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https://w.atwiki.jp/p-fermat/pages/1.html
光の伝達する経路を直線と定義します。 三次元空間の直線の性質はそのまま物理空間の光の性質となります。 科学法則を一から考え直してみましょう。 空間の三つの次元の意味を考える 複素数で三次元空間を表現する方法 光はなぜ電磁波か 素電荷は存在するのに磁荷が存在しないのはなぜか 電子の運動で磁場が発生する理由 逆二乗力はなぜ重力、電気力、磁気力の三つなのか 光速度不変原理はなぜ成立するか 光速度不変原理とフェルマーの光学原理の違いは何か 相対性理論はなぜ正しいか "相対性理論はなぜ正しいか"の所で$$で出来ますよ!!設定で出来ますよ!!!! ついでに http //www42.atwiki.jp/plqah/ -- "!" (2008-12-22 20 39 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/plarail/pages/31.html
R-07 2倍直線レール(4本入) 概要 2倍直線レールは、直線レール1本の長さを2倍にしたものです。 2倍曲線レールと併用すると長いレイアウトが楽につくれるのが魅力。 さらに高架レイアウトや大鉄橋の設置、プラレールアドバンスを走行させる時などに真価を発揮します。 メリット レールの連結箇所を減らすことにより、ブロック橋脚の節約に繋がる。 ブロック橋脚を減らすことにより、大きな空間が生まれ、立体交差のレイアウトを作成しやすい。 走行が安定する。ラグや絨毯の上などの不安定な地面にもレールを敷設しやすい。 連結部分のがたつきによるプラレールアドバンスの脱線事故を減らすことが出来る。 4本入りで、直線レール8本分に相当しますが、直線レールを2つ(税込735円)買うより、こちらを1つ買う方がお得。 お子様が振り回したり、長さが固定されているので片付けにくい点はありますが、整理整頓を教える絶好の機会です。 商品名 R-07 2倍直線レール(4本入) 発売日 2003年05月29日 税込価格 630円 1本当たり単価 約158円 パッケージサイズ W105×H515×D17mm 材質 R-06 ニュー坂レール R-08 複線直線レール レール部品一覧
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/21.html
直線群という幾何要素GParaLinesを作る。たとえば、グラフ上の点をパラメータとして接線の族であるとか。 基本的に直線の列と言うデータ保持と、式によるデータ保持の二通りを準備する。をする。GParaGraphの直線版という感じか。 直線群に対して包絡線、直線群と交わる点、定直線との交わりが作るパラメトリックグラフ、2つの直線群が共有する直線(これが出来ると、「共通接線」が引ける。)
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/148.html
明らかに重複している直線を追加できないようにしたい。点の時にはすでに「点を加える」では追加できないようになっているが、「交点」などのモードでは未対応だ。 問題は、「たまたま一致しているのか、本質的に重なっているのか」を判別する点にある。作図の最初のほうを手繰って、自由点を見つけ出し、これをパーターブ(微動)させることにより判定することにする。これはシンデレラでは「自動定理証明機能」として実装されているもの(の一部。) (11月15日)あはら とりあえず簡単な方法で、自由点を右や上に少し動かして座標計算をしなおして、それでも一致しているような2直線は同じものとみなす、とした。接ベクトルの理屈から言って3方向に動かしてみるのは意味がない。複素方向にも少し動かしてみたい気もするが、計算が正しくなされるかギモンなので、とりあえずペンディング。 それで、平行線を引く部分に実装したところ、一応思い通りに動いた。 (12月13日)阿原 線を引くところには全部装着してみた。とりあえずうまく動くようだ。 (12月14日阿原)
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9864.html
このページはこちらに移転しました メタボ一直線 作詞/尽(388スレ76) 作曲/388スレ101 中途半端に船を漕ぎ見えない明日に目がさえまくる午前2時 君の寝息を傍らにベッド抜け出し水飲みに行く台所 咥え煙草に火をともし煙の行方眺めてる 冷えたビールと柿ピーで胸のつかえを流し込む ああこのまま明日が来なければ君の笑顔は見られない だから俺はベッドに戻る小さな幸せ守るため ああこのまま夜明けが来なければ君のご飯も食べられない だから俺はベッドに戻る小さな幸せかみしめて 音源 メタボ一直線 mp3
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ハイライトしている直線がある時、線分モードが選択できるようにした。 LineClippingon() ※今日は下記、関数を作りまとめた。 CheckIncidency(GCircle*ci,bool msg) CheckIncidency(GLine*ln,bool msg) (12月19日、森)
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【検索用 ちょくせんふろろーく 登録タグ C'Na Haる MA-Yoi Synthesizer V さいだるい すずめ ち よしだなすび ユエナ 夏色花梨 小春六花 曲 曲た 花隈千冬 長原つぐみ 雪乃イト 風原】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:雪乃イト 作曲:雪乃イト 編曲:雪乃イト ミックス:雪乃イト イラスト:Haる 映像:よしだなすび 共同作詞:長原つぐみ(Twitter) ギターソロ:すずめ(Twitter) ピアノソロ:さいだるい(Twitter) 弦楽器:MA-Yoi 調声:風原・C Na Call:ユエナ(Twitter) 唄:小春六花・夏色花梨・花隈千冬 曲紹介 『最初の1ページさ──。』 曲名:『直線プロローグ』(ちょくせんプロローグ) 雪乃イト氏の3作目。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) ずっと絵本で読んだ大冒険は もう明日始まるんだって きっと楽しい事ばかりってもんじゃないけど 見たい景色が広がるね 巡り出す季節はまたひとつひとつ色彩になって 100万年に一度の境界線でも 超えていけるかな 君が大切に仕舞った 弱さを理解って 綺麗な軌道を描いた一直線 これじゃ正直言って 果てもわからないんだけど ただ行き先ってわかってたら つまんないや、漕ぎ出そう 感じたモノ全部 覚えてたいって メモリはキャパ知らずの大逆転 これが僕と君の 或いは君と僕の ここから始まる物語の 最初の1ページさ ずっと描いてたんだ、心の地図は 少しぎこちなくって きっといつか滲んじゃって忘れちゃうから、宝箱を見つけに行こう 弾き出す答えはいつかひとつひとつ夢になって 100万年に一度の嵐の日も 超えていけるから 飛び出せ! 大切に仕舞った 弱さ蹴飛ばしてすすめ (Jump!)手と手繋いでまた (Ready go! Ready go! 1.2.3.4!!) 君と感じたいもの全部 なくならなくって! 駆け出す 願いはもう一直線 これが僕と君の 或いは君と僕の ここから始まる物語の 最初の1ページさ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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マリオカートDSでは対戦中に直線ドリフトの使用の可否について、プレイヤー間での認識の相違が大きな問題になった。マリオカート3DSでは直ドリのようなレースを有利に進められる高度なテクニックが存在するのか注目される。 Wi-Fiコネクションに限らず、数多の対戦ゲームで語られることが多いが、明らかに飛びぬけて強いキャラクターの使用や、ゲーム上意図されなかった(であろう)テクニック(裏技・バグ技含む)の使用に対する認識の差が問題点として挙げられている。特に『マリオカートDS』では特定カートの性能が異常に高く、「直ドリ(一部では直鳥とも、直線ドリフトの略)」と呼ばれる高度なテクニックの使用が大きな問題となった。 肯定派は「レースゲームで勝つためには最善を尽くすのが当然」とし、否定派は「正式ではない技術を用いる倫理観」「技量の高い人間の一方的な独走を許す」と真っ二つに割れる結果となった。要するに、「レースゲームとして勝つこと」に価値観を置くか、「パーティーゲームとして乱戦を楽しむこと」に価値観を置くかの違いであるが、上述の通りゲーム中ではコミュニケーションをとる手段が無いため、「使った者勝ち」の状態に陥っている。 ※Wikipediaより
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/470.html
相関と回帰直線 相関の定義の復習 ピアソンの積率相関係数とスピアマンの順位相関係数 Rの関数は、分散=不偏分散なのですが、相関係数の値は一致します! 説明変数と目的変数 データに最も近い直線(x軸に垂直な直線で)=回帰直線
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【名前】 十手一直線 【読み方】 じゅっていっちょくせん 【所属】 シンケンダイゴヨウ 必殺技 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【詳細】 シンケンダイゴヨウの必殺技 余剰パーツとなった両手を結合させた十手を相手めがけて一直線に投げつける。