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神語り 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ A D C D C B A A+ 固有スキル 魔攻力が10%、集中力が10%、聖属性防御値が10%上昇する 概要 神聖術士を回復と補助の方向へと強化したクラス。MPに関係するスキルを多く習得する。また、ライトブリンガーと比べて集中力で劣り、MPで勝る成長になる。 中級時代からPTの回復役だったなら、こちらにCCしてまずは聖なる風を回収するのがセオリーになるだろう。 どうでもいいが、たまに"神騙り"と書き間違えられる。 この誤字だと詐欺師のような意味になってしまうので、注意してあげてほしい。 装備 神聖術士の時代から変える必要はほとんど無い。 医療の心得等を回収している場合のみ、儀式短剣に持ち替えるくらいだろう。 とにかく魔防を高めるべし。 スキル解説 ホーリーワード CLv1/ATK_S/SP50 (係数未調査) 敵単体/射程6/聖属性/魔法/MPダメージ追加/魔防依存/消費MP400 HPダメージの50%分MPにダメージを与える。スキル一回分位のMPは削れる。MP削りが効くのは回復系位、それも何度も使わないと効果が薄い。MP消費も大きく、大人しくホーリーを撃ったほうがいいような……。 福音 CLv2/STA_S/SP50 最大MPが15%+魔防力が10%それぞれ上昇する 初期振りでMPにろくに振っていなかったり、魔の源等が無かったり等、あまりにMPが足りない場合でもないとセットする意味はあまり見えない。そんな切ないスキル。 聖なる風 CLv3/ATK_S/SP50 (*) 聖属性値により回復量上昇 味方広域2/聖属性/回復/HP回復(*)/魔防依存/消費MP600 聖なる水の広域版。神官系の修行をしていない場合、お祈り以来の広域回復魔法となるだろう。 素の回復力はお祈りよりは高いのだが、何もない状態で比較するとセット可能時期の早さしかリザレクションに勝っていないという微妙さ。使う際は最低でも20%以上の聖攻撃属性値を用意したいところ。 なお月見日和等の聖属性を増幅する地形SPE_Sの補助を得ることにより、回復力をさらに高めることができる。そのため、高い聖攻撃属性値とSTA_S回復力アップに地形のサポートを得た聖なる風は、ESトップクラスの回復魔法へと昇華する。 PMにアルテミスや天道術士が居るなら、是非とも地形をセットしてもらおう。 破邪撃滅 CLv4/GRD_S/SP50 邪属性攻撃に対し、30%で回避する 破邪精神の強化版。 30%という発動率の高さは素晴らしい。邪属性攻撃が頻繁に飛んでくるクエストであれば、セットしておいて損は無い。 でも邪属性攻撃が来ない状況でセットするのは止めて下さい。 クォヴァディス CLv5/ATK_S/SP60 (係数1.5?) 敵単体/射程6/聖属性/魔法/暗闇追加/魔防依存/消費MP600 神語りの攻撃系ATK_Sの中では最優秀。 ダメージを与えるついでに物理火力を半無力化できるというのはなかなかに便利。とは言え、消費MPが重く付与率もさほどではないので、過度の期待は禁物。 スキル名の由来はラテン語の「Quo Vadis」だと思われる。……自分で目潰ししておいてそれは無いと思うのだが。 神託 CLv6/SPE_S/SP60 戦闘開始時、味方全体の集中率を10%上昇させる 説明文通りのサポートスキル。 集中力ではなく率を上昇させるので、効果はかなり大きい。雄叫び・ウォークライと言った集中率へダメージを与えるスキルへの対抗策にもなる。 カルシウム不足でイライラしてる子羊や詠唱失敗に泣いてる子羊がPMにいたら、このSPE_Sで幸せに導いてあげよう。 聖歌 CLv7/SPE_S/SP60 戦闘開始時、味方全体の最大MPを10%上昇させる こちらも説明文通りのサポートスキル。 MP不足、引いてはATK_S使用回数による火力不足に悩むPMが居るならば、セットする価値はあるか。 セイクリッドワード CLv7/ATK_S/SP70 (係数1.6?) 敵単体/射程6/聖属性/魔法/MPダメージ追加/魔防依存/消費MP700 神語り最強の攻撃魔法。 でもMPダメージ追k 「不粋だな。神の雷としよう」 横移動案(スタンダード) やはり神聖術士に準ずる。 神語り一本だとSTA_SとSPE_Sが微妙になってしまうので、そこを補う横移動を考えたい。 回復担当の場合 司祭「回復力アップLv3」 一割に届かない微妙な差だが、聖痕をセットするよりもこちらをセットする方が回復力は高まる。 司祭と神語りを極めたその時、HP回復にかけてあなたの右に出る者はいなくなるだろう。本当にそうなれるかは魔防力次第なのだが。 司祭「聖域」 上記のついでに。 異常を受けてしまった後にしか効果が無かったり、使用者自身が行動不能な状態だと発動しないという欠点こそあるが、その効果はかなり高い。 シャーマン系に行かなかったなら、是非とも回収しておきたい。 ドルイド「霊薬エリクシエル」 異常を治しつつHPを回復するスキルの中では最高峰。 たいてい異常を食らっている状態ならHPも減っているので、同時に回復出来るというのはかなり大きい。 司祭「魔法転換」 神官「マジックガードLv2」 →神巫術士「マジックガードLv3」 回復役として生存力を重視するなら、このどちらかは欲しい。 その他 ライトブリンガー「ホーリーレイ」 自身のMPとPTの回復力に余裕があるときの隠し球として。 ずっと隠しっぱなしで終わる可能性もあるが。 横移動案(ドリー夢) (ライトブリンガーでこの項目を書いてるときに夢力が尽きました……雄志ある諸君よ、あとは頼みます) コメントを捧げなさい 名前 コメント
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登録日:2009/08/12 Wed 04 48 48 更新日:2024/08/22 Thu 09 56 09 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 R-18 R-18G エロ エロ←エロ? グロ グロ注意 セルビアン・フィルム リョナ 哭悲/THE SADNESS 変態項目 失明 拷問 検索してはいけない 猟奇 目 目潰し 眼 眼孔 眼窩姦 /!\ DANGER /!\ この項目はグロ・猟奇表現を含みます!! 耐性の無い人の閲覧は自己責任でお願いします!! 眼窩姦(がんかかん)……。 それはその名の通り、眼の入っている穴(眼孔)に男性器を挿入する事である。 あるいは眼孔姦(がんこうかん)、眼姦(がんかん)ともいわれる。 英語のスラングで言うなら“skull fuck(スカルファック) !!”(*1) ただ、日本語で「スカルファック」というと、女性器に頭部を挿入する異物挿入を指すことの方が多いので、その点に注意。 方法 当然の事ながら、このプレイをされた側は確実に失明するので注意。 …注意もへったくれもないが。 やり方としては大きく分けて2パターンある。 1. 眼球ごと無理矢理挿入 割と輪姦物や便器物で有るパターン。 人数が多いため穴数が足りず、思うように番が回って来ない。 ヤリ過ぎのため緩い締まり具合に萎えてきた。 って時に誰かが言った、 「穴がないなら、作ればいいじゃない」 「なるほd、おまw頭良いなwww」 しかし、目が邪魔でなかなか上手く挿らない……。 仕方ないため、彼女の頭を使い無理矢理押し込む。 当然目が潰れ、血が出て激しい痛みが襲う。 台詞もよくある「ひぎぃ!!」ではなく「ぎゃあああ!!」に変わる事が多い。 「あれ? という事は、もう一つ穴があるじゃないか……誰か来いよw」 「いやぁ!! もうムリだよ!! 止めて!! ぎゃあああぁぁぁぁ!! 痛い痛い痛い!! 目が!! 目が見えないよぅ!!」 2. 目が不自由な人に挿入 目が生まれつき不自由、不慮の事故で目が失明した人に対するパターン。 上記と比べても、眼球潰しが無いため血が出ない事が多い。 とはいってもやはり表情が痛々しい。 激しくやると、脳みそを突き破る時も……。 だが、初心者がかじるならこのパターンがオススメできる。 例外として屍姦などの行為でもよく見るが、表情が変わらないので人に寄っては興奮度はかなり下がる。 現実世界でこのような事をすると、達磨と同じく猟奇的な性犯罪となってしまうので、二次で我慢してください。 【対象のプレイがあるエロゲ作品】 ・霞外籠逗留記―KAGEROU NOTE― 主人公、清修が貘の見せる夢の中でお手伝いさん数人に迫られるシーンがあるが、内一人が眼窩セックスを特技としている。 「激しくすると脳に入っちゃって奇声をあげますが気にしないで下さいね」 希特有の泉鏡花文体でねっとりと語られる眼窩姦の魅了は一読の価値ありだが、夢なので実際に事に及ぶことは無い。 ギャグ場面なので明るく語られる眼窩姦は初心者にうってつけ。 ・鋼の鬼 捕えたくのいちの尋問を部下に任すと後の報告で、 「穴と言う穴にチンポをつっこんだんですが吐かないので眼につっこんだら痙攣して死んじまいました」 と言われる。 直接的な描写は無し。 ・EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~ 『死を超えた少女』ENDでラストに至る過程にそれらしき描写あり。 当然テキストのみ。 他にもあるがバッドエンドに多い為内容は薄い。 ・さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜 普通に犯ってます。 触手と主人公とそれぞれに……。 ちゃんとCGもあるのでその道の好事家なら大絶賛の一本です。 この作品で抜けたらもう人間を超えた、あるいは人間を辞めたと言って良いでしょう。 超上級者向け。 ・蠱惑の刻 こちらもしっかりやってます。CGあり。 【その他】 ・フルメタル・ジャケット Private Pyle I'm gonna give you three seconds. exactly three-fucking-seconds to wipe that stupid looking grin off your face or I will gouge out your eyeballs and skull-fuck you! デブ二等兵、3秒だけやる。 そのバカげた笑顔を消さなければ、 目玉えぐって 頭ガイ骨マンコしてやる! by ハートマン軍曹 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シュライバーは父親にこれされたんだっけ?うろ覚えだけど -- 名無しさん (2014-01-20 07 58 03) ガンカカンッ!ガンカカンッ! -- 名無しさん (2014-01-20 10 02 58) 記憶が正しければ九十九十九でもヤってなかったかな? -- 名無しさん (2014-01-20 10 47 56) このプレイ(?)を聞く度に、ハートマン軍曹の「目玉えぐって頭蓋骨でファックしてやる!」というセリフを思い出すわ -- 名無しさん (2014-12-27 11 36 25) さらに上位に銃創姦というものが -- 名無しさん (2014-12-27 11 52 09) ↑×3 アレは自分で眼球取り出してたな。何故か戻したら普通に見えるらしいが。 -- 名無しさん (2014-12-29 16 57 54) ジョルジュ・メリエスの「月世界旅行」もある意味これ -- 名無しさん (2016-06-04 15 26 10) 読んでるだけで気持ち悪くなってきた……グロはイケる口のつもりだったんだがな -- 名無しさん (2016-09-07 00 57 39) ↑2星間性行とか規模でかすぎるだろ -- 名無しさん (2016-09-07 01 28 50) kiga -- 名無しさん (2021-04-18 23 28 12) ハートマン軍曹が言ってた「スカルファック」ってもしかしてこの事かな -- 名無しさん (2021-04-18 23 34 11) ↑それは穴に人間の頭部突っ込む奴。こちらも互いに危険。 -- 名無しさん (2021-04-18 23 57 39) 「かわいそうなのは抜けない」の極地なんだよなぁ。恐らく人間が最も痛みを感じやすい部位だからか、見てるほうがイタタタタってなっちゃう。 -- 名無しさん (2021-04-19 10 41 15) これで興奮できる人がいると思うとああ人間って多様だなあと -- 名無しさん (2021-04-19 12 24 32) なんで白アンナちゃんがいないんだ! -- 名無しさん (2022-07-19 20 30 13) いまだに「それはネタではなく本気で興奮してるんだよな…?」と懐疑的になってる性癖の一つだわ。嗜虐癖ともまた違う感じじゃないですか -- 名無しさん (2024-08-22 09 56 09) 名前 コメント
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DLC2-09:対テレポーションアンカー3 ≪ 前 | DLC2-10:対エイリアン部隊2 | 次 ≫ DLC2-11:対怪生物 ミッション概要 攻略のヒント:厳しい戦いになる。健闘を祈る。 マップ 工業地帯 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 36 59 86 - アーマー限界 R/A:2144W:1365F:2680 R/A:4187W:2642F:5234 R/A:7977W:5011F:9972 R/A:15215W:9534F:19018 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(大) 1 ディロイ(ミサイル) 1 ディロイ(中) 3 インペリアルドローン 7 ボムシップ 2 重装グレイ(ガトリング) 3 重装グレイ(レーザー) 3 HARDEST以下 7 INFERNO 重装グレイ(ロケラン) 2 HARDEST以下 3 INFERNO シールドベアラー 3 HARDEST以下 5 INFERNO レッドカラー 10 HARDEST以下 12 INFERNO ミッション全体コメント 敵は全て待機モードのよくある集結系ミッション。 ただ敵はいわゆる準主力級のみで構成されており、フルアクにしようものならば秒殺される。慎重な釣り出し殲滅が最重要。 移動式のシールドベアラーも多数配置されており、特に重装レーザーが防御スクリーン内に留まって一方的に攻撃してくると面倒なことになる。 幸いなことに敵増援は一切ないので、初期配置の敵を全滅させればミッションクリアとなる。 ちなみにNPCは石油コンビナートの屋根があるタイプの上部まで誘導することでその場に留めることができる。 コンビナート上部はネズミ返しのようになっている上、ナビメッシュが適当に張られているためNPCは脱出できなくなる。 そのためレーザーグレイやガトリンググレイから完全に守ることが可能。 取り出す時はディロイなどのプラズマ砲を当てればOK。 一番大きいディロイは奥側の足の節で一番高い所を撃つと、アクティブ信号を出すのが節中心なのか単独で釣り出しやすい。 敵構成は以下の通り レッドカラー:従来のものに比べ耐久力が高い、INFで35000程? 高難易度ほど動きが鬱陶しくなる インペリアルドローン:マップゆえに他より脅威度は低いが、NPCを一瞬で壊滅させるので複数呼ばないように注意 ボムシップ: 大きさ故か被弾時の救難信号範囲が広く、直接手を出すと敵の半数を叩き起こす正に空飛ぶ爆弾 ディロイ(中):下手にコスモノーツを攻撃すると複数反応する場合があり危険。 ディロイ(ミサイル):遮蔽物破壊人。なるべく孤立させてから急いで撃破したい ディロイ(大):最奥部に鎮座。途中で起こすとかなり危険なので基本はラストに戦う シールドベアラー: 移動時に建造物を破壊しまくる。遮蔽物利用時はボムシップ並みに脅威となるので注意 重装コスモノーツ:レーザー以外は地形の凹凸を乗り越える際に攻撃を中断し準備モーションからになる、活用すべし また、黒い大型ファンのついた建物やコンビナートを利用することでレーザーとガトリングはかなり有利に戦える。 INFERNOだと数が5体増加する(しかもレーザー中心で増える)ので、より遮蔽物の利用が重要になる レンジャー INFERNO その1 蒸発しろ! 武器1 ブレイザー 武器2 リバースシューターX 補助装置 特型救護装置orハイブリッドプロテクターXE ブレイザーの火力と射程に物を言わす作戦 先ずは航空戦力から叩き落としていく 可能な限りディロイを起こさないように ここまではリバースシューターを使わずにこれるはず 航空戦力が全滅したら次は左端のディロイから破壊していき次に中央のディロイとエイリアンを蒸発させる レーザー持ちに手を出す場合は遮蔽物が付近にある所から攻撃する事 最後はベアラーを一機残してアイテム回収してミッションコンプリートだ! 敵が敵だけにアイテム回収をこまめにしないと限界に引っかかる為こまめに回収すること その2 武器1:ブレイザー 武器2:MLRA-TF 補助装置:ハイブリッドプロテクターXE 手順は↑と同じ 出来るだけディロイの脚の砲台を全部破壊しアイテムを回収する為の装備 筆者はAP13960で4000~5000以上減らされる事はまず無かった為、瀕死になっても焦らない人なら8000~9000もあればクリアできそう 巨大ボマーだけが呼び出せる位置に来たらブレイザーでちょっかいをかけ、アイテム回収に邪魔になる建物などを更地にしてもらおう。 このMに限らず工業地帯のマップでは、開幕左後ろの円筒タンクなどの施設の跡地は廃墟になった後でも重装グレイのあらゆる射撃からRのほぼ全身を隠してくれる高さがある。 活用すべし。 その3 【武器1】ブレイザー 【武器2】ライサンダーZF 【補助装置/ビークル】ハイブリッドプロテクターXE or 特型救護装置 or イプシロンブラスト自走レールガン ライサンダーがあればMAP端から慎重に釣り出すのが楽になり、レッドカラーの処理やブレイザー狙撃の照準も楽になるのでおすすめ ただし貫通があるので背後に敵がいないことを確認して撃つべし とにかく釣り出しを慎重にやればあっさりクリア出来るものの長丁場は避けられない 定期的に回復以外のアイテムを回収し出現限界を回避&NPCを戦死させないようにすべし コスモノーツを倒す前に(主にベアラーの散歩で)建物を減らされた場合、ベアラーが多数残ってコスモノーツが鉄壁の構えになってしまった場合、ディロイにミサイルを撃たれた場合などありがちな事故要因に対し、低アーマーでもある程度は対応できるイプシロンもおすすめ ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【コア】ビッグバン・コア 【AP】5000~ インペリアルドローンとレッドカラーはライジンで一撃、ボマーはライジン一撃+マグブラスター少々で撃破可能。 NPCを回収し、まずはインペリアルドローンを落とす。緊急チャージ中でも、静止したところをマグブラスターで撃ち落とすこともできる。 レッドカラーは手前側に大きく動いてきた個体にマグブラスターを当て、ライジンで撃ち落とす。 インペリアルドローンとボマーを全滅させ、レッドカラーをある程度減らしたら、 端のディロイをライジンで破壊し、向かってくるコスモノーツを充分引き付けてからマグブラスターで攻撃する。 運悪くベアラーが随伴している場合は、接近される前にライジンで狙撃。 レッドカラーが反応している場合はレッドカラーを先に落とすこと。コスモノーツの攻撃は十分な距離があれば大きなダメージにはならない。 アイテム回収はアクティブ敵がいない時に適宜行うと良いだろう。 ベアラーが最後まで残るため、上限に引っ掛からない程度の回収で充分。 ライジンが主な攻撃手段となるため非常に時間が掛かるのと、一度に多数を相手にしないよう慎重に行動しよう。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】ファランクスZAT 【コア】ローディングコアG型 (もちろん全て★が好ましい) 順序は↑の攻略とほぼ同じ。ローディングコアが★でもライジンはギリギリでフルチャージに届かないが、 それでもきっちり当てれればレッドカラー、インペリアル、ディロイは1撃で倒せる。コスモノーツは物陰に隠れて 引き付けてファランクスで。やはりビッグバン・コアと違って通常の機動ができるというのは大きい。 その3 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】ライジン・リミットカスタム(なければMONSTER GZでも可能だがディロイとレッドカラーの相手が面倒臭くなる) 【プラズマコア】マイティコアなど自由に飛べて最大エネルギーが多いやつ 【アーマー】5000~(レッドカラーとレーザーノーツをうまく捌けるならもっと低くてもいける) 武器2で敵を少しずつ釣りながら、敵が近づいてきたらドラランで仕留める作戦。 敵を釣るとき、付近で一番高い建物に登ってから攻撃すれば、近づいてきたドローンを近距離からドラランで叩きやすくなるのでおすすめ。 特に開始位置周辺にある高い建物は攻略の役に立つので、敵に破壊されないように立ち回りたいところ インペリアルドローンは複数来られてもドラランを一定の距離から撃てば2発以内で倒せるのであまり脅威ではない。 それに図体がでかいので当てやすい。はっきり言ってカモ。 ボムシップは武器2で倒しても良いが、接近してきたところをドラランで倒した方が早いし楽である。 こいつもカモだが爆撃で建物を破壊されると面倒なので長時間野放しにするのは禁物。 レッドカラーは最初近づいてくるときはこちらに直進してくるので、こちらも飛んですれ違いざまにドラランを当てて1発で仕留める。 ただし当てるのはかなり難しいので、もし外してしまっても武器2に切り替えて落ち着いて当てて倒す。 重装コスモノーツはドラランを最低でも3発当てないといけないので、このミッションで一番厄介な敵と化す。 そのため1匹ずつ釣って各個撃破する。レーザーが複数来たり、ランチャーと一緒に来られたら建物も破壊されるので最悪の事態を招く。 レーザーノーツは建物に身を潜めて引き付けて攻撃するか、建物に身を隠しながら移動し、後ろに回り込んでから攻撃する。他の重装兵と違って鎧が剥げるとローリングするのでされる前に仕留めたいところ。 ただし、ガトリングとランチャーはウイングダイバーからしたらカモ同然なのでヘッドショットしてアイテムの肥やしにするなりなんなりお好きに。 ベアラーは、ガトリングかランチャーに随伴してた場合、ベアラーを先に破壊してからノーツを攻撃する。 レーザーノーツに随伴してた場合は、ノーツを先に倒してからベアラーの相手をする。この時、ベアラーに逃げられることもあるが深追いは禁物。 なお、ライジンはベアラーのシールドを貫通する効果があるので接近される前にコスモノーツの鎧を剥がすことも可能である。 ディロイはプラズマ砲を撃ってきて建物を破壊されるのでなるべく早く倒したいが、敵が多く残っている状態で攻撃すると他の敵もアクティブになる恐れがあるので、パルス砲を撃ち始めたあたりの距離でライジンで仕留めるのが良い。 複数来るとライジン1マガジンでは倒すのが難しくなるのでなるべく1機ずつ釣るようにする。 アイテムはすぐ表示限界に到達するので適宜回収していく。 武器2はライジンならアクティブを全て殲滅したら必ずリロードしておく。 ライジンにしてもMONSTERにしても消費ENが重たいので連発は禁物。仲間は回収し、回復してあげたりして大切にしよう。仲間がいないとコスモノーツとの戦いが厳しくなる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】アブソリュートDZトーチカ 【武器3】リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】ニクス・セイバー 壁を貼ってひたすら釣り出し+各個撃破。 ボマーはバルジ1回で倒せる。ビークルは、最後に残ったディロイ+重装兵用。 その2 武器1 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 or X18 武器2 105ミリ速射砲Z or バルカン砲M2 武器3 リムペット・スナイプガンZD ビークル ストライク バルガ まずは機銃掃射でディロイ出落ちを狙う。その後反応した奴を武器2,3を使って各個撃破。 ドローンは動きが早いため難しいが、落ち着いて狙っていこう。 バルガが呼べるようになったらほぼ勝ち確。敵陣に突入してエイリアンとベアラーを殴り、ディロイは降りた一瞬でガンシップ要請。ドローンは当たるまで殴ってもいいし、バルガを盾にしてもいい。 呼ぶまでがキツイので、余計な被弾をしないよう遮蔽物をうまく使おう。 バルガ改 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】アブソリュートDZトーチカ 【武器3】リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】ストライク バルガ 【アーマー】初期可 空爆釣り出しによる不安定要素を取り除き、安定型の立ち回りからバルガで勝利していくバージョン。 まずNPCを回収し、続いてスタート地点にトーチカを設置、 トーチカに隠れながら、はぐれた航空戦力をスナイプガンで丁寧に釣っていく。 ボマーはバルジで焼き尽くせる。 インペリアルドローンはノロいのでバルジ&スナイプガンで楽に撃墜できる。 レッドカラーはバルジを当てると大暴れするので、気長にスナイプオンリーで。 ある程度倒してアクティブ敵がいなくなる毎に、トーチカをリロードしておくのがよい。 安定度が大きく変わってくるので、面倒くさがらずにやっておこう。 航空戦力がある程度排除できたらバルガが1-2台は呼べるようになっているので要請。 トーチカをリロードし、準備を整えたら、続いてディロイを狙っていく。 特にロングタイプのディロイは逆立ちしてもバルガの攻撃が届かないので優先して撃破を。 スタート地点から真右の位置にトーチカを移設して戦うとよいだろう。 攻撃を仕掛ける際は、リムペット起爆とバルジレーザーを一気に当てて、撃破を早めたい。 そのためにはまず、バルジレーザーをズームさせてからレーザーポインタをちょい押し。 要請はせずに狙いだけつけて武器チェンジすることで、リムペットの狙撃を行える。 リムペットを貼り付けてからバルジを要請し、ディロイが起き上がったらリムペット起爆。 ディロイをこれによって撃破できれば、あとはバルガに乗り込めば近寄ってくるエイリアンを殴るだけ。 エイリアンとディロイを排除したら、残された移動ベアラーもリムペットで始末しておくのをオススメする。 そうしておかないと、他のディロイを守るように合流されてしまい、バルジもリムペットも通らないことがある。 これの繰り返しでクリア。 最後にベアラーを1体残せば、安全な回収も可能。 航空戦力をスナイプガンで落とす工程が非常に面倒くさいミッションだが、ダメージを受ける要素は少ない。 ※(オフ限定)どうしてもクリアできない人のために 用意するもの Playstation4対応コントローラ×2 1P クリアしたい兵科 武器 ご自由に([[エアレイダー]]側がストライクバルガを選択する場合、長射程+高威力の武器がオススメ。) 2P エアレイダー(絶対) 武器1 アブソリュート・トーチカDZ(絶対。無印でもいけるかも) 武器2 パワーポストZM or パワーアシストガンMG 武器3 お好きなもので(射線確保のためにリムペットガンや150ミリラピス、壁強化のために電磁城壁やアブソリュートトーチカ、耐久強化のガードポストM3など) ビークル ストライクバルガ 始まったら、エアレイダー(以下2P)は外周の赤線まで後退してトーチカ設置。 その後、1Pもトーチカの中へ。後は被弾はほぼしなくなるので、2Pに火力を上げてもらってからまずはドローン狩りを楽しもう。 2Pはビークルがバルガの場合、呼べるようになったら乗って敵陣へ前進してエイリアンを中心に殴りまくる。 天敵である金蟻のいないこのステージでは120万の耐久はそうそう簡単に破れるものではないのでご安心を。 1Pはバルガに夢中になってる敵(主にディロイやボムシップ)を外周から狙い撃ち。 ベアラーは少々難しいがバルガで殴り潰してもいいし、粗方片付いてから1Pで突入してもいい。 バルガ以外のビークルでも外周からトーチカに籠って狙い撃ちしてればそのうち終わる。 かなり外道な方法であるが、どうしても詰まるようなら是非お試しを。 ちなみにガードポストM3などがあると、地上戦力はストライクバルガだけでほぼ無双できる 航空戦力も、上空を空高く飛ぶボムシップや、高度の高いディロイ以外は、いつの間にかバルガに接近してきたりするので、 バルガで腕をブンブン振っていれば割と余裕を持って倒せる。(レッドカラーが顕著。よくバルガに突進して引っかかってきたりする) 必然、1P側でディロイやボムシップをいかに片付けられるかにかかっている。射程の短い武器だとトーチカを貼った場所から 届かず、事故要因になりうるので、最低1つは長射程の武器を持っていこう。ディロイやボムシップを落とせば、残りは大体バルガでなんとかなる。 フェンサー INFERNO 【武器1】グレートシールド&38ミリレイジキャノン砲 【武器2】グレートシールド&ブラスト・ツインスピアM5 【補助装備】シールド保護装甲Y型 or ディフレクト・セルAX、VZスケルトン 釣りは主にインペリアルをレイジで狙い、当たったらツインスピアに切り替えてマップ端まで後退してから迎撃する。 特にディロイとボマーは距離感がわかりにくく余計な敵まで釣ってしまいかねないので、向こうが攻撃して来るまでは撃たない方が無難。 主な戦い方は以下の通り。 ディロイ……レイジキャノンで本体のみを狙う。パルス弾による目潰しと盾削りが酷いので、最優先で潰すべし。 インペリアル……レイジキャノンで狙撃。目潰しが酷い上に真上や後ろから撃たれると盾が効かないので、ディロイの次に優先すべき相手。 ベアラー……ツインスピアで突撃。放っておくと厄介なので接近されたらできるだけ早く倒すべき。 ボマー……レイジキャノンで狙撃。盾を構えていればほぼ無力な上、邪魔な障害物を破壊して更地にしてくれる整地屋さん。インペリアルと一緒に釣れたら、しばらく放置して整地してもらおう。 重装レーザー……どちらでもOK。目潰しは酷いが盾さえ残っていればさほど脅威ではない。マップ中央周辺にいくつかある高い土台を利用すると引き寄せるのが楽になるはず。 重装ガトリング……どちらでもOK。レーザーよりも更に楽だが後ろに回られると地味に削られるので注意。 重装ランチャー……どちらでもOK。整地屋さんの助手兼アイテムキャリアー。 レッドドローン……レイジキャノンで狙撃。盾があればさほど喰らわないので優先度的には重装より下。レーザーを盾で防ぎつつレイジキャノンでカウンターしてやろう。 時間がかかるので一気に釣ってしまいたくなるが、大量に釣ってしまうと盾があってもどうにもならなくなるので地道に頑張ろう。 オンライン INFERNO オンライン補正で固くなったレッドカラーが大量にいるため、レンジャーとダイバーを合わせて2人以上はメンバーに欲しい。 レンジャー 【武器1】ブレイザー 【武器2】ライサンダーZF 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 主にボマー、インペリアルドローン担当。ブレイザーの威力が十分に上がっていればオン補正の乗ったボマーも1カートリッジ使わずに蒸発させられる。 対レッドカラーはライサンダーを当てて動きを止めたところにブレイザーを当てていこう。 当然ながら滅茶苦茶難しいのでライジン持ちダイバーがいるなら全部お任せしてしまいたい。 ウイングダイバー 【武器1】ライジンα 【武器2】サンダーボウガンRZAM 【プラズマコア】ビッグバン・コア ライジンαフルチャージならレッドカラーとディロイは確定一撃。特に面倒なレッドカラーをワンチャンスで落とせるため積極的に狙いたい。 ボマーとインペリアルドローンは★ライジンαでも一撃で倒せないのでレンジャーにお任せしたい。ダイバーで相手をすることになったならライジンを当てるよりはサンダーボウガンを連射したほうが効率がいい。 ライジン・リミットカスタムは誤射の危険とレッドカラーを一撃で落とせないことから非推奨。 エアレイダー 【武器1】アブソリュートDZトーチカ 【武器2】ガードポストM2 or M3 【武器3】パワーポストZM or パワーアシストガンMG or 誘導ビーコンガンMA 【ビークル】ストライク・バルガ エアレイダーの対空火力ではどう逆立ちしたところで他兵科にかなわないので、下手に攻撃してノックバックで味方の射線をずらすよりはサポート重視で籠城しよう。 どうしても攻撃したいなら武器3を速射砲かラピスにして開始地点周辺を更地にしておこう。 バルガが要請できるようになったら即要請し、踵にガードポストを置いて敵陣に突撃。超耐久のバルガなら地上戦力を一掃できる。 ディロイは足突き刺しにタイミングを合わせてアッパーすれば粉砕できるが、結構難しいので味方に任てしまってもいい。 フェンサー 【武器】38ミリレイジキャノン砲 38ミリレイジキャノン砲 【補助装備】砲口安定化装置S式 VZスケルトン とてもつらい。とりあえず狙いやすいボマーとインペリアルドローン、ディロイを攻撃しよう。 レッドカラーは無理。レイダーがビーコンガンを持って来てくれればフェニックスやハイタイルでなんとかならなくもないが、基本的にレンジャーとダイバーに任せたい。 基本的にはRWAがキッチリ仕事をすると出番は殆どないので、むしろ事故要因(釣り出し失敗によるフルアク、半フルアク、ディロイ処理失敗によるRW乙)に対する担保的な動きをしたい。 盾槍装備でエイリアンの動きを押し留めたり、ガトリング装備で上空に数多集ったインペリアルを一網打尽にしたり、他兵科の護衛的な動きをするとクリア率が高まる オフラインの項目にもあるが、エアレイダーがストライクバルガを要請できるようになるとかなり楽になる。 エアレイダーが味方にいる場合は、ストライクバルガを要請できるようになるまで耐える戦術も可(もちろんフルアク厳禁) その場合はフェンサーは盾+槍を装備し、ある程度囮役となってレンジャーやダイバーの狙撃をアシストしていこう DLC2-09:対テレポーションアンカー3 ≪ 前 | DLC2-10:対エイリアン部隊2 | 次 ≫ DLC2-11:対怪生物
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技・魔法(消費) この表で計算しやすくなるかも 通常節約はフィッシャー式とクリリン式と雷帝の極意の効果で計算している。 魔王節約はMP消費を大魔王(強)で計算してる。 3割増しは能力互換の3割増しを想定している。 OpenOffice用 エクセル用消費計算に役に立つかもしれない物をOpenOffice.orgの表計算ソフトを使って作りました。5倍消費まですぐに計算できます。パスはyaruo 他に攻撃回数増加気300消費、防御力増加気180消費がある。これも消費半分になる。 【HP消費技】 名前 基本消費 通常節約 3割増し 『北斗羅漢撃』 『狼牙風風拳』 『マッハ突き』 『真マッハ突き』 『菩薩の拳』 『握撃』 『星流れ(素手)』 『星流れ(武器)』 『崩拳』 『発勁』 大地斬 ブラッディースクライド 500 375 487.5 カラミティ・エンド 【気消費技】 名前 基本消費 通常節約 3割増し 『かめはめ波』 100 50 65 『超かめはめ波』 500 250 325 『エネルギー弾』 10 5 6.5 『スターダスト・サイクロン』 65 32.5 42.25 『気円斬』 100 50 65 『気円烈斬』 3000 1500 1950 『練氣斬華』 70 35 45.5 マックスパワーかめはめ波 5000 2500 3250 萬國驚天掌 1000 500 650 空裂斬 300 150 195 グランドクルス 40%消費 オーラブレード 300 150 195 気円斬メス 300 150 195 連続エネルギー弾 10~2000 5~1000 6.5~1300 爆裂エネルギー波 100 50 65 クレイモア気弾 50 25 32.5 舞空術 太陽拳 500 250 325 どどん波 50 25 32.5 気功砲 1000 500 650 ザ・ワールド 1000 500 650 アバンストラッシュ 300 150 195 アバンストラッシュ アロー 300 150 195 アバンストラッシュ ブレイク 300 150 195 アバンストラッシュ クロス 900 450 585 真・指向性ゼッフル粒子 600 300 390 【MP消費技】 名前 基本消費 通常節約 3割増し 魔王節約 3割増し 体力回復賛美歌 疾風迅雷行進曲 ヘイ、ジャン・ピエール 未習得 鎮魂歌 海波斬 300 225 292.5 150 195 メラ 1~100 1~75 1~97.5 1~50 1~65 イオ 1~100 1~75 1~97.5 1~50 1~65 ヒャド 1~100 1~75 1~97.5 1~50 1~65 バギ 1~100 1~75 1~97.5 1~50 1~65 ギラ 1~100 1~75 1~97.5 1~50 1~65 メラミ 200 150 195 100 130 イオラ 200 150 195 100 130 ヒャダルコ 200 150 195 100 130 バギマ 200 150 195 100 130 ベギラマ 8% スクルト 200 150 195 100 130 アストロン 不明 ドラゴラム 1500 1125 1462.5 750 975 ホイミ 5% ベホイミ 不明 ライデイン 10% イオナズン 300 225 292.5 150 195 メラゾーマ 300 225 292.5 150 195 ベキラゴン 500 375 487.5 250 325 マヒャド 300 225 292.5 150 195 バギクロス 300 225 292.5 150 195 ドラクエ最上級呪文 700 525 682.5 350 455 ギガデイン 300 150 195 150 195 ジゴデイン 800 400 520 400 520 ベタン 1000 750 975 500 650 カイザーフェニックス 1000 750 975 500 650 フィンガー・フレア・フェニックス 5000 3750 4875 2500 3250 エターナル・フォース・ブリザード 2000 1500 1950 1000 1300 フェニックス・ウィング 1000 750 975 500 650 魔法剣 炎 600 450 585 300 390 魔法剣 炎の極み 500 375 487.5 250 325 魔法剣 閃光 600 450 585 300 390 魔法剣 閃光の極み 500 375 487.5 250 325 魔法剣 氷 400 300 390 200 260 魔法剣 雷 800 400 520 400 520 魔法剣 雷の極み 500 250 325 250 325 魔法剣 雷の更なる極み 1000 500 650 500 650 魔力による相殺 相手の二倍のMP 血液増量 100~1000 75~750 97.5~975 50~500 65~650 闘魔傀儡掌 400 300 390 200 260 闘魔滅砕陣 800 600 780 400 520 ルイン 4000 3000 3900 2000 2600 メドローア 1000 750 975 500 650 氷炎結界呪法 300 225 292.5 150 195 ザキ 3% ザラキ 400 300 390 200 260 モシャス 200 150 195 100 130 マホプラウス 10% ルーラ 5% ベホマ 300 225 292.5 150 195 ベホマラー 500 375 487.5 250 325 暗黒結界 5000 3750 4875 2500 3250 魔の侵食 3000 2250 2925 1500 1950 【複数消費技】 名前 基本消費 通常節約 3割増し 魔王節約 3割増し 『指向性ゼッフル粒子』 HP、MP、気の30% グランドクルス(真) 気の40%とHPの1を残して全てを消費 天地魔闘の構え(やる夫流) HP200 MP200 気200 HP150 MP150 気100 HPのみかMPのみ475気のみ490 HP150 MP100 気100 HPのみ410MPのみか気のみ425 【合体技】 二人以上の技を合成させることによって威力を高めた技 好感度が高ければ高いほど威力が上昇する 名前 基本消費 通常節約 3割増し 魔王節約 3割増し ダブルメドローア MP30% ルインアバンストラッシュ HP500MP500気500 HP375MP375気250 HP375MP250気250 スターダストルイン 気600 450 585 300 390 マックスパワーダブルスパーク MP2000気2000 MP1500気1000 MP1000気1000 カノン MP100 75 97.5 50 65 ブレイジングスターストラッシュ HP300MP300気300 HP225MP225気150 HP225MP150気150 ぼくらの魔法戦士ジャギ MP600 450 585 300 390 【非消費技】 名前 説明 補足 『精神統一』 『気溜め』 『気の解放』 『魔力溜め』 『魔力の解放』 『合気』 『駄目押し』 『虎拳』 『残像拳』 『多重残像拳』 『廻し受け』 『正中線四連突き』 『三戦(サンチン)』 『茎受け』 『流れ』 『死狂い』 『見えない目潰し』 『転蓮華』 『足による打突』 シャオリー 攻めのシャオリー 魔王の一撃 祈る やる夫は未習得 魔力回復
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確定反撃(ドラグノフ→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ロシアンフックラッシュ2発止め 7,14 +1 12 ストレートキック・ヘッドハンター 15,14 +8 14 コンビネーション・クーガー 16,18 ±0 14 サミング&クリップ2発止め 14,11 +6 15 サイドロックアッパー 14+α 浮く 17 スキャバード 20+α 浮く 23 遅ライトゥー 25+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) とにかくヘッドハンターが優秀で、隼ガードで毎回コレ入れられるとキツイ。 もしかしたら合掌にも入っちゃうかも。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 15 +5 12 ダブルヒルト 12,15 ダウン 12 フロストチャージ 26 ダウン 15 プロトンアッパー 15+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 生ローに肩、卍芟に肩、と何かと厄介なフロストチャージ。 ガードしても-14でろくな技が入れられないとか割とやってられない感が。 一方プロトンアッパーは何か当たり判定が変で、スカる事が多々。 確定反撃(吉光→ドラグノフ) ▼スレイライド(G -14?、H -8~-9?)ブレード確定 ステップからのスライディング。ガードで-14、ヒットで-9。 密着っぷりがヤバくてブレード確定というとんでもない死に技。 ▼ストレートキック・プロペラキック(-11) 右キック→回転踵落とし。初段CHで2発目まで確定、踏み確定で結構なダメージ。 2発目が両横?に強いので、たまに横移動対策で振ってくる人がいる。 ▼ロシアンフック(-12) 渾身の力を込めたフック。あまり単体で振る技ではないが一応。 なおロシアンフックラッシュもガード硬直は同様だが、距離はラッシュの方が近い。 ▼サイドロックアッパー(-12) 右アッパー。吉光だとLP派生かRP派生しか入らず、割り切って出されるとダルい。 ▼シャープナー(-13) 手で足元を払う技で、メインの削り技。 毎回トゥースマ入れるくらいなら、捌いた方が良いのは言うまでもない? ▼クリッピングスィープ(-18) コケる下段。コンボが入るので、見えないと相当キツい。 あと下段投げに派生するので、出来れば隼で潰しちゃった方が良い。 主要技後のフレームとか ▼シャープナー(両者しゃがみで±0) 五分。迂闊にトゥースマとか打たないようにね。 ▼ロシアンフック・アサルト(吉光-4) 後で散々書くけど、黙って立ち尽くすのはあまり得策ではないみたいね。 しゃがめる固有技 ▼スイッチブレード・リッパー 左アッパー→回し蹴りの連携技。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 ガードしてもいいことがなくてスーパー出しとけ技になっちゃうので、 コレくらいはしゃがめるようにしよう。 ▼トスアップスラッシュ つま先蹴り→回し蹴り。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 壁際で出されると結構うっとうしいので注意。 なおガードで-9。しゃがめれば言う事はないけどね。 ▼サミング&クリップ 掌底→目潰し→足払い。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 モーションが分かりやすいせいか使ってる人あんまり見なくね? ▼ディスコネクター 蹴り→掌底アッパー→なぎ払い。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 主に相手の起き上がりをディスる技なので立ち回りでは使われないだろうけど、一応。 ドラグノフ概要 ロシアンフック・アサルトを中心とした強力な中段での縦押しが強いキャラ。 アサルトを盾にシャープナーで削り、豊富な投げで崩していく戦法がメイン。 技のリーチも長いものが多く、スカ確もそれなりに強い。 クリッピングスィープも見えなければ脅威以外の何物でもないだろう。 一方で“全体的に横に弱い”“全体的に技の打点が高い”など、分かりやすい弱点もある。 特に打点の高さは相当致命的らしく、ちょっと潜る技を出すと大半の技がスカってしまう。 ドラ板では「右アッパーは上段」という都市伝説が流れているとか。 これらの弱点を徹底的につついて封殺するのが良いだろう。 立ち回り 以下、各所より情報を抜粋。 【ホーミング技】 ▼セレーションカッター(上段) ▼ブーストキック(上段) 【右横移動に強い技】 ▼スライサーソバット ▼ロシアンフック・アサルト 【左横移動に強い技】 ▼サイドロックアッパー ▼ハンマーコック(上段) ▼コンビネーションリッパー1発目 みたまんま。アサルトが出せない距離で右横移動をしていればOKな模様。 基本は右横移動から色々していく。困ったら右横移動→合掌 or 隼とかで良いんじゃなかろうか。 打点が超高いという弱点を突くのであれば、露払いも悪い選択肢ではないかも。 右アッパーで気軽に浮かせられてはたまったもんじゃないので、基本は立ちガード。 シャープナーは見えるレベルではないので“匂い”で捌きを。 スィープは下段投げに派生するので、可能であれば隼で潰すとGood。 起き上がりの対処 マンティスヒール(ちょろい感じの踵落とし)でコンボを〆られた場合、その場起きや後転を ディスコネクターで拾われて再度コンボ→ループとなる。 当然踏まれる恐れがあるので、結局は読み合いになってしまうのだが…横転推奨? その他 以下、吉光板に降臨なされたドラ使い様のレス。 225 :不惑な名無しさん:2009/04/16(木) 22 09 55 オッス俺通りすがりのドラ使い まず、特に主要な技対策(数字は吉光側) ・アサルト -4だが、右移動に当たる技が少ないから、一度右移動隼を ・シャープ 五分両者しゃがみ。BDする相手に対しては届き辛い。転ぶ下段もカス当たりになるから、BDは多くてよし 確定反撃は基本的にLPLPか3LPが良いと思われます 15あるのは転ぶ下段、セパレータ系出し切りぐらいで少ない しゃがめる場所で隼か、とにかく右移動隼がコツ。しゃがめる場所は「二発目」が多い 特に右移動に当たる技が下段とソバットとホーミングと投げぐらいしかないので、右移動隼暴れはかなり 効きます また、下段で有利が取れないので、派生だけ気をつけてヒットしても強気に 距離が離れるのは 肩、ロシアンフック、サブヒルト、ソバット等 順に-14-12-10-10となっております 無印ではブレードがアッパーへの確定反撃として機能しましたが、今回は密着のみ コンビネーションリッパー出し切りは-14、もブレード確定 二発と三発は割れて確定かも また、スライレイドは状況問わず納刀ブレード確定 とにかく隼が左アッパーすら潜るので、ラースになった気分で行くと楽かも知れない また、突進系の技が多いので納刀ガン待ち置きアパには血管がビッグバンしそうです ブレードで割れそうなのは トスアップ ダブルヒルト サミングヒルト ロシアンフックラッシュ サミングクリップ 俺の為に調べてください おまけ こんなに心優しいドラグノフを、貴様らは対策しようというのか…! 【ドラグノフに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。サンドバースト Sand Burst 概要 [#z93f12d7] ランク別性能表 [#n5b2edf4] 特徴 [#q30bb778] スキル習得方法 [#i18f0709] 関連クエスト [#v9908dfa] 失明 [#jc9cd3d5] スキルランク [#zbb0e648] 練習 [#h7ded1fd] Fランク [#e2c7b290] Eランク [#h40fbcee] Dランク [#gb8e1366] Cランク [#z9aa0b2b] Bランク [#s1fa700a] Aランク [#g1907f70] 9ランク [#zbe298cf] 8ランク [#w8195887] 7ランク [#x7c24cb8] 6ランク [#jb47e091] (以下のランクは未実装) [#n26fd5a3] 5ランク [#f1e7660f] 4ランク [#b8ff9a9b] 3ランク [#v8c9f480] 2ランク [#s422769b] 1ランク [#l06b3130] コメントフォーム [#mc8b6eb6] 概要 シリンダーに土の結晶を入れて砂を相手に撒くスキル。 攻撃された敵は目が見えなくなり、まともに攻撃できなくなることもある。 ランクが上がるとより強い敵の目も見えなくすることができ、 一度に最大5回まであらかじめスキルを準備して連続で発射できる。 連続で何回も使用するとシリンダーに負荷がかかり、一定時間使えなくなる。 ランク別性能表 Rank F E D C B A 9 8 7 6 制限 4 3 2 1 AP 必要 3 5 7 10 15 20 累計 3 6 9 14 19 24 31 38 45 52 62 72 82 97 117 消費スタミナ 2 3 4 5 ダメージ 最小 8 9 10 11 13 14 15 17 18 20 22 24 26 28 30 最大 16 18 20 23 26 28 31 34 37 40 44 48 52 56 60 CP制限 300 450 600 750 900 1050 1200 1350 1500 1650 1800 1950 2100 2250 2400 射程 600 準備時間[s] 2.5 2.25 2.0 特徴 プレイヤーの強さに関係なく、スキルランクで決められた強さ以下の敵を確率で目つぶしする。 ランクで決められた強さ以下であれば、自分から見てBOSSでもほぼ確実に成功する ランクで決められた強さ以上の場合、自分から見てWEAKESTでも成功率は0に近い 連射によって使用制限を受けるが、その間でも他の錬金術スキルは普通に使用可能 スキル習得方法 下記の「失明」のクエストの報酬で習得 関連クエスト 失明 発生条件:アルケミマスタリ練習ランク以上で、イメンマハのルーカスにキーワード[スキルについて]で会話。 相手の目を抑えちまえば8割方勝ちはこっちのもんだ。 卑怯だとか良い子ぶる前にとりあえず学んどけ。 - ルーカス - タルティーンのアイバと会話。 報酬 経験値4000 サンドバーストスキル習得 クエスト内容は無いようなもの。というか錬金術を得るためにルーカスと話すという機転の方がある意味クエスト。 -- スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 3 上昇ステータス 効果 アースダメージ2~4 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使用 100.00 1 100.00 チャージはIB方式。5連射すると70秒前後のクールタイム発生。 -- 敵の硬直時間が0.5秒程度しかない。近距離で撃つのは自殺行為。 -- ケミマスBランクで、クローカー相手に一発成功。 -- ↑通常シリンダーです。 -- ケミマスE 1チャージでアル上HD白ビートルウルフに目潰し成功(土筒使用) -- 名前 コメント Fランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 3 上昇ステータス 効果 アースダメージ 8~16 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使用 5.00 10 50.00 相手の目を見えなくするのに成功 10.00 10 100.00 スキルを使用しただけではランクアップ不可。幼い褐色尾マングースでもほとんど成功しない。アルビ通常の小さな野ねずみでやっと成功。相当攻撃力が小さい敵じゃないと成功しない。 -- 幼いタヌキ タヌキでほぼ100%視界を奪うのに成功 -- 白くもも高確率で成功 -- 幼い赤キツネでも大体いける。クィリン西が近いし楽かな -- 初級のシャドーアチャーでもいけます -- ↑ 石牛ミッションにて -- 老いたミミックでほとんど成功しませんでした CP説が正しければここが境? -- 今の現状ではまったくといって実用性のないスキル。特に理由がない限り上げないほうが良い。 -- 名前 コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 3 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使用 3.00 20 60.00 相手の目を見えなくするのに成功 6.00 15 90.00 盲目の効果時間短過ぎ・・・持ちかえてアタックすら間に合わないです。 -- 名前 コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 3 上昇ステータス 効果 アースダメージ 10~20 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使用 1.50 30 45.00 相手の目を見えなくするのに成功 3.00 20 60.00 名前 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 5 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使用 1 40 相手の目を見えなくするのに成功 2 40 クールタイム60秒前後 -- 名前 コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使用 0.5 70 相手の目を見えなくするのに成功 1.5 70 クールタイム62秒前後・・・増えた・・・? -- クールタイムは1発打つ毎に10秒追加で50秒超えるとチャージ不可になる模様 -- ↑15秒追加で60秒がラインっぽい -- 名前 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使用 0.5 100 相手の目を見えなくするのに成功 1 100 名前 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使用 0.25 200 相手の目を見えなくするのに成功 0.8 200 高原イノシシ相手に約8秒ぐらい目くらまし成功(マスタリランクF)。低レベルの人サポートするにはいい感じ。 -- 名前 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使用 0.15 400 相手の目を見えなくするのに成功 0.4 100 相手の目を長時間見えなくするのに成功 1 50 「長時間見えなくする」は、たまにランダムに出るかんじです。 -- 「長時間見えなくする」はアルケミランクが高いほど確率が高くなる模様。(アルケミランクA) -- 褐色クマの目を見えなくするのに成功しました(通常シリンダー・アルケミランクA) -- 名前 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使用 0.1 400 相手の目を見えなくするのに成功 0.3 200 相手の目を長時間見えなくするのに成功 0.6 50 名前 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使用 0.05 600 相手の目を見えなくするのに成功 0.2 350 相手の目を長時間見えなくするのに成功 0.4 75 このランクでも実用性は極めて低い。と言うか無い。覚悟して上げましょう -- 名前 コメント ( 以下のランクは未実装 ) 5ランク 4ランク 3ランク 2ランク 1ランク コメントフォーム 韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします 目くらまし出来る強さの相手なら確実に成功するようです。成功したら、「もや」がでて敵は動かなくなります -- ケミマス練習ランク以上を習得した状態でルーカスに「スキルについて」で会話するとクエ取得できます -- ↑続き。クエ内容はアイバに話しかけるだけです。完了するとサンドバースト練習ランク習得します -- 敵が弱いほど成功しやすい模様 -- アースシリンダーでweakest~Bossまで300回試すも成功0回。属性シリンダーでは成功しない・・・? -- ↑アースシリンダーでも問題ないです -- ランク6制限、確認しました -- 錬金術はプレイヤーのステータスに影響されない の通りのようでプレイヤーから見て弱い敵ではなく単純に弱い敵、つまり戦闘力が一定値以下の敵にしか通用しないもよう。サンドバーストのランク次第でweakestでも絶対成功しなかったり、逆にBOSSでも簡単に成功したりする。 -- ランクFですがウォーリア退治初級の敵にすら全く効きません。しかも仰け反り時間ほとんどゼロ・・・。 -- レンジ属性です。MRではなくNSが反応。 -- マスタリ、土シリンダーによる成功ボーナスは無い可能性が高い。サンドバーストE、マスタリ9、土シリンダーで戦闘力500の幼い褐色マングースに一切効かず。 -- ↑よって、例えランク1でもキア通常ゴーレムにすら効かない・・・と言う事になります。6の有効ライン1650はベアウルフや通常メタルスケルトン程度のレベル。 -- ランク6(100%)までずっとタヌキ相手で一度も失敗しませんでした…連射効かないので、時間はかなりかかりましたが -- 相手の戦闘力が、ランク毎に定められた値より低い場合は確実に目つぶし効果が有るようです。目つぶし効果が発動すれば、防御されていようがNSが発動していようが関係なく動きが止まります。 -- サンドバーストD、マスタリE、土シリンダーでワイトに成功確認 -- サンドバースト6(CP制限1650)・アルケミマスタリF・土シリンダー、水玉模様砂漠クモ(戦闘力1900)に100回サンドバーストしたところ1回成功しました(参考程度に)。 -- 基準以下の敵には成功率100%近く、基準以上の敵には成功率1%程度でしょうか・・・。仰け反り時間が0に近く短射程なので、失敗したら後がないですね・・・。 -- ↑IBと同様、3回当てればちゃんとノックバックします。 -- CP制限ってあるけどソースは? -- CP制限はどこからの情報なのでしょうね? -- チャージしておけば、クールタイムに入ってもチャージ分は使用可能 -- サンドバースト練習、マスタリB、通常シリンダーで中級シャドーファイターに成功確認 -- ところで前々から気になっていたんだが、このサンドバーストのダメージや効果は無属性扱いなのか、それとも新規に地属性という枠が作られてそこに入っているのか。仮に後者だったとしたら、雷属性に効きやすいとかあるのだろうか。時間なくて検証できないorz -- 全身ダメージエンチャで固めてればそれなりの火力にはなる…が、クールタイムの存在と射程距離の短さからIBの代わりにはなり得ない。っつー事は相手を盲目に出来るかどうか…か。せめてクールタイムだけでも無くなってくれれば… -- サンドバーストランクEでペッカ下にて遊んでいたところ、ワイトに目潰し成功したようで、成功修練が1埋まっていました。 -- [[ ]] ↑4 3チャージで留めておけばクールタイムの事なんてさほど気にする事じゃないと思います。専ら、錬金術でのダメージ稼ぎはWCで、援護はフレイマー、ウィンドブラストは緊急脱出用・・・あれ?サンドバースト・・・? -- 例えば、強風WB→サンドバースト→LDorWC数チャージ発射orフレイマーなどができそうですね。もちろん、サンドバーストが確実に成功する敵で、ですが… -- これから来る似たようなスキル・フローズンブラストとの兼ね合いがどうなるか。G10来てからのおたのしみ。 -- 雑談をコメントアウト -- マスタリランク9の場合、大体FBが3チャージ、IBが4チャージ程度の時間盲目にできます。(7,5sec位?)持ち替えスマも入るので、ランク6まで上げれば通用する敵には一方的に攻撃が可能かと・・・ -- ↑FBランク5、IB9以上の場合です。 -- キャラの強さに関係なくスキル設定ランク以下の敵をタコ殴り・・・まさにスターター向け。 -- バオル潜入Dのガードモンスターに通用するか、どなたか実験報告求む! -- ↑4 サンドバースト→武器持ち替えスマッシュは可能ですが その後サンドバーストにつなげるのはかなり困難なので、一方的に攻撃したいのであれば武器持ち替えなしでサンドバースト→スマッシュなど→サンドバースト→が良いと思います、弱いですが・・・ -- 「スキルについて」で話すと「何を言っているのか分からんな」と返されます。他に何かクエストを受けるための条件があるようですね。 -- ↑条件追記。 -- 書かれてないっぽいので一応言っとくと、成功した後で1発でも殴ると失明は解除(もやが消える)されます。失明状態への持ち替えスマは突進からスマ程度の難易度で成功しますが、そこからサンドバーストは失明解除されるんで間に合いません。 -- 追記すると殴るのが当たる直前に失明が解除されるらしく、敵のAIによってはアタックを入れた瞬間に反撃のスキル入力で光るっぽいです。ダンバ南の褐色ダイアウルフで検証。 -- フローズンの下位互換な気が・・ ますます持って意味の分からないスキル -- 各結晶1個で攻撃できるスキルをそれぞれ一つ作っただけ、なんじゃないかな -- G11でクールタイムが更に伸びる予定。だが、有効な敵も出てきたので少しはマシか・・・? -- 名前 コメント
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登録日:2015/08/08 Sat 22 21 44 更新日:2023/03/20 Mon 22 46 13 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DMC クラッシュバンディクー サイクロモン デビルメイクライ ベオウルフ ボス 復讐鬼 悪魔 隻眼 I will annihilate every last blood relation of Sparda! (スパーダの血族――生かしてはおかん!) カプコンのスタイリッシュアクションゲーム『Devil May Cry3』の登場人物。 作中の舞台であるテメンニグルの塔にかつてスパーダによって封印された上級悪魔。 見た目は一言で言うなら黒い体をしたパズズであり、その巨体に相応しい豪腕を誇っている。悪魔のくせに光の力を司っており、屈強な肉体を駆使したパワフルな肉弾戦を得意としている。 スパーダが魔界を離反する前は恐らく魔帝ムンドゥスの勢力下に属していたと思われ、スパーダの反逆の際には左目を潰されてしまった。 その傷跡ははっきりと残っており、封印されてからもスパーダに対する憎悪は全く消えておらずリベンジの時を待っていた。 獣人型の悪魔であるためか嗅覚が敏感で、スパーダの血の匂いを二千年経っていてもはっきり覚えているほどである。 スパーダとそれに関わるもの全てを凄まじいほどに憎んでいるため、スパーダの血の匂いを見つけただけで怒り狂うなど、極めて執念深い。 劇中ではテメンニグル地下の生贄拷問部屋で遭遇することになり、スパーダの血の匂いを嗅ぎ付けてダンテを見つけると容赦の無い猛攻を仕掛けてくることになる。 ダンテとの戦いは結果的に引き分けとなるのだが、この時に右目も潰されてしまい、完全に失明してしまう。 しかし、スパーダの血の匂いだけははっきりと覚えているために再三のリベンジを誓って一度撤退し、匂いを頼りにしつこくダンテを付け狙うが、テメンニグル最下層で追い詰めたのがバージルであったのがベオウルフの運のつき。 バージルの居合いで一瞬にして頭を四頭分に切り刻まれてあっけなく返り討ちにされてしまった。 その後、残ったベオウルフの魂はバージルに完全に屈服したため魔具となり、ガントレットとバトルブーツとしてバージルとダンテの新たなる武器として扱われることになる。 魔具となったベオウルフは攻撃範囲や射程こそ短いものの、作中随一の破壊力を誇る武器であり、硬い敵を倒す時にはかなり頼りになる。 ちなみにデビルメイクライシリーズのボス悪魔の多くは倒した後に魔具となることが多いが、ケルベロスやアグニ&ルドラのようの相手の力を認めて自ら魂を捧げるパターンと、ベオウルフのように相手の力を認めないような悪魔が本人の意思に関係なく、自分の魂が相手に屈服してしまうことで魔具となってしまうパターンが存在する。 さすがに憎しみを募らせている悪魔ではケルベロス達のように聞き分けが良いはずもなかったようだ。 ◆戦闘 ベオウルフはデビルメイクライ3のボスの中でも数少ない、確実に大ダメージを与えられるチャンスタイムがないボスである。 小細工なしの真っ向勝負となり、体力の多さと耐久力の高さ、そして属性の弱点がないため非常にタフであり、初見殺しもいい所。 攻撃自体は大振りで見切りやすいものばかりであるためロイヤルガードでの防御が割と上手くいきやすい。 ちなみにベオウルフは左目が潰れているので左側が死角になっており、左側から攻めると有利に戦える。また頭部が弱点でもあり、普通に体に攻撃するより高いダメージが与えられる。 最大にまで溜めた魔人化ロイヤルリリースを頭に叩き込めば体力を満タン状態から一気に半分近くまで削れることも。 ダメージをある程度与えてからはメガクラッシュを放つと同時に本気モードとなり、突進やボディプレスといった肉弾戦から鉄柱を殴り飛ばしたり背中の翼からホーミング弾による遠距離攻撃まで仕掛けてくるようになる。 地面を叩きつけて衝撃波を発生させるヴォルケイノを使用した際は「クラッシュバンディクー!」という空耳が聞こえるのは一部で有名(実際は「Crash and bash! 砕け散れ!」と言っている)。 That excrement Sparda had two sons……! (二人いたのか……! スパーダの血族が……!) 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔具にされた後も文字通り死体蹴りされるかわいそうな悪魔。どっちかっていうと主人公側の行い(主にバージル兄ちゃん)が悪魔 -- 名無しさん (2015-08-08 23 20 37) ↑ まあ、バージルからすればよくわからん喧嘩を吹っかけられたようなもんだから、その意趣返しだろう。メタ的に言うと、新武器披露の生贄にされたってことだが… -- 名無しさん (2015-08-09 00 11 01) ↑ダンテにしろバージルにしろパパーダのとばっちりだったし、最後の最後で自分がドジっ子発動しちゃったから仕方ないね -- 名無しさん (2015-08-09 00 14 42) こいつが苦手でギャーギャー言いながら初見で倒した思い出 -- 名無しさん (2015-08-09 00 46 22) DMC3でも兄貴に次いでお気に入りのボスだな。戦闘は楽しいし、BGMも良かった -- 名無しさん (2015-08-10 11 45 03) 直立したネコとかクマみたいに、マッチョだけど撫で肩のラインが逆に野生動物っぽくて好き。あと主人公がどんどん武装をゲットしていく陰でライバルも1個くらい手に入れてるって物語構成も『GEAR戦士電童』とか『忍風戦隊ハリケンジャー』みたいで燃えるw -- 名無しさん (2015-08-10 12 58 27) 目潰しが得意な属性なのに自分の目が潰されるってのも皮肉だよな -- 名無しさん (2015-08-10 14 32 44) お前何で5SEでもバージルに装備されとるんや……? -- 名無しさん (2020-11-07 14 33 02) 5SEでは更に強力な技も追加。バージルの力もあるだろうけど火力どうなっとるんや -- 名無しさん (2020-12-11 22 08 42) 名前 コメント
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概要 ⅢやⅨなどに登場する、岩状の頭と手だけが地面から出ている敵。 色違いに【ひょうがまじん】、【ゴールドマン】、【あんこくまじん】がいる。 よく似た名前であるが、【ようがんげんじん】は別のモンスターである。 DQⅢ 【ジパングの洞窟】のみに出現する。 やや高めの攻撃力に加え、火の息と火炎の息を繰り出してくる。 FC版では内容量の都合上メッセージは「ほのおをはいた!」で統一されているが、ダメージはちゃんと幅がある。 この時点で火炎の息は結構ダメージが大きいので、ヒャダルコを使って早めに倒すか、ラリホーで動きを止めよう。 能力自体はあまり高くなく、すばやさも低いので短期決戦に持ち込むべし。 1/128の低確率でせかいじゅのはを落とす。 DQⅨ ドミール火山や火山タイプの宝の地図に出現する。 通常攻撃と火炎の息はそのままに、テンションを溜めたり大きな手で張り倒すといった強化攻撃、 さらには岩石落としまで繰り出すというなかなか芸達者なモンスターとなった。 落とすアイテムは【ようがんのカケラ】、レアで【ヘパイトスのひだね】。 DQM1、DQM2 物質系として登場している。 野生では登場せず、【メタルドラゴン】×【アークデーモン】、【やまたのおろち】などの配合で生み出すか、他国マスターのものをかっぱらうしかないレアモンスター。 2では物質系の鍵が入手できれば出会えるかもしれない。 見た目通りにメラ系、ギラ系、炎系などに完全耐性を持つが、ヒャド系や氷系はからっきしである。 ステータスは素早さと賢さ以外が大きく伸びる。習得する特技はメラ、ひのいき、みがわり。 ひょうがまじん×ようがんまじんの組み合わせで物質系最強の【ゴールデンゴーレム】が生まれるのは有名。 また、マスターの1人であるテトが闘技場内でひょうがまじんのお見合い相手にようがんまじんを指名してくる。 溶岩魔人と氷河魔人でゴールデンゴーレム作れる!やったー!と思いきや、実はコレが大いなる罠。 詳細は【テト】参照。 DQMCH 物質系Aランクとして登場している。技は変わらずメラ、ひのいき、みがわり。 やっぱり炎などに強い耐性を持ち、守備力が大きく伸びる。【ゴーレム】にフレイムの心2つを使うと転身できる。 野生の個体は物質系が出現するオーブのダンジョンや魔物の巣でしか見かけることができない。 なお、相方の【ひょうがまじん】はポーズが変更されているが、こちらはいつものポーズである。 トルネコ2 背後に回る能力を持っている。 後ろにモンスターがいなくても回り込むため、回りこんだ後に1歩歩いて攻撃すれば無傷で倒せる。 そのせいか、GBA版は経験値が低い。 また、その通常攻撃はドラゴンシールドで軽減できる。 トルネコ3 回り込みを後ろにモンスターがいないと使わなくなる、通常攻撃を軽減できなくなる、 【潜ってかわす能力】が追加されると、かなりの凶悪モンスターへと変貌した。 あらゆる効果を無効化する上に戦闘能力も高いので、回復して殴るか、石を投げるか、 爆風で消滅させるくらいしか対処法がない。 その上、移動する場所にアイテムや罠、墓、トゲトゲ床、ツルツル床があると消滅させてしまう嫌すぎるモンスター。 【ボンバーキラー】や【アイスソード】の能力があればダメージが増えるが、後者を合成することはまずないだろう。 【紙一重の指輪】はその通常攻撃で普通の指輪に変化、もしくは印が消滅するので気をつけよう。 一応草の神の壺を駆使すれば一部の草の効果を喰らわせることはできるので、目潰し状態やまどわし状態にすることはできる。 ただし、その状態でも潜ってかわす能力は消えない。 【邪悪な風穴】の15~16Fに出現するが、ここでは魔法の石などを投げてしまえば簡単に倒せる。 問題は【異世界の迷宮】76~80Fに出現した時で、非常に防御力が高い上に回避能力があるので地獄。 そんな強敵であるため、仲間にするととても心強い。デフォルトネームはヨガジンで、成長タイプは【攻撃・晩成】。 シナリオ中に仲間にすれば【ヘルジャスティス】の洗脳をかわし、異世界で仲間にすれば【魔窟】のルカナン、杖、自爆を回避。 ガチンコ勝負は厳しいものの、2対1ならまず負けないので待機させた仲間の壁役には充分。 出現フロアで少々粘って勧誘するだけの価値は高い。 フロアの第一歩も、彼がいた場所なら確実に罠が存在しないという安心感も得られる。 話しかけるとフロアのどこかにワープしていくこともできるが、この能力はあまり使わないだろう。 トルネコ3(GBA版) キラースターやリビングハンマーの自爆を阻止できなくなる、 「ここでまってて」を命令しても勝手に回り込むなどの仕様変更により、弱体化した。 ここでまっててをする時は配置を工夫して回り込む能力を使わせないようにするなど工夫が必要。異世界では無理して仲間にする必要は無いかもしれない。 スラもり3 ドン・モジャール戦で密かに登場している。 ドン・モジャール船は12発弾を当てるとカウンターとして防御不可能な250or350ダメージの噴火を繰り出してくるが、 その際に発射されているのが実はコイツ。状況が状況なだけに気付かないプレイヤーも多いだろう。 いたストシリーズ SP、DS、Wiiにある【死の火山】の移動手段として2体登場。 噴火スイッチによって島が離れている状態のときに使用でき、これ以外の移動手段は基本的には旅の扉のみ。 当然ながら、誰かが利用してようがんまじんが反対側の乗り場に移動していたら、 誰かがまた反対側の乗り場から利用して戻ってきてくれない限り今いる乗り場からは移動できない。 ちなみに、DSではハッサンがようがんまじんを「お前さんもいい筋肉してるな」と褒める。
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思い切り遅刻して学校に駆け込んできたカミーユ。 しかし学校の様子がいつもと違った。妙に静かだ。それどころか人気も感じない。 まるで鏡の世界に来たような錯覚を感じる。 が、校門の前でハトにえさをやっているやせた初老の男の存在が、鏡の世界でないのを証明していた。 いつもと違って黒いスーツにサングラスだが、生徒への高圧的な態度は間違いない。 こうるさい学園理事のウォン・リーだ。 成績は良くとも素行はそうでもないカミーユは彼に目をつけられてよく殴られている。 ウォン「珍しい時間に会うな、カミーユ!」 飛び立つハトの群れの後ろからゆっくり歩み寄ってくるウォン・リー。 ウォン「私がこんな時間にいるとは思わなかったのではないかね?」 が、次の瞬間、ありえない速度でまるですべるように彼はカミーユとの間を詰めて拳を何度も突き出し、 打たれたカミーユはまるで後ろから引っ張られるように吹っ飛ばされて壁にぶつかった。 カミーユ「クソッ」 うめくと、壁の上から「私が食い止めるから、カミーユは逃げて」という声とともに黒いレザースーツの女が、 化鳥のようにウォンに飛び掛った。女の格好も黒い髪にサングラス、ウォンに対抗するかのように黒ずくめだ。 ウォンと女はカミーユの動体視力でも捕えがたい超スピードで殴り合いを始めた。 カミーユ「今の俺ではウォンさんには勝てないッ…!ファ、俺を導いてくれ!」 言いつつ彼は逃げ出した。 逃げ出したカミーユは路線バスに飛び乗った。乗客は彼一人。 走り出したバスは停留所に止まらず、どんどんスピードを上げていく。 カミーユ「すいません、このバスどこまで行くんですか?」 振り向いた運転手はウォン・リーの顔をしていた。 ウォン「お前がごめんなさいと言うまでノンストップだ」 カミーユ「ウワアァァァ!!」 カミーユはバスの窓を蹴破って飛び出すと、人気のない静かな町の、バスの来そうにない路地の奥へと駆け出した。 カミーユは住み慣れた町並みの中を逃げ回る。しかし敵もさるもの、どこへ逃げても気配がしていた。 そしてウォン・リーの気配はどこからもするのに、他の人間の気配はない。猫の子一匹として見ない。 雰囲気が全く違っていて、道の両側の建物に押しつぶされる錯覚までしてしまう。 変なプレッシャーばかり感じながら走っていると、急に視界が広がった。ビル街の谷間の広場。 出口は自分が走ってきた路地だけ。他にはない。袋のねずみだ。 空を飛べれば逃げられようが、カミーユは普通の人間だ。ホモアビスという機械の翼を背負わないと飛べない。 ならば…ウォン・リーは人外なのか? ウォン「そろそろ鬼ごっこは終わりだな、カミーユ!」 今一番聞きたくなかった声とともに四方のビルの窓から黒いスーツにサングラスの男たちが次々飛び降りて来ている。 男たちのサングラスの下の顔はみんなウォン・リーと同じ顔をしていた。 戦って全部のウォン・リーを黙らせるしかない。カミーユは覚悟を決めた。 殴りかかってきた一人目の拳をさばいて、正拳突き。 二人目に目潰し。 三人目を膝蹴り。 四人目を手刀ディフェンス。 「後ろにも目をつけるんだ、カミーユ!」 長兄の声に従って裏拳で後ろから来た五人目もダウン。 「考えるな、感じろ!」 三兄の声のように体が自然に動く。六人目に三角蹴り。 「見える!」 カミーユは叫んだ。七人目に金的。 しかし、奮闘もここまで。倒しても倒しても湧いて出てくる無数のウォン・リーにのしかかられ布団蒸しにされてしまった。 ノ_,ノ,_ハ ノ_,ノ,_ハ i゚ム゚ ア i゚ム゚ ノ_,ノ,_ハレ' ノ_,ノ,_ハ レ' i゚ム゚ ア □) i゚ム゚ ア ノ_,ノ,_ヽノ_,ノ,_ハ \レ' ノ ノ_,ノ,_ヽi゚ム゚i i゚ム゚ アノ_,ノ,_ハ □ Y゚ム゚i (VΛ レΛ i゚ム゚ ア く \ ( ∨∪γ ∧\ヽ) レ'i゚ム゚ ア ∪ ⊂ゝゝ`Д´νつ∪レ'⊂) カミーユ「うー、クソッ、こんな所デェ…」 シーブック「いい加減に目を覚ませよ、カミーユ」 カミーユ「へ……俺は何を?」 目が覚めたら、カミーユはいつものベッドの上だった。 周囲に自分が集めたニポポ人形や変な像やらが散らばっている。 ロラン「祭壇から転げ落ちてきたいろんな物の下敷きになってうなされてたんだよ。変な夢でも見てたんじゃないのか?」 カミーユ「……」 夢にしては妙にリアルだった。釈然としないものを感じながらも、 カミーユは学校へ駆け出した。全速力で走っても遅刻だろうが。 シーブックが呼び止める声が聞こえたが、カミーユは気にしなかった。 そして校門の前。やせた初老の男がハトにえさをやっていた。口うるさい学園理事のウォン・リーだ。 ウォン「珍しい時間に会うな、カミーユ!」 飛び立つハトの群れの後ろからゆっくり歩み寄ってくるウォン・リー。 ウォン「私がこんな時間にいるとは思わなかったのではないかね?」 またなのか?身構えるカミーユに初老の男はこう言ってやる。 ウォン「今日は創立記念日で休みなのだからな」 シーブック「今日は創立記念日で休みだって言ってるのに。ま、いいか」 シーブックが見ているテレビでは、ポッキーをくわえたサングラスにコートで決めた男がインタビューを受けていた。 レポーター「今日は、明日公開される大作映画「マ・トリックス リフレッシュ」の、 ユンファ・ウォンチョコスキー監督にお越しいただきました!」 チョコスキー「ふふふ、よろしく」 (終わり) link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ウォン・リー カミーユ・ビダン
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【作品名】MOTHER2 【ジャンル】RPG 戦闘範囲は、転がりながら攻撃してくるおもいこみストーン(40m大の岩)と殴り合える程度はある 50~60mぐらいか PSIは、上記戦闘範囲内なら問題なく命中する射程 【名前】スターマンの息子 【属性】宇宙人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】PKファイアーβ:5mぐらいある木の怪物を一発で倒す炎系PSI PKフリーズα:50m大の恐竜をたまに凍結させる冷気系PSI 【防御力】自分のPSIはほとんど効かない熱・冷気耐性 強い光による目潰しや麻痺攻撃は効かない 熊並みの打撃攻撃に4~5回耐える体力を持つ 【素早さ】成人男性並み 【短所】親は量産型雑魚 【戦法】PKフリーズ連発 vol.8 789格無しさん2023/02/27(月) 23 36 38.96ID kMC93pIM スターマンの息子再考察 この位置としてはPKフリーズαの範囲は驚異的だが、それ以外は平凡なスペック。 PKフリーズαは50m範囲及び範囲相応威力の冷気攻撃とみなす。現位置の下から見る。 ×カセギゴールド こちらの攻撃は避けられ、何度も切りつけられて負け ×リッチー 打撃負け ×赤カブト~カスモサウルス スペック負け ?グワンジ 戦闘・反応速度が不明 全く勝てなかったので恐竜の壁下を見る。 ×ジンメン 合体も熱も通じないが、反応速度の関係上あちらの攻撃は避けられない。攻撃され続けて負け ×初代ドンキーコング 踏み潰し負け ×漁師王 切られて負け △全とっかえマン 相打ち分け △カラワーナ こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○カルシファー 熱に耐えてPKフリーズα勝ち △しっぽ団のももんじゃ こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ?クラッシュ 戦闘・反応速度が不明 ×スヌーピー 蹴られて負け ×あれ 同じ作品同士の対決。あちらの方が速くて攻撃力も高いので負け ×金星怪獣イーマ~五つ尾オオワシ スペック負け △トトロ 相打ち分け △馬蝗 スペック分け △ロッズ 冷気耐性があるので体温は奪われないだろう。こちらの攻撃は避けられて分け ×アーマータイガー スペック負け △レイナーレ こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×バイサー 溶解液負け △クラウンジラ 相打ち分け ?第三のハイブリッド 反応速度が記されてない ×水邪鬼 青龍偃月刀負け ×ウビストヴォ 打撃負け △蜘蛛男 こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×ダークのミニクーパー ロケットランチャー負け ×海人族の尖兵 スペック負け 中々振るわないな…続きは明日以降にやる 790格無しさん2023/03/02(木) 01 15 50.85ID fwxzkshq スターマンの息子の再考察の続き つーか今気づいたけどPKファイアーとフリーズの弾速が記されてないな。戦闘範囲は5-60mはあるみたいだからそれを一瞬で通過するぐらいの速度でいいかな。 巨人の壁下を見る。 ×ネメアのライオン 打撃負け △銅の鎧 相打ち分け ×ぐちゃぐちゃ 直接攻撃負け ×バイラリン 鉈負け ×グラボイズ 飲み込まれて負け ×鰐(彼岸列島) 大きさ負け ×ギャオスベイダー スペック負け。そこそこ速いしもう少し上に行けるかも。 ×アイアンカーテン スペック負け ○尻目 あちらの攻撃には耐えてPKフリーズα勝ち ×前世紀のトカゲ 毒液負け。こいつももう少し上に行けるかな ×ラパーン スペック負け △メガヌロン こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×サメ(庇面)~ザリガニフィッシュ 大きさ負け △ALFRED こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×るるみ~タントー 大きさ負け 反応速度が遅いのがかなり響いてるな。これで速かったらそこそこ上にこぎ着けたと思うけど。 象の壁下を見る。 △ジョセフ こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×骸羅 薙刀負け ?ポッポ 強矢鋼のページが存在しないので反応速度がわからない △クリスティーン お互い同時に攻撃が炸裂して分け ×サリー~デビルカー 轢かれて負け ×ジョーズ(小説)~デビルホーン スペック負け △スチームアイロン男 お互い同時に攻撃が炸裂して分け ×河馬 スペック負け △殺人ウサギ こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×キラー・マーシャルボーグ 真空飛び膝蹴り負け ×バーニングビーフ~ディノニクス スペック負け 勝てないなぁ。続きはまた今度 793格無しさん2023/03/05(日) 16 34 40.36ID gruNmFWO スターマンの考察の続き PKフリーズαは鍛えた人並みの反応速度の相手には命中できるか。 ラプトルの壁下を見る。 ×レタンデビル~ボーパルバニー スペック負け ×ねこ 食われて負け ×カブ吉~兜牛 スペック負け △モグポン こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×ヒュウガロボ~どん牛 スペック負け ○脇侍 PKフリーズα勝ち △ドンキーコングJr. こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○ペプシマン PKフリーズα勝ち ×エイト 小型誘導ミサイル負け ×夜叉猿 スペック負け △ウォリアー・バグ 双方同時に攻撃が炸裂して分け ×ホムンクルス調整体~闘牛(押忍!空手部) スペック負け △機械人間兵 双方同時に攻撃が炸裂して分け ×美子ロボ 体当たりを連発されて負け ×アイブルス~コーネロの飼ってたキメラ スペック負け △カニランテ 双方同時に攻撃が炸裂して分け ×スレイブニル(BASTARD!!)~猿型ホムンクルス スペック負け 正直ここまで勝てないとは思っていなかった。防弾の壁下を見る。 ×プンバァ おなら負け ×ブライアン・チャオミーくん~小十郎を打ち殺した熊 スペック負け △わかめ王子 こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×キョーボー スペック負け △からくり武者 双方同時に攻撃が炸裂して分け △アンドロイドマン こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×グレイトスタンプ~ザコ隊長 スペック負け △ミケえもん こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ?ミキサー大帝 キン肉マンのスペックが記されてないので攻防が不明 ○リューク PKフリーズαは効果範囲が広いので相手が不可視でも放つだろう。勝ち ○さまよう鎧 PKフリーズα勝ち △鎌鳥 こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×マダム・オクサ 毒負け △シンバ こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け これより下は分けはあっても連敗はしないだろう。 なので位置は ミケえもん=スターマンの息子>リューク 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 07 32 03 ID YlDS049f スターマンの息子 ○○ダイキリ、初代ドンキーコング 何回かフリーズかけて凍らせ勝ち ×サルモネラ一家 引っ掻き攻撃負け ×ぐちゃぐちゃ 殴られ負け サルモネラ一家>スターマンの息子>初代ドンキーコング