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消えた さんざん愚痴を書いたのだが、 BSキーを押したら前のページに戻って消えた。 書くかどうか悩んだ末に、書き散らしてしまおうと 書きなぐった文章だったが。 一文字消すつもりが、全部消えた。 お盆だしな。 成仏。
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/442.html
ここは蒼き幻想の探究者レイルスについてのページです。 最終更新日 2017/07/05 基本情報 ☆4 水属性 アーチャー Lv200ステータス 能力 Lv200 覚醒5 覚醒10 超覚醒 体力 7044 8449 9854 攻撃力 6545 8670 10795 素早さ 396 396 396 アビリティ 名称(習得Lv) 効果 水の力(Lv25) 水属性攻撃力を15%上昇 ブレイクアップ(Lv50) BREAK削り値を10%上昇 黒鉄式砲戦術(Lv75) 1コンボ以上の時、水属性攻撃力が20%上昇する強化効果を付与150コンボ以上の時、水属性攻撃力が35%上昇する強化効果を付与300コンボ以上の時、水属性攻撃力が60%上昇する強化効果を付与 艦艇の指揮者(Lv90) 特殊「スナイプモード」発動中、のけぞり無効素早さを20%上昇 覚醒アビリティ 強化前 名称(覚醒Lv) 効果 水の力 黒鉄の御旗(覚醒5) 水属性攻撃力を20%上昇水属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが30%上昇(強化効果と重複可能) ブレイクアップ 深き海の約束(覚醒10) 体力を10%上昇BREAK削り値を20%上昇火属性の攻撃を使用する敵に対して、BREAK削り量20%上昇(強化効果と重複可能) スタックアビリティ ダメージバリア(火)キラー スタック値 Lv 効果 5 1 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv1までの『ダメージバリア(火)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が3%上昇(強化効果と重複可能) 10 2 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv2までの『ダメージバリア(火)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が6%上昇(強化効果と重複可能) 15 3 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv3までの『ダメージバリア(火)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が12%上昇(強化効果と重複可能) 20 4 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv4までの『ダメージバリア(火)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる水属性が弱点の敵に対して、ダメージ量が20%上昇(強化効果と重複可能) 特性 火属性に強い 状態異常 火傷に強い 地属性に弱い 所感 2017/5/18に追加された☆4アーチャー。腐食武器化の付与が可能であり、特殊によるのけぞり無効とコンボによる属性攻撃力上昇のアビリティが強力。スタックアビリティにより、次元の門第二層ではかなり重要なポジション。 s0はターゲットしている味方へと腐食武器化(約10秒)の強化効果を付与する。スキルLv最大で腐食武器化の効果がより高くなる。武器化は1ヒットあたり一定の状態異常値を与えるので、なるべく手数の多い味方へ付与したい。 s1は放物線状に特殊な矢を射出。必殺ボタンをタップすることで周囲に反射鏡を展開し、光線による多段攻撃を行う。BREAK削り値の高い必殺技。スキルLv最大でヒット数が増加する。 s3は巨大な大型弩砲を召喚、再度必殺ボタンをタップすることで光線を発射する。この時のメーターの量が多い程大ダメージを与える。スキルLv最大で弩砲を召喚後、ターゲットへ光弾を連続で射出する。 腐食武器化はかなりの手数を与えないと、1度の付与で腐食状態にするのは難しい。 s1のブレイク削りがかなり有用かつ、コンボにも応用可能。溜めにより射出タイミングが異なり、射出角度や展開タイミングなどの操作は慣れを要する。 s3はメーターにより威力が大きく変動。特にPERFECTかそうでないかでかなりダメージ差がある。こちらも目押しにはかなりの慣れを要する。 活かすも殺すもプレイヤー次第なところが大きいが、使いこなせればかなりの火力とブレイク力を誇る。 スキルと奥義 名称(通常攻撃1) シングルアロー→シングルショット 概要 目の前に一本の矢を放つ、オーソドックスな攻撃。1hit基本威力20 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 弓1(5) 弓1(15)弓2(10) 弓1(30)弓2(25)弓3(3) 名称(通常攻撃2) ダブルアロー→ダブルショット 概要 一本の矢を放つ動作で、矢を二連射する匠のわざ。2hit基本威力25 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 弓1(5) 弓1(15)弓2(10) 弓1(30)弓2(25)弓3(3) 名称(通常攻撃3) クラック・ショット→ボンバー・ショット 概要 爆弾をくくりつけた矢を放ち、矢が刺さった敵を空中へ打ち上げる。2hit基本威力30 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 弓1(10) 弓1(20)弓2(15) 弓1(40)弓2(35)弓3(5) 名称(必殺技0) アシッドアロー→アビサルアロー 概要 魔素を用いてターゲット中の味方に一定時間、腐食武器化の強化効果を付与する。ターゲットを選択しなかった場合、自身がターゲットとなる。スキルLv最大で腐食の蓄積量が大きく増加する。基本威力100 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 強化効果の時間が20%延長 強化効果の時間が40%延長 強化効果の時間が50%延長 必要マギア数 弓1(30) 弓1(60)弓2(20)弓3(5) 弓1(100)弓2(50)弓3(10) 名称(必殺技2) リフレクトビット→リフレクトサジタリオ 概要 溜め可:爆発追加ガリギアの技術と、魔素の概念を組み合わせた特殊な矢を放つ必殺技。BREAKゲージを大きく削る性能を持つ。矢は放物線を描きながら飛んでいき、もう一度必殺技ボタンをタップすると攻撃態勢へと移行する。矢尻の装置から放たれる光線が、周囲に展開した反射鏡を駆け巡り、触れるものを切り刻む。目標を中心に捉えて展開することで、BREAKゲージを削る性能は最大限発揮される。スキルLv最大で光線を維持できる時間が延長され、結果、ヒット数が大きく増加する。基本威力300 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージが20%増加 ダメージが40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 ダメージが50%増加BREAKゲージ削り量が30%増加 必要マギア数 弓1(35)水1(35)水2(15) 弓1(120)水2(70)水3(10) 水1(180)弓2(140)水3(16) 名称(必殺技2) シューティングアクア→サテライトアクア 概要 魔力を凝縮した矢を空に放ちしばらく後、矢の閃光がターゲットマーカーの位置を貫く。閃光は地面さえも射抜くため、倒れている敵であろうと、強制的に空へ舞い上げる力を持つ。空に放った矢にも攻撃判定があり上下両方とも当てることで、その威力は絶大なものとなる。スキルLv最大で威力が更に上昇する。基本威力350 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージが20%増加 ダメージが35%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 ダメージが50%増加BREAKゲージ削り量が30%増加 必要マギア数 弓1(35)水1(35)水2(50) 弓1(120)水2(70)弓3(16) 水1(180)弓2(140)水3(30) 名称(必殺技3) ポセイディアバリスタ→ポセイディアヘレポリス 概要 レイルスが矢を構えると共に出現する巨大な大型弩砲。エネルギー源の魔素が充填されていくにつれ、表示されるメーター値が上昇。必殺技ボタンをタップしたタイミングで全エネルギーを光線として撃ち出し、標的を貫いた後、吹き飛ばす。臨界状態で放たれる光線の威力は、まさに想像を絶するもの。ただし、充填エネルギーが臨界点を超えた辺りから急激に魔素が霧散してしまう。スキルLv最大で、魔素の充填中に光弾を連続で射出することができるようになる。基本威力460 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージが20%増加 ダメージが40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 ダメージが50%増加BREAKゲージ削り量が30%増加技を当てた時の、敵が重くなる力が20%減少 必要マギア数 水1(35)弓2(35)水2(50) 弓1(120)水2(70)水3(16) 水1(180)弓3(10)水3(30) 名称(奥義) ヴォーテクスシェル 概要 レイルスの命を受け、深海より急浮上する特殊潜水艦。ガリギアの技術の粋を結集した艦は、特殊な魔力機構により、巨大な渦潮を形成し、瞬く間に敵を呑み込む。身動きの取れなくなった敵に狙いを定めたレイルス達は、間髪を入れず膨大な魔力を込めた光弾を放つ。輪舞曲を踊るように、一本の巨大な光矢となったそれは、敵を貫きながら大海を両断するのであった。基本威力700
https://w.atwiki.jp/tan9/pages/24.html
D DとらのGMだけキャンペーン第2弾『蘇る獄炎(仮)』冒険の舞台 D D 共同体 オリージル王国(竜語:黄金の血)首都ヴェシージル(意訳:竜の血族) バーバリアン、モンクが一般的ではない巨大都市 主要種族:人間 種族比率:混成状態 首都人口:約30,000 人間:23,700 ハーフリング:2,700 エルフ:1,500 ドワーフ:900 ノーム:600 ハーフエルフ:300 ハーフオーク:300 その他:存在する gp上限:100,000 資産:150,000,000 職業軍人:300 民兵:1,500(予備役含む最大即時稼動数は約5000、最大動員数は1万)あくまで首都だけの兵力 北に位置する強国。南下するオークやゴブリン、巨人や獰猛な魔獣、異形の脅威に晒されながらも文明圏を確立してきた。 近年では中央圏の大国からも危険視されている。 魔法的権力構造で、世襲製のオリージルだが実力主義でもある。 権力者の子供は早くから軍事機関に出向して専門教育を受けるか、アリストクラート2Lvの間に外交・内政の基本的な能力を身に着けたのち、高等教育機関で専門クラスを身に着けることが義務とされている。 また、国民は成人時に兵役検査と1年の兵役義務が課せられ、ウォリアーのLVを得るか戦闘に関する特技を習得せねばならない。再訓練によって特技を(非戦闘用に)入れ替えることは可能だが、兵役終了後2年は禁止され、その後有事の際は再 訓練を受けることが義務付けられる。 Pcクラスを持つ国民については兵役だけに留まる。 義務だけではなく、国民には権利が与えられるが、その中でも非PCクラスを3LV習得した国民にはPCクラス(能力値が25P以上あれば)もしくはメイジライトの訓練、あるいはアデプトの修行を受けることが出来る。(訓練ないし修行を1~2年行うと4Lvとなりクラスを習得する)そうでなくとも2~3ヶ月の再訓練を無料で受ける権利が与えられる。 王族は竜の血を引いているとされ、その多くがドラコニック・クリーチャーのテンプレートを得ている。この一族はシウスの名を持っており、王位継承者はオーリクスのミドルネームを名乗る風習がある。 尚、強力なマフィアがこの国に存在する為、諜報機関は世界有数のトップレベル。 王家:魔法的 秩序にして善 国教(カスバート):魔法的 秩序にして中立 土着信仰(ペイロア):非正統的(影響力有り)中立にして善 ドラゴンブレス大学:―(影響力なし)秩序にして中立 ドレイク(盗賊ギルド):非正統的(影響力有り)秩序にして悪 ドルイドの集落:―(影響力なし)真なる中立 4代目国王(女王):セリエラ・オーリクス・シウス(30代後半) 16LVソーサラー・ドラコニック 混沌にして善(10Lvソーサラー/5Lvアージェント・サヴァーント/1Lvアークメイジ) 解説:先代(3代目)が急逝してしまった為に冒険者から引退して即位した女王。アシャーダロン戦争を切り抜けた2代目、その後周辺種族や国家と融和を図り、竜の血を引く王家を守った先代を尊敬している。 現実主義で行動派。魔導に絶大の自身を持つが、幼少期から魔導の道へ全力で進んだ為に国政や外交の経験が浅い。(レディとしての教育が不十分) 警護を兼ねる執事ヴァソール(3Lvエキスパート:バトラー/14Lvモンク:秩序にして中立)を信頼している。実際の政治は(大人な)家臣団が主に取りまとめている。 建国者(隠遁中):ゼラート・オーリクス・シウス(年齢不明) 20Lvファイター・ハーフドラゴン 秩序にして善(20Lvドラゴンシャーマン) 解説:ゴールド・ドラゴン ズディンムラムシウス(*<竜の書>参照)の血を引くハーフ。善の大義を広めよという使命を果たすため冒険者として活躍したのちに、知り合った多くの友人(異種族含む)と共に国を切り拓いた。セスナー将軍とは無二の親友で同盟者。ドルイドのディドとも親交があった。 アシャーダロン戦争にも参加。その後、竜族への偏見が高まることを懸念し、表舞台から姿を消す。 影ながら国を守り、アシャーダロンの再来に備えて高レベル冒険者の発掘に余念がない。冒険者の店<竜の髭>亭にいる主人ホリー(フォーリィー)は彼の側室が生んだ娘にあたる(2代目の王とは兄妹にあり、ハーフドラゴンとなった為、寿命が延びている。) 知識<地域>35、もしくはバードの知識40以上で後者の設定を知りえる。 警察機構の長:15LVウォリアー・人間 テリー・クライバーン(40代前半)(3Lvウォリアー/12LVマーシャル 秩序にして中立)男性 近衛騎士団長:15Lvアリストクラート・ドラコニック バーナム・グリム・シウス(30代後半)(2Lvアリストクラート/13Lvナイト 秩序にして善)男性 宮廷魔術師:セリエラが兼任。 副長が14Lvソーサラー・ドラコニック ジュリアナ・アナ・シウス(40代半ば)(秩序にして善)女性 宮廷神官長:14Lvクレリック(カスバート)・ドラコニック アスナイ・デラ・シウス(40代後半)(秩序にして中立)男性 諜報部長官:17Lvローグ・ドラコニック 通称E (年齢不明)(秩序にして悪) (17Lvスペルシーフ)性別不明 ペイロア司教:18Lvクレリック・人間 サン・ディアモ(50代前半)(中立/善)(7LVクレリック/10LV L・S・OF・ペイロア/1LVハイエロファント)男性 ドルイドの長:18Lvドルイド・ハーフオーク 丸齧りのブリード(年齢不明)(真なる中立)男性 大学理事長:16Lvウィザード・エルフ ラウキアン・ナイロ(人間に換算して40代半ば)(混沌にして中立)男性??(5LVウィザード/10LV M・OF THE・A・オーダー/1Lvアークメイジ) マフィアのボス:20レベルローグ・ドワーフ ヴェイト(詳細不明)(秩序にして悪)(10Lvローグ/10LVアサシン)男性 占いのおばば:17LVアデプト ハーフリング 本名不明(約120歳?)(真なる中立)女性 前警察機構の長:20Lvウォリアー バナン・クリューワー(60代前半)(3Lvウォリアー/17Lvファイター)男性 建築家:20LVエキスパート・人間 メラ・スティング(50前半)(中立にして善)男性(3Lvエキスパート:築城建築家/17Lvメイジライト) 鎧鍛冶:20Lvエキスパート・人間 カシュー・ブレナン(50代後半)(3Lvエキスパート:鎧鍛冶/17Lvメイジライト)男性 竜の髭亭 主人:??エキスパート・人間 ホリー・シス(外見年齢40代前半) 本名:フォーリィ・ゼラ・シウス(ドラコニック種+ハーフドラゴン)(秩序にして善)女性(3LVエキスパート:宿屋主人/7Lvソーサラー/10Lvドラゴンディサイプル) その他、伝説の農家・酪農家(合計20Lvコモナー)が2名、伝説のポストマン(合計19Lvコモナー)が存在している。
https://w.atwiki.jp/megido72_item/pages/296.html
入手方法 メギドクエスト(金曜日:セーレ) 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 [[]] ☆→ 個 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 [[]] G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 セーレが落とす欠片取得は困難と言われる 最大HP+16攻撃力+4 25 1020G
https://w.atwiki.jp/lspkenji01/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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以前熱は下がらず 布団に入っても寒気と足の冷たさで眠れず。 昨日は仕事に行ったものの今日はダウン。 症状としては、一日の内で熱が上がったり下がったりを繰り返し、鼻水がすごい。 そして、胃の辺りがおかしい。もたれる、胃痛、どれとも言いがたい感覚。 そして背中の痛み。これは右側、肩甲骨の下あたり。 身体からのメッセージはこちら 以下はリズブルボー著 【自分を愛して!~病気と不調があなたに伝えるからだからのメッセージ】 ハート出版より一部抜粋した。 熱【p217】 肉体的なレベル 熱とはからだの温度が正常な範囲よりも高くなる事 一般的に熱が出始めるとその人は寒気を覚えるものです。 そして熱の原因が消える時、その人は熱く感じるものです 感情的なレベル 怒りを溜め込んでいる。 寒さは怒りを溜め込んでいるから感じる物 その怒りの原因が消えると温かく感じていく。 精神的なレベル 葛藤の原因を一時的に解決してもそれでは十分とは言えません。 しょっちゅう熱を出す人ならば、あなたの心の中にある深い怒りの原因に 気付く必要があるでしょう 冷え性P242 肉体的なレベル 冷たい空気にさらされなくても体が冷える 感情的なレベル 冷え性になるのはその人が緊張しており リラックスしていないからです。 魅力的になりすぎること、他人から利用される事を恐れている 精神的なレベル 自分のからだのどの部分が冷えるのかを確かめて下さい その分分がなんの役に立っているのか解れば あなたがどの部分において熱くなるのを恐れているのか解ります からだからのメッセージはこうです 「もっと自分を信頼しましょう。そして他人の事ばかり考えすぎるのはやめることです。また出来事を大げさに考える事もやめましょう」 鼻のトラブルP239 肉体的なレベル 鼻づまりになると私達は空気を容易に吸う事が出来なくなります 感情的なレベル 鼻は空気を吸う為に最初に使う器官です 空気は『生命のもと』でもあります。空気が吸えないと言う事は 生命を感じ取っていないと言う事でもあるでしょう。 苦しみを怖れる余り感覚から自分を切り離してしまっている人に良くおこる 精神的なレベル 質問 「誰か、または何かを感じ取れなくなって(=理解できなくなって)いないだろうか?」 何も感じなくなっていればその対象と直面しなくてすむだろう と思い込んだところで、何一つ解決しません。 あなたは自分の感受性を受け入れ感じる能力をもっと活用するべきです 豊かな感受性を持つ事と、すぐ感情的になることとはまったく別のことであると 知って下さい。
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別居を始めた あれから5ヶ月ほどたって俺は別居を始めた。 始めたといっても今日から。 今は広い部屋にぽつんと一人でいる。 久美と一緒に暮らし始めて3度目の春。 今年の桜は、何故か今まで見たどの桜より感動が少なく 淡々と春は足早に過ぎていった。 今はもう初夏。田んぼに水が入りカエルの声が騒がしくなってくる。 キッチンの窓を開けると松尾の山から心地よい風が入ってくる。 その風の中に木々の臭いが混ざり、 新しいサイクルの芽吹く力強い生命力を感じる。 いっぱい泣いた 今年38歳にもなろうと言う男子が別居をするぐらいで これほども泣けるのかと言うくらい引越しが終わり 一人になった部屋で泣いた。 別居をすると決めてから二週間、段々と近付くお別れの時に 俺はとても心苦しく彼女と離れたくないと沢山想った。 その度に泣くのを堪え我慢した。 誰が為の泪だったのか その流した泪は誰の為だったのだろうか。 俺は【別れたくないと想った】けれどそれは悲しいから、 離れて暮らすのが淋しいから「そう」想った。 【離れたくない】 と最初に想っていたのなら、そうはならなかったはずだ。 では、一緒に暮らしているのが【本当は】嫌だったのか? と言うとそういう訳ではない。 少なくとも俺は俺の知っているやり方の中で彼女を精一杯愛していた。 けれど俺が今まで知っている愛し方よりも真実の 愛し方を知ったから。 今までの【それ】が当てはまらなくなった。 【離れて暮らしたくない】ではなく 一緒に真実の道を歩んでいこうと言うコミットが甘かったのかもしれない。 と言うより依存(と言う事場で表現してしまうが)でお互いがお互いを 必要としていた時代が終わり、それぞれ自立した人としてこれから 歩んで生きたいと想った時にこの関係は破綻するように なっていたのではないか?とも想う。 過ぎてゆく時間に思いを馳せる 良かれ悪かれ過去と言う経験に人は縛られる。 それを呪とするか、法とするかは全てが今に在るんだなと、 つくづく想う。
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