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MSN-00100 百式 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 58000 680 M 13500 130 250 240 250 7 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クレイ・バズーカ 3~5 3800 22 0 物理射撃 75% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・バズーカ・ランチャー 5~9 6000 40 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・バズーカ・ランチャー MAP 6500 60 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 開発元 開発元 6 シャア専用ザクII【ジ・オリジン版】(DLC) 3 メタス 5 リック・ディアス【レッドカラー】 3 百式改 4 量産型百式改 2 フルアーマー百式改 3 デルタプラス 4 デルタガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 4 デルタガンダム 4 百式改 5 Ζガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ジャブローの大地 初期配置 混沌の果てに ハマーンの黒い影 リィナの血 カミーユの声 明日の栄光の為に クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 グリプス戦役でのクワトロ・バジーナの乗機として有名な、全身金色のMS。 リック・ディアス【レッドカラー】から開発するのが順当だろう。 性能的にジ・Oやキュベレイといった化け物じみた機体には劣るが、バランス良く高性能。また、耐ビーム・コーティングのお陰でビームに対してはかなり打たれ強い。盾がないのは残念な所。 武装の種類はかなり豊富で、対大型属性のクレイ・バズーカ、長射程貫通持ちのメガ・バズーカ・ランチャー等、用途に合わせて選択可能。水中目標に半減する武装が多いが、あまり問題になることはないだろう。 開発先は大きく分けて三種。デルタガンダムならガンダムMk-IIIやデルタプラスに派生。百式改ならフルアーマー百式改からΖΖ、ΖならΖプラスやリ・ガズィやΖIIに派生する。
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百式 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 095 MSN-100 図鑑:百式生産:百式兵器:100シキ Z計画1 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 31.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 17 15 17 リック・ディアスの開発 Z計画の実行 Z計画による可変MS開発のための試作を行う。 この試作によってMS形態からMA形態への可変機構の実験および実践投入の可能性を検討する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 7000 資源 9000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 35 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 230 割引 耐久 360 運動 55 物資 200 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(百式/ドダイ改搭乗)120/300 特殊装備配備(百式(メガバズーカランチャー))1400/1800 特殊能力: 武装変更可能(百式(メガバズーカランチャー))※要改造 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍(速攻ボーナス:54T以内に第一部をクリア) ネオジオン・キャスバル エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 256 75 1-1 クレイバズーカ 96 60 1-2 ビームサーベル 162 80 0-0 (隠し)ビームサーベル 80 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: 全機体中でもトップクラス、開発時期を考えれば破格の限界性能を持つ機体。サイコミュを考えなければHi-νガンダム以上。カタログスペックはそれほどではなくとも、クワトロの技量で活躍した設定を再現したとも取れる。比較的早い段階で作れるが、射撃・格闘のどちらも強力で、地形適応や運動性にも優れているため、Sクアトロ・Aカミーユ&アムロ等ではZ以上の運動性能を発揮。ただし耐久はそれほど高くないため注意。
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MSN-00100 百式 [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U BL024R 4-青2 1枚制限 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[百式系] (>起動):このカードが出撃した場合、このカードと同じ属性のGサインを持つ、このカード以外の、全ての自軍ユニットと全ての自軍キャラは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 百式系 MS 専用「クワトロ・バジーナ」 青-Z 宇宙 地球 [4][1][4] ZのGサインを持つカードをパンプするユニット。 このカード自身は含まないが、例えばZのユニットとZのキャラのセットグループならば+2/+2/+2を得られる。ビームラリアットと同じ修正が複数のユニットに及ぶため非常に強力である。 条件は「出撃した場合」なので、ガンダムMk-II(フライングアーマー)などで戦闘エリアに移した場合は起動しない。 02ではスターター専用として収録されていた。 [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U BL174R 4-青2 ∞ 高機動 [1]:改装[百式系] (>起動):ターン終了時に、このカードをリロールする。 (>起動):自軍本国が回復した場合、[1]を支払う事ができる。その場合、自軍手札、または自軍ハンガーにある、このカードと同じ属性のGサインを持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 百式系 MS 専用「クワトロ・バジーナ」 青-Z 宇宙 地球 [4][1][4] 上記か下記に合わせて、もう3枚デッキに導入できる。 余談だがイラストは、大気圏内にて、SFS(サブフライトシステム)・ドダイ改に乗っている。 [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT105C 4-紫1 [1]:改装[百式系] (>起動):このカードと交戦中の敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く。 百式系 ガンプラ 専用「ニルス・ニールセン」 紫-BF 宇宙 地球 [4][2][4] 「ガンダムビルドファイターズ」版の百式。
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MSN-0100 百式 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 505 M 14000 120 26 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 クレイバズーカ 4200 20 0 3~5 拡散 75 5 メガバズーカランチャー 5000 60 0 4~6 貫通BEAM 75 7 LOCK3水中x メガバズーカランチャー 5000 40 0 MAP MAP 100 0 敵のみダメージ水中x アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1030 デルタプラス 3 1030 百式改 4 1215 メタス 5 1800 百式(ベーシック) 5 1960 ガンダムMk-III 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) メガライダー 開発先 Lv EXP 機体 3 1010 ガンダムMk-III 3 1010 百式改 4 1515 デルタプラス 備考 威力が微減したが、メガバズーカランチャーがマルチロック武装化した。クワトロをマスターにした場合、かなり早い時点でマルチロック対応機が手に入ることになる。 今回、百式シリーズは改で打ち止めなので開発せずそのまま使うのも手。開発するならガンダムMk-III経由でドーベン・ウルフあたりを狙いたい。あるいは、デルタプラスを経てゼータ系に流れても良い。リガズィカスタムは傑作機なのでそれもアリ。
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百式 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 125 MSN-100 図鑑:百式生産:百式兵器:100シキ Z計画2 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 31.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 17 - 17 - Z計画の発動 開発前作中コメント Z計画により提案された試作MSの開発を行う。機動性と運動性を高めることで回避性能を強化し、敵の強力な火器に対応する性能の獲得を目指す。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3900 資源 5300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 230 割引 S2 耐久 430 運動 55 物資 200 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: 高性能化(百式改)100/2720 飛行ユニット追加(百式/ドダイ改搭乗)100/400 特殊武装配備(百式(メガバズーカランチャー))730/3000 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ネオジオン(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 272 75 1-1 クレイバズーカ 140 70 1-2 ビームサーベル 210 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:非常に高い限界を持ち、格闘・射撃・間接攻撃のバランスがそれなりに取れた、相変わらずのエース専用機。特殊装備に換装すれば砲撃も出来るため、かなり使い勝手は良い。前作同様クワトロの専用機扱いであり、連邦系兵器で彼が搭乗して限界250%となる機体は、本機とデルタガンダム、登場が非常に後になるサイコミュ搭載のHi-νガンダムしかない。性能的にはZガンダムの方が多くの面で有利だが、限界の関係上、パイロットの能力をより引き出せるのはこちら。百式改に改造できるが、改にすると専用機ではなくなるので注意。ただし、シールドを装備しておらず、耐久もそれほどではなく、運動性も決して高いという訳ではないので、並のパイロットに与えるときは前に立たせない方が良い。地味に燃費も悪く、フルで5回、移動にかかる物資を考えると実質4回くらいしか攻撃出来ない。第二射撃のクレイバズーカは射程2かつ実弾なのだが、火力が中途半端な上に上述の通り燃費が悪いため、使い勝手は良くない。これは敵対時にも言えることで、CPUの思考の関係で無駄に射程2での戦闘にこだわり、性能をフルに発揮してこない場合も多い。こちらから仕掛ける場合は射程2から攻撃すれば被害を抑えつつ有効打を奪いやすくなる。エゥーゴと敵対するティターンズ編などでは嫌と言うほど目にする機体だが、この対処法を知っていればさほど怖い相手ではない。なお、本作ではシャアが設計図を持ち歩いているのか、ジオン系でも彼が総帥を務める2勢力で生産できたりする。 うんちく等:本作では、Z計画の可変MSの試作という立場がデルタガンダムが登場した関係で変わり、さりげなく開発プランのコメントが全部差し替えられている。なお、前作でのプランコメントは、デルタのものになっている。機体を覆う金色は、実は試作型の耐ビームコーティング材である。が、フルアーマーZZのそれ程に高性能ではなく、着弾の瞬間に機体を動かして被弾角度を浅くしなければ効果が無い程度のものであった。1stではいろんなMSに乗っていたシャアだが、Zでは百式登場(9話、UC0087年3月末)から最終回(50話、UC0088年2月22日)まで乗り切った。但し当時のMS開発技術は加速度的に進化している状況にあった為、シャア用にとかなりピーキーなセッティングを施された難しい機体であったにもかかわらず、日を追うに連れてそのポテンシャル不足は眼に見えるようになって行き、最終盤の対キュベレイ、対ジ・O戦に至っては防戦に専念することすら難しかった。クワトロ時代のシャアが苦戦続きだった最大の要因と言えよう。メール・シュトローム作戦において、キュベレイに破れ大破。第一次ネオ・ジオン抗争でアーガマに配備された機体は、デチューンした二号機といわれており、経験の乏しい現地徴用少年兵(ビーチャ、モンド)でも乗りこなすことが出来た。但し二号機でも、パイロットの技量次第ではドライセン位までなら圧倒することが出来る。なおZ同様、Bライフルは出力調整でBサーベルを形成することが可能。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズで難易度が高いとCOMが序盤から量産してくる。アーガマモードONでもアムロが乗ってくることが多いので注意。無人の場合はジムスナⅡの三隊スタックで射程2からほとんど損害を出すことなく潰せる。 -- 名無しさん (2009-12-21 14 45 00) ZZでもシャンゲリラ・チルドレンが乗りこなしてアクシズの戦力と互角に戦っていたように、型落ちした後でも中堅パイロットを乗せれば戦果はそこそこ残せる。百式改にも改造できるが、限界が下がるので改造するかは個人の趣向による。 -- 名無しさん (2010-08-21 10 14 11) トップエースを乗せる場合はともかく、中堅乗せるなら百式改にしたほうが使える -- 名無しさん (2010-08-22 08 22 23) OTが乗った場合、限界230%の格闘攻撃を期待するが、素で70×3の攻撃回数のため33.3%(≒34%)区切りでしか回数は増えない。従ってクワトロ以外は200%以上の格闘攻撃回数は切捨て。だが隠し格闘攻撃と命中率の底上げにはなる。ZⅡと同じく、攻撃回数があと一回多いか限界があと5%高かったなら・・・。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 31 23) 連邦プレイの場合はZ計画機全般に言える事だけど、性能の割に登場が遅すぎるので有り難味が薄い。 特に耐久力の低目な無印百式だと尚更。 -- 名無しさん (2012-03-04 10 30 22) クワトロの愛機じゃなくてミリィさんの愛機に代わってしまった脅威V -- 名無しさん (2013-05-21 20 18 25) ↑なぜか知らんけどCPUはミリィを百式に乗せてくるな -- 名無しさん (2013-05-21 22 04 26) 強いことは強いがエウーゴほんぺんで活かせるパイロットが少ない -- 名無しさん (2014-07-14 11 47 13) アーガマonだとエゥーゴ本編ではグラナダをサイド3からの敵から守りつつ陸百が生産可能になるまで、保管しておいてる -- 名無しさん (2014-07-14 19 04 35) この燃費では使い勝手は悪い。百四が燃費悪いって設定あったかな・・・。 -- 名無しさん (2015-01-26 14 38 32) エゥーゴ本編でアライメントロウで進めていてかつアーガマイベントをガンダム奪取計画のみで終了する場合に、早期にロールアウトするこの機体が輝く。 -- 名無しさん (2015-02-02 02 10 01) 機体被りの多いティターンズでプランが盗みやすく、序盤に盗めると進行が相当楽になる -- 名無しさん (2015-06-16 20 03 37) エゥーゴ編では陸百式改まで改造を計算するのでZは試作機のみ、パイロット分用意するのは百式だけ。 -- 名無しさん (2015-09-07 21 53 56) エゥーゴと敵対する勢力で攻略が長引いてると異常に硬い百式に前線を食い荒らされる。中身を確認すると……NTで最強の耐久値を誇る彼である。 -- 名無しさん (2015-10-23 19 42 43) 百式への対処法は中身がクワトロだろうとミリィだろうと無人だろうと変わらない。陸上なら飛んでるうちに速攻。宇宙なら射程2。エゥーゴを相手にする勢力ならファンネルかインコムどちらかは必ずあるのでティタ序盤以外で苦労はしないはず。 -- 名無しさん (2015-10-23 21 32 26) エゥーゴ編での試作機は、うちでは投入直後は格闘に優れるアダムを乗せ、ロベルトが帰還したら彼に任せていた。 -- 名無しさん (2016-04-05 13 20 47) エウーゴ序盤奪取作戦前でジャックとアダム加入、この瞬間MS パイロットが7人になるが試作機とデルタ改造+5機生産してフル稼働させてる。アーガマ隊が抜けた後のユウ達3人、マツナガ、ドアンに回せば数はピッタリw陸式に改造して使う事まで考えると5機生産するだけの価値は大いにある -- 名無しさん (2016-10-12 18 23 23) ジャミティターンズにてプラン強奪。奪えたのか… -- 名無しさん (2017-03-28 15 28 33) ジャミティタの場合エゥと生産機体がほぼ被っているから、しっかり諜報に投資していればこれ含め奪取可能なZ計画の機体は奪ってこない方が珍しいレベル。おまけにメガバズは百式を自力開発不可の勢力でも自力で開発フラグが立つので、奪えると上位のスタック可能砲撃機がポンポン出るエゥよりも有効に使える。博士は泣いていい -- 名無しさん (2017-03-28 17 20 29) ↑の人、ご教授ありがとう。勉強になった。↑↑より。 -- 名無しさん (2017-03-30 13 38 43) ワンオフ機でありながらもそこまで抜けた性能には至っていないのが、アニメでの苦戦を顕著に現している。史実でも楽に倒していたのは量産型ばかりだったな。 -- 名無しさん (2018-01-03 01 30 28) 百年無理だった・・・・・・ -- 名無しさん (2018-01-03 02 15 33) ⬆案外長生きしたのはジェガンだったね。F91の時代でも現役稼働していた。 -- 名無しさん (2018-01-04 23 49 38) 燃費の悪さは敵クワトロ搭乗時にむしろ助かる。 -- 名無しさん (2018-08-28 12 48 53) 敵対する時は良くも悪くもクレイバズーカが鍵になる。射程2の弱攻撃は百式の貴重な物資を減らすには都合がいい。反面撹乱膜で無効化出来ない点は痛い。いずれにせよカミーユZよりも与しやすく、クワトロがZではなくコレやディアスに乗ってくるのはある意味プレイヤーボーナス。 -- 名無しさん (2018-09-21 09 26 01) 改を開発したら基本的には改造してしまっていい。これか改かパイロットで使い分ける機会はキャスバル編くらいだと思う。こちらはロウならトップクラスNTが6人もいるのでそちらには百式でそれ以外には改という使い分けができる -- 名無しさん (2018-10-21 23 22 18) 陸戦用まで改造出来るので息の長い機体。この機体自体も優秀で使いやすいがトップエースが乗ったとき限定。 -- 名無しさん (2018-12-17 23 03 25) ジャミティタ以外で活躍するとしたらVEネオジオンキャスバル。拠点に芋ったとはいえいえ、連邦側25部隊が容易く溶けてゆく。 -- 名無しさん (2019-07-23 23 28 05) ジャミティタにて奪取した百式を運用した。宇宙ではヤザン隊の活躍が光る。ギャプランは間接攻撃はいいがガチンコ勝負は耐久面で不安が残る。地上ではSFS使用で移動は解決する。拠点に籠るならアッシマーをスタックさせ、百式にパイロットを乗せれば大概は、機数を減らさず勝利できる。MkVやジオが来るまで頼りになる。悲しいことに、エゥーゴよりティターンズで頼りになる奇妙な機体だ。エゥーゴが恵まれているのかティターンズが不遇なのか。 -- 魔獣先輩 (2020-01-23 09 43 35) デルタに乗っていたアムロに逃げられたと思ったら次には百式に乗っていた。もしかして改造したのか? -- 名無しさん (2020-04-18 23 02 07) ライフルとバズーカを一括で装備してるのは百式だけかな? -- 名無しさん (2020-07-04 23 43 26) ディジェ系もだね。 -- 名無しさん (2020-07-05 00 50 38) 後、Hiニューもそうだね。 -- 名無しさん (2020-07-05 19 21 02) 盾もないのにこの耐久と運動性は厳しすぎる。運動性はZくらいあってもよかった -- 名無しさん (2021-02-02 23 40 58) ↑それを言ったらギャプラン、ハンブラビ、運動が9低いバイアラン、11低いメッサーラは・・・。 -- 名無しさん (2021-02-04 04 10 56) バイアランとメッサーラは耐久が150以上違うっても運動で約10も違うんじゃなぁ 多少マシか実質あまり大差ない気がする バウンドドックくらいの運動と耐久ならわからなくもないが。ティタ系の指揮官機の運動は本当に不遇。 -- 名無しさん (2021-02-04 16 15 21) 運動性だけはZよりあるはずなんだけどねえ…基本可変機って中身のフレームが繋がってないから剛性とか絶対に足りないと思う。 -- 名無しさん (2021-02-08 19 53 10) 百年戦えるがコンセプトのはずなのにグリプス戦役終盤には早くも息切れしてるような機体。トップエースたるシャアが乗ってても残念な感じだったので、やはり単純にスペックが足りなかったのだろう -- 名無しさん (2021-05-30 18 18 18) 当たっても何故かノーダメとか演出の煽りもかなりくらったな -- 名無しさん (2021-08-29 01 54 32) ジャミティタやってると(諜報部が両方パクってくること前提で)シロッコ、ロザミア、フォウの3人を百式に乗せるか改に乗せるか毎回悩む。 -- 名無しさん (2021-12-24 20 45 27) ティターンズでプレイしてると稀にアムロが乗ってたりする。恐ろしく強く前衛機体は防御しててもまず落とされる -- 名無しさん (2022-10-02 00 42 46) コメント先頭でも書かれているが、敵エゥーゴは最序盤から生産してくるが、エゥーゴの人材難を象徴するように無人運用されることも多い。その場合射程2から完勝できるのもまた然り。 -- 名無しさん (2022-10-27 21 06 01) 割と早期からプラン奪取率の高い機体。アライメント加入組に乗せて生殺しまでずっとこれのままってことも。 -- 名無しさん (2022-10-28 19 10 00) 百式改は耐久以外で落ちる面もあるので資源2720かけての改造を躊躇う。一方で型落ちしてから無人で雑魚掃討していても意外と耐えるというか、量産機の前に置いて補充費用節約に役立つ(し撃墜されても余り惜しくない) -- 名無しさん (2023-01-06 00 35 21) 限界まで性能引き出せるNTが乗るならともかく、そうじゃないなら改造一択じゃない?限界と運動で百式は勝るけどそれ以外は負けてるわけだし。百式は燃費悪いしOTだと割と落ちるぞ。 -- 名無しさん (2023-01-06 13 01 17) 撃墜されたら資源5300損だぞ -- 名無しさん (2023-01-06 19 46 13) 撃墜しても惜しくないと思って使ってる時期の話なら改にしたところで本気で狙われたら墜ちる。まず無人だし。その運用だとCOMは有人機かもっと雑魚を狙ってくるかの2択なので墜ちたことないけど。 -- 名無しさん (2023-01-07 00 42 28) サンプルとデルタを改造したに2機下駄つけてジャックとアダムに与えて初期の地上制圧に向かわせたら損耗少なくて良かった。後列はサンプルのリック・ディアス。 -- 名無しさん (2023-10-05 17 20 25) 耐久、運動、シールドの有無ではZに劣っているけど性能を200%引き出せた場合の火力はZを超えてるかな? -- 名無しさん (2024-06-18 16 33 56) 限界を引き出した場合の総火力はクワトロの項目に書いてあったね。Sクワトロでだいたい互角っぽい。 -- 名無しさん (2024-06-19 01 34 25) キャスバルネオジオンでWB隊加入イベントとこの機体が完成する辺りまで引きこもってから攻勢に出たら凄い楽勝だった。敵はガルバルディαやジム改くらいまでしか作ってこないし後はほとんど技術一桁台の機体だらけなので百式とガルバルディβあたりの組み合わせで無双できる。 -- 名無しさん (2024-09-11 18 38 13) 名前 コメント
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MSN-100 百式 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27600 505 M 14000 124 26 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% クレイバズーカ 3800 18 0 3~5 拡散 85% 10% メガバズーカランチャー 5000 38 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3水中× メガバズーカランチャー 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 メタス 4 ガンダムMk-III 4 メタス改 2 百式改 3 デルタガンダム 5 百式(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)フルアーマーガンダムMk-II メガライダー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 3 ガンダムMk-III 4 百式改 4 デルタガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B3宇宙に降る星 オーバーインパクト C4暁の宇宙へ オーバーインパクト D3宇宙を駆ける オーバーインパクト CORE3ファイヤーウォール ブレイクトリガー2 シークレット CORE FINALアプロディア ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 クワトロをマスターユニットとして選択した場合、いち早く手に入るマルチロック武装搭載機体。今作では消費ENが大きく抑えられたので、デフォルトで三発打てるように。 主役級のマルチ持ちが飛行できたり移動力も確保されている中、移動5で飛行不可が地味に使い辛い。 足並みを揃えようとすると進軍が遅くなったり、他の機体で届いて百式だと届かないといった場面も。位置取りに注意するか足回りを改善するかしたい。 ちなみに百式改になっても難点は変わらず。 ビームコーティングを習得し、BEAM属性に対して少しだけ硬くなった。 捕獲可能ステージがかなり多く気づいたら5,6機持っていたとかもザラ。 ワールドでは直接デルタプラスへ開発できたが、デルタガンダムが登場したおかげで間に1工程増えた。ガンダムMk-IIIからガンダムMk-IV、ガンダムMk-V等のインコム持ち系列を目指すか、デルタガンダムからZ系を目指すかはお好みで。デルタと同じく初登場で、デルタプラスから開発できるデルタカイもなかなか強く、さらにvガン・Sガンダムへ開発できるのでそちらもオススメ。
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// ′| // .′ | x=x- ..,,__,,.. x=ミ r──、 / /,.ヘ ′ .| ゝ'-=ニノ//))`ー//≧s。..,,__ |\xヘ∨// / ̄/7‐、 / .|i 777ー=彡ー-=ニ二「///≧s。.,_/`く百// ̄| /___// ハ/ /|i `'<><三三二二ニ=-////}ー=彡'^v /ニアγヽ/,ィ/ /^V ̄{ ̄\  ̄ -=ニ二二三三リ _ _ _ _ _ ノイニ7 __f_,ィッNイ〉 ∧ ∨∧ ̄`'〉 }‐⊆Y / ̄/ー\/ハ /{Vf_ノ./ / | ̄∨∧/^l 辷彡V ̄/二二彡'〈 / `7ゝイ { _ _∧百∨〈二7 _ ,. '´ ̄ ̄〉∧\/二7二7 ∨ニニ∧ ̄ /| |ーr'二二{=====/^ゝーく / ̄ ||_/ ̄|ヘ / / ̄(__) ̄ ̄ ≧==ァ\// ̄^V^\ .||∧ーヘ \ 〉二二7{_{二マニム─|\// ̄ ̄ |______'. || |\∧_|〉 /77/\/___/ァ γ|__/ ̄ ̄ ̄/ ̄ハ______〉 .|| | 厂_{ { ̄≧s。..,,/_> レイニニ/ ̄ ̄|¨7¨ / || / {ニ癶_ヘ  ̄ ̄ / / ̄〈 ̄/7\_/ .||/ し' \) 〈/ /// / |′ / /// ̄/〉 /\// / ̄// __`' く/ / _ _// /77777ハ ̄| ̄| /| ̄ ///////,}ハ | //_ノ {///////| |リイ/ {/////// /__/ 〉f⌒Y//{ || || {人_ノ//リ 广 弋////アノ  ̄ ̄IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIParts【頭部/百式♂】 《デュアルアイ》 [〉常に『行動成功率』が【2】上昇する。【右腕/百式♂】 《クレイバズーカ》 [射撃] [バズーカ] [消費] 60 [成功] S+ [威力] C [〉クリティカル時のダメージが2倍になる。【左腕/百式♂】 《メガバズーカランチャー》 [射撃] [ハイパービーム] [消費] 80 [成功] C [威力] B+ [〉EN【260】以上で使用すると、消費ENが【50%】増加し、『威力』が2倍になる。【脚部/百式♂】 《ピーキーステップ》 [二脚] [〉『技量』が『A』以下の場合、『機動』『回避率』が【2】低下する。 [〉『技量』が『A+』以上の場合、『機動』『回避率』が【2】上昇する。Set Ability【百式♂】*1 《コマンダーLv 1》 [〉自身が『リーダー』である限り、他の味方の『成功率』『回避率』『防御率』が【1】上昇する。 [〉自身が『機能停止』している場合、この効果は無効となる。【百式♂】*2 《コマンダーLv 2》 [〉自身が『リーダー』である限り、他の味方の『成功率』『回避率』『防御率』が【2】上昇する。 [〉自身が『機能停止』している場合、この効果は無効となる。
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百式 機体名 百式 全長 18.5m 主武装 ビームサーベル×2 普通のビームサーベル。 ビームライフル 普通のビームライフルだが、ΖΖにおいてジュドーがサーベル(俗に言うロングビームサーベルか?)として使った。 60mmバルカン砲×2 頭部バルカン。こいつも一応ガンダムだし。使い道は他のガンダム系の機体のバルカン参照。 クレイ・バズーカ バズーカ砲。弾数はおおよそ六発。 メガ・バズーカ・ランチャー 百式といえばこれ、と思う人も多いだろう。母艦から射出され、セットした後に発射する。大きさはMS並み。連射はほぼ不可だが劇場版かなんかでメタスのエネルギーを使って連射した。なお、母艦から射出される武装なので、当ロワでは使えないかも…… 特殊装備 ビームコーティング 対ビーム緩和装甲。百式の金色はこのコーティングのためである。 移動可能な地形 空中×、陸地○、水中△、地中× 備考 Ζ計画の中で作られたモビルスーツ、別名称δ(デルタ)ガンダム。γ(ガンマ)ガンダムことリック・ディアスの後に開発された、リック・ディアスよりガンダムっぽい。 当機体の名前の元は100番目に作られたからというとても簡単なもの。金色、肩に百の文字などで戦場では狙われ的になったが、クワトロ・バジーナ大尉の実力も相まってことごとく返り討ちにしてきた。元来可変式MSとして開発されたが、変形するとフレームが歪むという問題が発生したためオミット、代わりに基礎能力を底上げした。またリックディアスの後に作られたがこの機体は元々Mk-Ⅱのデザイン案の一つとして出されたが落選。そのためデザインにおいてはリックディアスより先に作られた。目が二つあるがデュアルアイカメラではないという変わった機体でもある。
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百式 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2000 250 20 5 1400 A 14 百式改Zガンダムデルタガンダム なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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MSN-00100 百式 百式 パーツデータ MSN-00100 百式 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 10 80000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリライフルマスタリ耐ビーム・コーティングムーバブル・フレーム大型スラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 61 300000GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 百式 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 100% Lv02 ロングライフルマスタリLv03 耐ビーム・コーティング 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 23260 1 7956 1.45% 1.45% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv02 耐ビーム・コーティング Lv★ 61880 4 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 8720 1 0.41% 0.41% 6450 Lv02 ムーバブル・フレームLv03 耐ビーム・コーティング --- Lv★ % % MG Lv01 69780 1 27010 4.37% 4.37% 9240 Lv01 ムーバブル・フレームLv02 耐ビーム・コーティング Lv★ 186530 4 71880 12% 12% 15880 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 0% 1920 Lv01 ライフルマスタリLv01 ムーバブル・フレームLv03 耐ビーム・コーティング --- Lv★ 60750 4 21250 4% 4% 5% 56420 MG Lv01 23260 1 7956 1.45% 1.45% 0% 16490 Lv01 ライフルマスタリLv01 ムーバブル・フレームLv02 耐ビーム・コーティング Lv★ 61880 4 21625 4% 4% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 8720 1 3380 0.41% 0.41% 100% Lv02 ムーバブル・フレームLv03 耐ビーム・コーティング ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 69780 1 27010 4.37% 4.37% 100% Lv01 ムーバブル・フレームLv02 耐ビーム・コーティング Lv★ 185630 4 71880 12% 12% 103% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 5810 1 710 0.26% 0.26% 100% Lv02 大型スラスターLv03 耐ビーム・コーティング --- Lv★ % % % MG Lv01 46520 1 6804 2.91% 2.91% 100% Lv01 大型スラスターLv02 耐ビーム・コーティング Lv★ 123750 5 18500 8% 8% 119% 武装 名称 系統 HG MG 15 61 ビーム・サーベル(百式) サーベル 23 61 ビーム・ライフル(百式) ライフル 27 61 クレイ・バズーカ バズーカ デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムMk-IIティターンズ仕様(バルカンポッド装備) ◯ --- --- --- --- Zガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アカツキ ◯ ◯ ◯ ◯ --- ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様(バルカンポッド装備) ◯ --- --- --- --- アカツキ(オオワシ装備) --- --- --- --- ◯