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寄付について(OFUSE-オフセ) OFUSEというサイトを使って寄付をいただいております。 寄付して頂いた方には申請して頂いたのち、寄付特典を使用することができるようになります。(2024 5/23時点) Betaテスト段階のマインRPは無料で参加することはできますが、 サーバー費用がかかる為、少しでも寄付頂けると助かります。 決済方法 クレジットカードまたはVプリカ 月額 ~200円 【 https //ofuse.me/memberships/2476 】 寄付申請について Discordの寄付者申請にて会員証のスクリーンショットとMCIDを一緒に申請して下さい。 ※MCIDとはマインクラフト内の名前です。 寄付特典について 2024 5/23時点ではプレイヤーの周りに色々なパーティクル(VFX)をスポーンすることができるプラグインの使用ができます。
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逆引き形式のサンプル集です。 目的別索引 Lua 基本構文 予約語 if文 for文 while文 repeat文 dofile文 関係演算子 算術演算子 数学関数 テーブル操作 日付 日時 その他 コメント 文字列 文字列の連結 文字列のペースの削除 英大文字を小文字に変換 テキスト エスケープシークエンスの表示 ダブルクォーテーションの表示 書式指定子の表示 8進数の表示 16進数の表示 アルゴリズム 組合せ(combination) Luarida 入力関連 文字入力ダイアログで、あらかじめ文字列を設定 文字入力ダイアログを表示 画面タッチ座標と状態を取得 押されたキーコードとキーの状態とメタキーの状態を取得 System関連 Luaridaを終了させる system.exit()と同様のLuaridaを終了させるコマンド AndroidアプリをIntentを使って明示的に呼び出す SDカードのフォルダ名 秒をμsec精度で取得 暗黙のintent呼び出し(ACTION_SEND呼び出し) 暗黙のintent呼び出し(ACTION_VIEW呼び出し) 現在動作中のプログラムが終了すると自動的に指定したプログラムが起動 Luaridaのバージョン 実行しているプログラムのPathを取得 縦画面と横画面を切り替え 画面のスリープ設定 グラフィック関連 メイン画面に円を描く メイン画面を指定した色で塗りつぶし メイン画面に線を引く メイン画面に四角を描く SDカードに保存されている画像ファイルのサイズを取得 メイン画面の(X,Y)座標のピクセルの色を取得 メイン画面の指定範囲をワーク画面の指定範囲にコピー 実画面の表示サイズを取得 ワーク画面に画像ファイルを読み込み メイン画面に円を描く2 メイン画面を指定した色で塗りつぶし2 メイン画面の内容を実画面にフラッシュ ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピー メイン画面に線を引く2 メイン画面に四角を描く2 ワーク画面の指定範囲を回転させてメイン画面に描画 ワーク画面内の画像をワーク画面の別の位置に表示 ワーク画面の画像をPNG画像ファイルとして保存 メイン画面サイズを変更 ワーク画面サイズを設定します。 ワーク画面を指定した色で塗りつぶし ワーク画面の指定領域を実画面に表示 RGB指定した色コードを取得 ※2の描画は、命令が実行されるまで実画面に表示されない。 スプライト スプライトの移動指定をクリア スプライト番号と表示画像を定義 スプライトの初期化 スプライトの移動位置などを指定 指定された位置にスプライト画像2 スプライト番号と表示画像を定義 文字描画関連 メイン画面に一行の文字を書く メイン画面に折り返して文字を書く メイン画面に指定X座標でセンタリングするように一行の文字を書く メイン画面に文字を回転させて書く メイン画面に一行の文字を書く2 メイン画面に折り返して文字を書く2 メイン画面に文字を回転させて書く2 ※2の描画は、命令が実行されるまで実画面に表示されない。 http関連 http命令のヘッダを追加 URLを指定してファイルを取得 ファイル取得状況を確認 POSTするファイルをフルパスで指定 POSTファイルのContent-Typeを指定 設定したPOSTパラメータを全てクリア POSTパラメータをセット POST先のURLを指定してPOSTする 設定したヘッダを全てクリア ダイアログ関連 画面にダイアログを出す リストダイアログに表示する内容を設定 選択チェックリストを表示 リストに設定しているアイテムを全てクリア 選択リストを表示 選択リストラジオボタンを表示 画面にトーストを出す センサ関連 加速度センサの起動と終了を設定 加速度センサのX,Y,Z方向の成分を取得 磁気センサの起動と終了を設定 磁気センサのX,Y,Z方向の成分を取得 傾斜センサの起動と終了を設定 傾斜情報を取得 画面がどちらに傾いているかを取得 サウンド関連 周波数、時間を指定して、ビープ音を鳴らす 指定チャネルが再生中かどうかを調べる 指定したサウンド番号のサウンドを一時停止 指定したサウンド番号のサウンドを最初から再生 鳴らしたいサウンドファイルをセットする サウンド番号を指定してサウンドを再生 指定したサウンド番号のサウンドを停止 sock関係 tcp接続している機器のIPアドレスを取得 tcp接続している相手にデータを送信 tcp接続しているソケットからデータを受信 開いたソケット番号を指定して、ソケットを閉じる ポート番号を指定して、tcp接続を受け付けるコマンド IPアドレスまたはホスト名とポート番号を指定して、tcp接続を行うコマンド zip関係 zip圧縮の状況を確認 圧縮ファイル名をセット 圧縮するファイル名と解凍するフォルダ名をセット サンプル 手書き 重力によるボールの動き ラーメンタイマー sprite vs putrotg サンプル 画面を揺らす コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【モデルロケットに加速度センサを積んで射ってみた】 概要 固体エンジンを使用したモデルロケットにペイロードに加速度センサを仕込み、打ち上げシーケンス中のロケットの加速度を記録しました。加速度センサは燃焼開始時に最大11G、平均5Gを記録しました。発射後のパラシュート展開、落下時の振動を全て記録することが出来ました。この結果を元に積分計算を行った所、ロケットの最大速度は29.6m/s、最大高度は54mと求められました。 動機 楽しい衛星を私たちは作りたいと思っています。宇宙と地上が身近になるような、面白いものが地球の上を回っていることを考えるだけでワクワクします。そこで私達はまず第一歩として、小さくても本物のロケットに何かを積んで見たいとおもいました。ロケットは物理法則に従って飛んでいきます。もし加速度が測れるとしたら、何が分かると思いますか?加速度とは力であり位置の変位の情報です。これを記録出来れば、ロケットの速度や高度、姿勢が分かります。即ちロケットの基礎データが取れます。そこで私たちは、小さな加速度センサーを作り、ロケットに搭載することにしました。 作り方 測定に当たって以下のものを用意しました。 加速度センサ 16Gまで測定可能 10ms毎に記録 α3型ロケット入る位小さい α3ロケット A-3 エンジン 全長~cm 高度100mまで飛ぶ パソコン USBシリアルポート付き 表計算ソフトが動く 知識 力学 想像力 楽しむ心 解析するためのアイディア 加速度センサの作り方(Special thanks for T-4) 材料 品名 価格 数量 URL 説明 【M3AXIS-ADXL345】3軸加速度計モジュール マルツパーツ 1575円 1 http //www.marutsu.co.jp/shohin_66030/ 加速度センサ 1Mbit シリアルEEPROM AT24C1024B(2.5V~5.5V 270円 1 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gI-00187/ データ記録用ROM ATtiny85 ??円 1 http //www.atmel.com/devices/attiny85.aspx 制御用マイコン 1kΩチップ抵抗 ??円 2 I2Cプルアップ抵抗 1kΩチップ抵抗 ??円 1 リセットピン抵抗 1kΩチップ抵抗 ??円 1 LED抵抗 チップLED ??円 1 黄色 6mmΦLi-Po電池 600円 1 (どこから入手したかって?さあね) 基板mm*mm ??円 1 コネクタオス5ピン ??円 1 横向き コネクタオス2ピン ??円 1 横向き ショートピン ??円 1 電源スイッチ 回路図 Fig. # プログラム ソース 電池どうしような話(LiPo電池探索日記 外観 Fig. # テスト 姿勢を変えてみた。 くるくるまわるよ。 α3ロケットの作り方 Via.安城ロケット団 遊び方 わくわくする ロケットのペイロードに仕込む 電源を入れる 急いで蓋をして発射位置へ 発射する 眺める ペイロードを確認 電源断する パソコンにUSBシリアルポートを繋ぐ シリアル変換機を使用し、Teratermで接続 加速度センサをデータダウンロードモードにして電源を入れる データが下りてくる 全て選択して表計算ソフトにコピペする データを料理する 料理 データが出たら料理しましょう。美味しく出来ると嬉しい。データの海に想像力を働かせると面白いものが見えてきます。 ロケット発射1回目 データはこのような状態でした。 Fig. # 固定が甘かったのか、あまりいいデータとはいえません。 ロケット発射2回め 前回の反省を踏まえてもう一度試しました。 http //togetter.com/li/526617 にまとめました。 結果の解析 おはようございます。ロケットのペイロードに仕込んだ加速度センサーのログを紹介します。まず最初。 逆さの状態からロケットに取り付けです。X軸(青)が反転しています。ロケットを触っている為、ノイズがあります。 http //t.co/7sLIWXywvU catfish929 2013-06-30 07 16 04 紐を噛んだので一度はずしてから取り付けています。そのノイズもしっかり記録されています。 catfish929 2013-06-30 07 18 01 電源投入後5.00016.00秒です。先ほどのノイズがなくなって安定しています。私がロケットから離れて発射準備が出来た為です。 http //t.co/9m9itfBVvo catfish929 2013-06-30 07 22 11 電源投入後17.00027.00のログです。17.6秒から大きな加速度がかかっています。最大11.0G、平均5.4G。燃焼時間0.67秒。ここで、29.6m/sまで加速します。 http //t.co/AiEvSFX082 catfish929 2013-06-30 07 29 05 電源投入後18.4秒から、加速度がほぼ0になっています。自由落下状態です。ピッタリ20.54秒後にパラシュートが開いています。16Gの強烈な加速度がかかっています。ペイロードの姿勢が安定するまではぐらぐらと激しく揺れています。 catfish929 2013-06-30 07 35 22 電源投入後29040.5秒のログです。31.8秒後に着地しています。その直前に揺れが大きくなっています。これは不明です。解析すれば何なのか見えてくるかも?32037秒の間は全く変化がありません。動いていないからですね http //t.co/kfjBMtAUN8 catfish929 2013-06-30 07 39 15 37秒から先は私がペイロードを外して電源を確認しているのでくるくる回っています。 catfish929 2013-06-30 07 40 56 加速度センサーのログ欲しい人は連絡下さい。 catfish929 2013-06-30 07 42 09 まとめ 加速度センサーをペイロードに仕込んで打ち上げた 加速度センサーは機能し、ロケットの状態が把握出来た エンジンの加速度は最大12G,平均5.4G,燃焼時間0.67秒だった エンジンの燃焼終了時、ロケットは29.6m/sに加速した ロケットは54m上空まで飛んだ catfish929 2013-06-30 07 46 08 ログの品質 一回目は固定が甘く、正確に測れなかった。 二回目は非常に綺麗なデータが取れた。 ログから、数値積分によって速度、高度が算出できる程良いデータである。 目算で小学校の校舎の二倍の高度に到達していた。積分結果と考えた結果が一致している catfish929 2013-06-30 07 50 11 一連のストーリー全てがこのログに隠されています。良いデータが取れました。 catfish929 2013-06-30 07 51 09 教頭先生から 加速度センサーが欲しい 色々な応用がしたい 授業で使いたい ロケット、ミニ四駆、その他動くものに載せたデータが解析できる事を実感させたい。 catfish929 2013-06-30 07 54 32 以上です。皆様本当にご協力ありがとうございました。 catfish929 2013-06-30 07 55 24 ちなみに教頭先生からは2つは欲しい。団表は100個作るかとか言ってます^^; catfish929 2013-06-30 07 56 23 加速度センサー 回路設計 @horothewolf 様 本体製作 @catfish929 ロケット打ち上げ協力 @suzuisao special thanks 安城ロケット団 catfish929 2013-06-30 07 59 31 加速度を積分してみた 簡単ですが、速度と位置の時間経過グラフを書いてみました。綺麗ですね http //t.co/dcvt378wOJ catfish929 2013-06-30 11 24 04 単位が見切れていますね。m/sは-30~+30、mは0~60です catfish929 2013-06-30 11 26 06 理論 力学の理論です 微分、積分、いい気分♪ 次の遊び 加速度センサVer. up 気圧と磁気センサを用意して、姿勢と高度を取れるようにしたい。 加速度センサ量産計画? みんなに使ってもらうために。 真空砲 高度70mまで飛ばす缶サット打ち上げ用の真空砲を作りたい。
https://w.atwiki.jp/shadowrun4th/pages/29.html
容量値はフルアーマーなどを改造するためのものであり、コンタクトやイヤホンに入れるときは、一つの改造につき1Rとなります。 例)コンタクトR3に視覚強化R3と音源探知と音声選別フィルターR2を入れる(所期装備の場合入手値12以下を守ってください) ●[Vision Sensors and Image Devices/視覚センサーと映像機器]● [Binoculars(SR4A:p332)/双眼鏡] ・双眼鏡(レーティング:1~3) 容量:レーティング 入手値:― 価格:レーティング×50¥ ・光学式双眼鏡 容量:― 入手値:― 価格:50¥ 解説: [Camera(trideo)(Rating 1-6)(SR4A:p332)/カメラ(トリディオ)(レーティング:1~6)] 容量:レーティング/[1] 入手値:― 価格:レーティング×100¥ 解説: [Contact Lenses(Rating 1-3)(SR4A:p332)/コンタクトレンズ(レーティング:1~3)] 容量:レーティング 入手値:6 価格:レーティング×50¥ 解説: [Glasses(Rating 1-4)(SR4A:p332)/眼鏡(レーティング:1~4)] 容量:レーティング 入手値:― 価格:レーティング×25¥ 解説: [Goggles(Rating 1-6)(SR4A:p332)/ゴーグル(レーティング:1~6)] 容量:レーティング 入手値:― 価格:レーティング×50¥ 解説: [Monocle(Rating 1-4)(SR4A:p332)/片眼鏡(レーティング:1~4)] 容量:レーティング 入手値:4 価格:レーティング×25¥ 解説: [Endoscope(SR4A:p332)/内視鏡] 容量:― 入手値:8 価格:250¥ 解説: [Periscope(SR4A:p332)/ペリスコープ] 容量:[1] 入手値:3 価格:50¥ 解説: [Mage Sight Goggles(SR4A:p332)/メイジサイト・ゴーグル] 容量:[1] 入手値:8 価格:250¥ 解説: ●[Vision Enhancements/視覚強化機器]● [Flare Compensation(SR4A:p333)/大光量補正] 容量:[1] 入手値:+2 価格:+50¥ 解説: [Image Link(SR4A:p333)/映像リンク] 容量:[1] 入手値:― 価格:+25¥ 解説: [Low-Light Vision(SR4A:p333)/低光量補正] 容量:[1] 入手値:+4 価格:+100¥ 解説: [Smartlink(SR4A:p333)/スマートリンク] 容量:[1] 入手値:+4R 価格:+500¥ 解説: [Thermographic Vision(SR4A:p333)/熱映像視野] 容量:[1] 入手値:+6 価格:+100¥ 解説: [Ultrasound(SR4A:p333)/超音波センサー] 容量:[2] 入手値:+8 価格:+1,000¥ 解説: [Vision Enhancement(Rating 1-3)(SR4A:p333)/視覚強化(レーティング:1~3)] 容量:[1] 入手値:+4 価格:+(レーティング×100)¥ 解説: [Vision Magnification(SR4A:p333)/映像拡大] 容量:[1] 入手値:+2 価格:+100¥ 解説: ●[Audio Sensors and Enhancers/聴覚センサーと音響機器]● [Earbuds(Rating 1-3)(SR4A:p333)/イヤホン(レーティング:1~3)] 容量:レーティング 入手値:― 価格:レーティング×10¥ 解説: [Headphones(Rating 1-3)(SR4A:p333)/ヘッドホン(レーティング:1~3)] 容量:レーティング 入手値:6 価格:レーティング×50¥ 解説: [Microphone(Rating 1-6)(SR4A:p333)/マイク(レーティング:1~6)] 容量:レーティング/[1] 入手値:― 価格:レーティング×50¥ 解説: ●[Audio Enhancements/聴覚強化機器]● [Audio Enhancement(Rating 1-3)(SR4A:p333)/聴覚強化(レーティング:1~3)] 容量:[] 入手値:+2 価格:+(レーティング×100)¥ 解説: [Select Sound Filter(Rating 1-3)(SR4A:p333)/音声選別フィルター(レーティング:1~3)] 容量:[] 入手値:+8 価格:+(レーティング×200)¥ 解説: [Spatial Recognizer(SR4A:p333)/音源探知] 容量:[1] 入手値:+6 価格:+100¥ 解説: ●[Sensor Packages(SR4A:p334)/センサー・パッケージ]● ・RFID 容量:1 シグナル:0 ・マイクロ 容量:1 シグナル:2 ・携帯センサー/ミニドローン 容量:3 シグナル:3 ・スパイボール 容量:3 シグナル:3 ・搭載センサー/小型ドローン 容量:5 シグナル:4 ・中型ドローン 容量:6 シグナル:4 ・大型ドローン 容量:8 シグナル:4 ・ヴィークル 容量:12 シグナル:5 解説: ●[Sensor Functions/センサーの機能]● [Atmosphere Sensor(Rating 1-3)(SR4A:p334)/大気センサー(レーティング:1~3)] 容量:[1] 入手値:2 価格:レーティング×25¥ 解説: [Barometric(Arsenal:p59)/気圧センサー] 容量:[1] 入手値:2 価格:200¥ 解説: [Camera Neutralizer(Rating 1-6)(Arsenal:p59)/カメラ・ニュートライザー(レーティング:1~6)] 容量:[5] 入手値:12 価格:レーティング×250¥ 解説: [Cyberware Scanner(Rating 1-6)(SR4A:p334)/サイバーウェア・スキャナー(レーティング:1~6)] 容量:[1] 入手値:4R 価格:レーティング×75¥ 解説: [Directal Microphone(SR4A:p334)/指向性マイク] 容量:[1] 入手値:4 価格:50¥ 解説: [Giger Counter(SR4A:p334)/ガイガー・カウンター] 容量:[1] 入手値:4 価格:50¥ 解説: [Laser Microphone(Rating 1-6)(SR4A:p334)/レーザー・マイク(レーティング:1~6)] 容量:[2] 入手値:8R 価格:レーティング×50¥ 解説: [Laser Range Finder(SR4A:p334)/レーザー測距器] 容量:[1] 入手値:8 価格:100¥ 解説: [Liquid Analyzer(Arsenal:p59)/液体分析器] 容量:[5] 入手値:10 価格:2,000¥ 解説: [MAD Scanner(Rating 1-3)(SR4A:p334)/MAD(磁気異常検知)スキャナー(レーティング:1~3)] 容量:[1] 入手値:6R 価格:レーティング×75¥ 解説: [Motion Sensor(SR4A:p334)/動体センサー] 容量:[1] 入手値:4 価格:50¥ 解説: [Non-Linear Junction Detector(Rating 1-6)(Arsenal:p59)/ノンリニアジャンクション検出器(レーティング:1~6)] 容量:[1] 入手値:12R 価格:レーティング×100¥ 解説: [Olfactory Scanner(Rating 1-6)(SR4A:p334)/嗅覚スキャナー(レーティング:1~6)] 容量:[1] 入手値:4 価格:レーティング×500¥ 解説: [Radar(Rating 1-6)(Arsenal:p60)/レーダー(レーティング:1~6)] 容量:[5] 入手値:8 価格:レーティング×200¥ 解説: [Radiation(Rating 1-4)(Arsenal:p60)/放射線(レーティング:1~4)] 容量:[1] 入手値:6 価格:100¥ 解説: [Radio Signal Scanner(Rating 1-6)(SR4A:p334)/電波信号スキャナー(レーティング:1~6)] 容量:[1] 入手値:4R 価格:レーティング×25¥ 解説: [Sonar(Arsenal:p60)/ソナー] ・パッシブソナー(レーティング:1~6) 容量:[3] 入手値:8 価格:レーティング×200¥ ・アクティブソナー(レーティング:1~6) 容量:[3] 入手値:8 価格:レーティング×200¥ 解説: [Thermometric(Arsenal:p60)/温度計] 容量:[1] 入手値:― 価格:20¥ 解説: [Ultrawideband Radar(Rating 1-4)(Arsenal:p60)/超広帯域レーダー(レーティング:1~4)] 容量:[2] 入手値:8R 価格:レーティング×500¥ 解説:
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戦士の勇気セット [#z1c99b5a] 入手方法 [#ra52da70] 製作材料 [#o7d6e5a7] 関連称号 [#teaf0d24] コメントフォーム [#e10a0804] 戦士の勇気セット アイコン 名称 Lv 部位 種類 力 敏捷 知能 意志 +α attachref 戦士の指輪 52 アクセ 指輪 38 44 - 10 - attachref 戦士の証 52 アクセ 装身具 20 26 20 20 - セット2 攻撃力 +55 種族:リシタ スキルランク:なし 重量:0 入手方法 製作依頼(ブリン) レシピ発生条件 【泣き叫ぶ魂】クリア 専門技術(細工) 製作材料 名称 材料 個数 attachref 戦士の指輪 依頼費 18,500 猫目石 16 復活の証 3 魂のエキス 4 炎の痕跡 48 イノノクの指輪 2 力の根源 2 attachref 戦士の証 依頼費 13,000 レノス鉱石 2 復活の証 2 魂のエキス 4 炎の痕跡 48 捕らわれた戦士の魂 2 関連称号 百聞は一見に如かず 雑貨屋販売の装備ストーリー 戦士の勇気セット クリア時に獲得。(リシタ) コメントフォーム 名前 コメント
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DKAmpⅠは製作キットとしても配布をしています。 ※注意1 現行のプリント基板は電源LED(部品配置図のD1)のシルクプリントが逆になっています。 製作時に、プリントとは逆に配置してください。 ※注意2 R7のポテンションメータは出力オフセットの調整に使われています。 製作後、ヘッドホンをつなぐ前にオフセット調整をするようにお願いします。 ※注意3 ゲインの調整をしたいという意見を多く聞きます。 ゲイン調整はR13とR14の抵抗で調整可能です。 ゲインの求め方は、 ゲイン=1+R13/R14 となっています。 部品リスト アンプ回路部品 部品番号 部品名 備考 抵抗 R1 1kΩ タクマンREY R2 100kΩ 同上 R3,R4 4.7kΩ(CRD 1mA) 同上 R5,R6,R8,R9,R10 47Ω 同上 R11,R12 10Ω 同上 R13,R14 1kΩ 同上 ポテンショメータ R7 100Ω 25回転上調整 コンデンサ C0 4.7μF(無し) なくても動きます C00 100pF(無し) 使用ヘッドホンしだい トランジスタ Q1,Q4,Q5,Q7,Q9,Q11 2SA1015 Q2,Q3,Q6,Q8,Q10,Q12 2SC1815 Q13 2SC3421 Q14 2SA1358 電源回路部品 部品番号 部品名 備考 抵抗 R15 2kΩ タクマンREY R16,R17 100kΩ 同上 R18,R19 47Ω 同上 コンデンサ C1,C2,C3,C4 220μF OS-CON C5,C6 0.1μF セラミックでも可 LED D1 赤LED 電源LED OPAMP OPAMP NJM4560DD 出力の多いものが良い 充電回路部品 部品番号 部品名 備考 抵抗 R20 560Ω 充電電流調整用 R21 10kΩ R21 R22=2 1となる値なら、ずれても問題ない R22 5kΩ コンデンサ C7,C9 10μF 同上 C8 0.1μF 同上 LED D2 赤LED 充電エラーLED D3 緑LED 充電中LED 充電IC MCP73864 MCP73864 充電コントロールIC 放熱板 MCP73864の上 ASK10-07 ないとICが焼けます その他・インターフェイス部品 部品名 備考 ステレオジャック MJU-3XF スイッチ 無銘 鈴商の店頭で売っています。代替品:マルツの2MS1-T1-B2-M7-S-E ボリューム アルプスミニボリューム A10K マルツのものでも使えます ツマミ サトーパーツ K-29-61 DCジャック #4 スイッチつき基板用 DCプラグ #4 ACアダプタ 小型アダプタ 12V1A以上 リチウム電池 UltraFire LC14500プロテクト付 秋葉原の三月兎にて販売されています 電池ボックス 単三2本タイプ 電池は単三より若干長いので物によっては入りません 回路図 部品配置図 ケースについて ケースはタカチのKCS型フリーサイズケースの「KCS 20-60-100-N SS」を使用しています。 前面・背面パネルに加工をしています。 ケース加工図
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命令セット ニーモニック 内容 ADC キャリー付き加算 AND アキュームレータとメモリの論理積 ASL 算術左シフト BCC キャリークリア時分岐 BCS キャリーセット時分岐 BEQ 等しい時分岐 BGE BCS のエイリアス BIT メモリビットのテスト BLT BCC のエイリアス BMI マイナス時分岐 BNE 等しくない時分岐 BPL プラス時分岐 BRA 常に分岐 BRK ソフトウェアBreak BRL 常に分岐ロング BVC オーバーフロークリア時分岐 BVS オーバーフローセット時分岐 CLC キャリーフラグクリア CLD デシマルフラグクリア CLI 割り込みフラグクリア CLV オーバーフローフラグクリア CMP アキュームレータとメモリ比較 COP コプロセッサ呼び出し CPX Xレジスタとメモリ比較 CPY Yレジスタとメモリ比較 DEA DEC A のエイリアス DEC デクリメント DEX Xレジスタデクリメント DEY Yレジスタデクリメント EOR アキュームレータとメモリの排他的論理和 INA INC A のエイリアス INC インクリメント INX Xレジスタインクリメント INY Yレジスタインクリメント JML JMP long のエイリアス JMP ジャンプ JSL サブルーチンへジャンプ JSR サブルーチンへジャンプ LDA アキュームレータに値をロード LDX Xレジスタに値をロード LDY Yレジスタに値をロード LSR 論理右シフト MVP プラス方向へブロック移動 MVN マイナス方向へブロック移動 NOP 何も実行しない ORA アキュームレータとメモリの論理和 PEA 絶対アドレスの内容をプッシュ PEI 間接アドレスの内容をプッシュ PER PC相対間接アドレスの内容をプッシュ PHA アキュームレータの内容をプッシュ PHB データバンクレジスタの内容をプッシュ PHD ダイレクトページレジスタの内容をプッシュ PHK プログラムバンクレジスタの内容をプッシュ PHP ステータスレジスタの内容をプッシュ PHX Xレジスタの内容をプッシュ PHY Yレジスタの内容をプッシュ PLA アキュームレータへポップ PLB データバンクレジスタへポップ PLD ダイレクトページレジスタへポップ PLP ステータスレジスタへポップ PLX Xレジスタへポップ PLY Yレジスタへポップ REP ステータスビットのリセット ROL 左回転シフト ROR 右回転シフト RTI 割り込みから戻る RTL サブルーチンから戻る(ロング) RTS サブルーチンから戻る SBC アキュームレータから減算 SEC キャリーフラグセット SED デシマルフラグセット SEI 割り込みフラグセット SEP ステータスビットのセット STA アキュームレータの内容をメモリにストア STP プロセッサのストップ STX Xレジスタの内容をメモリにストア STY Yレジスタの内容をメモリにストア STZ ゼロバイトをメモリにストア SWA XBAのエイリアス TAD TCDのエイリアス TAS TCSのエイリアス TAX アキュームレータからXレジスタへ転送 TAY アキュームレータからYレジスタへ転送 TCD アキュームレータからダイレクトページレジスタへ転送 TCS アキュームレータからスタックポインタへ転送 TDA TDCのエイリアス TDC ダイレクトページレジスタからアキュームレータへ転送 TRB メモリビットのテストとリセット TSA TSCのエイリアス TSB メモリビットのテストとセット TSC スタックポインタからアキュームレータへ転送 TSX スタックポインタからXレジスタへ転送 TXA Xレジスタからアキュームレータへ転送 TXS Xレジスタからスタックポインタへ転送 TXY XレジスタからYレジスタへ転送 TYA Yレジスタからアキュームレータへ転送 TYX YレジスタからXレジスタへ転送 WAI 割り込みを待つ WDM 将来のための予約 XBA アキュームレータのAとBを交換 XCE キャリーフラグとエミュレーションフラグを交換 本文中の記号について addr 2 バイトのアドレス addr/const 2 バイトの値 (アドレスまたは定数) const 1 ~ 2 バイトの定数 destbk 64KB バンク中で、どちらの向きに String が進むか dp 1 バイトのダイレクトページオフセット (6502 のゼロページ) label コードのラベル (同じ 64KB バンク内のもの) long 3 バイトのアドレス (バンクバイトを含む) nearlabel 1 バイトの符号付きオフセットで届く範囲のコードラベル sr 1 バイトのスタック相対オフセット srcebk 64KB バンク中で、どちらの向きに String が進むか フラグ 7 6 5 4 3 2 1 0 n v m x d i z c e N ネガティブフラグ (1 = Negative) V オーバーフローフラグ (1 = Overflow) M メモリ/アキュームレータ選択フラグ (1 = 8-bit, 0 = 16 bit) X インデックスレジスタ選択フラグ (1 = 8-bit, 0 = 16-bit) D 10進モードフラグ (1 = Decimal, 0 = Binary) I IRQ 禁止フラグ (1 = Disabled) Z ゼロフラグ (1 = Result Zero) C キャリーフラグ (1 = Carry) E エミュレーションフラグ (0 = Native Mode)
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2016-8-31(水) S社向けユニットの回路の改造をK君にお願い。オフセット調整回路を変更してゲイン設定用電子ボリュームがマイナス電位にならないようにする。 S社のY氏来社。懸案のあれこれについて打ち合わせ。 2016-8-30(火) MA社から預かった超音波センサモジュールURM37のサンプルプログラムを作成。リセットピンとトリガピンは負論理だった。HIにしておかないと正常に動作しない。 S社から届いたフォトダイオードモジュールを調査。オフセットの狂いは無かった。 2016-8-29(月) S社向けユニットのオフセット自動調整の反応時間を調査。電源投入時は1秒以内だった。 S社から電源が入らないというユニットが届いたので調査と修理。電源入力部のコンデンサがショートモードで故障していた。 CM社からエッジャーの画面変更の依頼がきたので対応。 J社から仕様についてあれこれ。仕様書を修正しながら詰めていく。 2016-8-28(日) 家で仕事。S社向けプログラムの通信版でチェックサムの有無をiniファイルで設定できるように変更。 宇品東のイオンで買い物。 2016-8-27(土) 的場町の病院。 近所のイオンで買い物。 家で仕事。M社から最初の検査でデータが暗くなり、再検査でOKとなるデータが送られてきたので調査。ユニットの電源投入直後に自動オフセット機能が安定しない状態で検査したと思われる。説明のグラフを作成してメールで送信。 2016-8-26(金) CM社からTemposonicを借りてきたので配線し、1軸テーブルにマグネットを付けて実測。校正用定数の換算値を確認した。 S社向けユニット3台の出荷検査と組み立て。 2016-8-25(木) CM社エッジャーのWindowsプログラム。DIOのチェック画面を作成。 午後にS社のYさんとTさんが来社。新装置の打ち合わせ。 S社から預かったユニット1台のジャンパを修理。 2016-8-24(水) CM社エッジャーのWindowsプログラム。ややこしい計算やビット定義をdefine文で置き換える。 日向方面から戻ってきた乾燥機コントローラ3台に基準抵抗を追加して含水率計部分を修理。 2016-8-23(火) J社向け仕様書を作成してメールで送信。 CM社エッジャーのWindowsプログラム。必要ない表示を削除して画面を纏める作業。 2016-8-22(月) CM社エッジャーのWindowsプログラム。Temposonicの変換定数とオフセット部分。 2016-8-21(日) 終日蟄居。 2016-8-20(土) 近所のイオンで買い物。 家で昼食。素麺。 宇品東のイオンで買い物。 2016-8-19(金) Bさんから依頼されて四ツ爪インディペンデンスチャックで四角いパーツの丸穴を広げる作業。 CM社エッジャーのWindowsプログラム。英語を日本語に直した部分の修正など。 2016-8-18(木) CM社エッジャーのWindowsプログラム。シーケンサからのコマンド実行部とシーケンサへのステータス送信部。 夕方に出かけて呉のCM社第8工場へ。午後5時着。 エッジャーの画面の調査。コンフィグ画面はシーケンサの設定の模様。エラー表示画面は使っていないとの事。 午後5時半過ぎに終了。直帰。 2016-8-17(水) 盆休み 金屋町の「とんき」で食事。ロースかつ定食。 宇品東のイオンで買い物。 2016-8-16(火) 盆休み 家でちょと仕事。テンポソニックについて調査。 終日蟄居。 2016-8-15(月) 盆休み イオン東のフードコートで食事。八景麺。 買い物をして帰宅。 2016-8-14(日) 終日蟄居。 2016-8-13(土) 終日蟄居。 2016-8-12(金) 盆休み ちょとした用事で広島南警察署へ。 宇品の半田屋で食事。 宇品東のイオンで買い物。 東雲の銀行に寄ってから帰宅。 2016-8-11(木) 山の日 紙屋町へ車で出かけて、そごう10階の「やぶそば」で食事。 宇品東のイオンで買い物。 家で仕事。CM社エッジャーの英語日本語の対応表を作成。メールで送信。 山形の郷土料理「だし」を作った。材料は茄子、胡瓜、長芋、冥加、生姜、大葉、塩昆布、麺つゆ。 2016-8-10(水) 引き続きCM社エッジャーのWindowsプログラム。シーケンサとの通信にランダム読み出しとランダム書き込みを追加。 S社向けプログラム。英語表記を修正。 S社向けユニットのプログラム。スピンドルの減速時間を5秒から1秒に変更。 2016-8-9(火) 引き続きCM社エッジャーのWindowsプログラム。画面設計とユニットとの通信。 S社向けプログラム。英語表記になっていなかった部分を修正。 2016-8-8(月) 引き続きCM社エッジャーのWindowsプログラム。画面設計。 ユニットが発熱して通信ができなくなる現象が現れる。ちょっと発熱の原因が分からない。 夜、家で仕事。S社向けプログラム。統計処理でサブフォルダまで処理するように変更。 2016-8-7(日) 宇品東のイオンで買い物。 2016-8-6(土) お米を買いに五日市へ。 商工センターのパソコン工房でHDMI-DVI変換ケーブルを購入。 宇品東のイオンで買い物。 2016-8-5(金) 硬度検査装置のCDを作成。営業に預ける。 原木スキャナの判定がうまく行かないとの連絡。バグを修正したプログラムをメールで送信。 引き続きCM社エッジャーのWindowsプログラム。画面設計とシーケンサとの通信。 2016-8-4(木) CM社エッジャーのWindowsプログラム。画面設計とシーケンサとの通信。 MD社から処理時間が30秒掛かるという硬度検査装置のデータが届く。こちらで処理してみると3秒以内に処理できた。聞いてみるとパソコンに他のカメラを接続して他のプログラムを走らせているとの事。パソコンを2台にしていただくようお願い。 硬度検査装置の画面表示を1/1000mm単位から1/100mm単位に変更してほしいとの要望で修正。メールで送信。 2016-8-3(水) Uさんがモータ特性の話。ジャンク屋さんでモータを選ぶときに端子を短絡させて軸を手で回してみて重かったら良いモータだなんて事がありましたね。 仕事は捗らず。 S社からCRCの計算方法につてい質問。簡単な計算をするプログラムを作ってメールで送信。 Y社のサーボの動作がおかしいとS社のY氏来社。サーボモータの設定をして解決。 2016-8-2(火) 原木スキャナのプログラム。判定出力を一定時間後に落として欲しいとの要望でプログラム変更。それから材の有無判定のスレッショルドを可変にする。 10時に出かけて呉のCM社へ。 原木スキャナのプログラムを入れ替えて様子見。外乱光の影響や埃でレーザが弱くなったりで誤判定が多い。またコンベアのエンコーダ値をまだ参照していないため材が途中で止まると判定を誤る。 11時過ぎに撤収。 S社へ移動。預かっていたユニット2台を渡す。 昼過ぎに帰社。 CM社エッジャーのWindowsのプログラム。シーケンサと通信して画面に数値表示する部分を少し。 WさんのところでSTM32F4xxの日本語マニュアルの話。改めて見ると凄い機能が詰め込まれているけどほとんどの機能は使った事がない。FPGAやCPLDと組み合わせてややこしい事はそちらに任せる事がほとんど。STM32とFPGAorCPLDのインタフェースはSRAMかSPIですね。 夜遅くに田代さんの訃報。 2016-8-1(月) 原木スキャナのプログラムを整理。インタフェースユニットの再接続に対応。 O氏来社。ものづくり補助金の件とS社の件を打ち合わせ。 戻ってきたS社の衝突検知ができないというユニットを調査。以前、ノイズに悩まされて感度を鈍くしたものが、温度が上がるとフォトカプラが応答しなくなっていた。抵抗値を変更して対応。同じユニットは20台出荷している。 S社から届いたユニットを最新のプログラムに変更。Z軸のエンコーダ信号にノイズが載るのでちょっと対策。 今年もエディオンのプレミアカードが届いた。買い物を沢山した訳ではなく、70周年なので昨年プレミア会員だった人に今年もという事らしい。紙屋町の駐車場が何も買わなくても2時間無料というのが大きいね。 -
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主武器、ドラゴンアイズには経験値が入る。 ドラゴンシールドには経験値が入らない。 作戦「ドラゴンセット」のRISK値はおよそ10。 ドラゴン写真館はこちら 主武器:エストック(無属性) 招聘:ドラゴン ブレス:ファイヤーブレス 消費MP:120 スレから 171 名前:VIP村人t 投稿日:2006/11/27(月) 00 57 31.31 ID u6deLKrM0 ドラゴンブレス報告 アンビシオン(神聖)→ホワイトドラゴン、サイクリドブレス 追記 サイクリドブレスの消費は120 202 名前:VIP村人z 投稿日:2006/11/27(月) 04 54 31.72 ID bRx2qSEf0 保守がてらドラゴンセット報告 メイン武器はポンドゥスで、武器指輪共にLv99。盾はLv0。 ドラゴンテイマーの場合、アースドラゴンでアースブレス。NT相手に70k位のダメージ ドラゴンマスターの場合、バシリスクで邪眼。ダメージは45k位 たまにザッハークでアシッドブレス。同じく55k位 邪眼、アシッドブレス共に消費は240。 アンビシオン(神聖) ドラゴンマスターでバハムート、ディバイナリレイ バハムート(伝)→コールドブレス ドラゴンマスター以外 主武器 招聘 攻撃 回数 MP スピア ドラゴン ファイアーブレス 1 120 ハルトハンマー ドラゴン ファイアーブレス 1 120 バルダークラブ ドラゴン ファイアーブレス 1 120 ナイトメア ブラックドラゴン トキシックブレス 1 120 ライトニングボウ ホワイトドラゴン サイクリドブレス 1 120 アイスブラスト ブルードラゴン コールドブレス 1 120 ファイアボール レッドドラゴン ファイアーブレス 1 120 デッドショット サンダードラゴン サンダーブレス 1 120 アシッドクラウド アースドラゴン ポイズンブレス 1 120 サンダースピア サンダードラゴン サンダーブレス 1 120 ゼピュロス サンダードラゴン サンダーブレス 1 120 DTの場合DAで消費が2倍になりますがドラゴンの基本攻撃のMP分さえ残っていれば使えてしまいます 例えばMPが120以上残っていればDAファイアーブレスが使えます ドラゴンマスター(DM)での途中経過↓ 主武器 招聘1 攻撃 回数 MP 招聘2 攻撃 回数 MP スピア ムシュフシュ ファイアーブレス 1 120 ナーガ ファイアーブレス 1 120 スレンダースピア ナーガ ファイアーブレス 1 120 ヴリトラ ファイアーブレス 1 120 サンダースピア ケツアルコアトル エアイルミネント 6 240 未確認(存在無し?) ゼピュロス ケツアルコアトル エアイルミネント 6 240 ガーディアン(烈空) トルネード 1 280 体感的な出やすさは招聘1>招聘2な感じでした… DMはDTよりも上級のドラゴンを招聘できるみたいですが作戦がDAにならないのですごく…微妙かも 主武器ゼピュロスでガーディアン(烈空)を確認。出現率はかなり低いです BBSによると特定の装備で招聘できるドラゴンは四風神器(4体)+2体のようです 仮説:ドラゴンマスター時の自ALIにより呼び出せる竜が変わるのでは? 適当に1~3回使ってみたメモ。検証データとしては不充分。 後日見やすくする予定。 ムシュフシュ 外 ファイアーブレス 1 120 WT 140.00 DEF 328(/) 黒塗り L ナーガ 外 ファイアーブレス 1 120 WT 140.00 DEF 348(/) 黒塗り N ヴリトラ 外 ファイアーブレス 1 120 WT 140.00 DEF 308(/) 黒塗り C バハムート TO ディバイナリレイ 2 240 WT 140.00 DEF 308(/) ライトボウ LNC デスバハムート 伝 アイスレクイエム 1 240 WT 200.00 DEF 328(/) アイスブラ L バハムート(伝) 伝 コールドブレス 2 240 WT 140.00 DEF 308(/) アイスブラ N ヒドラ(64)64 クリアディザスタ 3 240 WT 120.00 DEF 348(/) アイスブラ C ティアマット TO イービルデッド 1 240 WT 200.00 DEF 308(/) ナイトメア L ガーゴイル TO トキシックブレス 2 240 WT 140.00 DEF 348(/) ナイトメア N ダークドラゴン TO トキシックブレス 2 240 WT 140.00 DEF 288(/) ナイトメア C ザッハーク 64 アシッドブレス 3 240 WT 120.00 DEF 388(/) アシドクラ L バシリスク TO 邪眼 1 240 WT 200.00 DEF 428(/) アシドクラ N スキュラ TO ペトロブレス 3 240 WT 120.00 DEF 408(/) アシドクラ C フレアブラス TO クリムゾンノート 3 240 WT 120.00 DEF 308(/) ファイアボ L サラマンダー TO ファイアーブレス 2 240 WT 140.00 DEF 328(/) ファイアボ N ファイアドレイク TO ファイアーブレス 2 240 WT 140.00 DEF 348(/) ファイアボ C ケツアルコアトル 64 エアイルミネント 6 240 WT 100.00 DEF 328(/) デドショ LNC 以上、VIT50 メイン武器Lv0 07/06/03 今実践中で詳しい内容は分かりませんが経過報告 完成時のクラスはバルタンでその後ドラゴンテイマーにCC メイン武器はアンサラーLv99 ステータスNT:SSS:SSS:SS 召還はブラックドラゴン、トキシックブレス、MP120 バルタン時 ドラゴンテイマー時 AT:約-10~約-100 約15~約140 WT:140.00 140.00 DEF:196.9(/) 249.1(/) HIT:100%前後 100%前後 DAM※:約12000 約30000 (※相手ステータスALL:NT、相手作戦捨て身時) AT値の計算方法を知らないので理由はわかりませんが バルタンの時はATがマイナスで100%先制してました クラス補正を受けるのかもしれないです だけどドラゴンテイマー(マスター)のドラゴン強化が無い分 攻撃力は弱かったです 上の記事にテイマーはDAがあるように書いてますが 今は無いみたいです(メイン武器のDAは有り) DEFはVITが上がると上昇しました 内部計算とか全然知らない新参なので訂正などがあればどんどんして下さい 上の続きです ドラゴンマスター・ほぼNT・武器:アンサラーLv99 対戦相手allNTジェネラル(ナリス)防具無し ALI 招聘ドラゴン 攻撃の種類 回数 与ダメージ(相手作戦) DEF値 WT値 消費MP C ダークドラゴン トキシックブレス 2 55239(見切り) 285.84 140.00 240 N ガーゴイル トキシックブレス 2 45938(通常攻撃) 348.00 140.00 240 L ティアマット イービルデッド 1 53150(見切り) 303.68 200.00 240 追加検証 ドラゴンマスター・allNT・武器:黒塗りの刀Lv1 対戦相手allNTゴエティック防具無し ALI 招聘ドラゴン 攻撃の種類 回数 与ダメージ(相手作戦) DEF値 WT値 消費MP C ヴリドラ ファイアーブレス 1 29419(DA) 308.00 140.00 120 N ナーガ ファイアーブレス 1 26276(H&A) 348.00 145.50 120 L ムシュフシュ ファイアーブレス 1 27813(H&A) 328.00 140.00 120 被ダメージ 相手が突撃以上の場合はこちらもそれなりにダメージくらいました 捨て身、DAなら大体30K~40Kで50K以上は殆ど無かったです。 個別にはメモを取ってないので覚えてないです。 その他 相手が超神聖武具発動だと与ダメージ0でした。 バルタンの時から今までで一回だけドラゴンセットで渾身が発動しました(アンサラー所持時)、確立は物凄く低いと思います。 07/08/31 ダメージと併せて相手の防補正や防具の存在も書かないと意味なくね? 防-3職と防+6職に与えるダメとじゃすごい差が出るし (通りすがり) ドラゴンマスター・allNT・武器:スムマーヌスLv0 対戦相手allNTゴエティック防具無し ALI 招聘ドラゴン 攻撃の種類 回数 与ダメージ(相手作戦) DEF値 WT値 消費MP 全て ケツアルコアトル エアイルミネント 6 40166(見切り) 328.00 100.00 240 ※ちなみに ドラゴンマスター・STR NT,VIT ACE,AGI NT,HIT NT 武器:スムマーヌスLv2、ドラゴンアイズ(DEX+9)、ドラゴンシールド(RES+10) 通常攻撃時、WT 170,00、DEF 93,20(35/) でした。 07/09/04 ドラゴンマスター・allNT・武器:ノトスLv4~5 招聘ドラゴンと能力はスムマーヌスと一緒、 武器の基本攻撃力が上がった分ドラゴンの攻撃力も上昇してるかもしれないが RU前にデータを記録してた人が同国に亡命して来たため未確認 対戦相手allNTプレデター防具無し ELE 与ダメージ(相手作戦) 水 33197(見きり) 水 32335(狙撃) 風 38282(突撃) 風 34905(通常攻撃) 風 34863(狙撃) 属性一致で約5~6%上昇しました 07/09/07 ドラゴンマスター・allNT・武器:メルトウェポンLv0~1 対戦相手allNTサマナー防具無し ALI 招聘ドラゴン 攻撃の種類 回数 与ダメージ(相手作戦) DEF値 WT値 消費MP C ファイアドレイク ファイアーブレス 2 32505(通常攻撃) 348.00 140.00 240 N サラマンダー ファイアーブレス 2 35128(通常攻撃) 328.00 140.00 240 L フレアブラス クリムゾンノート 3 38045(狙撃) 308.00 120.00 240 火力が弱い気がするのは武器の攻撃力がFだからだと思います 07/09/18 ドラゴンマスター・allNT・武器:タワーシールドLv0~1 対戦相手allNTプレデター防具無し ALI 招聘ドラゴン 攻撃の種類 回数 与ダメージ(相手作戦) DEF値 WT値 消費MP C ヴリドラ ファイアーブレス 1 24364(通常攻撃) 308.00 140.00 120 N ナーガ ファイアーブレス 1 21203(狙撃) 348.00 140.00 120 L ムシュフシュ ファイアーブレス 1 23235(通常攻撃) 328.00 140.00 120 07/09/23 ドラゴンマスター・AGI以外NT・武器:ソイルシールドLv0~1 対戦相手allNTプレデター防具無し ALI 招聘ドラゴン 攻撃の種類 回数 与ダメージ(相手作戦) DEF値 WT値 消費MP C スキュラ ペトロブレス 3 32713(通常攻撃) 325.00 456.00 240 N バジリスク 邪眼 1 26215(狙撃) 340.00 454.00 240 L ザッハーク アシッドブレス 3 34470(通常攻撃) 300.00 454.00 240 ここから防御補正変更後ですドラゴンセットは約50~90減です※元が高かったほど減少幅が大きい 招聘ドラゴンによっては高防御盾持ちの方が固い場合が出てきました 周りの防御が下がった事による体感火力UPよりも自キャラの防御が弱くなった事による被ダメージUPの方が大きいので これから戦略で大活躍を望むのならばそちらの方へ進まれる方が良いと思います 埋め状態が必須であるので益々趣味職色が濃くなりましたね バランスが良くなることを望みつつ暫く続けようと思います 07/09/29 ドラゴンマスター・allNT・武器:ザンジバルLv48 対戦相手allNTリッチ防具無し ALI 招聘ドラゴン 攻撃の種類 回数 与ダメージ(相手作戦) DEF値 WT値 消費MP all バハムート ディバイナリレイ 2 37625(通常攻撃) 240.00 472.00 240 防御補正変更後の高回避職のバランスが修正されてたみたいです ダークストーカー、クックル(凶)には外す事が増えました(前は殆ど外してなかったです) 07/10/23 ガーディアン(金武):装備エウロス ステータスallNT(だったはず) WT:280 DEF:330 HIT:217.00% 消費MP:280 火力はDEF:5.4相手に61536 ガーディアン(円舞):装備ボレアス ステータスallACE WT:312 DEF:358.2 HIT:201.50% 消費MP:280 火力はDEF:121.5(84)相手に51679 07/11/15,20 ガーディアン(烈空):装備ゼピュロス ステータス上からNT,NT,ACE,ACE WT:262 DEF:360 HIT:215.00% 消費MP:280 火力はDEF:28.5相手に66273 08/01/27 ガーディアン(青月):装備ノトス ステータスallNT WT:304 DEF:390 HIT:195.50% 消費MP:280 火力はDEF:74.1相手に62836 DEF 139(79)鬼セに53754 08/02/13 ガーディアンデータまとめ 名前 装備 WT DEF HIT 消費MP 攻撃力(相手DEF) 自ステータス 金武 エウロス 280 330 217.00% 280 61536(5.4) 多分allNT 円舞 ボレアス 312 358.2 201.50% 280 51679(121.5) allACE 烈空 ゼピュロス 262 360 215.00% 280 66273(28.5) 上からNT,NT,ACE,ACE 青月 ノトス 304 390 195.50% 280 62836(74.1) allNT WT:烈空>金武>青月>円舞 DEF:青月>烈空≧円舞>金武 HIT:金武>烈空>円舞>青月 火力:青月≧烈空>円舞>金武(不確定) のような感じになるのでしょうか? ノトスはどうやら設定ミスで出なかっただけで直ってからは他のと変わらない体感でした。 残りの正体不明2種は光が見えないので暫くは手を付けないと思います。 何か知っている情報があれば書き込みお願いします。 08/02/14 名前 コメント
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武井壮さんがすごい! 今日、笑っていいともをみていたら武井壮さんがブラジルで陸上の世界大会に出ているということで電話中継がありました。 しかも100m走が4位という結果だったそうです。 さらに同時2位ということで、順位はタイム的には3位なんです。 本当にすごい方だと思いました。 年も結構いっているのにタイムもすごくてさくが百獣の王ですね。 思いがけず今日はいいともを見たので、タイムリーに見れて良かったです。 これから武井壮さんの見方が変わりそうです。いい意味で。 http //www.lequariusdesigns.com/