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ゴールドパラディン - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたの山札の上から1枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、残りのカードを山札の下に置く。 自【V】:あなたの山札からRに《ゴールドパラディン》が登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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力の解放"吸血鬼"「千堂 瑛里華」 読み:ちからのかいほう"きゅうけつき"「千堂 瑛里華」 カテゴリー:Chara/女性 作品:FORTUNE ARTERIAL 属性:火闇 ATK:5(+1) DEF:4(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を控え室に置く〕 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、カード1枚を引く。 R:もういいわ。時間の無駄ね SR:悪く、思わないでね illust:オーガスト AU-110 R SR 収録:エクストラパック 「OS:オーガスト1.00」
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《戦奏曲(せんそうきょく)-解放のレクイエム》 永続魔法 自分フィールド上に「戦奏曲」と名のついた永続魔法カードが存在する場合、そのカードを墓地に送って発動する。 この効果によって発動した場合、デッキから「戦奏曲」と名のついた永続魔法カード1枚を手札に加える。 「アクター」と名のついた戦士族モンスターとの戦闘によって破壊された相手モンスターは、墓地へは行かずゲームから除外される。 また1ターンに1度、自分フィールド上の「アクター」と名のついた戦士族モンスター1体と相手の墓地のカード1枚を選択して発動する。 相手は手札を1枚捨てない限り、選択した相手のカードを除外する。このターン、選択した自分のモンスターは攻撃できない。 「戦奏曲」と名のついた永続魔法カードは1ターンに1枚しか発動できず、自分フィールド上に1枚しか存在できない。 ※本編未登場カード 関連カード アクター 戦奏曲
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閉塞は解放のはじまり ◆LQx8BgACjE デウスがいないだって……? 確かにムルムルはそう言った そして、このゲームは新たな神が開いたとも。 新たな神――すなわちデウスの後継者。 ……おかしい。デウスの後継者はあの日記を使った殺し合いの優勝者に与えられる褒美だったはず。 僕や由乃はまだ脱落してないし、残りは僕らを含めて6人。ちょうど半分だ。 とてもゲームが終わったとは言えやしない。 それなのに新たな神っていうのはどういうこと何だ? ムルムルの話からするとデウスはどこかにいくなってしまったのだろう。 それで残りから急遽新たな神が選出された、ということならば話は繋がる。 だが、それなら何故この様な殺し合いをする必要があるんだ? ゲームの生き残りが邪魔ならこんな回りくどいことをしないで、直接殺せばいいのに。神ならば簡単なはずだ。 新たな神も含めて分からないことだらけだ。 「由乃なら何か知ってるのかな……?」 僕は思わず呟いていた 我妻由乃――僕の協力者であり、超ストーカーでもある。 僕は彼女もこのゲームに参加させられていることは知っていた。 黒みがかっていても気配で分かる。何せ大聖堂で僕の隣にいて、ルール説明の時もずっと視線をこちらに送っていたのだから。 「……!!そうだ、由乃だよ!早く由乃を捜さないと!」 僕は状況に流される余り、大切なことを忘れていた。 我妻由乃がいるということの意味に。 由乃はほぼ間違いなく暴走し、人殺しをするだろう。賭けたっていい。 あいつは今までも僕のためといって何人も殺してきたし、殺そうともしたからだ。 この前だって秋瀬君達を殺そうとしたばかりだ。 そんな奴がこんなゲームに放り込まれたらどうなる? 答えは分かりきっている。今までと同じだ。 それを止めるためにも僕は由乃に会わなくちゃいけないんだ。 そうと決まればボヤボヤしてられない。今もどこかで由乃に襲われている人がいるかもしれないのだ。 僕は傍らに置かれていたバックを肩にかけ出発しようとしたが、それは叶わなかった。 「振り向かんで手を挙げてくれへん?あ、それと変な気は起こさん方が身のためやで」 後頭部に冷たい感触が走ると同時に真後ろから女の子の声が聞こえる。 考えに熱中し過ぎて周りに気を配り忘れていた。 おそらく頭には銃が突き付けられている。ここは大人しく従うしかない。 「これでいい?」 僕は素直に両手を空に向ける。 「その声!自分、あのちっこいのに1stって呼ばれとった奴やろ?」 「……うん」 「こりゃ運がええな。じゃあ、ちっこいのについて知ってるだけ話してもらおか」 ◇ 僕は話した。デウスのこと、ムルムルのこと、そして未来日記のゲームのこと。 もちろん全部ではないが。 デウスという神がいて、後継者を決めるための未来日記を使ったゲームを開き、僕も参加させられたということを簡潔に伝える。 色々と不味い部分があるのでゲームの進行に関してはあまり話してない。 まさか御目方教信者の集団自殺の真犯人が由乃だなんて言える訳がないよ。 女の子は終始黙って話を聞いていた。 「つまり、デウスっつう神さんがおって、あんたら日記所有者12人から新しい神さんを選ぶはずやった。 けど、どういう訳かゲーム半ばでデウスはいなくなって、いつの間にか新たな神も決まっとった。 そんであのちっこいのはムルムルゆうてデウスの小間使い、か」 そこまで言って彼女は一旦言葉を区切り、ハァと大きくため息をつく。 「神様とか未来日記とか、自分、ヤバい薬でも吸ってるんとちゃう?」 「そ、そんなことないよ!全部本当のことなんだ!信じてよ!」 もし、嘘だと判断されたら殺されてしまうかもしれない。 だから僕は力の限り訴えかける。この話は本当だと。 「……けど、信じるしかあらへんな。 普段やったら自分を病院にでも放り込んどくとこやけど、状況が状況や。 雷にワープなんてモンを目の当たりにしたらそら流石のウチでも信じる気になるわ」 どうやら信じてくれたようだ。思わず口から安堵のため息が出る。 だが、安心するにはまだ早かった。 「じゃ、次の質問や。ぶっちゃけ自分はこのゲームをどうしたいん?」 えらくストレートな質問だ。 普通ならゲームに乗ってないと答えるべきだろうし、僕も人殺しをしようとは思わない。 だから正直に自分の気持ちを伝える。 「僕は……ゲームに乗るつもりなんて……ない!」 「……さよか」 そう聞こえると同時に頭から冷たい感触が消える。 どうやら助かったみたいだ。 今度こそ本当の安堵の息が漏れる。 「窮屈な思いをさせてスマンかったな。もう手を下してええで」 僕は両手を下げ、相手を確認するために背後を振り返る。 そこにいたのはちょっと小柄の女の子だった。 歳は僕と同じといったところか。そして、予想通りに手には銃が握られている。 銃も気になるけど、それより先に確認しておくことがあった。 「僕を自由にしたってことは君もゲームに乗ってないってことでいいんだよね?」 「当たり前やろ。そりゃ『殺しあって下さい』『いいですよ』ってなる訳ないややないか」 ……もっともだ。今回のゲームには神の後継者という褒美がない。 褒美がないとなれば来須さんや6thの様にゲームに乗ってしまう人は少ないはず。 「それもそうか。ええと……」 そういえばまだ名前を聞いていなかった。 相手もそれを察してくれたのか、笑いながら自己紹介をしてくれる。 「まだ、名乗っとってなかったな。ウチは愛沢咲夜や。よろしくな、天野」 「うん」 思わず僕も笑顔で答えていた。 ……!! その時、背後からゾクッと気配を感じる。 慌てて背後を振り返るがそこには誰もいない。 「どしたん?そない慌てて」 愛沢さんが心配そうに僕を見つめる。 また僕は忘れかけていた。そうだ、ここには由乃もいるのだ。 「愛沢さん、僕から離れた方がいい……!」 「どういう意味や?」 僕は愛沢さんに語った、我妻由乃という超ストーカーのことを。 もちろんデウスの時の様に所々は誤魔化してだが。 愛沢さんはさっきまでの様に大人しく聞いてくれている。 「ふ~ん、つまりその我妻由乃ゆうんはヤンデレってことやな」 「ヤンデレ?」 聞きなれない言葉に僕は首をかしげる 「あ~、気にせんといて、ウチもナギから聞いただけでよう分からんから。 ま、話しを戻すとやな、ウチが自分とおると我妻由乃の怒りを買うから一緒にいない方がええってことやな?」 「うん、だから由乃に見つかる前に早くどこかに隠れた方がいいよ」 「……逆やな」 「えっ?」 「だから逆言うてるんや」 そこから愛沢さんによる説明が始まった 彼女の話しをまとめると、 •彼女一人で由乃に出くわすとほぼ100%襲われる •僕といれば恨みは買うが、即座に殺されるということはないはず •だから、一人でいるのは逆に危険 •それに、ヤンデレと呼ばれる人種は刃物を持つと動きが早くなるらしい(これは愛沢さんの友人からの情報だが) 言われてみれば確かにそうだ。由乃は度々暴走したが、一応は僕の言うことをきいてはくれている。 「ちゅーわけで、自分はウチと同行してもらうで。エエな? それにこそこそ隠れるんは性に合わん」 僕には断る理由がなかった。 出会いは最悪だったけど、話してみて分かった。愛沢さんは信頼できる人だ。 来須さんみたいに裏切りはしないだろう。 それに、ゲームを進めていく上での協力者の大切さを僕は嫌ってほど分かっている。 心強いかは分からないが仲間ができた。 とりあえずは愛沢さんと協力して由乃を捜すのが先決だ。 きっと今もどこかで暴走してるに決まってるのだから。 「ああ、大事なこと言い忘れとったわ」 決意を胸に秘めた僕に向かって愛沢さんが唐突に口を開いた。 「ウチはおもろいのが大好きやから。そこんとこは忘れんといてな」 そう言う愛沢さんの手にはいつの間にか銃ではなく、ハリセンが握られていた。 ここで僕は理解した。ああ、この子は由乃とは違う意味で持て余しそうだと。 【E-4/1日目 深夜】 【天野雪輝@未来日記】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:支給品一式、不明支給品1~2 [思考] 基本:ムルムルに事の真相を聞きだす 1:我妻由乃を捜す 【愛沢咲夜@ハヤテのごとく!】 [状態]:健康 [装備]:違法改造エアガン@スパイラル~推理の絆~、鉛弾20発、ハリセン [道具]:支給品一式 [思考] 基本:人を殺す気はない 1:我妻由乃を捜す 時系列順で読む Back Twin Sword Next 犠牲になったような、悲しい顔はやめてよ 投下順で読む Back Twin Sword Next 犠牲になったような、悲しい顔はやめてよ GAME START 愛沢咲夜 046 Wind -a breath of heart- GAME START 天野雪輝 046 Wind -a breath of heart-
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概要 編成道中 ボス 攻略ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9(ボス) 解放戦の基本的な内容についてはこちらを参照。 概要 属性は火属性。レベル110~150。 水属性以外のダメージが若干下がる特殊ルールがある。 告知で公言されている通り、ひかり編までの解放戦と比べて難易度が大幅に上がっている。 敵レベルが大幅に上がっており、無凸の水ドレスの場合の被ダメは雑魚相手からは700前後、ゴーレムやゴブリンからは1400前後。 このように相手側の火力が大幅に上がっているため、油断すると簡単に死ねる。 ひかり編までは火力があればOK、みたいな感じだったがかなえ編は雑魚処理の比重がかなり強い(無論、火力も必要だが)。 編成 ブローチ入手をするためにはサブドレス枠が4個解放されるキズナLv10以上が最低条件 ただし、基本的にはキズナLv13を推奨。サブドレス枠が5個になるとエコ全体の回数が1発増え、ステータスも上げることができるので難易度は大幅に下がる。 今までの解放戦は弱点属性でなくても十分育成されたチームならブローチの取得までは可能だったがかなえ編においては水編成はほぼ必須。 凸数がないと難しい部分もあるが、ドレスが揃っていれば全ドレスLv60でも全ミッション達成可能な難易度になっている。 必要なドレスがいない場合に凸で補うという形にすると良いだろう。 言い方は悪いが、手駒が揃っているのにクリアができない場合は立ち回りやプレイヤースキルを疑った方が良い。 道中 道中は通常ノイズの量が非常に多いため、攻撃スペルは必須。エコ全体と超特大それぞれ1体ずつは欲しい。 ヘルパーは可能な限り、LSが攻撃力10%アップの超特大(シランクス)持ちが望ましい。 しかし、黒ノイズは最後の出現するパターンが大半で攻撃バフは1回のみで十分なケースも多い。場合よってはヘルパーを攻撃バフにするのも有効。 速度バフと雑魚処理を両立できる1周年菜々美を持っているか否かで難易度が大幅に変わる。敵の火力が高いため、メーノドレインも非常に有り難い。 また、結菜、ひかり、さくら、レイナが遠距離の貫通攻撃のため有用。レイナ以外なら火玉や矢も相殺できるのも非常に有り難い。 結菜は攻撃速度が遅いため速度バフ必須。レイナはゴーレムに対しては非推奨。 おすすめドレス 攻撃スペル枠 ドレス名 説明 限定排出 [敏腕会計士!]南さくら 遠距離貫通攻撃かつエコ全体を持つ強力なドレス。雑魚処理性能は一級品。 ○ [輝け!カラーガード]橋本ひかり 遠距離貫通攻撃かつシランクスを持つ強力なドレス。雑魚処理と中ボス処理が両立できる。 ○ [思い出のお花見]神代結菜 遠距離貫通攻撃かつ超特大を持つ強力なドレス。ただし、攻撃速度が遅いので速度バフ併用推奨。 ○ [喜びの瞬間]綾瀬凜 接近戦での高火力が期待できるエコシランクス持ちドレス。エコシランクスはゴーレム、ゴブリンを1発で落とせるのが非常に強力 ○ [ジマンのお庭]亜里砂・E・B 遠距離かつ超特大を持つドレス。貫通性能は持たないが、亜里砂自身の火力が高いため、十分カバー可能。なにより恒常で手に入れることができるのが最大の利点。 速度バフ枠 ドレス名 説明 限定排出 [一蹴スマイル]洲崎麻衣 とにかく雑魚の出現が激しいため、速度バフがないと雑魚処理が追いつかない。 [気温と体温]瀬沢かなえ [友と歩んだ1年に]結城菜々美 攻撃スペルと速度バフが両立できる唯一のドレス。メーノドレインは攻撃スペルにも効果が乗るため、安定度が抜群。 ○ [渾身!エアギター]卯月真中華 パッシブを考慮すると効果が高いのはこちら(1.65倍)。防御力アップとHP回復はおまけに見えて意外と有効。 ○ [二人のバースデイ]橘アンナ ○ [のんびりもふもふ]伊藤萌 ○ [しのばせリップ]綾瀬凜 ○ 攻撃バフ枠 ドレス名 説明 限定排出 [ステージに咲く華]卯月真中華 黒ノイズ処理で必須。使いやすいのは真中華だがとにかく編成すればOK。ヘルパーで連れて行くなら攻撃力が上がる葉月がオススメ。 [夢中で追いかけて]島村珠樹 ○ [お疲れキャンディ]浅野葉月 ○ [ねむりの海へ]向井春香 2.5倍バフをヘルパーで連れて行く場合に。1.5倍上がるだけでも雑魚処理速度はかなり変わる。特にレイナは遠距離貫通攻撃のため、雑魚処理性能も期待できる。 [密かな願い]橘レイナ ○ その他 ドレス名 説明 限定排出 [学園天国]南さくら 恒常で手に入れることができる★5水唯一の遠距離貫通攻撃持ちドレス。とはいえ、ストーリー召喚でしかでないので入手難易度は高い。 △ ボス ボスでは一転して単純に火力が求められる。 ボスが3体出現かつアンサンブル2回使用を前提として作られているため、攻撃範囲の広いドレスがいると心強い。 敷居は高いが自前で攻撃2.5倍バフはほぼ必須。なくてもブローチ取得報告はあるが、凸が要求される。 遠距離キャラを採用する場合、確実にダメージを与えるために自分で操作する良いだろう。 ヘルパーはLSが通常攻撃力15%UPのドレスが望ましい。 近距離ドレスは菜々美、智美などの攻撃力が火力が高く上下に範囲が強いドレスが有用。 遠距離ドレスはひかり、さくら。高火力かつヒット時の誘爆範囲が広い亜里砂などもいいかもしれない(遠距離というよりは接近戦が有用)。 ノックバック無効のメモドレがあると一方的に殴りつつ、敵の位置も調整しやすい(使用する際はメモドレ→他バフの順で使用すること)。 おすすめドレス 速度バフ枠 ドレス名 説明 限定排出 [一蹴スマイル]洲崎麻衣 1周年菜々美はダウン耐性を持たないため、麻衣やかなえの方が使い勝手が良い。 [気温と体温]瀬沢かなえ [渾身!エアギター]卯月真中華 効果が高いのはこちら(1.65倍)。HP回復はおまけ。 ○ [二人のバースデイ]橘アンナ ○ [のんびりもふもふ]伊藤萌 ○ [しのばせリップ]綾瀬凜 ○ 攻撃バフ枠 ドレス名 説明 限定排出 [ステージに咲く華]卯月真中華 全体の火力を重視するなら葉月が良いが扱いやすさは真中華が一番。葉月を採用する場合は操作キャラにした方が良い [夢中で追いかけて]島村珠樹 ○ [お疲れキャンディ]浅野葉月 ○ 火力枠 ドレス名 説明 限定排出 [いばら姫]結城菜々美 メモドレの高攻撃力とノックバック無効はかなり強力なため、所持しているならぜひ編成したい。 △ [学園天国]南さくら △ [敏腕会計士!]南さくら ボスが複数体出現するため、遠距離貫通攻撃かつ攻撃範囲が広いさくらとひかりは非常に優秀。 ○ [輝け!カラーガード]橋本ひかり ○ [ジマンのお庭]亜里砂・E・B ヒット時の誘爆が広いため、複数ヒットが狙いやすい。何より高火力なのが素晴らしい。 [ディアフレンズ]楓智美 攻撃範囲が広い近距離キャラはそれだけで優秀なため、積極的に編成したい。凜はLSが通常攻撃力アップなのも評価点。 ○ [その手の意味は…]阿達悠花 ○ [喜びの瞬間]綾瀬凜 ○ その他 ドレス名 説明 限定排出 [パーティーのあとで]藤巻雪菜 ボスが複数体のため、強制ダウンがかなり強力。雪菜の攻撃範囲が広いのも有り難い。 ○ [少女の残照]星崎梨花 恒常で手に入る貴重な強制ダウン。梨花が扱いやすいのも有り難い。 攻略 今までの解放戦と違い、初見クリアできる難易度ではない。敵配置と出現タイミングを覚えるのがかなり大事になっている。 ノイズは全般的に攻撃速度が上がっているため、いつもと同じ感覚で倒そうとすると痛い目に合う。 道中に関しては大量の雑魚敵の出現が5~7セット→黒ノイズ+雑魚というパターンが大半。 1回で出現する雑魚敵が多いため、攻撃スペルに頼りたいところだがステージ1を除くとボスでアンサンブルモードの発動がほぼ必須。 そのため、通常攻撃で対処がしやすい出現パターンでは攻撃スペルの温存も兼ねてゲージ溜めを行いたい。 遠距離貫通攻撃のドレスがいると雑魚処理が短時間で行えるので所持しているなら積極的に編成していきたい。 また、ボスの黒ノイズと同時に出現する敵は魔法使いや弓兵のパターンが多く、放置するとあっさり死ぬ。 アンサンブルモードが即時発動できない場合はボスまでに攻撃スペルを温存して倒す必要がある。 ステージ1 +敵構成 第1波 位置 敵 数 備考 A バグパイプ小 3 C 魔法使い 2 第2波 位置 敵 数 備考 A バグパイプ小 2 B バグパイプ大 2 C バグパイプ小 1 第3波 場所 敵 数 備考 A ゴーレム 2 B バネ 2 C バネ 1 第4波 位置 敵 数 備考 A バネ 2 B ゴーレム 2 C ゴーレム 2 第5波 位置 敵 数 備考 A バグパイプ大 6 同時出現数2体 C バネ 2 第6波 位置 敵 数 備考 A ゴブリン 4 同時出現数2体 B 黒魔法使い 1 BOSS C 魔法使い 6 同時出現数2体 ミッションのクリアタイムは1分20秒以内。 解放戦の初っ端から魔法使い2体が出現というかなえ編の厳しさを痛感するステージ。 第2波と第5波が通常攻撃で処理しやすいため、攻撃スペルを温存するならばここ。 それ以外は攻撃スペルでさっさと倒してしまった方が良い。第3~4波のゴーレムはHPが高いため、確実に倒したい場合は超特大で。 ボスの黒魔法使いはHPがそこまで多くないため、アンサンブルモードの発動はほぼ不要。 ただし、同時に出現するゴブリンと魔法使いは放置するとHPがどれだけあっても足りない。 ボス前にお供処理用の攻撃スペル3発は必ず残しておくこと。 ステージ2 +敵構成 第1波 位置 敵 数 備考 B バグパイプ小 3 バグパイプ大 2 第2波 位置 敵 数 備考 A ゴブリン 1 ゴブリン 1 1体目撃破後に出現 ゴブリン 1 2体目撃破後に出現 C ゴブリン 1 ゴブリン 1 1体目撃破後に出現 ゴブリン 1 2体目撃破後に出現 D 魔法使い 2 第3波 位置 敵 数 備考 B バグパイプ小 3 バネ 3 第4波 位置 敵 数 備考 A 弓兵 1 時間差出現 B バグパイプ大 4 3体目以降は撃破後に出現 C 弓兵 1 時間差出現 第5波 位置 敵 数 備考 B バグパイプ小 9 同時出現数3体 第6波 位置 敵 数 備考 A 魔法使い 1 段差出現 魔法使い 1 段差出現、1体目撃破後に出現 B 石の巨人 2 C 魔法使い 1 段差出現 魔法使い 1 段差出現、1体目撃破後に出現 第7波 位置 敵 数 備考 B 黒ゴーレム 1 BOSS D 魔法使い 6 同時出現数3体 ミッションのクリアタイムは1分25秒以内。 おそらく最初の難所であり、かなえ編最大の難所。 ステージ地形は複雑に見えるが、出現位置は4箇所しかない。 第1波, 第3波, 第5波は遠距離貫通があるとかなり楽。無ければ亜里砂辺りで代用。 第2波のゴブリンについては後述。 第4波は弓兵が出現するため、攻撃スペル推奨。弓兵が時間差出現のため、倒し漏れ注意。 第6波は超特大2発で巨人と魔法使いとまとめて倒すと良いが、巨人を自力処理できるならエコ全体2発でも問題ない。 黒ゴーレムの取り巻きで出現する魔法使いは攻撃スペルでさっさと倒した方が良い。 ただし、アンサンブルモードが発動可能状態で黒ゴーレムに挑める場合はアンサンブルモードで攻撃スペルを溜めて取り巻きを処理するという方法もある。 こちらの方法を取る場合は道中でスペルをケチる必要がないため、黒ゴーレムまでは安定しやすい。 第2波のゴブリンは攻撃スペルを温存できるポイントでもあるため、チーム編成で処理方法を変えよう。 攻撃スペルを7発以上編成する場合はケチる必要はないので積極的に使っていこう。エコ全体だとHPが残る点には注意。エコシランクスなら倒しきれる。 攻撃スペルが6発以下の場合はここで温存する必要がある。攻撃バフを編成している場合はここで使ってしまおう。 どちらのパターンにしても同時に出現する取り巻きを倒す必要があるため、最低1発は必要となる。 というわけで攻撃スペルは最低でも6個必要になる。7個以上あるとゴブリンにも撃つ余裕が出てくる。 攻撃バフは1.5倍でも1分25秒クリアは十分可能。チーム編成に攻撃スペルを多く積むのが良いだろう。 +実際の立ち回り例 ステージ3 ステージ地形は平坦。 第1波 位置 敵 数 備考 - 黒パイゾン 1 BOSS ゴブリン 10 同時出現数4体 ミッションのクリアタイムは45秒以内。 かなえ編における火力勝負ステージその1。 ゴブリンは攻撃スペルで対処。4体出現するのを待ってたらHPがゴリゴリ減るがエコ全体だと倒しきれない。 突進前に攻撃スペルを撃てばダウンしてくれるため、出現直後にエコ全体でダウンを取り、追加出現に合わせて攻撃スペルを撃つを繰り返すと良いだろう。 無論超特大がで倒せるのならばそれに越したことはない。 パイゾンのポルシェーブストヴォ(火玉)は至近距離で当たると文字通り即死するので技名が表示されたらさっさと背後を取ってしまおう。 ステージ4 +敵構成 第1波 位置 敵 数 備考 A バグパイプ大 1 C バネ 1 D バネ 1 E 魔法使い 2 第2波 位置 敵 数 備考 A バネ 1 C バグパイプ大 1 D バグパイプ大 1 E 魔法使い 2 第3波 位置 敵 数 備考 A バグパイプ小 4 バグパイプ大 3 同時出現数1体 第4波 位置 敵 数 備考 A ゴブリン 2 弓手 2 時間差出現 第5波 位置 敵 数 備考 A バネ 6 同時出現数2体 バグパイプ大 3 同時出現数1体 魔法使い 1 右側、時間差出現 B 魔法使い 1 時間差出現 第6波 位置 敵 数 備考 A ゴブリン 2 E 黒魔法使い 1 BOSS 魔法使い 6 同時出現数2体 ミッションのクリアタイムは1分20秒以内。 上段に魔法使いが出現する第1~2波は攻撃スペル撃破推奨。 第4波で攻撃スペル使用時は弓兵の時間差出現に注意。 第5波は魔法使いを自力処理できるのならば攻撃スペルを節約できる。直前のゴブリン+弓手を撃破する前に右側で待機すると安定して倒せる。 ボスの黒魔法使いは一番上の足場に魔法使い2体が同時出現する。そのため、何も考えずに出現させると上に登れなくて詰む。 お供の魔法使い用の攻撃スペル3発をキープをするのが安定。その他にも黒魔法使い前の雑魚出現後、上に登った後に攻撃スペルで倒す方法もある。 後者の方法を取る場合、アンサンブルゲージが溜まっていないと何も出来ずに死ぬことがあるので注意。 下に出現するゴブリンはアンサンブルモード中のMP回復を待ってから攻撃スペルで処理しても良い。 ステージ5 +敵構成 第1波 位置 敵 数 備考 A バグパイプ小 5 第2波 位置 敵 数 備考 A バグパイプ大 2 E 弓兵 1 時間差出現 F バグパイプ大 1 G 弓兵 1 時間差出現 第3波 場所 敵 数 備考 A ゴーレム 2 B 魔法使い 2 時間差出現 F ゴーレム 1 第4波 位置 敵 数 備考 A バグパイプ小 2 C バグパイプ大 1 時間差出現 D バグパイプ大 1 時間差出現 F バグパイプ小 1 第5波 位置 敵 数 備考 A バグパイプ大 3 F バネ 2 第6波 位置 敵 数 備考 A バグパイプ大 3 B バネ 2 第7波 位置 敵 数 備考 A バグパイプ大 3 B バネ 2 第8波 位置 敵 数 備考 A 黒ゴブリン 1 左側に出現 黒ゴブリン 1 1体目出現から5秒後に右側に出現 黒ゴブリン 1 BOSS、2体目出現から5秒後に中央に出現 C 魔法使い 1 魔法使い 1 1体目撃破後に出現 魔法使い 1 2体目撃破後に出現 D 魔法使い 1 魔法使い 1 1体目撃破後に出現 魔法使い 1 2体目撃破後に出現 ミッションのクリアタイムは1分20秒以内。 出現回数が多いが、ボス用にアンサンブルゲージを溜める必要があるため、全ての敵を攻撃スペルで撃破するのは得策ではない。 そのため、攻撃スペルは対処が難しい弓兵と魔法使いが出現する第2波と第3波で使おう。 第2波を攻撃スペルで倒すときはその前にバグパイプ大を殴ってアンサンブルゲージを溜めると良い。 第3波はゴーレムが高HPのため、撃破目的の場合は超特大で倒す。アンサンブルゲージを溜める場合はエコ全体で魔法使いだけ倒し、ゴーレムを殴り倒すと良い。 第4~7波は速度・攻撃バフを付けて殴り処理。最低でも速度バフがないと時間切れの可能性が高い。 黒ゴブリンのお供である魔法使いは計3回出現する。魔法使い撃破直後に次の魔法使いが出現するため、火玉を出される前に攻撃スペルでさっさと倒したほうが良い。 最後の黒ゴブリン3体はまともに相手すると3体同時に殴られて即死するため、距離を取ることが重要。 アンサンブルモードさえ発動できれば負けることはないため、黒ゴブリン出現までにアンサンブルゲージを溜めておくことが重要となる。 +実際の立ち回り例 ステージ6 ステージ地形は平坦。 第1波 位置 敵 数 備考 - 黒ゴーレム 1 BOSS 黒ゴーレム 1 BOSS、1体目出現後5秒後に出現 黒ゴーレム 1 BOSS、2体目出現後5秒後に出現 ゴーレム 12 同時出現数2体、上から出現 ミッションのクリアタイムは50秒以内。 かなえ編における火力勝負ステージその2でボスを含めゴーレムが計15体出現する。 ゴーレムが使用する殴りはダウン誘発があり、かなり危険。それに加えて上から出現するため、上から振ってきていきなり殴られることも多い。 そのため、こちらから殴ることは考えず、カウンター重視の立ち回りを心がけよう。 また、攻撃スペルを使用すればゴーレムは止まってくれるため、危なくなったらすぐに使おう(運が良ければダウンしてくれる)。 アンサンブルゲージを手早く溜めることが重要になるため、攻撃バフはさっさと使うこと。 +実際の立ち回り例 ※ミッション未達成 ステージ7 +敵構成 第1波 位置 敵 数 備考 A バグパイプ小 4 バグパイプ大 1 D バグパイプ小 1 第2波 位置 敵 数 備考 A バグパイプ小 1 ゴブリン 1 時間差出現 B ゴブリン 1 時間差出現 E バグパイプ小 1 第3波 位置 敵 数 備考 A バグパイプ小 1 ゴーレム 1 時間差出現 B ゴーレム 1 時間差出現 E バグパイプ小 1 第4波 位置 敵 数 備考 A バネ 9 同時出現数3体 ゴブリン 1 時間差出現 B ゴブリン 1 時間差出現 第5波 位置 敵 数 備考 A バネ 1 ゴーレム 3 B バネ 1 第6波 位置 敵 数 備考 A ゴブリン 2 同時出現数1体 B 黒ゴブリン 1 BOSS ゴブリン 2 同時出現数1体 C 魔法使い 2 同時出現数1体 E 魔法使い 2 同時出現数1体 ミッションのクリアタイムは1分25秒以内。 右側の見えない足場よりステージ上部のアンサンブル玉を回収可能。そのため、アンサンブルゲージ溜めはそこまで考えなくて良い。 第1波以外全てがゴブリンかゴーレムが出現するため、第2~5波で攻撃スペルを使うのが得策。 エコ全体で倒すことはできないため、ゴブリンより対処が楽なゴーレム出現時はエコ全体を使うと良い。 また、第3波は比較的楽な組み合わせのため、ここで攻撃スペルを温存するのも一つの手である。 ステージ8 ステージ地形は平坦。 第1波 位置 敵 数 備考 - 黒石の巨人 1 BOSS、一部人呑鬼の攻撃有り 黒魔法使い 1 BOSS、黒巨人出現5秒後に出現 黒弓兵 1 BOSS、黒巨人出現10秒後に出現 魔法使い 5 同時出現数1体、撃破後2秒後に次が出現 弓兵 5 同時出現数1体、撃破後2秒後に次が出現 ミッションのクリアタイムは1分以内。 黒巨人のお供に魔法使いと弓兵が大量に出現するステージ。時間経過で黒魔法使い、黒弓兵が出現する。 ステージに足場がなく、黒ノイズの出現位置も同じ場所ではないため、遠距離貫通攻撃が非常に有用。火玉や矢も相殺できる。 魔法使いと弓兵は攻撃スペルで撃破。火玉と矢が非常に厄介なため、近距離主体で挑む場合は黒魔法使いと黒弓兵を優先して倒すと良いだろう。 ステージ9(ボス) 第1波 位置 敵 数 備考 - ガルム 1 BOSS、Lv150、中段沸き ガルム 1 BOSS、Lv130、上段沸き ガルム 1 BOSS、Lv110、下段沸き ミッションは1分15秒以内クリアとひかり編までより短い。 他の解放戦とは異なり、ジャバウォック(名前はガルム、第十一幕にあった弾や取り巻きはなし)が3体出現する(Lv150, 130, 110)。ピグマさんリストラ。 また、ステージ上部にゲージ上昇量が高いアンサンブル玉が置いてある(左右端に見えない足場が存在する)。左右は0.5ゲージ、中央が1ゲージ分。 アンサンブルは2回使えることを前提と考え、敵が1箇所に集まってくれるような立ち位置を心がけると良い(ただし、どうしても運は絡む)基本的な立ち位置は中段で、3体まとめて殴る感じ。 編成もダウン耐性を持つドレスを組み込んだ方が、アンサンブル中に吹き飛ばなくて済む。 ジャバウォックの動きだが、攻撃速度が速いため、カウンターを取るのは難しい。 基本は被弾してからのグドガを意識すると良いだろう。 シザーだけは回転して飛び跳ねるモーションがあるため、カウンターが取りやすい。パフェガでダウンを取れるとダメージ効率が劇的に上がるため、積極的に狙いたい。 突進攻撃を連発されると攻撃が当たらずに火力不足になるパターンがある。そういう意味でも遠距離キャラの編成は重要となる。 運とサブドレスの凸具合にもよるが、チーム編成が全員Lv60でもブローチの取得は十分可能である。
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ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを1枚選び、退却させる] あなたのカード名に「解放者」を含むハーツカードがあるなら、あなたの山札の上から5枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:新しい時代が始まる。黄金色に輝く希望の世界が。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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グリム童話にもいくつかあったはず 『千一夜物語』「漁師と鬼神との物語」 →漁師が網にかかった真鍮の壺を開封すると、スライマーン(ソロモンのこと)に封印されていた イフリートを解放してしまう。イフリートは漁師を襲おうとするが、漁師の機転で再び閉じ込められてしまい 今度は漁師に助けを請う。押し問答の末に再びイフリートを解放し、返礼を得る。 参考文献 『千一夜物語 1』 完訳 千一夜物語〈1〉 (岩波文庫)
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘22000】「狼牙の解放者 ガルモール」 起【(V)】【ターン1回】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【CB】(1)]あなたのレギオンメイトの起を1つ選び、そのターン中、次にその能力をプレイするまで、そのコストをなくす。(コストがない起は、プレイを宣言することでコストを払える) 自【(V)】:あなたのターン中、あなたのカード名に「解放者」と含むカードが山札から(R)に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:今ここに集え,光の勇者たち!フェロウシップ・サークル! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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第四十八話 乾いた銃声が響く この危機的状況を回避するために、私のアタマが全力で回転する。 回避方法検討中...現状0件 防御方法検討中...現状15件 どうやら翠霞はここで壊れてしまうらしい。流石は同型機、”私達”の壊し方は十分に心得ているようだ。 …この間1秒 「…あれ、1秒?」 勝利を確信したであろうウェスタは、引き金を引き絞ったまま停まっている。 翠霞の頭部を吹き飛ばすはずだった銃弾は翠霞の目の前で停止していた。いや、正確には”その場で飛んでいる”のだ。銃弾は未だに回転を続け、微かに残った硝煙を引いている。 「と、とりあえず回避っ!」 翠霞は右に飛び退くと同時に再装填、ショットガンを乱射する。 が、再び弾丸は空中で静止しているのだった。 「だったら近接戦でっ!あれれれ、動けない???」 「弾丸の如く」飛び出した翠霞は弾丸と同じようにその場に固定され、動けなくなってしまった。 「はぁい、そこまでぇ」 気の抜けた柔らかい声が響き渡り、異様な殺気が周囲を包んだ。 「あれが君のお姉さんかい?すごいねぇ」 「・・・そうじゃ。彼奴こそ最強最悪、鬼を超える鬼、“歩むもの”、金剛 真鬼じゃ」 「その名前、懐かしいわぁ。呼ばれるのは千年ぶりくらいかしらぁ」 4人のちょうど中心辺りの空間が歪み、全ての色が混じりあった異様な空間からそれは現れた。 背は白鬼と同じか、それよりも小さいくらいだろうか。 顔立ちも彼女によく似ている。 地面に届きそうな長さの七色に揺らめく髪と、同じように七色に揺れる焦点の合わない瞳を持ったこの少女こそが、白鬼曰く最強の鬼、金剛 真鬼なのだ。 「何をしに来た、ここはもう姉上のいるべき場所では無い」 声は落ち着いているものの、白鬼の表情は明らかに怒りに震えていた。 「相変わらず厳しいわねぇ、あんまりツンツンしてると角が増えちゃうわよ?」 「ふざけるなっ!この外道!」 紐を引き千切るような音と共に、白鬼の身体が跳ねる。 幾重にも折り重なった曲弦糸が乱れ狂い、さらにその腕には神殺しの魔槍。 空間爆砕による超加速で接近し、縛る、千切る、絞める、斬る、突く、薙ぐ、ありとあらゆる攻撃を一瞬で対象に打ち込む白鬼の持ちうる最大威力の攻撃だ。 「あらあら、まぁまぁ」 真鬼が億劫そうに白鬼を見つめる。 「な・・・!?」 白鬼の軌道が不自然に捻じ曲がり、門に叩きつけられた。 「せっかくの菊が散ってしまいますわ」 そう言うと真鬼は、未だ停止したままのウェスタを掴み上げた。 「お姉ちゃん、今日は少ぉし忙しいから、また今度ねぇ」 真鬼の周りが再び歪みはじめる。 「今度あったときはちゃんと、殺しあいましょ」 最強の鬼は、菊の香りを残し、何処かへと消えていった。 -------------------------------- 作者コメント 始めまして。ISYです。 いきなり好き勝手やってしまった上に微妙に翠霞さんのキャラが違う気がします(;´Д`) というわけで怖いお姉ちゃん、真鬼さんを登場させてみました。読みは「まき」です。 七色に揺らめく髪というのは、CDの表面みたいな色と思っていただければ。 「千年ぶり」とか言ってますが彼女は次元渡りでその辺の感覚が鈍ってるせいです 次元渡りなんて便利な能力を持っておられるので、理不尽なくらい強くしてみました。半端に強いと便利キャラになってしまいそうだったので。 とりあえずこれで危機は去ったwので彼らは用事を済ませられることでしょう 今回が初めてなので質問なのですが、この程度のパロディは大丈夫ですかね? 駄目そうなら修正します。 追記:表記違いがあったので訂正 ×金剛尾真鬼 ○金剛 真鬼 一体何をどう間違えたんだ私(;´Д`)
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※ここには???封印を解放、封印する鍵である可能性のある人物を掲載します。〔←〕付いてるキャラは既に捕らわれてる者達です。 以下編集中…。 〔解放者〕・解放者とは…?封印を解く為に生贄に捧げられる女神の???が当て嵌められる存在となるが…!? ミカエル オール← アウラ← セレン← 〔封印者〕・封印者とは…?封印を護る為に呪印を身体に刻まれた守護神の???が当て嵌めれる存在となるが…!? ヒカルン オカリナ ブルタリティ ウルタス トモ