約 2,700,711 件
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1295.html
■概要 F7にて開封すると研磨剤、研磨守護符が1個ずつ獲得できるアイテム 『研磨セット』を導入いたします。 ■詳細仕様 F7にセットし、使用すると以下のアイテムが全て入手できます。 NO アイテム名 個数 効果/機能 1 1個 研磨改造を行う際に必要なアイテム 2 1個 研磨改造の破壊と下落を防いでくれる符 ■アイテムステータス 【取引】×【倉庫】○【個人商店】×【削除】○【売却】×【ドロップ】× ■対応状況 2014年5月21日 情報の掲載・導入
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/115.html
変身セット 第2弾 046-アイテムカード MP X これさえあれば、どんなヒーローにも変身できる。 【効果】 MPを1消費し、スキルによってパワーアップできる特殊キャラカードを、山札から1枚選んで手札に加える。 【特殊効果】 「装」「ス」 スキルでパワーアップする特殊キャラの【召喚条件】に書かれたキャラ専用で、 パワーアップするスキルを持たないキャラのパワーアップスキルとして、特殊キャラから その対象キャラのカードMPを引いた数MPを消費することで使用できる。 ペン汁 誰か解説してくれ。 ○○の評価する変身セットカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/376.html
<色の解説> SBにおける色に関しての仕様の解説。 スクリプト(描画:カラー・パネル,背景:カラー・パネル)で色を指定する際には、32ビットARGBで色を指定する。 32ビットARGBは、α,R,G,Bの32ビット(00 00 00 00 ~ FF FF FF FF)からなる16進数である。 α,R,G,Bは、各8ビット(00 ~ FF = 0 ~ 255)からなる。(16×16=256=2^8) ARGBは、各8ビットが4チャネルで32ビットとなる。(2^8×2^8×2^8×2^8=2^(8×4)=2^32) αは、半透明時の画素の透過性(色の乗算時の割合)を256諧調で表す。(00で0,01で1/255,FFで1=255/255) 0で完全透明,0 1で半透明,1で不透明 R,G,Bは、画素の赤,緑,青の濃度を256諧調で表す。(00で0,01で1/255,FFで1=255/255) 0で黒,0 1で中間色,1で純色(赤,緑,青) 頂点カラーでは32ビットARGB同士の乗算を、オフセットカラーでは32ビットARGB同士の加算・減算が行われる。 α,R,G,Bで8ビットずつ演算・処理される。 頂点カラー(乗算): 乗算により値が小さくなるため、暗く濃くなる。 →黒に近付く(乗算値が00を割ると黒つぶれする) 1未満(FF:1=255/255以外)では乗算により値が小さくなる。 オフセットカラー: 加算では、値が大きくなるため、明るく薄くなる。 →白に近付く(加算値がFFを超えると白とびする) 減算では、値が小さくなるため、暗く濃くなる。 →黒に近付く(減算値が00を切ると黒つぶれする) 描画方式では、画像の32ビットARGBを他の画像とどのように演算させるかを選択できる。 不透明=αを1として描画:他の画像と32ビットARGB同士の乗算が行われない 半透明=αを反映させて描画:他の画像と32ビットARGB同士の乗算が行われる 加算=正にオフセットさせて描画:他の画像と32ビットARGB同士の加算が行われる 減算=負にオフセットさせて描画:他の画像と32ビットARGB同士の減算が行われる 透過色 カラー(背景),カラー(描画),描画方式
https://w.atwiki.jp/snowdrops/pages/18.html
セット装備 面倒なセット装備コンプリートをめざして。 クエスト名 詳細 PDFファイル 1. TSO set armor check list TSOT3とT4のチェック set armor.pdf 2. DoVウォールーン一覧 DoVウォールーン何もっていたかな?メモ warrunes1.pdf 3. Yelnarのレシピ スカイシュライン生産アプレンティスレイド版 Yelnarのレシピ改改訂版.pdf 4. Deshniakのレシピ スカイシュライン生産アプレンティスソロ版 Deshniakのレシピ改改訂版.pdf ◆ memo 名前
https://w.atwiki.jp/sakots/pages/160.html
【初音ミク】 サンセット (オリジナル) 曲名:サンセット 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:初音ミク 歌詞: 夕日が沈むよ 山吹色に草が歌うよ まだ少し冷たい風が 西から流れる 丘の上の赤いポスト どこへでも行ける 夢を詰め込んで 忘れていたような夕焼け空 美しく燃える雲 優しく 誰かに呼ばれた気がした ああ そうか わたしか 大きな木の陰で眠る いつか見た夢を 今 また見ている いろいろなことを知りすぎている アレはコレだと決めつけている 誰かに笑われたようだ ああ そうか わたしか
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/439.html
directions 位置同士のリンクである方向 direction を定義します。 (directions direction-arg1 ... direction-argN ) 方向1 direction-arg1 ・・・方向N direction-argN を設定します。 direction-arg ( direction-name offset-dimension-1 ... offset-dimension-n ) ① direction-name ZRFの他の場所で参照できる方向 direction に名前を付けます。 ② offset-dimension 次元ごとに1つのオフセットのリストで、その次元で実行するステップ数を定義します。 「dimensions」で使用されるのと同じステップ増分であり、ピクセル増分ではありません。 ※1次元の場合:(n -1) 2次元の場合:(n -1 0) 3次元の場合:(n -1 0 0) ① (directions (n 0 -1) (s 0 1) (e 1 0) (w -1 0) ) ※4方位を定義します。 ② (directions (n 0 -1) (s 0 1) (e 1 0) (w -1 0) (ne 1 -1) (nw -1 -1) (se 1 1) (sw -1 1) ) ※8方位を定義します。 ③ (directions (n 0 -1) (s 0 1) (e 1 0) (w -1 0) (ne 1 -1) (nw -1 -1) (se 1 1) (sw -1 1) (nne 1 -2) (nnw -1 -2) (sse 1 2) (ssw -1 2) (ene 2 -1) (ese 2 1) (wnw -2 -1) (wsw -2 1) ) ※8方位+ナイトの利き8方向を定義します。 ④ (directions (n 0 -1) (s 0 1) (e 1 0) (w -1 0) (ne 1 -1) (nw -1 -1) (se 1 1) (sw -1 1) (nn 0 -2) (ss 0 -2) (ee 2 0) (ww -2 0) (nene 2 -2) (nwnw -2 -2) (sese 2 2) (swsw -2 2) ) ※8方位+2マス目の8方向を定義します。 ナイトの利きや2マス目の8方向をあらかじめ定義しておくことで、1マス目を跳び越えて2マス目へ移動する駒が、1マス目へ移動する駒と同じ移動法「move」で設定できます。 8方位と同様に、ナイトの利きや2マス目の8方向も「symmetry」を設定しておく必要があります。 (symmetry White (n s)(s n) (nw sw)(sw nw) (ne se)(se ne) (nnw ssw)(ssw nnw) (nne sse)(sse nne) (ene ese)(ese ene) (wnw wsw)(wsw wnw) ) ※プレイヤー 白 は、8方位およびナイトの利き8方向が、上下反転します。 ゲームには複数の「grid」が含まれる場合があります。 各「grid」は、それが定義する方向にのみリンクされます。 複数の「grid」を同じ方向にリンクする場合は、各「grid」で同じ方向の定義を繰り返します。 2つの「grid」で同じ方向を異なるオフセットで定義することも可能です。 この場合、1つの方向のみが作成されますが、「grid」ごとに異なる位置にリンクされます。 解説:board 解説:grid 解説:links 解説:unlink 解説:direction 解説:positions 解説:position
https://w.atwiki.jp/party2_mewks/pages/22.html
一部の装備品にはセット効果が存在します。 対応した武器、防具、道具の組み合わせによって特殊な効果が発生します。 特殊な効果はここに記載されてる意外にも存在します。 セット名 効果 初めての冒険者 獲得する経験値が+3される ノーマル 受けるダメージが20%減少、与えるダメージが20%増加 ドラゴン ステータスのロードが行われる際に防御力+30%と「息軽減」付与 天空 ステータスのロードが行われる際に攻撃力+50% メタル 魔法攻撃を受けた時にダメージを軽減する 魔人 物理攻撃によって与えるダメージと受けるダメージが常時2倍になる ロト 「ミナデイン」が使えるようになる 竜王 「ドラゴラム」が使えるようになる ミナデイン 味方が多いほど大きいダメージを与える ドラゴラム その階層中、ドラゴンに変身する。変身中は能力が大幅に上がり、専用の特技が使えるようになる。
https://w.atwiki.jp/aliceon3rdserver/pages/20.html
オリジナルセット装備は全てs無しです ハイオンセット 片手剣 ハイオンのエッジ 頭上段 ハイオンのボーンヘッド 頭下段 ハイオンの翼 アクセサリー ハイオンの命中のガントレット 靴 ハイオンのヴィダルのブーツ 効果 フルセット装備時、 全ての武器でダブルアタックLv10発動 マグナムブレイクの威力+500% 大型モンスターに300%の追加ダメージ 全モンスターの防御力30%無視 SP消費量2倍 スキルディレイ+100% MHP-75% 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 ナイト アヌビスセット 頭上段 アヌビスのロードサークレット 頭下段 アヌビスの翼 鎧 アヌビスのマジックコート アクセサリー アヌビスのオルレアンの手袋 アクセサリー アヌビスのスピリチュアルリング 効果 フルセット装備時、 詠唱無しで魔法力増幅を使用可能 一般モンスターの魔法防御力100%無視 ボスモンスターの魔法防御力80%無視 一般モンスターからのダメージ30%減少 ジェムストーンを消費しない ファイアーピラーの威力+350% 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 ウィザード ガウェインセット 頭下段 ガウェインの翼 弓 ガウェインのバリスタ 鎧 ガウェインのタイツ 靴 ガウェインのブーツ アクセサリー ガウェインの名射手のグローブ アクセサリー ガウェインのネックレス 効果 フルセット装備時、 AGI+30 DEX+10 攻撃力+100% DEF+15 クリティカルダメージ確率+20 クリティカルダメージ+100% 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 ハンター ハイペリオンセット 鎧 ハイペリオンのゴヴニュの鎧 靴 ハイペリオンの黒革のブーツ 肩にかけるもの ハイペリオンのウルフヘジン 効果 フルセット装備時、 必中攻撃確率+30% STR+15 DEX+20 小、中、大型モンスターに100%ダメージ 近距離物理攻撃ダメージ30%減少 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 ブラックスミス クロノセット 頭上段 クロノのカウボーイハット 頭下段 クロノのアサシンマスク 鎧 クロノのシーフクロース アクセサリー クロノの盗賊の指輪 アクセサリー クロノの呪われた手 効果 フルセット装備時、 全ての武器でダブルアタックLv10発動 カタール系装備時攻撃力+60% FLEE+100% MHP-60% 移動速度増加 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 アサシン セトセット 頭上段 セトのビレタ 頭下段 セトの妖精の羽 鎧 セトのスケーピューラ 鈍器 セトのグランドクロス 肩にかけるもの セトの天女の羽衣 靴 セトの高級サンダル アクセサリー セトの神官の手袋 アクセサリー セトのロザリー 効果 フルセット装備時、 マグヌスエクソシズムのダメージ+150% ヒールの回復量+100% サンクチュアリの回復量+170% 無限インデュア レディムプティオの詠唱時間50%短縮 鎧に聖属性付与 絶対に凍結しない 魔法を20%の確率で反射する 攻撃を受けた時低確率で壊れる 装備可能職業 プリースト 名前
https://w.atwiki.jp/duemaorika/pages/214.html
基本セット デュエル・マスターズオリジナルカードwiki最初のシリーズ。 このシリーズに当てはまるエキスパンションは、 DMO-01 基本セット DMO-02 古代獣の復活(ザ・リバイバル・オブ・オリジン) DMO-03 漂流大陸の逆襲(カウンター・オブ・ザ・サバイバー) DMO-04 復活されし神々(ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド) DMO-05 最後の希望(ファイナル・ホープ) 参考 エキスパンションリスト 合獣編?
https://w.atwiki.jp/crystel/pages/71.html
ぼかしガウスぼかし 高速ガウスぼかし 縦方向ぼかし 横方向ぼかし 16ボックスぼかし 9コーンぼかし 12サンプルぼかし 簡易被写界深度 イメージコントロールカラーイン カラーアウト カラー乗算 カラーバランス モノクロ セピア 夜間風 色を逆算 輝度調整 カラー変化RGBをHSV HSVをRGB RGBをYUB YUBをRGB グロウグロウ エッジ抽出グロウ スクロールラスタスクロール(X) ラスタスクロール(Y) スパイラルスクロール グルグルスクロール スクロール(X方向) スクロール(Y方向) スクロール(XY方向) スクロール(X方向分割) スクロール(Y方向分割) スクロール(XY方向分割) トランスフォームオフセット移動 ピクセルオフセット 拡大・縮小(XY別) 回転(アスペクト比) 回転 極座標回転 直行座標回転 sin波移動(X方向) sin波移動(Y方向) cos波移動(X方向) cos波移動(Y方向) 円運動 ゴンドラ運動 バウンド 奥行き(Z)移動 3次元XYZ移動 X軸回転 Y軸回転 Y軸回転自動ループ Z軸回転 XYZ軸回転 XYZ軸回転+移動 ノイズ・ぶれテレビノイズ 画面ノイズ 画面ぶれ(左上から右下) 画面ぶれ(右上から左下) 画面ぶれ(X方向のみ) 画面ぶれ(Y方向のみ) 画面スクラッチ フィルタ1/4ダウンフィルタ バイリニアフィルタ 異方向フィルタ(2サンプル) 異方向フィルタ(4サンプル) 異方向フィルタ(8サンプル) 異方向フィルタ(16サンプル) 4サンプルテントフィルタ ガウシアンフィルタ フォント文字を線画に 縦文字 ブラー簡易高速放射状ブラー ピクセル放射状ブラー 簡易横方向ブラー 簡易縦方向ブラー モーションブラー ABSモーションブラー マスクアンシャープマスク 指定色透過 マスク モザイクシャワードア シャワードアモザイク モザイク 動画の一部分にモザイクをかける方法今回やろうとしていること 注意事項 CrystelEngineの使用方法 枠枠 枠(カラー調整) 枠ぼかし 比較比較画像 画面変化魚眼レンズ シャボン玉 テレビスキャンライン 湯気 UVアニメーション 画面繰り返し 点滅 瞬き 虫眼鏡(アスペクト円) 虫眼鏡(円) 一部拡大(スクエア) ドロップシャドウ 分身 不透明度調整 不透明度反転 ハーフトーン 二値化 表現手法輪郭検出(ソベル) 輪郭検出反転(ソベル) 輪郭検出(プリウッド) 輪郭検出(輝度から) 輪郭検出反転(輝度から) ノーマルマップ変換 エンボス変換 逆転XY方向の逆転 X方向の逆転 Y方向の逆転 鏡面Yアップ方向の鏡面 Yダウン方向の鏡面 Xライト方向の鏡面 Xレフト方向の鏡面