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自作 自宅の周囲を有刺鉄線で囲い「カラクタ共和国」と呼んでいたが、 そこを襲撃され警察に攻撃された体験を元に生まれた『Kalakuta Show』は彼の代表作となっている、 洗礼名をランサムというナイジェリア生まれのミュージシャンで、 アフリカ音楽のジャンルであるアフロビートの創始者として知られ、 黒人解放運動家としても活躍したことから 「黒い大統領」 の異名でも知られるのは誰? (2012年10月1日 一問も答えさせる気がないペーパーがあったっていいじゃないか ) タグ:音楽 Quizwiki 索引 な~ほ
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1913年6月4日 イングランド・サリー州エプソムダウンズ エプソム競馬場で開催されたエプソム・ダービーにて 婦人解放運動家のエミリー・ワイルディング・デイヴィソン(Emily Wilding Davison)がコースに侵入 ジョージ5世の所有馬であるアンマーと激突し彼女は弾き飛ばされ、騎手は落馬します これにより騎手のハーバート・ジョーンズは負傷 エミリーは意識不明の重体となり4日後に死亡しました なぜ彼女がコースに侵入したか確かなことはわかっていません
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「総評の補強」です。 BLOODY ROAR2 -BRINGER OF NEW AGE- 【ぶらっでぃろあつー ぶりんがー おぶ にゅー えいじ】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケードプレイステーション 発売元 ハドソン 開発元 ライジングエイティング 稼働開始日【AC】 1998年9月10日 発売日【PS】 1999年1月28日 定価 5,800円 判定 なし ポイント キャラ的には第2の原点バランスはさらに悪化 BLOODY ROARシリーズ1 / 2 / 3 / extreme / 4 概要 ストーリー キャラクター&ストーリー紹介 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『BLOODY ROAR』の続編。 基本的なシステムは前作に準じているが、新たに獣化時の必殺技「ビーストドライブ」・通常のガードより強固なボタンによるガード「ヘビーガード」、ガードを崩す「ガードブレイク」、通常ガード時からの瞬間移動「ガードエスケープ」などが追加されている。 プレイステーション版ではオープニングムービーにロックバンド「筋肉少女帯」の楽曲「カーネーション・リインカーネーション」が使われた他、キャラクターデザインを務めた森下直親氏によるイラストと共に各キャラの物語を楽しめる「ストーリーモード」と特殊な状況下で戦う「カスタムモード」が追加された。 ストーリー タイロン社の事件から5年後、獣人の存在が公になり人々に知れ渡るようになった。人間たちは獣人の存在を驚異と感じ迫害し、獣人たちも人間からの解放を掲げるテロ組織「獣人解放戦線」に属する者が後を立たなかった。 キャラクター&ストーリー紹介 +... 前作からの続投キャラクター ユーゴ(大神 勇吾)→オオカミ 前作の事件の後、タイロン社に囚われていた少年を引き取り「翔」と名づけ彼と生活していたが、翔がブスジマにさらわれた事で救出に向かう。 アリス(野々村アリス)→ウサギ 野々村家に引き取られたのち看護士となったが、病院に運ばれたユーゴを見て事件に巻き込まれたのではと感づき、彼を追う。 ロン(進 龍)→トラ 世捨て人となり山篭りしていたがウリコが弟子入りに来た事で山篭りを辞め彼女と共に旅に出る。 ガドウ(アラン・ガドウ)→ライオン 本作ではアーケードモードのボス及び隠しキャラクターで、ストーリーモードでは大抵のキャラのラスボスとなる。獣人解放戦線と何か関わりがあるのではと言われているが…。 新登場キャラクター ウリコ(野々村 宇理子)→猫の半獣人 厳密には続投キャラだが、前作ではCPU専用キャラでプレイアブルキャラになったのは本作からとなる。 平和に暮らしていたが、母ミツコが解放戦線にさらわれてしまった事でロンの元へ行き半ば強引に弟子となる。故に戦法はロンに似ているが、彼女の方が力は弱めでスピードが速い。 マーベル(ジャンヌ・ガドウ)→ヒョウ ガドウの養子である娘。獣人解放戦線のリーダーは父ではないかと思い、調査に向かう。 戦い方や性能はガドウに似ていて、実際一部モーションが共通している。 スタン(スティーブン・ゴールドバーグ) →昆虫 タイロン社の研究員だったが、反発したためにブスジマに改造された人造獣人。無茶な改造の影響で体組織が崩壊を始めており、薬か生体エネルギーを摂取しなければ生きられない身体となっている。 性能的には前作のミツコとグレッグを統合したキャラで、パワーが強く突撃技と投げ技が豊富。 ジェニー(ジェニー・バートリー) →コウモリ 謎多き女スパイで、ストーリーモードではガドウの依頼により各キャラに様々な情報を与えている。 蹴り技が多いなど性能面は前作のフォックスを受け継いでいる他、獣化すると飛行技をも得る。ただ、技の癖が強め。 2代目バクリュウ(大神 翔)→モグラ 初代バクリュウに育てられた少年で、前作の事件の後ユーゴに引き取られたが、毒島にさらわれてしまい洗脳され暗殺者となる。 技の一部モーションは初代の流用となっているが、初代とは明確な別人。 ブスジマ(毒島 一(はじめ))→カメレオン 元タイロン社の研究員で人格が破綻している典型的な小悪党。今回の事件も大体この男が元凶である。 チンピラめいた風貌と口調、人を小馬鹿にしたようなケンカスタイルの戦い方が特徴でコメディリリーフとしての役割も持つ。 シェンロン →トラ 獣人解放戦線の首領でロンにそっくりの風貌を持つ男。 アーケードモードではノーコンティニュークリアで乱入してくる隠しボスなのだが、ストーリーモードでは大抵前座として登場する事が多くボスとしての威厳にどうも欠ける。 評価点 前作からグラフィックが向上。カメラワークも凝っている。 爽快感など前作の好評点は受け継いでいる。 賛否両論点 キャラクターの入れ替え。 前作から半数ものキャラが退場した事を残念がる声が多い。 本作からのキャラも人気が高く、性能差などもあるので一概に悪いとも言えないのだが。 ちなみにミツコはストーリーに絡んでいたり、初代バクリュウは公式ガイドブック掲載のサイドストーリーにも登場する他、『3』にて意外な復活を遂げている。 本作以降、キャラクターは『2』が基準となっている。 問題点 バランスが悪くなり、難易度とプレイヤーの腕によってはヌルゲーから世紀末ゲーとも成りうるようになった。 全体的にキャラごとの攻撃力が向上し、連続技を何度か受けるだけで敗北一歩手前に追い込んでいける(追い込まれる)事が多い。 獣化もさらに強化され、人間時のままでは太刀打ちできなくなる事もザラ。ビーストドライブに至っては、一発喰らうだけでゲージの半分以上ものライフを持っていかれる事も。 その割に ヘビーガードをしていれば技が決まらず不発に終わるので、対策そのものは非常に簡単 だったりする。 相変わらずCPUがあまり賢くない。 特にアーケードやストーリーの1、2戦目はCPUがろくに攻撃やガードもしてこなくパーフェクト勝ちが楽に出来る程。 ビーストレイブとプラクティスモード、タイムアタックが削除された。 後者についてはカスタムが実質的なプラクティスも兼ねていると取れなくもない。 総評 前作とほぼ遜色のない出来ではあるが、バランスの悪さが惜しい作品。
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解放 自分のIcon1,2を破壊し、対象に破壊した数x7のダメージを与える。
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ハロの鬼人形劇 R 闇文明 (5) 呪文 ■相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■相手の手札が自分より多い場合、デッキからコスト4以下のデスパペットをバトルゾーンに出してもよい。 作者:たんめん フレーバーテキスト 私の人形を持ち出したのは誰だ 奇術王エンドレス・パペット 評価 名前 コメント
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クロブレTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 鬼人 ノキア (第三幕 ストーリー) 獲得カードSC0258 鬼人 ノキア生命力 1300攻撃力 220 防御力 220特殊効果 4連撃目で大ダメージ体 3 心 10 技 6 術 6 機 2 危険度 ★★★★ 進化前 生命力 1700 攻撃力 300 防御力 180 体 4 心 20 技 15 術 15 機 4 「私の邪魔をする気?昔からあなたは私の嫌がることばかりするのね。」 人と変わらぬ容姿だが、その体には確かに鬼の血が流れていた。鬼人は自らの力が災いを招くとして人里から離れ、静かに暮らしていた。そして鬼人と呼ばれる者たちでさえ、鬼の血を伝説と考え始めていた。だがその平和は覇王の出現に呼応するかのように崩れ去った。 鬼の血を覚醒させる者が現れたのだった。ノキアも鬼の血に目覚めた1人であった。 だがノキアは鬼の血に魅入られ、己を失い、より強い覇王を求めて村から姿を消したのだった。 「やっと覇王に会えたのよ。村に戻る気はないわ。」 ノキアの容姿は村にいた頃と変わっていた。長い時間力を解放させていることで角が生え、誰が見ても鬼そのものとなっていたのだ。 「どうしても連れ戻したいって言うなら私を倒すことね。覇王に選ばれた私に叶うはずないでしょうけど。」 鬼の血の覚醒が覇王によるものだと信じるノキアの目を覚ますのは容易ではなかった。 サポ 体LV3 体LV1 体LV2 攻撃 600 500 500 500 530 530 530 550 550 550 防御 410 380 380 380 380 380 380 400 400 400 盗仙情報 敵のリーダー バトルカード 手に入ったもの 盗仙LV 鬼人ノキア(ストーリー) 覇王アズサ 水月Lv1 盗仙Lv1 水月Lv1 盗仙Lv3 カラクリ君伍 盗仙Lv1 鬼人ノキア 水月Lv2 盗仙Lv1 カラクリ君伍 盗仙Lv1 カラクリ君伍 盗仙Lv2 カラクリ君伍 盗仙Lv1 鬼人ノキア+修羅Lv3 カラクリ君伍 盗仙Lv1 水月Lv1 盗仙Lv2 齋藤一 背信の剣士 水月Lv3 盗仙Lv1 水月Lv2 盗仙Lv1 水月Lv2 盗仙Lv2 水月Lv1 盗仙Lv2 水月Lv2 盗仙Lv2 カラクリ君伍 盗仙Lv1 カラクリ君伍 盗仙Lv1 カラクリ子 盗仙Lv1 水月Lv3 盗仙Lv1 森蘭丸 魔王への忠誠 水月Lv1 盗仙Lv1 水月Lv1 盗仙Lv3 水月Lv1 盗仙Lv2 カラクリ子 盗仙Lv2 森蘭丸 覇王への忠誠+修羅Lv2 水月Lv2 盗仙Lv2 カラクリ君伍 盗仙Lv2 ■攻略法募集中■ |鬼人ノキア(ストーリー)|斉藤一|カラクリ君伍|盗仙Lv1| -- telnet (2007-10-14 05 01 40) |鬼人ノキア(ストーリー)|斉藤一|カラクリ子|盗仙Lv1| -- telnet (2007-10-14 05 44 59) |鬼人ノキア(ストーリー)|鬼人ノキア|カラクリ君伍|盗仙Lv1| -- カリメロ (2007-10-30 09 58 46) |鬼人ノキア(ストーリー)|齋藤一 背信の剣士|水月Lv3|盗仙Lv1| -- カリメロ (2007-10-30 10 08 16) |鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸|覇王への忠誠(修羅LV2)|水月LV2|盗仙Lv2| -- tibikuri (2007-11-06 19 31 59) |鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸 魔王への忠誠|カラクリ君伍 -- zuma893 (2007-11-20 10 14 37) リーダー 奥州の覇者 伊達政宗 バトカ アキ 再び推参! 武蔵坊弁慶 伊東甲子太郎 信念の徒 羅刹 *7 ノンサポ 伊東甲子太郎を倒せれば楽に倒せます -- index (2007-12-01 09 54 29) 鬼人ノキア(ストーリー)アキ 再び推参! 水月LV3 盗仙LV2 -- ☆流星☆彡 (2007-12-08 03 09 39) 鬼人ノキア 文化人セン カラクリ伍 盗仙LV2(2度出ました) -- ☆流星☆彡 (2007-12-08 03 14 27) |鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸 魔王への忠誠|カラクリ君伍|盗仙Lv1| -- zuma (2007-12-19 03 54 05) |鬼人ノキア(ストーリー)|鬼人ノキアさぽ|水月LV2|盗仙Lv2| -- zuma893 (2007-12-19 04 02 24) |鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸 魔王への忠誠さぽ|水月LV2|盗仙Lv2| -- zuma893 (2007-12-19 04 06 19) |鬼人ノキア(ストーリー)|齋藤一 背信の剣士|水月LV2|盗仙Lv2| -- zuma893 (2007-12-19 04 10 31) |鬼人ノキア(ストーリー)|鬼人ノキア|水月LV1|盗仙Lv2| -- zuma893 (2007-12-19 04 24 15) |鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸 魔王への忠誠さぽ|カラクリ子|盗仙Lv2| -- zuma893 (2007-12-19 04 30 25) |鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸 魔王への忠誠|カラクリ君伍|盗仙Lv2| -- zuma893 (2007-12-19 04 48 06) |鬼人ノキア(ストーリー)|鬼人ノキア|カラクリ子|盗仙Lv1| -- zuma893 (2007-12-19 05 07 55) |鬼人ノキア(ストーリー)|齋藤一 背信の剣士|カラクリ子|盗仙Lv1| -- zuma893 (2007-12-19 05 29 14) |鬼人ノキア(ストーリー)|覇王アズサ|カラクリ子|盗仙Lv1| -- zuma893 (2007-12-19 05 37 57) |鬼人ノキア(ストーリー)|鬼人ノキアサポ|カラクリ君伍|盗仙Lv2 -- fea (2007-12-21 05 03 06) |鬼人ノキア(ストーリー)|鬼人ノキア|カラクリ子|盗仙Lv2| -- fan (2007-12-30 09 54 40) |鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸 魔王への忠誠|水月LV1|盗仙LV2 -- ゆきみん (2008-01-11 21 17 34) |鬼人ノキア(ストーリー)|覇王アズサ|水月LV3|盗仙Lv1| -- ゆきみん (2008-01-11 21 18 08) |鬼人ノキア(ストーリー)|覇王アズサ|水月LV1|盗仙Lv2 -- jugemu (2008-02-22 08 50 05) |鬼人ノキア(ストーリー)|齋藤一 背信の剣士|カラクリ君伍(3回中1枚)|盗仙Lv1| -- mikey (2008-03-08 09 36 07) |鬼人ノキア(ストーリー)|覇王アズサ|水月LV3|盗仙Lv1| -- ゆきみん (2008-04-13 00 22 44) |鬼人ノキア(ストーリー)|鬼人ノキア|水月LV2|盗仙Lv1| -- ゆきみん (2008-04-13 00 26 32) |鬼人ノキア(ストーリー)|鬼人ノキア+修羅Lv3|水月LV2|盗仙Lv1| -- ゆきみん (2008-04-13 09 32 28) |鬼人ノキア(ストーリー)|鬼人ノキア|水月LV2|盗仙Lv3| -- 名無しさん (2008-04-13 21 21 34) |鬼人ノキア(ストーリー)|齋藤一 背信の剣士|カラクリ子|盗仙Lv3| -- ゆきみん (2008-04-13 22 30 08) |鬼人ノキア(ストーリー)|齋藤一 背信の剣士|カラクリ君伍|盗仙Lv2| -- ゆきみん (2008-04-13 22 34 53) |鬼人ノキア(ストーリー)|齋藤一 背信の剣士|水月LV1|盗仙Lv3| -- ゆきみん (2008-04-13 23 40 28) |鬼人ノキア(ストーリー)|鬼人ノキア+修羅Lv3|水月LV3|盗仙Lv2| -- ゆきみん (2008-04-13 23 57 15) |鬼人ノキア(ストーリー)|鬼人ノキア|水月LV1|盗仙Lv2| -- ゆきみん (2008-04-26 22 15 56) |鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸 魔王への忠誠+修羅LV2|水月LV2|盗仙Lv2 -- ゆきみん (2008-04-26 22 46 54) |鬼人ノキア(ストーリー)|齋藤一 背信の剣士+修羅Lv3|カラクリ子|盗仙Lv2| -- evaちん (2008-04-27 01 06 30) |鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸 魔王への忠誠+修羅lv3|カラクリ君伍|盗仙Lv1| -- evaちん (2008-04-27 01 11 43) |鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸 魔王への忠誠|水月LV3|盗仙Lv3 -- ゆきみん (2008-05-13 22 13 07) |鬼人ノキア(ストーリー)|齋藤一 背信の剣士+修羅LV1|カラクリ君伍|盗仙Lv2| -- ブービートラップ (2008-05-13 23 41 30) |鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸 魔王への忠誠|水月LV2|盗仙Lv1| -- (*1)ケラケラ (2008-08-28 14 24 19) |鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸 魔王への忠誠Lv2|水月LV1|盗仙Lv1| -- 注意 (2008-10-18 22 32 03) |鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸 魔王への忠誠|水月LV2|盗仙Lv3| -- 名無しさん (2008-11-07 23 06 02) |鬼人ノキア(ストーリー)|齋藤一 背信の剣士|水月LV1|盗仙Lv2| -- 名無しさん (2008-11-07 23 12 37) |鬼人ノキア(ストーリー)|鬼人ノキア|水月LV1|盗仙Lv1| -- 名無しさん (2008-11-07 23 15 33) 鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸 魔王への忠誠|カラクリ君伍|盗仙Lv2 -- TOKUMEI (2009-05-24 19 13 40) ↓盗仙用テンプレ↓ |鬼人ノキア(ストーリー)|覇王アズサ|カラクリ君伍子水月LV?|盗仙Lv?| |鬼人ノキア(ストーリー)|鬼人ノキア|カラクリ君伍子水月LV?|盗仙Lv?| |鬼人ノキア(ストーリー)|齋藤一 背信の剣士|カラクリ君伍子水月LV?|盗仙Lv?| |鬼人ノキア(ストーリー)|森蘭丸 魔王への忠誠|カラクリ君伍子水月LV?|盗仙Lv?| 本日 - 昨日 - 総計 -
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《鬼人 正邪》 No.1387 Character <第十五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ): 〔全てのプレイヤー〕は効果ダメージを受ける場合、3以下のダメージは2倍になり、4以上のダメージは半分(端数切り下げ)になる。この効果は重複しない。 (常時)(S): ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力はXに変更される。Xは7から本来の攻撃力を引いた値に等しい。但し、この効果では本来の攻撃力が変数である場合は変更できず、Xの最低値は0とする。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「これからは強者が力を失い、弱者がこの世を統べるのだ!」 Illustration:皆村春樹 コメント 原作「東方輝針城」より黒幕の天邪鬼。こちらでも2つの効果で下克上を目論む。 一つ目は(自動γ)で効果ダメージをひっくり返す能力。 このカードが場にいる限り、プレイヤーに与える3以下の効果ダメージは倍になり4以上の効果ダメージは半分になる。 ダメージが変数の物も解決時のダメージによって半減or倍増が適用される。『スカーレットディスティニー』のような1ショットを狙う本体火力は大打撃を受け、業火絢爛はプレイの度に4ダメージと洒落にならないプレッシャーとなる。 「プレイヤーへのダメージ」であれば発生源がどちらかは問わないので、新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』といったデメリットダメージも軽減することができる。 二つ目はスリープコストの(常時)で対象のキャラクターの攻撃力をひっくり返す効果。 攻撃力が7以上は0になり0だと7まで上昇する。攻撃力3,4では1しか変動しないため効果が薄い。 大型に対する抑止力はなかなかといったところだろうか。ただし目標を取るキャラクター効果なので加護持ちには弱い。 「元々の攻撃力」を参照に「変更」を加えるので戦闘補正がある場合は変更後に補正がかかる。元々の攻撃力が0で自身と同じ種族:妖怪の数だけパンプアップするオレンジ/13弾が2体だけで攻撃力9グレイズ1に変貌する。元々の攻撃力0にはグレイズ0もたくさん存在するので効果を使い終わったのならば攻めに転じるのもいいだろう。本人がグレイズ2攻撃4とコスパがよろしく無いので極力サポートに回りたい。1ターンに1度とはいえ攻めに守りに使える優秀な効果である。警戒を付与してやればどちらのターンでも使えるので強力。 関連 第十五弾 逆符『鏡の国の弾幕』 逆転『リバースヒエラルキー』
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ヤサカ半島を生活拠点とする民族。 癖のある黒髪に切れ長の目、金色の瞳に筋肉質な巨躯、そして何より額に二本生えた角を身体的な特徴とする。 基本的に大らかな性格で細かい事は気にしない。建築業などに優れ、質素剛健を旨とする。 かつては南東大陸を生活拠点としていたが、数世紀前にエルフ主導で行われた大粛清により住んでいた土地を追われてヤサカ半島に逃げてきたという経緯を持つ。そのためエルフに対する憎悪が凄まじく、前線などでは度々虐殺などが行われた。
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【概要】 解放派、又は改革派とは、穿彗を長とする暗鶚衆の一派。 伝説の戦い・暗鶚の乱において、伝統継承派と暗鶚の行く末を争った。 定められた相手との結婚しか許されず、愛する者を殺めた者ほど敬われる暗鶚衆の掟。 そんな呪われし暗鶚の伝統から逃れ、自由な世界で武を極める事を願った者たち。 暗鶚において少数派であった彼らだったが、暗鶚一族最良の血統を持つ穿彗と静羽、さらに"闇"の一影風林寺 砕牙の助力もあり、圧倒的な戦力を誇る伝統継承派と拮抗した勢力となった。 しかし、戦力が拮抗した結果、暗鶚の乱は先の見えない消耗戦に突入していく。 死に行く双方の暗鶚衆を憂いた解放派の長・穿彗は解放派を裏切った。 伝統継承派の命令を受けた穿彗は、砕牙の姿に扮して解放派の主力を惨殺していったのである。 砕牙は解放派を追われ、主力を失った解放派は敗北した。 解放派の主力を殺し、伝統継承派との約束を果たした穿彗は新たな暗鶚衆の長に収まったのだった。 所属者 暗鶚C 考信 正道 穿彗 風林寺 砕牙 風林寺 静羽 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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解放令(かいほうれい)とは、明治4年8月28日(1871年10月12日)に明治政府が行った穢多非人等の身分の廃止などの旨を記した太政官布告である。正式名称は不明だが当時の法令を収集した政府刊行の法令全書の目録には、「穢多非人ノ称ヲ廃シ身分職業共平民同様トス」と書かれいる。そのため、研究者の間では様々な呼び方があり、「身分解放令」「賎民解放令」と呼ぶ例、中には「解放」の名称を使用せず「賤称廃止令」「廃称令」「廃止令」などと呼称する人々もいる。 解放令の背景と経緯 解放令が検討された最初の案は、明治2年(1869年)12月に民部省改正掛の渋沢栄一より、大蔵大輔大隈重信(当時、民部省と大蔵省は事実上統合されていた)にあてて提出された戸籍に関する草案である(現在早稲田大学社会科学研究所「大隈文書」)。これは、改革掛には渋沢や前島密など郷士や農民などから幕臣を経て明治政府に仕官した者が多く、早くから人権の確立や四民平等の必要性を自覚していた層であった。また、実務面でもその身分の種別数が少ない方が事務処理に便利であるという側面もあった。だが、この法案では平民の最末尾に元の穢多非人が置かれるなど不十分なものであった。この案をほぼそのまま継承した「戸籍編成例目」が翌明治3年(1870年)3月に正式に大蔵省から太政官に提出されたが、戸籍を大蔵民部省(当時、大蔵省と民部省が実質統合されていたことから付けられた俗称)が行うことに東京府知事大木喬任を始めとして地方官が反対したことから実現しなかった。 皮肉にも7月になって大久保利通と木戸孝允・大隈重信の対立を原因とする政争の結果、大蔵省首脳が民部省の同じ役職を兼務していたことで統合されていた民部省に新たに東京府知事であった大木喬任が大隈の後任の民部大輔に就任し、吉井友実(少輔)・松方正義(大丞)ら大久保派が就任した。これを受けて改革掛にいた旧幕臣の杉浦譲が「戸籍編成例目」を手直しして四民平等を前面に出した戸籍法案を建議するものの、大木は大江卓の献言を受けて穢多非人の解放の基本方針には賛成するが、生活改善事業と並行して漸進的に行うべきであり、今回の戸籍制定には関連づけないとして、明治4年(1871年)4月4日に穢多非人を先送りにしたままの戸籍法が制定された。ところが、その後再度の内紛によって各省の大輔・少輔人事が一旦白紙に戻り、大久保が大蔵卿と就任することと引換に民部省は大蔵省に再統合された。 ところが、今度は全ての無税地を廃止して地租を徴収しようとする地租改正が構想として浮上すると、従来穢地として無税扱いとなっていた穢多非人の所有地からも当然地租を徴収するための大義名分が必要となり、そのために解放令がその格好の口実として白羽の矢が立てられた。さらに、欧米諸国が解放令を後押ししたことも追い風となった。欧米諸国はその大半が身分制度を廃し、平等を唱えていた。このため、欧米列強諸国はこぞって明治政府に対し、キリスト教の容認とともに賤民制廃止を要求したのである。そして、明治4年8月28日に解放令は公布された。 これによって元被差別身分が差別から解放されたわけではなく、むしろ江戸時代に有していた所有地の無税扱や死牛馬取得権などの独占権を喪失した事、大木の構想した生活改善事業も行われなかった事により、部落の生活水準は下降した。また、解放令とともに戸籍法の手直しが行われたものの、現場担当者の事務処理の混乱や意識改革の遅れもあって翌年編製された壬申戸籍における「新平民」表記問題につながることになった。つまり、渋沢・杉浦の「四民平等」を追求した人権論に根ざした早期開放論も、大木・大江の「生活改善」による格差是正後の漸進開放論も最初から無かった事にされてしまった。当時の明治政府にとって解放令とは、「四民平等」理念による身分解放ではなく、「地租徴収」実施のためだけに出された形だけの身分解放に他ならなかった。事実、解放令の後、明治政府は実質的な解放政策を一切行わなかった。当初から解放令の公布は天皇制の否定に直結しかねない行為であり天皇制と矛盾する、といった意見が明治政府内から数多く出ており、明治政府としては部落解放政策は勿論の事、解放令の存在も到底認めがたい物でしかなかった。 参考文献 丹羽邦男『地租改正法の起源―開明官僚の形成』(ミネルヴァ書房、1995年) ISBN 4623025101 関連項目 解放令反対一揆 帝国公道会-大正時代に大江卓が大木喬任の子・遠吉を擁して結成した融和団体。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2009年1月9日 (金) 15 09。