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月下の死闘、そして……(中篇) ◆L9juq0uMuo 「ぐ、う……」 「ほほう、あれで尚生きているとはしろがねとやらも大した生命力だな」 無数の拳を受け、血まみれとなって尚、動こうとする鳴海。 しろがねの耐久力に、まるで最新鋭の玩具を見つけた子供のようにDIOが感心する。 「そうだ君に一つ、面白い話をしよう。刃牙とシェリスという二人の哀れな人間の話だ」 唐突に、DIOが嘲笑混じりに喋りだす。 ピク その言葉に鳴海が反応したのを確認し、DIOは続ける。 「刃牙は父親、勇次郎だったかな? 彼を超えると言っていた。みゆき達の吸殻を見たときは怒り狂ってね、流石の私も危なかったよ。 だが『ザ・ワールド』の前には彼も勝てず、私に敗北し、忠実な下僕になった。さっきまで殺人者に怒りを覚えていた少年が殺人者に手を貸す。よくできた悲劇じゃないか」 さも楽しそうに、DIOは語り続ける。 「シェリスという女は、私を利用する気だったようだ。何よりも劉鳳に会いたいんだそうだ。だが、劉鳳という男は私の軍門には降らないであろうな。 だからシェリスは使い潰すだけ潰す。全てはこのDIOの勝利の為にな」 ストリップ劇場にDIOの高笑いが木霊する。 「うるせえよ」 静かな、底冷えのする声が響く。 鳴海が立ち上がる。 全身には痛々しい打撲跡といたるところからの出血。だが、そんな事はどうでもいい。 刃牙は、DIOに会わなければ凶行に手を染め死んでいく事は無かった。 シェリスは、DIOが願いを叶える気が無いというのに、それを信じて今は非道な行いに手を染めている。 目の前の男、DIOがそれをさせた。 鳴海が、地獄の鬼ですら泣いて許しを請うであろう、凄惨な表情を浮かべた 怒れる悪魔がそこにいた。 「ふむ、怒ったか? そして今からその体でこのDIOを倒そうと言う訳だ」 鳴海の悪鬼の如き表情を見てもまるで動じずに、口元に嘲笑を張り付かせたままDIOが挑発する。 「テメェはもう喋るんじゃねえ。そのふざけた笑顔ごと俺がブチ壊してやる」 「ほう、ならば試してみろ! このDIOに対してなぁ!!」 獣の如き雄たけびを挙げ鳴海が踏み込む。 勝った。DIOはそう確信する。 怒りは精神を滞らせ、視界を狭くし、いずれは負ける。DIOはそう考えているし、大概はそうだ。 だがそれは悪手。 DIOは知らない、鳴海と戦った刃牙が同じ考えを持った事を。 DIOは知らない、加藤鳴海という人間は、どんなに怒ろうとも身についた戦いの体裁き、そして心の置き所は見失わない事を。 鳴海の突きを軽々と避け、お返しとばかりに『ザ・ワールド』の右ストレートが鳴海へと迫る。 だが、それを鳴海は躱す、拳が何も無いところを打つ。そして ドン 「ごふぁぁっ!?」 形意拳五行拳の一つ、崩拳。 相手の攻撃に合わせ中段突きを放つカウンター技。 気を練りこんだその一撃にDIOは大きくよろめく。 「オオオオオオオオオオオッッッッッ!!!」 休ませる暇無く鳴海が駆ける。 「いい気になるなよ糞がッ!」 飛び込む鳴海の頭部を西瓜割りの西瓜の如くかち割らんと、『ザ・ワールド』の拳が迫る。 だが、それは、鳴海の両手の最小の動作によって上方へと跳ね上げられる。 そして、その両手がDIOの胸板を捉えた。 形意拳十二形拳の一つ『虎拳』を崩拳の名手である郭雲深が、獄中で手枷をつけられたままでも仕える技として変形させた、より小さい動作で放つ『虎拳』、名を『虎撲手(コボウシュ)』。 崩拳に続きまともに技を受け、たまらず吹き飛んだDIOの体はパピヨンとの戦闘で崩壊していた劇場の壁から外へと出る。 「『ザ・ワールド』!」 鳴海が動くより早く、『ザ・ワールド』が時を止めた。 ここから鳴海のいる場所までは1秒以上かかる、鳴海に対して攻撃はできない。 だから、DIOは逃走を選択した。 「ぐ……、甘く見ていた……、スタンドも使えないイエローモンキーだと……、気とやらのせいで予想以上のダメージも受けた。 とにかく今はシェリスと合流し人質の血を我が糧とするのが先決か。負けは無い、承太郎が死んだ今、このDIOに負けなどないのだ!」 DIOは跳躍する。そして、時は動き出す。 鳴海が気づいた時、DIOはすでに彼方へと跳躍していた。 いつの間にあそこまで飛んだのかはわからない、だが鳴海はそれを考えるよりもDIOを追う事を先決とした。 「野郎、逃がすかよ……!」 ぼろぼろの体で、鳴海もまた追跡を開始した。 ――Scene5:繁華街―― 店が連なる道路でシェリスは独歩・ナギと向かい合う。 状況は膠着状態だがそれこそがシェリスの任務なので問題は無い (私、どうなっちゃうんだろう?) ナイフを突きつけられ、人質となっているこなたは考える。 独歩とナギが動こうものならナイフは躊躇いなく自分の喉を掻き切るだろう。 シェリスが逃走に成功すれば自分に待っているのはDIOの餌だ。 (どっちも嫌だなぁ) 走馬灯のように今までの出来事が頭に浮かぶ。 平和な日常、日常の崩壊と首が吹き飛んだメイドの少女、ハヤテ・カズキとの遭遇、勝の決意、シェリスとの逃亡劇、ナギ・独歩・鳴海との喫茶店での邂逅、そして…… 『くだらん。万物は流転するがそれでもなお変わらない不変の物を指して蝶サイコーと言うのだ』 迫り来る死の恐怖の中思い出す、パピヨンとの馬鹿馬鹿しくも愉快な会話。 時折理解しかねる行動をとる時もあるけれど、この殺し合いで一番打ち解けた、頼りがいのある仲間 (パピヨン、せめて最後にもう一回会いたかったな) あんな別れ方が最後なのは嫌だな、思考の片隅でそんな事を考える自分がいた。 「……ピ……ン」 「ん? こなた、何か言った?」 こなたが何かを呟いたのをシェリス聞き逃さなかった。 「パピヨン、パピヨーン!」 これが最後になると思った時、こなたは何故かパピヨンの名を叫んでいた。 そんなこなたに対し、シェリスは嘲笑を浮かべる。 「何言ってるのよ、ヒーロー物じゃないんだからそんな事で来る訳が……」 無い。そう言おうとしたシェリスの右腕、ナイフを持っている方の手が突然引っ張られ、こなたの喉元を離れた。 「それが来るんだな。これが」 後ろから聞こえるのは聞きなれた声、そしてその姿が月光に照らされ露になっていく。 ぴっちりとしたエレガントなスーツに蝶々のマスク。そうパピヨンその人である。 「お前達を探していて泉の声が聞こえたんで来てみれば……。泉こなたには手を出すな。そう忠告しておいた筈だが?」 そう言うとパピヨンはもう片手で、こなたを拘束していたシェリスの腕を強引に引き剥がし、ヤクザキックでシェリスを蹴り飛ばした。 人外の怪力で蹴り飛ばされたシェリスは宙を舞い地面と擦れる。 「パピ……ヨン?」 呆けたようにパピヨンを見、彼の名前を呟くこなたに対し、パピヨンはチッ、チッと指を振る。 「パピ♪ヨン♪ もっと愛を込めて」 何か言おうとするこなたを制してパピヨンはこなたの手に頭を置く。 「泉、確かに俺は人食いの化け物だ。お前が怖がるのも無理はない。だがな、今日今まででお前に見せた俺も、紛れも無く蝶人パピヨンたる俺自身の姿だ。それだけは覚えておいけ」 パピヨンはそれだけ言うと、すぐにシェリスの方に向き直る。 そんなパピヨンを見てこなたの顔に自然と笑みが浮かぶ。 今まで一緒にいた、自分が見て、接してきたパピヨンも紛れも無くパピヨン自身。それだけで、こなたには充分だった。 「さて、お前はDIOの軍門に降ったんだ。判っているんだろうな」 ヒ、とシェリスの口から短い悲鳴が漏れた。 シェリスは知っている。パピヨンという男は敵に回れば容赦しないと言う事を。 「ちょっと待っちゃくれねえか」 独歩の静止にパピヨンが立ち止まり、ジロリとドブ川の濁ったような目で独歩を睨む 「嬢ちゃんはDIOの野郎に操られているだけなんだ。だから……」 「生憎、敵は生かしておけない性質でな」 パピヨンの意見は頑として変わらない。 「どうしても、か?」 「どうしても、だ」 二人の間に一触即発の空気が流れる。 その刹那、二人の間に何かが転がりこんで来る。 「!? 伏せろォォォッ!」 独歩が叫び、パピヨンと独歩がそれぞれこなたとナギを庇うようにおおい被さる。 閃光、そして轟音。スタングレネードの光が周囲を包んだ。 「はあ……、はあ……」 スタングレネードを投げた張本人であるシェリスは大きく擦り剥いた右腕を押さえながらストリップ劇場への道をひた走る。 作戦失敗の時の為にDIOが持たせておいたスタングレネードが役に立った。 スタングレネードを投擲すると同時に近くにあった店へと侵入し、そのまま裏口から退避した。 今頃あの四人は爆音と閃光で一時行動不能になっているだろう。 その内に早くDIOと合流し、指示を仰がなければ。シェリスの心を焦燥が支配する。 そんな時だった、繁華街を跳躍し、肩で息をするDIOに遭遇したのは。 「DIO様、大丈夫ですか!?」 蒼白な表情でシェリスはDIOへと駆け寄る。DIOは約束した、彼女と劉鳳を一つにすると。 それが嘘かどうかは関係ない、今のシェリスに取ってそれは信じて当然の事なのだから。 「シェリスか、その様子では失敗したのか」 底冷えのするような声色に、シェリスは萎縮する。 「も、申し訳ありません! パピヨンに邪魔されてしまって」 「……そうか、パピヨンも来ているのか」 それだけ呟くと、DIOは思考する。 「まあいい。背に腹は変えられない、か」 DIOの呟きにシェリスが怪訝な表情を浮かべる。 「DIO様?」 「ああ、すまないな、シェリス。ちょっとばかし予定を早めよう。そう、ここらで君の願いを叶える事にする」 「え?」とシェリスが聞き返すより早く、DIOの指がシェリスの首へと突き刺さった。 「君と劉鳳が一緒になる」 DIOが酷薄な笑みを浮かべる。 DIOの一瞬の思考。 頼みにしていたシェリスの人質もパピヨンの乱入により解放された。 『ザ・ワールド』を使い距離を離したといってもたかだか一秒時を止めた程度だ、そう長くない内に鳴海に追いつかれる。 DIOは考える。シェリスの力で強化したところで、先程の戦いで更に消耗した自分ではどの程度持つのかと。 『強化』と『体力の回復』。 苦渋の決断の末、DIOが取った行動は後者だった。 「君の血と劉鳳の血、それを全てこのDIOの物にすれば君達は念願どおり一緒になれる。そして、その私が脱出すれば、それは即ち私の血肉となった君達も脱出する事ができる。違うかね?」 ズキュンズキュンとシェリスの体から血が抜かれていく。 年相応の張りのある瑞々しい美貌がまるで人生を早送りで見ているかの様に、段々と痩せこけてしわがれていく。 どこか絶頂にも似た吸血される感覚。絶頂との違いがあるとすれば、命という代価が支払われ続け、絞りカスになるということだろうか。 (私、どこで間違っちゃったんだろう……?) 薄れ行く意識の中シェリスはふと考える。 DIOと手を組むと決めた時だろうか、それとも保身の為に人殺しを辞さないと決意した時だろうか。 だが、それは過去の話だ、悔やんだ所で何も変わりはしない。 そしてもはや殆ど機能しなくなった思考能力が最後の最後で思い浮かべた最愛の人。 もはや、会う事は叶わなくなった最愛の人。 ふと、こなたが、さっきパピヨンの名を叫んだ気持ちがわかった気がした。 (ねえ……劉鳳、どこ? 会いたいよ……ねえ……) 「劉……鳳……」 呟きとともに流れた一筋の涙。 そして、シェリスの意識は完全に闇の中に沈んだ。 ――last scene:繁華街―― 「どこにいやがるDIO!」 叫びながら鳴海が駆ける。 怒りの形相のまま鳴海が駆ける。 「どこだぁ!!」 「そう叫ばずともここにいるぞ、鳴海」 繁華街の小道に出た時、不意聞こえた声の方を向く。 そこには肩にかけていたに三つのデイパックを足元に置き、先程と同様に不敵な笑みを浮かべるDIO。 そしてその足元にはボンテージに身を包んだミイラが転がっていた。 まさか。 鳴海の頬に冷たい汗が垂れる 「ご察しの通りシェリス・アジャーニだった物だ。もっとも今は」 DIOの足が上がる。 「ただのゴミだ」 グシャ、という音と共にミイラの頭部であった場所が潰れた 無慈悲に無感情に降ろされた足、潰れた頭、哄笑するDIO。 気づくと鳴海は飛び掛っていた。 「貴様ァァァァァァァッッッッッ!」 「『ザ・ワールド』! 時は止まる」 突っ込んで来る鳴海に対し、『ザ・ワールド』の能力を発動。シェリスの血を吸った事により体力も若干の余裕がある。 DIOが歩を進めるが、時を止められた鳴海はそれを認識する事はできない。 「どれ、胸を貫いてもなお生きていられるか試してやろう」 『ザ・ワールド』の丸太のように太い腕が、鳴海の右胸を貫通した。 その手を抜き放ち、横に振って鳴海の血を払う。 「そして、時は動き出す」 鳴海は、理解できなかった。 たしか、シェリスの死体の頭部を破壊された事に憤ってDIOに向かっていた筈だ。 それが今、後ろに吹き飛び、右胸から血を盛大に噴出し激突した壁にもたれかかっている。 「UUUWWWWWWRRRRRYYYYYYYYYY! どれだけ腕っ節が強くとも、貴様もこの『ザ・ワールド』の前では敵足りえんのだ鳴海! 所詮は人間! 『帝王』たるDIOの前では搾取される『奴隷』に過ぎんという事だ!」 夜の闇、月明かりに照らされたDIOが高らかに笑う。 対する鳴海は壁にもたれかかったまま動かない。 「……だが、しろがねとやらの生命力ならば生きていても不思議は無い、か」 そう言うとDIOは懐のライドルを取りだしサーベルへと形状を変える。 「貴様の首を切断し、確実に止めを刺してから、その血を頂くとしよう」 一歩一歩悠々とDIOが死に体の鳴海へと足を進める。その姿、その威風は正に絶対的強者、『帝王』の証。 対する鳴海は動こうとしても体に力が入らない、胸の傷は修復を始めたが出血量が多いのだ。 『帝王』DIOが『奴隷』のようにボロボロの姿で動くことさえままならない鳴海の前に立った。 「一つ良い事を教えてやろう。 貴様と戦う為に遠ざけた貴様の仲間は全員無事だ。厄介な事にパピヨンと一緒にな」 それを聞いて、鳴海は内心安堵するとともに何故DIOがそんな事を口にするか疑問に思った。 「何故そんな事をわざわざ言ったのか疑問に思っているな? 何、今すぐお前の後を追うのだ。知っていた方が悲しみは少ないだろう?」 それはつまり、DIOの殺人予告。 死にいく鳴海に最後の最後に最大級の絶望を刻みつけようというのだ。 (なん、だと……?) 鳴海の体に僅かだが力が篭る。 「貴様には時間をかけすぎたからな、まずはパピヨンと愚地独歩を貴様にもみせた『ザ・ワールド』の真の力で始末する。 次に泉こなたと、……シェリスから聞いた特徴からすると三千院ナギかな? その二人にゆっくりと恐怖を刻み付けて始末するとしよう」 独歩の、パピヨンの、ナギの、こなたの、それぞれの顔が浮かぶ。 もう誰もこいつには殺させない。その思いと裏腹に、体はなかなか言う事を聞いてくれない。 ギリ、と歯軋りの音がする。 鳴海が顔だけを上げ、殺気を込めてDIOを睨む。 「ふん、貴様はちょっとばかし強くなった程度の人間の分際で、このDIOに退却という『屈辱』を味あわせたのだ。その怒り、その『屈辱』に『絶望』を添えてあの世に旅立たせてやる」 「テ……メエ……!!」 「絶望と怒りに染まったいい顔だ。それが見たかった」 鋭く尖った犬歯覗かせ、ニヤリ、とDIOは笑い、ライドルを振り上げる。 「さらばだ鳴海、このDIOに逆らった事を後悔して死ね」 「ウオオオオオオオオオオオ!!」 鳴海が吼える。 そしてライドルが、振り下ろされた。 (もう、ここまでなのか) ニヤリと笑うDIOを見ながら鳴海は思う、自分はここで終わるのか。目の前の男を倒せずに終わるのか。 ――また、誰かを守れずに終わるのか。 (終われねえ……) そう、終われない。守れなかった勝に誓った、守ることができなかった自分に誓った、仲間を守ると誓った。 (絶対に終わる訳にはいかねえッ!!!) その意地が、闘志が、思いが、鳴海の体に喝を入れる。 死に体の体にふつふつと力が湧きあがる DIOのライドルを持った腕が振り上げられた。 (俺は今度こそ、守って見せる! もう誰も、俺の仲間は……) 「さらばだ鳴海、このDIOに逆らった事を後悔して死ね」 (死なせねえ!!) 「ウオオオオオオオオオオオ!!」 鳴海が吼える。 ライドルが振り下ろされる。そして、 鳴海の拳が、DIOのライドルを持っていた手を砕いた。その衝撃でライドルが後方に飛ばされる。 「何!?」 DIOの視線が思わず飛ばされたライドルを追う、その刹那、DIOの顔面に拳が炸裂した。 「GAA!!」 その拳が鳴海の物だと理解するより速く、雄たけびを上げ鳴海の拳が迫る。 正拳が。 掌打が。 肘打ちが。 裏拳が。 蹴りが。 ストリップ劇場でのDIOの拳打へのお返しかのように次々と炸裂する。 鳴海はDIOの『ザ・ワールド』の真の力も対抗策もわからない、それでも打開策はある。 攻撃は最大の防御、DIOが『何か』をするというのなら、その『何』かをさせる暇も与えないほどの速度の連撃をすればいい。 流れるような動きで次から次へと鳴海の攻撃がDIOの体に吸い込まれるようにして決まっていく。 対するDIOは波紋と似た性質を持つ『気』の篭った攻撃をまともに受け、対応できずにいた。そして、 ――崩 鳴海の渾身の崩拳がDIOの腹部に決まり、DIOが吹き飛んだ。 DIOの誤算、それは『帝王』であったこと。 余計な事を話さず、鳴海を殺していればよかった。 だが、自らが下に見る人間という名の『奴隷』にいいようにやられてしまった事が『帝王』のプライドに傷をつけてしまった。 『帝王』は慢心するが故に『奴隷』に刺された。自らを窮地へと追い込んだ。 止めを刺そうと駆ける鳴海。しかし、DIOの目から二つの何かが飛んできた。 慌てて避けようとしたが間に合わず、右肩の肉が抉り取られ、血が噴出する。 「ぐうっ!」 鳴海が何が起きたか理解するより早く、DIOが立ち上がった 「鳴海、貴様ァ……!!」 怒りに燃えるDIOと満身創痍の鳴海が向かい合う。 DIOが犬歯を剥く、鳴海が三式立ちの構えを取る。 DIOと鳴海は考える。恐らくこれが決着になると。 「恐れ入ったよ鳴海、人間風情がここまでやってくれるとは思わなかった」 「テメェはその人間風情に負けるんだ。覚悟はできたかよ」 鳴海が構える。 DIOは悠然と立っている。 風が二人を撫でる。 その時、DIOが不意に手を動かした。 手の動きにより勢い良く飛んだ血は鳴海の目へと入る。文字通り、身を削った目潰し攻撃。 「!?」 血の目潰しにより鳴海が一瞬怯む。 DIOが勝利を確信し、その顔が嘲るような笑みを浮かべた。 「どうだ! この目潰しは! 勝った! 死ねぃ!」 『ザ・ワールド』の足が鳴海を粉砕しようと迫る。 だが、この時DIOは一つだけミスをおかしていた。 プロフィールにも書いていない、加藤鳴海に関してDIOが知らない、知りようの無い情報。 ある時鳴海が形意拳の師を訪ねた時、鳴海の師は一つの試練を課した。 それは、夜の闇の中、目隠しの状態で刃物を持った複数の人間との戦い。 鳴海にとって圧倒的に不利な状況。だが、鳴海はこれをやってのけた。 師の教え通り、相手の敵の骨のきしみ、血の流れ、空気の流れを感じ、これを成し遂げたのだ。 そう、鳴海にとって視力が効かないという事は、大した事ではないのだ。 鳴海の耳が迫り来る足を察知する。 紙一重、瞬時に屈みその蹴りを避ける。 「何!?」 驚愕するDIOの顔に裏拳、 息つく暇も与えず聖ジョルジュの剣を展開、狙うはDIOの首。 「『ザ・ワール……』」 「遅ぇ!」 『ザ・ワールド』が時を止めるより早く、鳴海の聖ジョルジュの剣がDIOの首を跳ね飛ばした。 勝った。そう思った瞬間、鳴海のわき腹を何かが抉った。 鳴海の腹部から鮮血が迸る。 後編
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踏み潰し ギレンの野望編 / エクステンションブースター COMMAND C-36 赤 1-3-0 C 【代替コスト>〔*〕:ジャンクヤード1つにある「踏み潰し」1枚をゲームから取り除く】 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をロールする。代替コストを支払った場合、ロールしたユニットの本来の格闘力と同じ値のダメージを、敵軍本国に与える。 ギレンの野望編の、代替コストを支払うことでパワーアップするコマンドサイクル。 赤は、故障の亜種である。 亜種とは言っても、共通点は「カードをロールさせるコマンド」といった程度のもので、カードとしては大幅に弱くなっている。 その代わりに手に入れた代替コストと本国ダメージ効果であるが、代替コストを支払ってもせいぜい10点分の本国差を作るのが関の山であるし、それならば単独で同程度の本国アドバンテージを作る事ができる各種バウンスで事足りる。 トーナメントシーンにおける居場所は、このカードには存在しないだろう。 対してブースタードラフトでは、非常に有用なコンバットトリックである。 交戦を絡めれば間接的な除去にもなるし、補給と大型ユニットによるボード・コントロールに隙を作ったりと、それこそ故障には及ばずとも十分な仕事を果たせるだろう。 また、中盤以降の膠着した場においては、代替コストを支払ってのプレイがゲームを決定し得る。 光の翼と言うと大袈裟であるが、近いと言えば近い。 コモンであるため複数枚かき集める事も十分できるだろうし、もしそうできればかなりのパワーを発揮できるカードである。 このカードを、ロール状態のユニットを対象としてプレイする事はできる。しかし、ロール状態のカードをロールさせる事はできないため、実際にユニットをこのカードの効果でロールしなければ、代替コストを支払ったとしても敵軍本国へのダメージは発生しない。 参考 「ギレンの野望編」の、代替コストを持つサイクル 「エクステンションブースター」にもセットで再録された。 先行投資 マス・ドライバー砲 謀略の糸 踏み潰し
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グラ潰し技の使い分けについて グラ潰し成功からのコンボ屈中P(CH)始動解説 グラ潰し技の使い分けについて 屈中P使い勝手が良くヒット確認から(移動)昇龍、UL以降はCH時に大足が入る。最も汎用性が高い通常技でのグラ潰し。 ガードされた場合でも+1の有利Fをとる事が出来る。 近中Kリターン重視の選択肢。CH時には紅蓮、神龍問わずウルコンをヒットさせることができ、紅蓮ならばノーマルヒット時でも繋がる。また、強制立ち食らいになる為、ウルコンを使用できない状況においても中足EX竜巻などの容易で高ダメージなコンボが可能。小足の姿勢が低いキャラには当たり辛く、⇒ULにて下方向に判定が拡大。状況はかなり改善された。反面、発生が遅いために最速投げや暴れに負ける。 CHしなければハイリターンにならず、暴れに弱いため、あまりオススメ出来ない選択肢。 昇龍拳主に3ゲージ以上ある時にEXを使用。遅らせ気味に出す。相手の各種グラップ、及びリバーサル無敵技(一部を除く)等多くの選択肢に勝つことが出来る。極めて強力。大昇龍、EXならば確認セビが可能であり、前ステ後も微不利に留まる。ゲージ状況により選択肢に挙がるが、多用は禁物である。ここぞという時の勝負に。 近中Pこれは近中PというかTCによるグラ潰し。2012から二段目をディレイがかけられるようになってヒット確認が容易。「ヒットしてたら昇龍、ガードでも波動でキャンセル」とすれば距離が離れて確反を受けにくい。が、画面端での利用は確反を受けやすく注意。 近大K姿勢の低いキャラとかにも有効。とりあえず波動でキャンセルしといて当たってたらセビキャンとか。 屈中Kちょい下がりでグラ潰し気味に。ヒット時は波動キャンセル。ULにてCH時はもう一度中足が入るようになった。ローリスクである。投げも小技暴れも届かない。 グラ潰し成功からのコンボ 屈中P(CH)始動 1)大足(175/225) 2)大(移動)昇龍(215/325) 3)大(移動)昇龍セビダ2弱K 2弱P 2大P 大昇龍(312/520) 4)中足 波動(183/305) 5)中足 波動セビダ 紅蓮(476/305) 6)中足 大昇龍(247/385) 7)屈大P 大昇龍(287/485) 8)屈大P 波動セビ前ダ 屈大P 大昇龍 9)紅蓮(460/125) 解説 基本は1か2。1は0F目押しであるものの特に難しいコマンド操作が必要なく、ULの大足硬直減により失敗時のリスクも少ない。ずらし押しを駆使すれば安定性も増す。 2は1に比べて威力、スタン値が高い。CH確認から安定して行うことが出来れば屈中Pグラ潰しの期待値が跳ね上がる。大昇龍を移動昇龍にすることにより、かなり遠距離でも安定して繋がる。ヒット確認大昇龍は高難度であるが重要なテクニック。要練習。 応用 その他の選択肢3は2をより高難度、高火力にしたもの。0F目押しを2回挟む。2弱Pを立弱Pにすることにより、2大Pへ繋ぐ猶予が2F生まれるが、残念ながら立弱Pはしゃがみ状態の相手へ安定してヒットしない。 4はかなりリスクを排除した選択肢。操作が簡単 目押しもかなり猶予がある。初心者は、慣れるまではこれでも良いかもしれない。 6、7は高威力、高スタン値。6の中足は屈中Pにしても良い。屈大Pは、屈中Pグラ潰しを密着気味に当てないとヒットせず、キャラによってはほぼヒットしない事もある。 8は(ほぼ)画面端密着限定であるものの、2ゲージで威力377、スタン値665と極めて高火力。ぜひ狙っていきたい。画面中央で狙う場合は、最後の屈大P昇龍を中足EX竜巻に。 9はCH時限定の0F目押し。CH確認に自信があれば。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダウンロード(外導歪窟爾も同封) https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/13 ソースファイル(外導歪窟爾も同封) https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/99 ~ 初めに ~ 昔作ったエディットダンジョン、七壁の迷宮(+猫神の迷宮という黒歴史)を大幅パワーアップさせ、 99F仕様にしたダンジョンです 裏七壁なんて比じゃないくらいの超絶難易度…というより、ただただ理不尽極まりないダンジョンで 内容を熟知してる自分ですら打開が怪しい(数回チャレンジするもまだ未打開)程度です ⇒ やっと自分もver1.02で打開できました^^; しかし、仕様を理解して対策を立てると 一見理不尽なフロアも一転して余裕になってしまうバランスを目指しました ナナカをやりつくしてミコトの腕に自信がある方や旧作の裏七壁が余裕で打開できた方など推奨です 『外導歪窟 爾』 やっと自分もver1.02で打開できました…が、打開するまでに80F台で7,8回死にました^^; 80Fに入る前に死んだ冒険もそこそこあるし合計100時間以上は使ったかな… 80Fまではそこそこ温めですが、80F以降のタイト過ぎるバランスはさすがにやり過ぎた感が強かったので もういっその事なんでも有りにして強力なアイテムも普通に出るようにして、でもksg要素はしっかり残すよ! …と言ったアレンジを加えた物が『外導歪窟 爾』となります ・主人公ミコト固定じゃなくなりました 主人公は他キャラだと無理ゲか?と思ったものの意外とバランス崩壊してなくてびっくり ミコトじゃそんなに恐くないゾーンが他のキャラだと脅威になったり… なんか偶然にも悪くないバランスになってしまったんじゃないか? と自画自賛 …はい。 これは偶然の産物ではなく、剛久さんの各主人公間のバランス取りの上手さですね ・仲間も自由に連れ込めるようになりました もし打開できてしまったら、4人+ミニモンの一致団結縛りにでも挑戦してみてください 仲間は成長率悪くない上に成長限界も実質無限(Lv999)なので、意外と打開に近いかも…? ・ミニモンに憑依できるようになりました 憑依はあまりにも強力なので封印してましたが、酷くバランス崩す印だけ器数増大させれば そこまで酷くバランス崩れないかな~? と思うようになってきたので、せっかくだからこれも解禁 ・普段の食料出現率が下がりました そのかわり定期的に食料が出やすいフロアがあるので、食糧難になりそうならどんどん降りましょう ・爆死組とそれ以外の格差が広がりました 成長限界を全体的に変更し、爆死しない組はあまり育たたないように… 地雷なんて滅多に踏まんから気にせずダッシュしてこ! (カチッ! ・アイテム出現率緩和しました 強力なアイテムの出現率をある程度緩和した上に敵のドロップ率を実質倍増させたので 相対的に良いアイテムが集めやすくなったかと思います まぁ低層より中層~深層の方が良いアイテム出易いのは変わっていませんが 魔法石も超レアからそこそこレアぐらいの出現率に! ~ ストーリー ~ 『外導歪窟』 色々な迷宮を探索しモンスターの魂について研究を進めていたミコトはある日、 とある奇怪なダンジョンについての噂を耳にした 「外から冒険者やモンスターがふらふらと導かれるように入っていくらしいよ」 「ある程度進むと背景やモンスターの生態がガラリと変わる、あれは空間が歪んでいるんじゃないか?」 「地下では謎の種族が王国を築いているんだって…」 噂をする人々は揃ってそのダンジョンの事を 『外導歪窟(ゲドウワイクツ)』 と呼んでいた はじめはよくある与太話かと思っていたが、時間が経つにつれてだんだんと気になってきてしまったミコトは 愛用の心のカマとペットのミニモンの魂を封じた魂の壺を持ち、そのダンジョンを調査してみることにした …そう、ミコトもまた、多くの冒険者やモンスターたちと同じように そのダンジョンの何かに惹かれ、見えざる力に導かれていくのであった… ~ 基本仕様とルール ~ ・主人公はミコト専用 > 『爾』から誰でも挑戦できるように ・『爾』から仲間連れ込み自由(一致団結ってもいいのよ?) ・心のカマ[心]を最初から装備 > 『爾』から更に心の杖[1]も支給 ・ミニモンの壺(器数10)を最初から所持 ・殆んどのキャラは爆発ダメージで即死、地雷要注意! (ナナカ見参!の作者さんより技術提供、ありがとうございました) 例外として、竜族系・ドレイン系・赤色っぽいモンスターは爆発即死印を持っていない ・主人公も仲間も最大HPが上がりづらいので固定ダメージに注意! ・殆んどの仲間モンスターは素質(成長速度)が早く、そのかわり成長限界が低い 公式のダンジョンと違い、序盤のキャラは途中で限界が来ることになる ・心のカマで入手できる各モンスターの心を活用すること 心を使ってミコトが技を覚えればそのモンスターの特技をMP消費して使えるし、 ミニモンの壺に心を入れれば特殊な印を付けることができる この時に付く印は公式のダンジョンと同じなので、 必ずしも『外導歪窟』に出るモンスターが持っている能力が付くとは限らない ・「落とし穴・転びの罠・召喚の罠」以外の罠は何度使っても壊れない ・フロア移動によるMP回復量は少なく、LvUPボーナスの魔力ボーナス量も少ない MPの使い過ぎには十分注意! ・配置アイテムはランクが不明の状態で、尚且つ封印されている事がある 封印されているかは、識別するか使ってみるまで判らないので 重要なアイテムは解呪の巻物を読んでおくと安心できる < 爾 ver2.00仕様 > 主人公キャラをミコト以外も解禁 一緒に連れて行く仲間も自由に選択可 魂モンスターが憑依できるをonに 発印持ちキャラと無しキャラの成長限界を更に差別化 倍速系の敵火力落としたり 絞ってた強力アイテムの出現率を上げてみたり 食料は特定階に多く、それ以外のフロアは出現率絞る「はよ降りろ!」調整 元々器数増やしてた強力な印は若干器数減らしてみたりそのままだったり 怪盗のナイフはレア度下げて、器数 5>3・能力 30%>15% に変更 98Fを最後の準備フロアとして店率100%・敵出現0%・アイテム封印無し、そのかわり… その他細かく調整 < ver1.03仕様 > 無印の外導歪窟、正真正銘の最終版 どうしても許せない能力が見つかったので、それだけは調整 あと細かいバグや仕様修正 < ver1.02仕様 > ver1.01の「各敵の最高ランクキャラはランクダウンしない仕様に変更」 スミマセン、これの修正方法を後から気付いたのでやっぱり最高ランクもランクダウンする仕様に戻します あと一部の敵の能力が強力すぎたので、更に能力足してみたり < ver1.01仕様 > 各敵の最高ランクキャラはランクダウンしない仕様に変更 ランク4(ランク3)の敵に対して不幸を使う場合は注意! 地味に儚印の器数をアップ、ミニモンの初期状態では入れられない器数に変更した < ver1.00仕様 > ! バランス調整最終版予定 ! readmeに後付k…ストーリーを追加した 敵出現率とアイテム出現率を調整 もう少しフロア毎(特に低層)のメリハリを付けるように特定敵多発地帯を更に作ってみる さらにMHと店もそれぞれ多発地帯を作ってみた 深層の調整と、想定外の仕様を変更 中層の特殊フロアに出る、とあるモンスターの能力を昔の仕様に戻した 他、細かい点多数 < ver0.07仕様 > 0.06xは酷い黒歴史、あまりのヌル調整でまるで別のダンジョンかの様なバランスになってしまった モンスターの成長限界、アイテム出現率、モンスターのアイテムドロップ率など全体的に大きく見直し 本来考えているようなバランスに近づけるよう調整し直した 0.06xをプレイしてくださった皆さま、誠に申し訳ありませんでした < ver0.062仕様 > 0.06で上げた基本装備と災い・ハラヘリの盾の性能があまりにも極端すぎたので殆んど元に戻した < ver0.061仕様 > 敵配置上のミスで、一部の敵が持っているべき能力を付け忘れていたのを修正 低層の敵配置はもう変えないと言っていたけど、1フロアだけ変更しました 攻略メモを作ってガチ攻略を目指してる方、申し訳ありません (たぶん変更点はすぐに気付くと思います) < ver0.06仕様 > 敵出現率を調整して、全てのフロアで敵配置か出現率が被らないように無駄に変更した トンデモサタンの倍速を倍速移動1回攻撃に変更(設定ミス) 各箱出現率を細かく調整したり 中層の半無理ゲゾーンをちょこっとマイルドに 基本装備と災い・ハラヘリの盾の性能 超 大幅アップ 手斧とバックラーはクビにしてその代わりに… アイテム出現率さらに調整、全体的に甘めに < ver0.05仕様 > ただでさえ公式ダンジョンより速い仲間の体力回復速度を更に若干上げた せっかくレア装備が手に入るダンジョンなのに器数が足りずに使えないことが多いのと 特殊能力を持っていない基本装備(日本刀やバックラーなど)は使われないことが多いので、 基本装備及びマイナス効果持ち盾の器数を増大した レア印も沢山入れられるぞ! 上述の変更により、若干遊びやすくなったはず …たぶん 他、細かい点多数 < ver0.04仕様 > 仲間が育ちすぎて強くなりすぎな気がするので、各モンスターの成長限界を落とした 全体的にアイテムが多すぎな気もしたので、 配置アイテムは触れ幅かなり大きくして平均すると若干数量落とし 敵のアイテムドロップ率も少し下げた 魂の壺に入れる能力で強力な有効印の器数を上昇 敵の能力をほんの僅かに変更 アイテム出現率や敵の出現率なども細かく変更 案の定、目潰しがかなり酷いので、味方の目潰し持続ターンを15ターンから10ターンに落とした 他、細かい点多数 < ver0.03仕様 > 本体の更新が来て、一部やりたかったことが設定できましたが 未だ本体更新待ちで出来ない事があります バランスに関してはかなり見直して、もうあまり弄らなくて済むところまでは来ているとは思いますが ナナカ本体の更新が来たら再び外導歪窟もver.UPすることになると思います あと、バグで敵の鈍足ターン数が10になってました 想定してた仕様は本家と同じ永続なので、それは修正しました 他に、武器の心印が器数3→2に変更したり、 中層のとあるフロアをもっと鬼畜にする方法を思いついたので変更掛けたり 元から敵の湧く速度は早くしてますが、更にもっと速くしてみたり… ~ 攻略と助言 ~ ≪ わずかなネタバレ要素もあるので自力で攻略したい人は注意! ≫ 見ても大丈夫という人は下に大きくスクロールしてください ・爾より、食料多目のフロアは下一桁が3と8のフロア 餓死りそうなら次の食料フロアまで即降り推奨 ・特定フロアは固定でMHや特殊マップなどイベントフロアになっているので しっかりと攻略していくならメモを取りながら進めると良い 一見無理そうなイベントフロアも、そこに辿り着くまでに対策アイテムが出ていることが多い 今まであまり使ったことがないアイテムだって時には有効な対策アイテムにもなりえる 特に前半はランダムで特殊マップが来るが後半は特殊マップが完全固定になる ・もし運悪く仲間モンスターやミニモンの魂がやられてしまい単騎になってしまったら アイテムをフル活用して仲間モンスターを捕獲し、ミニモンの壺が復活するまで粘ろう ・アイテム盗み・弾き系や妖精など、無限にアイテム稼ぎできたり 強力な補助能力を使ってくれるモンスターは、総じて成長限界が極端に低い どうしても使いたい場合は無理にそのモンスターの魂を捕獲して育てようとせず、 心ドロップを期待してミコトに能力を覚えさせると良い ・杖魔法[杖印]や無敵[儚印]など、いくつかのモンスターの能力は公式より必要器数が大きくなっている ミニモンに付けてあげれば強力だが、器数オーバーには注意 ・魔法石は殆んどの敵を即死させられる範囲攻撃 ここぞという時のために1個2個所持しておくと突然のMHなどで強力な打開アイテムにもなる また、盾に状態異常系の魔法石の印を付けると、状態異常を防ぐ確立が最低50%まで引き上げられている 元から50%の確率で防ぐものや、80%の確率で防ぐ影縛りはそのまま ・敵としては何の能力も使ってこないモンスターでも、 魂を捕獲して仲間として使ったり、心でミコトに能力を覚えさせると 特殊な能力を使えるようになるモンスターが極僅かにいるらしい 変更来歴 110721 v0.01 某所にて、内輪向けの未デバッグ暫定版()公開 110722 v0.02 一応、人に見せられる形にはなったと思うので仮公開 110725 v0.03 本体更新に付き一部想定してた仕様に変更、バグ取りバランス調整 110726 v0.04 更に細かくバランス調整 110728 v0.05 また更に細かくバランス調整 110730 v0.06 〃 110801 v0.061 微修正 110801 v0.062 更に微修正 110802 v0.07 0.06xを無かった事に 110806 v1.00 一応、最終版予定 110807 v1.01 即、ダメ出し受けたので(無理やり)修正 110807 v1.02 もうこれで最後にしたいね 120420 v1.03 無印外導最終版、これはこれで完成 120420 v2.00爾 わりとはっちゃけた調整に
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全30層の簡単なダンジョン ナナカ見参!の中では1番簡単なダンジョン。 ただボスとの3連戦があるので戦力を残していない場合は苦しい戦いになるだろう。 仲間を2人まで連れて行くことができる。 仲間はレベルが上がりやすく強いので、できれば2人連れて行こう。 全30層の簡単なダンジョン 階層別攻略01F~02F 03F~04F 05F~06F 07F~08F 09F~11F 12F~16F 16F 17F~20F 21F~24F 25F~27F 28F 29F 30F 出現モンスター 稼ぎフロアおにぎり 合成の壺 矢 大砲の弾 ミノタウロスの斧 トド 階層別攻略 01F~02F 特に問題はないだろう。敵を倒し、アイテムを拾って次の階へ進む。 03F~04F どくいやん(03F~04F)が出現する。 消の入った盾がない場合、矢などを使って処理して力を下げられないように。 05F~06F ゲイズ(05F~07F)、にぎりへんげ(06F~08F)、ンドゥバ(6-8F)が出現する。 大切なアイテムを使われたり濡れ氷にされないように、敵の攻撃ターンを与えず遠距離攻撃で倒すことを心がけよう。 ここで満腹度を200%にしておくと後が楽になる。 生剣のためにンドゥバから目潰し・混乱・封印石を1個か2個ずつ集めておこう 07F~08F 怪盗サル(07F~10F)、ひまキノコ(09F~10F)が出現する。 ここで装備の合成を進めよう。トドの盾があれば合成が格段に楽になる。 09F~11F まじどくいやん(09F~11F)、鬼面ミイラ(09F~11F)、くねくねゾンビ(09F~11F)が登場する。 消がない場合、まじどくいやんとまともに戦わず、杖などで応戦。 鬼面ミイラは1ランク上の敵に生まれ変わるので、封印の杖や水筒の水かけで処理したい。 くねくねゾンビにレベルを下げられすぎないようにしよう。、 12F~16F ノロージョ(12F~14F)、まわるポリゴン(12F~14F)、おばけサソリ(12F~14F)、 怪盗サル2世(13F~16F)、ケンゴウ(14F~16F)が出現する。 ノロージョには、武器と盾や転びよけを封印されないように。 対策としては、盾(封)や壺の中に入れておけば呪われることがない。 まわるポリゴンは周りの敵と飛んできて囲まれてしまうので危険。 おばけサソリは他のモンスターと一緒に出くわすと、 鈍足にされ袋叩きにあう可能性がある危険。 毒薬に当たると力が3or6下がるので耐毒や盾(消)がないなら当たらないようにしよう。 怪盗サル2世についてだが、 サル系は3世以降になると倍速になり合成の壺回収がしにくくなるのでここで装備を完成させたいところ。 ケンゴウは、攻撃力・防御力が高いうえにアイテムをはじいてくる強敵なので、 壁を背にしないようにして戦おう。 16F 特殊フロアでないなら必ずお店が出現する。売り物は固定 つるはし トドの盾 巨大なおにぎり 回復薬 万能薬 解呪の巻物 識別の巻物 保存の壺(容量4) いやしのペン(回数4) 17F~20F ドラゴン(17F~20F)、パ王(17F~20F)、にぎり親方(20F~22F)が出現する。 ドラゴンは攻撃力が高く、また直線状にダメージ20の雷を落としてくる。 パ王はかなしばりの杖を振ってくるので、他のモンスターとの思わぬ連携に注意。 にぎり親方は、一時的にレベルを10下げてきて非常に危険。 21F~24F 怪盗サル3世(20F~24F)、イアイ(22F~24F)、スーパーゲイズ(23F~25F)が出現。 怪盗サル3世は倍速なので、攻撃力が低く倒しきれない場合はうっとおしい敵。 イアイはアイテムをはじいてくる上に攻撃力が高い強敵。 守備力が低く厳しい場合は水筒がある場合は水をかけたり、杖を使うなどはやめの対処が生きる敵。 スーパーゲイズはアイテムを勝手に使われるので、 運が悪いと神隠しの壺の中に装備を入れさせられたりするので。 できれば踊り封じの盾を合成しておきたい。 25F~27F どくやだん(24F~27F)、ミノタウロス(25F~27F)、チェインヘッド(25F~27F)、ナシャーガ(25F~27F)、 スカイドラゴン(25F~27F)、イッテツボマー(25F~27F)、ミドロ(25F~27F)と、ここにきて火力の高い敵が多数出現する。 盾が強い場合は相手をしても問題ないが、ぎりぎりである場合、階段を見つけたら即降りてしまうほうがいいかも。 地図の巻物がある場合は使ってしまおう。 28F ボス:ティナ 罠や他のモンスターに投げつけてくる。 手放せずのペン・罠封じのペンでほぼ無力化できる。 罠消しの巻物だと壁に投げつけられ60のダメージを受けるので注意。 身代わりの杖を使うと、どのモンスターがレベルアップしても非常に強力なモンスターが誕生してしまう。 それを利用して、そのモンスターにふたたび身代わりの杖を使い、ターン数を稼ぐのも手。 29F ボス:クーフク 満腹度を50%下げたりおどるポリゴンを召喚したりする。 おにぎりを用意しておいて、クーフクとおどるポリゴンを倒しきってから食べよう。 30F ボス:ネムリー 直線状に攻撃力分の貫きの矢を撃ってくる。 手放せずのペン・矢避けのお守り・火炎の矢で一方的に倒すことができる。 攻撃力自体もさほど高くないので防御力があれば、どうにでもできる。 出現モンスター アスカ見参の天輪国と敵分布は同じ 稼ぎフロア おにぎり 06F~08Fにぎりへんげ 20F~22Fにぎり親方 合成の壺 07F~010F怪盗サル 13F~16F怪盗サル2世 20F~24F怪盗サル3世 矢 04F~05Fアカゴボマー 04F~05Fかけだし忍者 08F~10Fコドモボマー 12F~14Fいっぱし忍者 15F~16Fはがくれ忍者 大砲の弾 14F~16Fおやじボマー 25F~27Fイッテツボマー ミノタウロスの斧 19F~21Fタウロス 25F~27Fミノタウロス トド 05F~07Fぬすっクマ 22F~24Fグリーンクマ 41F~45Fアイアンクマ 広告対策
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暇だから女友達にイタメール その1251 283 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 05 10.43 ID OeIXzraAO 今北産業 286 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 06 23.74 ID OeIXzraAO スペック 【名前】有害物質 【年齢】高2 【性別】男? 【経験】あるあるwww 【特徴】池面とは言われるがそう思わん 【関係】元家庭教師で今後輩 タゲ 【名前】後輩 【年齢】高1 【性別】女? 【経験】多分俺のみ 【特徴】メンヘラ気味な超絶ロリ 【NG】警察はギリセーフだが、病院は洒落にならんのでアウト 【後輩を傷付けずに諦めさせてほしい】 318 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 17 56.02 ID OeIXzraAO すまん まとめの後、疲れて寝てた 報告↓ 後輩に電話 「おう、俺だ」 『先輩ですか? マジモン? ○○さんがぁ…』 後輩号泣中 「アナルセックスしよう」 『は? いきなりどうしたんですか?』 「無理ならオッパメール送れ」 『え? 先輩ですよね? 嫌ですよどっちも』 「黙れ貧乳、発言権の大きさは乳に比例する。パンツ燃やすぞクソアマ!!」 後輩超号泣 安価三つともこなし、とりあえず俺はマジモードにシフト。 『なんでそんな酷いことばっかり言うんですか?』 「ごめん、ふざけた事ばかり言って」 『本当ですよぉ、本気で私怖くて…』 「いやね、笑ってくれれば良いと思って」 後輩の泣きが少し収まり数分後輩の愚痴を聞く、 内容はメールの事なので罪悪感がかなり凄い 「大丈夫?」 『デートしましょう』 「は?」 『慰めて元気出させて下さい、さもないと○○さんをxxます。 先輩もxxて私もxxます』 笑い声が混じってるので、多分落ち着いてきた感じ 「xxますか」 『xxます』 お互いに笑う 「家で待ってろ」 電話をきって俺安価 320 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 18 40.46 ID OeIXzraAO 俺到着 髪がエラい事になっている後輩がドアを開けた。目とか超赤い 「ちんこかゆい」 『そうゆうのはもう良いですよ』 引き笑いの後輩 「髪とか目とかエラい事になっているよ、お嬢さん」 『うわ、見ないで下さい』 顔真っ赤にしながら目潰ししてくる後輩かわええwwwwww 後輩の部屋に行き、俺が髪をとかした後、 少しだべってどこに行くか話し合い 決まったのは中華料理屋→カラオケ→ホテル 「ホテルもですか?」 『ホテルもです』 顔真っ赤にしながら喋る後輩マジかわええwwwwww 323 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 19 15.50 ID OeIXzraAO 中華料理屋で、俺はチャーハンと麻婆とフカヒレスープ。 後輩はエビチリと蟹チャーハン。 俺安価実行、デザート全品注文 『何でこんなに頼むんですか!!』 「糖分で元気が出ればと思って」 文句を良いながら色々な杏仁をガツガツ食う後輩 「そんなに食ったらカロリーが(つд`)」 『私は痩せすぎなので良いんです(#`д)』 「肉屋の前を通るときは気を付けろよ」 『大丈夫です。丁度良くなった後は、アメリカ人みたく巨乳になるので』 ちょwww無理www てかまだ気にしてたwwwwwwwww その後はカラオケ いつもは彼女と歌う『miss you』を後輩と てか彼女よりうめえwww 色々歌って、最後に『ピエールとカトリーヌ』 ナツカシスwwwwwwwww 332 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 22 25.30 ID OeIXzraAO 途中コンビニでガリガリくんを買ってホテルに入る 二人で食い終わったあと、背面座位で座り込む 俺が食ったガリガリくんの棒を、 何故かずっとかじっている後輩を(少し引きながら)抱き締める俺 「棒をかじったままで良いから、ちょっと良い?」 『何ですか?』 「やっぱりんですか!!』 「俺のこと嫌いになった?」 『好きですよ、メールで散々言ってたじゃないですか!!』 「ごめん、でも付き合うの無理」 『昨日私のこと大切だって言ったじゃないですか!!』 「友達として大切だけど、俺は彼女一筋だから」 超暴れる後輩 「俺のことを嫌いになってくれれば、後腐れ無しに解決すると思った」 後輩超号泣 SNEGだが気にしない 「ごめん」 『うるさい馬鹿』 「ごめん」 『仮性包茎の足フェチ』 ちょwwwコノヤロwwwwww 「でも本当に大切に思ってるから」 『うるさい』 後輩更に号泣 337 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/05/11(木) 23 23 45.36 ID wRbdTb1R0 >仮性包茎の足フェチ ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 全米がワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 353 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 28 32.61 ID OeIXzraAO 暫く無言で抱き締める俺 「なあ、お前って肌が白くて綺麗だよな」 『何ですか急に。綺麗かどうかは分かりませんが、白いことは白いですね』 「薄着が楽しみだ」 『はい?』 「とりあえず夏まで生きてみませんか?」 後輩大爆笑、太宰凄ェwwwwwwwww 「もうxxすんなよ」 『あんまり時間無いですけど、とりあえず頑張ってみます。 これからもよろしくお願いします』 結局セクロスせずにホテルを出て、俺帰宅 何かgdgdな上、長文苦手で、更に要所ばかりの話なのでアレなのですが、 大体こんな感じでした とりあえずは諦めてくれたらしいです 皆勇気をありがとうございました 明日からはまたスナイパーに戻ります 356 :クマ ◆erqjTbmvYs :2006/05/11(木) 23 29 56.64 ID LI1wK1hQ0 353 乙 365 :有害物質 ◆b9to27YT3I :2006/05/11(木) 23 35 57.29 ID OeIXzraAO 文章だけ見ると分かり辛いが、そんなオッパイとかそういう雰囲気じゃなかった 「もう少し胸が大きかったら、彼女になれましたかね?」 って最後に言われて、マジ泣きしそうになったのは内緒だ 372 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/05/11(木) 23 38 54.34 ID OiHWnewg0 365 うわぁぁあぁぁぁぁぁせつねぇぇぇぇぇぇぇぇぇええええええええええ・・・ 有害物質3?
https://w.atwiki.jp/homm/pages/145.html
Stronghold種族能力:ブラッドレイジ ストロングホールドの種族能力「ブラッドレイジ(Blood Rage)」は、オーク族の戦闘能力を上昇させる能力。 バーバリアン配下のオークは、戦闘行動をとるたびにレイジポイント(Rage Point)を貯めていく。あるレイジレベル(Rage Level)に達すると能力値が上昇したり特殊能力を新たに獲得したりする。レイジポイントは攻撃的な行動をとると上昇し、防御的な行動をとると減少する。バーバリアンヒーローはウォークライを使ってレイジポイントをさらに上昇させることができる。なおワイバーン(Wyvern)とそのアップグレードはオークの血をもたないのでブラッドレイジは働かない。 レイジレベルは3段階ある。必要なレイジポイントは以下の通り。 レイジレベル1: 200レイジポイント レイジレベル2: 500レイジポイント レイジレベル3: 1000レイジポイント また、オーククリーチャーはダメージを受けたとき、自動的にレイジポイントを消費してダメージを軽減する能力をもつ。軽減する割合はヒーローのスキルによる(50%~80%)。 消費するレイジポイント = 1100 * 軽減ダメージ量 / 部隊の最大ヒットポイント ブラッドレイジスキル ブラッドレイジ 初級(Basic Blood Rage)≫ 効果: 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル1に達することが可能になる。≫ レイジポイントを使って受けたダメージを50%軽減可能。 ブラッドレイジ 上級(Advanced Blood Rage)≫ 効果: 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル2に達することが可能になる。≫ レイジポイントを使って受けたダメージを60%軽減可能。 ブラッドレイジ 達人(Expert Blood Rage)≫ 効果: 配下のストロングホールドクリーチャーは、戦闘中レイジレベル3に達することが可能になる。≫ レイジポイントを使って受けたダメージを70%軽減可能。 ブラッドレイジ 究極(Ultimate Blood Rage)≫ 効果: 次のレイジレベルに必要なレイジポイントを25%減少させる(それぞれ150, 375, 750になる)。≫ レイジポイントを使って受けたダメージを80%軽減可能。 ブラッドレイジ効果上昇 究極の怒り(Absolute Rage)≫ 効果: ヒーロー配下の全てのストロングホールドクリーチャーは戦闘開始時に500ポイントのレイジポイントを得る。≫必要スキル:聖なる導き(リーダーシップスキル)、苦痛攻撃(攻撃スキル)、硫黄の雨(兵器術スキル) 血の記憶(Memory of our Blood)≫ 効果: 配下のストロングホールドクリーチャーは50から100(ランダム)のレイジポイントを戦闘開始時に得る。 血のたぎり(Bloodfire)≫ 効果: ヒーローの軍勢が獲得または喪失するレイジポイントが1.5倍される。 戦いの高揚感 (Battle Elation)≫ 効果: 配下のクリーチャーは、自身の士気効果が発動すると50レイジポイントを得る。≫ 必要スキル: 徴兵(リーダーシップスキル)、血の記憶(ブラッドレイジスキル) 怒りの雄叫び(Shout of Rage)≫ 効果: ヒーローの軍勢はウォークライで得るレイジポイントが2倍になる。ただし、血の呼び声(Call of Blood)のみ1.5倍。 骨の山(Pile of Skulls)≫ 効果:戦闘開始時に軍勢のレイジポイント+50。≫ 必要建物:タウンレベル9、要塞≫ コスト:黄金2000、鉱石5、水銀4、硫黄4 レイジポイントの獲得と喪失 軍勢全体に影響 敵部隊のひとつが全滅 +20 味方部隊のひとつが全滅 +30 味方部隊のひとつが全滅(激怒( Enraged)持ち) +60 ヒーローのウォークライ +20/+30/+40 部隊のとったアクションによる影響 接近戦攻撃 +100 遠距離攻撃 +50 敵に呪文を詠唱 +40 ゴブリン生贄・ゴブリン喰い +60 防御 -30 待機 -100 士気効果マイナスによる行動喪失 -80 臆病(Cowardice)による逃走 -100 部隊の受けたアクションによる影響 呪い魔法を受ける -10 目潰し(Blindness) ターンごとに-100 狂乱(Frenzy) 狂乱状態の間、獲得するレイジポイントが2倍 パペットマスター(Puppet Master) 行動するごとに-50 混乱(Confusion) -5/-10/-15/-20(闇魔法スキルによる) 気絶(Bashなど) -20 恐慌(Fear) -100 生命力収奪(Life Drain)/弱体攻撃(Weakening Strike) -90 レイジボーナス レイジレベル1 レイジレベル2 レイジレベル3 Goblin HP+1 防御力+3, 裏切りなし 反撃無効化 Goblin Trapper HP+2 防御力+3, 損傷 反撃無効化 Goblin Witch-Doctor HP+2 呪い, 浄化 反撃無効化, 呪詛 Centaur 攻撃力+6 イニシアチブ+2 正確 Centaur Marauder 攻撃力+6 イニシアチブ+2 正確 Centaur Nomad 攻撃力+6 イニシアチブ+2 正確 Warrior スピード+1, HP+5 ダメージ+3 バッシュ Mauler スピード+2, HP+5 ダメージ+3 バッシュ Warmonger HP+8 無限反撃 防御力+12 Shaman イニシアチブ+2 HP+7 防御力+15 Sky Daughter イニシアチブ+2 HP+8, 魔力2倍 魔力4倍 Earth Daughter イニシアチブ+3 HP+8 防御力+15 Slayer スピード+1, 攻撃力+2 HP+10 2回攻撃 Executioner スピード+1, 攻撃力+3 HP+10 2回攻撃 Chieftain スピード+1, イニシアチブ+2 HP+12 2回攻撃 Cyclops ダメージ+5 恐怖のオーラ 恐怖 Untamed Cyclops ダメージ+5 恐怖のオーラ 恐怖 Bloodeye Cyclops ダメージ+5 恐怖のオーラ 恐怖 コメント ブラッドレイジは基本性能の悪いオーク族を強化する能力で、これがあるかないかで強さが決定的に異なる。ストロングホールドユニットはバーバリアン配下でないとその強さを発揮できないとも言える。受けるダメージの半分以上を軽減できるのは強く、はっきりと硬くなる。 待機や防御をしているとポイントが減っていくので待ちの戦法は取りづらいが、レイジポイントがマイナスでもペナルティはないので、あまり神経質になる必要はない。 レイジレベル2や3になることはゲーム中では滅多にないが、レイジレベル1になることは多い。Centaurの攻撃力+6やSlayerのスピード+1などはうれしいボーナスだ。また、Earth Daughterはレベル3になるとイニシアチブ+3,HP+8,防御力+15され、手の付けられない状態になる。敵の場合はそうなる前に倒す必要がある。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/270.html
白 青 黒 赤 緑 アーティファクト 白 アジャニのマントラ/Ajani s Mantra アジャニの群れ仲間/Ajani s Pridemate 鎧をまとった上昇/Armored Ascension 突撃するグリフィン/Assault Griffin 悪斬の天使/Baneslayer Angel 目潰しの魔道士/Blinding Mage 天界の粛清/Celestial Purge 雲の十字軍/Cloud Crusader 糾弾/Condemn 先兵の精鋭/Elite Vanguard 破門/Excommunicate 黄金光の蛾/Goldenglow Moth 聖なる力/Holy Strength 清浄の名誉/Honor of the Pure 歴戦の歩兵/Infantry Veteran 鼓舞する突撃/Inspired Charge 力強い跳躍/Mighty Leap 平和な心/Pacifism 宮殿の護衛/Palace Guard 安全な道/Safe Passage セラの天使/Serra Angel 包囲マストドン/Siege Mastodon 沈黙/Silence 銀毛のライオン/Silvercoat Lion 真面目な捧げ物/Solemn Offering 嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus 太陽のタイタン/Sun Titan 不屈の宣教師/Tireless Missionaries テューンの戦僧/War Priest of Thune 野生のグリフィン/Wild Griffin 青 霊気の達人/AEther Adept 大気の召使い/Air Servant 魅惑するセイレーン/Alluring Siren 装甲のカンクリックス/Armored Cancrix 蒼穹のドレイク/Azure Drake 思い起こし/Call to Mind クローン/Clone 雲の精霊/Cloud Elemental 縮退/Diminish 瞬間凍結/Flashfreeze 予感/Foresee 湾口の海蛇/Harbor Serpent ジェイスの消去/Jace s Erasure ジェイスの創意/Jace s Ingenuity マナ漏出/Mana Leak 臨海の護衛/Maritime Guard マーフォークの君主/Merfolk Sovereign 精神の制御/Mind Control 否認/Negate 幻影の獣/Phantom Beast 移し変え/Redirect 巻物泥棒/Scroll Thief 睡眠/Sleep 時の逆転/Time Reversal 秘本掃き/Tome Scour 心の傷跡/Traumatize 送還/Unsummon 霜の壁/Wall of Frost 水の召使い/Water Servant 黒 暗殺/Assassinate 男爵領の吸血鬼/Barony Vampire 血の税収/Blood Tithe 血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire 沼の略奪隊/Bog Raiders 夜の子/Child of Night 堕落/Corrupt 闇の後見/Dark Tutelage 死の印/Deathmark 死の門の悪魔/Demon of Death s Gate 魔性の教示者/Diabolic Tutor 墓暴き/Disentomb 破滅の刃/Doom Blade 強迫/Duress 墓所のタイタン/Grave Titan グレイブディガー/Gravedigger 吠えたけるバンシー/Howling Banshee リリアナの愛撫/Liliana s Caress リリアナの死霊/Liliana s Specter 精神腐敗/Mind Rot ナントゥーコの影/Nantuko Shade 冥界の恐怖/Nether Horror 夜翼の影/Nightwing Shade 泥沼病/Quag Sickness 組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton 墓場からの復活/Rise from the Grave 朽ちゆく軍団/Rotting Legion 凄腕の暗殺者/Royal Assassin 血の署名/Sign in Blood 突き刺す苦痛/Stabbing Pain 邪悪なる力/Unholy Strength 臓物の予見者/Viscera Seer 赤 反逆の行動/Act of Treason 古えのヘルカイト/Ancient Hellkite 電弧の走り手/Arc Runner 血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge 血に狂うゴブリン/Bloodcrazed Goblin 峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur チャンドラの憤慨/Chandra s Outrage チャンドラの吐火/Chandra s Spitfire 破壊的な力/Destructive Force 大地の召使い/Earth Servant 燃えさし運び/Ember Hauler 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound 火の召使い/Fire Servant 投げ飛ばし/Fling ゴブリン気球部隊/Goblin Balloon Brigade ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler 扇動/Incite 溶岩の斧/Lava Axe 躁の蛮人/Manic Vandal 放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer 発熱の儀式/Pyretic Ritual 紅蓮地獄/Pyroclasm 余韻/Reverberate 雷の一撃/Thunder Strike 火山の力/Volcanic Strength ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker 緑 秋の帳/Autumn s Veil 覚醒のドルイド/Awakener Druid 自然に帰れ/Back to Nature 極楽鳥/Birds of Paradise 斑の猪/Brindle Boar 耕作/Cultivate ドライアドの好意/Dryad s Favor エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid 獣相のシャーマン/Fauna Shaman 濃霧/Fog ガラクの群れ率い/Garruk s Packleader 大蜘蛛/Giant Spider 大いなるバジリスク/Greater Basilisk スズメバチの一刺し/Hornet Sting 狩人の饗宴/Hunters Feast ラノワールのエルフ/Llanowar Elves 帰化/Naturalize 自然のらせん/Nature s Spiral 垂直落下/Plummet 原始のタイタン/Primeval Titan 尊き一角獣/Prized Unicorn ルーン爪の熊/Runeclaw Bear 聖なる狼/Sacred Wolf 針刺ワーム/Spined Wurm 森のレインジャー/Sylvan Ranger 蔦の壁/Wall of Vines ヤヴィマヤのワーム/Yavimaya Wurm アーティファクト 天使の羽根/Angel s Feather 脆い彫像/Brittle Effigy 水晶球/Crystal Ball 悪魔の角/Demon s Horn ドラゴンの爪/Dragon s Claw 不死の霊薬/Elixir of Immortality ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel 凶運の彫像/Jinxed Idol 巨大戦車/Juggernaut クラーケンの目/Kraken s Eye 羽ばたき飛行機械/Ornithopter 白金の天使/Platinum Angel 魔術師の金庫/Sorcerer s Strongbox 鋼の監視者/Steel Overseer 石のゴーレム/Stone Golem 執念の剣/Sword of Vengeance 寺院の鐘/Temple Bell トリスケリオン/Triskelion 通電式キー/Voltaic Key 大将軍の斧/Warlord s Axe ワームの歯/Wurm s Tooth
https://w.atwiki.jp/nanacowiki/pages/109.html
都合の悪い発言や情報漏洩の前後に使われる単語。 使用例としては「脳を潰す」「海馬を焼く」などが挙げられる。 「なかったことにして(した)」の意。 たまに潰しすぎてなな湖の存在すら忘れてしまうリスナーも。
https://w.atwiki.jp/huuraiboon/pages/51.html
2011年05月14日 (土) 19時57分12秒更新 名称 印 回復量 販売額 買取額 効果 チャーハン 50% 満腹時に食べると最大満腹度が3%上がる 大盛りチャーハン 100% 満腹時に食べると最大満腹度が5%上がる 特盛りチャーハン 最大 食べると最大満腹度が7%上がる おこげチャーハン 50% HP50回復満腹時に食べると最大満腹度が3%上がる まずそうなチャーハン 30% 様々な悪い効果が起こる 唐揚げ 30% 様々な良い効果が起こる レモン唐揚げ 30% 様々な良い効果が起こる おにぎり 50% 様々な良い効果が起こる満腹時に食べると最大満腹度が3%上がる 焼きおにぎり 50% HPが全回復し、状態異常が治る満腹時に食べると最大満腹度が3%上がる まずそうなおにぎり 30% 様々な悪い効果が起こる パン 30% 使うコマンドで特殊な効果が現れる チャーハン 販売額 買取額 印 印重複 - 効果 満腹度が50%回復する 満腹時に食べると最大満腹度が3%上がる アイテム欄での説明 - 状態変化 水たまり 水没 火 転倒 嫁飯の罠 レモン汁の罠 - 消滅 おこげチャーハンになる まずそうなチャーハンになる - チャーハン系は転倒時に1段階小さくなるのでチャーハンの場合はまずそうなチャーハンになる 大盛りチャーハン 販売額 買取額 印 印重複 - 効果 満腹度が100%回復する 満腹時に食べると最大満腹度が5%上がる アイテム欄での説明 - 状態変化 水たまり 水没 火 転倒 嫁飯の罠 レモン汁の罠 - 消滅 おこげチャーハンになる チャーハンになる まずそうなチャーハンになる - チャーハン系は転倒時に1段階小さくなるので大盛りチャーハンの場合はチャーハンになる 特盛りチャーハン 販売額 買取額 印 印重複 - 効果 満腹度が最大値まで回復する 最大満腹度が7%上がる アイテム欄での説明 - 状態変化 水たまり 水没 火 転倒 嫁飯の罠 レモン汁の罠 - 消滅 おこげチャーハンになる 大盛りチャーハンになる まずそうなチャーハンになる - チャーハン系は転倒時に1段階小さくなるので特盛りチャーハンの場合は大盛りチャーハンになる おこげチャーハン 販売額 買取額 印 印重複 - 効果 満腹度が50%、HPが50回復する 満腹時に食べると最大満腹度が3%上がる アイテム欄での説明 - 状態変化 水たまり 水没 火 転倒 嫁飯の罠 レモン汁の罠 - 消滅 まずそうなチャーハンになる - チャーハン系は転倒時に1段階小さくなるのでおこげチャーハンの場合はまずそうなチャーハンになる まずそうなチャーハン 販売額 買取額 印 印重複 - 効果 満腹度が30%回復する 下記の効果の中からランダムで1つが起こる ・やる気の現在値が3下がる ・レベルが1下がる ・10ターンの間、目潰し状態になる ・10ターンの間、混乱状態になる ・10ターンの間、ファビョリ状態になる アイテム欄での説明 - 状態変化 水たまり 水没 火 転倒 嫁飯の罠 レモン汁の罠 - 消滅 おこげチャーハンになる - - - 唐揚げ 販売額 買取額 印 印重複 - 効果 満腹度が30%回復する 下記の効果の中からランダムで1つが起こる ・やる気が3回復する ・やる気の最大値が2上がる ・レベルが1上がる ・最大満腹度が10~20%上がる ・そのフロアにいる間、釣られず状態になる ・持ってるアイテムがすべて識別される アイテム欄での説明 - 状態変化 水たまり 水没 火 転倒 嫁飯の罠 レモン汁の罠 - - 消滅 - 消滅 レモン唐揚げになる レモン唐揚げ 販売額 買取額 印 印重複 - 効果 満腹度が30%回復する ・最大HPが10~20上がる ・レベルが3上がる ・そのフロアにいる間、満腹度が減らなくなる ・そのフロアにいる間、よくみえ状態になる ・そのフロアにいる間、ちょっと通りますよ状態になる ・そのフロアにいる間、拾い識別状態になる アイテム欄での説明 - 状態変化 水たまり 水没 火 転倒 嫁飯の罠 レモン汁の罠 - - 消滅 - 消滅 おにぎり 販売額 買取額 印 印重複 - 効果 満腹度が50%回復する 満腹時に食べると最大満腹度が3%上がる 下記の効果の中からランダムで1つが起こる ・50ターンの間、攻撃力が50%アップする ・50ターンの間、防御力が50%アップする ・50ターンの間、行動速度が1段階上がる アイテム欄での説明 具入り 状態変化 水たまり 水没 火 転倒 嫁飯の罠 レモン汁の罠 まずそうなおにぎりになる 焼きおにぎりになる - まずそうなおにぎりになる - 焼きおにぎり 販売額 買取額 印 印重複 - 効果 満腹度が50%回復する 満腹時に食べると最大満腹度が3%上がる HPが全回復し、状態異常が治る アイテム欄での説明 - 状態変化 水たまり 水没 火 転倒 嫁飯の罠 レモン汁の罠 まずそうなおにぎりになる - まずそうなおにぎりになる - まずそうなおにぎり 販売額 買取額 印 印重複 - 効果 満腹度が30%回復する 下記の効果の中からランダムで1つが起こる ・30ターンの間、攻撃力が50%ダウンする ・30ターンの間、防御力が50%ダウンする ・15ターンの間、gnsk状態になる アイテム欄での説明 - 状態変化 水たまり 水没 火 転倒 嫁飯の罠 レモン汁の罠 - - 消滅 - - - パン 販売額 買取額 印 印重複 - 効果 満腹度が30%回復する 使うコマンドで使用することが出来る(その場合満腹度は回復しない) 使った場合の効果 使うと「パンのかけら」になる その後50歩移動する間、足下に「パンくず」を落としながら歩く パンくずの上でパンのかけらを使うと、パンくずの両端どちらかの床にワープする(片端で使った場合は反対側へ) パンのかけらの状態変化はパンと同じ パンくずは火系の効果を受けると消えてしまう パンくずは水棲系、動物系のモンスターが上に乗ると食べられて消えてしまう パンくずは罠と同様の扱いであり、罠やアイテム等が床にある場合は設置されない アイテム欄での説明 - 状態変化 水たまり 水没 火 転倒 嫁飯の罠 レモン汁の罠 消滅 - 消滅 -