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チュートリアル ※SDVX IIでは初プレイ時に選曲時の操作など、チュートリアルが追加されました。 とりあえず旧テンプレのテクニック編載せておきます テクニック Q.つまみがうまくいかない… A.タイミング・方向が合っていれば、つまみの回転数は角度にかかわらずアバウトでOKデス。 ただし、回転がゆっくりすぎると止まったと判断されエラーになったり、早すぎると反動で逆回転が入力されエラーになることもあるので気をつけまショウ。 始点のタイミング、切り返しのタイミングをしっかり見ることが大切デス。つまぶきがぶっ飛んでアレ?ってなったときはタイミングが早いデス! 回し方は指先だけで回す、つまんで腕・手首をひねって回す(よしくんオススメ)、手のひらなどで転がすように回すなどいろいろなやりかたがあるようデス。 回転を止めてもライン補正の力で少しならつまぶきがラインに沿って動いてくれるので、 ラインの終点にショートがあるときに早めに手を離したり、ラインの折り返し寸前にわざと回転を止めて、補正力で折り返す…というテクもありマス。 ラインが縦直線のときはつまみから手を離して回していなくてもエラーになりまセン。 また、直線の先に斜め・直角ラインがあるときは、直線上からあらかじめその方向に回していてもエラーにならないことが多いデス。 Q.直角ラインがうまくいかない… A.直角は見た目よりタイミング早めに回しはじめ 判定が出るまでゆっくり回す、とうまくいきやすいデス。 ( 判定ラインが来たときにその方向に入力がある 、ということが大事。ちょうどのタイミングを狙って回す必要は無い) 思い切ってぶん回すと反動で逆回転が入力され…となるので気をつけまショウ。 同色同方向の連続が取れないという時でも、ゆっくり回し続ければ一気に取ることも出来マス。 Q.同じ色のラインが何本も来たときに、つまぶきが元の位置に戻らない!(SurVALI赤、凛花赤など) A.正しい操作を行えば、新規ラインのつまみを動かしたとき自動で元の位置に戻りマス。(つまぶきが元の位置に戻るのを目で見て確認する必要は無いデス) 元の位置に戻らないときは…タイミングをミスしたか余計な操作をしたか、ではないでショウカ? 直線上からあらかじめ進行方向に回していてもエラーにならない 、という仕様を使えば、つまみをずっと同じ方向に回しっぱでも抜けられマス。 途中の長いラインで外れてしまった場合等は、全て手動で元の位置に戻していく、というのも一つの手デス。 (まだ確定ではないので参考程度に。特定HSだと必ずつまぶきが戻らないという報告もあります) Q.ショート、ロングがうまくいかない… A.ガンガンプレーして慣れまショウ! FXボタンは気持ち早めに押す 、離すときはちょこっと早めでも大丈夫、というのを意識するといいかもしれまセン。 ERRORを拾う範囲が広いので、Xepherなどのショート密度の高い譜面でERRORハマりを起こしたときは一瞬手を止める勇気も必要でショウ。
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リシテア 特徴 飛行形態 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 131300 2L 6 33800 110 44 25 8 6 B B - - - バイク形態 機 移 宇 空 地 水上 水中 6 7 - - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 機関砲 1500 10 0 周囲2マス 連射 85 20 8 連装副砲x2 2500 20 0 左右扇型 射撃BEAM2 60 5 2 メガ粒子主砲 4500 30 0 前方直線型 射撃BEAM3 60 5 - 背部メガ粒子砲 4500 30 0 後方直線型 射撃BEAM3 60 5 - スパイダーネット 0 50 0 MAP 特殊MAP 100 0 - 次のターンまで行動不可能とする飛行形態のみ 援護射撃 2500 25 0 前方直線型 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能受けるダメージを30%軽減するBEAM1の場合は無効化、BEAM2・BEAM格闘の場合は更に半減 ミノフスキー粒子散布可能 散布コマンド使用可能 変形可能 変形可能 地ならし移動 地ならし移動可能 移動時に通過した場所にいる者にダメージを与える移動するごとにEN10消費するバイク形態のみ 形状 名前 形状 備考 リシテア(飛行形態) 01 - 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 名前 形状 備考 リシテア(バイク形態) 01 移動範囲が直線のみとなる 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 備考 正面への複数ロック攻撃がなく左右に攻撃できるのが特徴。変形・ビームシールド・散布・地ならし移動が可能。 本作で水中適性のあるのはこいつとアドラステアのバイク状態だけである。とはいえ、ステージの都合上、水中で運用することはまずないのだが…。 飛行形態のスパイダーネットがかなり便利。範囲は着弾点+1だが使用フェイズの反撃・回避防御、そのターンの敵フェイズの移動・攻撃が不可能になるので撃墜数の調整や量産機の育成に最適。 弱点としてはMAP兵器であるが故にシナリオの敵エースにほぼ効かないのと地形B・移動6であること。艦長に練達持ちを起用するなどで補いたい。
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光珠内駅 函館本線 美唄市・光珠内地区の中心的な駅である. 光珠内駅の様子 駅看板1 駅看板2 跨線橋から旭川方向を望む 跨線橋から岩見沢方向を望む 駅情報 2面3線のホームがあり,真ん中の線路は両方向から進入可能な待避線の役割を持つ.駅舎があるほうの駅東部は住宅街で,商店,簡易郵便局,セイコーマートが徒歩 10 分以内のところにある.駅西部は農地となっている.当駅から滝川駅の間には,白老駅と沼ノ端駅の間にある日本一の鉄道直線(28.7km)に次いで日本第二位の鉄道直線(22.8km)がある. [2007/12/24,村山 弘] 隣接駅 峰延 ← 光珠内 → 美唄 駅探訪トップに戻る別館トップに戻る Copyright c 1997-2008 北海道大学鉄道研究会 (Hokkaido University Railway Research Group, Japan)
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復帰点:26箇所 ●全体マップ ●点線範囲がそれぞれの復帰ポイントの対象です ★Sec1 ①右カーブ手前まで ②左カーブ ③右カーブ ④ダッシュボード地帯 ⑤ダッシュボード地帯終端~右カーブ ⑥段差地帯のほぼ全域 ⑦ジャンプ台付近 ⑧右カーブ ⑨JAができるふわふわ地面地帯全域 2Secライン手前までと範囲が非常に広い ★Sec2 ⑩Secライン直後 ⑪右カーブ ⑫グライダー台付近 下点線より奥全域 ⑬凸凹地面地帯 ⑭大カーブ中間部 ⑮ジャンプ台付近 ⑯グライダー~左カーブ ⑰S字カーブ ⑱左カーブ後 ★Sec3 ⑲右カーブ かなり戻される ⑳トンネル手前 復帰地点が加速ボード上 ㉑トンネル後の広いフィールド内 ㉒ダッシュボード地帯のほぼ全域 ㉓ダッシュボード地帯後の直線 ㉔U字カーブの前半 眺めは非常にいい ㉕U字カーブ後半~左カーブ ㉖カーブ後の最終直線 場合によってはかなり戻される
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馬場日報 年 日付 回 目 コース 天気 馬場 時計 LV 全体の3F 伸び 脚質 枠 一口メモ 令2 8.15 2 1 A 晴れ 良 -1.8 軽い 35.0 内〜中 互角 中 開幕週の芝を意識したインベタの騎乗が目立った。福永、川田、西村淳など 令2 8.16 2 2 A 晴れ 良 -1.7 軽い 35.4 内〜中 差追 互角 小倉記念はインベタからゴール前の直線で思い切ってイン突きした長岡禎仁が重賞初V 令2 8.22 2 3 A 晴れ 良 -0.6 標準 35.6 互角 逃先 互角 ペース次第では外を回した馬も届くが、まだ開幕前半なので多頭数の大外枠は距離ロスに注意したい 令2 8.23 2 4 A 雨→晴れ 良→稍 +0.3 稍重い 35.9 互角 差追 中 午前中から突然のスコールで馬場が悪化、その後はすぐに晴れた。4角で外を回した馬も届く 令2 8.29 2 5 B 晴れ 良 -0.6 軽い 35.5 中〜外 差追 外 明らかに外伸び馬場、特に馬場の三分どころは伸びなさそう、ここを避けて通る馬が多かった。 令2 8.30 2 6 B 晴れ 良 -0.4 軽い 35.3 中〜外 互角 外 明らかに外差し馬場、内ラチ沿い〜馬場の三分どころを通った馬はほとんど伸びてこなかった。逃げ馬でさえ避けて通るほど伸びない。 令2 9.5 2 7 B 曇り 良 +0.2 標準 35.4 中〜外 互角 中 全馬が外を回る状況。直線は馬場の2〜3分どころから外に出せば確実に伸びる 令2 9.6 2 8 B 曇り→雨 良→重 +0.8 重い 35.6 中〜外 差追 中 6Rが終えた辺りから雨が降り出し、馬場も良から重へ、急速に悪化した。直線も外が伸びる状況 このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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アルトネリコTRPG ver.3.1準拠 赤色はコマンド/アクティブスキル 青色はパッシブスキル ( )内の数字は期待値を示す 組 登場した敵など G-3-A アンガス ロズウェル(NPCキャラクターシートを参照)一九式 二八式オブジェクト:対空砲 オブジェクト:銃架×2 オブジェクト:櫓増援1(右マップマスク解除時):一九式×2 バトルドローン×2 ニョ!?追加オブジェクト(右マップマスク解除時):オブジェクト:対空砲×2 オブジェクト:銃架増援2(ターン経過):一九式 二八式増援3(ターン経過):一九式増援4(ターン経過):一九式 二八式 G-3-B リアナ(NPCキャラクターシートを参照)一九式 シールドボット×2オブジェクト:対空砲 オブジェクト:銃架×2 オブジェクト:台車増援1(右上マップマスク解除時):一〇式 バトルドローン増援2(ターン経過):一〇式増援3(右下マップマスク解除時):一九式 一〇式 二八式増援4(左下マップマスク解除時):バトルドローン ポム G-3-C フォクストロット ケンプ エウゲニア ティル(NPCキャラクターシートを参照)シールドボット×2 G-3-A エネミー 一九式 二八式 バトルドローン ニョ!? サイズ 1×1 1×1 1×1 1×1 行動パターン 1回移動+1回攻撃 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル 1回移動+1回通常攻撃 2回行動(同じ行動はしない) 思考パターン ダメージが通る敵優先 ランダム ランダム 男性優先狙い 通常攻撃射程 隣接1マス 隣接1マス 直線2マス内の敵単体 隣接1マス 属性 雷属性(雷半減・風弱点) - - 火属性(火半減・水弱点) 耐性 - [気絶]耐性 - - 特記事項 ガーディアン系 ガーディアン系 ガーディアン系 - HP 90 140 30 90 攻撃力 6+3D (16.5) 6+4D (20) 4+2D (11) 4+4D (18) 耐久 2+2D (9) 6+2D (13) 2+1D (5.5) 3+2D (10) 敏捷 5+2D (12) 3+2D (10) 8+2D (15) 4+2D (11) 移動力 3 3 4 3 幸運 3+2D (10) 2+2D (9) 3+2D (10) 8+2D (15) スキル 火炎放射攻撃スキル 火属性射程:直線2マス内の敵全員威力:【攻撃力】+8 (24.5)[火炎 3]付与 効果時間3ターン X-CUT攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】×2 (40) ターゲッティングスタンススキル スタンバイフェイズ行動宣言時に敵1人を選択し「目標」とする発動中、攻撃の対象が目標に固定され、目標を対象として宣言する攻撃の時のみ【攻撃力】が2倍になるどう行動しても目標に攻撃できない場合、その時点で自動的に解除される にょっ攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】×2 (36) 電磁ブレード攻撃スキル 雷属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】×2 (33) T-LAZER攻撃スキル 無属性射程:直線5マス内の敵単体威力:【攻撃力】+7 (27) アラームパッシブスキル自分のHPが0以下になった時のクローズステップ発動ガーディアン系の敵1体を呼び寄せる出現した敵は次のターンから行動する自分が最後の一体になっていたとき、HPが-20以下のときは発動しない だだをこねる攻撃スキル 無属性射程:自分中心範囲中内の敵全員威力:【攻撃力】×1.5 (27) 突撃攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ攻撃前に3マスまで移動可能射程:隣接1マス威力:【攻撃力】 (16.5) - 飛行移動パッシブスキル空中や障害物・他のキャラクター・オブジェクトのある場所への移動や通過ができる(壁などの上が塞がっている障害物は不可)同マスの人数制限がある場合、このスキルを持つ者は人数にカウントしない - オブジェクト 対空砲 銃架 櫓 サイズ 2×2 1×1 1×1 オブジェクトの移動 移動しない 移動しない 移動しない 他キャラの移動制限 移動・通過可能 移動・通過可能 移動・通過可能 攻撃対象 PC側の攻撃対象:○PC側の攻撃の巻き込み:×エネミーの攻撃対象:○エネミーの攻撃の巻き込み:× PC側の攻撃対象:○PC側の攻撃の巻き込み:○エネミーの攻撃対象:×エネミーの攻撃の巻き込み:× PC側の攻撃対象:×PC側の攻撃の巻き込み:×エネミーの攻撃対象:×エネミーの攻撃の巻き込み:× 属性 - - - 耐性 全状態異常無効・能力値変動無効 全状態異常無効・能力値変動無効 全状態異常無効・能力値変動無効 特記事項 このオブジェクトは、特殊行動[破壊]を除きダメージを与えることも破壊することもできない - - HP 100 25 - 耐久 - 5 (5) - オブジェクト効果 - このオブジェクトと同じマスにいるキャラクターは、メインコマンドで行動権1を消費して[射撃]を宣言できる[射撃]は同種行動制限の影響を受けない[射撃]射程:(対象が1階)一直線内の敵単体(対象が2階)フィールド全体より敵単体威力:【集中】×4 の無属性ダメージ【集中】が設定されていない敵の場合は、【集中】=7+0Dとして扱う[射撃]は通常攻撃やスキルとはみなされず、各種スキルの効果を受けられない[ペイン]の効果を発動することは可能 このオブジェクトと同じマスにいるキャラクターは、攻撃行動の射程が以下のように変更される:隣接1マス:(変化なし)直線○マス/一直線/範囲○内の敵単体→フィールド全体から敵単体直線○マス/一直線/範囲○内の敵全員→敵全体攻撃以外の行動や効果の射程には影響はない G-3-B エネミー 一九式 シールドボット バトルドローン サイズ 1×1 1×1 1×1 行動パターン 1回移動+1回攻撃 1回移動 1回移動+1回通常攻撃 思考パターン ダメージが通る敵優先 護衛対象に随行 ランダム 通常攻撃射程 隣接1マス (攻撃行動はしない) 直線2マス内の敵単体 属性 雷属性(雷半減・風弱点) - - 耐性 - [マヒ][気絶]耐性 - 特記事項 ガーディアン系 ガーディアン系 ガーディアン系 HP 90 40 30 攻撃力 6+3D (16.5) 2D (7) 4+2D (11) 耐久 2+2D (9) 2D (7) 2+1D (5.5) 敏捷 5+2D (12) 6+2D (13) 8+2D (15) 移動力 3 4 4 幸運 3+2D (10) 3+2D (10) 3+2D (10) スキル 火炎放射攻撃スキル 火属性射程:直線2マス内の敵全員威力:【攻撃力】+8 (24.5)[火炎 3]付与 効果時間3ターン シールド展開スタンススキル スタンバイ優先護衛対象が指定されていない時に使用自分の護衛対象を指定する ターゲッティングスタンススキル スタンバイフェイズ行動宣言時に敵1人を選択し「目標」とする発動中、攻撃の対象が目標に固定され、目標を対象として宣言する攻撃の時のみ【攻撃力】が2倍になるどう行動しても目標に攻撃できない場合、その時点で自動的に解除される 電磁ブレード攻撃スキル 雷属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】×2 (33) 共調動作パッシブスキル イニシアチブフェイズ行動護衛対象が指定されている時のみ使用自分の行動順を護衛対象の直後に変更する アラームパッシブスキル自分のHPが0以下になった時のクローズステップ発動ガーディアン系の敵1体を呼び寄せる出現した敵は次のターンから行動する自分が最後の一体になっていたとき、HPが-20以下のときは発動しない 突撃攻撃スキル 無属性 貫通ダメージ攻撃前に3マスまで移動可能射程:隣接1マス威力:【攻撃力】 (16.5) ガードパッシブスキル護衛対象が攻撃行動を受けるときで、かつ自分の移動距離内にいる時に発動護衛対象への攻撃を代わりに引き受ける 飛行移動パッシブスキル空中や障害物・他のキャラクター・オブジェクトのある場所への移動や通過ができる(壁などの上が塞がっている障害物は不可)同マスの人数制限がある場合、このスキルを持つ者は人数にカウントしない - 飛行移動パッシブスキル空中や障害物・他のキャラクター・オブジェクトのある場所への移動や通過ができる(壁などの上が塞がっている障害物は不可)同マスの人数制限がある場合、このスキルを持つ者は人数にカウントしない - エネミー 一〇式 二八式 ポム サイズ 1×1 1×1 1×1 行動パターン 1回移動+1回攻撃 1回(移動or通常攻撃)+1回スキル 1回移動+1回攻撃 思考パターン ジャミング優先 ランダム ランダム 通常攻撃射程 直線2マス内の敵単体 隣接1マス 隣接1マス 属性 風属性(風半減・雷弱点) - - 耐性 - [気絶]耐性 - 特記事項 ガーディアン系 ガーディアン系 サンプルエネミーと基本的に同一設定 HP 50 140 40 攻撃力 5+3D (15.5) 6+4D (20) 10+1D (13.5) 耐久 3+2D (10) 6+2D (13) 0 (0) 敏捷 3+2D (10) 3+2D (10) 6 (6) 移動力 3 3 3 幸運 4+2D (11) 2+2D (9) 2D (7) スキル ジャミング妨害スキル射程:敵全体[ジャミング]付与 効果時間3ターン X-CUT攻撃スキル 無属性射程:隣接1マス威力:【攻撃力】×2 (40) 飛びはね攻撃スキル 無属性射程:直線2マス内の敵単体威力:【攻撃力】+6 (19.5) ハーモゲージ解放パッシブスキル 戦闘不能になった時のクローズステップ発動敵全員の[ジャミング]回復敵のハーモゲージ4上昇 T-LAZER攻撃スキル 無属性射程:直線5マス内の敵単体威力:【攻撃力】+7 (27) - 飛行移動パッシブスキル空中や障害物・他のキャラクター・オブジェクトのある場所への移動や通過ができる(壁などの上が塞がっている障害物は不可)同マスの人数制限がある場合、このスキルを持つ者は人数にカウントしない - - オブジェクト 対空砲 銃架 台車 サイズ 2×2 1×1 1×1 オブジェクトの移動 移動しない 移動しない 移動させることができる自力では移動しない 他キャラの移動制限 移動・通過可能 移動・通過可能 移動・通過可能 攻撃対象 PC側の攻撃対象:○PC側の攻撃の巻き込み:×エネミーの攻撃対象:○エネミーの攻撃の巻き込み:× PC側の攻撃対象:○PC側の攻撃の巻き込み:○エネミーの攻撃対象:×エネミーの攻撃の巻き込み:× PC側の攻撃対象:×PC側の攻撃の巻き込み:×エネミーの攻撃対象:×エネミーの攻撃の巻き込み:× 属性 - - - 耐性 全状態異常無効・能力値変動無効 全状態異常無効・能力値変動無効 全状態異常無効・能力値変動無効 特記事項 このオブジェクトは、特殊行動[破壊]を除きダメージを与えることも破壊することもできない - - HP 100 25 - 耐久 - 5 (5) - オブジェクト効果 - このオブジェクトと同じマスにいるキャラクターは、メインコマンドで行動権1を消費して[射撃]を宣言できる[射撃]は同種行動制限の影響を受けない[射撃]射程:(対象が1階)一直線内の敵単体(対象が2階)フィールド全体より敵単体威力:【集中】×4 の無属性ダメージ【集中】が設定されていない敵の場合は、【集中】=7+0Dとして扱う[射撃]は通常攻撃やスキルとはみなされず、各種スキルの効果を受けられない[ペイン]の効果を発動することは可能 キャラクターがこのオブジェクトのあるマスに、メインコマンド[移動]、または移動のみを行うスキルで移動してきたとき、[乗車]を宣言できるキャラクターがメインコマンド[移動]でこのオブジェクトのあるマスを通るとき、移動コスト1を追加で支払うことで、移動経路の一部に沿って台車を動かすことができるただし一回の台車の移動は直線状にならなければならないまた、階段を越えて台車を動かすことはできない[乗車]この行動はスキルとはみなされず、行動権を消費せず、詠唱中でも発動可能[移動]を宣言する、または移動効果のあるスキルを使う/受けることにより解除されるすでに他のキャラクターが[乗車]状態にある台車には[乗車]を宣言できない発動中、オブジェクト:台車と同じ動きで自動的に移動する発動中、[防御][かばう]を使用することができず、[防御状態]は解除される G-3-C エネミー シールドボット サイズ 1×1 行動パターン 1回移動 思考パターン 護衛対象に随行 通常攻撃射程 (攻撃行動はしない) 属性 - 耐性 [マヒ][気絶]耐性 特記事項 ガーディアン系 HP 40 攻撃力 2D (7) 耐久 2D (7) 敏捷 6+2D (13) 移動力 4 幸運 3+2D (10) スキル シールド展開スタンススキル スタンバイ優先護衛対象が指定されていない時に使用自分の護衛対象を指定する 共調動作パッシブスキル イニシアチブフェイズ行動護衛対象が指定されている時のみ使用自分の行動順を護衛対象の直後に変更する ガードパッシブスキル護衛対象が攻撃行動を受けるときで、かつ自分の移動距離内にいる時に発動護衛対象への攻撃を代わりに引き受ける 飛行移動パッシブスキル空中や障害物・他のキャラクター・オブジェクトのある場所への移動や通過ができる(壁などの上が塞がっている障害物は不可)同マスの人数制限がある場合、このスキルを持つ者は人数にカウントしない トップページヘ 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 敵キャラクターデータへ
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【不思議ダマ】 (効果範囲) 穴抜けのたま:ダンジョンから脱出する(フロアの仲間) 吹っ飛びだま:離れたポケモンを遠くに吹き飛ばす。壁やポケモンに当たると、ダメージを受ける (直線上) 投げ飛ばしのたま:敵を投げ飛ばして他の敵にぶつけてダメージを与える(正面の敵) 物見のたま:フロアの道具の場所が見渡せるようになる(自分) ワープだま:同じ部屋の敵ポケモンがフロアのどこかにワープする(部屋の敵) 探知のたま:フロアの敵ポケモンがどこにいるかわかるようにする。(自分) 場所変えだま:離れたポケモンの場所と自分の場所を入れ替える。(直線上) 縛りだま:同じ部屋の敵ポケモンを硬直状態に変える。硬直状態のポケモンは行動出来ない(部屋の敵) 集まれだま:近くに仲間ポケモンを呼び寄せる(フロアの仲間)
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+ 目次 スライム(青) スライム(赤) スライム(緑) スライム(ジェイドの眷属) ミミック(樽) ミミック(宝箱) 〔フライングアイ〕 〔フライングデーモン〕 〔カエル〕 〔ヤドカリ〕 ドラゴンパピー ゴースト 〔ゾンビ〕 トカゲ コウモリ 〔ネズミ〕 〔オオカミ〕 〔オオカミ(紫)〕 〔オオカミ(白)〕 〔狼男〕 〔狼男(白)〕 〔 〕 〔 〕 〔リザードマン〕 ケルベロス 触手 〔クラゲ〕 〔 〕 〔 〕 〔ペンギン〕 毒虫 悪夢を運ぶ霊体 〔スケルトンアーチャー〕 〔ヘビーアーマー〕 〔デストロイヤー〕 〔ファイアクリーチャー〕 〔シャドウエンティティ〕 〔ローグ〕 〔シャードソウル〕 〔フロギーモス〕 〔オウルベア〕 立ち絵ありゴブリンアーチャー ゴブリンファイター ゴブリンライダー スカイゴブリン メイジゴブリン 海賊 剣兵 海賊 銃兵 海賊 魔導兵 海賊 衛生兵 パイス・ブラン 弓兵 パイス・ブラン 兵士 パイス・ブラン 魔導兵 バリスタ野盗 オブシドニア帝国 斧兵 オブシドニア帝国 騎兵 オブシドニア帝国 弩兵 オブシドニア帝国 砲兵 ウェアウルフ キツネ獣人 熊獣人 キマイラのごろつき キマイラの農夫 キマイラの薬売り スカベンジャー オークの戦士 オークの魔道士 赤忍者 青忍者 白忍者 黒忍者 マミー メイジマミー アーチャーマミー ビッグマミー サーヴァント サーヴァントガード サーヴァントキャスター 島民 ギャンブラー カジノSP おじいさん 鬼のおじいさん キツネのおじいさん オリオン スピカ スチームマーチャント ワーカー サラリーマン ボスアモレー ダカール ピノ アズモンド バシュカー ドワード バクウ 旧バージョンではプレイアブル以外の敵のピクセルアートに、有償や無償の配布素材が使われているものが多かったが、ver.2.3.8(2023/2/24)以降のアップデートによって大半が新しい専用のピクセルアートに変化していった。 プレイアブル化していない敵の正式な名称はゲーム中に敵の解説等があまり無いため、ほとんどが不明。〔〕の無いものは、一部のステージの説明文や公式のツイートなどで使われていた呼称を参考にした仮名。 〔〕付きのものは、見た目や、 英語版wiki に載っている旧バージョンで使用されていたピクセルアート素材の配布元での名称などを参考にした仮名。 スライム(青) スライム(赤) スライム(緑) BI-4のステージ説明文では「スライム」表記。 スライム(ジェイドの眷属) ミミック(樽) ミミック(宝箱) 〔フライングアイ〕 〔フライングデーモン〕 〔カエル〕 〔ヤドカリ〕 ドラゴンパピー ゴースト 〔ゾンビ〕 トカゲ BI-4のステージ説明文では「トカゲ」表記。 コウモリ EW-4のステージ説明文では「コウモリ」表記。 〔ネズミ〕 〔オオカミ〕 〔オオカミ(紫)〕 〔オオカミ(白)〕 〔狼男〕 〔狼男(白)〕 〔 〕 〔 〕 〔リザードマン〕 ケルベロス 触手 〔クラゲ〕 初期のピクセルアートでは赤いタコのような見た目だったが、新しいピクセルアートでは青いクラゲに変わった。 〔 〕 〔 〕 3-26のステージ説明文にて「スタン攻撃を操る手強い敵」と書かれている。 〔ペンギン〕 毒虫 遠距離攻撃範囲 約2マス(直線2マスには届かない) BI-6のステージ説明文には「ジャングルの毒虫」と書かれている。 悪夢を運ぶ霊体 DI-23のステージ説明文には「悪夢を運ぶ霊体」と書かれている。 〔スケルトンアーチャー〕 〔ヘビーアーマー〕 旧バージョンで使用されていたピクセルアート素材の配布元での名称は「Fantasy Troll」(トロール)だったが、新しい専用のピクセルアートでは紫色のサイのような重装兵になった。 〔デストロイヤー〕 〔ファイアクリーチャー〕 4-14のステージ説明文には「溶岩に身を包んだ強敵」と書かれている。 〔シャドウエンティティ〕 〔ローグ〕 〔シャードソウル〕 〔フロギーモス〕 ミミックやオウルベア同様に『D D』から広まったモンスターであるフロギーモス(Froghemoth)のように思われる。 〔オウルベア〕 初期の探索ステージの一部に登場していたが、ver.2.3.8(2023/2/24)以降のアップデートで見かけなくなった。 立ち絵あり ゴブリンアーチャー ゴブリンファイター ゴブリンライダー スカイゴブリン メイジゴブリン 海賊 剣兵 海賊 銃兵 海賊 魔導兵 海賊 衛生兵 パイス・ブラン 弓兵 パイス・ブラン 兵士 パイス・ブラン 魔導兵 バリスタ野盗 オブシドニア帝国 斧兵 オブシドニア帝国 騎兵 オブシドニア帝国 弩兵 オブシドニア帝国 砲兵 ウェアウルフ キツネ獣人 熊獣人 キマイラのごろつき キマイラの農夫 キマイラの薬売り スカベンジャー オークの戦士 オークの魔道士 赤忍者 遠距離攻撃範囲 約3マス(直線3マスには届かない) 範囲攻撃 青忍者 遠距離攻撃範囲 約3マス(直線3マスには届かない) 白忍者 遠距離攻撃範囲 約3マス(直線3マスには届かない) 黒忍者 マミー メイジマミー アーチャーマミー ビッグマミー サーヴァント サーヴァントガード サーヴァントキャスター 島民 ギャンブラー カジノSP おじいさん 鬼のおじいさん キツネのおじいさん オリオン スピカ スチームマーチャント ワーカー ブロックするにはブロック数が2必要。 サラリーマン ボス アモレー 遠距攻撃範囲 約4マス ダカール ピノ アズモンド 遠距攻撃範囲 約3マス(直線3マスには届かない) バシュカー ドワード バクウ DI-CH-1での遠距離攻撃範囲 約8マス(直線8マスには届かない) 範囲内全員を攻撃
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えん【登録タグ VOCALOID え テンネン 初音ミク 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:テンネン 作曲:テンネン 編曲:テンネン 唄:初音ミク・鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 不思議な音楽と歌詞が心地よい、おもしろい歌。 歌詞 テンはセン センはヘン ヘンはメン メンはテン テンはセン センはヘン ヘンはメン メンはテン 平行のボクたちは どこまでも出会えない ボクたちの変数は 代入じゃ埋まらない 対象のボクたちは 何もかもちぐはぐで 点Qの延長に アナタは ほほえんでる わりきれない この世界全て 1つの直線 過去と 現在と 未来 つらぬくよ キミと ボクと ふたり 結ぶ エン いくつあるか 求めようよ テンはセン センはヘン ヘンはメン メンはテン 因数の分解じゃ ボクたちはくくれない ベクトルの内分で キミの心は揺れる 極大と極小を くりかえすボクの意味 ボクが動かなければ このまま ねじれの位置 とけた? とけない? わりきれない この世界全て 1つの直線 過去と 現在と 未来 つらぬくよ キミと ボクと ふたり 結ぶ エン いくつあるかを 求め わりきれない この世界全て 1つの直線 過去と 現在と 未来 つらぬくよ キミと ボクと ふたり 結ぶ エン いくつあるかを 求めよ テンはセン センはヘン ヘンはメン メンはテン 平行のボクたちは どこまでも出会えない ボクたちの変数は 代入じゃ埋まらない 対象のボクたちは 何もかもちぐはぐで 点Qの延長に アナタは ほほえんでる テンはセン センはヘン ヘンはメン メンはテン 関連動画 コメント いい曲だとおもうんだけど検索でなかなか出てこないw -- 名無しさん (2010-03-10 21 46 54) ニコニコ動画で聞きましたww いい曲で・・・不思議っぽい曲ですよねーでも、引き込まれて素敵だと思います まあ数学はからきしだめですが この曲は本当に好きです -- 麻里亜 (2010-07-15 09 01 00) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CRYSTAL RIVER.png) 概要 tips説明 Onyxモジュールの提供元であるMATEREAL社とValentineモジュールの提供元である K社は旧ブレイクアーツから続く2大参入企業である。いわゆるライバル企業にあるのだが、ブレイクアーツ新生に伴い(条件付きで)和解。共同でコースの製作を行うというパフォーマンスを実施した。 コースの特徴 非常に多い直線と急なUターンが特徴。直線が多いゆえにAIが非常に速くシングルプレイでは苦戦必至だろう。攻撃力を高めた機体で迎撃したい。 使用曲 ・Neon starter・flow blue タイムアタックエネミーシールド値 機体名 推定シールド値 備考 SnowMan 4500~5000 XI 4500~5000 設置罠(高頻度) PANDORA 9000~9500 AAAAA 3000~3500