約 1,529,232 件
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/6828.html
ハーレクイン〔はーれくいん〕 作品名:DC Comics 作者名:としあきA 投稿日:2013年4月7日 画像情報:640×480px サイズ:79,350 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2013年4月7日 DC Comics としあきA 仮面・被り物 個別は
https://w.atwiki.jp/legends/pages/3760.html
(ローゼ 鬼はー外ー♪ (ライサ 福はー内ー! ここは「組織」本部の一室 そこでは、ローゼとライサの2人によって炒り大豆がばら撒かれていた (凛々 あーやっぱえぇなぁ、節分はこうやないと (羅菜 うむ、これがなければ春がやってきた気がしないでござる (蓮華 問題は掃除が大変だということですね (ローゼ もぉ~蓮華ちゃん、ムードを壊しちゃダメですわ~ (蓮華 ならさっさと書類書き上げてください (ローゼ シュン・・・ (ライサ ・・・? ねぇねぇ、レクイエムお姉様は何処? (凛々 レクイエムはん? さっき部屋出てったきりやけど・・・ (レクイエム 私がどうかしたか? 噂をすればなんとやら、ドアを開けて現れたレクイエム 「お姉様ー!」と嬉しそうにライサが飛びつく 微笑ましい光景だが、周囲の表情は引きつっていた (ローゼ ・・・あの、レクイエムさん? (羅菜 なんというか、その・・・大胆すぎるでござる (レクイエム ん? ふと、皆の視線の先を辿るレクイエム そこは、己の胸・・・いや、正確にはその谷間に挟まっている、黒く、太く長いもの (レクイエム あぁこれか。先程、日本の節分の習慣を知ってな す、とそれを胸元から引き出した そう、それは太巻・・・恵方巻である (凛々 もっとマシな持ち方あるやろ!? (レクイエム 両手が空いていると何かと便利だろう? (ライサ ねぇねぇレクイエムお姉様、それなぁに? (レクイエム ライサも食べるか? もう1本あるぞ? と言って本当に谷間からもう1本の太巻を取り出した さらに、方位磁針まで取り出す (レクイエム 南南東は・・・こっちか。いいかライサ?この方向を向いて、この太巻を食べ続けるんだ そうすれば今年は幸せになるかも知れんぞ? (ライサ ホント!? (レクイエム ただし、食べてる間に喋ってはダメだ、途中で食べるのを止めるのもダメ (ライサ うーん、難しいなぁ・・・でも頑張る! (羅菜 かっかっか、これまた良い光景でござるなぁ、ますます春の訪れを感じるでござるよ (ローゼ エホウマキと申しますの? ワタクシも買ってこようかしら? (蓮華 ・・・・・・ハッ!? ―――レクイエムさんが突然日本の文化に興味を持つなど在り得ない これは当初からの目的を果たす為にやっている行動、つまり―――――抜け駆け!? (蓮華 ろ、ローゼさん! 買いに行くなら私の分もお願いします! (ローゼ ほえ? 分かりましたの~ (凛々 どしたんや、蓮華はんまで・・・? 赤い光に包まれて消えるローゼを見送りながら焦れる蓮華 その姿を横目に見て無言で笑うレクイエム 2人の間で火花が散っている事など、誰も知る由も無かった ...To be Continued 前ページ次ページ連載 - 赤い幼星
https://w.atwiki.jp/trinity_kristo/pages/572.html
ここではレクイエムに用いられる固有文の昇階唱(Graduale)について説明する。 古い時代のレクイエム(例えば、オケゲムのレクイエム)を除くとGradualeと次のTractusは省略されるのが通常だが、著名なものではケルビーニとドヴォルザークに見受けられる。 原文(ラテン語) Requiem æternam dona eis Domine et lux perpetua luceat eis. In memoria æterna erit justus ab auditione mala non timebit. 和訳 主よ、永遠の安息を彼らに与え、 絶えざる光でお照らしください。 正しい人は永遠に記憶され、 悪い知らせにも恐れはしないでしょう。 成立 冒頭は、旧約偽典であるラテン語エズラ記2 34-35 に基づく「主よ、永遠の休息を彼らに与え給え」という句で開始される。 エズラ記(ラテン語)2 33-35 わたしエズラは、ホレブの山で、イスラエルへ行けという命令を主から受けた。そこでわたしはイスラエルの人々のもとに行ったが、彼らはわたしを拒み、主の言いつけを軽んじた。 だから、わたしは言う。「聞いて理解する異邦の民よ、あなたたちの牧者を待ち望みなさい。彼はあなたたちに永遠の休みを与えてくださる。世の終わりに来られるはずの牧者は、近くにおられるからである。報いとして王国を受ける準備をしなさい。やがて永遠の光が永久にあなたたちを照らすからである。…」 続く部分では、「詩篇」112 6-7 の箇所が選ばれている。 詩編112 6-7 主に従う人はとこしえに揺らぐことがない。 彼はとこしえに記憶される。 彼は悪評を立てられても恐れない。 その心は、固く主に信頼している。 http //www.prmvr.otsu.shiga.jp/ensemblevoce/Mozart/requiem2-20.html
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/11865.html
【登録タグ GUMI L ヒャッハーP 曲】 作詞:ヒャッハーP 作曲:ヒャッハーP 編曲:ヒャッハーP 唄:GUMI 曲紹介 ヒャッハーPがよく読んでいた「おばけのアッチ」とは違うけど、こんなおばけがいたらいいなという曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 教室で君と目線が合った瞬間 魂が抜けてどっか飛んでいった 廊下ですれ違って見た君の背中 取り憑いていつでも見たいよ そんな妄想 お願い 声が届いてるでしょう? テンポ200のレクイエム 恋を叶えてよ my little ghost 神様も驚く魔法で 勇気を与えてよ my little ghost 臆病な私を消して 悩みすぎて体から出る負のオーラ こんなんじゃうまくいくはずもないね お願い 声が届いてるでしょう? ライトグレーのレクイエム 心溶かしてよ my little ghost 特製のいちごのケーキで 勇気を与えてよ my little ghost 小さい頃の私のような 恋を叶えてよ my little ghost 神様も驚く魔法で 勇気を与えてよ my little ghost 臆病な私を消して 恋を叶えるよ my little ghost 神様も驚く魔法で 勇気を出すよ my little ghost だからゆるく見守ってね コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/desuga_orimayo/pages/101.html
ベルタ着せ替え大作戦-前編 ベルタ着せ替え大作戦-後編 ベルタ着せ替え大作戦-後編2 ベルタ着せ替え大作戦-後日談 元気娘と過ごす夜 ろくろくろくさいきょうのまじょ-前編 ろくろくろくさいきょうのまじょ-後編 ろくろくろくさいきょうのまじょ-後編2 ろくろくろくさいきょうのまじょ-後日談 オティーリエ・ハーケの平穏な一日【AM】 オティーリエ・ハーケの平穏な一日【PM】 .
https://w.atwiki.jp/requiem_negesoft/pages/30.html
最終更新日時:2010年10月02日 (土) 23時01分31秒 キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ通常技 特殊動作 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術基本的な動かし方キャラ特徴 立ち回り 攻め殺す連続二択 ゲージの使い道 小ネタ キャラ対策 連続技 対戦前デモ変化キャラ 対戦勝利時台詞変化キャラ 勝利メッセージ ライバル戦デモ キャラページリンク(公式) ククノチ プロフィール CV 緑諷アサギ 身長 168cm 体重 51kg スリーサイズ 89・57・87 血液型 不明 格闘スタイル 気と木の力 好きなもの くるみ 将棋 日本舞踊 クレープ 嫌いなもの 悪人 火がでるキッチン ミネストローネ 趣味 将棋観戦 特記事項 木の神 体力 100 カラー A Bボタン Cボタン Dボタン Eボタン Fボタン コマンド表 特殊技 歩 4+B 必殺技 香車 4ため6+AorC 角 近距離で63214+AorC 桂馬 214+BorD ┗飛車 桂馬中にBorD 超必殺技(1ゲージ) 王手 236236+BorD MAX超必殺技(2ゲージ) 真!樹木の解放 63214×2+C EX超必殺技(3ゲージ) 樹木の世界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 2 強通常技 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい(被カウンター時は+1) 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩きつけ(壁叩きつけ含む) 4 技性能 攻撃発生データ 硬直差データ 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 10 -7(-4) (9,8,14) 特特必 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 3 9 -15(-12) (8,10,20) 特特必 立屈 記述なし。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2+4 10 -7(-4) (9,4,6,12,23) 特特必 立屈 扇子を用いた二段攻撃。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 13 -6(-3) (12,10,24) 特 立屈 飛び跳ねながらの前方への触手攻撃。飛び跳ねている間は下段無敵。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 2 13 +3(+6) (12,6,6) 特特必 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 1 13 0(+3) (12,5,10) 特屈A 屈 記述なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 5 11 0(+3) (10,8,20) 特特必 立屈 記述なし。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード 6 25 +2(ダウン) (24,10,16) 特 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 3 9 高さによる (8,15) 特 立 下前方への扇子攻撃。昇り中段になる。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 2 11 高さによる (10,16) 特 立 膝蹴り。めくり能力がある。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 5 13 高さによる (12,12) 特 立 記述なし。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード 4 12 高さによる (11,8) 特 立 下方向へのドロップキック。昇り中段になり、めくり能力もある。 特殊動作 成(地上)(地上でF) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 - - 通常 (58[打飛 全身],2)キャ (58[打飛 全身],2)GC (58[打飛 全身],2) 不可 - 0 少しの間、全身無敵状態になる。終わり際に少しだけ隙がある。 成(空中)(空中でF) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 - - (20+着地まで+16) 説明欄参照 - 0 ゆっくりと真下に降下する。通常技でキャンセル可。 特殊技 歩(4+B) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 2+2 27 -16(-13) (26,10,4,10,34) 特必 立屈 0/3+3 二段技。必殺技以上でキャンセルがかかる。 必殺技 香車(4ため6+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 5C 4 A 31C 41 A -1(+2)C +8(+11) A (30,12,17)C (40,10,10) 特 立屈 A 2/3C 3/3 特殊追撃判定。C版は成立時に相手を地上に引き戻す。 角(近距離で63214+AorC) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 4C 10 A 1C 11 -60[スカ時] A (0,2,60)C (10,2,60) 不可 不可 A 4/0C 4/0 投げ技。A版、C版ともにコンボに使用できる。A版はダメージをさほど奪えないが攻撃判定発生が早い。ライフを8回復できる。C版は発生が少し遅い上、無敵もない。ライフを10回復できる。 桂馬(214+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 - - B (6+{10+着地まで}[投飛 全身]+2)D (10+{10+着地まで}[投飛 全身]+2) 不可 - B 1D 1 移動技。全身に飛び道具無敵がある。出したボタンをもう一度押すことで派生(飛車)に移行する。 ┗飛車(桂馬中にBorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 6 追加入力のタイミングによる 高さによる(ダウン) (6,8,着地まで+25) 特 立屈 3/3 打撃技。出すタイミングにより硬直差が大幅に変化し、最大でガード時に3F有利を取れる。 超必殺技 王手(236236+BorD) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ A 19C 21 A 6C 6 - B (50[暗転]+{5,24}[打投 全身],着地まで+32)D;(50[暗転]+{5,24}[投飛 全身],着地まで+32) 特 立屈 0/4 対空技。特殊動作キャンセル可。B版は長い全身無敵があるが飛び道具に対しては無防備。反対にD版は飛び道具無敵。ククノチはすべての地上通常技をこの技でキャンセル、空キャンセルすることができる。 MAX超必殺技 真!樹木の解放(63214×2+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 25 1 -50[スカ時] (0,{2,48}[暗転]+50[スカ時]) 不可 不可 0/0 投げ技。コンボ補正を受けない。成立後は一定時間の間、飛び道具を相殺する判定が、ククノチの体の回りに付加される。相殺に成功すると体力が1回復する。ただし、自身が攻撃を受けている間は相殺判定は消失する。また、全ての飛び道具を完全に相殺できるわけではない。 EX超必殺技 樹木の世界(214214+C) ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ 0 - - (100[暗転]) 不可 - 0 発動すると、常にHPが回復する。さらに常に真!樹木の解放の能力も添付され回復がすごいことに・・・ 基本戦術 基本的な動かし方 キャラ特徴 投げと打撃の二択が非常に強いキャラ。 レクイエムではノーゲージ技として最も高性能な投げを持っているため、 それをちらつかせた打撃でダメージを取っていく。 通常の立ち回り時は特別に強くないため、 いかにダウンを取り、二択へ持っていくかが鍵となる。 立ち回り 何はともあれ、ダウンを奪うことを優先する。 仮に牽制戦で負けていても、ダウンを一回取っただけで 読み合い次第で全ライフを奪うことも可能ゆえだ。 飛び道具持ちの場合、桂馬を狙っていく。 桂馬で飛び道具を抜けつつ、追加の飛車でダウンを取っていくといい。 飛び道具がない相手でも桂馬は狙っていけるが、 通常技で落とされないように注意する。 桂馬を使う際、追加の飛車の早出し、遅出しの使い分けも重要となる。 早出しすると落とされにくくなるが、ガード時に不利になり、 遅出しすると攻撃前に落とされやすいが、ガードされても有利になる。 また、遅出しした飛車がヒットした場合、追撃できるのでリターンが高い。 さらに飛車を出さずに着地し、A角で投げるという手もある。 桂馬の着地硬直は短いため、ガードを固めている相手には当たりやすい。 桂馬以外に使っていく技として、 立D、垂直JC、立C、屈攻撃各種などがある。 立Dは足元無敵があり、リーチの割には発生が早く、硬直差もあまり不利ではない。 垂直JCはリーチが長く、空中ヒット時にはC香車での追撃が可能。 立Cは初段が対空になり、2段目はリーチが長い。 屈攻撃は全ての攻撃が硬直差五分以上なので、攻め込みのきっかけになる。 これらで牽制しつつ、ダッシュA角を狙っていく。 角は掴める間合いが広いので、思わぬところでつかむことが可能。 角ヒット時はダウンを取れるので、そこから後述の起き攻めに持っていく。 対空には屈C、B王手などを使用する。 屈Cは無敵はないものの、落とせた場合C香車で追撃ができるため リターンが非常に大きい。 B王手は発生が早い上に、全身打撃無敵があるため非常に安定する。 また地上通常技中はいつでも出せるので、相手をしっかり観察し仕込むのがいい。 攻め殺す連続二択 ダウンを奪えばククノチのターン。 圧倒的にククノチ有利の連続二択を仕掛けることが可能となる。 基本は桂馬>遅出し飛車を重ねる。 が、まずこれを出す出さないで二択となる。 相手がガードした場合、 遅出し飛車の場合ガードさせることができ、ターン維持。 出さなければ着地A角で投げれる。 相手が暴れ&ジャンプした場合、 遅出し飛車の場合はヒット、連続技へ持って行くことが可能。 出さない場合、暴れには負けてしまうが、少しでも遅い暴れはA角で投げることが出来る。 ジャンプだと逃げられると思いきや、 読めた場合、A角を出さずに、通常技を対空としてヒットさせることが可能なので、 C香車を追撃に当てることが可能。 次に遅出し飛車をガードさせたあとの二択。 打撃とA角で二択をかける。 相手がガードの場合、 打撃を出すとガードされるが、香車や桂馬などへ連携させ、ターン維持が狙える。 A角の場合、ヒットするのでそこからまた飛車を重ねていく。 相手が暴れやジャンプの場合、 打撃を出すと暴れは飛車の有利フレームが長いため潰し、ジャンプは飛び際を落とせる。 そこからC香車が連続ヒットするので、また起き攻めに持っていける。 A角の場合、ジャンプには逃げられてしまうが 暴れの場合は高確率でつかむことが可能。 この連続二択をどんどん通していくことが、 ククノチ最大の狙いといえる。 ゲージの使い道 連続二択を仕掛けているとククノチはゲージがたまりやすい。 まずメインの使い道は「飛車>空中成>立A」の連続技の中継。 ヒット確認から狙いやすいので、最も使いやすいといえる。 連続技以外の用途としてのメインは対空王手。 対空技としては最強クラスなので、地上戦の合間合間に仕込む。 2ゲージあれば真!樹木の解放で崩しに使うのもいいだろう。 また、接戦になった場合、「昇りJ攻撃>空中成>J攻撃」ということもできる。 小ネタ 樹木の世界発動中、カグツチの真!業火の解放を飛び道具相殺で抜けているときに、真!樹木の解放を発動すると… キャラ対策 記述なし。 連続技 屈B→屈A→A角 立C→歩→桂馬→飛車 立C[1段目]→歩→A香車→A角 昇りJD→成(空中)→JD→各種連続技 (立C[1段目]→歩→桂馬→飛車→成(空中)→立A→C香車)×n→立C→真!樹木の解放 王手→成(空中)→立A→C香車→(立C[1段目]→歩→桂馬→飛車→成(空中)→立A→C香車)×n→立C→真!樹木の解放 対戦前デモ変化キャラ 木咲 くるみ、スサノオ 対戦勝利時台詞変化キャラ 木咲 くるみ、スサノオ 勝利メッセージ 1 貴方も世界のために何ができるかを考えなさい 2 その程度の戦略で私に勝とうなんて・・・甘い話です 3 花の命は短い・・・命は大切にしなさい? ライバル戦 人間は屑ではなかった…それを貴女とくるみが証明してくれました ライバル戦デモ ククノチ「どうやってあの触手から逃げたのかしら…私の目を盗んで」 霧「…」 ククノチ(そうか…豪雨の解放…この戦士も覚醒したか) 霧「追手見てて…私の根性」 ククノチ「解放の粋に達したからといっていい気にならないでください… 神と人間との間にはうめられない差があるということを教えてさしあげ ましょう…」
https://w.atwiki.jp/2023/pages/19.html
概要 キチ◯イ科学者 悪の組織っぽいのに所属しているらしい。 性格 ナルシストでキチ◯イの類い ロマンを愛して回転を愛する男 その支離滅裂な言動を理解するのは難しく、理解してもあまり意味はないだろう 一人称 私、僕、オレ、我輩、吾輩、自分、この天才科学者 この違いには特に意味はないのだろう 趣味 開発、ロック(弾く方も聴く方も) 自爆 兵器 「長ったらしい名前のロボット」 製作者も名前を覚えていないから呼び名はコロコロ変わる。 大体チェーンソーとかドリルとか仕込んである。 最後は自爆する。 残機 クローン人間でどれだけ死んでも予算が尽きるまでは復活するのだろう… 本人は天才であるためもう1人の自分が現れても天才だしそういうこともあると済ませてしまう やはりキ◯ガイでは?
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/2594.html
テイエムオカツをお気に入りに追加 テイエムオカツの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 テイエムオカツ <保存課> 使い方 サイト名 URL テイエムオカツ <情報1課> #bf テイエムオカツ <情報2課> #blogsearch2 テイエムオカツ <情報3課> #technorati テイエムオカツ <報道課> gnewプラグインエラー「テイエムオカツ」は見つからないか、接続エラーです。 テイエムオカツ <成分解析課> テイエムオカツの62%は鉛で出来ています。テイエムオカツの36%は記憶で出来ています。テイエムオカツの1%は信念で出来ています。テイエムオカツの1%は希望で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/wiki6_karakuri/pages/84.html
ハーレクイン(はーれくいん) フェイスレスが作成した新型自動人形の精鋭最後の四人の一人で、常に陽気なピエロの様な態度で相手を翻弄する。 天候(雷・霧・雨・風)を自在に操る機能を持っており、最後の四人の攻撃の演出を行っていた。 才賀 勝の会心の攻撃を指二本で止めたり、空中戦で勝を打ち倒すなど、かなりの戦闘能力を持つ(?)。
https://w.atwiki.jp/cclwiki/pages/36.html
音信不通者への対応 音信不通者への対応 CCLでは、音信不通者への対応基準を以下の通りとします。 1回目の音信不通→市場活動&リーグ戦参加停止 2回目の音信不通→チームの選手の市場放出。 ※連絡は市場毎に行う