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D D管理人GM公式シナリオキャンペーン『大帝王の墳墓』 能力値・決定 1:通常方式でダイスロール。振り直し1回。気に入らなければ25Pでポイントバイ作成。 2:28Pでポイントバイ作成 以上のいずれかを選ぶ。 開始資産決定 1:1LV時はダイスロールを行って決定する。 2:2LV以降のキャラクター作成時はDMG132ページに載っているレベルに応じたキャラクターの財産を参照する。GP上限は参照した財産の1/4とし、使いきりのアイテム(矢玉、冒険道具、魔法道具、錬金術道具、その他等)の価格は5倍となる。 (そのレベルに到達するまでに消費した金額とみなすこと) 例:キュア・ライト・ウーンズのフルチャージワンド(50チャージ)は3750gp 高品質アロー10本は350gp 例外として、バンデット・アーマーの上限価格はブレストプレート、スプリントメイルと同じとする(実際の購入金額は変わらない) 3:PH2に記載されている各クラスに応じた装備を持つこと。 その際は1LV時のクラスで参照する。また高品質の~と記載されている武装のコンポジット系を装備する場合、キャラクターの筋力に見合った追加金額を支払うこと。 鎧はその値段以下のものであれば自由に変更して構わない。 例;(フル・プレート・アーマー→+1チェイン・シャツ 等) その他、追加の装備・アイテムを購入する場合は項目2番を参照すること。 マジックアイテム スレインアロー、ファイアーボールネックレスの使用はDM、及びPL共に禁止。 マジックアロー(強化ボーナス+1の矢等)には強化ボーナスのみ適用されるものとする。 サモン系の呪文の効果、または類似の効果をもたらすマジックアイテムの使用禁止。 ワンドは10チャージ単位での購入を可能とする。この際、クラブとして扱うことの出来るワンドを購入したい場合は重量をワンドのデータと差し替え、全ての面で武装として扱う。 パール・オブ・パワーは各LVで一日に1回まで使用可能とする。 戦闘 サイオニックは魔法として扱う。 《近接攻撃接触化》、魔法・サイオニック・妖術・光線以外の物理攻撃、能力値ダメージ、レイス・ストライクではダメージ減少を無効化できないものとする。但し《弱点感知》によるダメージ減少の低下や、通常通りダメージ減少に対応する武装・属性による克服は可能。 戦闘中の敵モンスター識別チェックは1種類で1移動アクション相当を消費するものとする。 悪の補足説明が付く魔法の使用は悪の行為とし、原則PLは使用禁止とする。 装備の持ち替え(右手から左手へ等)持ち直しはフリーアクションで行える。 装備にはスロット製を導入。詳細は別紙を参照のこと。*1 *1猫さんDM「赤い手は滅びの印」と同じスロットシートを使用する。 クリーチャーの識別 対応した知識判定の達成値とhdを比較する(ペナルティやボーナスを含む) ±0~+9 対象の名前及び種別とhd、質問1つ (バードの知識の場合、質問なし) +10~+19 対象の名前及び種別とhd、質問2つ (バードの知識の場合、質問1つ) +20以上 データ公開 質問項目(平均ヒットポイント、ACとセーヴ、物理戦闘能力と能力値、特殊攻撃、特殊能力、技能と属性、特技) 【罠の識別】 〈捜索〉判定の達成地と目標値を比較する(ペナルティやボーナスを含む) ±0~+9 対象の種類と質問1つ +10~+19 対象の種類と質問2つ +20以上 データ公開 質問項目(解除目標値、罠にかかった場合の影響、再準備について) ロールプレイやその他 D Dではキャラクターの属性が大きなファクターとなっています。 私のゲームでは、必ずしもプレイヤーがキャラクターの〈演技〉=ロールプレイをする必要はありませんが、そのキャラクターならばどう考えて、どう行動するかを念頭にゲームに参加してください。 例:村を襲っていたゴブリンが投降し、捕まえたパラディン 「ふひひひ、経験点ゲットだぜwww 悪即斬!!」 → × 「(悪事を働かずに静かに暮すかもしれない…でもロールプレイは苦手だなぁ)村を襲ったことを謝罪して、悪事を働かないと『誓う』なら逃がしてやりたいのですが…DM、ゴブリンに対して〈真意看破〉を行っても良いですか?」 → ○ 「(ここはビシッとロールプレイで決めてみよう)貴様が犯した罪、決して許されぬものではない。だが、私も法の執政官ではない。大人しく然るべき場所で裁きを受けるか?それともここで私と戦うか?…DM、ゴブリンに対して(以下略)」 → ○ 〈演技〉=ロールプレイが難しいと思われる方は宗教関係のキャラクター(クレリックやパラディン)以外のクラスを選ぶことを推奨します。 また属性を選ぶに際して、悪の属性は原則として選ばないで下さい。 使用するルールブック ☆ 大前提として全て3.5版対応であること(3.0版は不可) コア3冊(PHB、MM、DMG) プレイヤーズハンドブックⅡ 戦士大全 信仰大全 秘術大全 冒険者大全 サイオニクス・ハンドブック 石の種族 宿命の種族 自然の種族 呪文大辞典 竜の書 エベロン・ワールドガイド* エベロン・プレイヤーズ・ガイド* (*エベロンを舞台としたときにのみ使用可能) その他 <高貴なる行いの書><不浄なる暗黒の書>は使用不可。 <モンスターマニュアルⅢ>は便宜導入(DMが持っていない為、原書(コピー可)を持参して下さい)このため、エベロン・シナリオ以外でもウォーフォージド、カラシュター、シフター、チェンジリングは使用可能。但し、エベロン自体を導入している訳ではないことに注意。(つまりアクションポイントが利用出来る訳ではない) 種族に関連する特技はアクションポイントやドラゴンマークに関連するものでなければ使用可能。 アーティフィサー、メイジライト(エベロン参照)はエベロン以外でも存在します。 <魔術師大全><無頼大全 <勇者大全 この3冊は【温存魔力特技】を除いて使用可能。 DMがこの3冊を持っていない為、原書(コピー可)を持参の上、プレゼンを行って下さい。 <魔物の書Ⅰ><魔物の書Ⅱ>、エベロン・シナリオ時は<ゼンドリックの秘密><ドラゴンマーク><シャーン:塔の街><五つ国:ファイヴ・ネイションズ>これらはマスターが持っていない為、原書(コピー可)を持参の上、プレゼンを行って下さい(拒否もありえます) キャラクターが死亡した際に新しいキャラクターを作成する、または新規参入プレイヤーが居る場合はDMGに記載されている指針を元に考慮します。 これら以外の本は基本的に導入不可。あとはキャンペーンセッティングに準拠します。
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人間界や未到の地の探索、魔石の確保、オブリヴィオンの治安維持を生業とするギルド『オルディネ』に所属する者の総称。ギルドマスタールスティロを筆頭にオブリヴィオン創立から共にあるという長い歴史がある。 主人を探すため、多大な魔石を得るために、あるいは己の好奇心を満たすために所属する者が多い。勇敢で知識に富む者を常に募集している。 リーダー同士が非常に仲が悪く、ディストルとは敵対関係にある
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メニュー トップページ 遊んだゲーム メールフォーム 交流掲示板外部 会員限定 掲示板外部 会員向期間限定 D&D『蘇る獄炎(仮)』 D&D『蘇る獄炎(仮)』冒険の舞台 D&D『蘇る獄炎(仮)』Q&A ご一緒会について 2021-12-08 13 43 31 (Wed) 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 来訪者の数 ALL: - TODAY: -
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ほんとだ!2番閉店してる!! -- (管理人) 2008-09-07 09 39 19
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ここは久遠の探究者ルティア・マーニルについてのページです。 最終更新日 2017/04/12 基本情報 ☆4 光属性 マジシャン Lv200ステータス 能力 数値 体力 7041 攻撃力 8385 素早さ 377 アビリティ 名称(習得Lv) 効果 光の力(Lv25) 光属性攻撃力を15%上昇 アタックライズ(Lv50) 攻撃力を10%上昇 不滅の学長(Lv75) ボスWAVE開始時に、HPが1ではない時に死亡する攻撃を受けても、HP1で生き残る強化効果を長時間付与さらにHPが10%以下になった瞬間に5秒間無敵となる 無限の魔力(Lv90) 100コンボ以上の時、光属性攻撃力が30%上昇する強化効果を付与200コンボ以上の時、光属性攻撃力が45%上昇する強化効果を付与300コンボ以上の時、光属性攻撃力が60%上昇する強化効果を付与 特性 闇属性に強い 状態異常 沈黙に強い 所感 2016/12/1から開催のリベラフェス・ダブル後半にて追加された3人目の☆4マジシャン。麻痺武器化による状態異常を持ち、広範囲へ攻撃可能なヒット数の多い必殺技を複数持つ。※2016/12/8の不具合修正でs1の麻痺武器化効果時間と、特殊使用時におけるs3の通常攻撃ヒット時の挙動が修正されました。 フェス限定ユニットらしい高ステータスを持ち、またアビリティ性能故に非常に死ににくく、コンボ後半になるにつれ上がる攻撃力上昇効果も超強力。 s0はターゲットを追尾する魔法弾を7つ展開し発射する。クールダウンも短いので積極的に活用したい。魔法弾の速度が速い分、追尾性能はそれなり。地面に当たるとそこで爆発する。 s1は自身へ麻痺武器化を付与し、画面全体へ放射状に雷を放つ。また判定残しも可能。詠唱後に空中へ浮き上がってから攻撃するため、上に判定の弱い攻撃を回避することも可能。 技の特性上、敵に隣接した状態のほうが多段ヒットしやすい。特にコンボ時は真下から発動することでかなりのヒット数を稼ぐ事ができる。 当然ながら敵のサイズによってもヒット数は大きく異なり、近距離かつ大型のボスキャラであれば24ヒットすることも確認されている。その状況においては威力、麻痺ともにかなり強力でBREAKゲージもそれなりに削れる。標準的なサイズのボスキャラでも近距離なら15ヒット程度当たり、この場合でも麻痺においてはローグのダガーとほぼ同等。逆に距離が離れていたりカカシなど小型の相手には5~8ヒット程度となる。 麻痺武器化の効果時間は15秒程度であり、s1の後はヒット数の多いs3で麻痺を蓄積させていきたい。 s2は画面全体にランダムにレーザーを降らせるのだが、その性能から狙った相手に当てられるものではないので、敵の数が多い時の運用が主となる。コンボ中の使用は当たりどころによって敵の位置をずらすことがあり、そもそも当たらない事もそれなりにあるので非推奨。 s3は長い詠唱の後、極太のレーザーを正面へ放つ。最大26ヒットし、判定残しも可能。スキルLv最大で詠唱の後、頭上から自身へ降ってくる光に当たった敵へテレポートして、斜め下に向けて強化レーザーを放つ。 BREAKゲージ削り性能もそれなりに高い。特殊使用時に起きる現象として、直前の通常攻撃が敵にヒット後すぐにs3が発動した場合はターゲットしている敵へワープして強化レーザーを放つ。よって遠方のボスをターゲットした状態で、近くのザコ敵に通常攻撃をヒットさせて遠方のボスへ強化レーザーを当てるといった事が可能。但し光が敵にヒットした場合はそちらへワープして攻撃する。(狙ってやれるかは別として、そういうことが有るというだけです) コンボ時は敵に隣接することが極めて重要。特にs1はそれなりに発動も早くヒット数を稼ぎやすい上に判定残しも出来る。またs3は強化レーザーの方が威力が高いことも隣接するメリットとなる。s3でコンボを繋ぐ場合、特殊使用か詠唱終了まで仲間に繋いでもらう形が望ましい。コンボ後半になって奥義で高さを維持するようになると、s1でコンボと判定残しをした方が良い場面が多くなると思われる。 s1s3ともに1ヒットあたりの重さはさほど増えないのは大きな利点。 s3のスキルアップグレードでは詠唱が短縮されないので、詠唱時間の短縮を重視した装備をオススメしたい。 スキルと奥義 名称(通常攻撃1) マジック・ランス→マジック・スピア 概要 杖に込めた魔力を圧縮し、鋭く前方に爆発させる一撃。スキルLv最大で威力が増加する。基本威力20 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 杖1(5) 杖1(15)杖2(10) 杖1(30)杖2(25)杖3(3) 名称(通常攻撃2) アーケインショット→アーケインキャノン 概要 前方に強力な魔法弾を打ち出す攻撃。魔法弾は敵に当たると勢いよく弾け、爆発共に敵を打ち上げる。スキルLv最大で飛距離と爆発範囲が増加する。基本威力34 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 杖1(10) 杖1(20)杖2(15) 杖1(40)杖2(35)杖3(5) 名称(通常攻撃3) マジックウェーブ→マジックバースト 概要 魔力を込めた杖を振り前方に魔法の衝撃波を飛ばす攻撃。ヒットした敵を打ち上げる。スキルLv最大で縦に攻撃範囲が増加する。基本威力27 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 杖1(10) 杖1(20)杖2(15) 杖1(40)杖2(35)杖3(5) 名称(必殺技0) セイントミサイル→セイクリッドミサイル 概要 自身の周囲に5つの魔法球を展開。ターゲットを追尾し大ダメージを与える。スキルLv最大で魔法球が7つに増加する。基本威力250 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ40%増加詠唱時間が20%減少 ダメージ50%増加詠唱時間が30%減少 必要マギア数 杖1(25)光1(25)光2(5) 杖1(80)光2(30)光3(10) 光1(140)杖2(70)光3(16) 名称(必殺技1) サンダーストーム→ライトニングストーム 概要 その場で高く浮き上がり、周囲に雷を放出する魔法。雷放出時に自身に麻痺武器化を付与する。雷は画面全域にまで及び、非常に広範囲の敵に攻撃を加える事が可能。スキルLv最大で雷の本数が増加する。基本威力330 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ40%増加詠唱時間が20%減少 ダメージ50%増加詠唱時間が30%減少 必要マギア数 杖1(25)光1(25)光2(15) 杖1(80)光2(30)杖3(10) 光1(140)杖2(70)光3(16) 名称(必殺技2) サテライトキャノン→サテライトスターキャノン 概要 高空から降り注ぐ、多数のレーザーが地上の敵を焼き尽くす魔法。レーザーは画面内のランダムな場所に降り注ぎ、敵や地面に当たると爆発を起こしダメージを与える。スキルLv最大で降ってくるレーザーが増加する。基本威力350 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ40%増加詠唱時間が20%減少 ダメージ50%増加詠唱時間が30%減少 必要マギア数 杖1(35)光1(35)光2(50) 杖1(120)光2(70)杖3(16) 光1(180)杖2(140)光3(30) 名称(必殺技3) プリズムレイ→アルティメットプリズムレイ 概要 長い詠唱の後、前方に巨大なレーザーを放ち、眼前の敵を焼き尽くす大魔法。スキルLv最大で詠唱終了直後にルティアに光が降り注ぎ、その光に触れた敵に対してテレポートからの強化レーザーを放つことが可能となる。なお、強化レーザーは通常より威力が高い。基本威力470 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が10%増加 ダメージ50%増加BREAKゲージ削り量が20%増加クールダウンが10%減少 必要マギア数 杖1(35)光2(35)光2(50) 杖1(120)光2(70)光3(16) 光1(180)杖3(10)光3(30) 名称(奥義) クロノルクスエンド 概要 周囲の魔素を収束させ手のひらの上に輝く光になるまで圧縮する。魔素を失った周囲の空間は一時的に闇と静寂に包まれてしまう。それほどまでに圧縮された光を敵に放ちぶつけると魔力が一気に解放され周囲のすべてを灰燼と化してしまう。威力790
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とりあえず、トカゲは3番に一票です。炉辺焼きに興味が。助成金も出ますしね!(そこか) -- (トカゲ) 2008-09-03 23 01 10
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ご一緒会システム紹介 GMトカゲ シャドウラン 使用可能ルールブック シャドウラン4th、ストリートマジック 仕様ルールブック:シャドウラン4th、ストリートマジック 人数:3~4名 キャラクター:シャドウラン4thのみを用いたアーキタイプを用意。 アーキタイプ改造、または一からの作成は、要相談。 ランナー初心者:ばっちこい。 シナリオタイトル:Steal Heart ジャンル:潜入&交渉→銃撃戦&脱出(予定) 『ケニー・ウィンプソンは慈善事業もこなすやり手の実業家。だが、奴の休日のお遊びはメタヒューマンを弄んで食い尽くしてぶっ壊すことさ。そんな奴の屋敷から、ある物的証拠とデータを手に入れてくれと頼んできたのは見た目麗しきエルフの美女。悪党に挑む正義の捜査官、俺たちゃその演出兼スタント役って訳かい? 金か名声か暇つぶしか。あんたらが仕事を受ける理由は知らないが、今夜はついでに正義の味方をやってくれ!』 …というわけで、あるヒューマニスト(=人間至上主義者)の屋敷から、こいつを告発するに足りる証拠を盗み出すのが今回の仕事になります。 前半はヒューマニストがカモフラージュのために開催するパーティーへの潜入、及び標的のヒューマニスとの接触を行なうので、潜入&交渉に。 後半は、目的のブツを入手するために屋敷の過剰防衛ガードマンや専属のボディーガードと戦闘を行うので銃撃戦&脱出の予定です。
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京都元年。 やっとの思いで京都移住にこぎつけた。 東京で暮らしてきた36年間を振り返るとなんとも 地元と言う場所に甘えてきたんだろうという思いで一杯になった。 慣れ親しんだ場所と言うのは、エネルギー的に考えても その場のエネルギーと、俺のエネルギーとで 共依存の状態が生まれているのではないかと思われる。 最初、京都に来た時はこの場所のエネルギーに馴れなくて なんとも不安な感じになった。 2008年1月 2008年2月 2008年3月 2008年4月 2008年5月 2008年6月 2008年7月 2008年8月 2008年9月 2008年10月 2008年11月 2008年12月
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今までの事 未分類 霊性なんて言葉がある。 幼少の頃より、オカルトは嫌いではなかったが 幽霊がどうこうって言うよりは、エジプトのピラミッドや スフィンクス、ナスカの地上絵、UFOwとか 割と現実として、「そこに行けば不思議な物があるよ」 的な物の方に 興味は注がれていた。 ギボさんとかも好きだったけどねww ギボさんがテレビの企画でエジプトに取材に行った時、 「あの山の模様はファラオさんよ」 って満面の笑みで喜んでいたのが今でも忘れられない。 = 追記 = でも、そんな憧れにも似た興味も年を重ねる事に、生きる事、生活する事に 興味が移行されていく。車買ったり、バイク買ったりって。 んま、誰もが通過するようなプロセスでもある。 ただ最近、ここ8年ほど前に一本の流れのような物が在る事に気が付いた。 「あぁー人生って良く出来てんなぁ~」っと感心するような事。 それは川の流れの中に在って自分の存在がその水の分子のような物で 分子が寄り集まって川の流れを見渡せたようなw 解りにくいっすね。 寄り集まった分子ってのは、経験だったり、友達だったりする訳で。 相手の分子から見れば俺もまたその人の分子だったりする訳で。 うんこの分子って言葉も俺流なんで意味合い的に合ってるとか合ってないとか 読む人にとってニュアンスは微妙かもしんないな。 でもまそゆ事。 健二 2006.02.11
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今までの事 その2 んで本日2つめのポスト 別に暇って訳じゃないんだけどw 文章って書ける時と書けない時があるんですよ。 俺の場合。 雑念が入ると言うか、なんと言うか。 書いてると書かなきゃいけない事と 書きたい事がごっちゃになって 雑文にもならなくなる。 今回は、不思議な物とか体験とか。 そゆの書こうかな。 憑依されて自分見失ってつーのは無い。 その1 まだ俺が幼稚園生っくらいの時かな。もう30年近く昔の話。 法事で、田舎に泊まった時の事。 法事の主役はおばぁちゃんなんだけど。 おばぁちゃんとの記憶はうっすらだけど今でも 残ってる。笑顔で優しいおばぁちゃんだった。 怒られた事も在ったんだろうけど。 覚えてるのは笑顔のおばぁちゃん。 いつ亡くなったのかも定かじゃないんだけどww 離れて暮らしていたし、幼かったしね、俺も。 こっから本題 んで、一周忌か49日法要のどっちかだと思う。 8畳くらいの客間兼仏間みたいな所で母親と寝ていたんだけど。 足元にはスリガラスの入った障子があって。 その部屋の向こうの廊下が見えるわけ。 上3分の2は障子なんで見えないんだけど、下3分の1は スリガラスだからうっすら見えるのね、廊下側が。 夜中の2時か3時だと記憶してるんだけど、 突然目が覚めた。 足元を見ると緑色に光る物がスリガラスの向こう側 廊下をふわふわ浮いている。 ガラスの部分は透明になっている部分が何ヶ所かあるんだけど、 そこに見えた物は・・・・・ 蝶々だった。緑色に光る蝶々。 アゲハチョウくらいの大きさだった。 暫く、廊下をふわふわ飛んでいたのだが スーっと消えていった。 健二