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【作品名】マインド・スパイラル 【ジャンル】ファンタジー小説 【名前】レノーラ 【属性】王女 【大きさ】人並み 【攻撃力】常人並み 【防御力】常人並み 【素早さ】常人並み 【特殊能力】思っただけで何でも出来る。自分の分身を出したり、ワープしたりとか 【長所】想像の及ぶ限り何でもできる事 【短所】こいつの思考速度より早く動ける奴には負ける (常人の反応速度は大体0.13秒) 【説明】ジェピス国の人間は全員思っただけで何でも出来る。 【戦法】死ねと思う 2スレ目 163 :格無しさん:2007/07/20(金) 23 30 41 レノーラ考察 といっても似たようなタイプのフェイトに反応で負けてるので フェイト・ラインゴッド>レノーラ 7スレ目 196 格無しさん sage 2007/09/23(日) 12 44 35 総当たりレノーラ考察 ○ラリーカー~バサラ 任意勝ち △ドラえもん~新井 わけ ×叶 燃やされて負け ×遠野 直死負け ×ギンタ 先にやられる ×上条 殴られて負け ○太田 任意勝ち ×平賀 斬られて負け ×サンレッド 殴られて負け ○○○○○○○○○△△\××××○××××○ 11勝8敗2分け ドラえもんと新井も同じだと思われる 更に下にも負けそうだがめんどいし ノノ>刃
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双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 淘の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目 236A 前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。 236B Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ 236C(鐘楼・清姫通し) EXエッジ。ヒット時暗転から確定ダウン。これで〆ると起き攻めの裏表が見えない、見えにくい、見えないかも(不安 派生不可能。 2段目 236A or B or C 斜め下に切り伏せる。浮いてる相手に当てると叩き落しの確定ダウン。 214A or B or C 飛び上がってから切りつける見た目通りの中段技。流石に見てからシールドは・・・出来るか。 発生自体は25Fらしいが、モーションが大袈裟。 3段目 236A 確定ダウンの切り伏せタイプ。ガードさせて不利。叩きつけではないのでループコンが存在する。 236B 切り上げモーションの打ち上げ攻撃、基本的に地上受け身不可。距離が離れてるとスカることがある。 236C 一瞬の溜めから水平に切り抜ける。当たった相手は打ちあがる。空中受け身が可能なのでいまのところ実用性がない。画面端以外でガードさせると裏に回る。 ver1.05からsc可能に。こっから214Cでコンボに行けたり、オリコンやナイフ(バンカー乙だけど)で固めたりできる。 214A or B or C 小足の下段技。ガードさせて5分? ヒット、ガード、空振り時にSC可能。421Cや22C辺りに繋げて固め続行とか。 虎落笛 623+攻撃 読みは「もがりぶえ」 構えから走り出し、通り魔切り。 すべてのボタンがBEに対応しており、溜めるとガード不能技となる。 623A 発生が最も速い。当たると確定ダウン。ガード後密着すると反撃確定。 BE623A 走りモーションが伸び、ガード不能技になる。 623B Aより発生が遅い。当たると相手は打ちあがる。距離次第で2Cなどで追撃可能。こちらはガードされても4Fだけ不利らしい。 BE623B Aと同じくガード不能技になる。 623C(忌み斬り虎落) EXエッジ。Bの強化版。ほとんど受け身不能。 ver1.05では引き剥がし技に。これで引き剥がしてギリギリ5Bなどで拾える。 BE623C こちらもガー不に。 無明の月 214+攻撃 ムーンサルトから斬りつける中段技。 214A 飛んだ後に水平に斬りつけるため、中段なのにしゃがんでる相手には当たらない、なんだか扱いにくい技。 ただ、空ガ不能なこともあり、よく空中に行こうとする相手に立ち回りで出してみるのも有りと、少し前から 用途が見直されてきた。 当たると壁まで吹っ飛び、更に拾えるのでコンボを伸ばすには必須。 式の頭の後ろにも若干判定があるらしい。 ガード、ヒット、空振り時にSC可能。ただし受付時間が短い。 214B ムーンサルトから斜め下を切りつける。全ビートから使えば壁際でも中段として機能するがガードされれば反確。 当たると確定ダウンを奪える。 ガード、ヒット、空振り時にSC可能。ただし受付時間が短い。 214C EXエッジ。Aの強化版。補正が強く、ネタコンにしか使い道がない。更にはしゃがんでいれば当たらない残念な技。 ガード、ヒット時にSC可能。ただし受付時間が短い。 玻璃の月舎迦 421+攻撃 読みは「はりのつきさか」 無明の月(214+攻撃)に似ているが、こちらは少し走って接近した後にムーンサルト→攻撃という流れの中段技。 ボタンによらず確定ダウンを奪える。 1.07からヒット・ガードさせた時コマンド技でキャンセルできるようになった? 421A 最も発生が速いが、ガード・ヒット問わずジャンプキャンセル不可。 421B こちらは発生速度が若干遅くなるがガード、ヒット時にジャンプキャンセルがきく。 Ex版もだが、ジャンプを仕込めばジャンプモーションなしでそのまま空ダに繋げられる。 421C EXエッジ。Bの強化版。補正が緩いのでコンボパーツにするとダメは上がるが難度も上がる。こちらはガード、ヒット問わずほとんどのキャンセルが可能。 出掛かりに無敵あり。 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) ナイフを投げつける。投げつけたナイフは壁に当たると跳ね返り、地面に刺さる(直接地面に当たった場合はそのまま刺さる)。 刺さったナイフは近づいて22+攻撃で拾うことができる。一度投げたらナイフを拾わない限りもう一度投げることはできない。 ハーフ以外は空中での回収はできないので注意。回収行動は必殺技扱いの模様。 22A 斜め下に向かって投げつける。 BE22A ガード不能では無くなった。さて? 22B Aより角度が若干浅くなる(水平に近くなる)。2C 6C Bナイフ 5Bがコンボパーツになる。 BE22B 22Bと同じ軌道でガード不能技に・・・とおもいきやならない。 22C EXエッジ。水平にナイフを投げる。浮いた相手へのヒット時はかなりその場に縫い付けるので最速623系や5Bが間に合う。 空中22A コマンド成立地点より前に向かって小ムーンサルトからナイフ投げ。 空中22B こちらはは後ろに向かって小ムーンサルトからナイフ投げ。 空中22C EXエッジ。Bの起動が水平に+受け身不可時間増加。低空で当てれば地上技で拾える程度。 淘の振り袖 6C→214C EXエッジ。6Cからのヒット時限定派生。確定ダウンで起き攻め可能、だが安い。 サーキットブレイク効果がついたが・・・ただいまのところ使う機会が皆無。使う意味は出来た。 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 頭上から下に向かって円を描くように斬る技。 どのボタンでも壁まで吹っ飛ぶ。 空中236A 発生が遅い中段技。あまり使用機会がない。ガードされると大体殴られる気がする。 空中236B Aより発生が早いが中段ではない。壁際でコンボを伸ばす+火力うpにおおいに貢献する。 ver1.05で着時硬直が増えた(ついた?)。ただ画面端のコンボは問題なくできる。 空中236C EXエッジ。Bの強化版で中段。壁際エリアル一段目などで使えばもう一度JB等で拾える。 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 空中受身時に入力することで出る反撃技。 22or44or66+AorB 反撃技だがほとんど使う機会が無いのが現状。 難易度高いコンボを喰らってる最中に受け身取ろうとして暴発→逆にカウンター なんてこともあるので青子の浮遊使ったネタコンに使う程度 22or44or66+C EXエッジ。多分無敵がある・・・使うか? 無我識 心空妙有 63214+C オリコンとも呼ばれる。読みは「むがしき しんくうみょうう」 ゲージ150%消費のEXエッジ。発動と同時に画面が暗転。同時に式が走り始める。 ここからレバー入れ+攻撃(+D)で追加技が一定時間出せる。同じ技を連続で出すと補正がきつくなる。 追加技各種 N+攻撃 236系の一段目のモーション。空中の相手にヒットさせると若干浮く。 6+攻撃 236系の2段目214系のモーション。 8+攻撃 236系の3段目236Bのモーション。 ver1.05から妙に浮くようになった。あと一応引き剥がし技に。 4+攻撃 236系の2段目236系のモーション。補正がきつい。ただ8 4(空振り) オリコン終了 5A拾いなどが可能なため有用。 2+攻撃 236系の3段目214系のモーション。補正がきつい、補正がきつい。大事なことなので2回いいm(ry。 D 前転。画面端以外なら裏に回れるが、見てからガードが間に合う。 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C コマンド成立から構えを取り暗転、近距離ならガー不ロックから確定。発生は16Fらしく無敵は無し。赤ダメがでかい。 ロックできなかった場合はガード可能の突進に変化し、コンボから発動ならダウン中の相手でも入る。 (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C コマンド成立から即暗転(正確には2Fかかるらしい)。ADの強化版。某攻略本によると無敵がある。 こちらもコンボ中ならダウンしている相手にも入る。 (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 ダメージは7割。赤ダメが15000程度あり、この後別の攻撃を喰らうなどして赤ダメが表示されないうちにライフを回復しようとするといっきに1になる。 赤主の投げや秋葉の獣など、赤ダメを回復する効果を持つものはほとんどアウト。
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時臣 -11 <言峰 魔術師狩の経験とアンリマユの組み合わせでは無理だろう <剣製士郎 宝具の雨で <荒耶 粛で <切嗣 撃ち殺される <藤乃 歪曲で >葛木 防御陣で <ケイネス コメント =鞘士郎 鞘士郎は再生能力そこまで高くないので(大ダメージ食らって戦闘続行した描写はなし)、突破出来るか微妙な線か <ロア 突破されるだろう <凛 火力の差で <アンリ 鯖殺せない扱いか <若言峰 黒鍵と魔術師狩の経験で >志貴 防御陣で <橙子 コートで防がれて食われる =アルバ 近距離は攻撃速度で有利、中遠距離は相殺されると礼装の魔力分有利、普通に突破されるなら負けるので、中遠距離やや不利 >臓硯 相性抜群 <式 直死で =四季 ある程度の不死性と血弾を防御陣で防げるか微妙な線 ≦黄理 バチを燃やせるか、不利 ≦カレン 束縛される前に燃やせるか、やや不利か ≦舞弥 近距離なら速度の差で有利か、中遠距離は負ける >七夜 防御陣とそこからの炎で =リズ 防御力高いので、微妙 >里緒 防御陣とそこからの炎で >さつき 防御陣とそこからの炎で >死者 防御陣とそこからの炎で >残骸 防御陣とそこからの炎で
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双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 淘の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目 236A 前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。 236B Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ 236C(鐘楼・清姫通し) EXエッジ。ヒット時暗転から確定ダウン。これで〆ると起き攻めの裏表が見えない、見えにくい、見えないかも(不安 派生不可能。 2段目 236A or B or C 斜め下に切り伏せる。浮いてる相手に当てると叩き落しの確定ダウン。 214A or B or C 飛び上がってから切りつける見た目通りの中段技。流石に見てからシールドは・・・出来るか。 発生自体は25Fらしいが、モーションが大袈裟。 3段目 236A 確定ダウンの切り伏せタイプ。ガードさせて不利。叩きつけではないのでループコンが存在する。 236B 切り上げモーションの打ち上げ攻撃、基本的に地上受け身不可。距離が離れてるとスカることがある。 236C 一瞬の溜めから水平に切り抜ける。当たった相手は打ちあがる。空中受け身が可能なのでいまのところ実用性がない。画面端以外でガードさせると裏に回る。 ver1.05からsc可能に。こっから214Cでコンボに行けたり、オリコンやナイフ(バンカー乙だけど)で固めたりできる。 214A or B or C 小足の下段技。ガードさせて5分? ヒット、ガード、空振り時にSC可能。421Cや22C辺りに繋げて固め続行とか。 虎落笛 623+攻撃 読みは「もがりぶえ」 構えから走り出し、通り魔切り。 すべてのボタンがBEに対応しており、溜めるとガード不能技となる。 623A 発生が最も速い。当たると確定ダウン。ガード後密着すると反撃確定。 BE623A 走りモーションが伸び、ガード不能技になる。 623B Aより発生が遅い。当たると相手は打ちあがる。距離次第で2Cなどで追撃可能。こちらはガードされても4Fだけ不利らしい。 BE623B Aと同じくガード不能技になる。 623C(忌み斬り虎落) EXエッジ。Bの強化版。ほとんど受け身不能。 ver1.05では引き剥がし技に。これで引き剥がしてギリギリ5Bなどで拾える。 BE623C こちらもガー不に。 無明の月 214+攻撃 ムーンサルトから斬りつける中段技。 214A 飛んだ後に水平に斬りつけるため、中段なのにしゃがんでる相手には当たらない、なんだか扱いにくい技。 ただ、空ガ不能なこともあり、よく空中に行こうとする相手に立ち回りで出してみるのも有りと、少し前から 用途が見直されてきた。 当たると壁まで吹っ飛び、更に拾えるのでコンボを伸ばすには必須。 式の頭の後ろにも若干判定があるらしい。 ガード、ヒット、空振り時にSC可能。ただし受付時間が短い。 214B ムーンサルトから斜め下を切りつける。全ビートから使えば壁際でも中段として機能するがガードされれば反確。 当たると確定ダウンを奪える。 ガード、ヒット、空振り時にSC可能。ただし受付時間が短い。 214C EXエッジ。Aの強化版。補正が強く、ネタコンにしか使い道がない。更にはしゃがんでいれば当たらない残念な技。 ガード、ヒット時にSC可能。ただし受付時間が短い。 玻璃の月舎迦 421+攻撃 読みは「はりのつきさか」 無明の月(214+攻撃)に似ているが、こちらは少し走って接近した後にムーンサルト→攻撃という流れの中段技。 ボタンによらず確定ダウンを奪える。 1.07からヒット・ガードさせた時コマンド技でキャンセルできるようになった? 421A 最も発生が速いが、ガード・ヒット問わずジャンプキャンセル不可。 421B こちらは発生速度が若干遅くなるがガード、ヒット時にジャンプキャンセルがきく。 Ex版もだが、ジャンプを仕込めばジャンプモーションなしでそのまま空ダに繋げられる。 421C EXエッジ。Bの強化版。補正が緩いのでコンボパーツにするとダメは上がるが難度も上がる。こちらはガード、ヒット問わずほとんどのキャンセルが可能。 出掛かりに無敵あり。 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) ナイフを投げつける。投げつけたナイフは壁に当たると跳ね返り、地面に刺さる(直接地面に当たった場合はそのまま刺さる)。 刺さったナイフは近づいて22+攻撃で拾うことができる。一度投げたらナイフを拾わない限りもう一度投げることはできない。 ハーフ以外は空中での回収はできないので注意。回収行動は必殺技扱いの模様。 22A 斜め下に向かって投げつける。 BE22A ガード不能では無くなった。さて? 22B Aより角度が若干浅くなる(水平に近くなる)。2C 6C Bナイフ 5Bがコンボパーツになる。 BE22B 22Bと同じ軌道でガード不能技に・・・とおもいきやならない。 22C EXエッジ。水平にナイフを投げる。浮いた相手へのヒット時はかなりその場に縫い付けるので最速623系や5Bが間に合う。 空中22A コマンド成立地点より前に向かって小ムーンサルトからナイフ投げ。 空中22B こちらはは後ろに向かって小ムーンサルトからナイフ投げ。 空中22C EXエッジ。Bの起動が水平に+受け身不可時間増加。低空で当てれば地上技で拾える程度。 淘の振り袖 6C→214C EXエッジ。6Cからのヒット時限定派生。確定ダウンで起き攻め可能、だが安い。 サーキットブレイク効果がついたが・・・ただいまのところ使う機会が皆無。使う意味は出来た。 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 頭上から下に向かって円を描くように斬る技。 どのボタンでも壁まで吹っ飛ぶ。 空中236A 発生が遅い中段技。あまり使用機会がない。ガードされると大体殴られる気がする。 空中236B Aより発生が早いが中段ではない。壁際でコンボを伸ばす+火力うpにおおいに貢献する。 ver1.05で着時硬直が増えた(ついた?)。ただ画面端のコンボは問題なくできる。 空中236C EXエッジ。Bの強化版で中段。壁際エリアル一段目などで使えばもう一度JB等で拾える。 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 空中受身時に入力することで出る反撃技。 22or44or66+AorB 反撃技だがほとんど使う機会が無いのが現状。 難易度高いコンボを喰らってる最中に受け身取ろうとして暴発→逆にカウンター なんてこともあるので青子の浮遊使ったネタコンに使う程度 22or44or66+C EXエッジ。多分無敵がある・・・使うか? 無我識 心空妙有 63214+C オリコンとも呼ばれる。読みは「むがしき しんくうみょうう」 ゲージ150%消費のEXエッジ。発動と同時に画面が暗転。同時に式が走り始める。 ここからレバー入れ+攻撃(+D)で追加技が一定時間出せる。同じ技を連続で出すと補正がきつくなる。 追加技各種 N+攻撃 236系の一段目のモーション。空中の相手にヒットさせると若干浮く。 6+攻撃 236系の2段目214系のモーション。 8+攻撃 236系の3段目236Bのモーション。 ver1.05から妙に浮くようになった。あと一応引き剥がし技に。 4+攻撃 236系の2段目236系のモーション。補正がきつい。ただ8 4(空振り) オリコン終了 5A拾いなどが可能なため有用。 2+攻撃 236系の3段目214系のモーション。補正がきつい、補正がきつい。大事なことなので2回いいm(ry。 D 前転。画面端以外なら裏に回れるが、見てからガードが間に合う。 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C コマンド成立から構えを取り暗転、近距離ならガー不ロックから確定。発生は16Fらしく無敵は無し。赤ダメがでかい。 ロックできなかった場合はガード可能の突進に変化し、コンボから発動ならダウン中の相手でも入る。 (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C コマンド成立から即暗転(正確には2Fかかるらしい)。ADの強化版。某攻略本によると無敵がある。 こちらもコンボ中ならダウンしている相手にも入る。 (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 ダメージは7割。赤ダメが15000程度あり、この後別の攻撃を喰らうなどして赤ダメが表示されないうちにライフを回復しようとするといっきに1になる。 赤主の投げや秋葉の獣など、赤ダメを回復する効果を持つものはほとんどアウト。
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@なりきりパーティーで追加された「MELTY BLOOD」及び「月姫」、「空の境界」を原作とした職業 MELTY BLOODはアークドライブシステムの元ネタということもあり全職にアークドライブ搭載されている アルクェイド 遠野志貴 七夜志貴 シオン 遠野秋葉 赤主秋葉 琥珀 シエル 両儀式 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ アルクェイド 成長率 HP MP 攻 守 素 B A SS C A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 20 6 切り裂く 物理 敵に中ダメージ 40 5 デア・モーント 魔法 自分を一時的状態「回復」にする 60 13 少しばかり戯れようか? 物理 敵に大ダメージ 100 8 暴走 無 敵味方の誰か一人に超ダメージ(必中) アークドライブ 無 空想具現化 物理 敵に超ダメージ(必中) 遠野志貴 身体は普通の人間なためステータスは低いが強力な技が多い。 成長率 HP MP 攻 守 素 D C A C S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 直死の魔眼 物理 敵を低確率で即死 30 10 腕を殺す 物理 敵に守備力を無視した中ダメージ 50 12 死の線を切る 物理 敵を中確率で即死 100 20 地面を殺す 物理 敵全員に守備力を無視した中ダメージ 130 15 反転衝動 物理 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力と素早さを2倍 150 30 死の点を突く 物理 敵を高確率で即死 アークドライブ 無 十七分割 物理 敵に守備力を無視した大ダメージ+高確率で即死 七夜志貴 ステータスだけならほぼ志貴の上位互換だが、志貴とは違い即死技が全く無い 志貴が即死技を重視するなら七夜は相手へのダメージを重視する技が多い 成長率 HP MP 攻 守 素 C D S E SS 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 閃鞘・七夜 物理 敵に中ダメージ 15 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 25 9 閃鞘・八穿 物理 敵に守備力を無視した中ダメージ 60 17 閃鞘・八点衝 物理 敵にランダムに小ダメージ3~5回 160 20 閃鞘・四辻 物理 敵に三連続攻撃 170 13 閃鞘・迷獄沙門 物理 敵に大ダメージ アークドライブ 無 極死・七夜 無 敵に大ダメージ(必中)+中確率で即死 シオン 全体的に優れたステータスと多彩な技を持つ 成長率 HP MP 攻 守 素 D A S A C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 1 エーテライト 物理 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 12 3 テラーニュース 魔法 相手に中ダメージ 16 5 エーテライトで縛る 物理 敵を状態異常「動封」にする 18 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 30 3 エーテライト・グランド 物理 敵の守備力を無視した小ダメージ 40 16 リミッター解除 無 仲間の守備力を半分にして、仲間の攻撃力と素早さを2倍 60 10 バレルレプリカ・オベリスク 物理 敵に守備力を無視した中ダメージ 110 28 多重未来行動予測 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 160 12 バレルレプリカ 物理 相手に大ダメージ アークドライブ 無 バレルレプリカ・フルトランス 物理 敵に守備力を無視した超ダメージ+低確率で即死 遠野秋葉 成長率 HP MP 攻 守 素 B S B S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 説教 無 敵全員のテンションを0%にする 20 10 月を睨む 魔法 敵に中ダメージ+「火傷」 40 14 赫訳・沈紅 魔法 敵の守備力を無視した中ダメージ+「火傷」 60 8 赫訳・紅葉 物理 敵に大ダメージ 70 10 獣を焦がす 魔法 敵を状態異常「火傷」+自分を一時的状態「回復」 100 21 赤主・檻髪 魔法 敵に守備力を無視した大ダメージ+「火傷」 アークドライブ 無 赤主・焔華 魔法 敵に超ダメージ+「火傷」 赤主秋葉 成長率 HP MP 攻 守 素 D A S E SS 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 10 月を睨む 魔法 敵に中ダメージ+「火傷」 40 14 赫訳・沈紅 魔法 敵の守備力を無視した中ダメージ+「火傷」 70 10 獣を焦がす 魔法 敵を状態異常「火傷」+自分を一時的状態「回復」 100 14 赤主・檻髪 魔法 敵に守備力を無視した大ダメージ+「火傷」 280 24 赤主・遍生 魔法 敵全体に大ダメージ+「火傷」 アークドライブ 無 赤主遍生・朱宴ノ良坂 無 敵に超ダメージ+「火傷」(必中) 琥珀 成長率 HP MP 攻 守 素 D S A E S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 10 4 現代医学の犠牲者です。 魔法 敵を状態異常「猛毒」にする 20 5 抜刀・秘密の業物 物理 敵に素早さ依存のダメージ 40 5 マジカル・アンバーミサイル 物理 敵に中ダメージ+「火傷」 60 10 ムービング☆スター 無 自分の素早さを2倍 80 5 抜刀準備・無礼免 物理 自分を一時的状態「攻反撃」 120 20 開打散靭琥珀失脚 物理 敵にランダムに防御力無視の小ダメージ3~4回 アークドライブ 無 抜刀奥義・賀正帚星 無 敵全体に守備力を無視した素早さ依存の大ダメージ(必中) シエル 成長率 HP MP 攻 守 素 C A A D S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 5 ブレイドシンカー 物理 敵に素早さ依存のダメージ 50 6 第七聖典 物理 敵に大ダメージ 70 6 死ねない身体 無 自分を一時的状態「復活」 100 20 第七聖典・原罪救済 無 敵にランダムに防御力無視の小ダメージ3~4回(必中) アークドライブ 無 火葬式典 物理 敵に守備力を無視した大ダメージ+「火傷」 両儀式 成長率 HP MP 攻 守 素 D B SS C SS 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 22 10 仕手を殺す 物理 相手に中ダメージ+「攻封」 50 10 双ね鐘楼 物理 敵に大ダメージ 100 25 直死の魔眼・五景崩落 物理 守備力を無視した中ダメージ+中確率で即死 300 50 直死の魔眼・七景終落 物理 守備力を無視した大ダメージ+中確率で即死 アークドライブ 無 無垢識・空の境界 物理 敵に超ダメージ+低確率で即死
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防具(装飾)効果 (現在未実装効果があります) 火軽減 火属性の攻撃を50%カット 水軽減 水属性の攻撃を50%カット 土軽減 土属性の攻撃を50%カット 金軽減 金属性の攻撃を50%カット 雷軽減 雷属性の攻撃を50%カット 風軽減 風属性の攻撃を50%カット 木軽減 木属性の攻撃を50%カット 無軽減 無属性の攻撃を30%カット 闇軽減 闇属性の攻撃を50%カット 光軽減 光属性の攻撃を50%カット 猛毒無効 状態変化「猛毒」を無効化 凍結無効 状態変化「凍結」を無効化 汚染無効 状態変化「汚染」を無効化 宣告無効 状態変化「死の宣告」を無効化 呪い無効 状態変化「呪い」を無効化 混乱無効 状態変化「混乱」を無効化 停止無効 状態変化「停止」を無効化 消費軽減 武器の消費SP、MPを軽減する。低確率で壊れる。 自動復活 戦闘不能になった場合、不死身が100%発動。その後壊れる。 道連れ 戦闘不能になった場合、道連れが100%発動。その後壊れる。 経験上昇 入手経験値が上昇する。 加護 直死を無効化する。 守護 自分の武器の咎力を無効化する。 魅了 一定確率で敵の攻撃を無効化する。 呪い 一定確率で自分の攻撃が無効化される。 破滅 属性攻撃(無以外の属性)によって受けるダメージが上昇する。
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シャドウ 【盗賊スフィード】 ギルド シルバーブレッド のマスター 【成華】 回避が高い 【パンツどろぼう】 【heartbeat】 回避が高い 装備が強力 【不知火迅斗】 【クラウドジョーカー】 【緋乃さん】 装備が強力 【Tabitha】 読みは「たばさ」である 回避とクリダメが高い 【エンタングル】 【わさびドレッシング】 【xx拳大xx】 【デーヴィス】 絶対防御率が高め 【けんきち】 【きぇきぇ】 【ZIGZA】 ギルド 爆音どらいぶ のマスター 耐久力がたかめ 【米須芥】 装備が強力 俊敏+回避ペットの最高値をもつ クリスマススノーマンのアバターが印象的 【冥子】 オールAF 【直死の七夜】 【Fortiss931】 うまい 【高木藤丸】 【kinta_low】 【web_can_be】 【XxコルデリアxX】 【ジェーマイケル】 【アイゼンメテオール】 【JOWY】 ギルド Elizabeth のマスター 【oえびマヨo】 【女の子だもの】 【れぐのたん】 【むむぱう】 【あずにゃん_】 【うに丼】 【油olive】 【影風】 【サハラ】 【税金】 【ツヴァイ彡】 【びんちょうたん】 【ファド】 【まぐろ汁】 【妄想大好き】 【やや影】 【ルールラ】 【AURA】 【Coward】 【fuuma】 【Luckie】 装備が強く、うまい 【QuA】 【マヨ仙人】
https://w.atwiki.jp/tm_matome/pages/17.html
黄理 -4 <言峰 アンリで ≦剣製士郎 近距離、あるいは回避して近距離に持ち込めれば勝機はありそう <荒耶 結界で ≧切嗣 近距離なら有利、中遠距離も固有時制御等で不安はあるが銃弾回避等を考えると良い勝負にはなりそう ≦藤乃 近距離は行ける、中距離以上はアウト <葛木 神代の強化の差で <ケイネス 水銀突破出来ない <鞘士郎 カリバーン相手は厳しいか =ロア 技量では勝ってるだろうが、再生能力と偽直死で互角程度か <凛 瞬間発動の広範囲攻撃は無理そう <アンリ 鯖殺せない =若言峰 基本性能は勝ってそうではあるが、令呪強化とか黒鍵も考えると互角程度か ≦橙子 近距離なら行けるだろうが、中距離以上だと厳しい ≦アルバ 近距離なら行けるだろうが、中距離以上だと厳しい <時臣 炎の壁&炎の鞭を生身で突破するのは厳しいか <臓硯 殺せない >式 白兵技量的に有利か ≧四季 白兵技量的に有利だろうが、返り血とか血弾連射とかで不安はあるかも <カレン 捕縛される >舞弥 銃弾回避で >志貴 白兵技量的に有利か >七夜 白兵技量的に有利か >リズ 白兵技量的に有利か >里緒 白兵技量的に有利か >さつき 白兵技量的に有利か >死者 白兵技量的に有利か >残骸 白兵技量的に有利か
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【作品名】Forest 【ジャンル】ノベルゲーム 【名前】城之崎灰流 【属性】家庭教師 【大きさ】人間並み 【攻撃力】ギフト「ネメシス(復讐)」 意識して発動させる、軽い敵意や害意程度でも発動しそうになる 島と扱われるほどの大きさに拡大された高層ビルを縦に真っ二つにするビームを放つ 家並みの大きさを持つ怪物の上半身を消し飛ばした 拡大の詳しい倍率は定かではないが、新宿が帆船で渡りきるまで 何日もかかる大きさに拡大されていた 【防御力】成人男性並み 【素早さ】同上 【長所】作中で最も攻撃的なギフト 【短所】それ以外は一般人 【参考】森=新宿から出るとギフトは使用できないと思われる vol.9 291 :格無しさん:2007/11/06(火) 21 44 45 城之崎灰流考察 ○ラリーカー ビーム勝ち ○太田 ビーム勝ち ×カケル ワープからの体当たり負け ○90式戦車 ビーム勝ち ○上条当麻 ビーム勝ち ○亜想大介 ビーム勝ち ○ジーク・ヴァールハイト ビーム勝ち ×前田慶次 槍負け ×遠野志貴 直死負け ○鉄人28号 ビーム勝ち ×迷企バサラ 瞬間移動で後ろにまわりこまれ凍結負け ×シモン 時間停止負け ×ゼニスRV ロケット負け ×112式法春 強粒子砲負け ×レノーラ 反応速度互角なのでビームが届く前に負ける 前田慶次>城之崎灰流>ジーク・ヴァールハイト