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[部分編集] 「ごめんなさい。殺しちゃって。ごめんなさい」 人物紹介概要 容姿・性格容姿 性格 能力紹介能力原文 人物紹介 [部分編集] 本名 聖 愛望 (ひじり まなみ) 性別 女 年齢 18歳 誕生日 12月25日 身長 160cm 体重 47kg 趣味 お菓子作り、読書、料理 好物 甘い物(特に生クリーム) 嫌物 酸っぱすぎる物と臭いが独特な物 好き 一人で考え事してる時間 嫌い 悪人 大切 乱暴な人 概要 [部分編集] 【学園】に籍を置いているが、不登校気味な少女。 いつの間にか転校してきているが、そのころから不登校気味なのであまり存在を知られていない。 保健室登校ならぬ図書室登校をする事が多く。学校に居る時は授業などには出ず図書室の窓辺でずっと本を読んでいる事が多い 時々クラスに顔を出すこともあるが、基本的に誰も友達は居ない。 能力による殺人を多々犯しており、それは本人の【復讐】らしい、能力に目覚めてからずっと行なっているらしい。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 [部分編集] 彼女以外全員能力を持っていた能力者一家だった彼女の家。 一時期昔住んでいた町で魔女狩りの様な感覚で能力者が狩られ、家族もその対象に 命からがら逃げてきた彼女。街の人たちに能力者は危なくないと説得しようと意を決して街に戻ったが もう既に能力者は危なくないと街には浸透しており、かつての酷い行いは無かったことにされていた 勿論狩られた人々の存在も無かったことに。 それを知った彼女に遂に能力発現。街を一晩で血の海に染め上げた。 それからはその町にかつて住んでいて狩りに参加していたもの。その血族を標的に復習を続けている 容姿・性格 [部分編集] 容姿 明るい茶色のロングヘアーに薄幸そうな雰囲気を漂わせている少女 髪の毛の色は地毛らしく。髪の長さは腰より少し上までの長さ。 基本的に装飾品はペンダントと頭に付いている紺色の地味なカチューシャのみ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 [部分編集] 般若のお面に長いポニーテール。 首まで覆い隠すピッチリとした防寒性の高い黒の服に。同じくピッチリとした伸縮自在のタイツの様なパンツを穿いている 性格 あまり人と深く関わりたがらず、自分という物をあまり出したがらない 集団の中に居ても目立たないポジションを陣取り、可能ならばいつの間にか消えている。 自分の犯している行為に対しては罪の意識を感じているようだ 能力紹介 [部分編集] 能力名 【発狂鬼人】 能力分類 【近距離系】 身体能力 能力発動により上昇 能力性能 自らの体を悪鬼へと変貌させていく能力 タイプ-近距離 属性-物理 破壊力-C~A スピード--C~A 射程距離-E 持続力-A 精密操作性-E 成長性-C 自らの体を徐々に悪鬼に変貌させていく能力 時間の経過とともに異常なまでの力を発揮する その代償か悪鬼へ変貌している度合いが深くなればなるほど本来の人格とはかけ離れた化け物になっていく| 能力原文 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 [部分編集] 【発狂鬼人】 あなたは自身の身体を強化し、時間が経つにつれてその強化性能を向上させる。 発動したばかりでは少し身体能力が上がる程度だが、レス数がかさむ度に能力は強くなり、また体の容姿も変貌していく。 その代わりに、強化が進行する度にあなたは理性を失い、人間から遠ざかって行く。最終的に行き着く所まで行くと悪鬼へと堕ち、戻って来る事は不可能。 ある程度までなら強化が進んでも能力を解除する事で理性を取り戻すが、反動として大きく体力を消費する。 1~2レス:スポーツマン程度まで身体能力強化。少しキレやすくなる。 3~5レス:四肢が紅く硬質化し、熊並みの筋力を有する。目の前の相手が全て敵に見える。 6~7レス:頭部に角が生え、大型トラックを正面から止められるようになる。ここまで来ると片言ですら話せなくなる。 8~9レス:身体中の筋肉が肥大化し肉体が一回り大きくなる、砲弾を片手で受け止める事が可能。理性は殆ど無く暴れるのみ。 10レス:完全に悪鬼になる一歩手前、怪力乱神の破壊的筋力を有する。 11レス:最早完全に悪鬼へと成り果て、強大すぎる力の代償として人間には戻れなくなる。 能力を発動する時に予め自分のレスで数えて何レスまで発動しておくか予約可能(その時は発動時にしっかりと表記する事)、予約したレス数で能力が強制的に解除される。
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依頼主 太公望 出現条件 ??? クリア条件 神様を18人解放する 成功報酬 神技強化 貢物値+90 依頼時 神様の点呼をそろそろ取るかなあ…ちょっと居ないやつがいたら、解放してもらえるかな? クリア時 今の所全員いるみたいだね。でもまだまだ神様ってたくさんいるんだよなあ…こっちも大変なんだけど、いないと寂しいんだよな~…
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は450で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ 攻撃力がアップするものはグループ分けがされている。 同じグループ内のものであれば一番効果が高いものが発動される。グループ⑤の場合は、対象アイテムを使用した際に効果が上書きされる。 グループ⑥・⑦・⑩の場合、優先度が有る。グループ⑦はスキル発動時の環境により、挑戦者>フルチャージ>力の解放の優先順で発動する。 グループ⑩はスキル発動時の環境によるが、食事スキルと重複した場合、体力10以下で1.35倍&防御+○○になる。 グループ 名称 上昇値 備考 ① 力の護符 6 ② 力の爪 9 ③ 食事効果「攻撃力UP【小】」 3 ネコの火事場力発動時はそちら優先 鬼人薬・食事効果「攻撃力UP【中】」 5 鬼人薬グレート・食事効果「攻撃力UP【大】」 7 ④ 食事スキル「ネコの短期催眠術」 3 効果時間10分・防御+10 ⑤ 広域化+1で怪力の種使用 5 効果時間3分 鬼人笛・怪力の種・ドキドキノコのランダム効果 10 効果時間3分 鬼人弾 10 効果時間90秒・斬れ味1.1倍 食事スキル「ネコの休憩術」 15 効果時間30秒 ネコの真鬼人笛 20 効果時間3分 怪力の丸薬 25 効果時間20秒 ⑥ 攻撃力DOWN【大】 -15 優先度が有り、下記ほど優先度が高い。真打は斬れ味ゲージUP効果も有り 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【小】 -5 攻撃力UP【小】 10 攻撃力UP【中】 15 攻撃力UP【大】・真打 20 攻撃力UP【超】 25 ⑦ 力の解放+1 0 条件下で会心+30・スタミナ1/2 力の解放+2 0 条件下で会心+50・スタミナ1/4 フルチャージ 20 体力MAX時 挑戦者+1 10 モンスター怒り時・会心+10 挑戦者+2 25 モンスター怒り時・会心+20 ⑧ 不屈 1.1倍 1回倒れた時 1.2倍 2回倒れた時 ⑨ 旋律効果「攻撃力強化【小】」 1.1倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」・【小】重ねがけ 1.15倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」重ねがけ 1.2倍 ⑩ 心配性 0.7倍 体力40%以下時・防御+21 火事場力+1 0 体力40%以下時・防御+45 火事場力+2・逆鱗 1.3倍 体力40%以下時・防御+45 食事スキル「ネコの火事場力」 1.35倍 体力10%以下時 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/146.html
ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は400で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ 攻撃力がアップするものはグループ分けがされている。 同じグループ内のものであれば一番効果が高いものが発動される。グループ⑤の場合は、対象アイテムを使用した際に効果が上書きされる。 グループ⑥・⑦・⑩の場合、優先度が有る。グループ⑦はスキル発動時の環境により、挑戦者>フルチャージ>力の解放の優先順で発動する。 グループ⑩はスキル発動時の環境によるが、食事スキルと重複した場合、体力10以下で1.35倍&防御+○○になる。 グループ 名称 上昇値 備考 ① 力の護符 6 ② 力の爪 9 ③ 食事効果「攻撃力UP【小】」 3 ネコの火事場力発動時はそちら優先 鬼人薬・食事効果「攻撃力UP【中】」 5 鬼人薬グレート・食事効果「攻撃力UP【大】」 7 ④ 食事スキル「ネコの短期催眠術」 3 効果時間10分・防御+10 ⑤ 広域化+1で怪力の種使用 5 効果時間3分 鬼人笛・怪力の種・ドキドキノコのランダム効果 10 効果時間3分 鬼人弾 10 効果時間90秒・斬れ味1.1倍 食事スキル「ネコの休憩術」 15 効果時間30秒 ネコの真鬼人笛 20 効果時間3分 怪力の丸薬 25 効果時間20秒 ⑥ 攻撃力DOWN【大】 -15 優先度が有り、下記ほど優先度が高い。真打は斬れ味ゲージUP効果も有り 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【小】 -5 攻撃力UP【小】 10 攻撃力UP【中】 15 攻撃力UP【大】・真打 20 攻撃力UP【超】 25 ⑦ 力の解放+1 0 条件下で会心+30・スタミナ1/2 力の解放+2 0 条件下で会心+50・スタミナ1/4 フルチャージ 20 体力MAX時 挑戦者+1 10 モンスター怒り時・会心+10 挑戦者+2 25 モンスター怒り時・会心+20 ⑧ 不屈 1.1倍 1回倒れた時 1.2倍 2回倒れた時 ⑨ 旋律効果「攻撃力強化【小】」 1.1倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」・【小】重ねがけ 1.15倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」重ねがけ 1.2倍 ⑩ 心配性 0.7倍 体力40%以下時・防御+21 火事場力+1 0 体力40%以下時・防御+45 火事場力+2・逆鱗 1.3倍 体力40%以下時・防御+45 食事スキル「ネコの火事場力」 1.35倍 体力10%以下時 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
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依頼主 太公望 出現条件 親密度7 (親密度11、ナタク解放クエスト済でもクエスト一覧に出ませんでした。2012/04/24追記) クリア条件 神様を18人解放する 成功報酬 神技強化 依頼時 神様の点呼をそろそろ取るかなあ…ちょっと居ないやつがいたら、解放してもらえるかな? クリア時 今の所全員いるみたいだね。でもまだまだ神様ってたくさんいるんだよなあ…こっちも大変なんだけど、いないと寂しいんだよな~…
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/16253.html
かいほう【登録タグ GUMI か オカメP 曲】 作詞:オカメP 作曲:オカメP 編曲:オカメP 唄:GUMI 曲紹介 あなたの色は何色ですか? オカメP の24作目。 イラストは 乃良氏 が手掛ける。 PIAPROでは初音ミクバージョンが公開されている。 歌詞 君は何を見ているの 僕には見えないものだね 一つ一つまた一つ 足跡つけて返事待つ 広い世界の中 君みたいな人は沢山いる 噛み合わぬパズルのように 行き場失いたくはないから モノクロの波紋のように 色を失いたくはないから けれど青い世界にあるのは 制限 制限 まるでモノクロ けれど人の心にあるのは 解放 解放 束縛からの そこに何を見ているか 君には見えないものだよ 一つ一つまた一つ 足跡つけて返事待つ 広い世界の中 僕みたいな人は沢山いる ほんの僅かなけなしでも 僕の歌に彩りがあれば モノクロの波紋のような 寂な想いはさせやしないさ けれど青い世界にあるのは 制限 制限 まるでモノクロ けれど人の心にあるのは 解放 解放 彩り与えて 人は十人十色 それぞれ持つそれは違う色 けれど青い世界にあるのは 制限 制限 まるでモノクロ けれど人の心にあるのは 解放 解放 彩り与えて 解放 解放 彩り与えて 解放 解放 束縛からの コメント 僕はボカロでこれが一番好きです>< -- 名無しさん (2011-06-12 12 42 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/404.html
別名”オーバードライブ”。ソウルプラウドの力を解放すること。これを使用すること によってソウルプラウドの力を通常時よりも発揮することができる。 同時解放 別名はいくつの形態を同時解放するのかで異なる(二つなら”セカンド・オーバードライブ、 三つなら”サード・オーバードライブ”、四つなら”フォース・オーバードライブ”等)。複数 ある解放形態を同時に解放すること。これを使用することによって普通に解放形態を使用す るよりも絶大な力を得られるが、その分多大なまでの体力を消耗するデメリットがる。 オメガドライブ 解放形態の更に上の段階であるソウルプラウドの真の力を引き出すこと。その力の具現化はソウルプラウドによって異なるが、ソウルプラウドそれぞれが解放形態を上回るほどの力を得ることができるが、発動には相応の力と精神力が必要。
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解放【自由或死亡】 用语名(中/日/英):解放/リリース/Tribute 官方规则手册上的描述: モンスターの召喚や効果の発動コストのひとつで、基本的にモンスターカードを墓地に送ることを指します。 コストとなるリリースはカードの発動宣言の前に行います。 この方法で墓地に送られたモンスターは「破壊」扱いにはなりません。 中文描述: 为了怪物的召唤、效果的发动COST等而把怪物卡送去墓地的行为。 作为COST进行的解放是在卡的发动宣言之前进行的。 被解放送去墓地的怪物不视为被破坏。 在第五期之前,这种行为称为“做祭品(生け贄に捧げる)”,随着大师规则的适用而更名为解放。 没有写明“从手札解放”·“从对方场上解放”的情况下,只能从自己场上解放怪物。 被解放送去墓地属于送去墓地,但并不是所有的送去墓地都属于解放。送去墓地还包括被卡的效果直接送去墓地、破坏送去墓地、丢弃去墓地、作为COST直接送去墓地(例如《雷王》)等情况。 《大宇宙》这样的全体除外效果适用中,可以正常进行解放,被解放的怪物不去墓地直接除外;而在这种情况下,是不能把卡作为COST直接送去墓地的(例如大宇宙适用中《雷王》的效果无法发动)。 解放不是破坏,不能触发要求破坏的效果。 除了上级召唤和COST,仪式魔法、《幻想召唤师》等卡的效果也能进行解放。 《迷宫变化》《王女的试炼》《古代的机械城》以及靠自身效果当做装备魔法使用的《骑龙》的效果写明了可以将它们自身在魔法卡状态下解放。在没有像它们这样写明的情况下,未当做怪物卡使用的魔法·陷阱卡不能做解放。 原作漫画·动画中的表现 原作漫画、动画版DM·GX里经常出现怪物做祭品的场面,有些地方把破坏、直接送去墓地之类行为也表现成了做祭品。 动画版5D's按照大师规则,玩家的发言采用“解放”取代了做祭品。不过,暗痣者曾多次把周围的一般民众的灵魂作为地缚神的祭品。 基本上,玩家让自己的怪物为上级召唤·仪式召唤而做祭品时显得心安理得,但看到对方让怪物为BURN卡的射出效果做祭品时显得颇为激愤。更极端的是,暗游戏让自己的怪物为BURN卡的射出效果做祭品时显得心安理得,对方这样做的时候他却义愤填膺。 官方游戏中的表现 第六期一开始,DUEL TERMINAL等官方游戏里的电子版卡片的效果文字单纯地把过去是“做祭品”的地方替换成了“解放”,导致一些语句不通顺。后来官方重写了许多卡片的效果文字,在NDS、PSP平台上较少出现机械替换的情况。 从PSP版TF3开始,官方把角色台词里的“做祭品”也换掉了。DUEL TERMINAL 的一部分角色台词则还保留着原汁原味的“做祭品”。
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作詞:オカメP 作曲:オカメP 編曲:オカメP 歌:GUMI 翻譯:病鬱 解放 你在看著什麽 我所不能目及的事物 一個一個又一個地 留下足跡並等待著答覆 在廣大的世界之中 與你相似的人不計其數 好似不相吻合的拼圖那般 失去了去往之處 如單色的波紋那般 失去了色彩 然而在藍色的世界之中 限制 限制 完全單色 然而在人們的思想之上 解放 解放 從束縛中 在那裡看見了什麽 你所不能目及的事物 一個一個又一個地 留下足跡並等待著答覆 在廣大的世界之中 與我相似的人不計其數 就算只是微不足道的一點點 亦希望自己的歌賦上色彩 如單色的波紋那般 不會讓思念沈寂 然而在藍色的世界之中 限制 限制 完全單色 然而在人的思想之上 解放 解放 賦予色彩 人與人之間各有不同 各自擁有與衆不同的色彩 然而在藍色的世界之中 限制 限制 完全單色 然而在人的思想之上 解放 解放 賦予色彩 解放 解放 賦予色彩 解放 解放 從束縛中
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「またこの空か。」 ウンザリしたという感情がこもった声で空を見上げるのは黒髪の少年だった。ともすれば険の強いとも思われるであろう切れ長の目で、火花散る赤い空を見る。つい先程までの青い空とは対抗色のそれは誰がどう見ても異常事態であり。それ故少年は何が起こったかこの鬼ごっこの他の子達の中でもいち早く理解した。 (このチラシ、学校の時とほとんど一緒か。また鬼ごっこだろうな。) 雲と呼ぶにはあまりに禍々しい赤い何かが、水面に垂らしたインクのように野放図な陰影をつけている空。 初見ではなんのことかわからない、説明する気があるのかないのかわからないルール説明。 そしていきなり子供を拉致ってくる頭のおかしい発想とそれを可能にする力。 三つ揃えばこれが以前に自分が巻き込まれた、地獄の鬼達の鬼ごっこだろうと想像はついた。 (で、あれなんだ?) 一度経験があるため内心の驚きはともかく物陰にすぐ隠れながら考える。また鬼ごっこに巻き込まれたのはいい、いや良くないが、まあそれは置いておく。なんかポケットに違和感を感じて見てみたら珍妙な紙が入っていたのも、まあ鬼の仕業だろう。だが納得のいかないものがあった。 「なんで椅子ごとパラシュートで落としてるんだ……?」 自らの頭上を飛ぶ飛行機が親の仇の如く撒くチラシと一緒に落っことされてくる、椅子にくくりつけられた人影。そのシュールな光景に数秒真顔になる。あの鬼達が考えることはまるでわからないしわかりたいとも別に思わないが、物事には理由があるはずであるという考えからすると、頭の中にハテナマークが浮かばざるを得なかった。 (いや、常識的に考えればあれ親か鬼だろ。だったらとりあえず隠れられる場所を探すか。) 呆けていたのから立ち直ると素早く周囲を見渡す。幸い、少し坂を下ったところに建物があるようだ。鬼ごっこでは身体を休められる場所は重要である。秘密基地にできれば鬼に捕まる危険性は減らせるだろう……あの建物が罠という可能性もあるが。 (行こう。) 聞き耳を立て、足音を忍ばせながら歩き始める。また訳のわからないことに巻き込まれてしまったがこんなところで止まってはいられない。 自分には、帰る義務があるのだから。 【H-06/00時02分】 【金谷章吾@絶望鬼ごっこ】 [役]:子 [状態]:健康 [装備]:『式札』 [道具]:若干のお小遣いなど [思考・行動] 基本方針:絶対に生きて帰る 1:鬼に警戒。 2:自分以外の存在を捜索。 ※その他 自分の役・各役の人数・各役の勝利条件・会場の地図・制限時間は全て未把握。 人物解説……当企画のパロディ元である『絶望鬼ごっこ』シリーズのキャラで小学六年生。二巻の『くらやみの地獄ショッピングモール』からの参戦。運動会ではリレーの選手に選ばれるなど運動神経は全体的に良い方で、勉強の方もトップクラス。クールな性格で一匹狼気質だが、なぜか子供には懐かれるタイプ。投下時現在、四人目のリピーターである。