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歴史 Ⅰ 歴史 Ⅱ 歴史 Ⅲ 経済 Ⅰ 政治 Ⅰ 教養 Ⅰ 神学 Ⅰ 錬金 Ⅰ 種族 Ⅰ 政治 Ⅱ 経済 Ⅱ 教養 Ⅱ 教養 Ⅲ 神学 Ⅱ 錬金 Ⅱ 経済 Ⅲ 教養 Ⅳ 星座 世界 歴史 Ⅳ 探索 Ⅰ 古代工学 Ⅰ 古代建築学 Ⅰ 歴史 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 監視塔の橋 カルフェオン大図書館 納骨堂の人物像 クロン城の没落 バレノスのラモー 黒の革命 黒い死 移動手段の変遷 ナーガ族の基盤 戦争が生んだ孤児 若い王、謎の死 野蛮の移動 許しの災害 30年の遠征が残したもの 反乱か、革命か? カルフェオンの二つの顔 歴史 Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 メディアで発生した災い エダナの伝説 古代の書23巻 黒いオーラと古代文明 メディアの歴史 II メディアの歴史 I クザカとバリーズ ナントゥサ・レトゥサ カルティアンの書 野蛮族が占領した廃鉄鉱山 三日間の闇 歴史 Ⅲ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 黒い砂漠 アールランの礼儀 マルミン王妃の業績 バレンシアの王達 王室の食事 マルミン感謝祭 バレンシア偉人典 黒い砂漠改訂版 経済 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 大都市のスラム街 カルフェオン錬金術師 カルフェオンのシアン商団 ホープ銀行 中産階級の夢見る場所 モンスター雇用に問題はないのか? 働かないのは罪悪だ。 貿易の時代 誰のための貨幣なのか お金の達人、商人の企み 庶民経済 正しい商道 商人としての第一歩 政治 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 スラム街の無法者 商人組合 戦争とメディア 名誉、最後の選択 タンチナイス民会 権利とうわべ カリスの危機 カリス議会 質素な生活 ハイデル条約書 農民の希望 百戦錬磨のクリフ ハイデルの侍従長 シアン同盟 反乱軍になった理由 教養 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 べリア英雄譚 笛吹きの子ども 農場の魔女 シェフの風貌 大文豪アルテミオ オリビアの旅行記 愛の叙事詩 リーダーとしての生き方 笛 壁のぼり 謎の彫刻家 モンスターから生き残る方法 ベリアの特産品 ベルマンの料理レシピ セレンディア栄光の歴史 メディア訪問記 巨匠ロメルン 神学 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 悔い改めへの道 大都市の鐘 意志の塔 エリアンの意志 暗闇の中の悪霊たち 死、その後 信仰の誕生 エリアン教の異端鑑別法 ドラゴンの監視者 錬金 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 黒結晶等級 不死の力、可能ですか? 黒結晶の純度 稀代の錬金術師アルスティン編 稀代の錬金術師ゴルガス編 稀代の錬金術師ロメルン編 クロン城の祭壇 経験と悟りについて 種族 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ナーガ族とフォガン族 レッドオーク種族 クルト種族 人間族 亜人族 ゴブリン種族 ルツム種族 インプ種族 マンシャゴブリン種族 ナマズマン種族 トロル種族 エルフ種族 ラッコ族 ジャイアント種族 ドワーフ族 シャイ種族 獣人族 政治 Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 バレンシアとメディア 古い悪習 クザカの追従者 散らばった信念、シュラウド 知識の会話 バリーズ3世の亡命 バレンシア使節団 響きの地から来たセゼーク アルティノの指導者 崩れた王政 メディア商人連合 シェン商団 経済 Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 物語のエリクサー 不思議な発見、珍しい箱 野蛮族の脅威 黄金砂漠 戦略は単純だ アルティノの闘技場 静かな荒野 もう一つの敵、自然災害 論理的な伝達者 メディアの避難民 消えた富裕層 知識商人 マウディ・ブダールの洞察 アルティノの建設 教養 Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 煙突掃除 花を折る子ども 都市の叫び屋 子ども商人の夜 祈らない者 贅沢を取り繕う体裁 工芸職人たち 最高の贅沢品 ファラスのエリアン教会堂 名門レート一家 お年寄り広場 教養 Ⅲ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 誇らしい一日の仕上げ メイン族の結束 ドボンの由来 本物の鍛冶屋 古代文字飾り クモの糸かせ ウェイキッド・タハの特別料理 クシャ村とストーンライノ 見習いソーサレスの練習相手 ソーサレスの起源 メディアの小さな鐘塔 アールの祝福 イニャルのおやつ タリフ所願成就の護符 おそらく誤字でタリフ祈願成就の護符 タリフ村の飾り 神学 Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アールの平和 存在と属性 神の継承 経験の多様性 アールに聞く 自然に帰る 豊穣の象徴 小さな神、アスラ 神に仕える礼儀 錬金 Ⅱ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 古代の呪術について 絶壁の上の修道院 禁忌の地 骸骨王の狂気 錬金術 - メディア 125人の魔女 メディアの悪霊 - 下 メディアの悪霊 - 上 魔女と錬金術師 経済 Ⅲ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 砂漠貿易の証 ラバニア商団の証 荷車象 神の手 労働の価値と資本家の役割 宗教と経済 バレンシア近代経済の理解 バレンシア貿易史に刻まれた英雄たち 貿易学概論 新貿易路開拓 消えた歴史、シルクロード ラバニア商団とオベリン商団 バレンシア貿易史 教養 Ⅳ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カーマスリビアの弓、レンジャー バレンシア占星術 人間の占星学 アール神話 星から見る性格 星の動き 雪原の六魔女 ドリガンの渓谷 カーマスリビア旅行記 砂漠を超える五つの方法 アールの息吹の届く場所 オアシスー口 砂嵐の息子 ヌーベルの影 コイン幽霊 魔法のカーペットと砂の壺 楽器精霊の役割 カーマスリビア名言集 星座 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 天体観測レポート-ゴブリン座 天体観測レポート-封印石座 天体観測レポート-馬車座 天体観測レポート-鍵座 天体観測レポート-ゾウ座 天体観測レポート-フクロウ座 天体観測レポート-黒竜座 天体観測レポート-ラクダ座 天体観測レポート-巨人座 天体観測レポート-盾座 天体観測レポート-帆船座 天体観測レポート-ハンマー座 世界 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 知識で成す世界Ⅹ 知識で成す世界Ⅸ 知識で成す世界Ⅷ 知識で成す世界Ⅶ 知識で成す世界Ⅵ 知識で成す世界Ⅴ 知識で成す世界Ⅳ 知識で成す世界Ⅲ 知識で成す世界Ⅱ 知識で成す世界Ⅰ 歴史 Ⅳ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カーマスリビア、反目ともつれ 封鎖されたドジャックトンネル カーマスリブ神話 精霊の存在 自然を知っていくということ アヒブの烙印 アヒブ境界地域 乾いた大地に立った敵 シルビアが見たパデュス レモリア監視隊 探索 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 岩に刻まれた不思議な地図 プジシャ渓谷と乾いた渓谷 危険な遊び アル・ハラム海域の難破船 アル・ハラム海域の竜の顎 海の中に刻まれた岩刻画 日没の名所 子象岩 風が流れるラディアナ 首都グラナの金色の夕焼け グラナの象の岩 古代ゴブリンの祭壇 メディアの平たいキノコ岩 天に向かう門 断層地形 海に沈んだメディア貿易船 岩石地帯の乾かない泉 エルトル海域の古代遺跡 アル・ハラム海域西の入り口 海底の奇岩怪石 断絶された自然歩道橋 8段滝 石灰洞窟 ヘビの巣岩 七つの巨大な水の流れ イイダコの岩 古代工学 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 崩壊した古代装置 洞窟内の温度 首を締め付ける空気 バアマキアの砂 空っぽのカイベラン六面体 巨大なカイベラン六面体 改造されたカイベラン六面体 バアマキアの浮遊石 バアマキア - ルーンマギア バアマキア - ソールマギア バアマキア浮遊石の心臓 隠された古代装置 アトラクシオンの等価補給所 力尽きたバアマキアの心臓 巨大兵器の破片 バアの目 オーラの分散六面体 並列に配置されたオーラの分散六面体 破損したオーラの分散六面体 古代建築学 Ⅰ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 古代の建築技術 永遠の関門 バアマキア隔壁門
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豆知識 仕様が違う又は説明文と違うもの 【カートターミネーション】 本来は錐等のDEF無視効果が載るが、この鯖ではCTには載らない仕様になっている。 【ウインドウォーク】 本来仕様 移動速度UP・FLEE+5 鯖仕様 FLEE+5ではなく、素FLEEに対して+5%の回避率を向上させる。 【トワイライトファーマシー】 本来仕様 リンカーとスパノビが同じPTに入っている事。(魂付与後は、スパノビは不要) 鯖仕様 ケミとスパノビが同じPTにいる事。 【アトロスカード】 鯖仕様が最大ASPD195の為、発動すると195になる。 この鯖では枚数分で発動率が上がる。 【アイシラカード】 魔法攻撃時に一定確率で5秒間Flee+30だが、AS系統でも反応して発動する。 【データルザウルスカード】 本来仕様 MDEF-20。魔法攻撃を受けた時、一定確率でランドプロテクターLV1発動。 鯖仕様 MDEF-20の影響がない(つまり未実装) 【ポリンカード】 説明文にはないが、隠し効果でグリードを使用する事ができる。 【その他】 阿修羅・ADS・サクリファイス;は命中率依存。 反射でAS系や月光剣等の効果が出ない。 材料が揃っていてもトワイライトファーマシー3の部分製薬ができない。 ストリップ系を受けても、コートをかけるとストリップ系を消す事ができる。 ホーリーステッキは効果が未実装。 ビール帽子はドロップ効果が未実装。 正宗はFLEE+30と書いてあるが、この鯖では+30%になっている。 レジストポーションは複数仕様しても意味がなく、最後に使用した属性のレジポだけが有効。 イグドラシルの種の重量はこの鯖では30ではなく、10となっている。 トワイライトファーマシー時には製造の書は必要ない。 オリジナル武器は+7でALLステ+1/+8でALLステ+2/+9でALLステ+3/+10でALLステ+5 商人SETやドロップ系装備やカードは500倍ではなく、個別に調整されている。 ドロップ系 商人SETによる紫箱ドロップ率が調整されている。 料理系ドロップcのドロップ率が調整されている(体感5~10%) 真紅の薔薇のしおれないバラのドロップ率が調整されている(体感1%程度) 真っ赤な杯のマステラ酒のドロップ率が調整されている(体感5~10%程度) オリジナル武器 精錬値7でALLステ+1/+8でALLステ+2/+9でALLステ+3/+10でALLステ+5 武器の仕様と効果はこちら
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《知識の杖》 装備魔法 「賢者 エルディーン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力を400ポイントアップさせる。 1ターンに1度デッキから魔法カードを1枚選択し、デッキの一番上に置くことができる。 その後、手札を1枚デッキの一番上に置く。置かなければデッキの一番上のカードを除外する。 part17-39 コメント 名前 コメント
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おすすめアルカナ 風:機動力向上、アドバンシングガード、コンボ火力 雷:E攻撃に相殺判定付与、設置雷のセットプレイ 愛:補正とゲージ回収能力、玉と突進のセットプレイ、浮遊 土:E攻撃にガードポイント付与、各種アーマー、コンボ火力 基礎知識 ラリアット、超ラリアットは1発だけ耐えるアーマーが付いているが、 強判定を持つ技(C、E、必殺技、など)は耐えられない。 超ラリアットHC>JAはヒット数が少ないと連続ヒットする。 クリティカルハートは暗転後に回避できないコマンド投げだが、 食らい中の相手を掴めるためコンボになる。また【食らい中のみ】低空でも掴める。
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ゲーム攻略中気が付いた知識集です。 ■敵AIの攻撃優先順位 敵ユニットには特別なユニット(シャアやジェリドなど固有パイロットを狙うようなタイプ)を除き攻撃の優先順位があり、 そのユニットから見て上から時計回りに近いユニットから攻撃するようです。 ○9○ 815 4■2 736 1に攻撃する手段がないユニットは5など攻撃可能で優先度の高い位置にいるユニットから狙います。 この仕様を利用することで反撃を利用しての止めが刺しやすくなったり敵のターンを管理しやすくなります。 ■強力なパイロットが乗っている戦艦を楽に倒す シャアやシロッコなどユニークパイロットが乗っている戦艦は命中回避ともに高く、 さらに戦艦から出てくるユニットもユニークパイロットということも珍しくありません。非常に厄介です。 このような敵は状況限定ではありますが, ENかHPを削った戦艦はユニットを中に入れてコロニーを探す仕様を利用した方法で楽に処理できます ①ENかHPを削ってコロニーを探す状態にする。(相手の反撃はENまたはHPがないため出来ない) ②コロニーをとるため1体出してくるのでそのユニットを4方向から囲み倒す ③ユニット撃破後自分でそのコロニーを占領し囲みをはずす。するとコロニー占領のためまた1体出してくるので繰り返す ■周回プレイする場合は以下はあまり気にする必要ありません ■ギラドーガ系 ギラドーガ系は全ユニット系でおそらく最も獲得が遅いユニットです。 方法は40話以降で捕獲するしかないと思います。 捕獲以外で設計できれば早期に開発リスト100%目指せるのですが。。 ■初期ユニットは必ず作っておく 初期ユニットは"初期の開発リスト"、"捕獲"以外の方法で製造できません。 取りこぼしがあると後半後悔することもあるので早い段階で開発リストに残しておくか1機作っておきましょう。 特に以下ユニットは1機は用意しとくと良いでしょう 61式戦車(設計、開発ともに派生が大量にあるため可能な限りリストに残しておくとよいでしょう) ボール系(序盤の志望兵が登場してるのでそれを残しておきましょう。) パブリク(早期ガザ系開発に必須,ガトルが1話で取れる場合は不要。リストは残しておく必要はありませんので1機作ってとっておくとよいです。) ■希少ユニット捕獲 周回プレイしない場合は取りこぼすと二度と出てこないユニットが存在します。 必ず捕獲しましょう()内は登場シナリオ話数 ガトル(1,17) ジッコ(13) ドップかルツグン ■地上ユニットの開発 本策は圧倒的に宇宙のステージが稼ぎやすく 一方で序盤の地上ステージは稼ぎやすいのですが、中盤以降ではターン制限が会ったり何かと稼ぎにくいため 計画的に稼がないと地上専用ユニットの開発に遅れが出ます。 特にドム地上系と水中系、陸上ガンダム系は早めに開発を行いたいところです ドム地上系 最終のドワッジ改までが長いです。ザニーorザクIからほぼ毎回ACE開発が求められます 開発を毎話できるなら序盤の地上から宇宙の切り替え時期である11話(最短10話?)で作成することが出来ます 水中系 7話から捕獲できるようになります アッグ系、ゴッグ系ともに設計で作りやすいのと、10,11話であらかた手に入るので 1st以降の地上マップでカプルなども出るので開発を後回しにすることもできます。 いずれにせよレシピをあらかじめ確認しておくと労力が最低限で済みます。 開発自体はZ序盤で良いと思います。 アッグ系は楽ですがゴッグ系のカプール系列は2回開発する必要が出るかもしれません。 陸上ガンダム,ブルー系 RGMから入ると思います。機体が強いので間に合わないのであれば後回しにしてください ただしイフリート改と陸上ガンダムは作っておくと宇宙でブルー系列を完成できます アプサラス,ビグザム系 性能は高いですが遠距離単発攻撃しか持っていないのでとどめがややさし難いです。 一度ACE開発してアプサラス3にすればよいのですが、中盤のターン制限ステージで止めがさせない状況が続くと面倒なので 早めにACEにすると良いでしょう 7話のアイナが登場しているアプサラスははじめからLv3なので,捕獲できれば非常においしいです。 11話までにアプサラス3に出来ていると宇宙に上がってザクレロを取った際 量産型ビグザムがすぐに開発できます。 量産型ビグザムは地上専用なのですぐに出撃できないと思いますが、強力なユニットなので中盤以降の開発でも良いです。 オリジナルパイロットデータ MP/EXP/NTL/PA/PD アリシア=テイル 90 250 2 7 13 アル=アルハザッド 130 240 3 10 5 アレン=コー 140 250 4 8 7 イワン=イワノフ NT 160 400 5 1 1 ウッヒ=ミュラー 70 180 0 8 8 エイブラム=ラムザッド 90 250 1 16 4 エリス=クロード NT 120 400 1 6 6 エリナ=フォロー 120 290 7 7 12 エルンスト=イェーガー 120 500 0 20 20 カーク=ローレンス 110 190 2 8 9 ガイ 80 270 4 6 15 カスパート=フェイ 130 250 5 8 8 グレイス=マキャモン 100 260 6 9 9 グレッグ=マイン 80 250 3 13 7 ケネス=キーロワ 110 230 1 13 3 コルト=ロングショット 90 230 2 8 9 サティ=グリーン 120 290 0 11 11 ジェイド=マークス 140 240 4 10 5 ジェシカ=ラング 130 300 5 5 15 ジェビー=ジェンキンス 110 240 4 8 8 シェリー=キンバリー NT 100 400 1 4 9 シェルド=フォーリー 50 230 1 10 10 ジャン=フィリス 110 210 1 8 8 シュン=カスミ 95 240 3 9 9 ジョバンニ=ジョンストン 90 270 1 12 9 スタン=ブルーディ 100 200 1 7 8 ゼノン=ティーゲル 140 280 0 11 9 ダリス=ファーム 110 230 3 17 3 ディライア=クロウ 100 280 7 19 1 デニス=スナイプ 100 220 2 9 6 ドク=ダーム 120 250 6 15 1 トニー=ジーン 100 240 1 8 10 ドリスト NT 90 420 1 7 9 ニードル 120 260 7 9 8 ニール=ザム 110 230 3 8 8 ニキ=テイラー 100 230 4 5 11 ニック=ラウド 110 230 2 4 12 ニム=ファロン 110 250 1 5 13 ノーラン=ミリガン 100 200 2 9 8 バイス=ノートン 100 200 3 6 8 ハルト=ランガー 100 230 2 6 10 ハワード=レクスラー 120 200 1 7 8 ハンス=マーキス 70 200 2 8 8 ピース=ケイプ 100 230 3 5 11 ビリー=ブレイス 160 250 1 5 10 ブラッド 90 220 4 12 4 ブランド=フリーズ 120 240 1 6 11 フレイ=リーゼシュタイン 110 260 2 6 13 フレッド=ナイトスカー NT 120 400 1 10 6 フローレンス=キリシマ 110 280 6 1 19 ベイツ=ガラッド 50 180 3 10 7 マーク=ギルダー NT 140 440 1 11 5 マリア=オーエンス 80 260 6 9 11 ミリア=パロム 110 200 1 5 9 メルド=ハイフォレスト 100 200 1 9 7 ラナロウ=シェイド 110 400 7 15 15 ラビニア=クォーツ 130 220 1 8 8 リック=アレンビー 130 240 0 8 8 ルナ=シーン NT 130 460 1 9 11 ルロイ=ギリアム NT 110 500 1 12 13 レイチェル=ランサム 140 260 9 6 9 レンツ=フロスト NT 120 440 1 8 8 ロディ=ナハト 70 220 2 11 6 ロドリゲス=ミード 120 260 4 15 3 経験値の仕様 ユニットには表示されないステータスとして被撃破時の経験値というものがあります。 その値にユニットのレベル、パイロットの階級1段階につき+10%の補正をつけたものが基本経験値になります。 この基本経験値にユニット経験値の場合ユニットのレベル、パイロット経験値の場合パイロットの階級で-10%の補正を加えたものが実際の経験値になります。 結論:相手ユニット毎に固有の経験値があり、相手のレベル・階級が高いと経験値が多くなるがこちらのレベル・階級が高いと経験値が少なくなる。 命中・回避率の仕様 検証した感じ以下のようになりました。もうちょい詰めれば色々判りそうですがもうやりません ①攻撃側パイロットのPA(+1で命中+1%補正) ②攻撃側パイロットのNTL(+1で命中+4%補正) ③攻撃側ユニットの使用武器(各武器ごとに設定されてる模様) ④防御側パイロットのPDに依存する(+1で回避+1%補正) ⑤防御側パイロットのNTL(+1で回避+4%補正) ⑥防御側ユニットのUDに依存する(+1で回避+1%補正) ※機体のUA,パイロットの階級は依存していない模様 ※戦艦の命中率はUDの補正が+0.5%になるっぽい? ※80%or90%以上の命中率の場合はNTLの+に補正がかかっている?(命中率が高いほど補正がかかり難くなる) NTレベルが高いパイロットはかなり得をしてることが判ります。 NTレベルが高いパイロットは通常のパイロットに 5以上で20%補正が掛けられるということはユニットの弱い序盤ほど効果的です NTL(ニュータイプレベル)について ①NTは伍長の時はNTL1で大佐になるとNTL9になる。恐らくNTL9が最大値 ②志願兵の段階でレベルアップするとNTLは固定のまま階級が上がるためNTL9にならない可能性がある 以下未検証なので間違いがあるかも ③NTLは加入段階で初期値なので後半加入が遅いとNTL9にならない? ④サイコミュ兵器のダメージに影響.MP減で威力低下? 強化人間について ①強化を行うとパイロットごとに決められたNTLを得る。0~9 ②NTLが0でもサイコミュ兵器利用可能 ③強化されたNTLは恐らく成長しない ④ランクアップに必要なExpが1.5倍になる ⑤強化パイロットの搭乗する機体が撃墜された場合,撃墜されたパイロットは強化人間ではなくなり伍長に戻る ※強化されたパイロットは敵を倒してもEXPがもらえない? ※もしくは階級が上の相手ではないともらえない? 能力値調査 パイロット 階級 NTL MP 機体能力まとめ ■シールド防御可能 防御することが可能 ■大気圏突入可能 ユニット単体で大気圏突入が可能(宇宙エリア→空エリア) ■SFS搭乗可能 ドダイ等のSFSに乗れる ■Iフィールド搭載 ビーム1無効、ビーム2半減 ■ダミー機能 敵の攻撃を一度だけ無効化するダミーを展開する ■EWAC搭載 この機能を持つユニットを中心に指揮範囲を拡大できる ■脱出機能 機体が倒されても脱出用のユニットになり撃墜されない ■変形可能 ■飛行可能 ■サイコフレーム搭載 ■ハードポイント・システム ■コア・ブロック・システム ■ビーム撹乱幕搭載 ■ミノフスキー粒子散布可能 調査項目 みのふすきーとビーム撹乱幕 ダミーとマップへいき ①ターン後と攻撃して消えるか MPとファンネル系の命中率 階級と命中回避の因果関係-無いと思うが ダメージに影響している値
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資源惑星出現位置 色、特徴 サークルレーダー 豆知識 チュートリアルメニューマニュアル航行と自動航行 戦闘 文明惑星の施設 ドックショップ 買取センター クルーセンター 母星 いざ採掘へ 採掘 採掘資源の運び先 MAP画面 エネルギー切れ コメント 資源惑星 出現位置 色、特徴 レーダーでのマーカー色 特徴 固体資源 赤 比較的高値で売れる硬いものだから他の属性に比べて採掘に時間がかかる 液体資源 青 母星を成長させる上で重要な資源 気体資源 黄色(←見えづらい!黄色) 質量が小さいから短時間で採掘できる他の資源属性と比べて買取価格が安い 生物資源 緑 他の属性と比べて可もなく不可もなくというとこかしら ※レーダー性能が足りないと、惑星の色が灰色になっちゃって属性を見分けることができないのよね…… ※資源惑星マーカーの★マークは埋蔵資源のレア度を示している。レーダー性能が足りないと?と表示される ※資源惑星マーカーの大きさは資源埋蔵量を表しているが、レーダー性能が足りないと固定サイズで表示される 以降CB以前の内容? サークルレーダー 文明惑星 「STATION」白太文字 資源惑星 「PLANET」青字 他の宇宙船 「SHIP」青字 他種族の宇宙船 「ENEMY SHIP」オレンジ文字 ※他勢力の「文明惑星」は、MAP画面に表示されない為、ワープによる移動ができない。 サークルレーダーには捕捉できるので、近くの「資源惑星」にワープし、サークルレーダーを頼りに進むべし!! 方角と位置が特定できるなら、同じ方角の「資源惑星」へのワープをタイミングよく解除するのも有り!! 豆知識 広大な宇宙を旅する皆さんに耳よりな情報をお届けします。 No. 内容 備考 01 ワープは移動速度が速く短時間で長い距離を移動できます。遠方の惑星への移動手段に活用しましょう。ただし消費ENは通常航行より多いです。 通常航行の約10倍 02 ポイントをより多く稼ぎたい時はコンテナパーツをセットしましょう。一度に採掘で獲得する資源の量が増えます。採掘に出かけるときはぜひとも付けたいパーツです。 03 MAP画面ではたくさんの惑星がレーダーに表示されます。惑星アイコンの下に表示されている★印はレア度の高い資源です。より高いポイントに還元できます。 無星 レア度0★ レア度1★★ レア度2 04 初期のパーツでは遠い惑星に行くことができません。ENタンクのパーツをセットし、最大ENを上昇させましょう。より遠方の惑星へ行くことができます。 05 敵を倒すなどで経験値を獲得してレベルアップすると、最大コストが上昇しパーツをたくさん付けられるようになります。ベースを変えても引き継がれるのでどんどんレベルを上げていきましょう。 ステータス 06 宇宙船の移動速度を上げるには、エンジンのパーツをセットしましょう。ワープ中の移動速度も上がり短時間で目的地へ到達できます。 07 レア度が高い資源は採掘に長い時間が必要です。採掘性能を向上させるパーツをセットすることで採掘時間を短縮することができます。 08 ショップドック画面では宇宙船の名前を変更することができます。ステータスに表示されている名前を編集し右のボタンを押せば変更完了です。 09 敵を短時間で全滅させることができればタイムボーナス経験値がもらえます。敵を素早く全滅させることがレベルアップの近道です。 最大2倍 10 たくさんのパーツを付けるなら接続ポイントを持っているパーツをセットしましょう。パーツの接続ポイントにさらにパーツをセットすることができます。 11 戦闘で敵の攻撃が激しい場合はガードボタンを使いましょう。一定時間自機の全ての防御力が上昇し敵からのダメージを抑えることができます。 12 ステータス画面から救助要請ボタンを押せば即座に寄港地の文明惑星へ移動できます。ただし、所持している資源の半分がロストされるため使用時には注意しましょう。 13 コストが足りないと感じたらコストが高いベースを購入しましょう。コストの最大値が上昇し、より多くのパーツを付けることができます。 ▲上へ チュートリアルメニュー マニュアル航行と自動航行 ▲上へ 戦闘 ▲上へ 文明惑星の施設 ▲上へ ドックショップ ▲上へ 買取センター ▲上へ クルーセンター blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ▲上へ 母星 ▲上へ いざ採掘へ ▲上へ 採掘 ▲上へ 採掘資源の運び先 ▲上へ MAP画面 ▲上へ エネルギー切れ ▲上へ コメント フレンド撃退ヘルプは文明惑星滞在中にやらないとJチケット貰えないような希ガス - 2011-10-08 04 37 47 書いてるのほとんど俺だけかいなw もうネタが無いのでお終い - 2011-10-04 04 21 57 戦闘艦にするならなるべく小さくした方がいい - 2011-10-04 04 08 23 無課金だとパーツ性能も悪く種類も揃わないうえに重くてあまり多く付けられない 戦闘イベントはかなり厳しい - 2011-10-04 04 20 25 体当たりされる前に防御ボタンを押さないと大惨事だけどHPに余裕があればガードボタン押してぶつけて潰す手もある - 2011-10-04 04 17 54 砲台を守るような形に組む - 2011-10-04 04 13 00 ヒットポイントはシールドで増えるがもっと増やすためなら接触して壊れても構わない部品を装着 - 2011-10-04 04 11 53 クエスト進行で船体ベースがもらえる 156 - 2011-09-21 14 02 03 コスト156★1つ レアだけどショップベースよりはちょっとましな微妙性能な船 - 2011-09-21 14 09 28 コンテナ積載数と燃料は単純に加算でレーダーと採掘性能は単純な加算ではなくて同じ物付けて数増やすと上昇効率が落ちますね - 2011-09-20 16 13 51 母星来襲軍撃退は慌ててやらず時間に余裕があるうちは高威力+ヘルプ特典でフレンドヘルプ期待でしばらく放置もありですね - 2011-09-18 04 21 25 資源採掘のシークレット産出率について、個別の採掘数値を上げると出やすくなる感じがする。シークレット資源については。パーツ類はわからんが… - 2011-09-15 11 51 43 通常戦闘はF5押すかウィンドウ閉じると根本から拒否できるw - 2011-09-14 22 16 33 通常戦闘は手動操船すると特攻回避できるがベース前面のバルカン砲しかあてにならない パーツの砲台は手動操船すると的を外すっぽい - 2011-09-14 22 13 48 通常戦闘は美味しくない 課金砲台4つでも撃ち漏らして死ぬ危険がある割に経験値がカスで敵レベルが高くなると敵の弾幕と特攻がえげつない - 2011-09-14 22 08 09
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筋トレにおける重要な知識は大きく分けて二つ。 1,筋肉トレーニングにおける重量の設定とフォーム これはつまり、筋トレの効率を求めるための知識。 例えば腹筋運動を行うとき、これは腹筋に重点をおいた筋トレであり他の筋肉は稼働させては腹筋を鍛える 効率が落ちてしまう。他の筋肉は補助的にだけ稼働させ、腹筋を意識して運動を行う。このことを我々トレーニーは 「筋肉に効かせる」と言う。 腹筋運動で勢いを使ったり手を使ってしまう、つまり他の筋肉を使ってしまうのは楽をするために使ってしまっているのである。 すなわち筋トレとはいかに辛く追い込めるか、が重要になってくる。楽な筋トレなんてない。 それぞれの筋肉の部位のトレーニングのフォームは、フラッシュや動画、画像などで詳しく掲載されているサイトがあるので そちらを参照するように。wikiでは部位別の筋トレ(トレーニング名)を掲載するのでそれで各自ぐぐり、フォームを覚えること。 フォームの重要性は「筋肉に効かせる」ためにある。フォームを覚えその鍛える部位にきちんと効かせることにより、筋トレの効率がよくなる。 逆にフォームを疎かにすると、筋肉に効かず、効率が下がり、何時まで経っても筋肉がつかないであろう。 その為最初の1,2週間はフォームを覚えるための筋トレ中心になる。これは軽重量を扱い、(例えばダンベルを使うならシャフトのみ、 ペットボトル500mlに水を入れたものなど)筋肉に効かせる感覚をつかむ。 フォームを覚え筋肉に効かせる感覚を掴んだあと、重量を設定していき本格的に筋トレに励んでいくのである。 このように丁寧にやっていかないと筋トレの効率は悪くなり筋肉がなかなかつかなくてモチベも下がる、というように 悪循環になっていくので丁寧すぎる方がいい。俺は早くムキムキになりたいんだ!と思ってもぐっと堪えて丁寧にやっていこう。 それに筋肉はそんな早くつかない。「お、筋肉ついてきたかな?」と(裸で鏡に移った時に)思うのは三ヶ月~半年と言われてる。 服の上からでもガタイいいな、と思うようになるのは2,3年かかる。筋肉はすぐにつかない、長い目で望むように。地道な努力が必要となる。 (筋肉つく速さは人による。ハードゲイナー、イージーゲイナーなんて区別もある。これはぐぐれ。それと若い頃筋肉があり、 その頃の肉体に戻るにはかなり早く戻る。これをマッスルメモリーというようだ。) それで覚えていて欲しいのは、***高重量を扱えるようになる、腕立ての回数をたくさんできるようになるのが目標ではなく、 筋肉をつけて見た目を良くするのが目標である。 ただただダンベルのkgや腕立ての回数に固執してしまうと(これはDQNなどに見られる。うぇーいwww見てみ俺こんな重いの持ち上げてるぜwwwwwみたいなね)フォームは悪くなるので、あくまでもkgや回数は筋トレの目安、筋肉の成長具合とだけ捉えるように。 重量設定についてだが、スポーツなどで筋肉の付け方で変わってくるが、ただ肉体改造しようって言うなら「10回で限界」 の重量にすることで筋肥大筋力アップすることができる。 ここでRMという単位を使う。これは例えば、1RMと言えば、一回で限界の重量という意味である。 だからこれから筋トレするなら10RMの重量で臨もう。 ※10RMは10回できるという意味ではない。10で 限界 である。 例えば腹筋運動10回目で、んぎぎぎぎいいいいwwwwwwwwんほおおおおおおおおwwwwwwwwwアッガンネエエエエエエエエwwwwwwww うわあああああああああwwwwwwwwwッシャアガッタwwwwwwwwwwこれが10RM、10回で限界だ。 10RMの重量で、10回運動を三セット行うと良い。ただしセットを行なっていくと、10回→8回→6回のように10回より早く限界が来てしまうが それは問題ない。10回→10回→10回とできるようになったら重量をあげよう。そして1セットの所要時間は40秒が良いとされている。だいたいでいい。 例えば腹筋運動で、二秒で上げて一秒止めて二秒で下ろす、というようにするといいだろう。特に下ろすときはゆっくりを、上げた時に一時停止を 心がけた方がいい。セットとセットの間の休息は大体90秒くらいにしよう。あまり休みすぎると筋肉が休息モードになるのでストップウォッチで 計ることをすすめる。 以上の、10RMの重量で10回運動を三セット(1セットの所要時間は40~50秒)を三ヶ月から半年くらい行うと良いだろう。 詳しいメニューや時期別のセット法などは別ページで紹介することにする。 以上により筋肉トレーニングにおける重量の設定とフォームは終わり。(書き忘れあったら追加する) 2,筋肉のための栄養と休息 これはつまり、筋肉を作るための知識。 よっしゃ!バッキバキのマッチョになるで!腕立て腹筋背筋スクワット10000万回したったwwwwwwwwwwwwww 腹減った飯くおう、と思ったけど脂肪ついたら嫌やし絶食しながら筋トレや!これでバッキバキ間違いなし! 彼は死にました。筋肉を付けるには効率のよいトレーニングと筋肉を作るための栄養と休息が必要です。ただトレーニングする だけでは効率良く筋肉を作ることができません。筋肉を作るにはタンパク質が不可欠です。トレーニングしている人間が一日に必要な タンパク質は、体重×1/1000の2,3倍です。(体重g×2,3。つまり体重が60kgなら必要なタンパク質は120g~180g) これを一日の食事で取るのは過酷です。そこで必要になってくるのがプロテイン。 プロテインとは、タンパク質のことです。プロテインをステロイドか何かと勘違いしている人がいますが、タンパク質です。 栄養サプリメントと同じ用なものです。 「プロテイン(笑)なんかに頼りたくない。だって自然な筋肉つけたいし」なんて意味の分からないことをいう人がいますが タンパク質です。 タンパク質はアミノ酸でできており、人間の体も20種類のアミノ酸でできています。11種類は体で作れるが、 9種類は食事から摂取しなければならない。これを必須アミノ酸という。 一口にタンパク質といっても、食品によってことなるため必須アミノ酸がバランスよく含まれたものを取る必要がある。 必須アミノ酸がバランスを表す、アミノ酸スコアというものがある。アミノ酸スコアが100ならばすべて有効に使われ、 0ならば有効に使えず無駄となる。簡単に言うとアミノ酸スコアが100に近いもの食えってことだ。 アミノ酸スコアの高い食品についてはググレ。ちなみにプロテインは100のはず。 プロテインを飲むと仮定すると、飲むタイミングというのがあって、トレーニング直前、直後、寝る前、起床してすぐ、間食 のいずれかである。トレーニング直前は、トレーニングではエネルギーを使うので、吸収が早く胃に易しいプロテインを摂取する。 普通の食事だと激しい運動ができなくなるのでダメ。 そのため、牛乳ではなく吸収の早い糖分の含んだもの(スポーツ飲料、果実ジュース)が良い。 寝る前は吸収がゆっくりになる牛乳で飲むのが良いだろう。間食は、飲んでも飲まなくてもイイ。 ちなみに僕はトレ直後、起床直後だけ飲んでる。金無いし・・・ それと、一回の食事で吸収できるタンパク質の量は決まっている。たしか30gくらい。 一回の摂取量は、プロテイン一杯で限界だから忘れないように。たくさんトレーニングしたー!といって 何杯もプロテイン飲んでも意味ない。腎臓が泣くぞ。 プロテインの次に重要なものが、BCAAである。これはつまり必須アミノ酸のこと。 これは筋肉に15%~20%ほど含まれており、筋トレ中にエネルギーが足りなくなると筋肉を分解しBCAAをとりだし エネルギーにする。つまり筋トレしているのに筋肉を細くしているのである。 だからこれを口径摂取することで筋肉の分解を防げる。これを、トレーニングの30前とトレーニング中、トレーニング後に飲むと良い。 集中力を高めたり、疲労を抑える効果もあるようだ。 タンパク質(プロテイン)の他にも重要な栄養素はある。主にビタミン。野菜をよく食べろってこった。 この辺はよくわからないのでまたいつか栄養は栄養でまとめようかと。 それ以外では、一日の摂取カロリーが重要になってくる。 一日の摂取カロリーは一日の消費カロリーを上回る必要がある。自分はどれくらい必要かは自分でしらべてくれ。 大体一日3000kcalを目標に食事をとってもらいたい。米が一番コスパいいと思う。米をいつもより多く食べよう。 だが、食事を増やすのは自分の健康状態と相談してからやってもらいたい。急に食事量を増やし糖尿になった!なんて 言っても責任はとれない。 一度にたくさん食事を摂ると血糖値が急上昇するからイケナイ。だから小分けにするとよい。 一日に食事を5回取る。すると一回の食事で600kcal取れば良い計算になる。大体3時間で消化が完了するので、 三時間に一度食事をとるようにしよう。 それと、胃腸が弱いのであれば整腸剤を飲むのも良いだろう。オススメはエビオス錠、または強力わかもと。 自分はエビオス錠しか飲んだこと無いが、これほど効果がよくでるサプリメントは他にないだろうと思う。 ネリネリうんこになるし屁も臭くなる。よくお腹すくようになるし精子の量も増える。 売っている場所によっては2000錠が1400円で売っていたりする。(値段では、わかもと>エビオス)(エビオスは一回10錠) 小さめのもあるので、ぜひ一度飲んでみてもらいたい。 休息については、筋トレしたら48時間は(その部位を)休めよう。ただし腹筋は毎日でも良い。この休息を考えてトレーニングを組むようにする。 Aを上半身の日、Bを下半身の日とすると、 A→B→休み→A→B→休み・・・・・ のように組むとか。大体これがオーソドックスでいいと思う。 それと2,3ヶ月に1週間休みを入れよう。普段の休みではとれなかった筋肉の細かい傷などを修復するためである。 別に一週間やすんでも筋肉はしぼまないから安心しろ。
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A・B・Mで始まるファームが多い 見てて思ったんだが、AとBとMがやたら多いな 【A】AB Ac ATK ADL 【B】BCG Bain BaH BP BayCurrent 【M】Mars Mck Mercer Monitor MRI (修正・追加済) MBA=経営学修士(Master of Business Administration) ABM=弾道弾迎撃ミサイル(Anti-Ballistic Missile) 魚介類に関する通称を持つファームが多い A.T.Kearny 蟹(カニ) Arthur.D.Little 浅蜊(アサリ) Kurt Salmon Associates 鮭(サケ) Mars Co 鱒(マス) 魚介類tierや魚介類ファームなどと呼ばれる。 就活生へ 戦略コンサル、ITコンサルではやる事が全く異なるので注意すること。 また、戦略系、会計系といった起源に由来した分類だけで判断するのではなく 実際の業務内容を良く調べてから選考を受けること。 (例えば会計系のTCは戦略系のATKよりもITに弱い) このサイトの情報はコンサルの業界本やWEBサイトよりも 突っ込んだ情報がたくさんあり、非常に有用ではあるが あくまでも参考程度にとどめる事。 非常に流動性の高い業界なので 戦コン内定者は他の戦略系ファームを叩くことを慎むべし。 ITコン内定者は他のIT系ファームを叩く事を慎むべし。 どちらが偉いとかは無いので 戦コン内定者はITコンを見下す発言を慎むべし。 ITコン内定者はSEを見下す発言は慎むべし。
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基本知識 ターンの増え方 「保存終了」をしてから1時間以上間を空けて、再度会いに行くとターンが24増える。 幾ら間を空けても増える量は24のままなので、1時間置きに会いに行くと最もターンを増やせる セーブとロード ネットゲームには珍しく、セーブ、ロード機能付き ということは、普通のゲームと同様に、失敗した際にはセーブせずにリセット 資金の増やし方 スロットは運次第。あまりお勧めはしない。 リバーシは腕があれば一番稼げる。 64マス全てを自分の石で生めれば400シェル 15パズルが一番楽(主観)だろう。 60秒~110秒でクリアしたが、算出式が良くわからない。 とりあえず、60秒の時145シェル、110秒のとき190位シェルが手に入った。
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どんな時代でも、ひどい目に遭った人だけが本物 副島 私は、もの書きとしては幅が広くて、全部で20を越えるジャンル(分野)を持っている。大きく、政治と金融・経済の両方を俯瞰できます。この両方の専門家(学者)たちが私の本をぺロペロと盗み読みしています。それから歴史学と言語学、法律学(法律解釈学)もやる。もともとは文学好きな男ですから、文学研究と人間論(人物論)もやる。社会学から心理学の系統まで、ほとんど渉猟してきました。この幅の広さはちょっと他の知識人にはできない。私の先生の天才・小室直樹氏に習ったことが多い。ただ、これまでは理科系の分野には手を出さなかった。数学と物理学の壁があるから。 私には各々の分野の専門家たちの弱点が見えるんですよ。その分野の専門家どうしで秘密というのがある、それぞれの業界(学界)ごとに内部の秘密や弱点を抱えていて外側にバレてはいけない。そこのところは、業界秘密にしてある。そしてそこには大きな学問欠陥が必ずある。 そのことは、外側にはなかなか分からないようにしてある。そこの業界秘密(業界内部では公然の秘密になっている)に手を突っ込めば、相手は黙る。このことを私は知っているのです。そしてそれぞれの狭い学界を仕切って上から押えつけて威張っている親分衆が何人かずついる。彼らを、言論の自由(日本国憲法21条)のカで、名指しで蹴倒す術を私は持っている。 一つの分野だけをやっている人は弱い。横から見たときに、弱点が丸見えなんです。 コンノ 巨視的にものが分からない。 副島 そう。ヨーロッパ発祥のこの500年間の近代学問(サイエンス)の全体像が見えないと駄目なのです。 私は、秀才というほどではないけど、出たのは進学校だった。高校時代から教師につかみかかって暴れていますからね(笑)。それ以来、警察にマークされています。東大には受からなかったけど早稲田大学法学部ぐらいは行けて、法(律)学をある程度勉強しました。そうしたら、法律学というのは、人騙しのインチキ学問だなと気づいた。 法律学というのは、法律官僚たちの「刃物」なんですよ。社会を規律する正義の基準でも何でもなくて、検察官とか裁判官が「法律」という刃物で人々を切り裂くんです。このことを法律屋たちの共同体は知っている。だから人民を支配、管理する技術なのです。私はその刃物を逆手に取って、相手に一発食らわす能力がある。かつ名指しで叩く。 財務省=国税庁=税務署というのは、経営者や金持ちに襲いかかって3億円、5億円奪い取ってやるぞという国家組織です。会社の従業員は社長から怒鳴られて、クビにするぞ、と脅されたら、這いつくばるでしょ。その社長(経営者)たちを、さらに上から法律という刃物で抑えつけている。人間の世界は、出来た時からこういう恐ろしい仕組みになっている。 私は自分の弟子たちを育てるために学問道場という勉強会、研究組織のサイトを12年前に始めて、ご支擾金を集めてきた。そこに国税庁=税務署が襲いかかってきた。彼らの言い分では、学問道場というサイトは私個人のビジネスで、営利事業だ、事業所得だと。私の生活とは全部別個に分けて、帳簿もつけてきちんとやっているじゃないかといくら言ったって聞かない。税務署は金をふんだくりたいだけだ。 だから、私は税務署まで何度も押しかけて、議論をして演説もした。そうしたら税務署員たちは真っ青なんだ。 彼らは自営業者や社長の家まで行って、「社長。これ、ちょっと高そうな家具ですね」「いい車に乗っていますね」とか、人を脅かす。国家暴力団です。税務署長の家まで私が会いに行っただけで、国税局全体が震え上がった。毎日、民間人を脅して回っているくせに、ょっとでも反撃に出られると向こうは顔が引きつるのです。幹部公務員というのはそういう連中です。 昔は暴力団でも、共産党でも、部落解放同盟でも税務署まで抗議に行って抵抗したというんです。今はそんな気合いの入っている人間はもういないそうです。国家権力に対してそういうことができるのは、私ぐらいのものでしょう。 だから、向こうから見れば私は極悪人ですよ。国家に対して私は一歩も引かない。私には何の力もない。向こうは、法律という強制力、執行力という刃物を持っている。私は、血だらけになって相手の刃物を自分の素手で受け止めて戦うしかない。 コンノ そういう生き方のほうがいいですよ。 副島 ですから、志を貫いて、ひどい目に遭った人間しか私は認めない。尊敬しない。どんな時代でも、どんな業界でも、業界内部の悪を公然と指摘して、そのためにひどい目に遭った人たちがい る。びどい目に遭った人だけが本物だ。このことだけははっきりしている。だから業界、学界の恥部を暴いてひどい目に遭った人間たちしか尊敬しない。本当のことを言った人だけが偉いんだ。 体制派の学者たちなんて、どうせ後世に名前は残らない。時代が変われば消えていなくなる。自己保身と権威だけが大事だからです。そのとき、そのときで偉い、偉いと自分たちだけで言い合っているだけだ。 だから、コンノ先生の仕事は、後世に名前が残りますよ。 コンノ どうも、どうも。そう言っていただけるとうれしいです。 本編の中で、私が紹介した100年前のロシアの思想家ウスペンスキーとか、最近ではアーヴィン・ラズロ博士とか、私の理論を補強する資料がその後ずいぶん出てきました。だから私はもうー度、書く気になったんですよ。ずっと孤立無援でしたから。 ラズロ博士は、「空間はモノだ」ということをはっきり言っています。そしてアインシュタインは間違っていると。ノーベル平和賞候補にノミネートされた人物がそう発言するようになった。だから、海外では少し進歩がある。ところが日本ではまだまだ……。ラズロ博士は、科学の中でも細かくは専門が畑ちがいだから、これだけはっきりと言えたのかもしれない。あれが宇宙物理学の畑だったら今ごろ袋だたきでしょう。