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百式 クワトロ [部分編集] 第8弾 ACE 08D/A BL002S 2-青1 (常時)[R]:このターン中に出た、青のGサインを持つ自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 (攻撃ステップ)[0]:自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで、地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (○常駐):このカードは、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。 青-Z [4][1][4] 「悠久のはじまり」に収録されたネグザレアの1枚。 第3テキストは敵軍効果では破壊されずにダメージも受けない事。 「悠久のはじまり」ACE一覧 ()は第1テキストに対応する色を示す。 ガンダムMk-II&カミーユ(青) 百式 クワトロ バウンド・ドック&ジェリド(黒) サイコガンダム&フォウ(黒)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装量産型百式改用頭部P・レーザー砲 量産型百式改用ビーム・ライフル ビーム・ガトリングガン スキル情報 強化リスト情報 備考冬祭りキャンペーン⑤期間限定任務 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 百式の改良型である百式改をベースに、エースパイロット向けの量産機として再設計された機体。 パルス・レーザー砲の機構を内蔵したことにより特徴的形状となった頭部および追加武装用ハードポイントとなる肩部のアーマーは百式改のユニットをそのまま用いているが、百式改で新規開発された背部の高機動デバイスは、百式と同型のバックパックからフレキシブル・バインダーを排したものに戻されるなど、多くの部分は改良前の百式と同型のものへと置き変えられている。 肩部にはオプション兵装として6連装の砲身をもつビーム・ガトリングガンが装着されるなど、火力面の強化は行われたものの、総合的には百式改に比べてシンプルな設計となっており、如実なコストダウンが図られている。 しかし、この時代のMS開発の進化はめざましく、残念ながら本機が量産に至ることはなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 16000 17500 耐実弾補正 12 14 耐ビーム補正 28 30 耐格闘補正 20 22 射撃補正 35 39 格闘補正 20 23 スピード 125 高速移動 205 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 限定任務達成報酬 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 14 中距離 16 18 遠距離 11 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP クレイ・バズーカ[焼夷]x2 LV1 1000 6 5秒 18秒 1.75秒 350m 二発同時発射移動射撃可水中時使用不可よろけ有命中対象に炎上デバフ付与1250固定ダメージ(250x5HIT)よろけ値:30% x2 機体同梱 LV2 1100 355m 150000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 百式改用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2520 現在交換不可 LV3 2640 副兵装 量産型百式改用頭部P・レーザー砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 225 10% 11発OH 360発/分 18秒 0.5秒 225m 1350 移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT) LV2 250 1500 量産型百式改用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2100 3発OH 5.5秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% LV2 2250 ビーム・ガトリングガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 160 50発OH 400発/分 18秒 0.5秒 400m 1067 Eパック式弾数所持射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:5% LV2 180 1200 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 LV2 LV2~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 500 590 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1000 1180 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1340 1570 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 1680 1970 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv3 3360 3940 耐ビーム補正が4増加 AD-FCS Lv3 5060 5910 射撃補正が4増加 備考 冬祭りキャンペーン⑤期間限定任務 キャンペーン期間第一弾:2022年12月1日(木)14 00 ~ 2022年12月15日(木)13 59 [予定] 第二弾:2022年12月15日(木)14 00 ~ 2022年12月29日(木)13 59 [予定] 限定任務達成報酬機体★★ 量産型百式改 LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550~)※第一弾でLV1、第二弾でLV2 カスタムパーツ耐実弾装甲LV2 耐ビーム装甲LV2 耐格闘装甲LV2 射撃強化プログラムLV2 格闘強化プログラムLV2 脚部特殊装甲LV3 パターン小斑点HG マークアレックス その他報酬整備士増員チケット[★]~[★★★]各合計50枚 DP合計200,000 機体情報 『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した百式改の量産機。 百式改の量産にあたって百式との互換性が重視されており、頭部と両肩部以外は百式とほぼ同じ形状になっている等、実際は百式のローコスト化に近い仕様になっている。生産性重視のためバックパックは百式と同じものになり、フレキシブルバインダーとエマルジョン塗装はオミットされた。でも金色のまま。 量産型ゆえ内蔵兵装は頭部の「パルス・レーザー砲」程度。両肩部は百式改と同じ仕様でハードポイントがあるので、右肩部にオプション兵装「ビーム・ガトリングガン」を装備しているのが現在よく見られる姿。携行兵装は共通兵装で賄っている。 量産機としての性能は申し分ないはずなのだが、量産化されたのかはかなり曖昧。開発時期であるグリプス戦役が可変MS全盛期だったので需要が無かったのかもしれない。 初出は模型雑誌『B-CLUB』。当時発売された『ハイコンプリートモデル 百式』に、ガレージキットの改造パーツを使って百式改化してみるために設定を生み出された経緯がある。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊で、連続格闘の三段目が突き。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は炎上デバフ付き実弾バズーカ×2。デバフ込なら威力高め。発射間隔短め。リロード長め。炎上デバフのせいか、水中では使用不可なデメリットが有る。 射撃副兵装はDPSの高いレーザー砲、即よろけビームライフル、静止射撃ガトリング。 全体的に武装火力が高く、よろけ拘束力に優れる。ストッピングパワーは並。装弾数が少なく持続力に難あり。 格闘主兵装はビームサーベル。威力少し高め。下格闘の方向補正とモーションが優秀で使いやすい。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め。地上旋回性能は並。宇宙旋回性能は高め。 HPは体格比込みで低め。シールドは無し。少し大きめの両肩に緩衝材有り。 防御補正は耐ビームの高い特殊型。補正値合計は並。ビームに強い一方、実弾に弱い。 特長 当てやすいバズーカに炎上デバフを併せ持っている。攻撃起点としてのよろけとデバフを同時に付与できるのは強力。短時間だがステルス対策にもなる。 武装が全体的に使いやすく、攻撃力も高い。汎用機と支援機の中間的な火力を期待できる。 総論 攻撃特化の遊撃汎用機。 武装がどれも使いやすい仕様な上に攻撃力もあり、アタッカー性能が高い。与ダメージという点に置いて、初心者でも簡単に貢献しやすい。 当てやすい即よろけ射撃2種によって拘束力が高めで、少々手数は必要だがストッピングパワーも最低限備えている。手数と言う点ではタイマンから対複数戦までこなせる。 攻撃性能以外が低く、守りに入ると弱い。特に足の遅さと低耐久が互いに足を引張っており、それをカバーできる立ち回りなどの技術をプレイヤーに要求する。 武装の装弾数が全体的に少なく、リロード時間も長め。素では何も出来ない時間が一定以上発生しやすく、それをどうカバーするかといった問題がある。 射撃を中心とした中近距離戦で立ち回りやすく、廃墟都市や資源衛星などは得意。水中では主兵装が使えないデメリットのため、軍港や港湾基地(注水)などは苦手。 シンプルで強力な攻撃力を持っているが、防御や足回りは標準以下なので、それを補える技量や連携を必要とする。総じて中級者向けな機体。 主兵装詳細 クレイ・バズーカ[焼夷]x2 2丁持ちバズーカ系実弾兵装。水中では使用不可。 両腕での抱え持ち。2発同時発射なので威力・弾数消費2倍。 バズーカとしての性能は命中時よろけ&爆風範囲有りの標準的なもの。二丁持ちなので横方向へ広め。 追加効果として命中した敵は 延焼ダメージ が5秒間、1秒に1回ペースで250の固定ダメージが発生する。つまり累計1250ダメージを与える。延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。 延焼ダメージは爆風に当たった場合でも発生する。 延焼ダメージは同時発射の2発両方命中させたとしても単一分の固定ダメージ(1250)が発生する。 シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。ただし延焼ダメージは緊急回避制御を使用されると消えてしまう他、対象が水中に入ると継続ダメージも消失する。 また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。 水上から水中に向けて発射した場合は弾頭部分のダメージのみ入り延焼ダメージは発生しない。 カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。 百式改用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはガンダム試作3号機ステイメンと同じ。 下格闘は、補正やや高め。右方向への判定がだいぶ広い。 副兵装詳細 量産型百式改用頭部P・レーザー砲 頭部バルカン系ビーム兵装。ヒート率管理式。 ブースト射撃可能と実弾バルカン系と同じように扱える。ASLは小さめ。 従来の頭部バルカンと比較してよろけ値・DPS共にかなり高いのだが、最大連射数は少なく逆に歩兵狩りやミリ削りには使いにくくなっている。 蓄積よろけ(1.6秒)も狙えるが、11発中10発命中を狙わないといけないため、単独で狙うのは難しめ。 主な用途は射撃追撃用。OH復帰時間がそこそこ長いので、オーバーヒートには気をつけたい。 量産型百式改用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 即撃ち即よろけ。主に主兵装への追撃や、代用に用いる。 威力は高めだが、弾数は少ない。 弾数に対するリロード時間が長いので弾数管理は大事。 ビーム・ガトリングガン 残弾式ビーム兵装。射撃時静止。 残弾式かつビーム属性だが、右肩発射のガトリング系挙動。 命中時はひるみさえ発生しない。よろけ値はガトリング系では並。20発命中(約3秒)で蓄積よろけを取れる。 やや広めのASLもあって命中はさせやすい。 残弾式のため任意リロードが可能。中途半端な弾数になったらリロードしておこう。 積極的に狙うほどのDPSは無く、主に他の武装が使えない時、または味方で射線が防がれた時の弾幕用。 当てやすさから対空射撃にも使いやすい。 運用 使いやすい射撃武装でよろけを取って、格闘につなぐ射撃汎用寄りのバズ汎機。 攻撃範囲が広く燃焼効果のデバフまであるバズーカを当て、切り替えの速いBRで緊急回避を狩り、伸びの良い下格闘につないで追撃するのが基本コンボ。 即よろけ2種は非常に扱いやすいのだが、バズは6発装填だが二丁同時発射なので実質3発、BRも3発と弾持ちが悪いのが弱点。クイックローダーを装備してリロード時間を短縮するのも手。 頭部P・レーザー砲は追撃やバズからの蓄積よろけ取り等、バルカン系と同様の運用となる。 ビーム・ガトリングガンは足が止まるので使い所が難しい。こちらが狙われていない時の牽制射や、味方が取ったダウンへの邪魔しない追撃に使うのがいいだろう。 細身だがHPが低めで足回りも悪く、盾も無いためわりと脆い。障害物を上手く使って射線を切りながら戦っていきたい。 機体攻略法 当てやすい即よろけ2種に当てやすい下格闘と、タイマン近距離で先手を取られると自力でリカバリーが難しい。本機を見かけたら、自身の技量に自身がない限りは味方と集団行動することで互いをカバーしやすく、被害を最小限にしやすい。 逆に先手を取ってこちらのペースに巻き込めればこちらが圧倒的に優位になる。低めの防御力からHPを一気に削りやすく、また低めの足回りから自力でリカバリーされることも少ないので、こちらのペースに巻き込めたなら、そのペースを崩さぬよう、きっちり止めまで持っていきたい。機体Lv2以上になると、緊急回避制御がLv2になり捕まえにくくなる点には注意。 延焼ダメージはそこそこ痛いが、コンボダメージに比べれば微々たるものなので、基本的に無視していい。消火のためだけに緊急回避を使うのはリスクが高すぎる。 水場では主兵装を大きく制限できるため、こちらが有利になりやすい。窮地に陥ったときは水場に誘い込むと、逆転しやすくなる。また、延焼ダメージは水中で消火できるため、燃えたら積極的に入水するといいだろう。 コンボ一覧 バズ→BR→N 下→バルカン数発→下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/12/01:限定任務達成報酬として 新規追加 2022/12/15:限定任務達成報酬として Lv2追加DP交換窓口に クレイ・バズーカ[焼夷]x2 Lv2追加 2023/03/30:抽選配給にて 百式改用ビーム・サーベル Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 カッコよくて強くて良い機体だなぁ…これが配布ってえぐいね - 名無しさん (2023-03-15 08 47 31) 支援相手に肩ガトで射撃戦挑んでくるアホって何考えてんだろ - 名無しさん (2023-03-08 00 11 28) 状況にもよるけど強襲機が支援にとりつくためのヘイト取りとかもあるよ。アホとか言いたいだけの愚痴なら愚痴板行きな。同じアホに思われるぞ - 名無しさん (2023-03-08 11 14 52) 支援相手にヘイト取りやってる暇あったら敵の汎用相手してくれたほうがよっぽど味方強襲も喜ぶと思うよ - 名無しさん (2023-03-22 21 55 08) 横からだが「状況による〜」という前置きがある以上逆張りと変わらんぞ。 - 名無しさん (2023-03-22 22 07 34) こいつ、寧ろビーガトを撃つために愛用しているまである。いや凄い勘違いされそうな書き方しちゃったけれど、ちゃんと使う場面は選んでるのよ。基本はバズBRPレーザーでよろけとりながら下格もねじ込んでいくし。でも一試合に1~2度、多ければ3~4度くらい「ここはガトリング!」ってタイミングが来る。本当は撃ちたくてウズウズしてるのをずっと我慢してるから、絶好の機会を活かせるとめちゃくちゃ気持ちいいの。 - 名無しさん (2023-03-03 00 48 53) ビーガトは軽視されがちだけど割と使える場面あるよね。 - 名無しさん (2023-02-22 02 56 55) パルスが使えない状況で味方の邪魔せずに安心して追撃できるから出番は間違いなく有る。ザクマシ改以下の性能だから頻繁にぶっ放してるのは地雷だけど - 名無しさん (2023-02-22 06 21 19) BZBRPレーザーを順番に回していくとどうしてもリロードとヒート管理でで何もできなくなる時があるからそういう時に撃ちまくってるな。優先度低いだけで無価値ではない - 名無しさん (2023-02-22 07 42 54) フライト系に襲われてる味方を遠距離からでも援護するのに便利!特に強襲相手には馬鹿にできない削り方するしほっとけば落とされるから追っ払うのに役に立つ - 名無しさん (2023-02-22 08 37 42) なんだかんだで派手に撃たれてる感覚は嫌だし射線切りたくなる。強襲だと普通に痛いし - 名無しさん (2023-02-22 08 51 55) 普通に戦ってたら即よろけ全部リロード入るタイミングあるからな、試合通して肩ガト使わんかったなって時は大体押されまくって負けゲーな事が多い - 名無しさん (2023-02-25 06 34 53) 肩ガトが地味にやらしい性能してるな、相手がこっちを見てないときに - 名無しさん (2023-02-13 07 49 46) (途中送信)撃っておくとよろけるまであまり気づかれない - 名無しさん (2023-02-13 07 50 39) ビーライから撃つのはやめようね - 名無しさん (2023-02-10 23 15 42) BRを「バズのリロードを補完できるサブよろけ」と割り切るようにしてるけど、この場合弾持ちが気にならなくなるので僕くらいの腕でもかなりやりやすい。もし僕がBR始動してたら「あ、こいつバズの弾切らしてんな」くらいに思っておいてもらえれば - 名無しさん (2023-02-10 23 24 56) バズでよろけ取ってBRのよろけ重ねが強いから、そこ意識すると10万安定すると思うよ - 名無しさん (2023-02-10 23 57 34) BRから毎回入るのはアホだけどバズ切らしてるけどBR残ってて、リロードすんのもなぁ…撃っとくかって場面もまああるからな、パッと見じゃ分からん - 名無しさん (2023-02-25 06 29 31) ザク頭から乗り換えたら、クソほど使いやすくて笑う。射撃が全部素直だし、格闘はステイメン式で当てやすい。クイックローダー2・3と射撃盛ったら、中近距離でできないことは無いんじゃないかと思える。ガトリングも、このくらいのコストだと他に優秀な格闘持ってるヤツが結構いるから、追撃格闘を譲って撃つのに丁度いい。腐る武装が無い。 - 名無しさん (2023-02-09 03 44 49) だってザク頭は550の性能無いもの。ロンサ下の伸びは凄いけどそれぐらいしか褒めるところないし - 名無しさん (2023-02-10 23 28 59) 事実なんだけど。同意するんだけど。ちょっと前までザク頭でがんばっていた身からすれば、正直寂しい。 - 名無しさん (2023-03-03 00 50 26) この子は基本撃ってりゃどうにかなるけど、格闘もそこそこなのが完成度高いよな。柔らかめの装甲と少ない弾数のせいで壁運用は辛いけど、前線の穴を埋めるくらいの位置感覚でいると使いやすいわ。 - 名無しさん (2023-02-08 23 07 48) スタジェ・新機体と組んで集中砲火はやめてくれ。お前ら実弾が痛すぎるんだよ! - 名無しさん (2023-02-04 07 10 15) こいつももろいからお互い火力が刺さるんだけどな - 名無しさん (2023-02-13 01 24 39) その状況なら脆いこいつから先に処理したほうが後の立ち回りにつながる - 名無しさん (2023-02-13 01 26 19) だいたいの汎用の有効射程って350m以内だから肩ガトの400mは結構重宝する。墜落の崖の斜面とか体を隠しつつ射線通せるのもいいし蓄積も馬鹿にならないからコレ使わないのは勿体ないと思う。 - 名無しさん (2023-02-03 19 40 04) 550はEWACだけでなく下のコストからもステルス出てくるから、レーダーに炙り出せる焼夷持ちは強みよな。 - 名無しさん (2023-01-30 23 57 07) こいつのガトって他全部弾切れしてる以外で撃つことある?気付いたら一試合で一度も使ってないこともあって完全に腐らせちゃってる。こいつの武装の中で最長射程ではあるけどこれ撃ってる暇あったら有利ポジに移動したいし、足止めて撃ってる間に同じ射程でもっと強力な弾がバンバン飛んでくるコスト帯だから使う意味薄いなと感じるんだけど、みんなはどうしてる? - 名無しさん (2023-01-23 23 37 36) 直近でやり合ってる敵がいない状況なら味方が取ったダウンやヨロケ嵌めに合わせて追撃。ひるみすら無いから味方への操作妨害も発生しないし - 名無しさん (2023-01-23 23 46 20) 使わずに済むならそれに越したことはないぞ。武装回しの間に手持無沙汰の時に使ったりPレーザーすらもったいない時に味方の追撃に使ったりするな - 名無しさん (2023-01-24 00 08 55) 殲滅間際のサッカーで味方の邪魔にならずに追撃できるから便利、レーザーも弾切れ早いし。普段は他に選択肢無い場合しか使わない程度の使用頻度。 - 名無しさん (2023-01-24 00 45 00) 他の人の言う通り使わないかつ隙間がなければいいと思う、これ以外択がなくてかつ空いている時に使うくらいだから、あとはミリだけど遠いっていう敵を処理するときに使うかな - 名無しさん (2023-01-24 19 09 56) みんなありがとう!やっぱ有利状況じゃないと使い道厳しそうだね。 - 青木主 (2023-01-25 00 19 35) 最近ガト垂流しする人増えたけど何か戦術変わったんですかね - 名無しさん (2023-01-22 14 48 51) 単純に弾少ないからでしょう。あとは地味に本機の最長射程だから。そして垂れ流しから反撃喰らってダメ負けするまでが一連の流れ。 - 名無しさん (2023-01-23 19 20 50) こいつの最大の弱点はステの問題で対格入れた状態だと、対実か対ビ片方にしか耐性もれないからどっちかが必ず弱点射撃で刺さる - 名無しさん (2023-02-13 01 33 20) エアプだけど炎上デバフは蓄積も継続してるん?パルスと組み合わせたら凶悪そう - 名無しさん (2023-01-22 14 38 15) 600の量百は地雷率高すぎ - 名無しさん (2023-01-21 01 51 10) マジで - 名無しさん (2023-01-24 20 23 57) 途中送信なったわ 酷いムーブ多いので気になってここ来たけどホントそれ 随伴支援もどきのムーブして攻め込めるチャンスでも引き撃ちするわ下格決めて寝かしもしないから一生枚数有利作れんで押し負けるわ支援機の介護もせんわで一体どうなってるの 火力あるつっても瞬殺できるほどの瞬間火力じゃないから支援まがいの動きはマジでやめてほしんよな - 名無しさん (2023-01-24 20 29 31) 横からだけど、もはや随伴支援ムーブですらないなぁそれ…まさに「もどき」だ。下のコストで乗ってるのが3パワードなのだけど、その距離だと下格振るのに近すぎると感じたからそこから一歩引いて素バズカスとかネモⅢとかの歩いて積極的に格闘振りにいくまさに随伴支援の間合いで動くとちょうどいいと感じた。これは550でも600でも体感変わってない。もしこの機体で3パワードと同じ距離で戦えとか言われたらたぶん僕程度の腕じゃ厳しいけど、随伴支援距離保ってがんがん格闘振りに行くくらいならその程度の腕でもできる=誰にでもできると思うんだけどなぁ。それすらしないとかマジか…今のところそんな乗り手には敵でも味方でも会ってないけど、単に僕の運がいいだけなのか - 名無しさん (2023-01-25 10 12 56) 正直脆い機体だから先頭切って壁張れる機体では無いが、後ろでちょこまかする機体でも無いですからね・・壁汎のすぐ後ろでライン構築に貢献するくらいには前に居ないと。 - 名無しさん (2023-02-02 18 16 51) こいつ普通に本家より使いやすくない? あっちみのグレ弱いし、焼夷の方もなんかあの手の腕グレ個人差かもだが当てにくいから一纏めになっていて火力が上のこっちのが強く感じる - 名無しさん (2023-01-20 19 55 38) 「量産型」の名は伊達じゃないってことだね - 名無しさん (2023-01-20 21 09 53) 前に出て殴るのや蓄積能力、武装の回転率も考えるなら本家のが使い易いと思うかな。 - 名無しさん (2023-01-20 21 18 33) 単純な使いやすさと火力だけで見るならこっちのが上。ただこっちは弾持ちの悪さがあるから武装回し出来るなら追撃手段多い素の方選ぶ人もいる - 名無しさん (2023-01-20 21 19 08) この機体の強味はなんといってもバズ。AIMがガバッている人でも2発分の範囲があるおかげでヨロケが取りやすい。このヨロケを取れる確率の高さが本家より使い易いと思わせるんだろうね - 名無しさん (2023-01-20 21 39 07) 素改と違ってバズ当てれば延焼もつくの偉い - 名無しさん (2023-01-21 03 39 13) ビーガトは肩だけ出せる場所で使うといい感じに嫌がらせできるな - 名無しさん (2023-01-14 11 51 57) 実際、塹壕とかでちょっとした場所から撃たれると地味にいやらしいというかうっとおしいというか… - 名無しさん (2023-01-14 12 36 02) 量百改相手しててバズビーだけで半分削られるんだがもしかして550性能トップクラスなの?この機体(ちなスタジェ乗り) - 名無しさん (2023-01-13 23 31 32) 火力は間違いなくトップクラスだね。脆い若干足回りが良くない弾が少ないって弱点はあるけどそれを補って余りある強さよ - 名無しさん (2023-01-14 00 39 56) 耐久低いから味方に2機以上も出られると前線崩壊しやすいから1機で十分なんだよな - 名無しさん (2023-01-13 18 31 17) そんなそいつらが前出過ぎなだけやろ、スタジェとあんま変わらんぞ?今の時代に耐久の高い壁なんて出しても射撃でマジレスされるだけだしな、耐久の低さは重大な問題にはなりづらい。問題ではあるのだが。 - 名無しさん (2023-01-13 18 52 06) 初動ポイント負けしてたらそれが致命傷になる、いつまでも中途半端で攻め込めないまま終わる - 名無しさん (2023-02-13 01 37 17) 中距離意識して立ち回ればかなり使いやすい。その気になれば格闘に繋げれる距離がやりやすい - 名無しさん (2023-01-13 11 17 47) 両手持ち特有の右射線でもたまに誤爆して隙晒してしまうつらさ - 名無しさん (2023-01-13 02 32 53) ハイゼン強いけど量百で対応できるからありがたいわ。実弾BZは高コストほどありがたみが増してくる - 名無しさん (2023-01-08 04 46 04) 対ビー機体の多い中に実弾とビーム両方あるのはありがたい・・・味方にビーム兵装ばかりの時は量百改まぜてるわ - 名無しさん (2023-01-08 15 15 48) スタジェと違ってクイロと耐ビーをちゃんと積めるのがいいな - 名無しさん (2023-01-05 18 16 29) 極端に尖ったところは無い代わりに殆どの状況で動けるまさしく汎用機。水中だけは勘弁な! - 名無しさん (2023-01-05 15 11 47) いい機体やね、火力高いしどの武装にも役割があるから使ってて楽しい。蓄積も取りやすいし格闘も強いから配布の中では最高傑作の良機体 - 名無しさん (2023-01-03 10 40 25) 火力ほんと高いよね。うまく動けなかったなーって時にリザルト見てびびる時が結構ある - 名無しさん (2023-01-04 20 36 38) あくまで個人的にだけど対面でも自分で使ってもただかなり強いだけで面白くはない機体。 - 名無しさん (2023-01-01 22 57 51) 逆にデルタ系列で僕が乗って面白いと思える機体はこれしかない気がしてる。「量産型」の一言は伊達じゃない - 名無しさん (2023-01-02 00 04 55) いやぁ強みもそこそこの癖もあって面白い機体だと思う。百式系に全然思い入れない俺でも乗りっぱなしだし。まあこれも個人的にという話だけど。 - 名無しさん (2023-01-02 00 15 39) ぶっちゃけ、だからなに?としか・・・ - 名無しさん (2023-01-02 21 53 13) 配布系は基本お手軽だからな。操作が単純な割にかなり性能高いしピック率も550、600帯でしばらくトップだろうから平均戦績次第ではナーフもあるかもな。 - 名無しさん (2023-01-03 11 38 06) 射撃強くて下格モーション優秀だけど耐久ペラペラで気軽に前出たらあっさり溶けるから格闘なかなか振りに行きづらいしナーフはないでしょ - 名無しさん (2023-01-03 11 58 11) 面白くないはお前の主観やろ。 - 名無しさん (2023-01-05 18 07 32) ビーガトは「使うべき場面は確実にあるけどその場面が少ない武装」だから多用するのも全く使わないのも違う。この機体に慣れれば自然と判断つくだろうけどね。 - 名無しさん (2022-12-31 00 10 56) 無理に使う必要がないだけで時々あると便利、みたいな場面もちょくちょくあるからね。ヘイト外れてる時に遠めの敵でも当てられるから注意そらしたりミリ削りに使える - 名無しさん (2022-12-31 21 52 37) 結局やることモジるだけかよw引きうちと逃げを繰り返すだけの害悪機 - 名無しさん (2022-12-27 19 49 07) もしや二つ下の木主かな?結局嫌いな機体を悪く言うために嘘をつきたいだけだったか - 名無しさん (2022-12-27 21 12 57) まあ今の環境格闘振りにいくのきついから環境に合った機体とも言える - 名無しさん (2022-12-28 18 14 33) 実際に自分で使った感想でも書けば?あ、もしかして手に入れることできなかった人かな? - 名無しさん (2022-12-28 21 02 39) まずモジ汎とかいう中身が雑魚い前提の話してる時点で論外なんだけど、捕まったら最後…みたいな機体だし頭空っぽで突撃は出来んよ。即よろけ2種持ってるから引き撃ちとまではいかんでも、中距離のよろけ重ねに合わせてあげれば射撃だけで半分は削れるんだけどな。お前のコメントはそれも出来ずに低レートで無双も出来ない、燻って味方に文句言ってる雑魚の証明やぞ - 名無しさん (2022-12-30 19 37 20) この機体を手に入れたことで初めて550や600に出てみたけど、扱いやすくていい感じ。気に入った - 名無しさん (2022-12-27 19 36 10) パルスレーザー使わなさすぎるw支援になった気で使ってるんかな、汎用ですよw - 名無しさん (2022-12-25 20 08 20) ??? - 名無しさん (2022-12-25 21 11 46) おそらく木主は「せっかくのパルスと格闘を腐らせ、長距離での射撃戦しかしたがらない乗り手に遭ってしまった」と言いたいんじゃないかな?それにしたってもう少しまともな文面に整えるべきとは思うけど - 名無しさん (2022-12-25 23 06 46) BZBR使ってれば自然とPレーザー撃てる距離まで近づいてるはずなんだがよくわからんね - 名無しさん (2022-12-26 00 04 27) 両手バズとBRとパルスレーザーで射撃して近接距離に近づかれたら格闘で迎撃してる身として肩のガトリングの使い所がわからない - 名無しさん (2022-12-26 00 09 23) 枚数有利時は当然としてリロードとPレーザーのヒート管理の合間と横っ面晒してる可変機とかフライト相手とか、何より味方の邪魔をせずに撃ちまくれるのは気持ちが良い - 名無しさん (2022-12-26 00 20 47) コミュニケーション介護士1級を授けよう - 名無しさん (2023-01-05 15 43 23) ビームガトリングと勘違いしてるだろ - 名無しさん (2022-12-27 01 13 33) そんなことないよ!2回位は使うよ! - 名無しさん (2023-01-12 23 00 24) ビーバルがそこそこ火力あるから教育型コンピューターが結構良いっぽいな、スラとか盛りつつある程度の耐久を得られるのは中々 - 名無しさん (2022-12-24 12 47 40) ビーガトが思ったより対空に使える。射程400で逃げていく機体にも当たる。静止なので撃つ場所には注意だけどダメコン持っていない変形機は蓄積で結構うち堕とせる。 - 名無しさん (2022-12-24 01 32 57) 550〜600コスでダメコン持ってない強い可変機ってなんかいたっけ? - 名無しさん (2022-12-24 12 45 24) 強いかどうかは別として、メタスとアッシマーを除き、550〜600の可変機はダメコンじゃなくて衝撃吸収持ち。フライトだとバイアラン兄弟と二式 - 名無しさん (2022-12-24 13 16 49) その辺は知ってっから現環境でダメコン無い強い可変機いるかって聞いたんだけど…まあ話題にも上がらないって事はおらんのやろな - 名無しさん (2022-12-24 15 56 47) まぁ無いね…てかそもそもスタジェとかズールとかの蓄積環境でダメコン持ってない可変機が悠長に可変を逃げに使ってケツ穴晒してる時点で悪手極まりないと思うけどね - 名無しさん (2022-12-24 16 45 32) リガカスくらい?練度の差が激しいものの割と見かけるし使いこなせる人ならリガカスは環境にいる気がする。 - 名無しさん (2022-12-24 17 06 01) 550の環境機でダメコンのない可変機はいないね、600ならリガカス、A1、ブラビくらいかな? - 名無しさん (2022-12-24 18 37 13) 550は可変機自体少ないけど600なら一気に増えるからね、ぶっちゃけ環境機は個人の意見もあるかもしれないけど600ダメコン付きがメッサーラとZ2しか居ないから飛んでればダメコン無しって思っていいと思うぞ - 名無しさん (2022-12-25 09 35 36) 地味にLv2のバズの火力上昇値多めだな。2丁持ちは倍になるからだいたい2桁増加なんだけどこれに関しては単発換算2000→2200で実質200増えることになる。 - 名無しさん (2022-12-23 19 07 37) いやその両手持ちBZってのが地下じゃ引っかけやすくて良いのよ。殴り合い上等じゃなくて回避2意識してBABRPレーザー回す引きうち意識でかなりやれる。マジで騙されたと思ってクイ321積んでやって欲しい - 木主 (2022-12-22 13 52 22) 枝付けミス↓ - 名無しさん (2022-12-22 14 10 38) 量百LV2地下普通に強いやん。クイロ盛りでダメージ伸びる伸びる - 名無しさん (2022-12-19 21 52 14) メインが両手撃ちなのは使いづらそう。レベル2が回避2なのはいいけど。しョっガン持ってる訳でもないし、普通じゃねぇか? - 名無しさん (2022-12-21 23 30 06) ジェガンDにもレベル2ください - 名無しさん (2022-12-19 19 53 32) 当時に来てたら割と環境だったのにな… - 名無しさん (2022-12-25 21 24 23) 回避2はつくしパルスレーザー砲の性能もちゃんと百式改と並ぶんだな - 名無しさん (2022-12-18 21 51 06) バズを1回デルガンに当てるだけで1/4持っていってくれるの強いな 百式改と比べて脆いし息切れ早いけど、その分攻撃性能が高いので上手く差別化できてていいね - 名無しさん (2022-12-16 15 35 56) 短所補うにしろ長所伸ばすにしろ色々選択肢があっていい機体 - 名無しさん (2022-12-16 00 00 24) レベル2は緊急回避2です。つまり百式改と同じ。バズーカ2はDPで買えます。普通に強くない? - 名無しさん (2022-12-15 21 34 37) 耐久面は回避2になった以外は普通の伸びって感じだけど、攻撃面は補正も武器威力も伸びよくていいねえ - 名無しさん (2022-12-16 00 29 21) デルガンに中々良いダメージが行くね。ドーベンにも嫌がらせ出来るし中々良い - 名無しさん (2022-12-16 00 39 20) まさか回避のレベル上がるとは読めなんだ - 名無しさん (2022-12-16 13 23 34) ホントだ。全く見てなかった。耐ビーは劣るけど耐格はこっちのほうが上げやすいかな。 - 名無しさん (2022-12-16 14 28 14) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MSN-100 百式(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 105 18 18 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 クレイバズーカ 3500 20 0 3~5 拡散 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発不可 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ネモ 4 1350 リック・ディアス 5 1800 百式 13 5400 ハロ 備考 クワトロをマスターにした場合貰えるユニット。開発不可。 メガバズーカランチャーがなくなっておりかなりの戦力減。さっさと開発してしまおう。
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百式(メガバズーカランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 127 MSN-100 図鑑:百式[メガバズーカランチャー装備]生産:-兵器:100シキ・M 百式:砲撃用武装追加 4000 出典:機動戦士Ζガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 19 17 - 18 百式 - 開発前作中コメント MSN-100用の追加武装として強力なメガバズーカランチャーを開発する。戦艦級の大出力メガ粒子砲と同等以上の火力の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 - 資金 - 資源 6800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 430 運動 27 物資 200 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガランチャー 360 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 × × × × × × × ○ 移動 × × × × × × × ○ 寸評:百式の特殊武装。特筆すべきは、クワトロ搭乗時の異常なほどの殲滅力。クワトロの能力×専用機限界×命中99が合わさり、射程内の敵で残れるものはまず居らず、敵のエースだろうとあっさり撃墜したりする。使い方次第で強力な装備ではあるが、拠点の上でないと1発撃つだけでガス欠になる燃費の異常な悪さは前作と変わらず。メガランチャーの例に漏れず、機体高い・移動無い・避けないので、運用も難しい。少し遅れて登場するZのメガランチャーには火力こそ勝っているが、使い勝手と言う点では埋められない差がある。ただし、本武装ならではの長所として、百式を開発できない勢力であっても百式のプランを奪取・開発しさえすれば、あとは必要技術を満たすだけで本武装も提案されるという点がある。最大のライバルであるZはプラン奪取が不可能であり、ティターンズのイベントで入手した場合もメガランチャーが開発できない。百式自体は早期から奪取が可能であり、エゥーゴ系が敵となる勢力ではIフィールドを持つサイコガンダム等を盾とすることが可能なので、ある意味エゥーゴ系よりも運用しやすい。特に、砲撃機に恵まれない上に開発機体の関係上百式を奪取しやすいティターンズにとっては、非常にありがたい存在となる。 うんちく等:百式とセットで運用される、モビルスーツ以上に巨大なビーム砲。スラスターを取り付けてあるのでブースターとしても活用できる。なお、運用自体はネモでも可能であるので、サイズや規格が合えばエゥーゴ機全般が使用可能なのだろう。威力は申し分ないが燃費がすこぶる悪く、連射する為には燃料タンク代わりのモビルスーツから、エネルギーを送ってもらう必要がある。劇中では何度か使用されたが、シロッコのプレッシャーを初めとした様々な要因によって、殆ど外している。しかし、直撃した場合はドゴス・ギアのカタパルトを射程外からのマニュアル狙撃で損傷させ、アクシズ軍のガザCを一挙に殲滅したりと多大な戦果を出している。しかもこの先頭を行っていたガザC多数はベテランパイロット揃いで、次作のZZではパイロットが若手ばっかりになっていたりする。別に百式がオペレートしなくてもいいじゃん、とか言ってはいけない。ドゴス・ギア狙撃の件も踏まえると百式だから、というよりクワトロだから、が正しいのかもしれない。実際漫画版では、ネモ3機による斉射(掛けるシロッコの策謀)でティターンズ部隊に大打撃を与えている。ちなみにバズーカはロケット発射器の愛称で、ランチャーも発射器なので、「100万ロケット発射機発射機」になっており、ロケット発射機を発射する機械になっているといってもいけない。当時のスタッフがバズーカをただ単に強力な砲の代名詞と思ったのだろう。そも実体弾でないし。ガンダムZZには全く登場することはなかったが、ガンダムUCでは特殊部隊エコーズが足場を三脚に改造した物をネェル・アーガマに取り付けて使用した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ある意味原作を再現した性能であるとも言える -- 名無しさん (2009-12-21 18 46 24) 砲撃機が居ないティタだとZの代わりの砲撃要員になる。グラナダに戦力を溜め込んでいるエゥにきつい一撃をお見舞いしてやろう -- 名無しさん (2009-12-21 20 56 54) 百式でこれを使う場合、「改造」で特殊武装にしてコマンドの選択時に武装を変更しなければならず、少々面倒。 -- 名無しさん (2010-07-31 09 23 09) 本機最大の利点は、シャアの搭乗により専用機補正で限界が200%になること。ディフォルト90x4=360、普通のパイロット90x6=540、シャア搭乗90x8=720と桁外れの威力。運動性も倍の54に引き上げられ、元々高い命中も相まって、その殲滅力は尋常ではない。Zのハイパーメガランチャーが、ディフォ威力と限界の関係で、最大限性能を引き出しても75x6=450止まりであることを考えると、その差は歴然としたものに。もっとも向こうも向こうで使い勝手が良いので一長一短。 -- 名無しさん (2011-05-24 11 35 55) 運動性が半分近くになるのでこの武装にする時はトリアーエズなどで壁を作ってあげないとクワトロが乗っていようが結構簡単に落とされてしまう 燃費もあまり良くないので拠点上で使うのが理想 -- 名無しさん (2012-02-23 15 57 06) せっかくスタックできるのだから、拠点上でジム3やネモとスタックさせて一番後列において置けば、まずやられない。MAと違ってこれができるから運用の幅が広がる。問題はクワトロを載せる意味が無いくらいほとんど任務でいなかったり、せっかく戻ってきてもより強力なMSがゴロゴロ存在していること。一番活躍できる勢力とタイミングの調整が割りとめんどくさい。 -- 名無しさん (2015-07-03 23 34 03) ZのメガランチャーやZZ等の使い勝手で勝るスタック可能な宇宙用砲撃機との一番の差は、百式自体が奪取可能&奪取さえすればあとは必要技術を満たすだけでこの武装のプランが降りてくる点。Zのプランをイベントで入手可能なティターンズでも、Zを開発してもメガランチャーのプランが降りて来ないことから、百式さえ奪取できれば最後まで使える武装となる。エゥーゴを相手にする勢力ではIフィールド持ちの機体との併用がしやすいのも嬉しい点である -- 名無しさん (2016-03-13 18 25 48) エゥーゴ・クワトロ編にて。メガバズ百式の単機で待ち受けていたら、「ノイエ、ビグ・ザム、ガザC」とかなりの強敵を送り込まれた。本機において、敵側からの戦術評価はかなり高いようだ。 -- 名無しさん (2017-01-11 13 05 42) エゥ・クワトロで1ターン目サイド3とグラナダの間の通常エリアで、グラナダ初期部隊で攻めると、敵はおよそ20くらいで応戦する。そこで上手く砲撃すれば敵msを一掃できる。自分の定石策 -- 名無しさん (2019-09-13 21 18 21) 自作?は次作の誤字? -- 名無しさん (2019-11-12 22 36 43) 運動27はギャン・Pタイプと同じ。なお襲われたらランチャーから離れて応戦すればいいんじゃと言ってはいけない -- 名無しさん (2022-12-16 02 51 13) 火力も命中も高い非常に優秀な砲撃機、スタックの後ろにすれば一撃で沈む可能性は低くなる。ただ、これやZ+A2は一撃分の燃費しかない点が厳しい -- 名無しさん (2023-12-26 20 45 06) 実は全体通してみても数少ない地上で使えないが変形や武装変更で地上で戦えるようになるユニット。宇宙でsfsに乗せてする戦力偽装を地上で行うにはバストライナーかメガランチャーしかない。ミデアに3機乗っけて1人パイロットを割けば最後まで地上で充分な戦闘能力を持つ戦力偽装が可能になる。わざわざ1ターン待って増援を送るのが面倒くさいという人にどうぞ。 -- 名無しさん (2023-12-26 23 36 14) ↑2実際、原作終盤もそんな感じだったしズサブやリガズィのような一方通行変形要素があってもいいと思うの -- 名無しさん (2023-12-27 07 03 22) グラナダ防衛のイベント前にウチュウ13に置いておき、イベント発生と同時にグラナダに突入すると敵部隊と鉢合わせになるので、遠慮なくこいつで消し飛ばしてやろう。クワトロこそ留守になってるがジャックアダムあたりでも乗せておくか -- 名無しさん (2023-12-27 21 38 00) 名前 コメント
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BR、拡散バズーカ、ゲロビと一通りの射撃武装を揃えた機体。 しかし百式は耐久値が同コスト最低で機動力もそこまでないのでスサノオはくっついて護衛、もしくは前に出て支援してもらう立ち回りになるだろう。 メガバズもあるがそうそう当たるものでもないので過信しないように。 復活後の百式は非常に貧弱で、相手にとってのカモのような状態だが、同時に闇討ちの最大のチャンスでもある。 あまり長くはもたないので復活が発生したら危険信号だということを念頭に入れよう。
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百式/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 126 MSN-100 図鑑:百式(ドダイ改搭乗)生産:百式/ドダイ改搭乗兵器:100シキ+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 52 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 230 割引 耐久 430 運動 38 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(百式)100/0 特殊能力: 変形可能(百式) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 272 75 1-1 クレイバズーカ 140 70 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: 百式のSFS形態。射撃性能についてはほぼ変わらないが、ドダイ搭乗の宿命としてベースジャバー系に比べて撃ち合いに弱い。第2武装が射程2であるが威力がいまいちのため、戦闘の際は接近を心がけたいがもともといまいちな耐久に加えて運動性の低下が痛い。それ以上に問題なのが消費で、3回しか戦闘できず、この状態で戦闘すると降りた後も物資不足になりかねない。なるべく移動だけにしたほうが無難か。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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百式 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 096 MSN-100 図鑑:百式(ドダイ改搭乗)生産:百式/ドダイ改搭乗兵器:100シキ/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 50 搭載 200 機数 1 制圧 × 限界 230 割引 耐久 360 運動 23 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(百式)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 256 75 1-1 クレイバズーカ 96 60 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修型] 中距離ビーム・キャノン 3連装ミサイル・ポッド[焼夷] 肩部グレネード・ランチャー 陸戦用百式改用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「お守りする約束……どうやら果たせたようですね」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 エゥーゴから提供された百式改の各種データを基に大気圏内用に再設計してカラバが開発したエース用MS。 ジムⅡやネモではティターンズの新型に対抗することが困難であるため、戦力不足を補うべく少数が生産されたとされる。 百式改の高水準な性能をベースにしつつ、余剰となる宇宙用装備をオミットし、陸戦に特化する形で再設計されたことで砂漠などの局地戦に対しても高性能を保持する高い適応力を持つに至った。 百式改の特徴であった高機動デバイスはオミットされ、より重力下戦闘に最適化するべく、脚部の大型スタビライザーと連動して効力を発揮する新設計のバックパックへと変更されている。 MSの全領域対応化や万能化が進む中で、信頼性を重視して無駄を削ぎ落した特化型の機体を設計開発するあたりは、実にカラバらしいと言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 17500 19000 耐実弾補正 30 34 耐ビーム補正 32 36 耐格闘補正 10 12 射撃補正 30 34 格闘補正 20 23 スピード 135 高速移動 190 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 72 格闘判定力 弱 カウンター 押し倒し 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 13 中距離 17 19 遠距離 15 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140%(70%X2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 75% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 陸戦用百式改用B・R[RG] LV1 2000 4発OH 6秒 18秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 2200 355m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ビーム・ライフル付属レールガン LV1 1800 2 7秒 15秒 0.77秒 350m 移動射撃可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:40%局部補正:?倍シールド補正:?倍陸戦用百式改用B・R[RG]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1900 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 陸戦用百式改用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0,77秒 機体同梱 LV2 2500 現在交換不可 副兵装 頭部バルカン[改修型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 80 446発/分 6秒 0.5秒 150m 520 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正1.1倍脚部・背部補正1.2倍シールド補正0.1倍 LV2 73 543 中距離ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2200 85% 2発OH 4秒 20秒 1.5秒 450m 射撃時静止よろけ有よろけ値:20% LV2 2400 3連装ミサイル・ポッド[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 4秒 22秒 1.5秒 400m 3発連続発射移動射撃可水中時使用不可ひるみ有照準誘導効果有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:50% x3 LV2 1100 肩部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 6 250発/分 12秒 0.5秒 250m 1667 移動射撃可よろけ値:17% LV2 425 1771 陸戦用百式改用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4500 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 470 560 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 950 1120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1430 1680 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1910 2240 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 3820 4480 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 5730 6720 射撃補正が4増加 備考 「お守りする約束……どうやら果たせたようですね」 抽選配給期間2023年8月17日 14 00 ~ 新規追加物資★★ 陸戦用百式改 LV1 (支援、地上専用、コスト600) 確率アップ期間2023年8月17日 14 00 ~ 2023年8月24日 13 30 [予定] 機体情報 『M-MSV』より、反連邦組織「カラバ」が開発した陸戦用MS。 強力なティターンズの新型MSに対抗すべく、エゥーゴから提供された百式改のデータを基に、カラバが大気圏内用に再設計した機体となる。防塵・防湿処理を施してあるので地形を選ばず運用可能で、バックパックは脚部の大型スタビライザーと連動出来る新設計のものになり、ホバリング機能が向上している。 百式改から複数部位の形状を変更している。この変更で両肩部はハードポイントが無くなっているのだが、新型バックパック上部にウェポン・ラックが設けられており、ここに複数のオプション兵装を配置するようになった。オプション兵装はカラバが独自に準備したもので、設定画ではバックパック右側が「3連装ミサイル・ポッド」、左側が「ビーム・キャノン」になっており、他媒体にフル装備で出演した際も同様の配置となっている。 内蔵兵装類は、頭部はパルスレーザー砲から実弾式の「バルカン砲」に変更し、両肩の付け根部分に「グレネード・ランチャー」を増設している。百式改の腕部に搭載されていた多目的ランチャー・ユニットは前述の機体形状変更の際に廃止されたようである。 携行兵装には、銃身下部に「レールガン」を付属する「ビーム・ライフル」が準備された。シールドも伸縮機能を備えた新造品で、先端に小型のミサイルを搭載している。「ビーム・サーベル」の位置がバックパック部に変更されたので、空いたリアスカート部には大型の「ハンド・グレネード」を2個装備している。ハンド・グレネードとシールドのミサイルは本作でも装備はしているが、兵装としては未実装である。 余談になるが、『ギレンの野望』シリーズでは、上記の地形を選ばない設定のおかげか水中まで含めた全地上適正に優れており、水辺があるならSFSで空を飛ぶより水に入ったほうが早く進める上、陸上適正があまり良くない水陸両用系と違い、砂漠でも山でも森でもスイスイ進めるというなかなかとんでもない機体となっていた。そのため本作でも水中適正を期待していた人がいたかと思われるが、残念ながら地上適正のみである。水中戦適正化装置で付与するのも面白いかもしれない。 機体考察 概要 コスト600~の地上戦用支援機。地上環境適正有り。ホバー走行。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の押し倒し。威力も拘束時間も弱い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二回り低く、コスト500相当。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力低め、射程短め。 射撃副兵装は即よろけレールガン、頭部バルカン、即よろけビームキャノン、高DPS延焼効果付き誘導連装ミサイル、連装射出グレネード。 最大で3種即よろけを持ち、ストッピングパワーもまずまず。全体的にはよろけ値と射程が低く、一部の武装だけが飛びぬけて優秀。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。下格闘補正が高く、下格闘単発威力高め。高性能バランサーによって格闘追撃しやすい。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。高速移動速度は並。スラスター容量は低め。廃熱効率適正化と環境適正があるため、スラスター容量は総合的に並と評価できる。 HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り高く、コスト650相当。 アンチジャミングLv2を有しており、ジャミングスキルを無効/弱体可能。観測情報連結を阻害されにくくなる。 特長 3種即よろけを有し、最大拘束力が高い。 支援機としては格闘火力が高い。ホバーによって下格闘前方範囲も意外と伸びる。 総論 よろけ手数と格闘火力に優れた近中距離向け支援機。 3種即よろけを有しており、よろけ拘束手数が豊富。追撃火力もミサイルのDPSが特に高く、延焼デバフと合わせたフルダメージは小ロマン砲程度ある。手数と瞬間火力に優れている。 支援機としては(ホバーという点を除けば)小回りに優れており、格闘火力も高いと意外とインファイト適性は高め。アンチジャミングもあるため、近距離乱戦でも比較的に運用しやすい。 一部を除いて射撃兵装の威力と射程が弱く、射撃戦でダメージを出す能力が他の支援機より低い。装弾数も多くなく、射撃戦持久力も低いために、ある程度格闘を混ぜなくてはダメージを出しにくい。 近距離よりの攻撃性能を有する一方で、防御性能は支援機のそれ。格闘防御が低い上にHP低めで、特殊緩衝材もないと打たれ弱い。近距離戦で火力を発揮しやすい一方で、リスクはかなり高いものになる。 ある程度障害物と空間のバランスが取れており、近中距離戦を仕掛けやすい廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。中遠距離射撃戦が主体になりやすい無人都市や港湾基地などは苦手。 支援機としては瞬間火力と足回りに優れるものの、攻撃特性と防御特性が一致しておらず、扱いの難しい上級者向けな機体。 主兵装詳細 陸戦用百式改用B・R[RG] 残弾式ビーム兵装。 よろけ射撃。コスト帯の支援機が持つものとしては威力・射程・弾数に対するリロード時間等々低めのスペック。 切り替え時間が速く、始動・追撃どちらでも使い易い。 ビーム・ライフル付属レールガン 残弾式実弾系ライフル兵装。主兵装付属兵装。武装Lvは機体Lvに依存。 よろけ射撃。ユニット貫通効果有。威力低め。 弾速が早く離れた相手にも当てやすいが、爆風範囲は持たないので直当て必須。 装弾数が少なく、リロード時間も短くない。 切り替え時間が速く、始動・追撃どちらでも使い易い。 陸戦用百式改用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 威力高め。下格闘補正が高く、ホバーによる慣性も乗るので前方格闘範囲は見た目より広い。 N・横格闘はΖガンダムと同じモーション。 下格闘は、前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り → 突きの2段格闘。1段目の滑走距離はかなり短め。ホバー慣性もすぐ切れる。 2段目は斜め下方向へ突くので、ダウン追撃にも当てやすい。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修型] 残弾式バルカン系実弾兵装。 威力よろけ値ともに低い普通のバルカン。 唯一のブースト射撃可能兵装なのでミリ削り、歩兵掃討向き。 中距離ビーム・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。左肩口発射。射撃時静止。 よろけ射撃。威力並。射程は本機で一番長い。 ヒート率が高く、OH復帰時間も長め。発射間隔は少し短め。 ホバーと静止射撃の相性が悪く、当てるには独特なテクニックを要する。 切り替え時間から始動向き。これにビームライフルやレールガンで追撃することで、高い拘束力を期待できる。 3連装ミサイル・ポッド[焼夷] 残弾式実弾兵装。右肩口発射。 ひるみ射撃。3発連続発射で、実質的に1トリガーでリロードに入る。リロード時間長め。 延焼デバフ効果有。延焼中は200/秒の固定ダメージが10秒間発生する。つまり最大で累計2000ダメージを与える。3発連続発射だが、延焼ダメージは上書きされないため、最初にヒットした弾から延焼ダメージが発生すると思って良い。2000x3とかにはならない。 カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。 高速移動や切り替えによる途中キャンセル可能。表記のCTは途中キャンセルした際に発生する。 照準誘導効果有り。発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。 リロード時間やダメージ期待値の高さから確実に当てたいため、追撃向き。本機のメイン射撃火力ともいえるため、射撃戦では如何にこれをフルヒットさせるかにかかっている。 肩部グレネード・ランチャー 残弾式射出グレネード系実弾兵装。 両肩口からの左右交互発射。命中時はひるみさえ発生しない。 DPSはそこそこ。よろけ値はやや低め。6発中5発命中で蓄積よろけ。 追撃用。射程が短く、もろもろで3連装ミサイル・ポッド[焼夷]に劣るため、その代用が主になる。 陸戦用百式改用シールド Lサイズ盾。 縦に長いので防御性能高め。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 3種即よろけによる拘束力が厄介。タイマンなら支援機としてはそこまで脅威ではないが、よろけ拘束に他の機体が追撃した場合はダメージも馬鹿にできなくなる。 よろけ手数から緊急回避も効果が低い。とはいえ、障害物の近くなら射線切りで拘束を抜けやすくなるため、本機のいる戦場では障害物を意識するといい。 3連装ミサイル・ポッド[焼夷]がかなり強力なために最大限の注意を払う必要がある。連射性能が低いのが救い。余裕があるなら緊急回避で延焼デバフも消しておきたい。 ホバーによる独特な挙動と、比較的に近距離戦をしかけることが多いことから、裏取りしない限りは見つけるのは難しくない。支援機としても格闘に打たれ弱い部類であるため、強襲機としては始末しやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/08/17:新規追加 2023/08/24:不具合修正胸部付近にビーム属性の射撃攻撃を受けた際に本来発生しないはずの「ビームを弾くエフェクト」及び「RESIST」が表示されていたため修正 2024/04/11:抽選配給にて Lv2 & 陸戦用百式改用B・R[RG] Lv2 & 陸戦用百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 移動方向補正を検証し、記載しました。横は速く、後退遅め。このコスト帯の基準はまだ分かりませんが。 - 名無しさん (2024-04-11 23 56 46) 他の百式一族も歩いてるんだしコイツもホバーじゃなくて普通に歩いてくれてればもっと使いやすかったんだがな - 名無しさん (2024-03-16 07 20 27) 総評に『射撃兵装の威力と射程が弱く、射撃戦でダメージを出す能力が他の支援機より低い。』とか書かれてて草。個人的には射撃での火力お化けMSって感覚あったんだけど、このMS以上に火力出せれるのって耐久の関係でザクⅣだけが対等かな?って感じはするんだけど、他にもっと火力出せれる支援って居るんけ?ワイはPC版でプレイしてるから環境が違うからなのか分からんけども火力不足は無いと思うんだけどなぁ。 - PC民 (2024-03-10 02 23 19) 火力だけに注目するならメタス改、FAmk−3辺りかな - 名無しさん (2024-03-10 09 26 13) 多分一発一発のダメージが低いって意味だとは思う。コンボで出せるダメージはいいがその分カットもされやすい。ただ自分は軽快な足回りと即よろけ三つっていうのが気に入ってるけど。 - 名無しさん (2024-03-12 20 58 42) 火力特化支援だと14万~15万出せてたのがこいつだと11万~12万になるって感じなんだよな。その分の即よろけ三種にバランサーつき下格って強みはあるから不満はないけど。 - 名無しさん (2024-03-16 11 57 40) PC版でフル強化する前から与ダメ10万は安定して出せてた状態のヤツがフル強化によってもっと10万強の与ダメが安定して出せれる様になったヨ!アンクシャが居なければもっと与ダメ出せてるはずなんスよ・・・・。アンクシャァァァ・・・。 - 名無しさん (2024-03-09 18 43 21) ホバーさえなければかなり強い機体だったのではなかろうか - 名無しさん (2024-02-27 17 08 06) 個人的に武器の切り替えがモッサリしてて使いにくい - 名無しさん (2024-01-14 14 37 10) 個人的に、ミサイル[焼夷]がレティクル誘導強めだから当てやすいと感じた。 - 名無しさん (2023-12-02 13 27 43) フル強化して複合付ければ強い。強化終わるまで倉庫番や - 名無しさん (2023-12-02 00 52 19) フル強化しなくても与ダメ10万はポンっと出るだろ? - 名無しさん (2024-03-10 02 24 51) 出たんで乗ってみたんだがホバーのせいかエイムが全く合わない 酷い成績だ・・・ - 名無しさん (2023-11-28 22 43 18) フルハン終わって意気揚々と繰り出したがやる事は3種即よろけに火力燃焼、随伴格闘と簡単なんだけど、操作する人の問題も分かっていてもホバーで滑ってどれから撃つかにもよるけど移動射撃、静止、ホバー、相手の動き体格でとんでもないエイムになる。そこに切り替えと弾数に対して長いリロードとバルカン、グレ、格闘も絡める、キャノンのオバヒに気を付けながらでないと回らなく感じる - 名無しさん (2023-12-03 11 28 30) 乗りこなせない愚痴になったけど、ホバーの感覚等に慣れてる人が乗ればスペック通りの結果が出るんだろうね。ホバー機体でも乗りこなせるもあるけど、俺にはまだまだ練度が足りないわ。 - 名無しさん (2023-12-03 11 31 20) 射撃が当たる様になったら与ダメ10万~12万は簡単に出せれるから頑張れ。 - 名無しさん (2024-03-09 18 53 06) この機体アンディとこきついな適正マップレンジ狭いとこてわけではないのか - 名無しさん (2023-11-19 01 19 30) 狭いところではないと思う。廃墟とか渓谷ならアサディジェでいいし、ミサイル活かすためにも墜落とかマスドラとかそこそこ開けた近めのマップだろ - 名無しさん (2024-02-29 20 16 21) 対面して強いなーと思ってたけど使ってみると欠点ドンドンわかってくるもんだな。全体的な射程の短さもだけどキャノンと焼夷の切り替えの長さがすげー気になる - 名無しさん (2023-11-11 22 48 31) この機体凄いヘイト高い気がするけどなんでだろうな。 - 名無しさん (2023-10-31 21 00 37) 機体攻略法の一番下に書かれてることが答えなんじゃないですかね・・・ - 名無しさん (2023-11-02 02 05 14) シールドでかいな 左側ほぼ覆ってくれてる - 名無しさん (2023-10-29 15 48 53) 肩ビームがずれるなぁ・・・、それ以外は使いやすい - 名無しさん (2023-10-21 16 19 07) 600のキャラパが、これ以上に上がらない限りは安泰かな。他の支援が泣くよ? - 名無しさん (2023-10-17 18 48 10) 進化版マドロックみたいで割と好み、キャノン以外足止まらないのもそれっぽい - 名無しさん (2023-10-11 19 10 48) 出たから試しに乗ってみたけど強制噴射すると直前まで吹かしてた方向への慣性が強く残ってるのか逆方向に吹かすとブレーキかかるし直角に吹かすと斜めに動くけどこれってこの機体だけだよね?ほかにこんな挙動の機体いたっけ? - 名無しさん (2023-09-27 07 15 42) エイム苦手マンからすると、コイツのカサカサ動きにエイム合わせるまでに3種ヨロケではめられるから対面してて全支援で1番きついまである - 名無しさん (2023-09-26 00 51 07) 自衛のための焼夷ミサの切り替え長いせいでお願い下格しかないのがつらいな、もし強化くるなら焼夷の切り替え早くしてほしいね、てかやっぱホバー要素のせいでエイムがきつい、ビーキャ肩じゃなくてキャノン肩なら足元狙いで楽なのに - 名無しさん (2023-09-23 20 31 01) こいつはフル装備状態なのか素の状態なのか判別するのがむずい - 名無しさん (2023-09-19 07 12 00) よろけ手数と足回り以外低レベルすぎて500コスト前後の支援とやってること変わらないの弱くないか - 名無しさん (2023-09-13 00 20 08) 確定圏内で射線切らなかったりマニュ止めたりするような詰めの甘いのが相手ならやれなくもないけど カンスト帯じゃまぁ厳しいよ - 名無しさん (2023-09-13 18 35 44) 焼夷以外のヨロケ値が心許ない - 名無しさん (2023-09-04 21 14 01) その代わりに即よろけが多いから - 名無しさん (2023-09-10 13 16 50) 近接マップだとザクIV並の潜在能力ありそう? - 名無しさん (2023-08-29 10 23 36) 硬さは無いから中距離マップの方が適正は高い気がする - 名無しさん (2023-09-10 13 20 22) S-の人います?当方A+環境かつ武装多い系とホバーに乗り慣れてるんで、かなり環境に食い込む機体と思ってます。ロビー全員S-環境での評価が気になり申す - 名無しさん (2023-08-24 12 40 33) ザク4がtier0だとするとコイツはtier1〜2くらいかな、蓄積が肩ミサだよりになるのとあと全体的に火力の割にリロが重いからその辺カバーしようとするとペラペラになっちゃうのがモヤりポイント。墜落みたいな中距離ライン戦マップ向けかな - 名無しさん (2023-09-06 08 19 10) 最大4連よろけ継続で距離詰めてからの下格が強いんだよね - 名無しさん (2023-08-24 06 26 26) もしかしてこの機体左右移動時の速度減衰が無い?ホバー移動時ほかのホバー機体に比べてシャカシャカしている気が… - 名無しさん (2023-08-23 19 35 19) 確かに左右の動きが軽い気がするね - 名無しさん (2023-08-23 23 32 50) スピードも135で強制噴射もあるし脚でいなすのは得意だね - 名無しさん (2023-08-24 05 44 34) マドロック使ってた身からするとものすごくやりやすい機体 - 名無しさん (2023-08-23 14 49 25) ホント、ホバーじゃなくて歩行だったら良かったのに。歩行との切り替えできるようにならんかね - 名無しさん (2023-08-22 23 29 47) 遠距離武装はビムキャとミサイルしかないし、ミサイルは誘導付きだし、歩行でも大して変わらんじゃろ。動きながら狙えないようなら支援なんか乗らん方がいいよ - 名無しさん (2023-08-22 23 32 08) ホバーがあるから下格が使いやすいのにホバーを消すなんてとんでもない - 名無しさん (2023-08-23 00 29 22) まず自分が上手くなろうという思考に至らないんだな。お前 - 名無しさん (2023-08-23 05 32 01) こいつは支援機にしてはホバーの恩恵ある方だからまあ - 名無しさん (2023-08-23 19 47 42) ホバーだからこの盛られっぷりなんだよ 歩行でこのままなら壊れてる - 名無しさん (2023-09-02 21 00 42) ホバーがやたらめったらに滑るから印象とは裏腹にかなり使いづらいというか癖があるな、顔出し撃ちとかは特に苦手そうな印象を受ける - 名無しさん (2023-08-22 20 20 38) 潜在能力は高そうだけどホバーのせいで能力生かせる人がホバー慣れてる人に限定されそう機体としては間違いなく強い方だとは思うが - 名無しさん (2023-08-21 23 31 00) 燃焼ミサイルも汎用相手なら1000前後でるし燃焼ミサイル本体のダメも馬鹿に出来ん今までの燃焼ミサイルで継続ダメージ覗くと此処までダメージでる燃焼ミサイルあったけ? - 名無しさん (2023-08-21 23 34 38) ホバーがどうというより、射程の短さと、蓄積狙えるミサイルがダメージソースも兼ねてるのがむずかしい部分でしょ - 名無しさん (2023-08-22 00 29 12) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MSN-100 百式(ビーチャ機) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-409 青 2-4-2 U ブースト バルチャー (配備フェイズ):《(0)》このカードを持ち主以外の配備エリアに移す。その場合、6以下のコストの合計値を持つカード1枚を破壊する。 百式系 MS 専用「ビーチャ・オレーグ」 宇宙 地球 [4][1][3] 敵軍配備エリアに移すと6以下のコストの合計値を持つカードを破壊できる百式。 カード種別は制限されていないのでユニットも対象に取れるが、コストの合計値が6以下となると中速以上のユニットを対象にするのははほぼ絶望的である。 一応ウィニーユニットは破壊可能だがそれよりもキャラクターかオペレーションを破壊するといった使い道のほうがいいだろう。 テキストを使った後は戻ってこないのでオードリー・バーンや身勝手な懇願または秘匿義務等ギミックを考えてやろう。
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MSN-00100 百式(ビーチャ機) [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BL119U 4-青1 (>起動):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍ジャンクヤードにある「特徴:ガンダムチーム」を持つユニット1枚を自軍Gにする事ができる。 百式系 MS ガンダムチーム 専用「ビーチャ・オーレグ」 青-ZZ 宇宙 地球 [4][1][4] 自身が攻撃に出撃すると、自軍ジャンクヤードに置いてある、「特徴:ガンダムチーム」を持つユニット1枚を自軍Gとしてリサイクルする事が出来る。 「特徴:ガンダムチーム」を持つユニット一覧(B3現在) ZZガンダム ZZガンダム(ハイ・メガ・キャノン) コア・トップ コア・ファイター(ZZ) コア・ベース Zガンダム(ジュドー機) ガンダムMk-II(エル機) アーガマ《05》 ガンダムMk-II(ウェイブライダー搭乗時) フルアーマーZZガンダム ネェル・アーガマ《EX05》 Zガンダム(ルー機) 百式(ビーチャ機) メガ・ライダー 強化型ZZガンダム Gフォートレス《07》 ガンダムMk-II(メガ・ライダー搭乗時) Zザク