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ダメージ170台 ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 ダメージ220台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (220) ダメージ230台 編集
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グレイセスf/リチャード 魔鏡技/術技魔鏡 精霊装 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 ロイヤルブレード 光 100 通常 断空烈斬 風 100 精霊装 霊装魔鏡技 属性 備考 大翠緑斬 風 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 緋凰絶剣緋凰吼翔剣 火 第2 レストレスソードタイアレスソード 風 FG増加量は少ない。 裏 鷹空爪鷹空裂爪 風 連携数稼ぎに便利。FG増加量が多い。断空剣があるとすぐに着地できて便利だが、無くてもあまり困らない。 ★3~4装備 術技 属性 備考 非礼 無 風神剣 風 移動技。FG増加量が多い。 アベンジャーバイト 風 FG増加量が最も多い。2回当てるだけでFGが10%程度は溜まる。攻撃範囲が狭いので巻き込みは難しい。 断空剣 風 単体で完結している空中連携技。鷹空爪後の着地にも使える。 シェイドインペリアル 闇 秋沙雨 地 鋼体割り。最後はすり抜け。 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 精霊装 大翠緑斬 メイン魔鏡 ロイヤルブレード サブ魔鏡 断空烈斬 術技 術技/秘技 備考 レストレスソード/タイアレスソード 秘技枠。 鷹空爪/鷹空裂爪 連携数稼ぎ。 シェイドインペリアル 術攻上げ用。 アベンジャーバイト 立ち回り 数回連携してアベンジャーバイトからタイアレスソードに繋げる。 タイアレスソード後もCCが余っていれば連携を継続してアベンジャーバイト。 アベンジャーバイト→詠キャンバクステ→鷹空爪*2→アベンジャーバイト→タイアレスソード→アベンジャーバイト*1~ バクステ→鷹空爪*2→アベンジャーバイト*2→タイアレスソード→アベンジャーバイト*1~ 秘技だけ使いたい場合は鷹空爪連打から着地時ジャスト入力でタイアレスソード。 アベンジャーバイト→詠キャンバクステ→鷹空爪*3→タイアレスソード バクステ→鷹空爪*4→着地→タイアレスソード 魔鏡技は範囲が狭いので基本的にボスのみ使用する。 全体的にMGが有り余ってる時や、厄介な敵に魔鏡技を撃つ人がいなさそうな時は対雑魚でも適宜使用する。
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84 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日:2006/08/12(土) 14 12 54.96 ID dI5wlC1g リスト無いけどリスト埋め。 クエスト:赤と白(昼) 武器:マジナイオカリナ 防具: レッドピアス・モノデビル×4 スキル:火事場力+2 砥石使用高速化 ネコ飯:ジャンゴーネギ+銀シャリ草 アイテム: 調合書①②③④ 回復薬×10 鬼人薬G×1 千里眼の薬×3 漢方薬×10 力の護符 力の爪 こんがり肉×10 ペイントボール×20 ネット×2 トラップツール×2 落とし穴 シビレ罠 大タル爆弾G×2 砥石×20 薬草×10 怪力の種×10 内容 8スタート。 3で白と遭遇するが、9に飛び去ったので追いかけて戦い始める。 大タル爆弾Gを2個蹴って火事場力発動。 針05分2へ移動、着地に落とし穴。 針10分4へ移動、着地にシビレ罠。 ボーっとなって2へ移動、着地に落とし穴。 針15分白討伐。残り時間は31分。 続く 85 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日:2006/08/12(土) 14 13 38.76 ID dI5wlC1g 続き 千里眼の薬を使い、6で赤と戦い始める。 針20分2へ移動、着地に落とし穴。 針25分4へ移動。 針30分2へ移動。 演奏中に噛まれて1死。HP上限100のまま続行。 支給品を取らずに2へ急ぎ、再び戦い始める。 ギリギリで火事場力が発動しなかったので、3のらいこうちゅでHP調節。 針35分4へ移動、少し攻撃するとボーっとなって2へ移動。 針40分赤討伐。 余りアイテムは回復薬10、漢方薬10、薬草9、砥石9、怪力の種0 基本的な戦い方 帯電中は叩きつけから回避(サイズが小さければ右ぶん回しでも可)、 頭が上がったところへ左ぶん回し。怒り時は叩きつけのみ。 ブレス時は向かって右側から右ぶん回し+叩きつけ。 怒り時は右ぶん回し+左ぶん回し。 咆哮は運任せ。なるべく帯電の範囲内で受けてしまわないように。
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制作支援御願いします BRズンダ 潜り込み(仮称) 特射ズンダ (特射BR連射) アシストキャンセル (アシキャン) ズザキャンorブレーキキャンセル 省エネダッシュ(仮称) 変形ブースト 盾着地ずらし(仮称) 盾リロード 外部リンク BRズンダ BR持ち機体限定。 ND→BR→ND→BR・・・と繋ぎ、相手に射撃を当てる基本テクニック。 1発のダメージはあまり高くないものの、高確率で射撃を当てることができる。 BR弾数、ブーストの管理を心がけること。 また、相手と逆方向にNDするとブーストの消費が増えるので注意。 相手の位置にもよるがジグザグにNDするのがコツで、振り向き撃ちし難くなる。 ちなみに、今作は機体によってBR発生に違いがあり、 ボタンを押してからビームが出るまでが早い機体(ガンダム・ν・V2・キュベレイ等)と 遅い機体(インパルス・デスティニー・ユニコーン・ターンX等)に分かれている。 そのため、同じBRだと思ってズンダしようとすると、BRを発射する前にキャンセルしてしまうということになりかねないので注意。 潜り込み(仮称) 空中にいる相手にBRズンダをヒットさせた時の技。 2発のBRを当てる内に敵に目一杯近づいておき、3発目は敵より下に潜り込んでから当てると、敵機が打ち上げダウンになる。 2発目を当てた時点で自機が相手と同じかそれよりも高高度の場合3発目を自由落下しながら打つことで潜り込みこめる。 分断やリロードの時間稼ぎをするのに、非常に役立つ。 特射ズンダ (特射BR連射) 通常のBRズンダより早くBRが連射できる。 特射に武装が無い機体(ナドレなど)や、チャージ完了で初めて特射が使える機体(GX,DXなど)について、 特射を連打するだけで、お手軽BR連射ができる。 垂れ流しにどうぞ。 無駄にNDを噴かすことなく連射できるため、BD消費を抑えることもできる。 なお、ヴィクトリーの場合は特格がBZ(パーツ射出)であるため、特格を連打することで手軽に弾幕を張れる。 アシストキャンセル (アシキャン) サブ射・特射・特格を入力した時に残りのボタンをずらし押しすると 1つ前の行動の硬直がキャンセルできると同時にアシストが出せる。 これを使えば換装のスキを誤魔化したり、高飛びをキャンセルできるかつ NDでさらに隙をなくすことが出来る。 例. エクシアの特格 アシスト 特格の慣性を残したまま高飛び→アシストを出すことができる。 ガンダム試作3号機のサブ アシスト コンテナ+アシストでの弾幕が張れる。 デスティニーの特射の残像もアシキャン出来てしまうので、その場合残像は弾数のみ消費することになる。 ズザキャンorブレーキキャンセル 地走限定。ブレーキキャンセルと呼ばれることもある。 地走後のブレーキ慣性移動をキャンセルし、ステップした後にブーストを全回復させる技。 今作のズザキャンはバグではなく仕様であると考えられる。 理由として地上ステップした時に立ち止まるとすぐにブーストが回復する仕様になっている。 これをゼロゲージでやると最速で回復する。 地走~地走ブレーキ(ズサー)状態で、ブーストにステップ1回で使い切る余地を残した状態から… ①足の止まる硬直行動(アシストなど) ↓ ②ステップをしてブーストを使い切る ↓ ③ステップ終了後、ブーストが全回復する これで地走特有の滑り硬直を狙われても回避行動がとれる。 なおこのステップは1回のステップでなければならない。 連続ステップでブーストを使い切っても終了時ブーストが回復しない(空中ステップ扱いになるため?) ①はND中でも慣性移動中でも可。 ②のステップはロングステップでも1回でブーストを使い切れば成立する。 ③のステップをNDでキャンセルすると成功・失敗がわかりやすい。 ブーストゲージが空に見え、ブースト不足で出せないはずのNDができるため。 このときブーストゲージはND開始時から全快表示で、その後は通常通り。 なお、上記②のステップでブーストが残っていても着地動作を行い硬直が発生する前にNDすればブーストが回復する。 具体的には… ①足の止まる硬直行動(アシストなど) ↓ ②ステップして着地を行う(※1回のステップで行う) ↓ ③ステップの着地動作が終了しきる前にブーストが全回復する これにより限界までブーストを使わなくても、任意のタイミングでズサキャンしてブーストの回復・調整を行えるが、 ステップでブーストを使い切る方法に比べて入力とNDタイミングがシビア。 (なお、着地動作前にNDしてしまうとブーストは回復しない) 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6710261 (右上のカプルが最初にやっています。) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7031330 (↑よりも大きな動画。25 00から特格ND中にアシスト→ステップで。) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8512864 (全編に渡り納刀・アシストでズサキャン、一部ブーストが残ってる状態でもズサキャンで回復している) 省エネダッシュ(仮称) 地走限定。 地上BDのブレーキ動作時の滑り移動にはブーストゲージを消費しない特性を利用した移動方法。 具体的には… ①地上BD開始 ↓ ②ブレーキ(BD中レバーN) ↓ ③ブレーキ動作をND受け付け時間ギリギリまで維持 ↓ ④ブレーキ動作をNDでキャンセル(地上BD開始) と繰り返し行う事で、 地上BDだけで移動するより移動量を増やすテクニック。 NDを組み込んでいるのでより複雑に動く事が出来る。 また、ブレーキ動作が頻繁に行われるので滑り硬直も読ませ難くする事も出来る。 基本的な操作はどの地走系機体でも変わらないが、 ブレーキ動作中のND受け付け時間は機体毎に異なるので注意。 ブレーキ動作のNDタイミングは使う機体に合わせて調整すると良い。 ズサキャンと併用する事で地上限定ではあるものの驚異的な機動力を発揮する。 変形ブースト 変形機体のみ使用可能なテクニック 前々作のセイバーによく使われたテクニック 変形後に曲がりたい方向にレバー入力しながら、ブーストボタンを小刻み連打すると本来の旋回能力以上に曲がれるようになる 変形時の旋回にはそれぞれに限度がある、だが旋回中に上昇する(ブースト押し)とレバー入力しててもニュートラル扱いになる。 そこでレバー入力し続けながら上昇(ニュートラル)を小刻みに繰り返すで 旋回(レバー入力)→上昇(N)→旋回(レバー入力)→上昇(N)…を短く何度もやり直すことの繰り返しにより、同じ距離でも通常よりも深く曲がる(旋回する)ことが可能になる。 盾着地ずらし(仮称) シールドガード可能機体限定。 ブーストを消費しきった状態でシールドガードを行うと一瞬で動作が終了し下方向へ自由落下する性質を利用した着地ずらし、 水平方向への慣性移動中に組み込む事で下方向への直角的な動きを瞬間的に行える。 通常の着地ずらしでブーストを使い切った状態で行えば、着地も読まれ難く早く着地可能。 ただし、ブーストが少しでも残っていると硬直が発生してしまう為注意が必要。 盾リロード シールドガード時、一部機体の一部武装(盾を使う武装限定)がリロードされる(おそらく仕様) デスサイズヘル(バスターシールド メイン射撃) イージス(シールド【投擲】 サブ射撃) 外部リンク 非公式掲示板 - NEXTテクニックスレ
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E102・シオリ増強小隊(シオネ様が見てるリターンズ部隊) 降下 部隊評価値 【降下】(耐久+敏捷)÷2 強制のみ:11(燃料0) 作戦 軌道降下の手順 1、あらかじめ、機体には大気との摩擦や断熱圧縮による空力加熱などの高温に耐えられるよう耐熱シールドを施しておく。 2、不必要な燃料槽や装備を大気圏突入前にパージする 3、軌道降下する機体を地球周回軌道から大気圏突入の楕円軌道へ突入させる 4、適切な軌道離脱タイミングと降下角で大気圏に突入する 5、大気圏内では空気抵抗やパラシュートによって減速し、地上への着陸や水上への着水を行う。 空挺降下の手順 1、先行する部隊が降着地点周辺に降下する 2、航空機による対地攻撃や、降下した先行部隊兵による降着地点の制圧と確保を行う。 3、後続の部隊を先行部隊が援護し、部隊の降下を安全に行う。 4、降下した部隊は直ちに体勢を整えて地上での行動を行う。 【地形】 <宇宙空間> 宇宙空間では空気抵抗等の妨害がなく、加速時や機体速度を保持するのに有利となる。 腕や脚を高速で動かしその反作用によって機体全体の姿勢を変化させ、推進剤の消費を抑えられる。 宇宙空間に浮かぶ物体を機体の足で蹴ったり腕で押すことで移動や加速を行える。 地上とは違って、宇宙空間では視界を遮る物がないので遠距離から敵機を見つけられる。 <高高度> 高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 高高度のため、地上へ音や姿が届かずに地上から捕捉されにくい。 【装備】 軌道降下用 耐熱シールド 空挺降下用 <生身> 服装 防寒服 降下時に凍傷にならないよう防寒性のある物を、重ねて着用。着地行為の妨げにならない程度で着地後はすぐ着脱できるもの。 軍装のポケットや袖口は、長方形のスナップボタン留めとする。(完全装備の航空機内部では、カーゴポケットは使用困難な為。) 上衣は、内側をファスナー、外側をボタン留めとして風の侵入を防止し、腰部を絞り込んだり緩める為の紐をつけておく。 降下時に耳栓を修めるポケットは、左腕肩部に小ポケットを設ける。 着地時の衝撃を吸収緩和する為に、臀部の着地を二重としポケットは設けない。代りに、裾にポケットを設ける。 隊長が携帯する降下編成表、隊員が装備する嘔吐時の袋や手袋、防水収納された嗜好品などは胸ポケットや脹脛のポケットに収納する。 主パラシュート・予備パラシュート:落下傘は、主傘だけでなく予備傘も必須。 衝撃緩衝材 酸素呼吸器 ヘルメット 降下用装備コンテナ <I=D> バルーン・パラシュート:I=D用のバックパックパラシュート 【体術】 <事前準備> あらかじめ着陸する地点にいると予測される敵の位置や規模に関して調べておく。 敵の地対空攻撃で攻撃されないように移動ルートを選択する 着陸地点を一箇所にする場合、戦力を集中させることができる 着陸地点を複数にする場合、相互に連携することで敵をかく乱しやすくなる。 パニックにならないよう視界が極端に悪い分厚い雲はさけるように降下ルートを設定する 格闘系のアイドレスのため、体は柔軟 <着陸地点の選択> できるだけ敵の攻撃が少なく、降下部隊が接近しやすい場所を選択する。 ビルなどの高い建物がない場所を選ぶ。 戦闘地帯に直接下りる場合は、援護射撃を十分に行ってからにする 再集合地点として部隊の集結に都合のよい場所を選択する。 着地した者が怪我したりしないように、障害物がない場所を選ぶ。 川や森などは降着地点としては危険なので避ける。 なるべく平らな場所を選択し、岩石やでこぼこの多い地形は避ける。 <HALO(高高度降下低開傘)による降下> 特徴: 一万km近い高高度で行われ、地上からは捕捉されにくくなる。 高度500m近くまでは自由落下し、それからパラシュートを開く。 高度が高いので地上には航空機の音などの騒音が届かず、目立たない。 正確に着陸地点に向かうため、風向きを考慮に入れる。 高高度であるため気温が低くて風速も強く酸素も少ないので防寒、酸素供給用の装備をしっかりしておく <HAHO(高高度降下高開傘)による降下> 特徴: HALOと同様に、一万km近い高高度で行われ、地上からは捕捉されにくくなる。 少し自由落下したあとにパラシュートを開き、その後はパラシュートを操縦して遠く離れた降着地点まで飛んでいく。 正確に着陸地点に向かうため、風向きを考慮に入れる。 高度計やGPSを駆使して距離や方向、高度を確認する。 地上からのレーダーに捉えられにくい。 高高度であるため気温が低くて風速も強く酸素も少ないので防寒、酸素供給用の装備をしっかりしておく <自動開傘索によるパラシュート降下> 特徴: パラシュートについているコードを航空機内部のケーブルに取り付けておき、外へ飛び出すときにそのコードが引っ張られてパラシュートをパックから引き出す。 高度が150m~300m程度で行われ、落下時間が短くいので敵の対空射撃にさらされる時間を減らせる 多数のものが迅速に降下しバラけることなく降着地点に着陸できる。 制空権が確保されている場合において大部隊を展開することができる。 装備はコンテナなどに詰めてともに降下する。 車両や重い荷物は保護用のプラットフォームの上に投下し、それ以外はコンテナや荷物の耐久力に応じて投下する。 降着地点から離れて兵が分散してしまった場合に備えて、再集合地点の確認を行う。 <着陸> 着陸した部隊は速やかに付近の状況や敵を調べて情報を送る。 敵がいる場合は航空機や先行降下部隊で着陸地点の敵を無力化し安全を確保しつつ着陸を行う。 補給用の集合地点を確保する。 輸送機が攻撃されるよりも早く降下する。 五接地転回法で着地時の衝撃を分散、緩和させる。 ↓※五点接地・イラスト解説。こんな感じで。 (イラスト:コダマゆみ) 体を垂直にして速度を上げる 1kmまでパラシュートを開かないようにして、超低空着地 舌を噛まないように気をつける 刀剣を装備する者は、背負うのは危険なので避ける。着地の衝撃を緩和る為に転がるのに差し障らないよう、幅広で尺が短めの刀剣を左腰に差す。 SS ・イラスト 参戦RP 「今までいろいろ戦場とか行ったけどさ、まさかこんな高いとこからダイブすることがあるとはねぇ・・・・・」 -- こんこ@たけきの藩国 (2007-08-04 21 25 28) 「まだ戦場にも着いてないのに、こんなとこで置いてけぼりくうわけにはいかんな」 -- こんこ@たけきの藩国 (2007-08-04 21 30 45) 「まさかの生身で空中ダイブかー・・・えらい高いなぁ(ぶるっ」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 21 34 22) 「ちゃんと訓練もしたし大丈夫だよね・・・きっと」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 21 39 05) 「えっと着陸するときは五点接地でー・・・」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 21 42 44) 「雪がうまく衝撃を吸収してくれるといいなーそれで埋まったらちょっとアホだけど。。」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 21 46 30) 「あっ、あとは風向きも考えとかないと。皆とはぐれないように要注意っと。」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 21 49 43) 着地成功しても、迷子になったら笑えんしなぁ・・・・・・」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 21 52 17) 「とりあえず訓練どおり、訓練どおり(ぶつぶつ」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 21 56 19) 「(手のひらに犬を書いて飲み込む)」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 21 56 47) 「(着地に見事成功したら決めポーズの一つや二つとってみたいなぁ)」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 21 59 47) 「降下が終わってからが本番なので、怪我には注意していきましょー」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 22 04 09) 「こーゆー時は 何に祈ればいいのかな?やっぱシオネ・アラダかな。どうかみんな無事で・・・・」 -- こんこ@たけきの藩国 (2007-08-04 22 13 39) 「どうかみんなにシオネ・アラダ様ご加護がありますように。」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 22 16 23) 「さぁさぁ まだ戦ってもないのに死んだらつまらんぞ」 -- こんこ@たけきの藩国 (2007-08-04 22 22 09) 「みんなに降下作戦準備を手伝ってもらったんだ。何が何でも成功させないと!」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 22 22 40) 「いざとなったら気合と根性と・・・その他いろいろでなんとかするぞ!」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 22 23 31) 「部隊名(シオネ様が見てるリターンズ部隊)的にもここで失敗はできないしなぁ」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 22 25 54) 「一人だけで降下だと怖いやろうけど、3人いるからきっと大丈夫ー」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 22 28 46) 「(高高度 みんなで落ちれば こわくないー)」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 22 31 59) 「摩擦熱だって、気合でなんとかするぞー!」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 22 38 27) 「こう龍の使いらしく、龍の如く華麗に決めたいなー」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 22 45 02) 「砂神さんからもらった安全祈願褌・・・本人曰く効果あるみたいだし、これにも一応祈っておこう(なむなむ」 -- 霞月@たけきの藩国 (2007-08-04 22 56 18) 応援 砂神時雨@たけきの藩国 :「練習通り落ち着いて行動するでござるよ!」 (08/04-21 27 27) 志水高末@たけきの藩国 :「大丈夫大丈夫。そう簡単に死なないって!」 (08/04-21 28 02) ひわみ@たけきの藩国 :「勇気を出して、飛び出すのですよー!」 (08/04-21 28 06) たけきのこ@たけきの藩国 :「落ち着いてちゃんとこなせばできる!あとはとりあえず祈っとけ!」 (08/04-21 28 44) 砂神時雨@たけきの藩国 :「そう、龍の使い(しかもシオネ・アダラの守り手)は頑丈でござる!びびるな!」 (08/04-21 28 56) モモ@たけきの藩国 :「摩擦でちょっと熱いかもしれないけど我慢!」 (08/04-21 29 06) ひわみ@たけきの藩国 :「龍の如く空中遊泳を!」 (08/04-21 29 34) 砂神時雨@たけきの藩国 :「装備品を落っことさないようにしっかり括りつけるでござる!」 (08/04-21 30 14) モモ@たけきの藩国 :「着地はポーズを決めて下さい!」 (08/04-21 30 28) たけきのこ@たけきの藩国 :「位置確認とか装備確認とかは飛び降りる前にちゃんとやっておくんだよー」 (08/04-21 30 41) 志水高末@たけきの藩国 :「生還祈願褌は持ったか? いざとなったらそれを広げて空気抵抗を生むんだぞ」 (08/04-21 31 45) たけきのこ@たけきの藩国 :「うちの精鋭を送り込んだんだ、できる!きっとできる!!」 (08/04-21 32 08) 砂神時雨@たけきの藩国 :「エリート部隊の意地を見せるでござる!」 (08/04-21 32 27) モモ@たけきの藩国 :「風向きに気をつけて、着地点ではぐれないように」 (08/04-21 32 38) ひわみ@たけきの藩国 :「訓練通りやれば大丈夫です、落ち着いて」 (08/04-21 32 48) 寿々乃@たけきの藩国 :「訓練とか準備は万端だし、ちゃんと実力を出せればできるよ!」 (08/04-21 32 51) 砂神時雨@たけきの藩国 :「アレだけ準備して訓練したでござる!後は己を信じるのみでござるよ!」 (08/04-21 34 44) たけきのこ@たけきの藩国 :「自信をもてー」 (08/04-21 35 11) ひわみ@たけきの藩国 :「雪で確認しにくいかも知れないから注意してねー」 (08/04-21 35 22) 志水高末@たけきの藩国 :「パラシュートの切り離しと、着地のタイミングには気をつけろよ」 (08/04-21 35 45) 砂神時雨@たけきの藩国 :「散々練習した例の着地練習を思い出すでござる!華麗に着地でござるよ!」 (08/04-21 37 06) 砂神時雨@たけきの藩国 :「シオネ・アダラの加護があらん事を!」 (08/04-21 38 17) 砂神時雨@たけきの藩国 :「何が何でも成功させるでござる!」 (08/04-21 41 30) ひわみ@たけきの藩国 :「雪で衝撃を吸収してくれるかも知れないけど、埋まらないようにねー」 (08/04-21 43 03) モモ@たけきの藩国 :「着地はうまく衝撃をころしてね。訓練を思い出して。」 (08/04-21 43 31) 砂神時雨@たけきの藩国 :「誰か雪で埋まったら速攻で残りで掘り出すでござる!」 (08/04-21 44 45) たけきのこ@たけきの藩国 :「雪の照り返しには気をつけてねー、位置見失っちゃ駄目よー」 (08/04-21 46 50) 砂神時雨@たけきの藩国 :「それぞれ空中での接触に気をつけるでござるよ!」 (08/04-21 47 33) 寿々乃@たけきの藩国 :「互いに見失わないようにねー。はぐれて迷子とか笑えないからー!」 (08/04-21 48 38) ひわみ@たけきの藩国 :「皆、一緒にダンジョンを進んだ仲ですから、そのチームワークを活かしてねー」 (08/04-21 49 23) 砂神時雨@たけきの藩国 :「何度も戦場を共にした者同士、連携をしっかりとって成功させるでござる!」 (08/04-21 50 30) 志水高末@たけきの藩国 :「いいか、転がるんだぞ? その時の台詞は…わかっているな?」 (08/04-21 50 44) 砂神時雨@たけきの藩国 :「降下中の負傷には気をつけるでござる!戦いはこれからでござるよ!」 (08/04-21 54 37) たけきのこ@たけきの藩国 :「少数だから意思疎通とか小回りきくよ!がんばれ!!」 (08/04-21 55 28) たけきのこ@たけきの藩国 :「これ成功させなきゃ全部ままならないんだから気合入れてけー」 (08/04-21 56 09) ひわみ@たけきの藩国 :「降下で、作戦は終わりじゃないよ。作戦は敵を殴り倒すまでだからー」 (08/04-21 56 33) ひわみ@たけきの藩国 :「だから、ここは確実に成功させましょう!」 (08/04-21 56 55) 寿々乃@たけきの藩国 :「ちゃんと降りたところでスタート地点ですからね!始まる前から終わってるとかダメですからねっ」 (08/04-21 57 31) ひわみ@たけきの藩国 :「始まったとたんに、エンドロールは無しですよー」 (08/04-22 04 05) 砂神時雨@たけきの藩国 :「スタートに立つための作戦!頑張るでござる!」 (08/04-22 07 28) 砂神時雨@たけきの藩国 :「今までの準備を台無しにしない為にも根性で乗り切るでござる!」 (08/04-22 10 33) たけきのこ@たけきの藩国 :「負けられないから、がんばれ!」 (08/04-22 11 37) 砂神時雨@たけきの藩国 :「そうでござるよ!!折角アレだけ練習したんだしがんばれー。気合だー!」 (08/04-22 12 07) ひわみ@たけきの藩国 :「ここは気合で乗り切ってー!」 (08/04-22 12 15) たけきのこ@たけきの藩国 :「本国のみんなも応援してる、こっちでもいろいろがんばるからがんばれ!!」 (08/04-22 12 08) ひわみ@たけきの藩国 :「ここは気合で乗り切ってー!」 (08/04-22 12 15) たけきのこ@たけきの藩国 :「気合ー気合ー!」 (08/04-22 13 30) ひわみ@たけきの藩国 :「気合と根性は万能のパワーですよー!」 (08/04-22 14 52) 砂神時雨@たけきの藩国 :「最後は気合と根性でござるよ!!!たけきの藩国の代表として踏ん張りみせれー!」 (08/04-22 15 53) 寿々乃@たけきの藩国 :「たけきのの根性はこんなもんかと言われないように!ふぁいとー、ですよ」 (08/04-22 18 26) 砂神時雨@たけきの藩国 :「∑万能パワーだったのか!気合と根性!」 (08/04-22 18 28) たけきのこ@たけきの藩国 :「あと、努力とか友情とかも万能だよ、たぶん!うちどっちもあるからいけるよ!!」 (08/04-22 19 28) 寿々乃@たけきの藩国 :「あと、いのり。も万能だよね!誰もができるよ!」 (08/04-22 20 34) たけきのこ@たけきの藩国 :「よし、みんなでいのる!いのっとけ!」 (08/04-22 21 37) 砂神時雨@たけきの藩国 :「祈りか!シオネアダラ様に祈るのじゃ!!!!たけきのパンダ神様にも祈るのじゃ!!」 (08/04-22 21 42) ひわみ@たけきの藩国 :「お願いシオネ様ー(祈り)」 (08/04-22 22 27) 寿々乃@たけきの藩国 :「みんなの無事を強く祈るよ!祈るよ!」 (08/04-22 23 05) 梅本@たけきの藩国 :「シオリ増強小隊の力を見せるんだー!」 (08/04-22 23 10) TAKA@たけきの藩国 :「シオネ・アラダのご加護を皆に!」 (08/04-22 23 44) 砂神時雨@たけきの藩国 :「そして拙者は彼らがやり遂げる勇敢な戦士だと信じて祈るでござる!」 (08/04-22 23 53) たけきのこ@たけきの藩国 :「シオリ部隊が無事でありますようにー!」 (08/04-22 24 14) ひわみ@たけきの藩国 :「シオネ様が見てますよー!」 (08/04-22 24 58) モモ@たけきの藩国 :「みなが元気でもどってきますように。」 (08/04-22 25 12) 梅本@たけきの藩国 :「帰ってきて一緒にたけきのカレーをい (08/04-22 25 19) TAKA@たけきの藩国 :「降下中は姿勢制御に気をつけてくださいね」 (08/04-22 25 48) 梅本@たけきの藩国 :「帰ってきてまた一緒にたけきのカレーを一緒に食べよう」 (08/04-22 25 51) TAKA@たけきの藩国 :「HALOを応用するですよ」 (08/04-22 26 41) 砂神時雨@たけきの藩国 :「梅本殿!!もう我が藩にはサイボーグがいないからあのカレーはマジでヤバイ! 帰ったらジャガイモ祭りぐらいに…(滝汗」 (08/04-22 26 42) たけきのこ@たけきの藩国 :「よし、おいしいもの作って待ってるわ!!」 (08/04-22 27 30) ひわみ@たけきの藩国 :「大丈夫です、まともなカレーを用意してもらいますから!」 (08/04-22 27 50) TAKA@たけきの藩国 :「着地するときは部隊の皆でまとまっていないと危ないから気をつけて」 (08/04-22 28 23) 竹戸 初@たけきの藩国 :「たけきの神社のお守りです。御三方。ご武運を!」 (08/04-22 28 26) 砂神時雨@たけきの藩国 :「こっちも一生懸命次の戦いに備えてるからそっちも精一杯やれ!」 (08/04-22 28 29) モモ@たけきの藩国 :「藩王は台所に入れませんから大丈夫です!」 (08/04-22 28 52) 梅本@たけきの藩国 :「お腹を壊すようなモノは食べさせないから無事で帰ってきてねー!」 (08/04-22 29 46) 竹戸 初@たけきの藩国 :「対空砲火云々よりも、降下が一番危険です。ご武運を!」 (08/04-22 30 02) 砂神時雨@たけきの藩国 :「無事に降下成功させて、敵を粉砕して帰ってくるでござる!」 (08/04-22 30 08) TAKA@たけきの藩国 :「成層圏の摩擦熱は、シオネの守り手が何とかしてくれますよ」 (08/04-22 30 20) TAKA@たけきの藩国 :「たけきの神社でお百度参りをしてます」 (08/04-22 31 23) 砂神時雨@たけきの藩国 :「心頭滅却すれば火もまた涼し。摩擦熱は気合でお願いします」 (08/04-22 31 24) ひわみ@たけきの藩国 :「着地の衝撃も気合で」 (08/04-22 32 20) 竹戸 初@たけきの藩国 :「耳栓はした? 落下傘ひらかなくても、予備があるから慌てないで!」 (08/04-22 32 52) モモ@たけきの藩国 :「訓練あってこその気合いです。大丈夫準備は十分ですよ。」 (08/04-22 32 54) 砂神時雨@たけきの藩国 :「(本当に万能だな気合w)よし、鍛えぬいた肉体で巧く作戦を遂行するでござる!」 (08/04-22 33 38) でいだらのっぽ@たけきの藩国「訓練もしたし、装備も整ってるなり!あとはシオネ・アラダの加護を信じていくだけなり!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国「身体能力ならどのアイドレスにもひけはとらないなり、見事に着地してみんなの度胆をぬくなり!」 砂神時雨@たけきの藩国 :「何かトラブルに見舞われても落ち着いて行動するでござるよ!」 (08/04-22 35 08) TAKA@たけきの藩国 :「着地したら、すばやくパラシュートを切り離すんだよ~」 (08/04-22 35 38) ひわみ@たけきの藩国 :「龍が墜落なんて似合いませんよ!」 (08/04-22 35 49) 砂神時雨@たけきの藩国 :「華麗に龍が如く大空を支配するでござる!」 (08/04-22 36 59) TAKA@たけきの藩国 :「龍神のごとく、降臨してくださいね」 (08/04-22 38 36) 竹戸 初@たけきの藩国 :「着地の衝撃を転がって殺すぐらい、お手の物でしょう!」 (08/04-22 38 46) 寿々乃@たけきの藩国 :「空は龍の味方・・のはずです。根拠はないけど大丈夫!」 (08/04-22 39 25) TAKA@たけきの藩国 :「空挺降下、びしっと決めるですよ」 (08/04-22 40 27) 砂神時雨@たけきの藩国 :「びしっと決めて華麗に戦場に参上するでござる!」 (08/04-22 42 47) TAKA@たけきの藩国 :「シオネとたけきのの眼鏡の神様のご加護があります、頑張れ」 (08/04-22 44 48) 歩露@芥辺境藩国 : 「さあ、猫のごとく華麗な着地を! この一回だけはわんわんもにゃんにゃんも関係なく!」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「燃え尽きませんように!」 御鷹@伏見藩国 : 「高いところから降りるんだ。慎重に」 クレール@るしにゃん王国 : 「ここで失敗したらこの前の苦労が水の泡ですよ!」 GT@伏見藩国 : 「すぃーっと。大丈夫、落ち着いてやりゃーできまっせ!」 高梨ひひひ@応援指揮 : 「降りろ!降りて戦え!そのために、そのために突破してきたんだろう!!!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「空中で3回転!」 イク@玄霧藩国 : 「見つかるなー!隠密に隠密に!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「ご武運を!」 室賀兼一@リワ : 「GO!GO!GO!」 南無@るしにゃん王国 : 「………任務了解。参ります。」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「さぁ、大気圏突入角度には気をつけてくださいねー」 イク@玄霧藩国 : 「ここまで来たんだ!来れたんだ!!!」 亀助@海法よけ藩国 : 「皆さん頑張って!」 越智大治郎@玄霧藩国 : 「無事に降下できますよーに」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「突入角には気をつけてください!」 歩露@芥辺境藩国 : 「華麗に着地して、我らの友人を救いましょう!」 結城玲音@紅葉国 : 「静かに、気をつけて!」 越智大治郎@玄霧藩国 : 「敵からの攻撃を受けませんように」 サク@レンジャー連邦 : 「華麗にジャンプ!!行きましょう!!!」 つきやままつり@ヲチ藩国 : 「大気圏突入に備えて、防御態勢ー」 松井@土場 : 「無事をお祈りしています」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「降りれる、降りれると信じて!」 鍋野沙子@鍋の国 : 「無事に降りられますように―」 田中申@akiharu国 : 「降下はエレガントにいきましょう」 藻女@神聖巫連盟 : 「燃え尽きるのはまだ早いです」 カヲリ@世界忍者国 : 「慎重に、姿勢を崩さないように降りていって下さいー」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「猫のような華麗な着地を期待します!!」 サーペント@FEG : 「大丈夫!準備はしてきた!後はやるだけだ!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「絶対に成功する!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「シミュレーターで何千回と練習してきましたからね…手順を間違えたりなんてしませんよ!」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「ご武運を・・・!!」 sakaki@ナニワアームズ : 「無事に降りれますように」 とよのか苺@FEG : 「宇宙に比べたら動くの全然らくちんです」 忌闇装介@akiharu国 : 「どんどん降りろー!」 結城玲音@紅葉国 : 「気をつけてくださいね!」 三つ実@アウトウェイ : 「皆無事に着いてー!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「降下、成功させましょう!」 うにょ@海法よけ藩国 : 「着地に気をつけて、ご武運を!!!」 藻女@神聖巫連盟 : 「ラストダンスまで休まないで言っちゃいましょう」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「あれが地上だ。目指す戦場だ」 たぐ@FEG : 「さて、行きましょうか」 天河宵@FVB : 「いやってほどおとされたでしょう、それと同じです、頑張って、私達の分も」 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 : 「大気圏突入。めったに出来ない経験だけど…失敗は許されないよね。頑張ろう~。」 ひわみ@たけきの藩国 : 「戦うために来たんですから、その前に被害はダメですよー」 メビウス@海法よけ藩国 : 「入射角には気をつけてー」 森沢@海法よけ藩国 : 「突入角度はデリケートに調整してくださいー」 リバーウィンド@akiharu国 : 「希望を大地に届けてください!」 御鷹@伏見藩国 : 「ここまで来たのです。高いところがなんだ!華麗に着地するぐらい出来るはず!」 さちひこ@アウトウェイ : 「気をつけて落ちれよー」 amur@ビギナーズ王国 : 「姿勢維持が大事です。気を配って」 花井柾之@え~藩国 : 「さあ、降下成功させてあの懐かしい青森へ行こう!」 竜宮 司@詩歌藩国 : 「周りの人とぶつからないように時間と距離を合わせてー」 真夕@紳士鼠 : 「空を貫き、雲を裂き、地上に降り立たん!希望の星達よ!」 芒@になし藩国 : 「角度や速度に気をつけてください。御武運を!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「サイベリアンお披露目会ですよー。まきさんの苦労が今ここに結集!」 くろがね@ナニワ : 「今度こそ火星にたどり着いてやる!」 瑠璃@になし : 「突っ込め、まずは到着しなきゃ始まらない」 田中申@akiharu国 : 「迅速かつ安全確実に落ちましょう!」 玄霧@玄霧藩国 : 「ここでこけたら何もできん。被害0でいけよー!」 GT@伏見藩国 : 「燃え尽きないよーにッ」 モモ@たけきの藩国 : 「さて、落ち着いて行きましょう」 鍋 黒兎@鍋の国 : 「猫はねぇ、高いところから降りても華麗に着地できるのさ!」 亀助@海法よけ藩国 : 「温度の変化に気を付けて!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「未婚号、頑張って!」 オカミチ@FVB : 「軌道降下兵。落ちます!」 舞花@レンジャー連邦 : 「シミュレーションどおりに、落ち着いて! 行きます!!」 下丁@になし藩国 : 「絶対に大丈夫だ、ちゃんと降りられる」 くま@鍋の国 : 「高いところ大好きだもんね!全然怖くないよ!」 森沢@海法よけ藩国 : 「大気圏では、風の動きを読んでー。外気温が急激に変わるから気をつけて」 藻女@神聖巫連盟 : 「勝利の元へ舞い降りましょう」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「コノママ一気ニ降下シテシマイマスヨ~」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「無事降下できますように(祈る)」 伴 新@愛鳴藩国 : 「大丈夫!みんなの祈りは必ずなんかに届く!」 忌闇装介@akiharu国 : 「着地点に敵がいないか注意して!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「突入角度に気をつけて、慎重に降下!」 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 : 「感覚、フル動員!降下場所、確認。着陸成功までが作戦だってね。」 鍋 ヒサ子@鍋の国 : 「いっぱい練習したのでまーかせて! 華麗に着地してみせるでありますよーっ」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「流星雨にならないでね。」 田中申@akiharu国 : 「希望を持ちなさいですよ!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「もちろんあやじろうさんやユウさんやカラスマさんもですね…(以下サイベリアン制作小話が続く」 駒地真子@詩歌藩国 : 「気圧の変化に気をつけて!」 とよのか苺@FEG : 「落下地点予測!なるべく安全なところへ」 りっか@神聖巫連盟 : 「(ぶつぶつ言っている)怖くない怖くない、怖くないです…!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「再度、白いオーケストラをやろうとは・・・今度こそハッピーエンドで終わりましょ~」 梅本@たけきの藩国 : 「天を味方にするんだー」 くま@鍋の国 : 「深呼吸深呼吸…、何回も練習した!絶対成功させる!」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「落ち着いて降下を」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「はっ、ええと降下降下ー!姿勢に気をつけて!」 和子@リワマヒ藩国 : 「へその下に力をためて!さぁいくぞー!」 歩露@芥辺境藩国 : 「強襲をかけましょう! しっかりー!」 瑠璃@になし : 「希望は地上にある、つかみにいくよ!」 くろがね@ナニワ : 「ただ落ちるだけだろ?余裕余裕」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「温度の変化に負けないでー」 鈴藤 瑞樹@詩歌藩国 : 「とりあえずイメージトレーニングでなんとかっ」 ジャイ@FEG : 「着地の時に怪我しないように気をつけて!」 星月 典子@詩歌藩国 : 「練習の成果を見せてください!」 花井柾之@え~藩国 : 「着地するまで気を抜かないでね!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「青森に希望を送り届けましょう」 玄霧@玄霧藩国 : 「アイキャンフライ、ユーキャンフライ!もしも死んでもサイボーグにしてやるぞ!」 天河宵@FVB : 「大丈夫、信じてます、共にはいないけど、いた時間を信じてます」 サンガ@紅葉国 : 「道よ開け!」 うにょ@海法よけ藩国 : 「猫~猫~、高い所から落ちてもだいじょうぶ~・・・多分」 ダーゴ@伏見藩国 : 「大気の壁か・・・ぶち抜いて!!」 イク@玄霧藩国 : 「降りて、作戦敢行だ」 あおひと@海法よけ藩国 : 「突入角度には気をつけてくださいね!」 経@詩歌藩国 : 「希望号でエスコートを・・・・」 御鷹@伏見藩国 : 「降下姿勢に気をつけて。一気に行きましょう」 風香@奇眼藩国 : 「風は味方。大丈夫、落ち着いていこう」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「なるたけ着地後に集まりやすいように降下せいよ~」 りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 : 「デブリを防熱板にするといいですよ~」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「着地の瞬間に一番気をつけてください。」 田中申@akiharu国 : 「地に希望を 天に夢を」 駒地真子@詩歌藩国 : 「怖くないよ!」 伴 新@愛鳴藩国 : 「燃え上がれ!俺の中の宇宙的な何か!!」 ガロウ@越前藩国 : 「がんばれー」 amur@ビギナーズ王国 : 「着地の衝撃はしっかり殺してください」 あおひと@海法よけ藩国 : 「さぁ、まだまだですよ!次は降下作戦です!慎重に、素早く降りていきましょう」 荒風ヒオ@愛鳴藩国 : 「注意しておりてね!」 マイム@玄霧藩国 : 「気をつけてー」 歩露@芥辺境藩国 : 「全員、しっかり着地を! 戦いはここからです!」 天河宵@FVB : 「我国最強の名前を、今度こそなびかせるです、さ、飛び降りる!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「空の新兵、か。…誤字じゃないぞ。」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「落ち着いて、降下地点の地形状態確かめてー」 結城玲音@紅葉国 : 「着地地点にも気をつけて」 ひわみ@たけきの藩国 : 「雪で目標が見難いかも知れないから注意してねー」 三つ実@アウトウェイ : 「皆がんばれー」 くま@鍋の国 : 「状態問題なし!準備バッチリでーす!」 かすみ@FEG : 「お気をつけてー!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「皆さんが無事に降下して、着地しますように!」 睦月@玄霧藩国 : 「犠牲は出たがここまで来た・・さぁ、行くぞ!青森へ! 」 sakaki@ナニワアームズ : 「降下のとき気よ付けるのは着地のときだ~!!」 イク@玄霧藩国 : 「想いを遂げよう、そのためにここまで来たんだ」 御鷹@伏見藩国 : 「衝撃を全身に逃がして」 くろがね@ナニワ : 「いやしかし、火星にまた来ることになるなんてなあ」 砂神時雨@たけきの藩国 : 「着地地点の天候と風向きもチェックするでござるよ!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「シープホーンに注意!」 芒@になし藩国 : 「白いオーケストラの日は青森は晴れてたはずです!雲の心配はありません!」 あやの@FEG : 「落ち着いていきましょう」 イクト@FEG : 「下は雪の可能性があるから着地に気をつけte」 リバーウィンド@akiharu国 : 「これほどのダイブは早々経験できないでしょう。ご武運を!」 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 : 「希望号1号機、まだ動けるよな?」 イク@玄霧藩国 : 「目を開いて、空からの情報も得てください!」 藻女@神聖巫連盟 : 「風の流れを見切って」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「頑張って、あの青い星に降り立つんだ!!」 鍋 黒兎@鍋の国 : 「回りの確認も怠らないようにね! いま一番攻撃されやすいところだから!」 榊遊@え~藩国 : 「ダイバからも出来る限りの支援は致しますわ!」 瑠璃@になし : 「降りたその瞬間が一番注意ですよ」 ダーゴ@伏見藩国 : 「守るべきものがあるから、いかなきゃいけないっ!」 歩露@芥辺境藩国 : 「デブリに気をつけてください!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「侵入角度、計測。想定コースを出します──突入時の衝撃に気をつけて。失神なさらないように──」 ユーラ@後ほねっこ男爵領 : 「侵入角度と座標に気をつけて。いってらしゃい」 ノーマ・リー@るしにゃん王国 : 「姿勢制御だけ考えて!」 鍋野沙子@鍋の国 : 「ファイトー」 よっきー@悪童同盟 : 「すでに見晴らしがどうこうってレベルじゃないなあ……」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「もしかしたら、下でドンパチやってるかもしれない。着地地点は気をつけて」 忌闇装介@akiharu国 : 「勇気ある者たちに加護を!!」 経@詩歌藩国 : 「着地時の衝撃は拡散させてくださいね」 テル@るしにゃん王国 : 「着地注意ですよ!」 橘@akiharu国 : 「フリーフォーーール!気合だ!」 タルク@ビギナーズ王国 : 「姿勢制御に注意して!」 瑠璃@になし : 「かならずたどり着ける!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「注意や!」 舞花@レンジャー連邦 : 「機材の投下はうまくいってるかしら? 降りたらすぐ設営せねば!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「この着地からすべてが始まる!!ガンバレ!!」 sakaki@ナニワアームズ : 「姿勢に気よ付けろ!!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「大気圏突入時の通信に注意!通信が途切れる事もある。アンテナを上向きにプラズマの薄い所へまわすんだ」 花陵@詩歌藩国 : 「風に逆らわないで、ゆったりとした気持ちで降りましょう。」 鍋ノ鴉丸@鍋の国 : 「よーっし、まきさんゼッタイとどけるヨ! とどけるヨー!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「重力を味方につけてー!」 歩露@芥辺境藩国 : 「転んじゃだめですよ! 華麗に着地しましょう!」 くろがね@ナニワ : 「今度こそたどり着くさ。友達の分までな」 春雨@人狼領地 : 「着地の時は道の氷に気をつけてくださいね」 くま@鍋の国 : 「サイベリアンは頼もしい子だよ!私もがんばる!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「スラスターで姿勢制御して、変なポーズで着地しないように気をつけてくださいねー」 ソーニャ@世界忍者国 : 「降下中を狙われない様に支援を行ってちょうだい!!」 ノーマ・リー@るしにゃん王国 : 「誘導は出ます! 落ち着いて!」 近衛カケル@海法よけ藩国 : 「怖いだろうけど、思い切りいきましょうー」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「バラバラに流されないように、姿勢制御に留意して!」 花井柾之@え~藩国 : 「宇宙から降下するのは男のロマン!人型機体があれば尚最高!楽しめ!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「風圧がすごいけどボディコントロールはしっかりー」
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) 7 各種クレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 8 キリエ空中ヒット Aクレド SCグラディウスまたはEFCからのエリアル 基本エリアル1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 基本EFコンボ1 2A 2B 2C 2E EFC 垂直ジャンプ NH JE JA JE JA JB jc JA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 3 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプ NH JE JB JE JB J4B jc JB J4B JE JC Cコムニオ 応用連続技1 2 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート (立屈関係無しに)A B C E 2A 2A 2A 5A 5B 6B 2B 6B 6B 5E 6B 2E 5C 2C 5C 4C 2C 4C EF時限定ルート 5A 2A 5B 2B 6B 5C 6B 2C 6B 4C 基本連続技 1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 某アルカディアより 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル エルザで最初に覚えるべき2A始動のコンボ。 エリアル前は5B 6Bの方がダメージは高いが、エリアルにディレイを掛け高度調整する必要がある。 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 地上6Hの性能が変化するアルカナ(土、時)で主に使用するコンボ。 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア ゲージが無い時に使用。 4Cの後に一旦レバーをニュートラルに戻さないと、グロリアがキリエに化けやすいので注意。 ゲージがあれば、ランケオラ 追加入力 追撃でさらにダメージを伸ばせる。 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 画面端なら4Cからノーゲージでエリアルに繋げられる。 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) セキュリスは受身不能技なので、そこから起き攻めを狙える。 7 各種クレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ クレドが地上ヒットした場合に、エリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8HC JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 8 キリエ空中ヒット Aクレド SCグラディウスまたはEFCからのエリアル 空中であればキリエがどの高さでヒットしてもAクレド最速ヒットする。 相手が低い位置でヒットした場合はAクレドにEFCで空中コンボ運びが可能。 基本エリアル 1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ エルザのエリアルは基本的にコムニオで〆る。 J4Bは打点が高いので、相手や状況によってディレイを掛けないと空振りしやすいので注意。 基本EFコンボ 1 2A 2B 2C 2E EFC 垂直ジャンプ NH JE JA JE JA JB jc JA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 某アルカディアより 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 3 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプ NH JE JB JE JB J4B jc JB J4B JE JC Cコムニオ 応用連続技 1 2 アルカナ別 愛のアルカナ JA.JB.J4B.ロズトクソ NHC~JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、1ゲージ消費で火力up+運びたいとき用。 ロズトクソが直前のヒット数(=受身不能補正)によってはヒットしないので、空中引っ掛け始動に絞るのが無難か。 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A.2B.2C.キリエ.無量光の意 溜め2E設置 ("無量光の意"の効果が切れた瞬間に)セキュリス+溜め2E開放 アルカナブレイズ 「受身不能技と同時に他の技を当てると、こちらが攻撃を当てない限り相手は地上で起き上がるまで受身動作を取ることができない」という仕様を利用したコンボ。 相手がポーンと打ち上げられた後は大幅有利な状況となるが、2ゲージ消費にもかかわらずダメージが伸びないのでイマイチ使いどころに悩む。 ※LMでは無量光の意のヒットストップの仕様が変わったために画面端以外では不可能のコンボとなったうえ 画面端で行うにもやはりシビアになった。 2A 2B 2C 2E EFC 前jc JB J4B JC JE 5A 6B jc JA JB JC コムニオ 画面端では繋がらない 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプNH JE JB JE JC 4B jc JB JE JC コムニオ 2A 2B 2C キリエ 無量光 EFC ジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 安全にブレイズを発動できる 4Dなど無敵技を出されていたら無敵切れを落ち着いて狩ろう 2A 2B 2C 4C Bグロリア ランケオラ 派生 キリエ 無量光 EFC バックジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 3ゲージ使って時止め前にダメージをかせぐコンボ 樹のアルカナ 土のアルカナ 2A 2B 2C 2E EFC NH JE JA JE JA J4B jc JB J4B JE コムニオ 火のアルカナ 風のアルカナ 2A 2B 2C 2E jcNH加速 JB jcJA JB J4B jcJA JB J4B JE Cコムニオ(画面端到達)~ [①へ] ①(画面端)着地最速溜2Eガークラ EFC アニュス 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA 66 JE JC ディレイJA 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ~ [②へ] ②着地最速溜5Eガークラ jccキリエ 6D ディレイ5A 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA jcJA ディレイJ4B jcJA ディレイJ4B JC 2D ディレイJA 着地66 5A jcJA JB J4B jcJA JB Aコムニオ~ [③へ] ③着地最速溜5Eガークラ jccキリエ EFC 66 5A 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA 66 JE JC ディレイJA 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ~ [②へ] 初期状態(EF有、AG1本)風エルザ永パコンボ(1ループ目で9割以上体力が飛ぶので永パなのはトレモだけ) EFCを2回組み込んでいる前代未聞のコンボルートである。 EFゲージは③jccキリエ時点で回復するかどうかぎりぎりのラインであるため、途中のディレイ幅を大きく取って時間を稼ぐ必要がある。 (EFゲージが回復しなくてもAGゲージがある場合には③jccキリエからセキュリスを出せばよい。あくまでも、初期状態からの即死ルート) アルカナゲージがある程度溜まっている状態からの始動であれば、確定5Eガークラから②⇔③を繰り返すことが出来る。 対応キャラはえこ以外(個別にディレイ幅等に違いがある) 加えて、人形分離中のリーゼには確定できない。 適当 コムニオ 溜2Eガークラ jccBクレド(1) グラディウス(カス) 着地5A 2E jcNH加速 JA jcJA JB J4B jcJA JB J4B JE コムニオ コムニオ 溜2Eガークラから1AGでのコムニオ回収レシピ。対応キャラはドロシー、リーゼ、キャサリン、きら、あかね、フィオナ、アンジェ、このは。 溜2Eガークラ後、最速jccBクレド初段キャンセルグラカスから、ホーミング無しで5Aがつながる。 打ち上げからの補正が特に厳しく、エリアル部分はこのは、キャサリン以外には非常に当てづらいため、回収をあきらめるか5A 6B キリエ 6Dなどでゲージを使うのが無難。 対応外のキャラはグラカス 2D (ステップ)5Aや、着地最速Aクレドなどで追撃可能(なずなは同ルートではグラディウスがロックしてしまうため、jc空Bクレドなどに変える必要あり)。 適当 コムニオ 溜5Eガークラ jccAクレド(1) 6D 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA jcディレイJA jcディレイJA ディレイJ4B JC JA JB 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ 着地溜5Eガークラ~ コムニオ 溜5Eガークラからの1AGコムニオ回収 溜5E確定レシピ。対キャサリン専用。 ゲージしだいでループできる。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 適当 2C キリエ EF 5A JAJBJ4BJC 着地 5A6B jc JAJB Bコムニオ 着地 ブレイズ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ (自分画面端~中央寄り)JA.JB.J4B.Aクレド.ホーリーソング NHC~JA.JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、2ゲージ消費で運びたいとき。ダメージも高め。 エリアル〆に"グラディウス.追加 コムニオ"とやるより、ゲージ回復停止の時間が短い。 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ (画面端で)5Eガークラ 一重 Cグロリア 6B 2E NHC 加速H JB J4B jc JA JB J4B JC コムニオ コムニオとゲージ回収コン、確定ガークラ後HCするまでにHCゲージがだいたい一本回復する ゲージが一本あればこのコンボだけでループができる 喰らい逃げされるとHCしない限り一重の発生保障の前に攻撃を喰らう (画面端で)5Eガークラ 一重 Cグロリア 6B 2E EFC バックジャンプ NH JE JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 上記のコンボのEFC使用の場合 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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悪くはなかったのだが振り下ろしモーションが超邪魔 -- (名無しさん) 2012-12-16 03 57 50 地上:外への横斬り→1回転して突き→回転斬り→ジャンプ後着地と同時に振り下ろし+周辺に氷柱(範囲ダメージ+凍結) 空中:外への横斬り→1回転して突き→斜め前へ落下、着地後更にジャンプして着地、と同時に振り下ろし+周辺に氷柱(範囲ダメージ+凍結) 2段目の突きはエフェクト的には背後から持たせたAM側の180°程まで判定が出ている気がする(要検証) 地上3段目は持たせたAM側と逆方向に150°前後の判定(要検証) 振り下ろしにスパアマがあるのかは不明 兎に角締めの振り下ろしが問題 フレイムメイスやカラミティソードと同じ挙動の為非常に当て難い しかも空中からだと 落下→着地→何故か再びジャンプ→着地と同時に振り下ろし と無駄に格好だけつけたモーションになっており隙だらけ 但しオミナスコンボの要領で2段目に挟んでやれば回転突きが出るので一応コンボには組み込める ※使用武器の2番目、ではなくコンボの2段目 3段目以降に組み込むと振り下ろしに派生しコンボも続かなくなる 攻撃範囲は広くはないが、リッパーサイズやオミナスサイズと比べてコストが格段に軽いのが魅力 当てられるのであればコンボ用としては悪くはない 当てられるならば 手軽にやるなら赤スクAM→氷ハルバ→エスブレ辺りがRtも使わないので無難 ちなみに振り下ろしにだけ凍結効果があるが効果時間は1秒前後と非常に短く、ほぼ無駄 -- (名無しさん) 2012-12-16 13 45 45 ぶっちゃけた話、最後の振り下ろしはロマン技 隙が大きいので止めたほうがいい 魅せ技で使うのなら話は別だが…… 振り下ろし前に止めるのなら性能もそれほど悪くない -- (名無しさん) 2012-12-16 15 06 15 バルテ使ってて思ったんだが、これ上方向の誘導(上昇機能)強くないか? -- (名無しさん) 2012-12-16 15 16 06 最後の振り上げは着地すると発動するため上り坂では発動が早くなる。 下り坂では地面が低くなる関係で着地までの時間が長くなり、氷エフェクトの発生が遅くなる。更に飛距離も長いため救いようが無いほど当て辛い。 まあ氷結効果も敵に付与したと思ったら直ぐに解除されて大抵逃げられてるから意味が無いといえばそれまでなのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-12-16 20 20 58 最後の氷柱が存外に弾消し性能に優れている。 アイシーの氷の壁みたいなものか。 スキだらけに見える振り下ろしだが意外に安全という話。近づかれても凍らせるし。 -- (名無しさん) 2012-12-19 22 18 54 最後のジャンプ距離は発動したときの標的との距離と関係する様だ。フォークから繋げたら0.5秒ぐらいで氷柱が出る。この場合斜面の上に向かって発動するとジャンプ距離が無くなり即氷柱が出る。 さらにバグかどうかは知らないがリーチが短い武器から繋げると威力が1.4倍程になる(アイシクルシールドとオールエッジで確認。氷柱以外に繋げても同じ)。トレアリで検証。STR10でも砲戦に背面直撃で100ちょいのダメージが出る。 でも実践では全然当たらない。 -- (名無しさん) 2013-02-28 17 40 24 ゼロステップから繋げても威力が上がる。ゼロステップを当てればほぼ確実に当てられるので使える筈。 この使い方ならリッパースサイスと比べて威力が格段に高く踏み込みがありコストが低いが範囲が狭くCTがかなり長い。 CTを上手く処理できれば強いと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-12 11 18 52 あれ…コンボ補正?………… -- (名無しさん) 2013-03-12 11 24 08 ↑2 そもそもゼロステに「コンボ先の威力を上げる」という効果があるんだから、 威力が上がるのは当然以外の何物でもない。 むしろ上がらなかった場合、ゼロステのコンボ効果が発揮されないという 「不具合 or 特殊仕様」が存在するって事になる -- (名無しさん) 2013-03-12 22 19 21 それは一般的にはコンボ補正といってだな 別にゼロステ以外でも繋げられたら発生する -- (名無しさん) 2013-03-13 00 48 45 一応補足しておくか。 全ての近接攻撃にはコンボ補正があって、後に繋げるほど威力が高くなる。 ただ、通常はTGH補正によるダメージ減退の方が強いからゼロステのようにダメージが無い(あるいは当たらない)武器でコンボを繋げないと実感することは無い。 -- (名無しさん) 2013-03-13 06 51 16
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説明 基礎コンボ-空投げ締め自分画面端~画面中央付近時JBJC JBJBJC JBJAJBJC 相手画面端付近時JBJC JBJBJC JBJAJBJC BE5Cコンボ-溜めワニ締めスシコンコンボ説明2Cをディレイ JBJCをディレイ 着地後BE5Cは最速 2A*2にする。 徳スペコンボ説明HJ締めを幻想種に切り替える。 幻想種があたる高度を把握する。 幻想種後の拾い方 BE5Cで締められる距離を把握する。 基本レシピ画面中央付近やや後ろ 画面中央付近 画面中央付近やや端寄り相手画面端付近時/スタンダード/JC(3)インバリなし/BE2C/BE5C 2回>カマキリ 端付近、ほぼ密着始動 幻想種ループ幻想種ループ(2ループ止め) 状況限定ワニコン BE2Cコン(通称:紅コン)ハイカウンター確定時 興国二号(CS) 2Cカウンター時 アドリブ 締め押しつけ〆/JBJC〆/JC〆逆飛ばし〆/空ダc >JC〆/JBJC〆空投げ〆/JC投げ〆/JB投げ〆/JBJB投げ〆/JC投げ〆/JBJC投げ〆 説明 CSのコンボは比較的自由度が高く、アドリブを入れるにもFSに比べテクニックはあまり必要とされません。主に高度にさえ気をつけていれば、あとは締め方です。締め方は主に空投げ〆・ぶっ飛ばし〆・押しつけ〆の3種類です。当然これらはキャラ対策によりますが、プレイヤーの趣味にもよります。相手のクセや自分の立ち回りで変えてください。 CSとHSのコンボは、FSのそれに比べ強い互換性があるので、どちらか一方をマスターすれば一挙両得です。 解説中のデータは、相手CSVシオン時のダメージとゲージ回収です。 以下にコンボの基本的な流れを列記していきます。しかし、実践ではレシピ通り綺麗に運ばないこともありますので、 そう言う場合は随所にアドリブを入れていきます。 基礎コンボ-空投げ締め 自分画面端~画面中央付近時 JBJC 2A*n(1~2) >2B(1) >(微タメ)2C >JB >JCないしJC(3) >jc >JB >JC (>空ダc >JC )>着地 >〆 空ダc >JCまで壁バウンド一回の場合 レシピ ダメージ ゲージ増加 JBJCJBJC JC JCJBJC 3760 142.9 JBJCJBJC JC JCJB(1)JBJC 3776 149.6 空ダc >JCまで壁バウンド二回の場合 レシピ ダメージ ゲージ増加 JBJCJBJC JC JBJBJC 3823 142.6 JBJCJBJC JC JC(3)JBJC 3790 135.9 ゲージ回収率に優れ、且つダメージもそこそこ、安定性もあるレシピです。 最初の2Aで相手との距離が離れすぎると、エリアル部のJBがスカってしまいますので、そのときは下記レシピで対応しましょう。 微タメはネロと相手の高度調整用で、この具合でJBがきっちり入るかどうか決まります。タメ具合は、相手キャラの大きさによって変えるとさらに安定度が上がります。 JBとJCの間はディレイをかけると、2回目のJBJCでJBがスカりにくくなりますが、かけすぎると追っかけJCがJC(3)になってしまいますので注意。 少し高度が足りないと思ったときは、JC(3)にすると少し高度をかせげます。 空ダc >JCは距離を見て入れましょう。 最遠距離でも、ディレイのかけ方、当て方によっては一気に画面端まで持って行けますので、確実に覚えましょう。 JBJBJC 2A*n(1~2) >2B(1) >2C >JB >jc >JB >JC >空ダc >JC >着地 >〆 空ダc >JCまで壁バウンド一回の場合 JBJBJC JC JCJBJC 3854 128.9 JBJBJC JC JCJB(1)JBJC 3877 135.6 空ダc >JCまで壁バウンド二回の場合 JBJBJC JC JBJBJC 3924 128.6 JBJBJC JC JC(3)JBJC 3827 121.9 JBJCコンよりダメージが高いですが、安定性に欠けます。 地上始動時に、相手とほぼ密着、且つ2回目のJBまですべて最速で入れる必要があります。 が、そこまでしてもキャラによってはJBがしっかり当たらなかったりするので、高度と距離をよく見て決める必要があります。 どちらかといえば、3CがあるFS・HS向けのコンボです(FS・HSの項を参照)。 JBJAJBJC 2A*n(1~2)>2B(1) >(微タメ)2C >JB >JA >jc >JB >JC >空ダc >JC >着地 >〆 空ダc >JCまで壁バウンド一回の場合 JBJAJBJC JC JCJBJC 3864 132.1 JBJAJBJC JC JCJB(1)JBJC 3882 138.8 空ダc >JCまで壁バウンド二回の場合 JBJAJBJC JC JBJBJC 3938 131.8 JBJAJBJC JC JC(3)JBJC 3841 125.1 2A始動ならば、上記のJBJBコンよりはこちらをおすすめします。JBJBコンより相手を拾いやすく、安定度が増します。ダメも高めです。 微タメはJBJCコンの要領で相手の高度を低めに押さえます。あとは最速でエリアルをつなげればちょうどいい高度になると思います。 低いと思ったら、2回目のJBを(1)にするといいでしょう。 相手画面端付近時 JBJC 2A*n(1~2) >2B(1) >(微タメ)2C >JB >JC >jc(hjc) >JB >JC >着地 >〆 (微タメ)2Cはやりすぎると相手高度が低くなりすぎる場合があるので注意。 >JB >JC >jc(hjc) >JB >JCには随所にディレイを入れて ネロが相手と同じ高度ないし低くなるようにします。 画面端では、相手を逃がさない締め方が重要なので、もしコンボの入力が遅かったり、2Bが全段入った等、地上始動の相手の浮きが高めになる場合は、妥協してJBJCを1回抜くのも手です。着地後のJは、垂直HJの方が高度が高めにかせぐことができるので、なるべく垂直HJすると良いでしょう(〆の項を参照)。 JBJBJC 2A*n(1~2) >2B(1) >2C >JB >jc(hjc) >JB >JC >着地 >〆 >JB >jc(hjc) >JBは最速気味でやらないとインバリが出ます。 >JB >JCはJCをディレイさせて、ネロの高度を落とします。 距離が適切じゃないと、JBがスカってしまいますので、どちらかというと3CがあるFS・HS向けです(FS・HSの項を参照)。 JBJAJBJC 2A*n(1~2)>2B(1) >(微タメ)2C >JB >JA >jc >JB >JC >着地 >〆 2A始動ならば、上記のJBJBコンよりはこちらをおすすめします。JBJBコンより相手を拾いやすく、安定度が増します。ダメも高めです。 微タメはJBJCコンの要領で相手の高度を低めに押さえます。JCは若干ディレイが必要?かもしれません。 BE5Cコンボ-溜めワニ締め Ver1.05から新たに登場したBE5C、いっきに高ダメをかっさらっていき、しかもダウン確定からのキャンセル召還で大幅起き攻め有利。 これを使わない手はないので、ネロ使い諸氏は是非マスターしましょう。 溜めワニ締めにはスシコンと徳スペの主に二種類あります。 スシコンはノーゲージでBE5C締めできるコンボで、画面端限定です。 徳スペは幻想種を使用するコンボで、相手キャラの高さ次第ですがどこからでもBE5C締めできます。 画面端はスシコン、運びは徳スペって感じで、この2つを状況によって使い分けていきます。 スシコン 2A >2B >微溜め2C >JB >JC >BE5C >拾い >BE5C ダメージは徳スペより劣るのですが、ノーゲージで4000台のダメージを取れ、しかも召還が確定するという超おいしいコンボ。 画面端限定ではありますが、基本は全部これでいいと思います。 コンボ説明 後述する徳スペより安定化が難しい(と思う)ので、少しでも成功率上げるためのコツを解説。 ポイントは、相手キャラを低く抑えてワニを当てること。HJ締めと似てますね。 2Cをディレイ 2Cを微タメして相手キャラを低く抑えます。微タメするときは最遅でしましょう。 JBJCをディレイ JB>JCでディレイをかけて、ネロを早く着地させます。 着地後BE5Cは最速 こちらはディレイではなく確実に最速になるよう努めます。 HJ締めみたいに着地後最速でBE5Cを入れます。HJ締めは厳密には最速じゃなくても全然入るのですが、 こっちは全然猶予がありません。着地したら即BE5C! 2A*2にする。 ヒット数を増やして、ヒット数補正により相手の浮きを低くし、BE5Cを当てやすくする。 距離が離れるので注意。 徳スペ エリアル >(幻想種 >拾い)*n > BE5C 幻想種の空中受け身不可、BE5Cの高ダメージと確定ダウンという、Ver.1.05の新要素をふんだんに使用しています。 幻想種を使用するのでゲージ回収は低いです。おおよそコンボ開始より-20%くらいになります。 スシコンと違うのは、高度さえ合えば画面上どこからでも決めることが出来る点です。 相手キャラの特性に合わせて、基礎コンとうまく使い分けていきましょう。 コンボ説明 レシピに移る前に、このコンボの基本的なしくみを解説。 HJ締めを幻想種に切り替える。 今までのネロは着地HJからの空投げ締めが主流でしたが、徳スペはこれを幻想種に切り替えるだけです。 着地HJ前、つまり幻想種前までのレシピはすべて流用可能です。 幻想種があたる高度を把握する。 着地HJコンでも高度が重要でしたが、徳スペはさらに精度が高い高度調整が求められます。 ネロが早く着地して、かつ相手を幻想種が当たる高度に置かなければなりません。 仮に高い高度に相手がいた場合は、そのまま着地HJコンに切り替えましょう。 概ねJBJC(3)JBJCの高度がちょうどいい高さになります。 慣れてきたらJBJAJBJCにディレイを入れてダメを底上げしてもいいです。 徳スペできる高度をつかめば、あらゆる状況から確定ダウン+動物召還出来るようになるので超強力です。 幻想種後の拾い方 幻想種後の拾いについてですが、主に、 (2A >2C >BE5C) or (5B >2C >BE5C) があります。 5Bの方が発生が早いので、拾いまでの猶予が多少あります。またダメが高いです。しかし判定が上目なので高空で広いがちになります。相手との距離が少し離れていると、BE5Cがしっかり入らないことがよくあります。 2Aは発生は遅いですが、横に判定が長いのでその分拾いやすいです。BE5Cも5Bよりはしっかり入ります。ただしダメは低めです。 どちらがいいかは個人の趣味ですので、お好きな方をどうぞ。 BE5Cで締められる距離を把握する。 相手との距離が離れすぎると、幻想種後うまく拾えてもBE5Cの最終段が当たらず、確定ダウンへ持ち込めなくなります。 BE5Cがしっかりヒットする距離にうまく画面端に運ぶか、離れていると判断したら着地HJコンに切り替える判断が必要です。 基本レシピ 画面中央付近やや後ろ 2A >2B(1) >(微タメ)2C >(前J)JB >JC >hjc >JB >JC >空ダc >JC(2) >幻想種 >2A >2C >BE5C 空ダcを低くし、JC(2)をカス当たりさせ、着キャン気味に幻想種を最速入力するとつながります。 難易度としては高めで、その他箇所でディレイ等を入れてJC(2)しないように距離調整する方が無難。 画面中央付近 2A >2B(1) >(微タメ)2C >(前J)JB >JC >hjc >JB >JC >幻想種 >2A >2C >BE5C JBJAJBJCよりもJBJCJBJCの方が、画面端への運送距離が長いので、画面端への距離がある時はJBJCJBJC。 画面中央付近やや端寄り 2A >2B(1) >(微タメ)2C >(前J)JB >JA >hjc >JB >JC >幻想種 >2A >2C >BE5C JBJAJBJCの方がダメをとれるので、距離が足りる場合はJBJAJBJCで運ぶ。 相手画面端付近時 スタンダード 2A >2B(1) >(微タメ)2C >(前J)JB >JC(3) >hjc >JB >JC >幻想種 >2A >2C >BE5C おおよそJBJC(3)JBJC始動の高さが、最も幻想種を成功させられる高度なので、これを基本とします。 JC(3)インバリなし 2A >2B(1) >(微タメ)2C >(前J)JB >JC >hjc >JB >ディレイJC(3) >幻想種 >2A >2C >BE5C 前述のとおり最速入力インバリなしでつなげます。安定性に欠けるのでコンボミス等のフォロー用と考えましょう。 BE2C 2A >2B(1) >(微タメ)2C >(前J)JB >JC >BE2C >幻想種 >2A >2C >BE5C BE2Cを入れた分、高ダメ高ゲージ回収を狙えます。JBJCを出来るだけ低く抑え、幻想種を当てられる高度を維持することがポイント。 BE5C 2回>カマキリ 2A >5B(1) >2B(1) >(微タメ)2C >(前J)JB >JC >BE5C >4C >幻想種 >2A >2C >BE5C カマキリ後の幻想種が当たりにくいので要調整。高難度ですがダメージは高いです。 端付近、ほぼ密着始動 (5B(1) >2B(1)) or (2A >2B(1)) >2C >BE5C (>2A )>5A >(前J)JB >上jc >JB >JC >幻想種 >2A >2C >BE5C BE5Cを絡めてエリアルへ移行できる。徳スペレシピの中でも最大ダメージ。2C>BE5Cがヒットできる距離がシビアなので、ほぼ密着限定と考えて良いでしょう。 幻想種ループ 2A >2B(1) >(微タメ)2C >(前J)JB >JC(3) >上jc >JBJC(3) >幻想種 >2A >2C >BE5C >4C >幻想種 >2A >2C >BE5C >4C >幻想種 幻想種ループ(2ループ止め) 2A >2B(1) >(微タメ)2C >(前J)JB >JC(3) >上jc >JBJC(3) >幻想種 >2A >2C >BE5C >4C >幻想種 >2A >2C >BE5C まさかのゲージ技を使ったループをネロが手に入れました。でもどちらのレシピも思ったほどダメージは伸びないので、魅せコンの部類。 状況限定 ワニコン 2A >5B(1) >5C >微タメ2C >エリアル >〆 通常のコンボよりダメージが高いですが、相手が少し離れてしまうと決まらなくなってしまいます。画面端ないし最近距離用ですね。 2Cは微タメ必須、締めはJC(JB(1))JBJC〆限定です。 BE2Cコン(通称:紅コン) BE2C >EXカラス >空投げ >2C >JB >JC >〆 BE2Cが、最低空、または地上の相手に密着ないし密着に近い距離で当たり、ゲージが100%ある場合はこれが最大火力です。 EXカラスでBE2Cをキャンセルすることにより、jcがカウントされないことを利用したコンボです。相手との距離が離れすぎていると成功しません。 拾い直しの2Cを、BE2CやJBにすることも出来ますが、どちらも難易度と高度の問題でお勧め出来ません。 ヒット数だけはどうしても多くなるので、それを踏まえた上でお使いください。また、カラス後は補正がきつくなり、ダメージが伸びません。相手ゲージ回収も多くなるので、早めに切ってしまいましょう。 ハイカウンター確定時 2C >EXカラス >2A >低ダJB >5B(4) >JB >適当 興国二号(CS) EX蛇 EX烏 2C A蛇(ホールド) 空投げ A蛇発動 BE2C×2 2Cカウンター時 (2Cカウンターヒット) >BE5C >2C >エリアル >〆 (2Cカウンターヒット) >2C >BE5C >エリアル >〆 (2Cカウンターヒット) >2C >エリアル >〆 ぶっちゃけどれが高ダメージかわかりません。なので要調査。 アドリブ 以下につらつらと書きますが、そんなに難しいことではないです。文字で読むより、動画で見て学ぶ方がいいでしょう。 ハイジャンプキャンセルによる高度・相手との距離調整JBやJCがヒットしたとき、次のjcでは高度が足りない場合があります。その場合、キャンセルしたい段数でhjcすると、高度がやや高くなり、離れていた相手との距離が近づき、コンボが決めやすくなります。またそのおかげで、次にJBを入れると2ヒットきっちり入り、ダメージも底上げできます。コンボ上達には必須テクニックといって良いでしょう。 JC後、空ダc >2段J による高度・相手との距離調整空投げ間合いに相手がなく、且つ通常の jc >JB >JC等々では高度が高くて、こちらが有利な状況で締められない。そう言う場合はコンボを妥協して空ダc >2段J をすることで、安定して相手と同じ高度になれます。JCを挟むなりして、空投げで締めましょう。カマキリで打ち上げたり、カスあたりからのエリアルの状況に多いです。 JBによる高度調整コンボのレシピにもよりますが、JCの最後4段目が当たらないと、画面端連行→起き攻め、の流れを崩していまいます。また威力も落ちてしまいますので、なるべく当てたいところです。そこで、JBを1ヒットにすることで、ネロの高度低下を抑えJC4段目を当てます。JB1ヒット分ダメージが安くなりますが、コンボの継続が優先です。 相手と距離が離れたときのJAJB拾い相手と多少距離が離れてしまい、JBがしっかり入らなさそうなときは、JAJBとすることで確実にコンボを継続することができます。 高空状態における拾い特にカマキリ後は高空でコンボを決めなければなりません。その際、JBでJCのつなぎをすると、高度が低くなり、JCの回数が増やせない場合が多々あります。そこでJAでつなげることで、場合によっては画面端にまで運ぶことが可能です。JAはJBより高度低下が低いことを覚えておきましょう。 JCを三段目で切ることによる高度調整JCが低く当たってしまったというときに、とっさに3段目でjcないしhjcして高度を稼ぎます。やはり4段目が当たらない分、ダメージが低くなりますが、起き攻めで十分なリターンが得られます。 ディレイこれが一番難しいです。失敗するとインバリが出るばかりか、コンボが終わってしまいます。できればいれたくない要素ではありますが、相手との高度やレシピによっては入れなくてはいけません。 JCが降り際低空でヒットした場合ぶっとんでいく相手を着地5Aで止めて、再度エリアルへもっていけます。かなりテクい。 締め コンボレシピの「〆」「締め」、にあたる部分です。 締め方には大きくわけて、 「JC〆(押しつけ〆or逆飛ばし〆)」 「空投げ〆(押しつけ投げ〆or逆飛ばし投げ〆)」 「溜めワニ〆(スシコンor徳スペ)」 の3つ、細かく分類すると6つほどに分岐します。 締め方に関しては、キャラ対策や各個人のプレイヤースタイル、状況によりますので、その時々に使い分けられるようになりましょう。 押しつけ〆 コンボの最後をJCにして、相手より先に降ります。主に強力なリバサ技を持っている相手や、ゲージが無くて 空投げ >EXカラスまで行けないとき等々に使います。相手は空中で受け身可能になるので、そこで読みあいが発生します。締めた後の基本的な候補は、< 各種動物召還 or 待って対空2C or 受け身狩り・対空固めのJC or 4Cで追い打ち or 各種行動 >インバリが出たり、JCの最後4段目が入らなかったりすると、こちらの有利が減ってしまうので、高度には十分気をつけて、綺麗に締めましょう。 JBJC〆 着地 >JC >jc >JB >JC JC後、jcしてJB >JCです。相手に密着しすぎると、自分が画面端を背負ってしまいますので、jcをするときは真上か後ろに跳びます。JBは高度により2ヒット入ります。安定性を取るなら1ヒットですが、2ヒットを見極められるようになると、ダメの底上げにもなります。なお画面端をあえて背負って、相手の受身方向を惑わせることもできます。通常後方受身をとりますが、こちらが画面端を背負うと前方受身になり、うまくシカさんとネロの間に入ってきます。 JC〆 着地 >JC >jc >JC JBを入れると、JCの4段目のぶっ飛ばしが入らなくなりそうなときはこっちです。 締めた後 各種動物召還 待って対空2C 受け身狩り・対空固めのJC 4Cで追い打ち 各種行動 逆飛ばし〆 コンボ中に裏周りができた場合、今いる画面端と逆方向にJCでぶっ飛ばす締め方です。用途は押しつけ〆の用途と同じです。画面端に置いておきたくない、読みあいに不利が出るキャラ、ワルクのように画面端から抜け出すのに適した技を持っているキャラの時は、こちらを使用しましょう。あえて自由にさせることで、相手の事故を狙います。 空ダc >JC〆 着地 >JC >jc >JC >空ダc >JC jc前のJCが低めに入った場合、2段目か3段目でキャンセルしてJCにつなげます。 JBJC〆 着地 >JC >jc >JB >JC (>空ダc >JC) JBは高度を見て入れるかどうか決めましょう。ラストJC4段目が入ることが条件です。また、高度によっては空ダc>JCで追っかけることも可能ですが、JCが3段で終わるとあまりおいしくありません。ヒット数も増え気味になるので、入れるときは高度をよく見て決めましょう。どちらかというと、相手高度が高めの時の妥協〆ですね。 空投げ〆 ネロの本領が発揮される締め方です。相手を画面端にたたきつけて、起き攻めを敢行します。投げる状況は「押しつけ投げ と 逆飛ばし投げ(空ダあり・なし)」があります。 押しつけ投げ: 押しつけ締めのラストを空投げで締めます。 JC投げ〆 着地 >JC >jc (>JB )>JC >空投げ 最も代表的な締め方です。ラストのJCにJBを挟んで、JCの3段なり4段目で空投げするアドリブもあります。 JB投げ〆 着地 >JC >jc >JB >空投げ 上記の締め方より、相手との距離が微妙に変わります。 JBJB投げ〆 着地 >垂直hj >JB >hjc >JB >JC >空投げ 参考動画: まずはどんな締め方なのか、動画を見た方が速いと思うので。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5754225 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5836809 っつーことで、 着地 >垂直HJ >JB( >JC(1)) >hjc >JB >JC >空投げ が、通常のjcを使った締め方より高ダメで締められます。しかもゲージ回収量もなかなか。 さぁ、この締め方をマスターして、一枚上手のできるネロになろう!! 注意点: 垂直HJであること。大前提であり、ある意味すべて斜めHJだと、J軌道が低空になるので、JBが入りません。よって、HJは垂直HJです。 インバリ出さないためにも、着地後最速でHJ。これが難しいです。着キャンみたいな感じで、最速で垂直HJ入力します。ちょうど着地間際に入力を始める感じが良いでしょう。 垂直HJ後のJBを確実に当てるため、自分と相手の高度を低く抑えること。自分か相手の高度が高いと、JBがカス当たりになったり、インバリがでて成功しません。自分と相手の高度を低く抑えるために、いろいろ工夫しましょう。 裏周り気味のJBはJBカス当たりになりやすいので、安定性を取るために裏周り気味は避ける。裏周りでも締めることはできるのですが、当たり方が変になったり、キャラによっては上手く決まらない場合もあり、安定性に欠けます。裏周り気味になりそうだったら、別の締め方に変えましょう。 ジャンプ高度が高くなるので、空投げ〆後でも従来の締め方より着地後の猶予が短くなります。EXカラスを撒くときは十分注意しましょう。 追記; と、書いてはみたんですが、裏周り気味でも締められますね。アリと言えばアリなんですが、個人的にはやっぱり安定性において、締め方変えたいです。 また下に示す方法ならば、裏に回ることはないですです。 こうすると上手くいくんじゃないかなー: 注意点に即して説明します。 1.入力を正確にしましょう。少しでも9要素が入ると、ネロが斜めにかっ跳んでいきます。ぶっちゃけ筐体のレバーメンテがモノを言う可能性が。 3.ここら辺は自分で工夫した方がいい気もしますが。ひとつに自分の高度を抑えめにする方法として、垂直HJ前のエリアルコンボの随所にディレイをかける。ふたつに相手の高度を低く抑えるために、地上コンボを最速キャンセルでエリアルにつなぐ。 4.垂直HJ前のコンボの2回目のJBを、垂直jcにすると、相手にめり込まなくなります。相手との距離を取ることができます。垂直HJ後の2回目のJBをhjcするときに相手に密着するので、JBが当たれば問題なしということで。 コンボ中にインバリが出てしまう人は、3.ができていないと思います。ディレイをかけてネロの高度を低くし、なるべく地上に早く着いて垂直HJをすれば、相手の受け身不能時間中にコンボが入り、インバリは出にくいです。 まあなんだかんだ言って、一番最後のhjcが、垂直HJ直後で入力的に一番忙しいのでここが最後の鬼門ですねぃ。 謝辞 ぶぶさん、うどんげさん、アザーッス! 逆飛ばし投げ: 画面端時ネロの本体が背を向けている状態から、一番近い画面端方向へ投げます。 JC投げ〆 着地 >垂直J or HJ 等 >JC(2~4) >jc >JC(ここまでで相手キャラと完全に重なっている) >空ダc >最近画面端方向空投げ +... 逆飛ばし投げでも一番代表的な締め方です。概ね画面端時から決めます。一回目のJCの時、ネロが画面端方向に向いて、jcした後二回目のJCが画面中央方向に向いて、飛ばした相手を空ダで追いかけて投げる、という流れです。当たり方によってはHJを使った逆飛ばし〆から変更することもできます。普通の空投げ〆に比べ相手と距離が離れるので、召還が安全に行え、鴨音や投げ後の動物拾いが上手くいきやすいです。また垂直HJを使った締め方より高度が低めに決まり、距離も離れるので、空投げ後の硬直が短いです。つまり起き攻めがやや有利になります。起き攻め重視にするならこれで決まりです。 JBJC投げ〆 着地 >JC(2~4) >jc >JB >JC(3~4) >最近画面端方向空投げ +... 前項の締め方は、相手キャラと重ならないと締められませんが、こちらは一回目のJCが画面中央方向に向いていて高度さえ足りていれば、最近画面端方向に投げることができます。締め前のつなぎをhjcにすることで、裏回りしやすくなります。JBとJCをなるべく当てられるように自分と相手のコンボ高度を低めに抑え、。これも相手との距離を離すことができるので、比較的優位に動物召還を行うことができます。
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地上中段がないため、地上にいる限り下段と投げの2択しかできないので崩しづらい。 昇りJ2Cで昇り中段できるが、バージョンアップに伴い補正が入りダメが伸びなくなった。 昇り中段対応キャラはリンネとバティスタ以外と思われるが、セトが微妙。ゴルドーやワレンには最速でJ2Cを出していない場合、補正がかからず4kくらい出せる場合もあるらしい。 F式も一応有り、下りJ2C 昇りJA J2C JC。 こちらの対応キャラの詳細は不明。 画面端で~B八重 D 66B〆 最速jc BEJ2C 着地5A でスカし下段になる・・はずあえて66Bを早めに出してスカらせると受け身とった相手に上手い具合に投げが重なる・・・はず 798式適当~ JB JC J2C Bこっち (空中オート受身) 6Cという完全にめくれるネタを提供 ユズリハ崩しまとめ(某所から転載) JB J2C JA〆 6D BEJ2Cスカシ~ 5A 投げ J2C生当て 画面端 後ろ歩き~ 2B 昇りJ2C ディレイ6D J2C ガードされた後の画面端2C Cホールド B咲 B八重 上空でCS JAor5A 見えない二択 初心者向け崩し方(沖攻め編)5Aこすり:立ち下段。立っている状態なので中段を警戒する輩もいる。出が速いので相手の擦りをつぶせる。 投げ:ガードの固い相手にお勧め。投げからのコンボを覚えているとGOOD。起き上がりにピッタリ合わせれれば、相手の暴れを潰せれるが、失敗すると空振るので注意。 アサルトJA:着地するまで判定が出たままなので、初心者にお勧め。めくりにも使える。 アサルトJ2C:リバサ下段擦り・投げ・突進系の技に強い。速めにアサルトするより、起き上がる直前にアサルトできれば相手は立ちガしづらくなる アサルトJ2C溜め 5Aor投げ:溜める→着地→5A・投げなどの択を迫れる。中段警戒してガード固めの人にお勧め。速めに出して相手が起き上がる前に着地ガードすれば、暴れる相手に技を振らせることもできる。 ちょい距離離して2C:昇竜警戒、相手との距離があるときなど。2C先端 6C B八重もつながるのでコンボにも行ける。2C 八重で暴れつぶしも有り
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5A 裏拳 リーチは短いものの、持続、発生、判定など、総じて優秀 5B つま先蹴り 微前進し、リーチも長く硬直も少ない。立ち回りの要の一つ 5C てつざんこー。それなりに前進する 空中ヒット時ふっ飛ばし。持続が長く判定も都古の背丈以上に大きいので、対空やぶっぱとして優秀。隙は大きい 固めの際に微BE5Cにしておくと、溜め時間分前進してくれるので、微BE推奨 BE5C 中段。地上ヒットでもふっ飛ばしを誘発する 前作と違い、(BE)6Cでキャンセルできなくなった 2A 下段 見た目よりも案外リーチがある 2B Hの2Cと同じモーション。とてもかわいい 全体硬直が非常に短く、高性能 2C 水面蹴り。Cと同じモーション 6Cに次ぐリーチを誇り、さらに発生も早い。微前進する 6C 頑張って両手を伸ばす技 通常技の中では最もリーチが長い 1.05からリアクト属性が付与。 BE6C 上段。 1.05からリアクト属性が付与され、かなり使い道が出てきた。通常6Cとは性質が違い、ダウン中に当てると相手はバウンドする。Bせんしに繋げられる。 JA 中段 発生が早いが持続は短め。空対空で相手が横にいるときに。 JB めくり技 上には強いが下はあまり強くないため、空振り注意。 JC 下判定が強く、持続も長い。優秀な置き技 地上投げ 5B、2B、5C、2C等が繋がる 地上投げ自体では相手をKO出来ないので注意 空投げ 投げた後は着地まで行動不能、着地後に硬直有り。相手は地上受け身可能 前作(AA時代)よりも離れなくなった 直空投げ そのままこちらが先に着地すると、相手が地面に落ちる前に5Bなどが追撃で間に合うくらいの猶予がある。拾ってコンボ。 地上シールドカウンター Hの5Bと同じモーション。判定は見た目通り ヒット時各種キャンセル可能 ただしB系統の必殺技では派生が暴発しやすい 地上シールドカウンター派生 MBAAには存在したが、MBAACC以降は削除された シールドカウンター後、5Bで派生する IHを含め全てのキャンセル不可。空中ヒット時は相手をふっ飛ばす ほんの少しだけ背中に判定有り 空中シールドカウンター 中段 低空でガードさせないと着地後不利なので注意 リーチが短くとってもキュート