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知識継承 Sorcery 3(水) / 50f あなたはドローストックを1得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/137 コメント欄 名前 コメント
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豆知識 ここでは豆知識・小ネタを紹介しています。 豆知識合成金額の導出方法 経験値と合成金額についてまとめ(仮) あとから対象指定 味方精霊の攻撃順序 空正解で正解数カウントを稼ぐ 難しい問題対策 進化について ダメージ検証 ドロップと倒す順番について フォローしている人への応援間隔 連続正解のChain数について タイトル画面へ戻る方法 ジャンルパネルや解答を誤ってタップしてしまったとき ウィズにタッチすると・・・ 各種データの上限値 無料入手カード 【デッキを組む際の配置】と【あえて攻撃先を指定しない場面】(初心者向け) 9月6日は… サイオーンの時計 コメント 合成金額の導出方法 ※注.これは確かなものではなく、暫定的なものですので,情報待っています。 まず,必要金額÷現Lv=素材一体につき掛かる金額となります。 例.キノコ(黄)の場合,Lv11の時=962ゴールド。962÷11=87.5 これが,このモンスターのベース金額となります。小数点は切り上げでLv1の時は88ゴールドとなります。 つまり,合成費用=現Lv×ベース金額となっていると思います。 例.キノコ(黄)の場合,Lv1=87.45≒88ゴールド Lv2=2×87.45=176ゴールド Lv19=19×87.45=1662ゴールド こうなるんじゃないかと思ってます。(Lv2の場合,175ゴールドではなく,176ゴールドとなっているのでもう少し複雑?) コストが1上がる毎に2.5294,ランクが1上がる毎に6.9706加算されるのでランク,コストによってベース金額も違う。 例.イグニス(ランクB,Lv19,コスト8)ならば,ベース金額=95なので,19×95=1805 バロン(ランクB,Lv17,コスト8)ならば,ベース金額=95なので,17×95=1615 マキナ(ランクB,Lv18,コスト9)ならば,ベース金額=95+2.5294=97.5294なので,18×97.5294=1755.5≒1755 ゴブリン(ランクC+,Lv16,コスト5)ならば,ベース金額=95-6.9706-(3×2.5294)=80.4412なので,80.4412×16=1287.0592 繰り上げの部分が曖昧で判りませんが,大体正確な数値を出せると思います。目安にすら使えないネタです。(そもそも金額気にしないし) 上記の計算式以外にも,これかな?というのがありましたら編集or情報提供お願いします。近日中に経験値の計算式も考えます。 経験値と合成金額についてまとめ(仮) ※カードステータス表に移動しました! あとから対象指定 攻撃対象は、問題が出題された後でも選択できます。 選択肢を選んでからの指定は無理みたいです。 味方精霊の攻撃順序 同時攻撃の場合、デッキ内の左側の精霊から攻撃を開始します。 ターゲット指定を行うことである程度思い通りに攻撃できますが、ASが全体攻撃の精霊をデッキに入れるときは攻撃順序を考慮するとダメージ効率が上がることがあります。 全体攻撃は攻撃対象の数で威力が分散されるため、1回の攻撃で1匹倒せる精霊Aと、全体攻撃持ち精霊Bがデッキ内にいる場合、 一般的には精霊Aを先に行動させたほうがダメージ効率がよくなることが多いです。 空正解で正解数カウントを稼ぐ 味方精霊と違う色の問題に正解してもスペシャルスキルを使用するための正解数カウントは増加します。 これを利用して、敵を攻撃せずにスペシャルスキルの使用可能タイミングを調整することができます。 クエストによっては最終戦等に非常に強力な敵がいるため、事前の戦闘での正解数カウント調整は強敵との戦闘にとても有効な手段となります。 難しい問題対策 どのクイズゲームにも言えますが、 正解率の低い問題は 「みんなが答えそうなありふれた解答」 の選択肢は除外して考えると正解しやすいです。 加えて、1属性攻撃・2属性攻撃・3属性攻撃の問題が、それぞれ別に用意されている模様? すなわち、1属性攻撃の問題は、たとえ正解率が低くとも2・3属性攻撃の問題には出ない、ような気がします。 低い難易度のダンジョンで難しい3属性攻撃の問題を回収していけば、難しいダンジョンの攻略が多少は効率的になるのではないかと思います。 (説明下手・日本語下手ですみません。 進化について 今のところ、 元々がランクCのキャラ ・基本的にC+が進化の限界(Bには進化できない。) ・中にはBに進化できるものがある。([[ファイアゴーレム]]はC→C+→Bへと進化) (進化素材が2つのCはC+が限界で、素材3つなら多段進化?)←情報求む。 元々がランクC+のキャラ ・基本的にBに進化できる。 ・ドロイドはAまで進化できる。(C+→B→A) ・[[ノーム]]は(C+→B→B+) ・[[ウェアウルフ]]は(C+→B→B+) ・ドラゴンは(情報求む) 元々がランクBのキャラ ・ランクSまたはAまでと、B+止まりがある。 元々がランクAのキャラ ・ランクSまで? なお、魔道書、ポッドは進化出来ないようです。 ダメージ検証 ダメージ検証 研究所に移動。こちらにて議論が続いています! ドロップと倒す順番について 現在のところ、ドロップと倒す順番に関係性はなく、戦闘開始時には誰がドロップする(またはしない)か決まっているとされています。 フォローしている人への応援間隔 同じ人へ一度応援してから次の応援ができるようになるまでのインターバルは「2時間」です。(フォローをはずして、別の人をフォローしなすと、2時間のインターバルをおかなくても応援可能) 連続正解のChain数について ゲーム内のヘルプに記載がありますが、Chain数に応じて攻撃力がアップします。公式な発表はありませんが、攻撃力のアップ率は(Chain数 × 1)%といわれています。 タイトル画面へ戻る方法 画面のどこかを5秒間タップし続けると、「タイトル画面へ戻りますか」というメッセージが出るので、そこから戻ることができます。「通信中」から動かなくなってしまったときなどに。 ジャンルパネルや解答を誤ってタップしてしまったとき 指を離すと選択されてしまうため、指を離さずタップしたままパネルや解答の外へ移動することで、誤ったタップを無効にすることができます。 ウィズにタッチすると・・・ クエスト中などに画面右下にいるウィズ(猫ver.)にタッチすると鳴きます。人間ver.時はタッチしても反応しません。(表示不具合で人間ver.になったときは鳴きます) 各種データの上限値 魔力 :不明(100超の報告あり) 所持ゴールド :999,999,999(2013/12/6 魔道都市『サイオーン』開放とともに9,999,999から拡張された) 所持メイト :99,999 所持クリスタル:不明(1000超を確認済み。999個以上所持しているとプレゼントボックスからクリスタルを受け取れない) 所持カード :900(2014/3/5 一周年記念で600から900へ枠が拡大。 ) カード所持可能数状況 無料入手カード マロマル プレイ開始前にアプリ「クマベア」インストールで入手。iPhoneの場合は最初から入っている。 バロン 港町トルリッカ クリアで入手 天文学者アレク 王都ウィリトナ クリアで入手 黒姫 ロレッタ 森の村ラリドン クリアで入手 理知の魔道士 ルシェ 水の都アイヴィアス クリアで入手 【デッキを組む際の配置】と【あえて攻撃先を指定しない場面】(初心者向け) デッキの組み合わせには人により様々なパターンがありますが、 (赤3-青2などの3-2デッキや、単色5枚や、2-2-1のバランスタイプ等など) 今回の小ネタその枚数比率の部分ではなくて、 デッキ内に配置する順番についてのワンポイントです。 例として、デッキを下記のメンバーで組む事にします。 青敬虔な信徒 サーシャ(ATK714、ASハードラッシュ++) 青堕天使 テスタメント(ATK1209、ASハードラッシュ++) 青遠い海のテティス(ATK598、ASコールドヒール+) 赤孤高の傭兵 ラムダ(ATK663、ASハードラッシュ++) 赤時計整備士 ユッカ(ATK881、ASハードラッシュ++) 私が重要視するのは後ろのカッコ内に書いた攻撃力とAS(アンサースキル)です。 まずプレイしている方は気付いてると思いますが、 クイズに正解して攻撃をする時は 必ず、左に配置したキャラが最初に攻撃し、右のキャラが最後に攻撃します。 その事を頭に置いておいてください。 上に書いたカードを上から順番に左からデッキに配置したとします。 さらに、赤の敵3匹と戦っている状況を想像してください。 そこに、クイズの選択に青の問題があったなら、 赤の敵に対して優位属性の青が3枚のデッキなので、もちろん青を選びます。 敵が弱ければ3匹とも倒せますが、一撃で倒せるか倒せないか、微妙な時もあると思います。 そんな時に、左から順番(サーシャから)に攻撃が始まり、倒せなかった場合、 サーシャが倒せなかった敵に、テスタメントがとどめをさします。 残った敵にテティスが攻撃し、サーシャよりテティスが弱いので、2匹目は倒せません。 もしこの時、一番左にテスタメントを配置していたら、 テスタメントが1匹目を一撃で倒し、2匹目をサーシャとテティスで倒せたかもしれません。 この事から、配置する順番は重要と言えます。 上の組み合わせで順番を考えると、左から、テスタメント、テティス、サーシャが良いと思います。 なぜなら、テスタメントでも1撃で仕留められなかった場合、2人目でとどめをさし、 3人目で2匹目のHPを削るダメージ量がサーシャの方が期待できるからです。 この場合、最悪テティスでもとどめがさせず、1匹に3人使ってしまう可能性ももちろんあるため、 2人目以降は状況により変える方が良いのですが、 一番重要なのは、左に一番強いキャラを配置することです。 『それなら、攻撃先を自分で指定すればいいじゃん』という事になるのですが、 状況によっては、攻撃先を指定しない方が、効率よく倒せる場面あります。 上の状況で言うと、 2人の攻撃で倒せるかわからない時です。 テスタメントとテティスの2人の攻撃で1匹を倒せると思い攻撃指定。 残りのサーシャを別の敵に指定したのは良いものの、 テスタメントとテティスでは倒せず、サーシャも別の敵を攻撃してしまい、 結果、1匹も倒せない。という事が起こりえます。 上記のような、倒せるかわからない時、倒せるけどもAS発動が条件の時などには、 敢えて攻撃先を指定しない方が良いと思います。 以上の事から、カードを配置する順番、攻撃を敢えて指定しない、というポイントは 割と重要だと思いますので、皆様も自分持っているカード、攻撃力、ASなどを見比べて、 効率のいいデッキ配置は何が良いのか、考えてみてください^^ 長々と失礼いたしました。 完全に豆知識というか、ただの持論な気がします。。 9月6日は… 2013/9/6にゲームを起動した際、上記画面が表示され、クリスタルがプレゼントされました。 サイオーンの時計 時計の針が現実の時間を指しています。 コメント 豆知識と言うか小ネタですが、変身後のウィズにタッチすると数種類のリアクションをする。変身前だと烈火のごとくπタッチしても何も ・・・ゲフンゲフン -- 名無しさん (2013-09-28 10 09 58) ↑載せときました。 -- 名無しさん (2013-09-30 00 53 48) タッチして指を離したら回答を選択したことになる。だから、間違えて違う選択枝にタッチしちゃったら指を離さずに移動すれば回答したことにはならない。う~ん、この日本語で通じるかな・・・。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 34 50) 無料入手カードの項目にアイヴィアスのキャラが追加されてないので編集よろしくです。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 38 27) ↑アイヴィアスのあれを追加しました。 -- 名無しさん (2013-10-01 01 57 02) ↑↑追加してみました。ニュアンス違ってたら申し訳ないです。 -- 名無しさん (2013-10-01 02 00 55) 素材は進化できるようになりましたので、よろしくです。 -- ジェニファー (2013-10-09 09 28 01) ↑進化素材は進化できない、という記述を削除しました -- 名無しさん (2013-10-12 22 14 29) S魔導書の安定攻略についての項目とか如何でしょう。・単色パーティー・パネル変換1人以上・AS回復2人以上・1戦目の1問目は絶対パーティーと違う色で解答(体力満タンで回復するのが勿体ないから)など。他にもあれば教えてほしいし。 -- 名無しさん (2013-10-16 20 41 42) そういやコレないね。戦闘のクイズの回答は電源切っても進むけど、並べ替えはゲーム収納するだけで進まないって。今回のハロウィンのクイズは難易度が簡単だけどいざと言う時役に立つかも? -- 名無しさん (2013-10-25 22 22 57) もっと強いカードを入手すれば勝てるみたいな事を表示してGameoverになるけど、そのGameoverになるきっかけが、手持ちのカードで攻撃できない色が5回連続で出題されるとかそう言う事が多い。4選択肢で5回って1/20で1/3の確率が出ないのが多発するって、意図的だよね。 -- 名無しさん (2013-11-08 22 03 10) 文を読むと、デッキを単色で構成しているんだろうけど、 1~3色パネルが出る確率が同じだとして、ある色を含むパネルが出る確率は4/7。また、4選択肢で5回っていっても補充されるのは1ターンに付き1パネルなんだから5回で8パネル分。そう考えるとまぁ起こりえる確率だよね -- 名無しさん (2013-11-09 13 46 57) 「ドロップと倒す順番について」「フォローしている人への応援間隔」「連続正解のChain数について」を追加しました。 -- 名無しさん (2013-11-17 02 19 27) ドロップは開幕固定ではなかったような気がしたがな。戦闘中に落ちてロールバックされた時に違う順番で攻撃とかで試したけど違う奴が落とした気がする。まぁ1回しかやってないし、雑魚戦のどうでもいいドロップだから記憶が曖昧だが -- 名無しさん (2013-11-24 21 10 09) 応援だけど、既存のフォロー相手を応援してすぐにフォローをはずして、新たな相手をフォローしなおすと、2時間のインターバルをおかなくても応援してメイトを取得できるね。 -- 名無しさん (2013-11-25 00 09 41) ↑書いておきました。 ↑↑間違いなく別の敵が落とした場合は報告をお願いします。 -- 名無しさん (2013-11-25 00 52 00) 時間限定のクエストで、挑戦しますかのところまでで放置しておけば何時間後でもスタートできるので、自然回復で魔力回復させてもう一回が可能、って既出ですかね。 -- (名無しさん) 2013-11-26 17 52 16 ↑↑自分も違う敵が落としたのを見たことがあります。3体敵がいて、右のがドロップしたとたんにアプリが落ちて、次に倒した時は真ん中のがドロップしました。 -- (名無しさん) 2014-01-14 15 44 20 ↑↑あと、魔力が満タンだけど忙しくてクエスト進めてる暇がないとき。とりあえずクエストに入っておけばアプリ落としても起動しなおしたときに続きから始められる。魔力も回復するし二度おいしい。 -- (名無しさん) 2014-01-29 09 14 14 エーテルさん進化先があるみたいな表示なのに進化できない -- (名無しさん) 2014-03-28 03 10 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人材情報 列伝 チェコスロバキアの政治家。 共産主義者であり、チェコスロバキア共産党の創設に関わった。 大戦ではチェコスロバキアがNSドイツによって占領され、 共産党はすぐさま非合法化、激しい弾圧を受けたが、 彼女率いる共産党はソ連の援護を受けながら強烈に抵抗、 多大な犠牲の末、赤軍と共に祖国を解放した。 熱心なスターリン主義者であり、戦後彼女が政権を取ると、 彼の行った政策をそのまま模倣した。 台詞 雇用時 「低学歴の馬鹿は右翼になり、知識人ぶってる馬鹿は左翼になります。 そして皆でムカつくインテリ共を撲殺するんですっ! それが社会のあり方なんです!世界革命は近いのです!」 退却時 「同志は常に正しい」 必殺スキル発動時 ボイス + 待機時 「集え労働者達! インテリ共をぶっ殺すのです!」 「何処までその腐った口を 開けるか見ものですね!」 「我々っ!労働者がっ! 今に世界を支配するでしょう!」 「インテリらしいご高説結構! 後学の為に頭かち割って 中身覗いて見てやりますよっ!」 「我々を悪だと断じますか! そもそもお前らの価値観の話なんて だぁーれもしてませんから!」 + 前進時 「未来ある共産主義社会の為に!」 「恒久平和の為に! 人民民主主義の為に!」 「さーてっ! インテリ共の頭を耕しますか!」 「なーにがファシズムですか! 頭おかしいんじゃないですか!」 「はっ!犬みたいにキャンキャンと 頭かち割って黙らせてやりますよ!」 + 互角時 「火炎瓶でも喰らってろっ!」 「スターリン! スターリン! スターリン!」 「ファシストは馬鹿です キチガイは死ねっ!」 「革命を援護せよ! 奴らを同士討ちさせるのです!」 「猟犬気取りの豚共が! 私自ら絞め殺してやります!」 + 優勢時 「インテリは殺せー♪」 「革命万歳!世界革命万々歳!」 「我々コミンテルンは 絶対的に正しい!」 「また我々の優位性が 証明されてしまったのです」 「さっきまで威勢はどうしました? どーうーしーまーしーたー?」 + 劣勢時 「きゃいんきゃいんっ!」 「我々の前段階の分際でっ!」 「何がどうなってるですか!」 「じ、人民戦線は不朽なり!」 「トロツキスト! これはトロツキストの仕業です!」 基本情報 人種 スラヴ系 性別 女性 クラス ウィッカン exp_mul 125 HP 2000 MP 150 攻撃 120 防御 85 魔力 55 魔抵抗 65 素早さ 100 技術 100 HP回復 36 MP回復 17 移動力 150 移動タイプ 魔道兵 召喚数 5 召喚レベル 40% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 12 5 12 10 5 6 10 3 3 125→127→130→134(Lv.10ごとに増加) 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 0 -1 無敵 0 0 -2 +3 0 0 +2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 -4 0 0 +2 +5 0 0 0 -1 -1 +5 +2 +1 0 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 支援砲火 20~ 攻撃×60% 2000 砲 (必殺技)「ノックバック」「40連射」「ASD:25%」「連続使用不可」 コミンテルン 35~ 魔力×25% 600 火 100000 (必殺技)「6連射」「範囲攻撃」「ノックバック」 急襲 1~ 200 80 「加速:200%」「連続使用不可」 大鎌 1~ (攻撃+技術)×60% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「恐慌:50%」 人民兵投入 1~ ランダム召喚:人民兵系×1 0 「使用時停止」 ※スネアツリーを習得しない リーダースキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 火炎瓶 1~ 攻撃×60% 450 450 火 (必殺技:4回)「貫通」「範囲攻撃」「火傷:60%」 コキュートス 1~ 300(固定値) 500 500 精神 80 「精神錯乱:100%」 スレッジハンマー 1~9 攻撃×150% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」 (攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下 スレッジハンマーⅡ 10~19 攻撃×200% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」 (攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下 スレッジハンマーⅢ 20~ 攻撃×250% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」 (攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下 部隊スキル HP+25%、MP+200、攻撃力+35%、魔抵抗+25%、素早さ+25%、移動力+25%、 斬撃耐性+2、打撃耐性+2、麻痺耐性+2、訓練効果+3 キャラ特徴 全般 ウィッカンという名の狂戦士。HPと攻撃力は前衛並みで物理攻撃にも強い。 操作方法 前衛を率いさせたくなるが部下にできるのはフリーランスくらい。 コキュートスのダメージは固定値なので諜報員を雇ってひたすら混乱付与させておくのがおすすめ。 MPが足りないのでコミンテルンは飾り。どうしても使いたければ「簒瘴の魔道書」を買うかベリヤ・コンラートの部下にしてメンタルサックで補給しよう。 敵対時対処法 シナリオ雇用 人種 スラヴ系、中華民族 兵科 フリーランス、近代歩兵、ホームガード、クラースナヤ・グヴァールヂヤ、ペイガニスト、ウィッカン、風水師、諜報員、スメルシ 勢力のマスターとして 元ネタ クレメント・ゴットワルト そこまで硬くは無いので無理に突っ込ませてもひっそり撃ち殺されたりしている、なんとも使いどころが難しい人材 優先してコキュートスを連打しがちなので細やかな指示無しではダメージソースにはならない -- 名無しさん (2017-02-05 16 06 22) めっちゃ煽ってくるのが草 -- 名無しさん (2017-06-01 15 31 15) セリフが面白い -- 名無しさん (2017-08-02 06 31 56) 真っ赤っ赤なくせにドイツ領に出現してロシアに牙をむく事もあるお方。スメルシを率いる事が出来るようになったため、前衛の少ないロシアで拾えた時には前に出てもらおう -- 名無しさん (2018-02-05 17 13 47) 顔グラかわいい、セリフ面白い、キャラ性能微妙 物理系クラスだったら良かったのに… -- 名無しさん (2019-12-01 09 50 56) ベリヤがヨダレ出しながら欲しそうなキャラ -- 名無しさん (2021-06-06 10 48 51) 名前 コメント
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「あ!」 徐晃(じょこう、Xu Huang(シー・フアン)169年 -227年)は、 後漢末期から三国時代の魏にかけて生きた武将で、 三国志の時代において活躍した。 字(あざな)は公明(こうめい、gong ming(ゴンミン))。 徐蓋の父であり、徐覇の祖父。河東郡楊県(現山西省洪洞県南部)出身。 『正史』と後の小説作品『三国志演義』とで人物像が大きく異なる人物。 『正史』では叩き上げだが武将としてトップクラスの戦術に長けた知将として描かれており、 間者を使った情報収集や、常に敗戦時の対策を念頭に置いて戦いを進めるなど堅実な戦い方を行った。 その一方で好機と見るや、配下に食事の暇も与えないほどの猛烈な追撃を行う事もあったという。 また武功を挙げても奢る素振りは見せず、部下には親身に接したために人望が厚かったと伝えられている。 ただし上司にはやや弱いらしく、戦闘を曹操に止められていたにも拘らず、血気に逸る曹洪を止めきれず戦闘をし大敗したりもしている。 この敗戦の責任の大半は曹洪ではあるが、君主の命に従えきれなかった徐晃にも責任はあるだろう。 この時の曹操の怒りは凄まじく、徐晃はおろか従兄弟である曹洪ですら死罪となる所だった。 『演義』では少々短気な性格ながらも、大斧を愛用する怪力の武将として登場する。 この大斧は徐晃のシンボルとして捉えられており、後の彼をモデルとしたキャラクターの多くが大斧使いとして描かれている。 樊城の戦い(219年)においての一騎打ちでは関羽と互角の戦いを繰り広げ、結果退けたという武勇伝を持つ。 ……当時、どちらも50代以上だと思われるのに元気な事で。 ちなみに「関羽とは同郷の友」という設定は、毛宗崗による改訂版(毛宗崗本)から付け加えられたもの (ただし史書でも蜀志「関羽伝」が引く『蜀記』によれば両者は旧知であったとされている)。 数ある『演義』の中で決定版とされる毛宗崗本では、徐晃に関する追加・改変は他にも存在するが、ここでは割愛する。*1 『演義』の失敗談としては漢中を巡る蜀との戦争(217~219年)において、 漢水の戦いにて背水の陣を敷くも黄忠・趙雲・諸葛亮に敗北。 この際に仲違いをしていた王平に罪を擦り付けようとするが、王平はそれを察知して蜀に帰順。 その後、王平は蜀の北伐において大活躍をし、諸葛亮の死後は蜀の軍事の中核の一人と呼べるほどにまで至る。 魏にとってかなり厄介な敵を作り出す原因となった。 ちなみに『正史』と『演義』では死に方が違う人物の一人。 『正史』では関羽の死から7年後の227年に病没しているが、 『演義』では1年延命され、孟達の反乱時に彼に眉間を射抜かれて死亡する。*2 同じく関羽の死に関わった呂蒙も『正史』は病死だったが、 『演義』では関羽の亡霊の呪いにより狂死する事になった。 関羽パワー(というか関羽信仰心)恐るべしと言わざるを得ない。 格闘ゲームにおける徐晃 1993年に台湾の「熊猫軟體股扮有限公司(Panda Entertainment)」によって制作されたPCゲーム『SangoFighter(正式名『三國志 武將爭霸』)』、 および1995年に発売された続編の『SangoFighter2(『武將爭覇2』)』に登場している。 キャラとしては演義版に近く、自慢の大斧を振り回して攻撃する。 リーチが長めで必殺技は連続ヒットして相手の体力をガリガリ削っていくので、中々の強さを持つ。 MUGENにおける徐晃 『武將爭覇2』の韓国語版を元に、General Chicken氏が製作したものが存在。 残念ながら代理公開先であった海外サイト「Mugen Storehouse」は消滅してしまったが、 後述するolt-EDEN氏の外部AIに同梱されているため、現在も入手可能。 よくポトレのハングルから韓国ゲーと勘違いされるが、これは氏がキャラ製作の際に韓国語版を使用したためで、 上記の通り台湾ゲーであり、元ゲーのポトレでは漢字で「徐晃(台湾は繁体字を使用)」と表示される。 ニコニコではいくつかのトーナメントに出場しているが、 中でも知名度を上げた超巨大タッグトーナメントでは肉体派魔法少女と前衛後衛に分かれた優れた連携を見せ活躍した。 大斧を振り回しながら宙を舞うその姿から、コーエーの『無双OROCHI』における、 徐晃のジャンプチャージ攻撃バグを想起した人々により「ジョコプター」の異名を与えられ、 勝利時のセリフが「あ!」と叫ぶだけ、というインパクトから勝利時には「あ!」コメントが絶えない。 語呂がいいのか「ジョコタン」という某アイドルと似た愛称で呼ばれてもいる。 これらのあだ名は(『真・三國無双』シリーズの)徐晃ファンの間では以前から使われていたものであり(JCのジョコプター自体の初出は『4』から)、 MUGENでの愛称もそちらから派生したものだと思われる。 AIはデフォルトで搭載されている他、前述の通りolt-EDEN氏が本体同梱で外部AIを公開している。 想定ランクは強~凶下位との事。 プレイヤー操作(4 00~) 参考:『無双OROCHI』の徐晃JCバグ | \ / ,.-'⌒ヽ, /⌒\ ,.‐、,ノ⌒ヽ_ ノ ヽ、 ― ( ゚ ∀ ゚ ) ― ,ノ ノ ヽ__ (´ ,ノヽ ) \_/ (´ (⌒´ _,.-――' ,.-' (´ `)`ー-、/ ノ⌒ヽ、 `ー-―'´ (´ ,ヽ、 (⌒ ヽ、( ,;ヽ `ー-'´ ⌒'ー、,,,,,,,,..,,.-' ̄ ̄ `ー'´ ´ 出場大会 + 一覧 MUGEN∞動画戯作トーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 狭小住宅トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 何番煎じ目かの男女タッグトーナメント mugen無双 三国志軍団 vs ワールドヒーローズ軍団 オールスターゲージ増々トーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 風雲!タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み 新生男女タッグトーナメントII【ババァ】 凍結 陣取り合戦TAG 出演ストーリー 戦え!爆炎少女ヒロ プレイヤー操作 ランダムセレクトでサバイバルは制覇できるのかー(part34操作キャラ) *1 『演義』の改訂に関する徐晃以外の特筆事項は曹操の扱いだろう。 『三国志演義』における曹操は、『正史』の要素を取り入れた結果、 実は本家中国においても当初は悪役ながらも魅力のある大人物として描かれていた。 ただこのキャラクター像が当時の読者に受けなかったのか、その後時代を下って改訂されるにつれて「ヴィラン」としての描写が薄れ、 毛宗崗本系統になる頃には「ヒール」にまで格が下がった……という悲しい凋落を辿っている (まあこれでも正史曹操の要素がほぼ無いただの悪人として描かれていた民間創作時代と比べれば待遇は大いに向上しているが)。 一方、毛宗崗本以前に出版された李卓吾本ではこの点がまだ色濃く残っており、日本ではこの李卓吾本系統の日本語訳が江戸時代に流通。 そして昭和時代にこれを基に吉川英治が執筆した『三国志』が広く読まれた事により、日本における曹操ファンの獲得に一役買った。 *2 その後、孟達の反乱は司馬懿にあっさり鎮圧されている。 元々『三国志演義』は古くからあった蜀漢正統論に基づく民間の説話や講談などの流れを汲んだ通俗歴史小説(一般民衆向けの歴史小説)で、 徐晃は関羽の死の原因の一つを作ったと言える事もあり、現代ではここで徐晃を出した事に疑問を呈される事も……。 とはいえ、『演義』は教養のある士大夫(知識人)向けの史書ではなく、上述したように一般民衆向けの歴史小説。 当時のバカ大衆に好まれるのが史実の淡々としたお堅い記録よりも分かりやすいお話、 つまり勧善懲悪の物語であるのも、よくよく考えてみれば当然の事だろう。 + 『三国志演義』の成立 元を正せば魏と西晋を経た東晋の時代より「蜀漢正統論」が起こって以来、 遅くとも唐代(7世紀~9世紀初)から蜀漢を主人公とする説話や講談が存在していた。 折しも劉備が漢王朝の後継を自称していた事や劉備・関羽・張飛・諸葛亮ら蜀の人物の悲劇的要素、 その漢王朝を実質簒奪したも同然だった曹操の悪評が(強調・脚色もされて)伝わっていて、 諸々の時代背景的にも劉備達に同情が引かれるのは無理も無かった。 だからこそ『演義』の前身となる『三国志平話』などのような、 曹操やその配下達が強大で邪悪な魔王とその手先、劉備達が義と仁徳に篤いヒーローとして描かれ、 現実離れで荒唐無稽な設定や展開も多い民間創作が広く好まれるという事情があった。 そもそも当時の中国で小説は一昔前の漫画やアメコミと同様「そんなものなんて大衆の読み物」と認識されていたのだ。 そんな民間創作を、元代末期~明代初期辺りに羅漢中ら士大夫層が『正史』を骨格に再構成・洗練・編集し、 「大衆の読み物」から「知識人が読むに堪える」小説に仕上げたのが『三国志演義』。 細かい所まで歴史書を読み込まれた上で書かれた『演義』はそれまでの作品と比較すると、 余りにも現実離れが過ぎる超常現象は極力削られているし (最大の見せ場として知られる「赤壁の戦い」で諸葛亮が東南の風を吹かせるべく祭壇で祈祷した話も、 本当に妖術だったとまでは書かれてはなく、諸葛亮がその風の吹く時期を知っていてパフォーマンスをしたと解釈もできる)、 同小説で関公と称えられている関羽も性格的な欠点は包み隠さず書かれているし、 蜀以外の人物の扱いもある程度は良くなっていると言える。 徐晃の正史に無いオリジナルの失敗談や死に様の改変も、民間創作時代と比べればむしろマシな方である。 呂蒙にしてもこれは当てはまり、史実と変わらない人物として描かれている。 ……まあそれ故に、ホラー染みた末路が目立つわけでもあるのだが。 『三国志平話』では呪い殺されず長生きして夷陵の戦いにも参加していた?聞こえんなぁ 無論、あくまで民間説話ベースなので物語の構成としては蜀漢正統論が基本であり、 前述した蜀以外の人物の描写についても程度の差や逆に悪化した例もあるし、 更に毛宗崗など各改訂者の主観や信条によってさじ加減が変わったりもする。 上に挙げた呂蒙の最期や、史実(249年没)と違って夷陵の戦い(222年)で戦死した事になっている朱然はその最たる例であろう。 現代においても徐晃と関羽の友人設定に対し、 「関羽が敵味方問わず一目置かれる人物とするための演出で、徐晃が敵役である魏の武将だから」 と、冷めた見方を持たれる事もあったようだ。 だが、これは何も羅貫中やその他編者達が魏をこき下ろそうとしたり、呉を軽視したりしたわけではない。 『演義』は「通俗小説(分かりやすい小説)」というジャンルとして大衆層に膾炙する必要があり、 また、正史のように様々な人物に注目していく事はジャンル上困難である。 その上で、より多くの人々に感情移入してもらおうと思えば、 当時の儒教的価値観としても判官贔屓的にも、蜀が中心となるのは仕方の無い事であったと思われる (それ以前に当時の中国で、宦官の息子が様々な才に恵まれて軍閥化していく物語は受けが悪いだろうし、 兄貴の残した領土の専守に殆ど明け暮れつつ酒浸りになって老害化した君主の物語も長編としてはつまらないだろう)。 なんだかんだ言われつつも『演義』は、それまでの荒唐無稽な民間の説話や講談などとは一線を画す、 当時としては画期的なほどに「史実に即した」小説とすら言えるのだ。 また、『正史』では病死した魏の徐晃や張遼、呉の呂蒙や太史慈などが『演義』で(延命してまで)死に様を改変されたのも、 当時の大衆向けに「蜀贔屓」需要を満たしつつ(張遼と太史慈は異なるが)、 「豪傑を地味に終わらせず劇的な演出に」という物語を盛り上げるための結果(目を引く展開需要)だとすれば、 孟達の反乱に徐晃が駆り出された事にも一定の必要性はあったのかもしれない (現に漫画『蒼天航路』でも『演義』準拠またはオリジナルの最期を迎えた人物が複数存在する)。 華々しく活躍した英雄がひっそりと病死するのはどこか寂しいし、悲壮な花道を用意されたおかげで読者の印象に残ったと言えるしね。 (以上、ニコニコ大百科、アニヲタWiki、Wikipediaを参考に一部引用・改稿)
https://w.atwiki.jp/nihonnkiki/pages/178.html
1.「復讐」「殺し尽くす」「嘘をついて利を」の基本思想中国&朝鮮半島の儒教と思想 日本の儒教と思想 2.実は、中国史は大虐殺オンパレード。17世紀半ば、張献中が四川を食い尽す 1864年、南京大屠殺の嘘の元ネタになった湘軍南京陥落 3.世界20世紀虐殺ランキング1位、毛沢東餓えて子供を食べるのも当たり前、大躍進政策 人肉宴会が行われた、文化大革命 4. 21世紀に、人肉料理文化のある残酷民族は中国だけ人肉メニュー 人肉用語 人肉歴史の一例 これだけやばい中国天安門事件 法輪功への弾圧 東トルキスタン侵略 チベット侵略 1.「復讐」「殺し尽くす」「嘘をついて利を」の基本思想 宗教は、政治のためにどんどん変えて利用されてしまう(キリスト、カトリック、プロテスタント、イスラム、ユダヤ、みんな元は同じなのに殺し合うように)。 中国&朝鮮半島の儒教と思想 | 大陸が広くて、生き残るためにいつも必死だった(しょっちゅう飢餓や殺戮におびえていた)。→儒教が支配者の階級維持のための制度として利用された。 儒教は、「親の仇を討ったら、その肉を食え。死んでいたら墓を暴け。肉が残っていたらそれを食え。」 儒教は、「復讐は九十九代に渡り、敵の骨を砕いて飲め」 中国では「義」が建前、本音は「利」。「礼」は表面だけ取りつくろうだけになった(嘘を推奨、正直者は馬鹿と家庭で教えられる) 相手を殺してしまおうと考えるが基本 忠ではなく孝が上に来る孝忠であり、本音は親子・夫婦・兄弟姉妹で殺し合う人間不信・利己主義の社会であり一族皆殺し(族誅)、九十九族殺しも珍しくない 第三十回自由主義史観研究会大阪例会、呉虞教授 日本の儒教と思想 日本は、平和が続いたために、神道他と合体していって「武士道」に発展。 儒教の「礼」や「義」が強調され、自分の利より正義の為に公に尽くす思想に。 共存を考えるのが基本 忠孝が基本であり時に一家・一族よりも公を重んじる立派な社会 基本的に日本は神道社会であり儒教は神仏習合と同様の扱いや江戸時代の学者の一つの考え・流行に過ぎなかった。日本式の立派な儒学者もいるが朝鮮・支那(中国)に異常な幻想を抱き侵略を要求したり自分を野蛮人(夷狄)のように言う藤原惺窩のような例外の異常者も出現した程度。 2.実は、中国史は大虐殺オンパレード。 王朝が変わるたびに数十回と大虐殺が起こる。だから生きるために誰も信じるなと教わる。 一例 17世紀半ば、張献中が四川を食い尽す 反乱軍を率いて四川省を占領した張献中(チョウケンチュウ)は僅か数年で、当時600万人の四川の人口をほぼ絶滅させた。 山奥に逃げ、難を逃れた者はわずか1万8千人程度。 大殺戮の過程で、食料不足が発生すると、殺した住民たちの首を切り捨て、その体は豚肉や羊肉のように大なべで調理し、兵士の食料とした。 住民が残り20万人程度となったころ、次の食料を求めて軍を移動する。 張は、残り20万人の住民全員を、燻製や塩づけの兵糧とするよう兵士に命じた。 成都の街全体が「人肉加工場」に化した。 1864年、南京大屠殺の嘘の元ネタになった湘軍南京陥落 曾国藩率いる湘軍が洪秀全の「太平天国」南京を陥落させた。 3.世界20世紀虐殺ランキング1位、毛沢東 毛沢東は「大躍進政策」、「文化大革命」で3000万人~8000万の自国民を殺した。 第2次大戦の犠牲者を超える可能性もある、世界最悪の虐殺者。 毛沢東による1万人処刑の「紅軍大粛清」 餓えて子供を食べるのも当たり前、大躍進政策 素人の毛が、農業政策に口を出し、大飢饉を起こし、2000万人~4000万人の餓死者を出した。 食人が始まり、子供は食われて大変だったらしい。子供の多い家ほど生き残れたという。- 中国:「大躍進運動」餓死者は3600万人 元新華社記者、異例の著書で推計…国内ではタブー 人肉宴会が行われた、文化大革命 毛沢東が、権力回復の為に起こした政治闘争。内戦。 学生をあおり、軍隊を出し、教師など知識人や、中国国民党と関わりのあったものを言いがかりを付けてリンチ。1000万人~3000万人を虐殺。 孔子や文化財を否定、破壊する極端な「左」傾偏向主義運動に発展。 朝日新聞は、これを褒め称える記事を書いていた。日本の学生運動も、これの影響を受けている。 文革の頃、たくさんの人肉食記録が残っている。 知識人などに「階級の敵」とレッテルをはり、糾弾集会をみんなで切り刻んで喰った。そんな事が流行った。 中国・広西省武宣県では文化大革命の間に、共産党の迫害によって死んだ人間は524人。その内、食われた者は百数十人。武宣県において食人行為を行った者は推定1万~2万人にのぼる。 1968年7月1目、武宣県の桐嶺中学副校長・黄氏は、糾弾大会につるし上げられ殺された。学校の食堂や廊下、区役所の炊事場でや教員宿舎や女子学生宿舎で、人肉を煮たり焼いたりしての人肉料理の宴会が行われた。 食人宴席 国民にとって、毛沢東は英雄。 自分達国民をもっとも殺した人間を、英雄と騙されあがめている(なぜなら、共産党が権力をにぎっているので、共産国の建国の父、英雄と教えている)。 中国人は、日本に戦争で中国人を殺したと文句を言っていて、比べ物にならない殺人者毛沢東をあがめている。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3319408 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3319408 毛沢東・建国 そして 大躍進 1 毛沢東・建国 そして 大躍進 2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3321437 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3321503 毛沢東・建国 そして 大躍進 3 毛沢東・建国 そして 大躍進 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3321576 毛沢東・建国 そして 大躍進 5 (コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。) 4. 21世紀に、人肉料理文化のある残酷民族は中国だけ | 飢饉や非常事態、異常者によるカニバリズム(食人)はどこの国でもある(日本で日本兵が仲間を生きるために食べる、もちろんあった)。 しかし、「人肉市場」「人肉宴会」「人肉料理法」「人肉レストラン」があるのは中国だけ。人肉を楽しんでいる思考の隣人。 中国の史書にたくさん残されている。自分の肉を親に食べさせるというような孝行話が多い。 1965年くらいの文化大革命では、人肉食が白昼堂々と行われていた。 現在も、田舎では胎児のスープ(嬰児湯)が滋養強壮の為に食べられている。 | 「レイプ・オブ・南京」で、アイリスチャンの書いた「日本兵が人肉餃子をつくる」という所が、自分の国の文化からきている嘘というのがわかる。 また、ネットで、韓国人らしき人物が、日本には食人があるという偽記事を流している噂があります。 どうみてもおかしい、日本? のカニバリズムレストラン(ややグロ注意) 人肉メニュー 「臠」:生肉をスライスして食べる、刺し身。「凌遅刑」という刑で食べられた。 「脯」:干物。刑罰として用いられることが多い。 「羹」:肉鍋。 「醢」:塩辛。干して麹を混ぜ上 等の酒に漬けて密封して100日で出来上がり。孔子の高弟、子路が醢にされた。孔子の好物でもあり弟子を殺されて以降は食べなくなったといわれる。 「炙」:人肉のバーベキュー(『韓非子』より)。 「腊」:乾し人肉 「血饅頭」:饅頭に罪人の血を浸し、市民に販売した。1860年頃。北京西郊で罪人を処刑した時、鄶刀手(首切り屋)はその斬り首より噴出する鮮血に饅頭(マントウ)を漬し、血饅頭と名つけて市民に販売した。「千八百六十五年の頃、北京西郊で罪人を処刑した時、鄶刀手(首切り屋)はその斬り首より噴出する鮮血に饅頭(マントウ)を漬し、血饅頭と名つけて市民に販売したという。」(Peking and the Pekingese. Vol. II, pp. 243-244)これもまさに魯迅が『薬』で描くところの伝統的風習です。大日本帝国に留学した女性革命家・秋瑾も犠牲となった。 「塩屍」:人間の塩漬(『唐書』秦宗権伝より) 「嬰児の水餃子」:正式名称は不明。嬰児の肉をミンチにした水餃子。 「嬰児のスープ」:正式名称は不明。嬰児湯とも呼ばれる。2004年、遼寧省でのニュースで確認されている。 嬰児のスープのニュース(グロ注意) 「凌遅刑」:人を貼り付けにしてスライスしていく刑。つい最近の清の時代、中華民国時代、中華人民共和国時代でもやっていた。 凌遅刑の写真(グロ注意) 人肉用語 「喫人」:チーレン。人食いの事 「両脚羊」:人間の肉という意味(二本足の羊) 「不羨羊」:若い女の肉(羊より美味い) 「和骨爛」:子供の肉(煮れば骨まで食べられる) 「想肉」:男の両腿と女の乳房。(懐かしの肉)あまりの旨さにまた食べたくなるから。 「易子而食」:(子を交換して食す)自分の子供を食ぺることだけは避けようと、近隣の子供と交換した。 人肉歴史の一例 紀元前1100年ごろ、殷の紂王が、伯邑考をスープにして、それを父にたべさせた。 618年、朱粲は「酒を飲んだ後の人間の味は、ちょうど粕漬けの豚に似ている」 (『唐書』朱燦伝) 882年、黄巣の乱で賊は人々を捕らえて食用にした。一日ごとに数千人をも食べてしまった。(『唐書』黄巣伝) 902年、人肉市場では「市中人肉を売る、斤あたり百銭(文)。犬肉は五百銭」(『資治通鑑』唐紀) 1126年、人肉市場では、一斗の米が数万銭、人肉は豚肉よりも安く、若い男の死体が一万五千銭で買えた。 1587年に書かれた「本草綱目」という漢方薬の本に、「人」の項目が。骨、陰毛、精液、ふけ、大便、尿など。 1644年、張献忠という盗賊が四川省を占領、3年間で四川省の人間はみんな食べられて全滅。四川大虐殺では人口600万だったのが1万8000人に。「殺人競争」 1894年、殺人鬼アルバート・フィッシュの手紙「清の人肉市場では、ポンドあたり1~3ドル。12歳以下の子供たちは全て食べ物として売られていた。Cはそこで人肉を覚えた。」 1965年、文化大革命。白昼堂々人肉宴会が行われ、生徒が教師を食べた。百余の死体が香港に漂流して有名になった。。 ■参考書 食人宴席 支那人の食人肉風習 桑原隲藏 『中国の崩壊が始まった!』 ブライアン・マリナー (平石律子訳)『カニバリズム 最後のタブー』(1993年、青弓社) K. R. Chong, Cannibalism in China 『呪われた中国人』(カッパ.ブックス) 「戦争の歴史 日本と中国」(黄文雄 WAC 二〇〇七年) 魯迅『薬』 これだけやばい中国 CHINAの本当の姿・ダイジェスト版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3113948中国の真実(The Truth of China)(コメントを非表示にする場合は、右隅のヒヨコマークをクリック) 中国共産党 大虐殺の歴史 そして日本侵略へ 天安門事件 | 数百人~数万人を虐殺 第一次天安門事件 第二次天安門事件 天安門虐殺 (Tiananmen Square Massacre in 1989) 六四事件 天安門事件の写真 法輪功への弾圧 中国当局による残酷な拷問の末に37歳女性死亡! 東トルキスタン侵略 | 数百万人を虐殺 東トルキスタン(新疆ウイグル自治区)における中国共産党の弾圧 | 中国の侵略と弾圧はチベットだけではありません。皆さんは「東トルキスタン」と言う国をご存知でしょうか? 中華人民共和国に武力制圧され「新疆ウイグル自治区」と呼ばれるこの地域では、現在、中国共産党によって様々な弾圧が行われています。 例えば 「計画生育」と言う名目での大量の強制中絶 「核実験」による環境・人体への放射能汚染 「政治犯」としての強制連行・処刑 残念ながら日本国内ではこれらの問題について、殆ど報道される事は有りません。 ですが、皆さんがネットを御覧になっているこの瞬間にも、多くの命が危険に晒されているのです。 今こそ皆さんで東トルキスタンの苦しみを世界に知らせ、中国に抗議しようではないですか! ご協力いただける方、先ずはまとめサイトを御覧下さい。 東トルキスタンに平和と自由を Genocide of Chinese communist party in East Turkistan.(1) Genocide of Chinese communist party in East Turkistan.(2) チベット侵略 | 300万人以上を虐殺 【マスコミ黙殺】 レイプ地獄 【まとめ】 中国軍がチベットの巡礼者を無差別に撃ち殺す映像(非グロ/日本語字幕付) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2752213 漫画で学ぶチベット問題(小林よしのり作) ↓中国(シナ)による虐殺行為を国民に広めたい方はクリック! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ) 【関連】 中国はなぜ反日か? 中国の問題点 中国の歴史・中国文明 日本国内の対中国問題 チベットに自由と平和を
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登録日:2009/06/21 Sun 17 06 35 更新日:2024/01/26 Fri 19 01 52 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (ry くず ほんものはあぶないからネ キモオタ コスプレ クズ ゲーマガ ゲーム ダメ人間 ヒラコー フリーダム 以下略 俺のケツをなめろ! 単行本未完 妄想 屑 平野綾は俺の嫁 平野耕太 最低 漫画 眼鏡 自由 葛 何で俺が平野綾と結婚できねーんだよ!! なんとかしろよ!!お前ら!! 平野って名字なんだから歴史的に見ても俺の嫁だろ!? あ゛ぁ!? お薬!? ちゃんと飲んでるよ!! 虹色の奴!! 何のためにお前ら弁護士に高い金払ってっと思ってんだ!? 何とか法の盲点を突いて明日までに花嫁衣装で連れて来い!! マイケルの時の弁護団でドリームチーム組むんだよ!! じゃあヨロシク。 冒険デショデショ。 (さよなら、の意) ゲーム雑誌「ゲーマガ」で連載されていた漫画。作者は『HELLSING』のヒラコーこと平野耕太(趣味はいやがらせとちんこいじり)。 とあるゲームショップで繰り広げられる葛でグダグダでフリーダムな物語。 フリーダムすぎて元ネタが理解しきれない。ゲーム雑誌連載なのに漫画や同人ネタも多数。全部理解できる人はもれなくダメ人間の称号をプレゼント。 よく出るネタは作者の好きな銀河英雄伝説、サイレントヒル、ガンダム、ナチス、戦争、FPSなどなど。 【登場人物】 ヒラノ(ゲーマガではコータ) ダメ人間その1 ゲームショップのオーナー。ボケ担当。ひたすらボケる。なんでもあり。 よくヤブとコスプレする、めがねっ娘好き。 モデルはもちろん平野耕太自身。 ヤブ ダメ人間その2 オーナーその2。ボケ担当。ヒラノと一緒にひたすらボケる。 モデルはヒラコーの友人の田中亮太郎。 ジャージ(ゲーマガではヤマシュー) ダメ人間その3 オーナーその3。ツッコミ担当、主に蹴りで。 ろくに仕事しない他のメンバーと違いちゃんとショップ経営をしているのでダメ人間の中では比較的まとも。 モデルはヒラコーの先輩で一緒に同人やってる山田秋太郎。 栗原真紀 メガネ。 バイトの女の子。ツッコミ担当。 ひどい職場環境だが慣れた。好きな男性のタイプは月。第一部ん時の。 店長をアナル拡張することに目覚める。 胸の薄さはヒラノ曰く「1号戦車以下」 本町 ダメ人間その4 雇われ店長。下僕。 イケメンだが外見以外はほんとクズ。酒とギャンブルにどっぷりで店の金を使い込む。 『真紀ちゃん。女郎になってくれないか』 ヤクザ ダメ人間青の5 本名は千住さん。 組の若頭なのに(「なりたくてなったわけじゃない」との事)抗争とかそっちのけでアイマスを買いに来たり三国無双やりに来たりしてる。 オーナー三人組(主にヒラノとヤブ)にのせられてコスプレしたりモノマネしたりと仲はいい。 田井中律が大好き。澪より、ぶっちぎりで、10馬身差で。 チンピラ チンピラ。 ヤクザの舎弟。ヒラノ達に無理矢理銀英伝109話連続で見せられたり、ベルセルク1~12巻と14巻~最新巻を見せられたりして洗脳される。 洗脳後はにわかオタクっぷりを存分に見せつけるようになり、非常にウザい。 六月 バイトの女の子。ボケ殺し。巨乳。 先行してボケを潰すのでオーナー達から恐れられ、栗原さんからは頼もしがられる。 顔が悪役面なので、「ミス悪役」と言われることも。 「神聖六月帝国」改め「神聖ヴァルヴァンチュアルシュヴァルツヴォルベルスヴァサーヴィッテルローゼンクラウツ帝国」の女帝。 【四方山】 声優の杉田智和はこの漫画の読者らしい。この漫画にとっては嬉しいが杉田さんにとってはよくないことだとして、作中で「キョン子で抜いた」「女装銀時で抜いた」とかカミングアウトして読者をやめさせようとしていた。その話を見た後の杉田さんは「俺だってその気になればシュレディンガーで」とか言い放った。『以下略』のみならず、ヒラコーの作品全般が好きらしい。 コミケではバンダナが売られた。正気かゲーマガ。しかし「間違いなくこの雑誌は馬鹿、こんなもん売れるわけがねー!」「だまってラブプラスとかドリクラのグッズとか作れ!ほんとにソフトバンクか。利益を追求しろ利益を!」とヒラコーは孫ジャスティスに怒られる事を心配した。あと、本人自らがグッズを使用した。 実は現在の以下略は二代目。元は今は亡きエース桃組に連載されており、今より更にカオス、とんでもなくカオス、下ネタも更に酷い。出版社の関係か、毎度毎度出る出る言われて決して出ない。だが、今もファンは待っている。桃組版の以下略が再び世に出る日を…… まあいろいろあったが、2010年5月号のゲーマガで連載が終わった。唐突に。 やはりというべきか内容的に色々怒られてしまったらしく、単行本は第1話から第19話までを収録した第1巻しかリリースされておらず、 ファンの間では全話収録した完全版を希望する声もあるが難しいところだろう…… 追記・修正は、連載第20話以降の単行本収録を今でも待ち望んでる方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人が桃組版の最後で描いた「予告編」(オタクの生き残りをかけた戦い)の漫画をストーリー漫画にしてほしい!!!!! -- 名無しさん (2013-08-30 14 35 50) アクエリオンの歌を見事な替え歌にしてボッタクリキャバクラの歌にしたヒラコーは天才だ! -- 名無しさん (2013-09-26 14 31 47) 山田秋太郎は先輩じゃないでしょ。 -- 名無しさん (2013-12-02 20 09 34) あったなぁ -- 名無しさん (2014-03-02 17 02 46) ゲーマガ版しか単行本が無いのでエース桃組版を入れてあの傑作「オタク聖戦マンガ」を掲載して欲しい!! -- 名無しさん (2014-03-02 17 16 18) チンピラにあえてベルセルクの13巻(「蝕」の核心に迫ったやつ)を見せないというのが・・・・。 -- 名無しさん (2014-10-10 21 58 41) いかんヒラノの台詞がCV 杉田で脳内再生されてしまう -- 名無しさん (2017-09-27 22 02 13) ヒラコーvs知識人はまだなの? 第一弾はイノセ -- 名無しさん (2020-01-16 19 00 48) 名前 コメント
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ウミガメのスープ 過去問集 5スレ目 注意書きを読んで 5スレ目254~291 【問題】 注意書きを読んだ彼女は考えた そして、彼女は間違えてしまった 状況説明をお願いします 解答を表示 博麗神社の賽銭箱には一枚の紙が張られていた。 「神社に来たならおさいせんを入れてもいいと思わない?」 そこにやって来たのはご存知我らの⑨。 賽銭箱の前に立ち何やら考えている様子。 「おさいせん……」 おさいせんがないと 巫女がお腹がすくって中国が言ってた ならご飯を入れておけばいいのね あたいってばやっぱり天才ね 翌日、『#冷えて固く』なったご飯がこびりついた賽銭箱を見て霊夢は涙を流したという。 ネチョますか? 1 5スレ目383~417 【問題】 「はむ。」 一物を口にくわえる少女。 と、その時 ドパァ! 彼女の身に降りかかる何か。 「っ!!ふぁ……あ、あついよぅ……」 思わぬ体験に悶絶する少女。 「ぁ、ああぁぁ!!」 ……さて、今どんな状況? 解答を表示 ○月○日、もうすぐ夏だというのに紅魔館で季節はずれの節分大会が行われた。 紅魔館の主であるレミリアスカーレット(吸血鬼)は、豆まきには参加せず 恵方巻を口にくわえていた。 「どうも炒った豆は駄目っぽいわ。当たると火傷するみたいなのよね。」 だからみんなが豆をぶつけ合うようにして、それを見て楽しもうと。 あ、私にぶつけるのは禁止ね。」 彼女の手にはおそらく流れ弾ならぬ流れ豆でできたのであろうやけどを象徴するかのように、 何枚も絆創膏が貼られていた。 第百十九期 文月の四 文々。新聞より抜粋(一部改変、加筆) 春が終わり夏が来る今の時期こそ「#節分」だって知識人が言ってた。 ただ、だとすると文月(七月)よりも皐月(五月)の方がふさわしいと思うのだが…… 見棄てられて良かった? 5スレ目491~620 【問題】 飼い主に見棄てられた女 彼女の運命は好転した。 状況を補完せよ 解答を表示 蓬莱の薬を飲んで間もない頃。妹紅はただの少女だった。 不死身の人間の噂は妖怪の間にも広まり、妹紅は化物に捕らえられた。 生ける肉と化し、ただひたすらに喰われ続けた。 輝夜に対する憎しみだけが、妹紅の正気をこの世に繋ぎ止めていた。 やがて蓬莱人を喰っても不老不死にはなれないことに気付いた妖怪は 妹紅に目を向ける事が少なくなる。 その隙をついて妹紅は脱走した。繋がれた腕を切り捨てて。 数百年の後、力を身につけた妹紅の最初の餌食はその妖怪だった。 元ネタは同人誌「千年女王」 公式設定違反が気になるなら、4行目は妹紅の味に飽きたから、とか 不死にならなかったのは肝は避けてたから、でもいいです。 使命を果たせずに 5スレ目786~823 【問題】 彼女にはある使命があった。 だが、結果的に彼女はそれを果たすことなく死んでしまった。 もし彼女がその時一人だったのなら、死なずにすんだのだろうが。 解答を表示 彼女は月人であった。 彼女は罪人として地上に降ろされた姫「カグヤ」を連れ戻す使者に選ばれる。 そして彼女は賤しき民が暮らす地上へと向かった。 だが、地上に着き、姫を連れ帰ろうとしたその時、事件は起こる。 使者の一人が急に倒れたのだ。 何事かと振り返る彼女。 そして見たのは、倒れた仲間の背中に刺さる矢。 それと無慈悲な顔で自分にも矢を向ける仲間の薬師だった。 東方永夜抄 キャラ紹介.txt 八意 永琳(やごころ えいりん) はるか昔、月の姫である輝夜の罪が晴れた為、罰として地上に落とさ れていた輝夜を月に連れ戻しに来た使者の一人。ただ、とある理由で 輝夜と共謀し、月の使者を全員殺害してしまう。 薬師の手から矢が放たれる。 そこで彼女の意識は途切れた。 _, ,_ ∩ ( ゚∀゚)彡 「#えーりんえーりん」 ⊂彡 青年のお願い 5スレ目838~911 【問題】 彼は幻想郷の小さな村に住む青年です。 明日、彼の従兄弟の結婚式に確実に出席するために 彼はある妖怪にあるお願いをしました。 翌日、その妖怪は彼の願い通りのことをしたのですが 彼は頼まなければよかったと、後悔しました。 さて、妖怪は誰で何をお願いしたでしょうか? 解答を表示 彼は明日、結婚式に絶対出席するために寝坊だけは避けたかった そこで、彼はリグル・ナイトバグの蟲の知らせサービスをお願いすることにした。 蟲が起こしてくれると言ってもせいぜい十匹ぐらいだろう そんな甘いことを考えていた彼は翌朝、耳元で鳴るカサカサという大量の蟲の足音に目を覚ます。 目の前に広がる大量の蟲たちを見た彼は頼んだことを後悔しました。 #riguru 恋娘のプロポーズ 5スレ目921~ 【問題】 今回はプチ東方創想話ミニのじょにーず氏のSSを元ネタにしてます なので問題文が似非です チルノはおてんば恋娘。 恋に恋するちいさな氷精。 今日も今日とて、恋をする。 「ねぇねぇ、あたいをおよめにしてよ!」 今日も誰かに恋をした だめでもしつこく頼み込む けれでもチルノはあきらめた いつもはもっとねばるのに どうしてかな? 解答を表示 愛し輝夜(てるよ)~ 「ねぇねぇ、あたいをおよめにしてよ!」 今度は輝夜にプロポーズ けれども首を縦には振らない それもそのはず1000年前から断りっぱなし そんな事してると行き遅れるぞ…閑話休題 それでもしつこくプロポーズ おてんば氷精、あきらめたらそこで試合終了です 「いいわよ」 意外とあっさり承諾 「だだし」 するわけなかった 彼女の難題、それは杖を持ってくること だけども只の杖じゃない 「あはははははははははははHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAAA!!!」 出した難題、それは悪魔の妹の杖 迫ってくる炎と弾の雨 どうする? にげる にげる にげる 無理でした。 泣く泣くチルノはあきらめた というわけで、正解は『#輝夜』にフランの杖を持ってくる難題をふっかけられたから でした 963チルノは死にません、101回目のプロポーズ…はまだしてないw
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福田恆存を中傷 2003年1月、山崎行太郎は福田恆存スレを匿名で荒らしていた。その時名乗っていた変名は「吾輩は保守反動過激分子である」、「毒蛇」、「田舎のプレスリー」、「ジャック・ダレダ」等。 「吾輩は保守反動過激分子である」という変名は松原正スレでも使っている。 山崎は2009年4月にブログで「私は、青年時代から、皮肉交じりに、つまりイロニーをこめて、「保守」や 「保守反動」を自称し 、自認してきた人間である」と述べている。 (「保守反動」を自称する異常性については柄谷行人で指摘されている。) 1月31日には福田恆存と無関係な田口ランディ擁護・大月隆寛攻撃の投稿をしている。これは田口ランディスレ、松原正スレ等にマルチポストされたものである。山崎は2ちゃんねると他の掲示板の違いを理解しておらずインターネットは匿名空間と勘違いしていた。ために野坂昭如掲示板にも同時期(1月27日)に同文を投稿し、リモートホストが記録されている。 http //love.45.kg/dokuhebi/whole.html#593 また山崎は同時期(1月23日)、松原正スレでも福田恆存を中傷している。その時の変名は「デリダでセリーヌな女」。 思想オタの英雄・福田恆存スレッド 15 :吾輩は保守反動過激分子である :03/01/24 19 09 福田恆存は、保守思想家としては3流以下。 それを持ち上げている最近の保守派は、もっとレベル以下。 福田って、デビュー作が、芥川だもんね。 恥ずかしくないのかよ。そのセンスの悪さ・・って感じ。 福田は、芥川の自意識のレベルでしか思考していないね。 存在と言うものがみえていないのさ。 だから、左翼と理論と理論で、ぶつかり合うだけ・・。 左翼が倒れれば、福田右翼キャラも倒れる・・・というわけさ。 時代に捨てられた、福田は、あわれだったね。 売れている保守思想家たちに、ヒガミネタミのガンとばしまくって・・・。 福田って、嫉妬深いから、三島由紀夫なんとももめてんだよね。 政治的に、きたない奴だ・・・と三島由紀夫は、言っていたよ。 福田なんて、すぐ、消えるよ。あれ、思想家じゃないもん。 単なる、小言コヴヘエだよ。横丁のうるさいオヤジ・・・。(笑) 16 :吾輩は名無しである :03/01/25 15 30 15 もう少し読み易い文章を書いて欲しい 18 :毒蛇 :03/01/26 12 26 小林秀雄と福田恆存をいっしょにすんなよ→→ヴオケ→→坪内祐三 おまえには、違いが、見えんのか・・ドアホウ(笑)→→坪内祐三 21 :吾輩は名無しである :03/01/26 13 58 15 15氏の文才には恐れ入った。「いないのさ」「というわけさ」などの 語尾の格好良さ!「3流以下」と辛辣に斬って捨てて、返す刀で 「最近の保守派は、もっとレベル以下。」と斬新な日本語を駆使して 同時代の知識人を全否定。「存在と言うものがみえていないのさ」と あえて難解な表現で本質を突く。「小言幸兵衛」を「小言コヴヘエ」 と言い換えて林家こぶ平を想起させる、シニカルかつユーモラスな批判。 かつてこのような画期的な視点から福田恆存批判が試みられたことなど あったでしょうか!15氏が万が一プロでないなら今すぐデビューすべき であります!今日の論壇にはあなたのような才能が必要なんです!! 22 :吾輩は名無しである :03/01/26 14 53 21 やめろ 15は真性厨房だから、ネタが通じなくて俺は論壇に必要なんだ。 とかいいだすから、、、それはそれでおもしろいからいいかwwwwwww 23 :田舎のプレスリー:03/01/26 15 02 →21 おらあ、プロ中のプロだがや・・・。 なんか、モンク、あっか・・・。このドシロウトめ? このイナカモン? あかんべえ? おまえのカアチャン! デベソ…ウ だはははははははははははははは。→ボーケ 24 :ジャック・ダレダ:03/01/26 15 08 22→ ドシロウトは、だまって「マス・・」・書いてろ・・つーの。(笑) 論壇なんて、似合うか? おまえのクサレ・ウンコ・アタマに。 福田でも、読んで、トイレで頓死でもしな、、、、。はははは ミスター出遅れ・・・・。 ケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケ(笑) 25 :金魚の糞 :03/01/26 15 11 23、24 くやしい?ドシロウトの諸君? くやしかったらな、ウンコして、自分のウンコをなめてみなよ。 ウンは、自分の手でつかめ・・・つーの。わははは 田口ランディ擁護・大月隆寛攻撃の投稿(マルチポスト)。 思想オタの英雄・福田恆存スレッド 73 :吾輩は名無しである :03/01/31 13 20 論壇誌で批判されたことを根にもち、 「田口ランディ盗作騒動」を捏造し、 2チャンネルを使って、恐喝的手法で、 「出版妨害」と「言論弾圧」に狂奔するネット汚物(ネット・ヤクザ?)→ 『大月隆寛』は マスコミのダニ? →マスコミから追放するために、 マスコミに通報し、その犯罪的手口をチクリましょう(笑) ネット・汚物=大月隆寛を社会的に抹殺する・市民会議(笑) 松原正スレで福田恆存を中傷。 576 名前:デリダでセリーヌな女 投稿日: 03/01/23 23 46 みなさん、バゲタカ・フアンド? まつばらただし・・・なんて、腐ったイワシでしょう。 それから、福田恆存なんてのも、保守思想家として三流の人ですよ。 戦前は、「日本語教育」なんて、セコイ仕事をしていましたね。 西部一派が,福田を持ち上げるのは、西部が元左翼くずれだから、 保守の真髄が見えないという証拠・・・。 たとえば、晩年に、福田は枯渇したよね。しっとから、江藤淳を攻撃したり、・・。 モノ書き、つまり思想家っていのは死ぬまで枯渇しないもんだよ。 なんで、枯渇したの? 書くことがなくなったんだよ。 小林秀雄とちがうね。 外部リンク 「毒蛇」(山崎行太郎)のスレ荒らし記録 全体版 思想オタの英雄・福田恆存スレッド
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【1】 カウパニートマン豆知識1 Q:何でカウパニートマンはこんなにナイトに粘着してるの? A:以前ナイトに狙っていた白姫をとられたからです。戦士スレでその事実を指摘されると ありえない量のレスで 必 死 に 否 定。みんなの(核爆)を誘いました。 Q:カウパニートマンは戦士や侍の事を考えて書き込みしてるの? A:いいえw彼の目的は 「ナイト弱体削除」 これが全てです。 戦士や侍がどうなろうが知ったこっちゃありません。 Q:カウパニートマンは凄まじい時間2chに張り付いてるけど、すごい体力だよね。 A:まず彼の精神的なパワーの源は「白姫とった ナイト 憎いニダ!!!」というナイトへの憎悪怨念です。 肉体的なパワーの源は覚醒剤です。2chで疲れる、眠くなるとプチュっと打ちます。 これでしばらくは不眠不休でナイト粘着できます。 ただ365日打ち続けるわけにもいかないので数日おきに死んだように眠ります。 どのスレにも全く登場しない日があるのは、薬切れで死んだように眠っているからです。 更に最近は脳内大学脳内教育学部に行っていることにして誤魔化しているようです。 【2】 カウパニートマン豆知識2 Q:カウパニートマンがコミケ(コミックマーケット)の常連だったって本当? A:はい、本当です。コミケの日の「日中だけ」ネ実、ジョブ板から姿を消していました。 本人は「コミケって何?」「コミックナイト云々」等と誤魔化そうとしていますがもうバレバレです。 538 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:04/12/30 19 00 01 ID 3A9vHnOG しかし、ここまで露骨にコミケの日の日中にだけカンパニーマンが居なくなるのは 如何なものかと思うよな。 574 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/06/13(月) 00 52 37 ID aNA3xiXX このスレの常連の俺は知っている。 カンパニートマンが去年のコミケの期間中だけなぜかネ実から消えていたことをw 何故か凄い印象に残ってるんだよなw Q:みんなが言ってる「repの見方覚えたのか?w」って元ネタ何? A:ナイト叩きのrepを自慢げに貼りまくっていたのですが、実は見方を知らなかったのです。 具体的に言うと「WSミスの時はrepに0ダメージと出ると思っていた」のです。 これを背景に珍論でナイト叩きを始めた為に突っ込まれ大恥をかきました。 更に捏造クラクラrepを得意気に貼りまくっていたという事実も発覚。 所詮ネットで情報集めてるだけの彼ではその程度ということです。 【3】 カウパニートマン豆知識3 Q:最近よくカウパニートマンが自演してるって聞くけど? A:はい、その通りです。 串リストをポチッとやりながら 3 0 個 ものIDを使い分け自作自演していた事が発覚しました。 295 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/10/25(火) 21 27 24 ID sbc1yop9 【注意!!!!!!】 今までに見たことのない壮大なカウパニートの自演を見ましたので報告します。 G6nXuSQ7 1dM8MjW4 V8asNLIu hMnsEGTB Sf5cpX0y pkKR2kYz QydUhTJz L6jQ5+14 VuGeoRPt kGbHac0U A/2fOXzC fYaCIEMS m7+8xljs LauiI8SN 4yqyDmSR U0A+braW MxuKLZQk zEU5e7fQ XKa0DbNm JVXNRylH EvHAkdJr bh/FdKWc 2rwr3X9r O8DfVivN YIbwvCe9 JJHHLar5 X3yKUJyd eARVF3pL 2cpVdKQb qrG4+BlX 以上のIDが、以下の2スレッドで【【のみ】】確認されています。 プロマシア緩和が気になる廃人スレ II http //live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1130126062/ ナ/忍を本気で考えるスレ その5 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1129738330/ 【4】 カウパニートマン豆知識3-2 「プロマシア緩和が気になる廃人スレ II」におけるID出現順 463 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 11 15 26 ID G6nXuSQ7 469 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 11 16 27 ID 1dM8MjW4 470 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 11 17 12 ID V8asNLIu 471 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 11 17 49 ID hMnsEGTB 476 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 11 19 15 ID Sf5cpX0y 479 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 11 20 14 ID pkKR2kYz 「ナ/忍を本気で考えるスレ その5」におけるID出現順 469 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 17 43 16 ID G6nXuSQ7 470 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 17 44 18 ID 1dM8MjW4 480 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 17 50 10 ID V8asNLIu 481 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 17 50 54 ID hMnsEGTB 483 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 17 52 31 ID Sf5cpX0y 484 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/10/25(火) 17 54 17 ID pkKR2kYz カウパーが自演してる決定的証拠w 6時間半も間あいてるのにID綺麗に並ぶとかアリエナイからwww しかしこの事実が指摘された後は順番バラバラにして誤魔化してるつもりらしいよwww ^^;さぁ他のページも読むニダ!!www
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基礎知識 知ってなきゃならない基礎知識です。 目次 基礎知識シールドと体力の考え方について レーダーについて アイテムの復活時間について リロードについて コントローラー ネット接続 シールドと体力の考え方について 体力とシールドがあります。 シールドは傷つけられても、一定時間の静養で回復します。 シールドが剥がれた体では、ヘッドショット特性のある武器で即死できます。 シールドを剥がしやすい武器と、身体を削りやすい武器があり、これを把握しておかないと、一方的に殺られることにもなります。 めちゃ強い武器は、シールドごとフッ飛ばす事もできます。 シールドが切れているチーフは、コブナント一匹にも敵いません。 レーダーについて レーダーは、画面左下に載っているアレです。 補足している敵が赤く表示されます。 高低については、一切わかりません。 敵のレーダーには、ひっそり歩いていれば映りませんけど、派手に走ると映ります。 自分が見えても良い所か、隠したい所か、しっかり見極めるのが大事です。 同じように、こちらもひっそり動いている敵は、把握できません。 アイテムの復活時間について MAPに落ちているアイテム、乗り物、武器には、それぞれの復活時間や条件があります。 乗り物だと、壊れてから何秒。武器は捨ててから何秒、もしくは、無制限で何秒。 特に重要な武器については、そういう部分を把握していると、戦略的に有利に戦えます。 例えば、一つしか出ない強い乗り物と、一つしか出ないアンチ乗り物武器を占有してしまえば、非常に有利になるということです。 リロードについて リロードは、弾丸を補充する行為です。 リロード中は、基本的に攻撃ができず、隙となります。 戦闘中に弾が切れた場合、リロードよりも、武器を持ち替える方が早く攻撃に移れます。 リロード中に殴る、もしくは武器を持ち替えると、リロードはキャンセルされます。 グレネードも投げられますし、アイテムも使えますが、やはりリロードをキャンセルしてしまうので、注意が必要です。 コントローラー コントローラーは、ある程度カスタマイズできます。 標準は一番バランスが良いですが、例えば接近戦では、グリーンサムやボクサーの方が殴りやすいですし、それぞれに良さがあります。 スコープは、スティック押しの方がやり易いとは思います。 視点の感度は、高ければ強いというわけではありません。 一般論では、高い感度を操れるほど強く、接近戦闘に特に有利になるとされてますが、全てにおいてそうだとも言えない様子です。 接近戦闘で鬼畜の如き強さを誇ったTさんは、視点感度3なのに、そうそう勝てるものではありません。 自分に見合ったように、設定するのがベストです。 ネット接続 ネットを快適に楽しみたい時は、ポートを空ける事を推薦します。 これだけで、回線の安定度が、ずいぶん変わります。 ポートの空け方については、それぞれのルータのマニュアルを参考に。 主にアドレス変換とか、そんな呼び方されます。 UDP 88 UDP 3074 TCP 3074 http //support.microsoft.com/kb/908874/ja ついでに、こっちも空けとくと良いっぽいです。 UDP 1257 UDP 1258 UDP 1259 UDP 88 UDP 3074