約 77,957 件
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/838.html
プロレス技 416 名前:水先案名無い人 :2005/11/14(月) 03 29 27 ID 52BF7AZl0 全プロレス技入場!! 世界の巨人がロープに振った!! 更なる勢いをつけ対戦相手が走ってきた!!! 伝家の宝刀!! ジャンピングネックブリーカーだァ――――!!! この必殺技はすでに我々の入場テーマにもなっている!! ザ・ファンクス スピニングトーホールドだァ――――!!! 違いを質問され次第屁理屈をぶつけてやる!! 指の角度が一本違う! 冬木スペシャルだァッ!!! 本当の名前なら放送コードにひっかかる!! 顔面をぶちぬく 不良時代からの得意技 ケンカキック!!! 真の相撲とプロレスの融合を知らしめたい!! バリエーション多数 のど輪落としだァ!!! 一般的なのは背中を叩きつける方だが本来は脳天を砕く技だ!! 垂直落下式とも違う リアルブレーンバスターだ!!! 名前のかっこよさは完璧だ!! チキンウィングネックロックスープレックス 魔神風車固め!!!! 全プロレス技のベスト・トレンドはこの兄弟の技にある!! 豪腕兄弟が来たッ フランケンシュタイナー・投げっぱなしスープレックス!!! 説得力なら絶対に敗けん!! 最強の必殺技見せたる 一撃必殺 垂直落下式DDTだ!!! イケメンの永田さんの必殺技(足殺し)ならこいつが本家!! U系のプロレス技 グランドクロス200だ!!! 無敵の超人がエプロンに向かって突進だ!! 蔵前の悪夢 アックスボンバー!!! 一瞬のスキを見つけたからくるりと(本当にくるりと)丸め込んだのだ!! プロの返し技を見せてやる!!スモールパッケージホールド!!! 重くてでかいやつの技が最も怖いとはよく言ったもの!! 巨漢の空中殺法が今 トップロープからバクハツする!! 皇帝戦士の隠し技 ムーンサルトプレスだ―――!!! 左腕のサポーターをしごいた時こそが対戦相手が心底恐れる時だ!! まさかこの左腕がうなるとはッッ ウエスタンラリアート!!! この技で終わらせたいからラリアートを連発したッ 変わらない切れ味!!!! 維新志士の永久不変(体型的にも)必殺技 サソリ固めだ!!! この技はインパクトが最強なのではない威力が最強なのだ!! 御存知宇宙最強必殺技 ダブルインパクト!! 空中殺法の本場は今や日本にある!! 日本人名がついた技は他にないのか!! アサイサルトだ!!! ブッチャああァァァァァァ説明不要!! 名前よく間違われる!!! 単純にして最も危険!!! 地獄突きだ!!! 右手を突き上げてオー!はこの技の後に連発してナンボのモン!!! 超実戦飛び技!! 全日本からジャンピングニーの登場だ!!! この技はギリギリ反則じゃない 邪魔するレフェリーは思いきり殴り思いきり突くだけ!! チョークではない コブラクロー 自分を主張するためにUWFでも使ったッ!! 鋼鉄の臀部 ジャンピングヒップアタック!!! 対異種格闘技用必殺技に更なる磨きをかけ ”閃光魔術”シャイニングウィザードが放たれたァ!!! 今のこの技に似てる技はないッッ!! 指の角度が一本違うらしい ストレッチプラム!!! 組長の職人芸が今ベールを脱ぐ!! 関節技から 脇固めだ!!! 燃える闘魂が使えばこの技はいつでも反則ではない!! 弓を引くような ナックルパート でもやっぱり反則だ!!! 医者の仕事はどーしたッ 名前の違和感 未だ消えずッ!! 持ち上げるも叩きつけるも思いのまま!! ドクターボムだ!!! 特に理由はないッ 受け身の取れない技が強いのは当たりまえ!! 投げ技なのは(ゆでたまごには)ないしょだ!!! 52の関節技! キャプチュードがでてくれた―――!!! 口の中に溜め込んだ実戦反則技!! ミステリアスレスラーのデンジャラス目潰し 毒霧だ!!! プロレスだったらこの技を外せない!! 超A級必殺技 腕ひしぎ逆十字固めだ!!! 超一流レスラーの超一流の隠し技だ!! 生で拝んで背筋を凍らせやがれッ 大一番のフィニッシングホールド!! タイガードライバー91!!! パワーファイターの得意技はこの男が完成させた!! 実は首を極める技!! パワーボムだ!!! お父さんの大暴れが始まっていたッ 昔はとても嫌だったッ でも今はそれがとても懐かしいッッ 俺達はこの技でプロレスの痛さを思い知ったッッッ4の字固めの登場だ――――――――ッ 加えて伝説のレスラーの超豪華な必殺技を4個用意しました!!!! 国民的プロレス技 空手チョップ!! 今も昔も必殺技 元祖バックドロップ!! プロレスの芸術品 ジャーマンスープレックスホールド!! ・・・ッッ どーやらもう一つの技はタッグマッチの時にしか使用できないようですがッ パートナーがタッチ次第 コーナーから飛び降りますッッッ(飛び降りるだけ) 関連レス 420 名前:水先案名無い人 :2005/11/14(月) 06 37 41 ID N0696KDn0 オチが雪崩式リングインかよw GJ!! 421 名前:水先案名無い人 :2005/11/14(月) 14 17 20 ID VzUE4Syk0 ヤクザキックがだめなの? 422 名前:水先案名無い人 :2005/11/14(月) 14 31 10 ID 02VpvrIf0 >日本人名がついた技は他にないのか!! フジワラ・アームバー・・・。 423 名前:水先案名無い人 :2005/11/14(月) 16 50 14 ID lyKHW9qy0 ジャーマン!ジャーマン! 425 名前:水先案名無い人 :2005/11/14(月) 19 21 06 ID H8mvgtXQ0 422 馬場チョップも 426 名前:水先案名無い人 :2005/11/14(月) 19 34 19 ID 02VpvrIf0 425 ソレは正確には「脳天唐竹割り」。馬場チョップじゃない。 427 名前:水先案名無い人 :2005/11/14(月) 19 41 45 ID leppgS9F0 425 ただ単に「馬場が使うチョップ」なだけ。 海外では通じないし、チョップはチョップ。 知ったかはコレだから・・・。 430 名前:水先案名無い人 :2005/11/14(月) 21 11 16 ID N0696KDn0 まさかフロッグ・スプラッシュが……orz 431 名前:水先案名無い人 :2005/11/14(月) 21 15 17 ID N0696KDn0 若き王者がもう帰ってこないッ どこへ逝ってしまったンだッ チャンピオンッッ 俺達はフロッグスプラッシュをもっと見たかったッッッエディ・ゲレロの登場だ――――――――ッ 432 名前:水先案名無い人 :2005/11/14(月) 21 43 23 ID XVxageH50 山田といえば三国無双(2)は外せないな ネタ音源ばかり持ってる人って楽しそうだよね ゲレロさんは人気者だったのだなあ・・・ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/581.html
暴れ潰しとは 何のメリットがあるの? どういう技を使えばいいの? 具体的なやり方は? 関連事項 暴れ潰しとは その名の通り、相手の暴れを潰すために行う行動・連携パターンのこと。 何のメリットがあるの? 相手に暴れへのリスクを意識させることが出来るため、固めや崩しが更に狙いやすくなる。 相手の攻撃技を直接潰す行動なので、始動補正の少ない技を活用しやすい。そのため、キャラによっては固め及び崩し以上のダメージ源になることも多い。 どういう技を使えばいいの? 暴れ潰しを狙うためには、相手に連続ガードさせない連携(=暴れる隙間のある連携)を使うことになる。そのため、ある程度発生の遅めな技が使いやすい。(遅すぎはダメ) 更に、CH時のリターンが大きい(よろけやFCを誘発できるなど)、ガードさせて有利Fを取れる技だと、暴れなかった時にも攻め継続が出来る。すごく良い。 具体的なやり方は? 有利Fを取れる技をガードさせてからの暴れ潰し2A(ガード) 判定の強いB、C系技(FCなどが取れる技であれば非常に美味しい) 関連事項 暴れ 投げ 中段 下段 バリアガード 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/508.html
【作品名】 走れメロス 【ジャンル】 小説 【先鋒】 この可愛い娘さん with 緋のマント 【次鋒】 山賊 with 棍棒 【中堅】 メロス with 短剣 【副将】 巡邏の警吏 【大将】 ディオニス 【作品解説】 言わずと知れた太宰治の名作。 舞台は古代ギリシアで、元ネタはガイウス・ユリウス・ヒュギヌスの「神話集」の モエルス(メロス)の物語とドイツのシラーの「人質」であるという。 【先鋒】 【名前】この可愛い娘さん with 緋のマント 【属性】緋のマントを持ったギリシア人の少女 【大きさ】少女並み 十代中盤以上と思われる 【攻撃力】少女並み 【防御力】少女並み 【素早さ】少女並み 【戦法】緋のマントを相手の上に投げかけ、目が見えなくなったところを、金的攻撃 さらに体当たりで突き倒して、顔を殴ったり口を抑えて窒息を狙ったり目を潰そうとしたり。 【次鋒】 【名前】山賊 with 棍棒 【属性】山賊の一人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】棍棒で殴る 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【中堅】 【名前】メロス with 短剣 【属性】牧人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】短剣 棍棒を持って攻撃してくる三人の山賊の一人から 棍棒を奪い 【防御力】刑場一ぱいに鳴り響くほど音高く右頬を殴られても気絶しない 【素早さ】疲労した状態で棍棒を持って攻撃してくる山賊の一人から棍棒を奪い 猛然一撃、たちまち、三人を殴り倒し、残る者のひるむ隙(すき)に、さっさと走って峠を下ることができた。 【長所】一晩で十里を走る体力 【副将】 【名前】巡邏の警吏 【属性】巡邏の警吏 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】メロスをたちまち取り押さえられるから素手のメロスよりは強い 【防御力】わかる範囲では成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【備考】武装が不明なので勝手に素手扱い。 メロスが怪我をしてる様子がないのでそれほど間違いでもないと思われ。 【大将】 【名前】ディオニス 【属性】暴君 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 参戦 vol.13 329- vol.13 435 格無しさん sage 2006/07/27(木) 22 19 53 走れメロス考察 成人男性の壁から vsげんしけん・We're the "YAEN"シリーズ 【先鋒】マントをかぶせる→金的攻撃勝ち 【次鋒】棍棒で撲殺勝ち 【中堅】刺殺勝ち 【副将】並みの成人男性よりは強い 勝ち 【大将】分け 4勝1分け vsポートピア連続殺人事件 【先鋒】マントをかぶせる→金的攻撃勝ち 【次鋒】撲殺勝ち 【中堅】刺殺勝ち 【副将】多少鍛えた人よりは強いだろう 勝ち 【大将】ただの成人男性よりは刑事のほうが強いと思われる 負け 4勝1敗 vsThe story of little black Sambo 【先鋒】マントをかぶせる→金的攻撃勝ち 【次鋒】撲殺勝ち 【中堅】刺殺勝ち 【副将】【大将】負け 3勝2敗 vsストレッチマンシリーズ 【先鋒】姿を見た感じでは金的攻撃できそうにない 窒息攻撃や目潰しも効きにくそう 負け 【次鋒】撲殺勝ち 【中堅】感電負け 【副将】取り押さえて勝ち 【大将】突進負け 2勝3敗 vs双恋(アニメ版) 【先鋒】いくら鍛えてるとはいえ中学生 マント→金的が通用するだろう 【次鋒】撲殺勝ち 【中堅】刃物持ちなのでなんとかなるか 勝ち 【副将】武器持ってないので負け 【大将】轢殺負け 3勝2敗 438 格無しさん sage 2006/07/27(木) 22 20 27 vsミッフィー(うさこちゃん)シリーズ 【先鋒】マントをかぶせるまでもなく勝ち 【次鋒】撲殺勝ち 【中堅】短剣程度では牛は無理 負け 【副将】轢殺負け 【大将】特攻負け 2勝3敗 vsテトリス(GB版) 【先鋒】マントをかぶせる前に弓の一撃がくる 負け 【次鋒】棍棒のほうが弓より強いだろう 勝ち 【中堅】刺殺勝ち 【副将】取り押さえて勝ち 【大将】特攻負け 3勝2敗 vsさーかす 【先鋒】マント→金的勝ち 【次鋒】【中堅】棍棒や短剣では馬は無理 負け 【副将】【大将】普通に負け 1勝4敗 vsシンデレラ・パニック! 【先鋒】マント→金的勝ち 【次鋒】相手は軍人なので棍棒を奪われるかも 負け 【中堅】【副将】 轢殺負け 【大将】聖なる手榴弾負け 1勝4敗 さーかす>テトリス(GB版)=ミッフィー=走れメロス>双恋(アニメ版)=ストレッチマン vol.95 466 :考察者は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の未考察を除かな(ry:2010/07/28(水) 12 12 16 ID lUjJOMfY 走れメロス再考察 どう考えても位置高すぎ。とりあえず流刑地にてと文学対決 流刑地にて戦 3勝2敗 【先鋒】普通の成人男性なので前考察を参考とする 勝ち 【次鋒】棍棒持ちの成人男性の方が強いか。勝ち 【中堅】刺殺勝ち 【副将】鞭で不利か。負け 【大将】銃で撃たれ負け 地獄の使者たち戦 3勝2敗 【先鋒】軍人には力で負ける 【次鋒】棍棒で殴り勝ち 【中堅】刺殺勝ち 【副将】メロスより強いので力は上か。勝ち 【大将】銃負け せがた三四郎戦 2勝3敗 【先鋒】柔道家負け 【次鋒】棍棒勝ち 【中堅】刺殺勝ち 【副将】相手自爆すると思うけど多分負け 【大将】無理に決まってる ジャッキー・大江戸は達人なので無視する THE すもう戦 2勝3敗 【先鋒】力負け 【次鋒】格闘家負け 【中堅】刺殺勝ち 【副将】防御の差で不利 負け 【大将】当然勝ち ラブ★アッパー!戦 2勝3敗 【先鋒】力勝ち 【次鋒】多分先にたたかれる。負け 【中堅】刺殺勝ち 【副将】力負け 【大将】力負け 一応あの二つの下を見る The Forgotten戦 3勝2敗 【先鋒】マントの差で有利か。勝ち 【次鋒】棍棒勝ち 【中堅】刺殺勝ち 【副将】【大将】拳銃負け マリアとドラクゥ戦 3勝2敗 【先鋒】マントで有利勝ち 【次鋒】棍棒勝ち 【中堅】刺殺勝ち 【副将】【大将】突撃負け この結果 せがた>メロス>流刑地=地獄の死者
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/99.html
構造体補足 (構造体をみたときに分かりにくい物の個人的メモと過去ログによる補足) <店データ> XX=アイテム番号 ※術の店データは別 <名前データ> ※地名やディスティニストーンなどの固有名詞は、会話イベントで呼び出して使用しているので変更しない方が良い <アイテム性能> ※全般 種類=XY X=基本 8選択可能(戦闘) 4使用可能(移動) 3能力値補正 2耐性で弱点指定 1耐性で属性指定 Y=装備部位 4きずくすりor武器 8頭〜e盾 □能力値補正 属性0X=0腕力、1体力、2器用さ、3素早さ、4知力、5精神、6愛、7魅力 状態=数値 ex.はやてのくつ 装備部位3B 属性03 状態0A ゲーム中ではすばやさ+10 ※武器(+盾)について 種類=84(盾=0E) 性能(後列許可等) 10前列(片手)90前列(両手?) A0中列 B0弓 B4全体 02自分(メイジスタッフ) 性能(0x80で最速攻撃) 性能(攻撃範囲) 07通常攻撃 08複数攻撃効果? 09斧(ミス多?)0A打撃武器効果 0B弓 OC防御 24聖杯 4C左利きだと攻撃力アップ □複数攻撃 ミスしない、防御無視、ただし直前に何かの攻撃が防御された場合、攻撃力半減 □打撃武器効果 防御力の影響を受けにくい モーション効果音(別項目参照) ※防具について 装備部位=x8 頭〜xe 盾, x=0 特性無し, x=1 耐性, x=2 弱点, x=3 能力上昇 耐性(属性) 01 闇, 02 光, 04 雷, 08 氷, 10 風, 20 地, 40 水, 80 火 04:雷属性 雷幻術 ( + 状態:幻) 雷撃衝の「動けない」 石化剣 ( + 状態:石化) 稲妻(特殊) 08:氷 冷たい風 目潰しの矢 吹雪(特殊)毒霧(技)の憑依 10:風 狂乱斬のパニック 18:氷 + 風 ブラッドフローズ ( + 気絶、状態4) 吹雪(風術) 20:地 ストーンスタチュー (+ 気絶、状態3) 大震剣 耐性(状態)(01 命, 02 状2, 04 状3, 08 状4, 10 幻, 20 状6, 40 石化, 80 気絶 ) 01 自動回復(高い指輪) 02 状態2 不明 04 状態3 ○毒攻撃 毒牙の毒他 ○足払いのスタン ○ストーンスタチューの石化(84:状3 + 気絶)(多分石化睨みも同じ) 08 状態4 ○麻痺 円舞麻痺撃 精神波 ○毒 ポイズンガス 毒霧(武器) ○その他 ブラッドフローズ 10 幻 ○幻術 火幻術 睡夢術 幻霧術 幻影魅力術 雷幻術 ○その他 アゴニイ ホラー フラッシュ 全滅斬り 睨み(石化以外) 20 状態6 ○麻痺 麻痺突き 麻痺牙 影縛り ボーンクラッシュ スタンニングブロウ 影縫い ○渦 渦潮(多分油地獄も) 40 石化 ○石化剣 石化嘴 80 気絶 ○ストーンスタチュー ブラッドフローズ ブラックスフィア他 ○クリティカル 冷凍剣 必殺衝 円舞必殺撃 十/大文字斬他 4 防御力 5 防具重量 (注:地名などのアイテムは耐性がついており、それをモンスターが装備している) <術性能> 術効果、エフェクト効果については別項参照 <技性能> 技効果、エフェクト効果については別項参照 <各種エフェクト> 別項参照 <敵データ> 整理中 <キャラ性能> 性別利き腕=X0 X=0 男、右利き X+3 装備変更不可 X+4 左利き X+8 女 両親=XY Y=(男親) 0=戦士 1=聖戦士 2=武闘家 3=魔戦士 4=僧侶 5シーフ 6=詩人 7=魔術師 (以下未使用) 8=女戦士 9=聖戦士 A=武闘家 B=魔戦士 C=僧侶 D=シーフ E=魔術師 F=占い師 X=(女親) 0=女戦士 1=聖戦士 2=武闘家 3=魔戦士 4=僧侶 5=シーフ 6=魔術師 7=占い師 (以下未使用) 8=男 9=女 A=右利き B=左利き C=貴族の息子 D=都会の盗賊 E=冒険者 F=海賊 成長率 大きければ大きいほど成長しやすいはず、未調査 取得術 おそらく01ヘルファイア02ファイアウェポンとならんでいるが、仲間にした時点のキャラの成長具合によって変動するはず、未調査 <技習得レベル> 4321の順で必殺技を習得するレベルが指定されている(通常FA63) ただし、モンスターは最大武器レベルが14(E)となっていて最強技が使えないようにされている事を考慮すべし <イベントバトル会話> 2スレ目より 153 名前:23 :04/12/12 12 12 29 ID ??? ここまででわかったのは、09 AEE2すなわち04AEE2とその周辺が イベントバトルにおける会話を指定しているということ。 調査の結果、4AC00-4AEFF(ヘッダ付きなら4AE00-4B0FF)の768 バイトが会話コード指定テーブルとなっている。 どうやら1つのイベントバトルにつき6バイトで構成されており、 最初の2バイトが戦闘前の会話、後ろの2バイトが戦闘後の会話の ようだ。基本的に戦闘前会話を読み込み→戦闘→戦闘後会話を読 み込み、という流れで進む。ただし、選択肢などで処理終了の コードが会話中にある場合はそこで処理は終わり、戦闘にならない。 真ん中の2バイトの役割は不明。ただ、デスのイベントでここを 00FFにしたところ、戦闘後に画面が暗転したままになった。処理が 複雑で未だよく分からないが、会話中で指定されているフラグ (「3Dを2にする」とか「3Fを1にする」など)や移行処理と関連 しているようだ。この辺りはtalk_data.txtなどを参照のこと。 <敵術法使用率> 4スレ目より 915 名前: ◆qw.Y80Jhqg :05/01/18 05 23 45 ID ??? >>912 >後半になると術しか使用しなくなる 術の使用率はある程度操作できます。EF550-64F(256バイト)で術使用率が 決められています。各モンスターごとに1バイトずつです。この値が高いほど 術法の使用率が高くなります。逆に値を下げれば武器や特殊攻撃を多用する ようになります。 <敵編成> XX YY XX 編成テーブル00~3B YY 組み合わせ 通常の敵も固定的も基本的には同じ 調査中 <宝箱の中身> アイテム番号or金 金は20金ずつ単位になっていて01 20金 〜 79 2420金 81以上はジュエル
https://w.atwiki.jp/mangaroyale/pages/249.html
月下の死闘、そして……(中篇) ◆L9juq0uMuo 「ぐ、う……」 「ほほう、あれで尚生きているとはしろがねとやらも大した生命力だな」 無数の拳を受け、血まみれとなって尚、動こうとする鳴海。 しろがねの耐久力に、まるで最新鋭の玩具を見つけた子供のようにDIOが感心する。 「そうだ君に一つ、面白い話をしよう。刃牙とシェリスという二人の哀れな人間の話だ」 唐突に、DIOが嘲笑混じりに喋りだす。 ピク その言葉に鳴海が反応したのを確認し、DIOは続ける。 「刃牙は父親、勇次郎だったかな? 彼を超えると言っていた。みゆき達の吸殻を見たときは怒り狂ってね、流石の私も危なかったよ。 だが『ザ・ワールド』の前には彼も勝てず、私に敗北し、忠実な下僕になった。さっきまで殺人者に怒りを覚えていた少年が殺人者に手を貸す。よくできた悲劇じゃないか」 さも楽しそうに、DIOは語り続ける。 「シェリスという女は、私を利用する気だったようだ。何よりも劉鳳に会いたいんだそうだ。だが、劉鳳という男は私の軍門には降らないであろうな。 だからシェリスは使い潰すだけ潰す。全てはこのDIOの勝利の為にな」 ストリップ劇場にDIOの高笑いが木霊する。 「うるせえよ」 静かな、底冷えのする声が響く。 鳴海が立ち上がる。 全身には痛々しい打撲跡といたるところからの出血。だが、そんな事はどうでもいい。 刃牙は、DIOに会わなければ凶行に手を染め死んでいく事は無かった。 シェリスは、DIOが願いを叶える気が無いというのに、それを信じて今は非道な行いに手を染めている。 目の前の男、DIOがそれをさせた。 鳴海が、地獄の鬼ですら泣いて許しを請うであろう、凄惨な表情を浮かべた 怒れる悪魔がそこにいた。 「ふむ、怒ったか? そして今からその体でこのDIOを倒そうと言う訳だ」 鳴海の悪鬼の如き表情を見てもまるで動じずに、口元に嘲笑を張り付かせたままDIOが挑発する。 「テメェはもう喋るんじゃねえ。そのふざけた笑顔ごと俺がブチ壊してやる」 「ほう、ならば試してみろ! このDIOに対してなぁ!!」 獣の如き雄たけびを挙げ鳴海が踏み込む。 勝った。DIOはそう確信する。 怒りは精神を滞らせ、視界を狭くし、いずれは負ける。DIOはそう考えているし、大概はそうだ。 だがそれは悪手。 DIOは知らない、鳴海と戦った刃牙が同じ考えを持った事を。 DIOは知らない、加藤鳴海という人間は、どんなに怒ろうとも身についた戦いの体裁き、そして心の置き所は見失わない事を。 鳴海の突きを軽々と避け、お返しとばかりに『ザ・ワールド』の右ストレートが鳴海へと迫る。 だが、それを鳴海は躱す、拳が何も無いところを打つ。そして ドン 「ごふぁぁっ!?」 形意拳五行拳の一つ、崩拳。 相手の攻撃に合わせ中段突きを放つカウンター技。 気を練りこんだその一撃にDIOは大きくよろめく。 「オオオオオオオオオオオッッッッッ!!!」 休ませる暇無く鳴海が駆ける。 「いい気になるなよ糞がッ!」 飛び込む鳴海の頭部を西瓜割りの西瓜の如くかち割らんと、『ザ・ワールド』の拳が迫る。 だが、それは、鳴海の両手の最小の動作によって上方へと跳ね上げられる。 そして、その両手がDIOの胸板を捉えた。 形意拳十二形拳の一つ『虎拳』を崩拳の名手である郭雲深が、獄中で手枷をつけられたままでも仕える技として変形させた、より小さい動作で放つ『虎拳』、名を『虎撲手(コボウシュ)』。 崩拳に続きまともに技を受け、たまらず吹き飛んだDIOの体はパピヨンとの戦闘で崩壊していた劇場の壁から外へと出る。 「『ザ・ワールド』!」 鳴海が動くより早く、『ザ・ワールド』が時を止めた。 ここから鳴海のいる場所までは1秒以上かかる、鳴海に対して攻撃はできない。 だから、DIOは逃走を選択した。 「ぐ……、甘く見ていた……、スタンドも使えないイエローモンキーだと……、気とやらのせいで予想以上のダメージも受けた。 とにかく今はシェリスと合流し人質の血を我が糧とするのが先決か。負けは無い、承太郎が死んだ今、このDIOに負けなどないのだ!」 DIOは跳躍する。そして、時は動き出す。 鳴海が気づいた時、DIOはすでに彼方へと跳躍していた。 いつの間にあそこまで飛んだのかはわからない、だが鳴海はそれを考えるよりもDIOを追う事を先決とした。 「野郎、逃がすかよ……!」 ぼろぼろの体で、鳴海もまた追跡を開始した。 ――Scene5:繁華街―― 店が連なる道路でシェリスは独歩・ナギと向かい合う。 状況は膠着状態だがそれこそがシェリスの任務なので問題は無い (私、どうなっちゃうんだろう?) ナイフを突きつけられ、人質となっているこなたは考える。 独歩とナギが動こうものならナイフは躊躇いなく自分の喉を掻き切るだろう。 シェリスが逃走に成功すれば自分に待っているのはDIOの餌だ。 (どっちも嫌だなぁ) 走馬灯のように今までの出来事が頭に浮かぶ。 平和な日常、日常の崩壊と首が吹き飛んだメイドの少女、ハヤテ・カズキとの遭遇、勝の決意、シェリスとの逃亡劇、ナギ・独歩・鳴海との喫茶店での邂逅、そして…… 『くだらん。万物は流転するがそれでもなお変わらない不変の物を指して蝶サイコーと言うのだ』 迫り来る死の恐怖の中思い出す、パピヨンとの馬鹿馬鹿しくも愉快な会話。 時折理解しかねる行動をとる時もあるけれど、この殺し合いで一番打ち解けた、頼りがいのある仲間 (パピヨン、せめて最後にもう一回会いたかったな) あんな別れ方が最後なのは嫌だな、思考の片隅でそんな事を考える自分がいた。 「……ピ……ン」 「ん? こなた、何か言った?」 こなたが何かを呟いたのをシェリス聞き逃さなかった。 「パピヨン、パピヨーン!」 これが最後になると思った時、こなたは何故かパピヨンの名を叫んでいた。 そんなこなたに対し、シェリスは嘲笑を浮かべる。 「何言ってるのよ、ヒーロー物じゃないんだからそんな事で来る訳が……」 無い。そう言おうとしたシェリスの右腕、ナイフを持っている方の手が突然引っ張られ、こなたの喉元を離れた。 「それが来るんだな。これが」 後ろから聞こえるのは聞きなれた声、そしてその姿が月光に照らされ露になっていく。 ぴっちりとしたエレガントなスーツに蝶々のマスク。そうパピヨンその人である。 「お前達を探していて泉の声が聞こえたんで来てみれば……。泉こなたには手を出すな。そう忠告しておいた筈だが?」 そう言うとパピヨンはもう片手で、こなたを拘束していたシェリスの腕を強引に引き剥がし、ヤクザキックでシェリスを蹴り飛ばした。 人外の怪力で蹴り飛ばされたシェリスは宙を舞い地面と擦れる。 「パピ……ヨン?」 呆けたようにパピヨンを見、彼の名前を呟くこなたに対し、パピヨンはチッ、チッと指を振る。 「パピ♪ヨン♪ もっと愛を込めて」 何か言おうとするこなたを制してパピヨンはこなたの手に頭を置く。 「泉、確かに俺は人食いの化け物だ。お前が怖がるのも無理はない。だがな、今日今まででお前に見せた俺も、紛れも無く蝶人パピヨンたる俺自身の姿だ。それだけは覚えておいけ」 パピヨンはそれだけ言うと、すぐにシェリスの方に向き直る。 そんなパピヨンを見てこなたの顔に自然と笑みが浮かぶ。 今まで一緒にいた、自分が見て、接してきたパピヨンも紛れも無くパピヨン自身。それだけで、こなたには充分だった。 「さて、お前はDIOの軍門に降ったんだ。判っているんだろうな」 ヒ、とシェリスの口から短い悲鳴が漏れた。 シェリスは知っている。パピヨンという男は敵に回れば容赦しないと言う事を。 「ちょっと待っちゃくれねえか」 独歩の静止にパピヨンが立ち止まり、ジロリとドブ川の濁ったような目で独歩を睨む 「嬢ちゃんはDIOの野郎に操られているだけなんだ。だから……」 「生憎、敵は生かしておけない性質でな」 パピヨンの意見は頑として変わらない。 「どうしても、か?」 「どうしても、だ」 二人の間に一触即発の空気が流れる。 その刹那、二人の間に何かが転がりこんで来る。 「!? 伏せろォォォッ!」 独歩が叫び、パピヨンと独歩がそれぞれこなたとナギを庇うようにおおい被さる。 閃光、そして轟音。スタングレネードの光が周囲を包んだ。 「はあ……、はあ……」 スタングレネードを投げた張本人であるシェリスは大きく擦り剥いた右腕を押さえながらストリップ劇場への道をひた走る。 作戦失敗の時の為にDIOが持たせておいたスタングレネードが役に立った。 スタングレネードを投擲すると同時に近くにあった店へと侵入し、そのまま裏口から退避した。 今頃あの四人は爆音と閃光で一時行動不能になっているだろう。 その内に早くDIOと合流し、指示を仰がなければ。シェリスの心を焦燥が支配する。 そんな時だった、繁華街を跳躍し、肩で息をするDIOに遭遇したのは。 「DIO様、大丈夫ですか!?」 蒼白な表情でシェリスはDIOへと駆け寄る。DIOは約束した、彼女と劉鳳を一つにすると。 それが嘘かどうかは関係ない、今のシェリスに取ってそれは信じて当然の事なのだから。 「シェリスか、その様子では失敗したのか」 底冷えのするような声色に、シェリスは萎縮する。 「も、申し訳ありません! パピヨンに邪魔されてしまって」 「……そうか、パピヨンも来ているのか」 それだけ呟くと、DIOは思考する。 「まあいい。背に腹は変えられない、か」 DIOの呟きにシェリスが怪訝な表情を浮かべる。 「DIO様?」 「ああ、すまないな、シェリス。ちょっとばかし予定を早めよう。そう、ここらで君の願いを叶える事にする」 「え?」とシェリスが聞き返すより早く、DIOの指がシェリスの首へと突き刺さった。 「君と劉鳳が一緒になる」 DIOが酷薄な笑みを浮かべる。 DIOの一瞬の思考。 頼みにしていたシェリスの人質もパピヨンの乱入により解放された。 『ザ・ワールド』を使い距離を離したといってもたかだか一秒時を止めた程度だ、そう長くない内に鳴海に追いつかれる。 DIOは考える。シェリスの力で強化したところで、先程の戦いで更に消耗した自分ではどの程度持つのかと。 『強化』と『体力の回復』。 苦渋の決断の末、DIOが取った行動は後者だった。 「君の血と劉鳳の血、それを全てこのDIOの物にすれば君達は念願どおり一緒になれる。そして、その私が脱出すれば、それは即ち私の血肉となった君達も脱出する事ができる。違うかね?」 ズキュンズキュンとシェリスの体から血が抜かれていく。 年相応の張りのある瑞々しい美貌がまるで人生を早送りで見ているかの様に、段々と痩せこけてしわがれていく。 どこか絶頂にも似た吸血される感覚。絶頂との違いがあるとすれば、命という代価が支払われ続け、絞りカスになるということだろうか。 (私、どこで間違っちゃったんだろう……?) 薄れ行く意識の中シェリスはふと考える。 DIOと手を組むと決めた時だろうか、それとも保身の為に人殺しを辞さないと決意した時だろうか。 だが、それは過去の話だ、悔やんだ所で何も変わりはしない。 そしてもはや殆ど機能しなくなった思考能力が最後の最後で思い浮かべた最愛の人。 もはや、会う事は叶わなくなった最愛の人。 ふと、こなたが、さっきパピヨンの名を叫んだ気持ちがわかった気がした。 (ねえ……劉鳳、どこ? 会いたいよ……ねえ……) 「劉……鳳……」 呟きとともに流れた一筋の涙。 そして、シェリスの意識は完全に闇の中に沈んだ。 ――last scene:繁華街―― 「どこにいやがるDIO!」 叫びながら鳴海が駆ける。 怒りの形相のまま鳴海が駆ける。 「どこだぁ!!」 「そう叫ばずともここにいるぞ、鳴海」 繁華街の小道に出た時、不意聞こえた声の方を向く。 そこには肩にかけていたに三つのデイパックを足元に置き、先程と同様に不敵な笑みを浮かべるDIO。 そしてその足元にはボンテージに身を包んだミイラが転がっていた。 まさか。 鳴海の頬に冷たい汗が垂れる 「ご察しの通りシェリス・アジャーニだった物だ。もっとも今は」 DIOの足が上がる。 「ただのゴミだ」 グシャ、という音と共にミイラの頭部であった場所が潰れた 無慈悲に無感情に降ろされた足、潰れた頭、哄笑するDIO。 気づくと鳴海は飛び掛っていた。 「貴様ァァァァァァァッッッッッ!」 「『ザ・ワールド』! 時は止まる」 突っ込んで来る鳴海に対し、『ザ・ワールド』の能力を発動。シェリスの血を吸った事により体力も若干の余裕がある。 DIOが歩を進めるが、時を止められた鳴海はそれを認識する事はできない。 「どれ、胸を貫いてもなお生きていられるか試してやろう」 『ザ・ワールド』の丸太のように太い腕が、鳴海の右胸を貫通した。 その手を抜き放ち、横に振って鳴海の血を払う。 「そして、時は動き出す」 鳴海は、理解できなかった。 たしか、シェリスの死体の頭部を破壊された事に憤ってDIOに向かっていた筈だ。 それが今、後ろに吹き飛び、右胸から血を盛大に噴出し激突した壁にもたれかかっている。 「UUUWWWWWWRRRRRYYYYYYYYYY! どれだけ腕っ節が強くとも、貴様もこの『ザ・ワールド』の前では敵足りえんのだ鳴海! 所詮は人間! 『帝王』たるDIOの前では搾取される『奴隷』に過ぎんという事だ!」 夜の闇、月明かりに照らされたDIOが高らかに笑う。 対する鳴海は壁にもたれかかったまま動かない。 「……だが、しろがねとやらの生命力ならば生きていても不思議は無い、か」 そう言うとDIOは懐のライドルを取りだしサーベルへと形状を変える。 「貴様の首を切断し、確実に止めを刺してから、その血を頂くとしよう」 一歩一歩悠々とDIOが死に体の鳴海へと足を進める。その姿、その威風は正に絶対的強者、『帝王』の証。 対する鳴海は動こうとしても体に力が入らない、胸の傷は修復を始めたが出血量が多いのだ。 『帝王』DIOが『奴隷』のようにボロボロの姿で動くことさえままならない鳴海の前に立った。 「一つ良い事を教えてやろう。 貴様と戦う為に遠ざけた貴様の仲間は全員無事だ。厄介な事にパピヨンと一緒にな」 それを聞いて、鳴海は内心安堵するとともに何故DIOがそんな事を口にするか疑問に思った。 「何故そんな事をわざわざ言ったのか疑問に思っているな? 何、今すぐお前の後を追うのだ。知っていた方が悲しみは少ないだろう?」 それはつまり、DIOの殺人予告。 死にいく鳴海に最後の最後に最大級の絶望を刻みつけようというのだ。 (なん、だと……?) 鳴海の体に僅かだが力が篭る。 「貴様には時間をかけすぎたからな、まずはパピヨンと愚地独歩を貴様にもみせた『ザ・ワールド』の真の力で始末する。 次に泉こなたと、……シェリスから聞いた特徴からすると三千院ナギかな? その二人にゆっくりと恐怖を刻み付けて始末するとしよう」 独歩の、パピヨンの、ナギの、こなたの、それぞれの顔が浮かぶ。 もう誰もこいつには殺させない。その思いと裏腹に、体はなかなか言う事を聞いてくれない。 ギリ、と歯軋りの音がする。 鳴海が顔だけを上げ、殺気を込めてDIOを睨む。 「ふん、貴様はちょっとばかし強くなった程度の人間の分際で、このDIOに退却という『屈辱』を味あわせたのだ。その怒り、その『屈辱』に『絶望』を添えてあの世に旅立たせてやる」 「テ……メエ……!!」 「絶望と怒りに染まったいい顔だ。それが見たかった」 鋭く尖った犬歯覗かせ、ニヤリ、とDIOは笑い、ライドルを振り上げる。 「さらばだ鳴海、このDIOに逆らった事を後悔して死ね」 「ウオオオオオオオオオオオ!!」 鳴海が吼える。 そしてライドルが、振り下ろされた。 (もう、ここまでなのか) ニヤリと笑うDIOを見ながら鳴海は思う、自分はここで終わるのか。目の前の男を倒せずに終わるのか。 ――また、誰かを守れずに終わるのか。 (終われねえ……) そう、終われない。守れなかった勝に誓った、守ることができなかった自分に誓った、仲間を守ると誓った。 (絶対に終わる訳にはいかねえッ!!!) その意地が、闘志が、思いが、鳴海の体に喝を入れる。 死に体の体にふつふつと力が湧きあがる DIOのライドルを持った腕が振り上げられた。 (俺は今度こそ、守って見せる! もう誰も、俺の仲間は……) 「さらばだ鳴海、このDIOに逆らった事を後悔して死ね」 (死なせねえ!!) 「ウオオオオオオオオオオオ!!」 鳴海が吼える。 ライドルが振り下ろされる。そして、 鳴海の拳が、DIOのライドルを持っていた手を砕いた。その衝撃でライドルが後方に飛ばされる。 「何!?」 DIOの視線が思わず飛ばされたライドルを追う、その刹那、DIOの顔面に拳が炸裂した。 「GAA!!」 その拳が鳴海の物だと理解するより速く、雄たけびを上げ鳴海の拳が迫る。 正拳が。 掌打が。 肘打ちが。 裏拳が。 蹴りが。 ストリップ劇場でのDIOの拳打へのお返しかのように次々と炸裂する。 鳴海はDIOの『ザ・ワールド』の真の力も対抗策もわからない、それでも打開策はある。 攻撃は最大の防御、DIOが『何か』をするというのなら、その『何』かをさせる暇も与えないほどの速度の連撃をすればいい。 流れるような動きで次から次へと鳴海の攻撃がDIOの体に吸い込まれるようにして決まっていく。 対するDIOは波紋と似た性質を持つ『気』の篭った攻撃をまともに受け、対応できずにいた。そして、 ――崩 鳴海の渾身の崩拳がDIOの腹部に決まり、DIOが吹き飛んだ。 DIOの誤算、それは『帝王』であったこと。 余計な事を話さず、鳴海を殺していればよかった。 だが、自らが下に見る人間という名の『奴隷』にいいようにやられてしまった事が『帝王』のプライドに傷をつけてしまった。 『帝王』は慢心するが故に『奴隷』に刺された。自らを窮地へと追い込んだ。 止めを刺そうと駆ける鳴海。しかし、DIOの目から二つの何かが飛んできた。 慌てて避けようとしたが間に合わず、右肩の肉が抉り取られ、血が噴出する。 「ぐうっ!」 鳴海が何が起きたか理解するより早く、DIOが立ち上がった 「鳴海、貴様ァ……!!」 怒りに燃えるDIOと満身創痍の鳴海が向かい合う。 DIOが犬歯を剥く、鳴海が三式立ちの構えを取る。 DIOと鳴海は考える。恐らくこれが決着になると。 「恐れ入ったよ鳴海、人間風情がここまでやってくれるとは思わなかった」 「テメェはその人間風情に負けるんだ。覚悟はできたかよ」 鳴海が構える。 DIOは悠然と立っている。 風が二人を撫でる。 その時、DIOが不意に手を動かした。 手の動きにより勢い良く飛んだ血は鳴海の目へと入る。文字通り、身を削った目潰し攻撃。 「!?」 血の目潰しにより鳴海が一瞬怯む。 DIOが勝利を確信し、その顔が嘲るような笑みを浮かべた。 「どうだ! この目潰しは! 勝った! 死ねぃ!」 『ザ・ワールド』の足が鳴海を粉砕しようと迫る。 だが、この時DIOは一つだけミスをおかしていた。 プロフィールにも書いていない、加藤鳴海に関してDIOが知らない、知りようの無い情報。 ある時鳴海が形意拳の師を訪ねた時、鳴海の師は一つの試練を課した。 それは、夜の闇の中、目隠しの状態で刃物を持った複数の人間との戦い。 鳴海にとって圧倒的に不利な状況。だが、鳴海はこれをやってのけた。 師の教え通り、相手の敵の骨のきしみ、血の流れ、空気の流れを感じ、これを成し遂げたのだ。 そう、鳴海にとって視力が効かないという事は、大した事ではないのだ。 鳴海の耳が迫り来る足を察知する。 紙一重、瞬時に屈みその蹴りを避ける。 「何!?」 驚愕するDIOの顔に裏拳、 息つく暇も与えず聖ジョルジュの剣を展開、狙うはDIOの首。 「『ザ・ワール……』」 「遅ぇ!」 『ザ・ワールド』が時を止めるより早く、鳴海の聖ジョルジュの剣がDIOの首を跳ね飛ばした。 勝った。そう思った瞬間、鳴海のわき腹を何かが抉った。 鳴海の腹部から鮮血が迸る。 後編
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53279.html
登録日:2023/02/11 Sat 13 16 18 更新日:2024/05/04 Sat 00 19 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラマンタロウ ウルトラ怪獣 カンガルー コアラ チンペ パンドラ 子連れ怪獣の怒り! 怪獣 有袋類 狩猟 被害者 親子 優しい怪獣もいるんだなぁ パンドラ及びチンペとは、特撮作品『ウルトラマンタロウ』第22話「子連れ怪獣の怒り!」に登場する怪獣である。 ▽目次 【データ】 【概要】 【関連キャラクター】 【本編での行動】 【他作品での活躍】 【余談】 【データ】 パンドラ 別名:カンガルー怪獣 身長:53m 体重:28000t 出身地:浅間山付近 チンペ 別名:カンガルー怪獣 身長:2.5m 体重:75kg 出身地:浅間山付近 【概要】 浅間山の奥にある人が立ち入らない場所に親子で暮らす怪獣。 草食の大人しい怪獣で、20本もの木をいっぺんに食べてしまうらしい。 別名はカンガルー怪獣だが、見た目はコアラに近い。(両方とも有袋類ではあるが) 母親怪獣のパンドラは子供のチンペをお腹の袋に入れて守っており、時折地上に出て樹木を食べる。 人間にも友好的で、基本的に襲い掛かることはない。 カンガルーの怪獣だけにジャンプ力は7000mに及び、そのキックは30階建てのビルをも倒壊させる。 また口から黄色い煙幕ガスや火炎を吐くこともできる。 弱点は尻尾の先端。 知能も高く、薬草を煎じて怪我の治療をすることができる。 子供怪獣のチンペはやんちゃで人懐っこい性格で、悪戯好きでよく母のパンドラを困らせているらしいが、同じく大人しく知能も高い。 【関連キャラクター】 藤波隆夫 演 佐久間亮 東光太郎の古くからの友人。 優子という婚約者がおり、本編中に結婚した。 光太郎曰く良い奴とのことだが、趣味が狩猟であることだけは相容れなかった模様。 現実にも害獣駆除の概念がある通り(実際のところZATを始めとする防衛チームもやってる事は似たようなものである)狩猟という行為が間違いという訳では断じてないが、 実際のところ後述する(特にチンペに対する)蛮行の数々を見るに、光太郎の言に反して彼自身が人間的な問題を抱えていた感が否めないのも事実である。 最終的に改心したとはいえ、所業だけ見れば『帰マン』のムルチ回における一般市民や『メビウス』のヒルカワ、『ギンガS』のパラレルワールドで暴れまわった悪の組織らと並ぶ、 「怪物の心を持った人間」の一人と言われても仕方のない所だろう。 優子 演:中田喜子 藤波の婚約者で、劇中結婚した。 優しい性格の女性で、藤波の狩猟趣味にはやや難色を示していた。 【本編での行動】 藤波と優子は結婚後浅間山にピクニックに来ていたが、そこでパンドラに遭遇。 優子は逃げようとした際に崖から落ちて行方不明になってしまう。 藤波は優子が死んだと思い込み、それが怪獣の仕業だとしてハンター仲間ともに仇討ちに燃える中、光太郎も独自に優子を探す。 そして山奥でパンドラとチンペ親子と彼女らに助けられた優子を発見。だが優子は怪我のためすぐには動けなかった。 その間に外出していたパンドラは誤解したままの藤波に撃たれ尻尾を負傷して巣に帰ってきた。 銃弾は光太郎に抜き取ってもらい一命を取り留め、優子はパンドラが心配だとしばらくそこに残ることになった。 光太郎はその旨を藤波に伝えるが、彼は怪獣は信じられないとして受け入れず、まぁちょっと前までウルトラマンすらぶち殺すような凶悪な鳥怪獣が日本中で暴れていたのだから無理もない 光太郎を拘束してパンドラを倒しに向かってしまう。(*1) そしてパンドラの巣に辿り着いた藤波たちはまずチンペをトラバサミで捕らえ、助けに来たパンドラに岩を落として動きを封じる。 そして「愛する者を奪われた悲しみ」を味わわせるために無抵抗のチンペを射殺してしまう。 この所業を見た優子は藤波を「惨い人」と非難した。 子供の死にパンドラは涙を流し、怒り狂って人間への復讐を始める。 まずは藤波のハンター仲間を焼き殺し、許しを請う藤波にも聞き入れずに襲い掛かる。 そこに拘束を脱した光太郎が駆け付け、目潰し弾を浴びせて逃げる事に成功。 だがパンドラは山を下りていき、光太郎はZATに連絡して応援を呼ぶことにした。 パンドラはZATの総攻撃を受けるが進撃は止まらない。ここで光太郎はウルトラマンタロウに変身。激闘の末、タロウはパンドラを巣穴まで投げ落とす。 チンペの亡骸を前に力尽きるパンドラ、タロウは優子の「殺さないで!」という言葉を聞き、キングブレスレットからリング状のリライブ光線を放ってチンペを蘇生させ、パンドラの傷を治す。 再会を喜び合う親子怪獣は、タロウの指示で地下の怪獣の世界へと帰り、出入り口はZATにより封鎖させたため、二度と姿を現すことはなかった。 藤波もこの一件で命の大切さを知り、銃を湖に捨てて猟を止めることを決意するのだった。 【他作品での活躍】 ウルトラマンレオ 第9話の怪獣ショーに登場する着ぐるみの1匹として登場している。 酩酊!怪獣酒場 連載第45話にてパンドラを模したスイーツ「カンガルー・ア・ラモード」が登場している。 ウルトラマン超闘士激伝 新章 連載第1話で子供席で観戦していた怪獣の一人としてチンペが登場。 【余談】 デザインはパンドラとチンペ共に鈴木儀雄が担当。パンドラは決定稿ではカンガルーを思わせる指の長い足で描かれていたが、実際に造形された着ぐるみでは普通の足になったため結果的にカンガルー要素が薄まっている。 追記・修正は親子を救ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 地味に後味が悪い話でもあるよね -- 名無しさん (2023-02-12 13 01 08) ハンターたちの一人が「いい怪獣なんているものか!(意訳)」なんて事を言ってたけど…お前はピグモンを知らんのか。あの小さな英雄を。 -- 名無しさん (2023-02-13 10 58 20) 地底に帰ったパンドラは後に冥王の側近に・・・あれ? -- 名無しさん (2024-05-04 00 19 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1161.html
. 【作品名】神咒鏖殺行 【名前】神咒萬嶽 【属性】邪腕の萬嶽、人間 【大きさ】身の丈6尺(182㎝)を越える長身にがっしりした身体。23歳。 両肩のつけ根あたりから小柄な女性の腰ほどの太さの鋼鉄の義腕。 【攻撃力】具足を装備した足で蹴ると岩が削げる。 女性並の重さの砲をハンマーのように軽く振り回せる。 手で掴んで鉈を握り砕き、熊の首もへし折るらしい。 妖刀娑婆斗丸:差し渡し4尺あまりで刃渡りだけで3尺超、鍔は六芒星、柄まで金属製の刀。 達人を縦、横に軽く両断できる威力で怪物の首に押し付けて斬り落とす。 一振りで数人を絶命させれるほど範囲が広い。 大きく振れば幅数mの木の橋も両断し、峰うちでも達人の頭蓋が砕けて死ぬ。 相手が構える武器(鉈、苦無)を断ち割ってもろとも頭蓋を割った。 ・周囲十数mと上方から投げられた数十本の鉈を一閃で打ち返した。 凄まじい太刀行きが烈風を生み、烈風をまとった刃が鉈を弾き返し 弾き返された鉈がまた別の鉈を打ち落とすという方法。 ・真空の刃が数十㎝ほど飛んで常人の胸元に深い切り込みをいれて瀕死にした。 柄の内部に魔力のこもった骨が入った理学の魔剣で 炎、風、雷、熱風、光といった形のないものや魔力を斬り割ったり逸らせる。 ・当たると数m範囲を燃え上がらせる熱線を刃の縁で跳ねさせて脇に逸らした。 ・神咒萬嶽を灰も残さず燃え尽きさす炎の塊を斬ると、真っ二つに割れて両脇を流れていった。 人が焼け死ぬ威力の怪物の熱風を斬り割った。 ・人が灰になる威力の稲妻、黒コゲになる威力の数mの雷球を斬り割った。 ・空中に描かれた光の魔法陣を斬り飛ばした。 ・瓦を粉砕しながら飛んでくる不可視の力の刃を断ち割った。 ・銃弾の効かない、妖力の壁を断ち割った。 連発銃:九本の長銃身を束ねた銃(簡単にいえばガトリング砲) 横についた取っ手を回すことで数秒で数十発、十数秒?ほど連射できる。 【防御力】大柄な達人男性並。 肩を深く斬られ、肋骨が折れて吐血、足に銃弾が掠り、 何度も怪物に打撃を受けても戦える根性。 足に鋼の具足を装備。つま先まで覆ったすね当てで銃弾も弾く。 みぞおちに一撃を受け、一丈吹っ飛ばされても軽く咳き込む程度。 【素早さ】移動は見た目よりも身軽な達人並。 2丈(6.6m)の壁をよじ登ったり、飛び降りた。 数m先から不意に発射された弓矢より速い雷球を斬った。 刹那で刀を抜けて、剣速は超音速以上。 単発銃、2連発銃を2丁、抜き打ちで五発撃つのに瞬き1つか2つの間の達人が 構えた銃の引き金を引くより速く掴んだ首をへし折れる。 6m以上先の相手に一歩踏み込んで斬りつけ、瞬き半分のうちに背後に回りこんできた相手 からの攻撃を振り返り様に左の掌で目の前を払って叩き落とした。 数m先から抱大筒の砲弾を手で叩き落とした。 いつ引き金をひくかわかっていれば難しいことではないとのこと。 【特殊能力】 義腕:両肩から指先まで鋼鉄製のからくり腕。作り物でも両腕に血が通っている。 世界のひずみから無限に近い力をくみ上げる永久機関、久遠の蛇を内臓。 血の中に身体を蝕むようなものが混じっていれば両腕で漉し取られ小指の先から吐き出される。 一口飲めば死ぬ毒の入った酒をがばがば飲んで、気絶しただけで一刻で起きた。 体格が大きいのとこれのおかげで麻薬は効かず、酒も大量に飲まないと酔わない。 駆霊五芒法陣:右手に刻まれた魔法陣。強大な魔力を手で押さえ込む効果がある。 常人が持てば死に、魔力の強い達人錬金術師でも 手がぐずぐずに弾け飛ぶ強力な魔力を押さえ込んだ。 駆神六芒法陣:左手に刻まれた魔法陣。不思議攻撃に手で触れると雲散霧消させて消せる。 空間を歪ませてその歪みを発射、巻き込んだ真空の刃を生み出す魔術を叩いて消した。 ただし、衝撃で数mごろごろ転がった。 大柄な男性が焼き尽くされる威力の炎球や 人間が骨も残さず燃やし尽くされる炎を殴って消した。 炎を噴出させるグレイブを殴ってカウンター、斬りを止めつつ炎を消した。 殺気・気配感知:気配を消して音も無く移動する相手の接近に気づく。範囲十数m。 障子越しに銃で狙われていることに気づいて、屈んで回避した。 回廊の屋根上を移動中、下の回廊から抱大筒で砲撃される寸前に 立ち止まって回避、破片は手を顔前にかざして防御した。 長屋の外にいる鍛えた人の殺気を感知、人数もおおよそわかった。 【長所】不思議攻撃を相殺できる、連発銃を借りて使ったシーンがあった 【短所】義腕以外は生身、移動はいまいち 【戦法】連発銃撃つ。効かないならすぐ捨てて斬り付ける。 【備考】2巻までは主人公だったのに3巻でいつの間にかラスボスに! 抱大筒:超音速で赤子の拳ほどの大きさの鉛の弾を発射する小型大砲。 十代半の鍛えた女性でも取り回せるサイズ。 怪物:大きさは3mほどの大熊の体にトカゲの首、羽、数mの尻尾のついた竜のような姿。 能力は大きさ相応の獣並、名前や設定が色々あるが省略。 35スレ目 748 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/29(日) 16 26 01.98 ID /fRvaCIC 神咒萬嶽考察 ○ソッピース・キャメル ガトリング砲で撃墜 ○池松八紘 射殺勝ち ○足立乙市 接近してきたところを射殺 ○三宅順 斬殺勝ち ×反律の告死 殴り負け ○化物コタツ 斬殺勝ち ○○ヴァールハイト、柾木天地 射殺勝ち ×綿雷姉妹 機銃掃射負け 749 :イラストに騙された名無しさん:2011/05/29(日) 16 35 20.55 ID /fRvaCIC ○○黒江徹、ミソギ 斬殺勝ち ×佐山誠治 閃光手榴弾で目潰しされスタンガンで感電負け ×木乃 早撃ち負け ×ロビン 素早さで負け ×サトミ 銃は効かない レーザー負け △ゾンタ 銃は効かない 火炎放射をかいくぐって接近すればやられずに済む ×ミグ25フォックスバット ミサイル負け ×白崎チカ 金の力で負け 佐山誠治>神咒萬嶽>ミソギ=黒江徹 .
https://w.atwiki.jp/kasousekai/pages/97.html
※コメントフォームに以下のテンプレートをコピーし、 内容記載後投稿してください 現在:『1~3連撃』までが、採用されやすい。 こんな技使ってよ!ていうのがありましたら、お好きに書いてください。 様々な説明が 1のインスピレーションを沸かしてくれます。、 ※誤投稿をし、かつwikiの編集方法が分からない方は ○○を削除してくださいと投稿してください、 そのコメントごと削除します 『武器種』 『名前』 『説明』 ※どれか一つでも全部でもかまわないので。 例:【槍】デモンズランス:上空から槍を放って数Hitさせる技。頭が弱点部位の場合ダメージ上昇。【突】【頭】 コメント 『名前』玉天崩(ぎょくてんほう) 『説明』 まず二発の蹴りで相手のガードを崩し、その後人体の急所にライダーキックをかます超大技 別名一夫多妻去勢拳、まさかCCCのキャス狐最強技が筋力依存とはな…… 『名前』三連激:ただ激しく三回殴る、主に気合で! 『名前』ダブル残影拳:分身と共に同時攻撃 『名前』スペース昇竜拳:何か超絶凄い昇竜拳、無敵はありません 『名前』崩山オーラパンチ:1インチあれば山を崩すのは十分だぜ! 『名前』無双分身三連宝弾:回避不能の三回攻撃、これが出来れば明日からヒーロー! 『名前』 千烈脚 『説明』 多段蹴り、実は千発も蹴ってないのは企業秘密 『名前』縮地 『説明』特殊な歩法により瞬間移動の如き移動を可能にする、自分の手番に自由に隊列変更が可能になる 『名前』回し蹴り 『説明』前方に広く蹴りつける【前列】 『名前』水面蹴り 『説明』相手の足を刈るように水平に蹴りつける【崩】 『名前』受け身 『説明』綺麗に受け身を取ることで体勢が崩れるのを防ぐ 『名前』顎門 『説明』蹴り上げた後そのまま踵落としにつなげる2連撃スキル スタン 『名前』ハンマーブロウ 『説明』拳を大きく振りかぶって力強く叩きつける【ノックバック】 『名前』腕砕き 『説明』相手の腕に組み付き関節部にダメージを与える 敵攻撃力を低下 『名前』克己活身 『説明』精神統一を行い心身を活性化させる 数ターン状態異常に少し耐性を得る 『名前』壁走り(ウォールラン) 『説明』一定時間壁を足場にして走ることが出来る 自分のみ敵前衛を無視して後衛に攻撃可能 『名前』アクロバット 『説明』一定時間身軽になり曲芸のような軽やかな動きが出来る 回避・パリィ難度低下、攻撃を食らうと絶対ノックバック 『名前』~~の意地(騎士なりプロなりなんなりと) 『説明』HP減少・状態異常回復 『名前』 動の気開放 『説明』 攻撃力防御力UP、回避力会心率ダウン 『名前』 静の気開放 『説明』 回避力会心率UP 『名前』 静動轟一 『説明』 攻撃力防御力回避率会心率UP、HP15%減少 『名前』波紋法 『説明』太陽の波長に似た特殊な呼吸法 、HP回復+3ターンの間体術にスタン付与 『名前』硬気功 『説明』気を練ることで体を固くする、防御力を上げる 『名前』軽気功 『説明』気を練ることで体を柔らかくする、回避力を上げる 『名前』 歩法 桜 『説明』桜の花吹雪のように相手を幻惑する足捌き 回避、会心率上昇 『名前』 仁王立ち 『説明』 体術スキル依存で庇う事ができる 庇う持ちなら併用で強化できる 『名前』追撃 『説明』 相手の体勢が【崩】のときダメージを上昇させる 『名前』正拳突き 『説明』行動順を落とす、強力な一撃を与える 【貫通】 『名前』足指の拳 『説明』速さ依存の一撃をくわえる AGI型限定 【崩】 『名前』菩薩の拳 『説明』敵の防御、回避を一段階無効にする 『名前』音速拳 『説明』他の拳技と両立する HPを消費して拳技に最速を付与する【最速】 『名前』剛体術 『説明』自分の防御力だけ攻撃力が上昇する 防御貫通、命中率低下 『名前』正中線四連突き 『説明』四回攻撃 スタン2を付与する 『名前』震脚 『説明』強烈な踏み込みで相手の体勢を崩す 【崩】 『名前』猫騙し 『説明』他の拳技と両立できる 使った拳技にスタンを付与する(累積あり) 【スタン】 『名前』四股踏み 『説明』相手の体勢が崩れている時ダメージ増加 『名前』つっぱり 『説明』突属性 相手をノックバックする 『名前』ぶちかまし 『説明』相手をノックバック+スタンにする 『名前』目潰し 『説明』突属性 相手を盲目にする 『名前』ファストアクション 『説明』精神を集中し次の行動に備える 次ターン開始時、【最速】を得る 『名前』スロウメディテーション 『説明』気息を整え自己治癒力を高める 数ターンAGIを下げる代わりにターン開始時に自身のHP回復。アイテムによる持続回復と重複する 『名前』毒蛇鞭 『説明』毒々しい色のエフェクトを伴った鞭打 【貫通】【毒】 『名前』鏡花水月 『説明』 攻撃順を下げて高い威力の鎧抜き攻撃 【貫通】 『名前』落花繚乱 『説明』空中で素早く体を動かして勢いをつけたかかと落とし 速さ依存、AGI型限定 『名前』閃授破壊拳 『説明』抜く手を見せない素早い攻撃 【 準最速 】 『名前』無拍子 『説明』武術の極めた証、意識の外から放つことによりあらゆる攻撃を防御不能、回避不能にする 『名前』ハイジャンプ 『説明』空高くジャンプする。1ターン対空・遠距離攻撃以外無効化 戦闘以外で使うこともあるかも 『名前』エアステップ 『説明』一度だけ空中を足場にできる。滞空中の回避上昇 『名前』スターフォール 『説明』空中から高速かかと落とし。頭部弱点の場合特大ダメージ 『名前』鋭閃功 『説明』数ターンの間、体術SSの属性に斬を追加する 『名前』徹貫功 『説明』数ターンの間、体術SSの属性に突を追加する 『名前』孤塁抜き 『説明』敵の防御してる部分をあえて撃ち貫く力技、敵が防御行動をとっている場合大ダメージ 『名前』瞬獄殺 『説明』敵を一瞬のうちに葬り去る大技。発動するためにはnターン溜め動作が必要【打】 『名前』制空圏 『説明』自分の射程を明確に表したもの、これを意識して築くことで回避やパリィなどの防御行動の成功率が上がる
https://w.atwiki.jp/homm/pages/145.html
Stronghold種族能力:ブラッドレイジ ストロングホールドの種族能力「ブラッドレイジ(Blood Rage)」は、オーク族の戦闘能力を上昇させる能力。 バーバリアン配下のオークは、戦闘行動をとるたびにレイジポイント(Rage Point)を貯めていく。あるレイジレベル(Rage Level)に達すると能力値が上昇したり特殊能力を新たに獲得したりする。レイジポイントは攻撃的な行動をとると上昇し、防御的な行動をとると減少する。バーバリアンヒーローはウォークライを使ってレイジポイントをさらに上昇させることができる。なおワイバーン(Wyvern)とそのアップグレードはオークの血をもたないのでブラッドレイジは働かない。 レイジレベルは3段階ある。必要なレイジポイントは以下の通り。 レイジレベル1: 200レイジポイント レイジレベル2: 500レイジポイント レイジレベル3: 1000レイジポイント また、オーククリーチャーはダメージを受けたとき、自動的にレイジポイントを消費してダメージを軽減する能力をもつ。軽減する割合はヒーローのスキルによる(50%~80%)。 消費するレイジポイント = 1100 * 軽減ダメージ量 / 部隊の最大ヒットポイント ブラッドレイジスキル ブラッドレイジ 初級(Basic Blood Rage)≫ 効果: 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル1に達することが可能になる。≫ レイジポイントを使って受けたダメージを50%軽減可能。 ブラッドレイジ 上級(Advanced Blood Rage)≫ 効果: 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル2に達することが可能になる。≫ レイジポイントを使って受けたダメージを60%軽減可能。 ブラッドレイジ 達人(Expert Blood Rage)≫ 効果: 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル3に達することが可能になる。≫ レイジポイントを使って受けたダメージを70%軽減可能。 ブラッドレイジ 究極(Ultimate Blood Rage)≫ 効果: 次のレイジレベルに必要なレイジポイントを25%減少させる(それぞれ150, 375, 750になる)。≫ レイジポイントを使って受けたダメージを80%軽減可能。 ブラッドレイジ効果上昇 究極の怒り(Absolute Rage)≫ 効果: ヒーロー配下の全てのストロングホールドクリーチャーは戦闘開始時に500ポイントのレイジポイントを得る。≫必要スキル:聖なる導き(リーダーシップスキル)、苦痛攻撃(攻撃スキル)、硫黄の雨(兵器術スキル) 血の記憶(Memory of our Blood)≫ 効果: 配下のストロングホールドクリーチャーは50から100(ランダム)のレイジポイントを戦闘開始時に得る。 血のたぎり(Bloodfire)≫ 効果: ヒーローの軍勢が獲得または喪失するレイジポイントが1.5倍される。 戦いの高揚感 (Battle Elation)≫ 効果: 配下のクリーチャーは、自身の士気効果が発動すると50レイジポイントを得る。≫ 必要スキル: 徴兵(リーダーシップスキル)、血の記憶(ブラッドレイジスキル) 怒りの雄叫び(Shout of Rage)≫ 効果: ヒーローの軍勢はウォークライで得るレイジポイントが2倍になる。ただし、血の呼び声(Call of Blood)のみ1.5倍。 骨の山(Pile of Skulls)≫ 効果:戦闘開始時に軍勢のレイジポイント+50。≫ 必要建物:タウンレベル9、要塞≫ コスト:黄金2000、鉱石5、水銀4、硫黄4 レイジポイントの獲得と喪失 軍勢全体に影響 敵部隊のひとつが全滅 +20 味方部隊のひとつが全滅 +30 味方部隊のひとつが全滅(激怒( Enraged)持ち) +60 ヒーローのウォークライ +20/+30/+40 部隊のとったアクションによる影響 接近戦攻撃 +100 遠距離攻撃 +50 敵に呪文を詠唱 +40 ゴブリン生贄・ゴブリン喰い +60 防御 -30 待機 -100 士気効果マイナスによる行動喪失 -80 臆病(Cowardice)による逃走 -100 部隊の受けたアクションによる影響 呪い魔法を受ける -10 目潰し(Blindness) ターンごとに-100 狂乱(Frenzy) 狂乱状態の間、獲得するレイジポイントが2倍 パペットマスター(Puppet Master) 行動するごとに-50 混乱(Confusion) -5/-10/-15/-20(闇魔法スキルによる) 気絶(Bashなど) -20 恐慌(Fear) -100 生命力収奪(Life Drain)/弱体攻撃(Weakening Strike) -90 レイジボーナス レイジレベル1 レイジレベル2 レイジレベル3 Goblin HP+1 防御力+3, 裏切りなし 反撃無効化 Goblin Trapper HP+2 防御力+3, 損傷 反撃無効化 Goblin Witch-Doctor HP+2 呪い, 浄化 反撃無効化, 呪詛 Centaur 攻撃力+6 イニシアチブ+2 正確 Centaur Marauder 攻撃力+6 イニシアチブ+2 正確 Centaur Nomad 攻撃力+6 イニシアチブ+2 正確 Warrior スピード+1, HP+5 ダメージ+3 バッシュ Mauler スピード+2, HP+5 ダメージ+3 バッシュ Warmonger HP+8 無限反撃 防御力+12 Shaman イニシアチブ+2 HP+7 防御力+15 Sky Daughter イニシアチブ+2 HP+8, 魔力2倍 魔力4倍 Earth Daughter イニシアチブ+3 HP+8 防御力+15 Slayer スピード+1, 攻撃力+2 HP+10 2回攻撃 Executioner スピード+1, 攻撃力+3 HP+10 2回攻撃 Chieftain スピード+1, イニシアチブ+2 HP+12 2回攻撃 Cyclops ダメージ+5 恐怖のオーラ 恐怖 Untamed Cyclops ダメージ+5 恐怖のオーラ 恐怖 Bloodeye Cyclops ダメージ+5 恐怖のオーラ 恐怖 コメント ブラッドレイジは基本性能の悪いオーク族を強化する能力で、これがあるかないかで強さが決定的に異なる。ストロングホールドユニットはバーバリアン配下でないとその強さを発揮できないとも言える。受けるダメージの半分以上を軽減できるのは強く、はっきりと硬くなる。 待機や防御をしているとポイントが減っていくので待ちの戦法は取りづらいが、レイジポイントがマイナスでもペナルティはないので、あまり神経質になる必要はない。 レイジレベル2や3になることはゲーム中では滅多にないが、レイジレベル1になることは多い。Centaurの攻撃力+6やSlayerのスピード+1などはうれしいボーナスだ。また、Earth Daughterはレベル3になるとイニシアチブ+3,HP+8,防御力+15され、手の付けられない状態になる。敵の場合はそうなる前に倒す必要がある。
https://w.atwiki.jp/nanacowiki/pages/109.html
都合の悪い発言や情報漏洩の前後に使われる単語。 使用例としては「脳を潰す」「海馬を焼く」などが挙げられる。 「なかったことにして(した)」の意。 たまに潰しすぎてなな湖の存在すら忘れてしまうリスナーも。