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サイレヌス海を越えた東南の島々で暮らしているオーガの近縁上位種族。 分類的には魔物であるものの、現地では亜人の少数種族扱いとされている。 額の角や怪力はそのままに、多少大柄ではあるものの姿は人間と殆ど変わらない。 己達で武具を鍛え、技能や魔法を駆使するなど非常に高い戦闘力を誇る。 大抵は鬼人だけで集落を作るが、稀に人里で暮らす者も居るらしい。 関連 薫桜ノ皇国 鬼ヶ島 鬼神祭 鬼神の社 桜魔の五霊格(おうまのごりょうかく) 鬼刀 金砕棒 鬼神大斬刀 オーガ 島小鬼 目次に戻る
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鬼人正邪 サプライ 輝針城&紺珠伝拡張セット 分類 キャラクター 攻撃 30 体力 30 コスト ⑮ キャラクター能力 【下剋上】侵略時、土地のレベル×10を攻撃に追加する。 援護効果 【逆転】「リバースヒエラルキー」対戦相手の攻撃と体力を入れ替える。この処理はすべての援護とボーナスを計算した後に行う イラスト 駄菓子屋 処理 キャラクター能力 侵略時、相手の土地レベル×10を攻撃に加える。 効果としては【貫通】と同じではあるが、 この効果は攻撃力を上昇させる効果であるため、援護カードに【貫通】を付与することで、両方の効果が得ることができる。 防御時には、なにも効果がない。 援護効果 対戦相手の攻撃と体力を入れ替える。 スペルカードの効果、攻撃・体力の増減、土地ボーナス、【カリスマ】【人形】などの効果、すべてを適用し、一番最後に処理を行う。 ただし、『フランドール・スカーレット』などの【特攻】(ダメージを1.5倍)や『ルーミア』などの【半減】(発生するダメージを半分にする)は、 攻撃や体力を直接変化させているわけではないので、計算間違いに注意。 例:対戦相手の『フランドール・スカーレット』に対してこの援護効果が発動した場合 50/20 ⇒逆転 20/50 ⇒戦闘時 30のダメージ(攻撃20に特攻の1.5倍を計算) 使い方 共通山札戦 キャラクター能力と援護効果ともに優秀で、攻守両方の面で使いやすい。 援護効果では侵略時、防御時どちらに使っても非常に強力で対策が難しい。 侵略時では、相手がどれだけ体力を増強し土地ボーナスをあげていても、攻撃力さえ勝っていれば倒すことができる。 防御時では、どんなに相手が攻撃を増強していても、その効果を事実上無効化することができる。 (攻撃と体力両方を増強するカードは少ない) まさに「下克上」を表した効果である デメリットは、コストが重いことと、土地に配置していてもキャラクター能力が役に立たない事。 援護カードとして使うか、土地に配置した後は再配置でさっさと手札に戻してしまおう。 援護カードとして使う時には【援護無効】に注意。 どんなに強力な効果であっても無効化されてしまっては意味がない。 デッキ構築ルール 使い方は共通山札戦と同じだが、特定のカードと組み合わせることで、さらにこのカードの凶悪さが際立つ。 特に援護効果は【援護無効】されない限り、ほぼ確実に勝利することができる。 侵略時の使用例 ①キャラクター:『鬼人正邪』 援護:『宇佐見菫子』または『封獣ぬえ』 攻撃70+土地レベル×10+【先制】。 土地レベルに関わらず、体力70以下のキャラを倒すことができる。 【半減】や【援護無効】、『鬼人正邪』の援護効果などでは返り討ちにあう可能性があるため注意。 ②キャラクター:『鬼人正邪』 援護:『少名針妙丸』または『魂魄妖夢』 攻撃70+土地レベル×10+【貫通】。 土地レベル1でも体力80、土地レベル5なら体力120でも突破できる。 【半減】や【援護無効】、『鬼人正邪』の援護効果などでは返り討ちにあう可能性があるため注意。 ③キャラクター:『洩矢諏訪子』または『純狐』 援護:『鬼人正邪』 40/40、破壊されたら土地レベル1(通行料の支払いもレベル1での通行料)、計算後に攻撃と体力を入れ替える。 攻撃が40以下のキャラクターに勝利、負けても土地レベルを1にする。 対戦相手側からすると、防衛するだけなら【援護無効】などいろいろ対策があるが、 土地レベルを落とさないようにするまで防ごうと思うと、殆ど手段がない。 『少名針妙丸』または『射命丸文』+【キャラクター能力無効】位か。 防衛の基本が体力を増強することに対し、その効果を完全に裏目にしてしまう。 『河城にとり』などの「攻撃-30」の援護能力は洩矢諏訪子へのもっとも有効的な対策だが、鬼人正邪を使われると逆効果になってしまう。 +... 一応以下でも防衛可能だが、非常にピンポイントである。 攻撃が25以上、体力が80未満+【半減】 (体力が80以上だと土地レベルが1になる) 攻撃が35以下、体力が50以上+【援護無効】 (攻撃が40以上だと土地レベル1になる) 攻撃が45以上、体力が40未満+『鬼人正邪』 (体力が40以上だと土地レベルが1になる) ④キャラクター:『射命丸文』 援護:『鬼人正邪』 40/40先制、計算後に攻撃と体力を入れ替える。 攻撃が40以下のキャラクターとの戦闘に勝利する。 『少名針妙丸』または『射命丸文』+【キャラクター能力無効】には勝てないため注意。 +... 以下でも防衛は可能。 攻撃25以上+【半減】 体力45以上+【援護無効】 攻撃45以上 ⑤キャラクター:『水橋パルスィ』などの援護無効キャラ 援護:『鬼人正邪』 20/20援護無効、計算後に攻撃と体力を入れ替える。 攻撃が20以下のキャラクターとの戦闘に勝利する。 勝てる相手は少ないが、10/50のキャラクターに強く出れるのが非常に強力。 ⑥キャラクター:『鬼人正邪』 援護:『鬼人正邪』 攻撃30+土地レベル×10/30、計算後に攻撃と体力を入れ替える。 攻撃力 =30+土地レベル×10、つまり「攻撃力-土地レベル×10が30以下」のキャラクターとの戦闘に勝利する。 土地レベル1でも攻撃40以下、土地レベル2で攻撃50以下のキャラを破壊でき、土地のレベルが上がれば上がるほど、倒せる範囲が広がる。 一方で弱点は多く、【半減】【先制】【援護無効】など、通常の防衛でよくつかわれる手段で防衛されてしまう。 防御時の使用例 以下、土地レベル5とする。 ①キャラクター:『射命丸文』 援護:『鬼人正邪』 40/90、先制攻撃、計算後に攻撃と体力を入れ替える。 この組み合わせは最強クラスの防御力で、突破には鬼人正邪を出してくるのを必ず読まれない限りはまず負けない。 【援護無効】を出すためには、40/90の先制に勝つ必要があるが、それを実現するには条件がかなり限られている。 (『寅丸星』+『橙』+【カリスマ】+【攻撃支援】+『戦操「ドールズウォー」』を組み合わせるレベルが必要) 以下の組み合わせには負けてしまうため、注意 『射命丸文』+『鬼人正邪』 『河城にとり』+【先制】+『鬼人正邪』 30/30の【援護】持ち+『アリス・マーガトロイド』または『クラウンピース』+『八雲紫』 『射命丸文』+『八雲紫』 ②キャラクター:『洩矢諏訪子』または『純狐』 援護:『鬼人正邪』 40/90、戦闘で破壊しても土地レベルが1になる。計算後に相手のキャラの攻撃と体力を入れ替える。 『鬼人正邪』の援護が来る事を読み切った上で、カードを出されない限り、完全に突破されることはできない。 防衛が成功するか、どんなに悪くても、レベル1の土地になって奪われるくらいだろう。 (『ルナサ・プリズムリバー』+『八雲紫』+【カリスマ】で完全に突破される) と、ここまで長く記載してきたが、このカードの一番怖いところは、 『鬼人正邪』対策として、通常と逆のことしないといけない(侵略側が体力を上げる、防衛側が攻撃を上げる)というリスクを負うのに対し、 どのような戦闘を行うかは『鬼人正邪』を持っているプレイヤーが握っている事である。 完全に読み切って、相手を翻弄するデッキは、まさにアマノジャクデッキである。 関連するQA 相性のいいカード 『洩矢諏訪子』『純狐』『鬼人正邪』『射命丸文』
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逆襲のあまのじゃく「鬼人 正邪」 *このカードは英語版しか発売されていないので、編集者が翻訳しています 気になる方は下に原文をおいておきますのでそちらを参照してください 季節:春 収録:LUNATIC EXTRA アビリティ 正邪は防御カード、秘宝カードを制限を無視して複数枚同時に持つことができる。 ゲーム開始時、正邪はいずれかのデッキから1枚秘宝カードを探し、そのカードをプレイすることができる。 その後、デッキをシャッフルする。 スペルカード:逆転「リバースヒエラルキー」 [動作] 鬼人正邪はこのスペルカードの対象にならない。 射程内のプレイヤーを1人射撃する。 そのプレイヤーの場にアイテムカードがある場合、この射撃はそのプレイヤーの場にあるアイテムカードのうち一番高い点数のカードの点数と同じダメージを与える。 アイテムカードがなければこの射撃は1ダメージを与える。 説明 詳細な処理 アビリティ(英語版) Seija can have any number of Defense or Artifact cards in play at a time. At the start of the game, Seija may search any deck for an Artifact card, put it into play, then shuffle that deck. スペルカード(英語版) Kijin Seija cannot be chosen as a target for this Spell Card. Attack a player in range. If that player controls an Item card, this attack deals damage equal to the highest point value among Item cards that player controls. Otherwise it deals 1 damage.
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鬼人 正邪(きじん せいじゃ) +1 正邪1Megalith 2017/06/14 35スレ目 359~ 369 +2 正邪2 +3 正邪3 レス 1 35スレ目 193より後のレスは正邪1以降にまとめ
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鬼人化とはモンスターハンターの武器の双剣の能力の一つである。 スタミナを消費する、切れ味がすぐに減る…などの代わりに高い攻撃力を得ることができる。 鬼人化中は乱舞と言う攻撃を繰り出すことが可能。 アイスペでの有名な双剣使いはsugar。 シュガーの顔文字を使ったイラストも有名。 鬼 人 化 ! \(・ω・。)/ \ \
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発売日 2013年12月5日 発売元 5pb. 価格 7,140円(税込) ジャンルアドベンチャー / 戦争 / SF プレイ人数 1人
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キャラクター キャラクターの説明を記述して下さい。 デッキタイプ 既存のデッキタイプを記述して下さい。 弱点 弱点を記述して下さい。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 逆襲のあまのじゃく 鬼人 正邪 20 3 4 妖怪 輝針城 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 1 逆符「鏡の国の弾幕」 1 1 4 集中 1 2 逆符「天地有用」 3 0 3 拡散 1 3 欺符「逆針撃」 4 2 3 集中 誘導弾 2 2 逆符「イビルインザミラー」 0 0 4 集中 防壁(1) 2 3 逆弓「天壌夢弓」 2 2 5 拡散 高速移動(1) 2 4 逆転「リバースヒエラルキー」 4 0 4 通常 低速移動(2) 2 5 逆符「天下転覆」 5 1 5 拡散 3 4 逆弓「天壌夢弓の詔勅」 4 2 6 拡散 高速移動(2) 3 5 逆転「チェンジエアブレイブ」 4 2 5 通常 防壁(1) Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 1 2 天邪鬼 戦闘 - 2 1 反則の狼煙を上げろ 充填 - 3 6 逆襲 充填 - 1/1 3 そそのかし 充填 針妙丸 1/1 4 鬼が出るか邪が出るか 戦闘 神奈子 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 1 2 四尺マジックボム スペル - 2 2 天狗のトイカメラ スペル - 2 3 リバースイデオロギー シーン - 3 3 下衆 リーダー - 1/1/1/1 4 弾幕アマノジャク リーダー 紫/レミリア/天子 2/2 5 輝針城異変 リーダー 『異変』 針妙丸
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非売品 最大所持数:5 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 鬼人薬 怪力の種(最大5個) + 増強剤?(最大5個) 65% 1個 クエスト終了、もしくは死ぬまで攻撃力が5上がる 楽に作れるのが最大の魅力 とりあえず一本いっとく? ドリンク効果との重複については記載しなくていいのか? -- (名無しさん) 2011-02-20 17 04 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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きじんぞく グラメウス大陸に暮らす角が生えた亜人。魔物とは魔力特性が似ているだけで、全く別の種族である。初登場時はダクシルドによって操られていた。 常夜の世界に生きているため、体色が黒く、魔力は人族より少し強い位だが、力は獣人を遥かに上回る。さらに年中暗い場所で生活する上に火も扱えるので明暗に左右されない。 エスペラント王国よりもずっと北東に人口5万人ほどの国を築いている。周囲に防御結界を展開する事で魔族の侵入を防いでいたが、ダグシルドら有翼人に結界を破壊された事で状況が一変、国家は衰退の一途を辿っていた。結界に張り直そうにも、要である鬼姫が攫われてしまったため、再構築が不可能な状態となっている。 漆黒の騎士 忘れられた世界と孤独の戦士達の両方に登場する鬼人の戦士で、ダクシルドに操られている。 忘れられた世界 全身に漆黒の鎧を纏い、大剣を持つ剣士。決戦で200体が投入されたが、魔族制御装置が破壊されバハーラの洗脳が解けると全員の洗脳が解けた。最終的な生存者は70人。 孤独の戦士達 口元を奇妙なマスクで覆っており、漆黒のプレートメイルを装備している。武器は様々な近接武器を使う。 当初はオーガと誤認されており、本編での名称も黒騎士や漆黒の騎士などと安定しない。 洗脳方法が変更されており、頭部にサークレット状の魔族制御装置が付けられている。制御装置は衝撃に弱く、破壊すれば即無力化できるので、実は忘れられた世界より遥かに対処が楽になっている。 鬼人族の主な登場人物 バハーラ - 神降ろしの聖者 鬼姫 - 鬼人族の姫君兼巫女 関連項目 用語|亜人|グラメウス大陸|ヘイスカネン ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント グラメウス大陸は大半が寒冷地で、奥地は氷雪に覆われた不毛の地なのだが、どうやって生活していたのだろう。また、過去の魔王討伐派遣軍との関連についても不明。 -- 名無しさん (2018-03-07 00 09 12)⇒ 外伝2にて、設定が明らかになりました - 名無しさん (2020-01-29 05 08 20) 鬼人族の国の近くに幻獣封呪郷の遺跡があるらしい。封印されていた祟り鬼神が数時間程度でエスペラント王国まで侵攻して来たことから、エスペラント王国との直線距離は百キロ前後と思われる。 -- 名無しさん (2018-03-07 00 20 49) バハーラのコントロールが効かなくなったから鬼姫も用済みで処分されてないだろうか・・? -- 名無しさん (2018-03-07 01 08 39)結界構築技術を得るための研究材料にされてるのでは - 名無しさん 2018-03-07 20 38 33 有翼人の美的感覚から見て鬼姫ちゃんが美女だったら、当然その運命は・・・ -- 名無しさん (2018-03-07 01 17 53) 巫女さんの容姿が早くイラスト化されないかな。個人的にはルミエス並にかわいい子だと思っている。 -- 名無しさん (2018-03-07 01 24 32)鬼族には美人でも有翼人には醜女かもしれません。あまりにも酷いので殺す必要も無いとして無事の可能性があります。 -- 名無しさん (2018-03-07 08 58 06)容姿以前にア皇の倫理観が魔帝と同等なら他種族=蓄獣に近いかと。鬼族も我々でいう軍用犬や伝書鳩の認識なのでは? - 読歩人 (2018-08-01 18 01 58) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2020年06月08日〕
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/73.html
よくある質問も参照 鬼人化の使い方 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 有効なスキル、アイテム 鬼人化の使い方 鬼人化の使用タイミング/使用例は主に ラッシュをかける時 (転倒など長い攻撃チャンスが来て、比較的早く射程圏内まで近づけた時、斬り払い→鬼人化→XXA乱舞コンボ) 鬼人ゲージを溜める時/減らしたくない時 (モンスターの隙の始めに鬼人化→二連回転斬り(A)→鬼人回避キャンセル) スーパーアーマー効果を活かしたい時 (風圧により隙ができるのを鬼人化して凌ぐ) 定点攻撃、弾かれ無効攻撃がしたい時 (部位破壊したい硬い部位に鬼人化→二連回転斬り(A)や乱舞(X+A)) など。 それぞれ行動の後は鬼人化解除か納刀でスタミナ消費を抑えるように。 ちょっとした短い隙に鬼人化状態のコンボを当てようとするのは控えたい。 特に鬼人強化が維持できている場合、下手に鬼人化のアクションを挟むくらいなら 鬼人化せず素直に連続攻撃した方が効率が良い、という場合は多い。 鬼人化でラッシュする時も、回避行動の最低一回分はスタミナが残るように切り上げるように。 なお、使い時を理解していないならば乱舞の使用は控えた方がいい。 乱舞は効率良く全段当ててナンボ。 下手に連発でもするくらいならX→X→A→X→X…のループコンボなどを使った方がいい。 鬼人化の扱いに慣れない内は、下手に鬼人化状態で攻撃し続けようとせず、 「鬼人強化状態を維持すること」を心がけるといい。 次第に鬼人化・鬼人化解除の使い方に慣れてくるはず。 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 鬼人化状態のX→X→A このフルコンボを全段入れると大体ゲージが満タンまで溜まる。 開幕などに使うと良い。 鬼人化状態の回転斬り(A) 鬼人ゲージが溜まりやすく、途中でキャンセルできて便利。 残りゲージが少なくなってきたらモンスターの隙に合わせ回避or鬼人化解除でのキャンセルを織り交ぜて使用したい。 鬼人化でゲージ減少を止める 鬼人化中はゲージが減少しない 残量が少なくなった時に鬼人化して減少を一旦止めるのも良い。 柔らかい部位を攻撃する 肉質が柔らかい部位に攻撃するほど上昇量が良い。 ゲージを多く溜めたい時はできるだけ柔らかい部位を狙おう。 鬼人ゲージが減る行動を控える 鬼人強化状態で鬼人回避、二回転斬り(A)、鬼人連斬(斬り払い、斬り上げ以外の攻撃からX+A) これらの行動をとると鬼人ゲージが減る。 使わずに効率が下がっては本末転倒だが、残りゲージが少ない時はできるだけ控えたい。 以下、【MH3G】双剣スレ 鬼人連斬17回目【3DS】784レス目から引用 ・最初に鬼人ゲージを貯めるのは少々強引に、被弾してでも貯める 出来れば開幕で貯められるのが一番良い。雑魚である程度貯めておくのも一手 ・(ここ重要)鬼人強化状態ではなるべく鬼人回避を使わない。ゲージ消費するから 追撃や前進には極力切り払いを使い、回避しなきゃならん場合でもなるべくならその瞬間だけ鬼人化して回避 ・ゲージを補充したい時、細かい隙には切り上げだけ入れて離脱しコツコツと。大きい隙には直で回転斬りが良い ・(ここ重要)納刀時も安易にダッシュを使わない。意外と通常走りだけでも戦闘には支障が無い ここでケチったスタミナゲージが鬼人化したとき、地味に生きてくる 有効なスキル、アイテム ランナー よくある質問にも書かれている、初心者にオススメのスキル。 序盤はロアルドロス素材で作れるルドロス防具一式で発動させよう。 スタミナ急速回復 回避を多用する状況などで立て直ししやすくなる。 ランナーとどちらを使うかは好みによるが、 G級以降はこちらの方が発動させやすくなる。 強走薬、アイテム使用強化 強走薬を使用すると一定時間スタミナが減少しなくなる。ついでにスタミナが25上昇。 但し鬼人化中は強走薬の効果時間の消費が倍になるので注意。 アイテム使用強化でその効果時間を長くすることができる。 スタミナ系スキルを発動させずに済むため、強敵相手やTAなどに便利だが、 普段からこれがないと満足に鬼人化管理もできない、などということにはならないように。 集中 実用的ではないが、「集中」があるとゲージの溜まり具合がよくなり、逆に「雑念」が発動していると上昇量が減る。 下位などで鬼人ゲージを溜める練習や強化状態を保たせたい時、他武器装備を使い回す際などになら使えるかもしれない。 使い方の部分などを追加しました。「立ち回り」に入れようかと思いましたが、鬼人化関連だったのでとりあえずこちらへ -- 名無しさん (2012-12-28 02 46 32) まず、確実に鬼人化して攻撃できる隙を知っておくことがもっとも大切なのでは? -- 名無しさん (2013-07-06 23 42 45) 名前 コメント