現確率の設定は、順に 43/256, 43/256, 43/256, 43/256, 32/256, 32/256, 16/256, 4/256 となっています。 (ただし、乱数生成器は以下のような仕様となっているため、実際の出現頻度は(普通にプレイしている限り)上の比率通りにはなりません) 乱数の周期は 65536 で、i 番目の乱数値は ((以下の乱数表の (i mod 256) 番目の値)+ floor(i / 256)) mod 256 によって計算されます。 初期番地は以下のように計算されます "ロードゲーム or "さいかい" の場合 (33757 + (「はい」を選択するまでの経過フレーム数)) mod 65536 "ニューゲーム" の場合 (直前の番地をそのまま利用?) 乱数表 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f 00 7 182 240 31 85 91 55 227 82 79 178 94 153 246 119 203 10 96 143 67 62 167 76 45 136 57 104 215 209 194 242 193 221 20 170 147 22 247 38 4 54 161 186 78 86 190 108 110 128 213 30 181 142 164 158 231 202 206 33 1 15 212 140 230 211 152 71 40 244 13 21 237 196 228 53 120 70 218 39 97 171 185 195 125 50 133 252 149 107 48 173 134 0 115 205 126 159 229 239 219 89 60 235 5 20 201 36 44 160 60 188 105 64 113 100 58 116 124 70 132 19 148 156 150 172 180 188 253 222 84 220 197 216 12 183 80 37 11 1 28 35 43 51 59 105 27 98 47 176 224 115 204 90 2 74 254 155 163 109 25 56 139 189 102 135 63 175 243 251 a0 131 10 18 26 34 83 144 207 134 139 82 90 73 106 114 40 b0 88 138 191 14 6 162 253 250 191 101 210 77 226 92 29 69 c0 30 9 17 179 95 41 121 57 210 42 81 217 93 166 234 49 d0 129 137 16 103 245 169 66 130 144 157 146 87 225 61 241 249 e0 238 8 145 24 32 177 165 187 58 72 80 154 214 127 123 233 f0 118 223 50 111 52 168 208 184 157 200 192 236 75 232 23 248 エンカウント調整 特定のエンカウントパターンに遭遇するために必要な経過フレーム数を表にしたものです。 エンカウント境界値 4 経過フレーム数 経過秒数 パターン 補足 16 0.000〜0.267 7 (初出) 114 0.267〜1.900 0 (初出) 125 1.900〜2.083 0 146 2.083〜2.433 0 272 2.433〜4.533 7 370 4.533〜6.167 0 381 6.167〜6.350 0 402 6.350〜6.700 0 529 6.700〜8.817 2 (初出) 626 8.817〜10.433 0 658 10.433〜10.967 0 785 10.967〜13.083 2 914 13.083〜15.233 0 1001 15.233〜16.683 4 (初出) 1041 16.683〜17.350 2 1130 17.350〜18.833 5 (初出) 1257 18.833〜20.950 4 1297 20.950〜21.617 2 1329 21.617〜22.150 1 (初出) 1386 22.150〜23.100 5 1513 23.100〜25.217 4 1585 25.217〜26.417 1 1642 26.417〜27.367 5 1769 27.367〜29.483 4 1811 29.483〜30.183 2 1841 30.183〜30.683 2 1898 30.683〜31.633 5 2067 31.633〜34.450 2 2097 34.450〜34.950 2 2193 34.950〜36.550 0 2323 36.550〜38.717 2 2427 38.717〜40.450 2 2449 40.450〜40.817 0 2481 40.817〜41.350 2 2579 41.350〜42.983 2 2683 42.983〜44.717 2 2705 44.717〜45.083 0 2737 45.083〜45.617 2 2769 45.617〜46.150 4 2939 46.150〜48.983 2 2958 48.983〜49.300 6 (初出) 2961 49.300〜49.350 0 2993 49.350〜49.883 2 3025 49.883〜50.417 4 3195 50.417〜53.250 2 3214 53.250〜53.567 6 3249 53.567〜54.150 2 3281 54.150〜54.683 4 3470 54.683〜57.833 6 3537 57.833〜58.950 4 3606 58.950〜60.100 4 3664 60.100〜61.067 0 3726 61.067〜62.100 6 3862 62.100〜64.367 4 3920 64.367〜65.333 0 4024 65.333〜67.067 4 4118 67.067〜68.633 4 4175 68.633〜69.583 0 4176 69.583〜69.600 0 4280 69.600〜71.333 4 4374 71.333〜72.900 4 4431 72.900〜73.850 0 4432 73.850〜73.867 0 4470 73.867〜74.500 4 4536 74.500〜75.600 4 4687 75.600〜78.117 0 4726 78.117〜78.767 4 4792 78.767〜79.867 4 4816 79.867〜80.267 0 4943 80.267〜82.383 0 4982 82.383〜83.033 4 5004 83.033〜83.400 5 5035 83.400〜83.917 4 5072 83.917〜84.533 0 5180 84.533〜86.333 2 5238 86.333〜87.300 4 5260 87.300〜87.667 5 5291 87.667〜88.183 4 5328 88.183〜88.800 0 5436 88.800〜90.600 2 5516 90.600〜91.933 5 5547 91.933〜92.450 4 5584 92.450〜93.067 0 5622 93.067〜93.700 3 (初出) エンカウント境界値 5 経過フレーム数 経過秒数 パターン 補足 16 0.000〜0.267 7 (初出) 81 0.267〜1.350 2 (初出) 114 1.350〜1.900 0 (初出) 125 1.900〜2.083 0 146 2.083〜2.433 0 272 2.433〜4.533 7 370 4.533〜6.167 0 381 6.167〜6.350 0 402 6.350〜6.700 0 528 6.700〜8.800 0 529 8.800〜8.817 2 626 8.817〜10.433 0 637 10.433〜10.617 0 658 10.617〜10.967 0 785 10.967〜13.083 2 882 13.083〜14.700 0 914 14.700〜15.233 0 1001 15.233〜16.683 4 (初出) 1041 16.683〜17.350 2 1130 17.350〜18.833 5 (初出) 1170 18.833〜19.500 0 1257 19.500〜20.950 4 1297 20.950〜21.617 2 1329 21.617〜22.150 1 (初出) 1386 22.150〜23.100 5 1513 23.100〜25.217 4 1553 25.217〜25.883 2 1585 25.883〜26.417 1 1642 26.417〜27.367 5 1769 27.367〜29.483 4 1811 29.483〜30.183 2 1841 30.183〜30.683 2 1898 30.683〜31.633 5 2025 31.633〜33.750 4 2067 33.750〜34.450 2 2097 34.450〜34.950 2 2154 34.950〜35.900 5 2193 35.900〜36.550 0 2323 36.550〜38.717 2 2353 38.717〜39.217 2 2427 39.217〜40.450 2 2449 40.450〜40.817 0 2481 40.817〜41.350 2 2579 41.350〜42.983 2 2683 42.983〜44.717 2 2705 44.717〜45.083 0 2737 45.083〜45.617 2 2769 45.617〜46.150 4 2835 46.150〜47.250 2 2939 47.250〜48.983 2 2958 48.983〜49.300 6 (初出) 2961 49.300〜49.350 0 2993 49.350〜49.883 2 3025 49.883〜50.417 4 3195 50.417〜53.250 2 3214 53.250〜53.567 6 3217 53.567〜53.617 0 3249 53.617〜54.150 2 3281 54.150〜54.683 4 3451 54.683〜57.517 2 3470 57.517〜57.833 6 3505 57.833〜58.417 2 3537 58.417〜58.950 4 3606 58.950〜60.100 4 3664 60.100〜61.067 0 3726 61.067〜62.100 6 3793 62.100〜63.217 4 3862 63.217〜64.367 4 3920 64.367〜65.333 0 3982 65.333〜66.367 6 4024 66.367〜67.067 4 4118 67.067〜68.633 4 4175 68.633〜69.583 0 4176 69.583〜69.600 0 4280 69.600〜71.333 4 4374 71.333〜72.900 4 4431 72.900〜73.850 0 4432 73.850〜73.867 0 4470 73.867〜74.500 4 4536 74.500〜75.600 4 4630 75.600〜77.167 4 4687 77.167〜78.117 0 4688 78.117〜78.133 0 4726 78.133〜78.767 4 4792 78.767〜79.867 4 4816 79.867〜80.267 0 4943 80.267〜82.383 0 4982 82.383〜83.033 4 5004 83.033〜83.400 5 5035 83.400〜83.917 4 5048 83.917〜84.133 4 5072 84.133〜84.533 0 5180 84.533〜86.333 2 5199 86.333〜86.650 0 5238 86.650〜87.300 4 5260 87.300〜87.667 5 5291 87.667〜88.183 4 5328 88.183〜88.800 0 5436 88.800〜90.600 2 5494 90.600〜91.567 4 5516 91.567〜91.933 5 5547 91.933〜92.450 4 5584 92.450〜93.067 0 5622 93.067〜93.700 3 (初出) エンカウント境界値 7 経過フレーム数 経過秒数 パターン 補足 16 0.000〜0.267 7 (初出) 81 0.267〜1.350 2 (初出) 114 1.350〜1.900 0 (初出) 125 1.900〜2.083 0 146 2.083〜2.433 0 243 2.433〜4.050 0 250 4.050〜4.167 0 272 4.167〜4.533 7 337 4.533〜5.617 2 370 5.617〜6.167 0 381 6.167〜6.350 0 402 6.350〜6.700 0 499 6.700〜8.317 0 528 8.317〜8.800 0 529 8.800〜8.817 2 593 8.817〜9.883 2 626 9.883〜10.433 0 637 10.433〜10.617 0 658 10.617〜10.967 0 784 10.967〜13.067 0 785 13.067〜13.083 2 882 13.083〜14.700 0 893 14.700〜14.883 0 914 14.883〜15.233 0 1001 15.233〜16.683 4 (初出) 1040 16.683〜17.333 0 1041 17.333〜17.350 2 1130 17.350〜18.833 5 (初出) 1138 18.833〜18.967 0 1149 18.967〜19.150 0 1170 19.150〜19.500 0 1257 19.500〜20.950 4 1297 20.950〜21.617 2 1329 21.617〜22.150 1 (初出) 1386 22.150〜23.100 5 1394 23.100〜23.233 0 1426 23.233〜23.767 0 1513 23.767〜25.217 4 1553 25.217〜25.883 2 1585 25.883〜26.417 1 1642 26.417〜27.367 5 1682 27.367〜28.033 0 1769 28.033〜29.483 4 1809 29.483〜30.150 2 1811 30.150〜30.183 2 1841 30.183〜30.683 2 1898 30.683〜31.633 5 2025 31.633〜33.750 4 2065 33.750〜34.417 2 2067 34.417〜34.450 2 2097 34.450〜34.950 2 2154 34.950〜35.900 5 2193 35.900〜36.550 0 2281 36.550〜38.017 4 2323 38.017〜38.717 2 2353 38.717〜39.217 2 2410 39.217〜40.167 5 2427 40.167〜40.450 2 2449 40.450〜40.817 0 2481 40.817〜41.350 2 2537 41.350〜42.283 4 2579 42.283〜42.983 2 2609 42.983〜43.483 2 2666 43.483〜44.433 5 2683 44.433〜44.717 2 2705 44.717〜45.083 0 2737 45.083〜45.617 2 2769 45.617〜46.150 4 2835 46.150〜47.250 2 2865 47.250〜47.750 2 2939 47.750〜48.983 2 2958 48.983〜49.300 6 (初出) 2961 49.300〜49.350 0 2993 49.350〜49.883 2 3025 49.883〜50.417 4 3091 50.417〜51.517 2 3195 51.517〜53.250 2 3214 53.250〜53.567 6 3217 53.567〜53.617 0 3249 53.617〜54.150 2 3281 54.150〜54.683 4 3347 54.683〜55.783 2 3451 55.783〜57.517 2 3470 57.517〜57.833 6 3473 57.833〜57.883 0 3505 57.883〜58.417 2 3537 58.417〜58.950 4 3606 58.950〜60.100 4 3664 60.100〜61.067 0 3707 61.067〜61.783 2 3726 61.783〜62.100 6 3729 62.100〜62.150 0 3761 62.150〜62.683 2 3793 62.683〜63.217 4 3862 63.217〜64.367 4 3920 64.367〜65.333 0 3963 65.333〜66.050 2 3982 66.050〜66.367 6 4017 66.367〜66.950 2 4024 66.950〜67.067 4 4049 67.067〜67.483 4 4118 67.483〜68.633 4 4175 68.633〜69.583 0 4176 69.583〜69.600 0 4238 69.600〜70.633 6 4280 70.633〜71.333 4 4305 71.333〜71.750 4 4374 71.750〜72.900 4 4431 72.900〜73.850 0 4432 73.850〜73.867 0 4470 73.867〜74.500 4 4494 74.500〜74.900 6 4536 74.900〜75.600 4 4630 75.600〜77.167 4 4687 77.167〜78.117 0 4688 78.117〜78.133 0 4726 78.133〜78.767 4 4792 78.767〜79.867 4 4816 79.867〜80.267 0 4886 80.267〜81.433 4 4943 81.433〜82.383 0 4944 82.383〜82.400 0 4982 82.400〜83.033 4 5004 83.033〜83.400 5 5035 83.400〜83.917 4 5048 83.917〜84.133 4 5072 84.133〜84.533 0 5142 84.533〜85.700 4 5180 85.700〜86.333 2 5199 86.333〜86.650 0 5200 86.650〜86.667 0 5238 86.667〜87.300 4 5260 87.300〜87.667 5 5291 87.667〜88.183 4 5304 88.183〜88.400 4 5328 88.400〜88.800 0 5436 88.800〜90.600 2 5455 90.600〜90.917 0 5494 90.917〜91.567 4 5516 91.567〜91.933 5 5547 91.933〜92.450 4 5560 92.450〜92.667 4 5584 92.667〜93.067 0 5622 93.067〜93.700 3 (初出) エンカウント境界値 8 経過フレーム数 経過秒数 パターン 補足 16 0.000〜0.267 7 (初出) 81 0.267〜1.350 2 (初出) 114 1.350〜1.900 0 (初出) 125 1.900〜2.083 0 146 2.083〜2.433 0 195 2.433〜3.250 3 (初出) 243 3.250〜4.050 0 250 4.050〜4.167 0 272 4.167〜4.533 7 337 4.533〜5.617 2 370 5.617〜6.167 0 381 6.167〜6.350 0 402 6.350〜6.700 0 499 6.700〜8.317 0 506 8.317〜8.433 0 528 8.433〜8.800 0 529 8.800〜8.817 2 593 8.817〜9.883 2 626 9.883〜10.433 0 637 10.433〜10.617 0 658 10.617〜10.967 0 755 10.967〜12.583 0 784 12.583〜13.067 0 785 13.067〜13.083 2 849 13.083〜14.150 2 882 14.150〜14.700 0 893 14.700〜14.883 0 914 14.883〜15.233 0 1001 15.233〜16.683 4 (初出) 1040 16.683〜17.333 0 1041 17.333〜17.350 2 1130 17.350〜18.833 5 (初出) 1138 18.833〜18.967 0 1149 18.967〜19.150 0 1170 19.150〜19.500 0 1257 19.500〜20.950 4 1296 20.950〜21.600 0 1297 21.600〜21.617 2 1329 21.617〜22.150 1 (初出) 1386 22.150〜23.100 5 1394 23.100〜23.233 0 1405 23.233〜23.417 0 1426 23.417〜23.767 0 1513 23.767〜25.217 4 1553 25.217〜25.883 2 1585 25.883〜26.417 1 1642 26.417〜27.367 5 1650 27.367〜27.500 0 1682 27.500〜28.033 0 1769 28.033〜29.483 4 1809 29.483〜30.150 2 1811 30.150〜30.183 2 1841 30.183〜30.683 2 1898 30.683〜31.633 5 1938 31.633〜32.300 0 2025 32.300〜33.750 4 2065 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ライトバトルセット [#y33f8fd5] 入手方法 [#w30a4979] 製作材料 [#cef03ae3] 関連称号 [#x4637905] 装備画像 [#w372a5dd] コメント [#tda09a8d] ライトバトルセット アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref ライトバトルヘルム 6 頭 軽 27 110 5 - - 6 - 2 attachref ライトバトルメイル 6 胸 軽 27 132 8 - - 9 - 4 attachref ライトバトルグリーブ 6 腰 軽 27 117 7 - - 8 - 2 attachref ライトバトルブーツ 6 足 軽 27 99 7 - - - - 1 attachref ライトバトルガントレット 6 手 軽 27 93 - - - 4 - 1 セット2 防御力 +10 セット3 防御力 +25 セット4 防御力 +40 セット5 防御力 +53 種族:リシタ,フィオナ,イヴィ スキルランク:重鎧マスタリD 重量:135 入手方法 製作依頼(カースティー) レシピ発生条件 【黄金の皮】クリア 製作材料 名称 材料 個数 attachref ライトバトルヘルム 依頼費 0 革 2 生地 3 シャドウファングヘルム 1 attachref ライトバトルメイル 依頼費 0 革 3 生地 4 ノールのレザーチュニック 2 attachref ライトバトルグリーブ 依頼費 0 革 2 生地 3 金属溶解剤 5 attachref ライトバトルブーツ 依頼費 0 革 2 生地 3 attachref ライトバトルガントレット 依頼費 0 革 1 生地 2 関連称号 羽みたいにフワフワ 装備ストーリー ライトバトルメイルセット クリア時に獲得。 装備画像 リシタ フィオナ イヴィ attachref attachref attachref フリー フリー attachref attachref コメント 名前