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Stronghold種族能力:ブラッドレイジ ストロングホールドの種族能力「ブラッドレイジ(Blood Rage)」は、オーク族の戦闘能力を上昇させる能力。 バーバリアン配下のオークは、戦闘行動をとるたびにレイジポイント(Rage Point)を貯めていく。あるレイジレベル(Rage Level)に達すると能力値が上昇したり特殊能力を新たに獲得したりする。レイジポイントは攻撃的な行動をとると上昇し、防御的な行動をとると減少する。バーバリアンヒーローはウォークライを使ってレイジポイントをさらに上昇させることができる。なおワイバーン(Wyvern)とそのアップグレードはオークの血をもたないのでブラッドレイジは働かない。 レイジレベルは3段階ある。必要なレイジポイントは以下の通り。 レイジレベル1: 200レイジポイント レイジレベル2: 500レイジポイント レイジレベル3: 1000レイジポイント また、オーククリーチャーはダメージを受けたとき、自動的にレイジポイントを消費してダメージを軽減する能力をもつ。軽減する割合はヒーローのスキルによる(50%~80%)。 消費するレイジポイント = 1100 * 軽減ダメージ量 / 部隊の最大ヒットポイント ブラッドレイジスキル ブラッドレイジ 初級(Basic Blood Rage)≫ 効果: 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル1に達することが可能になる。≫ レイジポイントを使って受けたダメージを50%軽減可能。 ブラッドレイジ 上級(Advanced Blood Rage)≫ 効果: 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル2に達することが可能になる。≫ レイジポイントを使って受けたダメージを60%軽減可能。 ブラッドレイジ 達人(Expert Blood Rage)≫ 効果: 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル3に達することが可能になる。≫ レイジポイントを使って受けたダメージを70%軽減可能。 ブラッドレイジ 究極(Ultimate Blood Rage)≫ 効果: 次のレイジレベルに必要なレイジポイントを25%減少させる(それぞれ150, 375, 750になる)。≫ レイジポイントを使って受けたダメージを80%軽減可能。 ブラッドレイジ効果上昇 究極の怒り(Absolute Rage)≫ 効果: ヒーロー配下の全てのストロングホールドクリーチャーは戦闘開始時に500ポイントのレイジポイントを得る。≫必要スキル:聖なる導き(リーダーシップスキル)、苦痛攻撃(攻撃スキル)、硫黄の雨(兵器術スキル) 血の記憶(Memory of our Blood)≫ 効果: 配下のストロングホールドクリーチャーは50から100(ランダム)のレイジポイントを戦闘開始時に得る。 血のたぎり(Bloodfire)≫ 効果: ヒーローの軍勢が獲得または喪失するレイジポイントが1.5倍される。 戦いの高揚感 (Battle Elation)≫ 効果: 配下のクリーチャーは、自身の士気効果が発動すると50レイジポイントを得る。≫ 必要スキル: 徴兵(リーダーシップスキル)、血の記憶(ブラッドレイジスキル) 怒りの雄叫び(Shout of Rage)≫ 効果: ヒーローの軍勢はウォークライで得るレイジポイントが2倍になる。ただし、血の呼び声(Call of Blood)のみ1.5倍。 骨の山(Pile of Skulls)≫ 効果:戦闘開始時に軍勢のレイジポイント+50。≫ 必要建物:タウンレベル9、要塞≫ コスト:黄金2000、鉱石5、水銀4、硫黄4 レイジポイントの獲得と喪失 軍勢全体に影響 敵部隊のひとつが全滅 +20 味方部隊のひとつが全滅 +30 味方部隊のひとつが全滅(激怒( Enraged)持ち) +60 ヒーローのウォークライ +20/+30/+40 部隊のとったアクションによる影響 接近戦攻撃 +100 遠距離攻撃 +50 敵に呪文を詠唱 +40 ゴブリン生贄・ゴブリン喰い +60 防御 -30 待機 -100 士気効果マイナスによる行動喪失 -80 臆病(Cowardice)による逃走 -100 部隊の受けたアクションによる影響 呪い魔法を受ける -10 目潰し(Blindness) ターンごとに-100 狂乱(Frenzy) 狂乱状態の間、獲得するレイジポイントが2倍 パペットマスター(Puppet Master) 行動するごとに-50 混乱(Confusion) -5/-10/-15/-20(闇魔法スキルによる) 気絶(Bashなど) -20 恐慌(Fear) -100 生命力収奪(Life Drain)/弱体攻撃(Weakening Strike) -90 レイジボーナス レイジレベル1 レイジレベル2 レイジレベル3 Goblin HP+1 防御力+3, 裏切りなし 反撃無効化 Goblin Trapper HP+2 防御力+3, 損傷 反撃無効化 Goblin Witch-Doctor HP+2 呪い, 浄化 反撃無効化, 呪詛 Centaur 攻撃力+6 イニシアチブ+2 正確 Centaur Marauder 攻撃力+6 イニシアチブ+2 正確 Centaur Nomad 攻撃力+6 イニシアチブ+2 正確 Warrior スピード+1, HP+5 ダメージ+3 バッシュ Mauler スピード+2, HP+5 ダメージ+3 バッシュ Warmonger HP+8 無限反撃 防御力+12 Shaman イニシアチブ+2 HP+7 防御力+15 Sky Daughter イニシアチブ+2 HP+8, 魔力2倍 魔力4倍 Earth Daughter イニシアチブ+3 HP+8 防御力+15 Slayer スピード+1, 攻撃力+2 HP+10 2回攻撃 Executioner スピード+1, 攻撃力+3 HP+10 2回攻撃 Chieftain スピード+1, イニシアチブ+2 HP+12 2回攻撃 Cyclops ダメージ+5 恐怖のオーラ 恐怖 Untamed Cyclops ダメージ+5 恐怖のオーラ 恐怖 Bloodeye Cyclops ダメージ+5 恐怖のオーラ 恐怖 コメント ブラッドレイジは基本性能の悪いオーク族を強化する能力で、これがあるかないかで強さが決定的に異なる。ストロングホールドユニットはバーバリアン配下でないとその強さを発揮できないとも言える。受けるダメージの半分以上を軽減できるのは強く、はっきりと硬くなる。 待機や防御をしているとポイントが減っていくので待ちの戦法は取りづらいが、レイジポイントがマイナスでもペナルティはないので、あまり神経質になる必要はない。 レイジレベル2や3になることはゲーム中では滅多にないが、レイジレベル1になることは多い。Centaurの攻撃力+6やSlayerのスピード+1などはうれしいボーナスだ。また、Earth Daughterはレベル3になるとイニシアチブ+3,HP+8,防御力+15され、手の付けられない状態になる。敵の場合はそうなる前に倒す必要がある。
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白 青 黒 赤 緑 アーティファクト 白 アジャニのマントラ/Ajani s Mantra アジャニの群れ仲間/Ajani s Pridemate 鎧をまとった上昇/Armored Ascension 突撃するグリフィン/Assault Griffin 悪斬の天使/Baneslayer Angel 目潰しの魔道士/Blinding Mage 天界の粛清/Celestial Purge 雲の十字軍/Cloud Crusader 糾弾/Condemn 先兵の精鋭/Elite Vanguard 破門/Excommunicate 黄金光の蛾/Goldenglow Moth 聖なる力/Holy Strength 清浄の名誉/Honor of the Pure 歴戦の歩兵/Infantry Veteran 鼓舞する突撃/Inspired Charge 力強い跳躍/Mighty Leap 平和な心/Pacifism 宮殿の護衛/Palace Guard 安全な道/Safe Passage セラの天使/Serra Angel 包囲マストドン/Siege Mastodon 沈黙/Silence 銀毛のライオン/Silvercoat Lion 真面目な捧げ物/Solemn Offering 嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus 太陽のタイタン/Sun Titan 不屈の宣教師/Tireless Missionaries テューンの戦僧/War Priest of Thune 野生のグリフィン/Wild Griffin 青 霊気の達人/AEther Adept 大気の召使い/Air Servant 魅惑するセイレーン/Alluring Siren 装甲のカンクリックス/Armored Cancrix 蒼穹のドレイク/Azure Drake 思い起こし/Call to Mind クローン/Clone 雲の精霊/Cloud Elemental 縮退/Diminish 瞬間凍結/Flashfreeze 予感/Foresee 湾口の海蛇/Harbor Serpent ジェイスの消去/Jace s Erasure ジェイスの創意/Jace s Ingenuity マナ漏出/Mana Leak 臨海の護衛/Maritime Guard マーフォークの君主/Merfolk Sovereign 精神の制御/Mind Control 否認/Negate 幻影の獣/Phantom Beast 移し変え/Redirect 巻物泥棒/Scroll Thief 睡眠/Sleep 時の逆転/Time Reversal 秘本掃き/Tome Scour 心の傷跡/Traumatize 送還/Unsummon 霜の壁/Wall of Frost 水の召使い/Water Servant 黒 暗殺/Assassinate 男爵領の吸血鬼/Barony Vampire 血の税収/Blood Tithe 血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire 沼の略奪隊/Bog Raiders 夜の子/Child of Night 堕落/Corrupt 闇の後見/Dark Tutelage 死の印/Deathmark 死の門の悪魔/Demon of Death s Gate 魔性の教示者/Diabolic Tutor 墓暴き/Disentomb 破滅の刃/Doom Blade 強迫/Duress 墓所のタイタン/Grave Titan グレイブディガー/Gravedigger 吠えたけるバンシー/Howling Banshee リリアナの愛撫/Liliana s Caress リリアナの死霊/Liliana s Specter 精神腐敗/Mind Rot ナントゥーコの影/Nantuko Shade 冥界の恐怖/Nether Horror 夜翼の影/Nightwing Shade 泥沼病/Quag Sickness 組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton 墓場からの復活/Rise from the Grave 朽ちゆく軍団/Rotting Legion 凄腕の暗殺者/Royal Assassin 血の署名/Sign in Blood 突き刺す苦痛/Stabbing Pain 邪悪なる力/Unholy Strength 臓物の予見者/Viscera Seer 赤 反逆の行動/Act of Treason 古えのヘルカイト/Ancient Hellkite 電弧の走り手/Arc Runner 血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge 血に狂うゴブリン/Bloodcrazed Goblin 峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur チャンドラの憤慨/Chandra s Outrage チャンドラの吐火/Chandra s Spitfire 破壊的な力/Destructive Force 大地の召使い/Earth Servant 燃えさし運び/Ember Hauler 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound 火の召使い/Fire Servant 投げ飛ばし/Fling ゴブリン気球部隊/Goblin Balloon Brigade ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler 扇動/Incite 溶岩の斧/Lava Axe 躁の蛮人/Manic Vandal 放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer 発熱の儀式/Pyretic Ritual 紅蓮地獄/Pyroclasm 余韻/Reverberate 雷の一撃/Thunder Strike 火山の力/Volcanic Strength ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker 緑 秋の帳/Autumn s Veil 覚醒のドルイド/Awakener Druid 自然に帰れ/Back to Nature 極楽鳥/Birds of Paradise 斑の猪/Brindle Boar 耕作/Cultivate ドライアドの好意/Dryad s Favor エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid 獣相のシャーマン/Fauna Shaman 濃霧/Fog ガラクの群れ率い/Garruk s Packleader 大蜘蛛/Giant Spider 大いなるバジリスク/Greater Basilisk スズメバチの一刺し/Hornet Sting 狩人の饗宴/Hunters Feast ラノワールのエルフ/Llanowar Elves 帰化/Naturalize 自然のらせん/Nature s Spiral 垂直落下/Plummet 原始のタイタン/Primeval Titan 尊き一角獣/Prized Unicorn ルーン爪の熊/Runeclaw Bear 聖なる狼/Sacred Wolf 針刺ワーム/Spined Wurm 森のレインジャー/Sylvan Ranger 蔦の壁/Wall of Vines ヤヴィマヤのワーム/Yavimaya Wurm アーティファクト 天使の羽根/Angel s Feather 脆い彫像/Brittle Effigy 水晶球/Crystal Ball 悪魔の角/Demon s Horn ドラゴンの爪/Dragon s Claw 不死の霊薬/Elixir of Immortality ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel 凶運の彫像/Jinxed Idol 巨大戦車/Juggernaut クラーケンの目/Kraken s Eye 羽ばたき飛行機械/Ornithopter 白金の天使/Platinum Angel 魔術師の金庫/Sorcerer s Strongbox 鋼の監視者/Steel Overseer 石のゴーレム/Stone Golem 執念の剣/Sword of Vengeance 寺院の鐘/Temple Bell トリスケリオン/Triskelion 通電式キー/Voltaic Key 大将軍の斧/Warlord s Axe ワームの歯/Wurm s Tooth
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物理スキル 攻撃魔法スキル 即死・割合ダメージスキル 状態異常スキル 回復スキル 補助スキル 耐性変化スキル ブースタスキル 耐性スキル 回避スキル その他自動効果スキル 情報提供 物理スキル 属性 名前 シャドウ 電気椅子処刑 その他 物理 スラッシュ ベリス 法王 ベリス 大切断 剛毅 ヴァルキリー ブレイブザッパー 魔術師 フツヌシ 突撃 バイコーン アサルトダイブ タケミナカタ メガトンレイド ケルベロス ゴッドハンド 剛毅 ザオウゴンゲン レイズスラッシュ ダーキニー 死亡遊戯 死神 チェルノボグ ラッキーパンチ 愚者 オバリヨン ミラクルパンチ ガネーシャ 太陽 ガネーシャ 二連牙 オルトロス 五月雨斬り ハヌマーン 女教皇 スカアハ 刹那五月雨斬り 隠者 オンギョウキ スレッジハンマー イッポンダタラ 隠者 イッポンダタラ ヘッドバッド 戦車 スライム 夢見針 悪魔 インキュバス 脳天落とし 月 ヌエ テラークロウ ネコマタ 剛毅 ケルピー ネガティブパイル ラミア ヒステリービンタ クヴァンダ ブレインシェイク イヌガミ 刑死者 イヌガミ 金剛発破 キンキ 烈風波 女帝 ヤクシニー 空間殺法 剛毅 ジークフリード デスバウンド 女帝 ダーキニー 暴れまくり オニ 剛毅 オニ 電光石火 節制 ビャッコ アグネヤストラ 節制 アルダー 忘殺ラッシュ 節制 ジコクテン ドルミンラッシュ 戦車 シキオウジ マインドスライス 剛毅 ラクシャーサ 血祭り 魔術師 ランダ バッドビート 塔 ブラックライダー 鬼神楽 オセ 審判 ヤマタノオロチ フラッシュボム 塔 ジャターユ 銃撃 指弾 モコイ ワンショットキル 塔 セト トリプルダウン 戦車 ホワイトライダー 至高の魔弾 愚者 ヴィシュヌ 上へ 攻撃魔法スキル 属性 名前 シャドウ 電気椅子処刑 その他 火炎 アギ ジャックランタン アギラオ カハク 刑死者 カハク アギダイン ベリアル 戦車 ケルベロス愚者 オルフェウス・賊神 マハラギ 法王 オロバス マハラギオン 悪魔 ベリアル マハラギダイン 塔 マーラ 氷結 ブフ ジャックフロスト 隠者 コロポックル ブフーラ ベルフェゴール ブフダイン キングフロスト マハブフ スイキ 月 スイキ マハブフーラ クシナダヒメ 塔 ベルフェゴール マハブフダイン ヤマタノオロチ 節制 ガブリエル月 リリス 電撃 ジオ リージェント 戦車 アガシオン ジオンガ ナーガ 女教皇 イシス ジオダイン バロン 節制 ナーガラジャ マハジオ マハジオンガ クイーンメイブ 運命 アトロポス マハジオダイン トール 疾風 ガル ケルピー 隠者 バイコーン ガルーラ イシス 死神 マタドール ガルダイン ガルーダ 隠者 クラマテング マハガル 隠者 スダマ マハガルーラ フウキ マハガルダイン バアル 念動 サイ コダマ サイオ キウン サイダイン モロク 恋愛 パールヴァティ マハサイ シキオウジ マハサイオ 星 キウン マハサイダイン フォルネウス 核熱 フレイ マカミ フレイラ 戦車 アラミタマ フレイダイン ティターニア マハフレイ 太陽 スザク マハフレイラ ミトラス マハフレイダイン 法王 ビシャモンテン 祝福 コウハ アークエンジェル コウガ ユニコーン コウガオン 太陽 ホルス マハコウハ 審判 アヌビス マハコウガ 法王 だいそうじょう マハコウガオン ドミニオン 正義 ドミニオン 呪怨 エイハ エイガ コロンゾン エイガオン 悪魔 ネビロス マハエイハ 魔術師 コロンゾン マハエイガ 悪魔 パズス マハエイガオン マーラ 万能 メギド トート メギドラ 死神 ペイルライダー メギドラオン モト 上へ 即死・割合ダメージスキル 属性 名前 シャドウ 電気椅子処刑 その他 祝福 ハマ エンジェル ハマオン アヌビス マハンマ パワー マハンマオン 正義 メルキセデク 呪怨 ムド ヌエ ムドオン ギリメカラ マハムド マハムドオン 死神 アリス 万能 吸血 インキュバス 吸魔 女帝 ハリティー 亡者の嘆き スカディ 上へ 状態異常スキル 属性 名前 シャドウ 電気椅子処刑 その他 目眩 目潰し 正義 アークエンジェル 忘却 マカジャマ 節制 マカミ マカジャマオン モスマン 睡眠 ドルミナー ザントマン スリープソング 悪魔 リリム 混乱 プリンパ マンドレイク テンタラフー 恐怖 デビルタッチ ブラックウーズ デビルスマイル デカラビア 絶望 不吉な言葉 ビシャーチャ 奈落の波動 アラハバキ 激怒 挑発 コッパテング 宣戦布告 ヤクシニー 洗脳 マリンカリン リリム ブレインジャック 上へ 回復スキル 名前 シャドウ 電気椅子処刑 その他 ディア ピクシー 恋愛 ピクシー ディアラマ ハイピクシー 愚者 ハイピクシー ディアラハン ノルン 運命 ノルン メディア メディラマ キクリヒメ 女教皇 サラスヴァティ メディアラハン 女帝 ティターニア メシアライザー 恋愛 イシュタル リカーム 恋愛 リャナンシー サマリカーム 法王 ユニコーン バイスディ 正義 エンジェル マハバイスディ パトラ シルキー 節制 ゲンブ メパトラ 節制 ニギミタマ エナジードロップ 死神 マンドレイク エナジーシャワー アムリタドロップ 節制 セイリュウ アムリタシャワー スカアハ 上へ 補助スキル 名前 シャドウ 電気椅子処刑 その他 タルカジャ エリゴール 皇帝 エリゴール ラクカジャ アガシオン 恋愛 サキミタマ スクカジャ スダマ ヒートライザ 恋愛 ラファエル マハタルカジャ 愚者 オセ マハラクカジャ サラスヴァティ マハスクカジャ メルキセデク 正義 パワー テルモピュライ 愚者 ディオニソス ミッション「十二枚の借用書」 タルンダ スライム大帝の護符 ラクンダ リャナンシー スクンダ オバリヨン ランダマイザ 審判 トランペッター マハタルンダ ランダ マハラクンダ 月 ギリメカラ マハスクンダ 法王 フォルネウス デカジャ 法王 アンズー デクンダ 死神 モコイ チャージ 星 クー・フーリン ミッション「無差別暴行事件を追え」 コンセントレイト 死神 モト 上へ 耐性変化スキル 名前 シャドウ 電気椅子処刑 その他 火炎ガードキル オロバス 氷結ガードキル 悪魔 アンドラス 電撃ガードキル 疾風ガードキル アンズー 念動ガードキル 塔 レッドライダー 核熱ガードキル 淀んだ吐息 月 モスマン 淀んだ空気 月 ブラックウーズ 防炎の壁 コロポックル 防氷の壁 オンモラキ 防電の壁 アプサラス 防嵐の壁 恋愛 クシナダヒメ 防念の壁 オベロン テトラジャ 正義 プリンシパリティ テトラカーン マカラカーン 審判 アバドン テトラブレイク マカラブレイク 上へ ブースタスキル 名前 シャドウ 電気椅子処刑 その他 火炎ブースタ 愚者 デカラビア 火炎ハイブースタ 魔術師 スルト 氷結ブースタ 運命 ラケシス 氷結ハイブースタ 電撃ブースタ 隠者 ナーガ 電撃ハイブースタ 皇帝 オベロン 疾風ブースタ 星 フウキ 疾風ハイブースタ 星 ガルーダ 念動ブースタ 念動ハイブースタ 核熱ブースタ 法王 ホウオウ 核熱ハイブースタ 刑死者 モロク 祝福ブースタ 祝福ハイブースタ 呪怨ブースタ 呪怨ハイブースタ 神々の加護 女教皇 キクリヒメ 炎上率UP 刑死者 オルトロス 氷結率UP バフォメット 女教皇 アプサラス 感電率UP 悪魔 バフォメット 目眩率UP 忘却率UP 剛毅 クシミタマ 睡眠率UP 魔術師 ザントマン 混乱率UP 月 オンモラキ 恐怖率UP 星 コダマ 絶望率UP 女帝 ラミア 激怒率UP 隠者 クヴァンダ 洗脳率UP サキュバス 上へ 耐性スキル 名前 シャドウ 電気椅子処刑 その他 物理無効 ミッション「チート野郎と呼ばれた男」 上へ 回避スキル 名前 シャドウ 電気椅子処刑 その他 火炎見切り 極・火炎見切り 氷結見切り 極・氷結見切り 電撃見切り 極・電撃見切り 疾風見切り 極・疾風見切り 念動見切り 極・念動見切り 核熱見切り 極・核熱見切り 大天使の加護 月 サンダルフォン その他自動効果スキル 名前 シャドウ 電気椅子処刑 その他 食いしばり 刑死者 ヘカトンケイル 不屈の闘志 刑死者 アティス 生還トリック アバドン 急速回復 運命 フォルトゥナ 不動心 塔 マダ 逆境の覚悟 ラクシャーサ アドバイス アンドラス コーチング 剛毅 ゾウチョウテン カウンタ 皇帝 セタンタ ヘビーカウンタ ヴァルキリー ハイパーカウンタ カーリー ミッション「ゴミ箱に殺し屋は笑う」 小治療促進 戦車 キンキ 中治療促進 隠者 コウモクテン 大治療促進 太陽 ケツアルカトル 小気功 運命 クロト 中気功 皇帝 バロン 大気功 正義 ソロネ ミッション「スッパ抜け!悪徳上司の横暴」 勝利の息吹 運命 ラクシュミ ローグロウ 節制 コッパテング ミドルグロウ 皇帝 トート ハイグロウ 愚者 イザナギ・賊神 上へ 情報提供 名前 上へ
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デューク(戦乙女) デューク, (魔族(デューク専用)), 1, 2 陸, 4, L, 5000, 200 特殊能力 性別=男性 シールド アーマーLv2=対魔法鎧 魔術 5200, 140, 900, 60 BACB, IOV_ValkyrieU.bmp 触手生物, 0, 1, 1, +0, 3, -, -, AAAA, +10, 実縛 誓いの指輪, 0, 1, 1, +0, 1, 30, -, AAAA, +10, 魔突魅 クグツの種, 0, 1, 1, +0, 1, 30, -, AAAA, +10, 魔突憑L3 欲望の香水, 0, 1, 1, +0, 1, 30, -, AAAA, +10, 突精S ユグドラシルの樹粉, 0, 1, 1, +0, 3, -, -, AAAA, +20, 実狂限聖 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 短刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 魔剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武闇 === 再生の杖, 回復Lv2, 1, -, 30, -, 魔 蒼穹の戦乙女ヴァルキリー・レイア レイア, (戦乙女(レイア専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 性別=女性 シールド 合体技=グレイプニル 残月の戦乙女ヴァルキリー・ヒルデガード 4600, 150, 1100, 60 BACB, IOV_ValkyrieU.bmp グレイプニル, 0, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 魔術縛合 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 神技, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 武 蒼穹の刃, 1600, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 格武P 残月の戦乙女ヴァルキリー・アリーヤ アリーヤ, (戦乙女(アリーヤ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 性別=女性 シールド 4600, 140, 1000, 65 BACB, IOV_ValkyrieU.bmp 金的, 500, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +30, 突♂不 目潰し, 500, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 突盲 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 神槍グングニル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 飛翔突き, 1400, 1, 2, -5, -, 15, 100, AAAA, +10, 格突JL1 断罪の光槍, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格実 トールハンマー, 2200, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +10, 突浄 残月の戦乙女ヴァルキリー・ヒルデガード ヒルデガード, (戦乙女(ヒルデガード専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 合体技=グレイプニル 蒼穹の戦乙女ヴァルキリー・レイア バリアLv2=オーディンの瞳 全 10 性別=女性 シールド 4500, 150, 700, 50 BACB, IOV_ValkyrieU.bmp グレイプニル, 0, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 魔術縛合 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 神技, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 武 閃光の一撃, 1500, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 格 フェンリル(戦乙女) フェンリル, (戦乙女(フェンリル専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 シールド 合体技=銀龍旋衝覇 ファフニール 4300, 120, 1000, 60 BACB, IOV_ValkyrieU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 狼牙風々剣, 1400, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 武 絶・天狼抜刀牙, 1600, 1, 1, -10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武 銀狼竜旋牙, 1700, 1, 2, -10, -, 50, 120, AAAA, +15, 格武P 銀龍旋衝覇, 1900, 1, 2, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 格武P合 ファフニール(戦乙女) ファフニール, (戦乙女(ファフニール専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 合体技=銀龍旋衝覇 フェンリル 4500, 130, 1100, 55 BACB, IOV_ValkyrieU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 斧, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 雷鳴魔法剣, 1400, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 武 龍闘気砲呪文, 1600, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術 火龍旋衝覇, 1700, 1, 2, -10, -, 50, 120, AAAA, +15, 格武P 銀龍旋衝覇, 1900, 1, 2, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 格武P合 戦乙女ヴァルキリー・スクルド スクルド, (戦乙女(スクルド専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 150 特殊能力 性別=女性 シールド 3500, 110, 700, 70 BACB, IOV_ValkyrieU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 神技, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武 戦乙女ヴァルキリー・フレイア フレイア, (戦乙女(フレイア専用)), 1, 2 陸, 4, S, 8000, 200 特殊能力 性別=女性 シールド 3500, 110, 700, 70 BACB, IOV_ValkyrieU.bmp 転移の宝玉, 0, 1, 1, +0, 1, 30, -, AAAA, +10, 魔突憑L3 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 魔法, 1300, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術
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235 :けいおんジャー ◆GgMfsYWJs. :2009/06/09(火) 07 05 45.18 ID NHtWMg1dO 女不良A「おいッ、パン買って来いよ。」 女不良B「デザートのプリンも忘れんなよ?!」 生徒「お、お金は、、、、、?」 女不良C「はぁ?!テメェが払うに決まってんだろうが!」 生徒「で、でも、、、、、私、もう、お金ないです・・・・。」 女不良A「おいおい、なんで学校来る前に、ちゃんと用意してないわけ?マジ死ねよ」 女不良B&C「ハーイ。死ね♪死ね♪死ね♪死ね♪(ry」 生徒「うぅッ・・・・(涙)」 和「ちょっと!あなた達!!何やってるの?」 236 :けいおんジャー ◆GgMfsYWJs. :2009/06/09(火) 07 06 41.65 ID NHtWMg1dO 女不良A「あっ?なんだ?メガネ?! 文句あんのか?」 和「イジメは良くないんじゃない? ・・・・ほら、生徒ちゃん、行こッ。」 女不良B「待てよ、メガネ。私達のダチを何処に連れて行く気だ?」 和「なっ?!離してよ!」 女不良C「いいや・・・。私達のダチを拉致しようとしたんだ・・・。アンタにも、お仕置きが必要だな」 和「い、いい加減にしないと・・・・大声出して、助けを呼ぶわよ!!」 女不良A「へぇ・・・・誰が助けにくれるの?www」 和「ほ、、、、本当に、大声出すわよ! いいのね?!」 女不良A「やれるもんなら、やってみろよwwwwww」 和「助けてー!!けいおんジャー!!!」 けいおんジャー「トォッ!!!!」 女不良A・B・C「!!?」 237 :けいおんジャー ◆GgMfsYWJs. :2009/06/09(火) 07 11 03.78 ID NHtWMg1dO 女不良A「だ、誰!? アナタ達?!」 唯「桜高の平和を守るため―――」 紬「はたまた日本の平和を守るため――――」 澪「そして世界中の人達に愛と勇気を――――(この台詞・・・恥ずかしい・・・///////)」 律「けいおんジャー!!参上!!(キマッタ・・・・!)」 女不良A「(なんだ、、、、このカラフルな全身タイツどもは・・・・?!)」 唯「そのうち、あずにゃんにも、登場の時の台詞が出来るから、心配しないでね♪」 梓「は、はい・・・・・」 女不良A「誰なの?あんた達?!」 律「フッ、、、、私はリーダー・ドラムレッドの律!」 梓「ギ・・・ギターブルーの梓。(私、なんで、こんな部に入ったんだろ・・・・・)」 唯「ギターピンクの唯!」 紬「キーボードイエローのムギ」 澪「ベースグリーンの澪・・・・////////」 律「5人あわせて、正義のヒーロー!!軽音戦隊けいおんジャー!!!」 238 :けいおんジャー ◆GgMfsYWJs. :2009/06/09(火) 07 13 41.26 ID NHtWMg1dO 女不良A「(こ、答えになってねーゾ?! なんだ? 笑えばいいのか?! いや! 顔がマジ過ぎて、笑えない!! ダメだ! コイツら! はやく何とかしないと・・・・)」 女不良B「Aさん、コイツら・・・・確か、軽音楽部の連中ッス」 女不良A「・・・軽音部?」 律「フフフ・・・軽音部は仮の姿、、、、。」 紬「我々の真の正体は、正義の戦隊ヒーローなのです!」 女不良A「意味が解らないけど・・・・何の用?」 澪「あなた達、そこの子をイジめて、、、、、和にまで何かしようとしてたでしょ?」 唯「悪い人を、ブッ倒してでも、治安を守るのが私達の役目!」 律「みんな! 楽器装備(スタンバイ)は完了したか?!」 一同「アイアイサー!」 律「みんな!戦闘準備(チューニング)は済んだか?」 一同「アイアイサー!」 240 :けいおんジャー ◆GgMfsYWJs. :2009/06/09(火) 07 15 28.47 ID NHtWMg1dO 女不良A「・・・・楽器?」 女不良C「演奏でも、してくれんの?w」 唯「・・・・リーダー!ついでに戦闘演習(リハーサル)もみせてあげよー!」 律「そうだな・・・・。いけ!唯隊員!」 唯「ギターで殴られると痛いよ~」 タタタ・・・・・ドンッ! 女不良A「(うぉ!危ねぇ!ギターで殴りかかってきやがった!! これじゃ、演習じゃなくて本気じゃねーか?!)」 241 :けいおんジャー ◆GgMfsYWJs. :2009/06/09(火) 07 17 39.97 ID NHtWMg1dO 律「私がいるのも、忘れるなよ!」 女不良B「(あぶなッ・・・・棒切れで、目潰ししようとしてきやがった!)」 律「ハハハッ!! 私の両手から繰り出されるドラムスティックの突き技を喰らって、生きてた奴はいないぜ!」 紬「フフフ、、、、私達はそれぞれの担当楽器を武器としているんですよ」 女不良C「(あの眉毛・・・、脚付きキーボードを片手で、軽々と振り回してやがる!?)」 澪「私達もいくぞ!!」 梓「は、はい!!」 女不良A「なッ?! 3vs5なんて卑怯だ!?」 ドカッ!!バキッ!!ドンッ!! 243 :けいおんジャー ◆GgMfsYWJs. :2009/06/09(火) 07 19 19.54 ID NHtWMg1dO ドカッ!!バキッ!!ドンッ!! 女不良A「、、、、なんで、こっちは丸腰なのに、お前らが負けるんだよ・・・・」 女不良C「(あの眉毛も馬鹿力なだけで、大した事なかったな・・・・)」 律「ま、まだだ・・・・」 女不良B「いや、もう、やめとけって、、、、」 女不良C「これ以上、アンタらに付き合ってると、なんか私達まで、ダメになりそうだし・・・・」 澪「私達は・・・・悪には屈しない」 女不良A「な、なんか、、、、もういいよ・・・・お前ら・・・・。いくよ!アンタ達!」 女不良B&C「は・・・はい。」 244 :けいおんジャー ◆GgMfsYWJs. :2009/06/09(火) 07 23 03.32 ID NHtWMg1dO 唯「フッ・・・・勝った」 和「あなた達、大丈夫?!」 律「なんてことないよな?!こんなの。」 紬「は・・・・はい」 和「またアナタ達に助けられちゃったわね・・・・ありがとう。」 生徒「あッ、ありがとうございます。」 律「フッ、、、、礼には及ばん!! いつでも再召集(アンコール)してくれたまえ。」 こうして今日も、けいおんジャーは、桜高の平和を守ったのだった・・・・ このSSは高木「いよいよ春闘の季節ですね・・・・」 けいおんジャー2と繋がっています。
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好きなブランドはBIGNESS。 同じ服装でも髪が伸びたり切ったりすることがある。 かわいい私服と格闘がしやすい服装のギャップからか、雰囲気が変わったと言われることも多い。 髪色は金髪に桃色の差し色。しかし周囲に桃髪と言われることがある。 爪はとても長く、黒く塗っている。格闘技をしていることから「凶器」「目潰し」など言われる。短くしようと考えていた時期もあったが、師匠に肯定されてからは切りたいと言わなくなった。 ゆがみの影響で、りえる視点では爪が短く見える衣装が多い。 いつもネックレスを付けている。 スカートは動きづらいので好まない。 狐面用の私服は赤色を取り入れ、餡ブレラともそうじゃないともとれるような恰好をしている。 腹部には「がっかりタトゥー」、脚部には「スイミーみたいなタトゥー」を入れている。 衣装倉庫 + 普段着 普段着 【初登場:2024/01/09】初期衣装/私服1 この街に来た時の最初の服装であり、白市民と交流するときによく使う普段着。 お気に入りのBIGNESSの肩掛けバッグは、犯罪者用バッグと言われがち。 【初登場:2024/01/10】kirei 替えの服を探していた時に一目ぼれして購入した服。 滅多に着用しないが、無月レオと動物園に行ったときに使用。 【初登場:2024/01/26】ドレス/baki2 キャバクラ体験に誘われたときに用意した衣装。 誰か分かりづらいという理由で封印しているらしい。 【初登場:2024/02/03】おとなしい なしま かなに会うために用意し、結局使わなかった服。 【初登場:2024/02/03】りおスタイル} 猫カフェに遊びに来たラピス りおに許可を取って作ったお揃いコーデ。 【初登場:2024/04/04】蛇 衣装「HL」を普段着に転用しようとして作成した衣装。 【初登場:2024/04/04】ダーリン 文字入りTシャツが気に入って作成した衣装その1。「it's all lies, darling」の文字が入っている。 【初登場:2024/04/04】赤ちゃん 文字入りTシャツが気に入って作成した衣装その2。「BABY GIRL 女の赤ちゃん」の文字が入っている。 + 餡ブレラ 餡ブレラ 【初登場:2024/02/10】餡 餡ブレラの正装。 【初登場:2024/02/10】白衣 餡ブレラのアジト衣装。 【初登場:2024/02/10】戦闘服 餡ブレラの戦闘衣装。 【初登場:2024/01/19】angel 白市民時代、師匠と特訓するために作った変装コーデ。 狐面は餡ブレラ衣装にも引き継がれ、トレードマークになった。 【初登場:2024/04/04】修行服 師匠に作らされた特訓用の衣装。 + 餡ブレラ私服 餡ブレラ私服 【初登場:2024/02/16】狐面私服 フォーマルな場で着用することが多い。 【初登場:2024/03/16】狐面私服2 ゴミ漁りなど汚れることをするときによく使う。 【初登場:2024/03/16】狐面私服3 よく着ている夏服。 【初登場:2024/04/11】狐面私服4 狐面私服3の上着を変えたバージョン。 【初登場:2024/04/20】狐面私服5 コーラのTシャツだが、コーラボーイとは無関係。 ※ネタばれ注意 + 変装 変装 【初登場:2024/01/13】ぴん子お揃い ろぜ柳 ぴん子と一緒に購入したお揃いコーデ。 現在は変装衣装になっている。 【初登場:2024/02/13】ゆきだるま 初めての変装衣装。 【初登場:2024/02/13】衛星外2 衛星外用の衣装だが、犯罪するときにも何度か使用した。 牛 鳥と名乗ったこともある。牛は着ぐるみで鳥が本体。 【初登場:2024/02/16】文学少女 変装コーデの一つ。 ボスに「みるく てぃ~」と命名される。 栖家幡 華憐、聖母 れりあとお揃いコーデ。 【初登場:2024/02/18】クリスマス 変装コーデの一つ。 【初登場:2024/02/24】セーラー服 変装コーデの一つ。 ガスマスクや酸素ボンベについて聞かれたときは、花粉症と答えている。 【初登場:2024/02/29】白 変装コーデの一つ。 【初登場:2024/03/09】しましま 変装コーデの一つ。 ずた袋の目が可愛いと主張するが、分かってくれる人は少ない。 バットを担ぐと良い感じになるとも主張している。 + 特定シーン 特定シーン 【初登場:2024/01/11】猫カフェ 猫カフェ店員衣装。猫耳と尻尾は自分で追加した。 【初登場:2024/02/16】サッカー 餡ブレラのみんなとサッカーするために作った衣装。なおサッカーはゆがんで遊べなかった。 【初登場:2024/03/01】どろぼう 餡ブレラのみんなと銀行強盗したときのお揃いコーデ。 【初登場:2024/03/01】パジャマ 餡ブレラのみんなとパジャマパーティしたときの衣装。 シェアハウスで眠る時にも使用している。 【初登場:2024/03/09】競輪 餡ブレラのみんなとお揃いの自転車衣装。 【初登場:2024/03/10】心無き 餡ブレラのみんなと心無き市民のふりをして大型ミッションをするときに作成した衣装。 以前見せてもらったろぜ柳 ぴん子の心無き市民の衣装に無意図に似せてしまった。 【初登場:2024/03/30】HL オイルリグで餡ブレラメンバーと一緒にHOTLIMITを踊ったときに使用した衣装。 【初登場:2024/03/30】チア 通常の餡チ♡の衣装。 【初登場:2024/04/05】オレンジチア NO LIMITを応援する用の餡チ♡の衣装。 【初登場:2024/04/05】彼シャツ BMCで空舞月 りりが来ていた彼シャツを聖母 れりあが気に入り、栖家幡 華憐と共に作成した衣装。 【初登場:2024/04/05】boosting 餡ブレラBoosting部の衣装。 + 過去の衣装 過去の衣装 Day19:無月 レオとリサセンに移動しようとした時、うさ耳ヘッドホン姿の衣装「衛星外」を着用。 Day17:愛戸 ルルと執事喫茶に行ったとき、お嬢様風衣装「清楚」を着用。 Day4:カジノで職業体験したとき、店員衣装を着用。 Day1,Day10:魔法少女カフェで職業体験したとき、店員衣装を着用。
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◆過去も含めたサークルの状況 ・発行前に少部数しか刷らない、通販はしないと購入者煽りをしてイベントでは最初の方に買いに来てもらうよう宣伝⇒牛歩で列を作り⇒イベント後にやっぱり通販します商法が毎度行われる ・列が出来て島潰しをしている状況で、新刊完売になってもアナウンスはしない、待機列にお品書きや値段のわかる物をまわすことはないので並ぶ側は先頭に行くまで本があるか無いかもわからない ・机の上に冊数をあまり置かないためにどれぐらい残っているのか在庫がわかりにくい、机の上に取り出すのに時間をかける ・牛歩で列ができているが「既刊もどうですか?」という内容のトークで対応を引き延すことがあった ・牛歩島潰しが頻繁で、周りのサークルにやんわりと改善を求められも大袈裟に謝るか無視のどちらかで改善される事が無い ・単品でも数冊まとめてもお釣りが出やすい価格設定にし、電卓で計算する頻度が高い (春コミは1800円、400円、500円で他イベントでも端数がでやすい金額設定は毎度→学級会にて指摘コメントが上がると即pixivお品書きを削除される)(買い手が事前にpixivのお品書きを確認しぴったりの金額を並んでいる最中に用意していたが、会計の際にはるき氏が電卓で金額の確認をするので時間がかかる) ・半端な金額で販売するがノベルティは既刊の新書版(↑の頒布物の値段や部数の調節の余地はあったが意図的にしていなかった?) ・会計ははるき氏のみで、売り子を頼んでも品出しをメインでされていた ・頻繁にスタッフにも注意されていたが、牛歩島潰しは改善されなかった ◆当日の状況 ・イベント当日見かねて手伝った別サークルさんの売り子がいた時だけ列の進みが早かった様子 ・挨拶や、迷惑をかけた謝罪は両隣にしかしていなかったと本人の謝罪内に掲載(春コミでは牛歩による島潰しで10サークル程被害にあったという証言がでてくる) ・イベントのサークル参加規約として「近隣サークルの迷惑となる展示・頒布方法」の禁止、「列整理はサークル側が行うこと」があり それに同意してサークルは参加をするはずだが上記全ての状況でもサークル主が列整理を行わず牛歩島潰しを繰り返し行って来た ・そもそもイベント初参加ではなく、前ジャンル、二年前(黒バス紫氷)から牛歩サークルとして活動界隈では認識され、苦言は受けていたようだが、無視か大袈裟に謝罪だけをして苦言側を悪者にし改善されることはなかった ※なぜ牛歩するの?そのメリットはなに? 列が出来て人が並んでいると「人気サークル」として周りに認識される。 買いたい人が大勢で列をさばいても長蛇の列があるようにみせかけ、 対応をゆっくり行う事によりずっと買い手が絶えない人気サークルという演出に使える (ただし列がこんなに出来てしまって演出に使われるのは同じように費用をかけて本を刷りイベントに参加をしている周辺サークル前のスペースであり、満たされるのは牛歩を行うサークル主の自己顕示欲) ※買い手が大勢並んだら列が出来てしまう事は仕方がないだろう →大手サークルで買い手が大勢居て長蛇の列が出来る事と、 牛歩販売の島潰しをしても列整理をしないことは一緒にはできない(列整理はサークル側の責任) 春コミで作られた牛歩列の証言図 はるき氏が3月23日に一度謝罪している内容 (自身のTwitterにてメモ画像内で謝罪文掲載)
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混沌の学び舎にて(3) ◆3k3x1UI5IA 【3:『魔法使い』】 全てを物陰から観察し、機会を窺っていたメロは、そしてようやく動き出した。 標的をとの距離を十分に開けておいて、階段を駆け上がる。 「オイ、ナンデコッチノガキナンダ? 保健室ニ居ル小坊主ノ方ガ簡単ジャネーカ?」 「殺すだけでいいならな。だが、今あっちを襲えば、保健室の中は一体どうなる?」 頭上のチャチャゼロの問いに、メロは手にした杖をチラリと見る。 現時点でのメロの唯一の攻撃手段、『天罰の杖』。 遠距離から『バギ』を当てて倒し、接近して殴りつける――それが現時点のメロの持つ、ほぼ唯一の戦術だ。 しかし、保健室という閉鎖空間で天罰の杖を使ったりしたら、一体どうなる? 結果は考えるまでもない。 巻き起こる竜巻は薬瓶を棚から叩き落し、真空の刃は包帯や絆創膏を切り刻んでしまう。 つまり、メロ自身にとっても利用価値の高い医薬品や治療道具を、根こそぎ破壊してしまうのだ。 「先に上に向かったガキを倒す。それから引き返して、あのスキンヘッドが部屋から出たところで襲う」 「ソウ上手ク行クカナ~。ソレニ上ニハ、ヤバイ奴ラモ居ルンダロ?」 「そこは賭けだな。上に向かった『自称・探偵』が、自分で言うだけの慎重さを持っていることに賭ける」 メロにとって真に『探偵』と呼べる存在は、ただ1人。今は亡き稀代の名探偵、『 L 』だけだ。 あの『江戸川コナン』という少年が仲間との会話の中、堂々と『探偵』と名乗ったのが許せなかった―― のかどうか、メロ自身にもよく分からなかったのだが。 ともかく凡百の探偵なら、慎重と臆病を取り違え、現場の手前で足踏みする可能性は十分にある。 メロは階段を駆け上げる。 標的に勘付かれないよう、足音を殺し速度を落とし、距離を開けての追撃だが、彼には勝算があった。 * * * ――コナンが4階の教室に辿り着いた時、そこには誰も居なかった。 破壊された窓、破壊された扉。 教室の中も、机や椅子が吹き飛んでメチャクチャになっている。 「な……何をしたらこんな風になるんだよ……!」 いくら江戸川コナンが経験豊富な探偵だとはいえ、こんな「現場」は見たことがない。 爆弾で爆破したにしては、焦げ跡もないし破壊の方向が一方向に整い過ぎている。 保健室で会った小坊主は「女の子に襲われた」と言っていたが、一体どんな攻撃を受けたのか? もう少し詳しい話を聞きだしておくんだった、とコナンは舌打ちする。 「それより……灰原と『古手梨花』は、どこに行った?」 一休の言葉を信じるなら、つい先ほどまで2人はここにいたはずだ。 コナンは考える。灰原哀を拘束していたという『古手梨花』という少女。 わざわざ拘束していたということは、『梨花』には哀を逃がしたくない理由があったはず。 だからすぐに思いつくのは、「哀が隙を見て逃げ出し、『梨花』も哀を追って飛び出した」というシナリオだが。 「いや、それはありえねーな。必死の追いかけっこしてたなら、流石に俺も気付いてる」 校舎の外は何やらうるさかったが、それでも少女2人が校内を走っていれば気付かぬ訳がない。 コナンは改めて教室を見回す。素早く冷静に現場を観察して、1つの事実に気付く。 ――乱雑に転がった机のあちこちに、微量だが、血がついていた。 そっと触ってみれば、まだ全く乾いていない。つい先ほど流されたばかりの血だ。 ここから吹き飛ばされてきた一休には派手な出血は無かったし、そうなると考えられる可能性は1つ。 「何が起きたのかはやっぱり分からねーけど、どっちかがここで怪我したってことか? となると、次に取る行動は……くそッ! 入れ違いってことかッ!」 殺すつもりもなかった捕虜が、何らかの事情で傷ついてしまったらどうするか? 捕虜をキープした状態で、自分が怪我を負ったらどうするか? ……当然、捕虜の傷を治療しようとするだろう。当然、捕虜を連れたまま、傷の治療を行おうとするだろう。 この血が哀のものか『梨花』のものかは分からないが、どちらのものだとしても、取る行動は1つ。 学校の中で傷の治療ができる場所――保健室への移動、だ。 学校という建物は、通常防災上の理由から複数の階段が用意されている。 きっと、コナンが駆け上がってきた階段とは別の階段を使い、2人は階下に降りてしまったのだ! 江戸川コナンは、名探偵である。その鋭い推理力には、真実を見抜く力がある。 「バーロ、余計な手間かけさせやがって……!」 そうと分かれば、ここにはもう用は無い。 身を翻し、校舎の反対側の階段に向けて駆け出そうとした彼は―― そしてふと、「ありえぬモノ」を見つけて凍りつく。 教室の窓の外、4階の高さの空中に、美しい顔立ちの少年が、微笑みを浮かべて『立っていた』。 「な――!?」 「こんにちは、お兄さん。この『楽しそうな破壊』、お兄さんがやったの? お兄さんも『魔法使い』?」 「え……な、なんでおまえ……!」 「違うのかな? まあでも、そんなことはどうでもいいよね。やることは1つなんだから」 江戸川コナンがいくら優れた名探偵だとしても、こんな状況、咄嗟に理解しろというのが酷な話だ。 そしてその少年は、凄惨な笑みを浮かべて、言い放つ。 「ちょうど僕、せっかくの『ご馳走』を食べ損ねちゃったところでさ―― 腹ペコで哀れな僕の命を増やすために、死んでくれない? 臓物と脳漿をぶち撒けてさァ!!」 * * * 「戦闘狂」と呼んでも過言ではない、壊れた感覚を備えた少年・ヘンゼルであるが。 それでも、これは誤解されやすいのだが……彼の中には、「破滅願望」のようなものはない。 彼は「永遠に生きるため」に戦っているのだ。 世の中の人間は、ただ2つだけに分類できる。殺す者と、殺される者。 そして殺す側に回って人を殺せば、それだけ自分の命を増やすことができる。 だから、これまでに沢山の人を殺してきた「彼ら2人」は、「ネバー・ダイ(永遠に死なない)」。 ――それが、ヘンゼルとグレーテルが胸に抱く、たった2人だけの「宗教」だった。 自分の力と才能と、「これまでに集めた命の量」に自信があるから、多少の危ない橋も平気で渡る。 けれど、正面からの戦いに拘っているわけではない。死んでまで戦い抜きたいと思っているわけでもない。 それが必要なら、策も練るし他人だって利用する。不利を悟れば、あっさりと退く。 実はこの『ゲーム』が始まって以来、ヘンゼルは既に2回ほど、一見不自然な形での撤退を選択している。 一度目は、廃墟でレンと交戦した時。二度目はつい先ほどの戦いで、ネギが乱入してきた時。 最初の部屋で殺された女性を見て以来、ヘンゼルが密かに気に掛けていたもの。 それは、『魔法』だった。 もっとも、全ての『魔法』を警戒しているわけではない。それが目で見て分かるものなら、何の心配もない。 武装練金や『剣のカード』のように虚空から出現する特殊な武器も、使う分にはただの武器だ。 目で見て防御なり回避なりすれば、それで十分対応できる。 けれど、手の平から放たれるビームや、身体の周りに浮かぶ氷の塊、渦巻く風の弾などといったものは。 ヘンゼルからしてみれば、スペックの分からない「見えない銃」を向けられているようなものだった。 弾数も、威力も、機能も分からない。持っている「銃」の種類も数も分からない。 軽機関銃を「手に持っている」かもしれない相手に真正面から突っ込むほど、ヘンゼルは無謀ではない。 銃のように、「拳銃」や「ショットガン」といった大まかな特性だけでも掴めれば、対応策もあるのだが。 ヘンゼルはだから、『魔法使い』が乱入してきた時点でそれらの戦いを諦めた。 援護をしてくれる最愛の姉が居れば、それでも戦いようがあったろう。 何らかの策を用意できていれば、それでも戦っていただろう。 けれど、あの場に『姉様』は居らず、『魔女を焼く釜』の準備も出来ていない。 ちょっとカマをかけてみた感じでは、あそこに居た面々は『姉様』とは接触していないようだった。 『グレーテル』という名前にも反応が無かったことを考えれば、間接的な繋がりもないだろう。 これでは、無理して戦いを続ける価値は薄い。 撤退するには、いい頃合でもあったのだ。 ――とはいえ、逃げるとしてもタダでは逃げないのが彼らしい所かもしれない。 元々、逃げるのはヘンゼルの好みではない。目の前の相手が危険なら、別の獲物を探すまでだ。 そうしてレンから逃げた時には丈を襲い、ネギから逃げた時には明らかに「誰かが居る」4階を目指して―― バルキリースカートを壁に刺し、手っ取り早く壁面を駆け上がったのだ。 スタングレネードで奪った時間は、十分にあった。 脇目も振らずに学校の壁面を一気に「走り抜け」、一旦屋上に上がって下の人々の視界から隠れる。 小狼やリンクにもう少し余裕があれば、彼が「登った」跡に気付いたかもしれないが…… ヘンゼルにとって幸運なことに、彼らがそれに気付くより早く、金糸雀が新たな騒ぎを起こしてしまった。 そしてそれらの騒ぎを確認後、再び壁を「降りて」悠々と4階に入ろうとして―― 1人の少年と、目が合ったのだ。 ヘンゼルは笑う。軽くカマをかけて反応を見てみれば、どうやらこの少年、『魔法使い』ではないらしい。 これ幸いと戦闘態勢に入る。3本のアームを動かし、窓から教室の中の標的目掛けて襲い掛かる。 「ちょうど僕、せっかくの『ご馳走』を食べ損ねちゃったところでさ―― 腹ペコで哀れな僕の命を増やすために、死んでくれない? 臓物と脳漿をぶち撒けてさァ!!」 * * * メロが4階で追いついた時、標的の『自称・探偵』は、ちょうど廊下に出てきた所だった。 少年はそのままメロが居る階段の方に走り出しかけて、動きが止まる。互いの目が合う。 「な……え!?」 「ちッ。仕方ないか」 必ずしも想定していたようなシチュエーションでは無かったが、このチャンスを逃す手はない。 メロは素早く『天罰の杖』を振り上げる。微弱な真空の刃を含む突風が、少年の小柄な身体を吹き飛ばす。 標的が立ち上がるよりも早く、一気に距離を詰め杖を振り下ろそうとして―― メロは、教室から出てきた「もう1人の少年」の姿を、見てしまった。 整った顔。白銀の髪。喪服のような真っ黒い服。 でも何よりも彼の正体を雄弁に語っているのは、太腿から伸びた3本のアーム。 恐るべき少年は、喉を押さえて軽く咳き込む。 「やれやれ、僕としたことが『目潰し』なんかに引っ掛かるなんてね―― まあそれでも、目を閉じる方が早かったみたいだね。目よりむしろ、臭いのがたまんないや」 黒い服の少年は感心したような口調で笑う。口元は笑っているが、目は全く笑っていない。 2人の殺人者に挟まれ尻餅をついた『自称・探偵』の少年の手元には、殺虫剤のスプレー。 なるほどこの『探偵』、出くわしてしまった『厄種』に、アレを吹きかけて逃げようとしていたわけか。 なるほどこの『厄種』、下での戦闘に不利な点でも見つけて、校舎の方に逃げ出してきたわけか。 メロは素早く真相を推理し見抜いていたが、しかしそんなことが分かってもどうしようもない。 「キャハハッ、色々ト裏目ニ出チマッタヨウダナ?!」 「まったく最悪だな。なんで俺が貴様と向き合わなきゃならん」 「……あれ? お兄さん、僕のことを知っているの? ひょっとしてお兄さん、『魔法使い』か何か? 『魔法』でも使えるのかな?」 ヘンゼルが、メロとチャチャゼロの呟きに首を傾げる。 その声に僅かに含まれた『不安』の気配を嗅ぎ付けて、メロの頭脳が素早く回転する。 今のメロの格好は、いかにもそれっぽい『賢者のローブ』に、いかにもそれっぽい『天罰の杖』。 そして頭上に乗せた怪しげな人形と平然と会話し、杖の一振りで小さな竜巻を起こせるとなれば…… これはもう、どこから誰がどう見ても『魔法使い』の装束だ。 この姿を見て、現代社会でマフィアたちを手玉に取る知能犯罪者、だと見抜ける者はまず居ないだろう。 考えたのは一瞬。相手のかけてきたカマに、メロは全くの動揺を見せることなくこう応えた。 「ああ。俺自身それなりに『使える』つもりだが、お前の戦い、少し見させてもらったぞ。 悔しいが、この距離・この状況では勝てる気がしないな。 こういう形で出くわした時点で、俺の負けだ」 厚顔にも『魔法使い』だと詐称した上で、あっさりと白旗を挙げてみせる。 そして「へぇ、諦めちゃうんだ?」とばかりにヘンゼルの顔が緩んだ瞬間を狙い、次の言葉の矢を放つ。 「だが、提案がある。 1対1ならお前に勝ち目の見えない俺でも、お前を援護することはできる。知恵を授けることもできる。 ここで会ったのも何かの運命だ。手を組まないか? 俺はお前の持ってない知識を持っている。お前は俺にない戦闘力がある。 期限付きの同盟という形なら、互いにとって損は無いと思うが」 「ケケケッ!」 ――全てハッタリである。 そのハッタリ、そしてそこに込められた意図に勘付いたチャチャゼロが、メロの頭上で奇怪に笑う。 実際に『魔法』の知識を持っているのはメロではなく、支給品に過ぎないチャチャゼロの方。 使える『魔法』らしきものも『天罰の杖』による『バギ』だけで、それだってアイテムの力に過ぎない。 つまり、さっさとヘンゼルが刃を振るい、メロを殺せば簡単に奪い取れるものなのだ。 嘘ではないのは、「今戦ったらメロは勝てないだろう」という見通しくらいのもの。 それに、本当は協力なんぞする気はなく、ただこの場を切り抜ける方便でしかないのだ。 けれども――今、ヘンゼルに瞬殺されたくなければ、このハッタリを貫き通すしかない。 さっき垣間見えた、『魔法』という単語に込められた『不安』、あるいは『躊躇』の色。 そこを突くことができれば、この同盟、成立させる余地がある。 上手く行けば、単にこの場を切り抜けるだけでなく、強力な手駒として支配できるかもしれない。 気紛れ極まりない『厄種』は扱う者にとっても猛毒だが、しかしそれさえも計算に入れておけば……! あともう一押し、するべきかどうか。 メロは考える。マフィアたちを自在に操った経験を総動員し、考える。 首を傾げて思案する『厄種』を操縦してみせんと、必死に知恵を絞る……。 * * * (じょ……冗談じゃねーぞ、バーロ!) 前門の虎、後門の狼。 頭越しに物騒な「同盟」の相談をする2人に挟まれたまま、尻餅をついたコナンは頭をフル回転させる。 コナンは、ヘンゼルの技を見ていない。見る前に殺虫剤を吹きかけて逃げ出している。 メロの技も、さっき『バギ』を一発喰らっただけだ。 何発も喰らえばキツいのかもしれないが、コナンも数々の修羅場を潜ってきた人間。 カミソリを当てられたような裂傷があちこちに出来ていたが、すぐに動けなくなるような傷ではなかった。 2人の意識が自分から逸れているのは幸いだが、こんな状態、そう長く続くものではない。 ヘンゼルのバルキリースカートは見るからに凶悪で、まともに戦っても勝てる気がしない。 メロの『魔法』も、出せるのはさっきの『バギ』一発のみ、と知らないコナンには、恐ろしくて仕方ない。 けれど、何より脅威なのは、2人の持つ武器や魔法ではない。 コナンも何度も遭遇してきた、犯罪者独特の雰囲気。 優れた才能を持ちながら、邪悪な行為に対する罪悪感をどこかに置き忘れてきてしまったような雰囲気。 そんな2人が本気で手を結ぶかもしれない――その事実の方が、『探偵』江戸川コナンには恐ろしい。 今すぐ走って逃げるか? でも、廊下はどちらも殺人者たちに塞がれている。 窓は? すぐそこから飛び降りれば、下は一休が落下した植え込みだ。 4階から落ちたとしても、助かるかもしれない。けれど、普通に考えれば大怪我は免れまい。 大声で助けを呼ぶ? ネギや小狼が来れば助かるかもしれないが、さて、間に合うものかどうか。 リリスの時のように、殺人者たちを言いくるめる? いやしかし、何をどう言えばいいのか。 それとも、手持ちの道具を上手く使って、このピンチを脱する? もう殺虫剤の目潰しは効くまいが。 (どうする? どうすればいい!?) これまでだって危機に陥ったことは何度もあったし、その度にこの頭脳で切り抜けてきたのだ。 コナンは必死に知恵を絞る。 『探偵』としての経験と知識を総動員して、この窮地を脱する策を考える―― 【4階で向き合う3人。】 【D-4/学校・4F廊下/1日目/昼】 【ヘンゼル@BLACK LAGOON】 [状態]:中度の疲労。殺虫剤の目潰しを喰らいかけ、目と喉に軽い痛み。 [装備]:バルキリースカート(使用可能なアームは3本)@武装錬金 [道具]:支給品一式、スタングレネード×8 [思考]:うーん、どうするかなぁ 第一行動方針:メロへの対処を考える。申し出を受ける? それとも、まとめて一緒に倒す? 第二行動方針:4階の破壊を起こした人物を探し、仕留めたい。 第三行動方針:手に持って使える鈍器や刃物が欲しい(銃でも構わない。その時は姉様になる) 第四行動方針:『魔法使い』に関する情報を集める。 基本行動方針:いろんな人と遊びつつ、適当に殺す。 【江戸川コナン@名探偵コナン】 [状態]:右腕骨折(応急処置済み) 。天罰の杖のバギを喰らってあちこちに小さな裂傷。 [装備]:はやぶさの剣@ドラクエ、殺虫剤@現実、 [道具]:支給品一式、バカルディ@ブラックラグーン、銀の銃弾14発、 シルフスコープ@ポケットモンスターSPECIAL、蝶ネクタイ型変声機@名探偵コナン リリスの食料と飲み掛けの飲料水 [思考]:……どうする!? 第一行動方針:ヘンゼルとメロに挟まれたこの窮地をなんとかして脱する。 第ニ行動方針:四階教室に居るはずの古手梨花と灰原哀を探す。 第三行動方針:ネギ、小狼の仲間を早めに見つけたい。 第四行動方針:リリスを倒す為に協力してくれそうな人物を探す。 最終行動方針:ロワから脱出する。 [備考]:リリスと殺害数を競う約束をしています。待ち合わせは18時にB-7のタワーです。 バカルディと飲み掛けの飲料水は、リリスが口をつけたため弱い催淫効果を持っています。 一休さんの情報は部分的にのみ信じています(灰原哀が手錠を掛けられ囚われているなど)。 【メロ@DEATH NOTE】 [状態]:軽い打ち身と掠り傷。 [装備]:天罰の杖@ドラゴンクエストⅤ、賢者のローブ@ドラゴンクエストⅤ [道具]:基本支給品(ランドセルは青)、チャチャゼロ@魔法先生ネギま! ターボエンジン付きスケボー@名探偵コナン(ちょっと不調) [思考]:参ったな、最悪の展開だ。だが、なんとかして切り抜ける。 第一行動方針:ヘンゼルを上手くハッタリと話術で丸め込み、一時的にでも同盟を成立させる。 第二行動方針:ヘンゼルとの会話を聞いてしまっているコナンを、確実に始末する。 第三行動方針:保健室に戻って物資を調達する。 第四行動方針:『3人抜き』を達成し、『ご褒美』を貰い、その過程で主催側の情報を手に入れる。 第五行動方針:どうでもいいが、ドラ焼きでなく板チョコが食べたい。どこかで手に入れたい。 基本行動方針:ニアよりも先にジェダを倒す。あるいはジェダを出し抜く。 [備考]:ターボエンジン付きスケボーは、どこか壊れたのか、たまに調子が悪くなることがあります。 ≪119 混沌の学び舎にて(2) 時系列順に読む 119 混沌の学び舎にて(4)≫ ≪119 混沌の学び舎にて(2) 投下順に読む 119 混沌の学び舎にて(4)≫ ≪119 混沌の学び舎にて(1) ヘンゼルの登場SSを読む 136 嘘とブラフは言葉、意識させれば力≫ ≪112 でにをは、そして正しすぎる拳(前編) 江戸川コナンの登場SSを読む メロの登場SSを読む
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ラスぺ潰しについて うんぬん 潰した時に出る白神霊の数が違います。 通常潰したときは31個の白神霊が発生します 撃破から潰しまでのフレームで計ってみました(プラクティス調べ) 0フレーム 個 38フレーム 61個 62フレーム 79個 74フレーム 91個 79フレーム 93個 82フレーム 101個 86フレーム 105個 91フレーム 109個 94フレーム 111個 102フレーム 115個 106フレーム 116個 116フレーム 65個 頑張れば120個ぐらいです 撃破後390-530フレームの間白神霊を取ってもスコアが上がらないが、その時にとった白神霊はクリアボーナスと同時に入る。(但し全く同じスコアは入らず少し少な目のスコアが入る場合がある) さっさと白神霊をとった方が良いです。
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Trials HD 【とらいあるず えいちでぃー】 ジャンル レース フライト 対応機種 Xbox 360 (One/XSX互換対応) 発売元 Microsoft Game Studios 開発元 RedLynx 発売日 2009年08月12日 定価 1,200マイクロソフトポイント(1,776円)(値段改定後)1,029円 判定 良作 ポイント シンプルな操作と奥深い難易度 Trialsシリーズ2 Second Edition / HD / Legends / Evolution / Fusion / of the Blood Dragon / Rising 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 物理演算を取り入れた、2.5D視点のモトトライアル(オートバイによる障害物競走)ゲーム。 様々な障害物を次々と乗り越え、 時には爆発物に触れて吹き飛び、時には頭から着地して骨折しながら、 何度も何度もリトライしてゴールを目指す。 コースをクリエイトしてフレンドと共有したり、フレンドの作ったコースに挑戦したりも出来る。 システム ジャンルは「レース フライト」のうち、レースにあたる。画面左から画面右へ進むレースゲームであり、その中でも『エキサイトバイク』を大幅に発展させたようなゲーム。 操作は単純で、主に使用するのは「アクセル・ブレーキ・体重を前にかける・体重を後ろにかける」の4種類。 この操作をうまく利用して、大穴をジャンプで飛び越えたり、急な坂をうまく登っていったりする。 レースをクリアするとミス数とタイムの両方が記録されるが、トライアルという競技をモチーフにしているためか、タイムよりもミス数の少なさがまず優先される。 どれだけ早くクリアしようとそれよりもミスが少ない記録があれば、ランキングではミスの少ない記録よりも低い順位に位置づけられる。同ミスの中では早いタイムの記録が高ランクになる。 クリア後、その成績によってもらえるメダルの種類が変わってくる。コースをクリアするだけで必ずブロンズメダルがもらえるが、より上のランクのメダルをもらうためにはミス数とタイムの達成条件を両方ともクリアする必要がある。 所謂フラッシュゲームではこの手のゲームが腐るほど存在するが、それを馬鹿正直(褒め言葉)なほどまじめに作ってしまったのがこのゲームである。 評価点 操作の単純さゆえのハードルの低さ 激しい操作は必要ない。アクセルや、体重をかけるタイミングによって全てが決まる。 チュートリアルステージも充実しており、すんなり入っていける。 リトライのしやすさと、それに付随する熱中性 ミスをした後どころか、レース中でもリトライボタンを押せばチェックポイントから即座にやり直し出来る。途中リトライのタイムラグは皆無。それゆえ、ちょっとだけプレイしようと思ったらいつの間にか数時間経過していた、といったこともよくある。 最高ランクのメダルこそノーミスでのクリアが必須だが、ステージはリトライのしやすさを考慮してチェックポイントがたくさん置かれている。後半になるとそれこそまともに走破できるようになるまで数十回以上のリトライが必要になるほどの高難度の障害物も出てくるが…。 はっちゃけた演出 90度近くの坂は当たり前。90度以上の坂も当たり前。実際のモトトライアルと比べてはいけない。 爆発物に触れてライダーがあさっての方向へ吹き飛んだり、ゴールになぜか置かれている爆発物やボウリングのピンなどに突っ込んだり、高速回転しながら地面に頭から着地したりと、笑いを誘う過激演出も多い。ゴールしても無事には終わらないのがTrialsだ。 Trials2SEでは骨折数だとか死亡数までカウントされていたが、さすがにレーティング対策なのか消去された。 コースの作成と共有 今作からコースエディターが使用でき、自らの手によって通常のレースのほか、スキルゲームも作成することが出来る。 コースの部品設置は非常に自由度が高く、時間をかければ本当に思い通りのコースが作れる。 DLCによってエディターで使えるパーツが追加され、さらに実現出来る要素が増える。 問題点 基本的に1人で走る 本作ではCPUやフレンドと併走することは出来ない。完全に己との勝負。 進めば進むほど跳ね上がる難易度 2chのテンプレでは「諦めるな」が箇条書きに三度繰り返されているほどの超高難度。 アドバイス ・諦めるな ・駄目なときはランク上位のリプレイで勉強 ・それでも駄目ならとにかく空中で暴れてみる ・諦めるな ・Backボタン誤爆に注意 ・心が荒んできたら低難度レースやスキルゲームで息抜きを ・諦めるな 絶対に諦めない覚悟でかからないと最後のコースには辿りつけない。 一部カメラワークや視界の悪いコース、過剰なエフェクトで目潰しをしてくるコースが存在する。 これらのコースはバイクの状態や地面を確認するのが困難となり、無駄に難易度を上げている。残念ながら次回作ではさらに悪化した。 エディターで作成したコースを公開することが出来るが、その公開範囲がフレンドのみ。 せっかく力作コースを作ってもプレイしてもらえる人数に限りがあり、有名なコース製作者のフレンドリストはコースを遊びたい人の分だけで満杯になっていたとか。 総評 レースゲームとしては異色の存在で、タイムを競うよりは障害物を乗り越えることに重きが置かれたゲームである。 ある意味では昔のアクションゲームに近く、いまどき珍しいつくりのゲーム。 難易度的にもストイックであり、何度も何度もプレイしてやっと乗り越えたときに得られるカタルシスが大好きな人向け。 激しいNGシーンなどに思わず笑ってしまう人も、このゲームに向いているかもしれない。 余談 元はPC向けに製作されたシリーズであるが、初期の作品はフラッシュゲームとして登場した。このフラッシュ版は現在でも無料でプレイ可能。本格的に現在のような形になったのは『Trials 2 Second Edition』からである。 その後の展開 2012年にはマルチプレイに対応した続編『Trials Evolution』が配信された。また、『HD』のステージを追加したPC移植版『Gold Edition』も販売されている。