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今日は - 名の韻学生がこのページに訪れました 昨日は - 名の韻学生がこのページに訪れました 初心者から上級者への道① written by MAGE 少し難しい韻の話 by 韻踏まん 上記の記事が非常に優れているため重複する部分が出てしまうかもしれないがご容赦を 初心者と上級者の決定的な違い ①韻と韻の間を埋める ネットライムへの愛だ サンプリング元 FORK ②攻防におけるマクロおよびミクロな見方 ③此処は理屈で頷かせる高等裁判所 じゃなく唸らしたもん勝ちの泥臭い場所 サンプリング元 141 ①さっそく少し難しい韻の話 by 韻踏まんの記事と被ってしまうが 韻から生まれるパンチラインというのは確かに多い 初心者にわかりやすくMC BATTLEで例えよう 2006年FORK 「どうせチャンピオンなんて三日天下 お前次の就職先は見っかってんか?」 UMB初代王者カルデラビスタに向けて放った有名なパンチライン これは三日天下と見っかってんか?という韻の繋ぎ方にこそ真価がある 三日天下でチャンピオンでなくなる、チャンピオンでなくなった時に次ぎどうするか考えてるのか?という意味合いを就職というMCにとってはタブーな道を話題に出すことで煽りまくる これを常に意識しておかないと上手くはなれない 長い韻や凄い韻が踏めるかどうかは二の次である 個人的にネットライムやMC BATTLEで苦手な言い回しがある 特にサイファー系ラッパーがBATTLEで多用する手法ではあるが 例1 俺のRAPはまるでホームラン王 後で行ってこいやソープランド 例2 ついときゃいいじゃん松葉づえ 裏で食っとけカップラーメン これ系はサイファーでは面白い!って感じで笑えるし、MC BATTLEでも単純に高度な母音合わせを即座にやるため、音の聞こえ方もよく、アクセントもついて客は上がりやすい しかし、これはあくまでLIVE(生)だからこそ栄えてるように見せれる手法 ネットライムは冷静に、さらに言えば反復して読まれるものなのだ 冷静に読むと 急にソープランド行けって何? とか なんでカップラーメン?関係ないし唐突やなー ってなっちゃうのです 逆に呂布カルマは韻をあまり踏まないのに強いでしょ?それは言葉の繋ぎ方が上手いから 「ここで間違いなく勝つしかない 俺が盛り上げる祭囃子ぃぃい!」 みたいなのと 「もうクリティカルしか残ってない 俺は自分の任務、必勝心得てる」 韻踏んでないのに、後者(呂布カルマ)のほうがかっこいいし、簡単にはひねり出せない言葉の配置、言い回しをしているのが感覚的にわかってもらえると思う つまり求められるのはFORKの言うところの 後で気が付くそしてニヤつく みたいに 読めば読むほど味わえるフレーズ lyricを書いているとき、そして投稿する前に、全フレーズに韻の繋ぎ方を意識しよう! 時間がある時はバースのクオリティを上げるのに時間を惜しむな! 15分で書く駄作よりも2時間かけてもいいからすごいのを書け 一つ一つのbattleが相手と作る芸術作品ということを忘れてはいけない 時間をかけることは恥ではない 与えられた猶予内で最高のクオリティを作り上げたらいい 早く書きたければ、そのうち嫌でも早くなる 気にしちゃいけない 1バースに作るのにどれだけ短時間で出来たかなど 誰も見てないし、評価されない! ゆっくり練るのだ これはMC BATTLEではなくネットライムなのだから (自分のことを超棚上げしてるけど気にしちゃいけない) 初心者から上級者への道②に続く
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おねがいごと 作詞/マルミユ ひっそりきえてもへいき だれもみていない よなかのさんじ まどからとびおりた かぜはきもちよくて そらはとてもきれい でもそれはレクイエムじゃない わたしはまだここにいる ひとがあつまる よなかの惨事にひとがあつまる みにきただけのひと しろいくるまのひと (ああこれはもうだめだろうね) ささやきながら だれもなみだはながさない からだがつちにかえる ほねがしろくあらわれる それでもレクイエムはきこえない どこにもいけないわたし どこへもいけないわたし どこへいけばいいのかわからない みちあんないがきこえない かねのおとがきこえない きこえてくるのは つんざくようなさけびごえ どこへもいけないわたし レクイエムをうたってくれる? きれいなこえでうたってくれる? わたしのためにうたってくれる? たったそれだけのおねがいごと だれかきいて わたしをおくって おねがいよ おねがい だから レクイエムをうたってちょうだい…
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デイヴィッド・マレル David Morrell ランボー・シリーズ 一人だけの軍隊 1972 沢川 進訳 ランボー2/怒りの脱出 1986 沢川 進訳 ランボー3/怒りのアフガン 1988 沢川 進訳 ソール&ドルー三部作 ブラック・プリンス 1984 山本光伸訳 石の結社 1985 山本光伸訳 夜と霧の盟約 1987 山本光伸訳 ノンシリーズ長編小説 トーテム 1979 喜多元子訳 血の誓い 1982 佐宗鈴夫訳 螢 1988 山本光伸訳 テロリストの誓約 1991 山本光伸訳 偽装者 1993 山本光伸訳 暗殺 -究極の否定 1996 山本光伸訳 真紅のレクイエム 1994 山本光伸訳 ダブル・イメージ 1998 山本光伸訳 赤い砂塵 2000 山本光伸訳 ブラッド/孤独な反撃 2002 山本光伸訳 廃墟ホテル 2005 山本光伸訳 短編集 苦悩のオレンジ、狂気のブルー 1984 定木大介訳 真夜中に捨てられる靴 2004 山本光伸訳
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開催されたことのある 付加ルール一覧です。初開催順で記述。 主催側は参考にして更なるルールを提唱するとディ・モールト・ベネ。 開催履歴については過去の記録も参考にしてください。 DBRレクイエム・メイズ・ライン(レクイエム素潜り) スコアアタック 朝まで生試練(3時間耐久戦) ディアボロ・リトル・ラン(不定期戦) スリーレッグ・ディアボロ・ボール・ラン(TLDBR)(タッグ戦) 2ラウンドマッチ トーナメント DBRレクイエム・メイズ・ライン(レクイエム素潜り) 1stスレ 649の提唱。 15 :妄想してみた:2007/05/16(水) 12 44 19 2nd Stage「レクイエム・メイズ(迷宮)ライン」 1のルール+ 持ち込み不可 「アイテム持ち込まずにレクイエム制覇」のランキング画面を誰よりも早くうpした人が勝ち 期間は23 00~クリア者が出るまで 649 :649:2007/05/30(水) 18 22 44 週末は空いてないので平日は助かる 今夜レクイエム素潜り開催しまーす ===ルール=== 「レクイエムの大迷宮」の最深到達階数を競います。 同階数の場合はスコアで判定します。 アイテム・お金持ち込みなし ポルポ・ペリーコロとの連絡禁止 ダンジョン内で出会えた仲間は連れてってOK 鮮血のシャボンによる持込禁止 潜る前のドーピング禁止 裏技・バグ技禁止 余裕があれば実況も可 ===開催時間=== 今夜23 00~0 00 ===参加について=== 参加表明したレス番をゼッケン(コテ)とします。 スタート時刻を過ぎても、終了前ならいつでも参加おk! 時間内なら何度リタイアしても再挑戦可 ===結果報告について=== 到達階数とスコアの結果をカキコしてください。 リタイア、クリアしていなくても、そのときの階数を報告すればおkです。 その場合スコアはノーカウントとしますが、算出できる人は算出してもおkです。 SSのうpは任意です。 0 15までに結果を報告してください。 集計が終わり次第、結果発表を行います。 過去に1度のみ開催。名称は1stスレ 15より。 ディアボロの試練ではなくレクイエムの迷宮素潜りを用いたレース。 ルールも基本形に比べレクイエム用に調整されている。 仲間のレベルや持込、ドーピングといった問題点があるにはある。 早潜りが仇となってレクイエムジョルノを倒せない可能性アリ。 第1回 主催:1stスレ 649 期間:1stスレ660-682 (2007/05/30(水) 23 00~翌00 00開催) スコアアタック 1stスレ 265提唱、というか初使用。 265 :265:2007/05/22(火) 17 25 22 204 YOU今週の土曜に開催しちゃいなYO やったもん勝ちだと思うYO というわけで、今夜23 00からスコアアタックを開催しちゃうYO! ルールは 203だが、到達階数ではなく“スコア”を競う 同スコアの場合は階数で判定 更に同階数なら所持金 更に同所持金ならレベル 更に同レベルならHP 更に(ryあとはそんとき考えよう 0 00時点でリタイアしてない人は 申し訳ないがスコア算出するか強制リタイアしてくれ みんなの参加待ってるYO! 基本ルールを用い、その名の通り階数ではなくスコアを競う。 第4回正規戦において使われた。 主催:1stスレ265 期間:1stスレ277-297 (2007/05/22(火) 23 00~翌00 00開催) 朝まで生試練(3時間耐久戦) 1stスレ 770の提唱。 770 :下っぱのカスさん:2007/06/01(金) 04 08 29 オレバイト終わるのが深夜だからもっと遅い時間にあると参加できるんだが… 男は度胸!何でも開催してみるのさ きっといい気持ちだぜ 開催宣言!「朝まで生試練」 1ルールで、時間帯は今夜の深夜25 20~28 20 報告は28 35まで 途中で止めたくなったら早々に結果報告して、翌日結果発表を覗きにきてくれたらいい 深夜に行われた長時間戦。過去2回の開催があり 第1回開催にて制覇一歩手前、第2回で制覇者が現れた。 第1回 主催:1stスレ 700 期間:1stスレ825-864 (2007/06/02(土) 01 20~04 20開催) 第2回 主催:2ndスレ 348 期間:2ndスレ451-492 (2007/06/09(土) 01 20~04 20開催) ディアボロ・リトル・ラン(不定期戦) 1stスレ 204の提唱。 760 :204:2007/06/01(金) 00 40 44 というか11~12時開催を何とかしてくれ。親が必ず来る。 何ならオレがDRR(ディアボロ・リトル・ラン)を適当な時間に開こうか? その場合このスレを使っていいか? ゆとり厨二にはキツイ時間だぜ・・・・・ 通常の時間帯と変わっているだけのDBR。 1stスレ 869の開始宣言以降、今までに12回開催されている。 提唱者はスペルのミスを指摘された上名前変えなくてもいいじゃないかと言われ恥ずかしすぎて死亡。 私は11~12時にいけない人のために提唱したんだが1時にリトルと称して開催していたのには吹いた。 部活等の関係だと思われるがあまり開催されていない。殆ど休日限定。 提唱後しばらくこの名は使われなかったがいつからか復活し公認となった。 開催履歴は過去の記録参照 スリーレッグ・ディアボロ・ボール・ラン(TLDBR)(タッグ戦) 1stスレ 904( 389)の提唱。 904 :389:2007/06/02(土) 22 39 15 うお、やってたか ちょっと提案があるんだが、タッグ戦やらない? 題して『スリーレッグ・ディアボロ・ボール・ラン(TLDBR)』 ・基本ルール及び参加方法は 1と同じ。 ・参加表明順に2名ずつチームを組んで、ディアボロの試練到達階層の合計を競う。 ・参加者が偶数の場合は開催者(初回は 389)は参加しない。 ・奇数の場合は、最後に参加表明した者と開催者がタッグを組み参戦する。 タッグ戦の性質上、途中参加ができない、気軽に退席できないなど問題点はあるが、 試験的にやってみようと思う。 とりあえず明日の20 30エントリー開始、20 55エントリー締め切り、21 00出走を目論んでいる。 いつものレースとそんなに変わらん気もするが、どうだろうか。 スリーレッグ=二人三脚 基本ルールによるタッグ戦。過去2回開催されている。 タッグの組み方や途中参加・途中退席といった問題点があるが 現状大きな問題にはなっていない、と思う。 第1回 主催:1stスレ 389 期間:1stスレ964-985 (2007/06/03(日) 21 00~22 00開催) 第2回 主催:3rdスレ 134(オール・アイ・ウォント) 期間:3rdスレ168-209 (2007/06/16(土) 23 00~翌00 00開催) 2ラウンドマッチ 2ndスレ 164(スメルス・ライク・ティーン・スピリット)の提唱。 162 :下っぱのカスさん:2007/06/07(木) 19 05 16 今日は荒木先生の誕生日だぜ。 荒木杯を開催しようぜ! 164 :スメルズ・ライク・ティーン・スピリット(1st-304):2007/06/07(木) 19 19 57 早いうちに予告しとくか。 荒木杯を八時開催・十一時開催のニ部に分けて行おうと思う。 二つのレースの得点を総合したものが最終成績だ。それを評価の対象にする。 その他の細かいルールはいつもと同じ。 言いだしっぺだから結果発表までおれがやる。 企画が詰まらんと思うやつは、対案を提示してくれれば。 基本ルールによる2回のレースの合計結果を競う。 合計結果だけでなく個々の記録も別途発表している。 過去4回開催。なお第1回は原作者、荒木飛呂彦先生の生誕記念として開催された。 第1回(荒木杯) 主催:2ndスレ 164(スメルス・ライク・ティーン・スピリット) 期間:2ndスレ183-311 (2007/06/07(木) 21 00~翌00 00開催) 第2回(以下2レースの合計戦)第3回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/08(金) 21 00~22 00開催 正規戦第19回大会 2007/06/08(金) 23 00~翌00 00開催 主催:2ndスレ 354(1st-700) 期間:2ndスレ367-385,396-431,442(総合結果) 第3回 主催:オール・アイ・ウォント 期間:4thスレ177-198,216-239,247(総合結果) 第4回(第1回トーナメント戦の予選を兼ねる) 付加ルール:3ラウンド中良い記録2つの合計 主催:5thスレ 263(スメルズ・ライク・ティーン・スピリット) 期間:5thスレ277-290,303-321,342-349,365(総合結果) トーナメント 多分4thスレあたりから提案。 レス番は調査中。 基本ルールだが本戦は通常と異なり1対1のトーナメント戦。 第1回では本戦出場8名の決定のため変則2ラウンドマッチにより予選を行った。 主催:5thスレ 263(スメルズ・ライク・ティーン・スピリット) 期間:5thスレ277-365(予選)
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yuhiyudu レクイエム中央国の国王 MCID yuhiyudu 所属国 レクイエム中央国 概要 Yuhiyuduとは、レクイエム中央国の国王及び運営陣の1人(モデレーター)である。
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【DIO 裏設定】 ◉世界の鎮魂歌(ザ・ワールド・レクイエム) ランク EX / 種別 対界宝具 / 最大捕捉 全人類 ▼ジェラルデオ・煌殿・ブルボンが極秘裏に回収していた“矢”でバーサーカーとスタンドの世界(ザ・ワールド)を同時に貫く事より発現したレクイエム(鎮魂歌)。 “矢”はバーサーカーと融合。スタンドは自律型に進化し、理性と知性等の自我を獲得している。 持続力や精密動作性・射程距離と言った概念が存在せず、シルエットこそ酷似しているが、スタンドの能力はザ・ワールドと大きく異なる。 スタンドビジョンはサーヴァント以外であっても視覚を通して認識可能。 ザ・ワールド・レクイエムとしての特殊効果は世界(ザ・ワールド)同様『時間停止』 だが決定的にニュアンスが異なっており、天国を目指すというDIOに強い信念から純正の時間停止ではなく『時間の超加速(疑似世界停止)』となっている。同時にスタンドの進化によって秒数の制限も無く無限に時間停止を使用出来る。 時間停止中にダイス攻撃を行った場合は2重のダイス判定となる。 第1に直撃5/回避1のダイスを振り、回避だった場合には攻撃は回避。直撃だった場合には第2のダイス判定に移り、クリティカル4/回避2の特殊ダイス判定となる。如何なる防御宝具及びスキルを以してもこの効果は揺るがない。 更にDIO自身の吸血鬼としての側面も強化されており、太陽エネルギー・波紋への耐性のほか物質創造スキル(レクイエムの『真実に直結する』という特性の影響)までもを体得している。
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*カードリスト カードリスト ~第一章 暗黒神の胎動~ カードリスト ~第二章 暗黒神の降臨~ カードリスト ~第三章 闇の覇者 竜王~ カードリスト ~第四章 覇者の咆哮~ カードリスト ~第五章 邪神の復活~ カードリスト ~第七章 王者への道~ モリーセレクション ロトコレクション モンスターバトルロードⅠ ~第七章 王者への道~ 7~8章のカードはロト以外オールラミです。 モンスターカード No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ M-001G スライム ゴールド 481 58 46 60 113 M-003N メタルスライム ノーマル 188 30 68 245 128 M-005P タホドラキー プラチナ 524 32 90 56 85 M-007G ストーンマン ゴールド 635 82 21 115 25 M-009N スライムナイト ノーマル 540 87 77 65 96 M-011N ホイミスライム ノーマル 481 48 95 34 45 M-013N ベル ノーマル 716 93 31 110 19 M-015R さまようよろい ロト 668 89 28 80 60 M-017N ギガンテス ノーマル 907 183 21 13 18 M-019N キラーマシン ノーマル 667 85 54 90 70 M-021P ベビーサタン プラチナ 512 45 98 41 73 M-023G しにがみきぞく ゴールド 646 73 80 63 81 M-025G プチアーノン ゴールド 482 48 85 47 67 M-027G いばらドラゴン ゴールド 767 81 28 96 36 M-029G バーサーカー ゴールド 669 90 12 54 85 M-031P サイレス プラチナ 643 79 95 66 93 M-033G おおきづち ゴールド 548 105 34 80 68 M-035P 海竜 プラチナ 780 85 65 57 53 M-037N バトルレックス ノーマル 747 122 23 65 43 M-039N リリパット ノーマル 527 64 82 50 93 M-041G ひとくいばこ ゴールド 528 100 78 37 50 M-042R はぐれメタル ロト 227 18 71 250 255 M-043N プリズニャン ノーマル 566 51 88 53 74 M-044G ドラゴン ゴールド 800 115 35 103 24 M-045N きめんどうし ノーマル 504 37 122 40 44 M-046P メタルライダー プラチナ 543 63 60 85 77 M-047N ボストロール ノーマル 950 179 5 35 8 M-048N メタッピー ノーマル 518 86 46 87 55 M-049P あくましんかん ラミ 662 45 162 60 43 M-049R あくましんかん ロト 662 45 162 60 43 M-050P パンドラボックス プラチナ 602 87 111 64 84 M-051N キラーマシン2 ノーマル 688 92 65 73 50 M-051G キラーマシン2 ゴールド 688 92 65 73 50 M-052R デンデン竜 ロト 729 98 32 112 18 M-053N 死霊の騎士 ノーマル 627 84 73 86 54 M-054G アークデーモン プラチナ 736 92 130 42 25 M-054P アークデーモン ロト 736 92 130 42 25 M-055P キラーマシン3 プラチナ 555 108 63 122 50 M-055R キラーマシン3 ロト 555 108 63 122 50 M-056G どろにんぎょう ゴールド 568 80 85 51 62 M-056G どろにんぎょう ロト 568 80 85 51 62 M-057N あやしいかげ ノーマル 524 73 101 30 45 M-058G メタルキング ゴールド 244 40 55 255 250 M-058P メタルキング プラチナ 244 40 55 255 250 M-059N かくとうパンサー ノーマル 580 110 32 85 65 M-059G かくとうパンサー ゴールド 580 110 32 85 65 M-060G マミー ゴールド 643 82 28 87 73 M-060R マミー ロト 643 82 28 87 73 M-061N ダークランサー ノーマル 585 69 73 89 97 M-062P シルバーデビル ラミ 667 80 82 45 106 M-062R シルバーデビル ロト 667 80 82 45 106 SP/ロトSPカード No 名前 効果 対象 キャラ S-017 光の玉 勇気上昇、ゾーマ弱体化 味方全体 伝説の勇者 S-018 ロトの紋章 追加ダメージ 味方全体 ロトの血を引くもの S-01R ギガスラッシュ いかずちを剣に変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者エイト S-02R スーパーハイテンション 仲間全体のテンションを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 勇者エイト S-03R みわくの眼差し みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 聖堂騎士ククール S-04R マジックバリア 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 魔法使いゼシカ S-05R 大ぼうぎょ 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-06R ぱふぱふ ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 魔法使いゼシカ S-07R ステテコダンス 仲間全体の改心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-08R ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 聖堂騎士ククール
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作曲:与猶啓至 Dies irae Mephistopheles の和風アレンジ。Dies irae Mephistopheles 自体モーツァルトのDies iraeのアレンジであるから、アレンジのアレンジと言うことにあるだろうか。 当然Dies iraeユーザーにとっては涎ものの曲であるが、特筆すべきはこの曲の初出である。パッチを当てた場合、夜都賀波岐の初陣が初出となり、その圧倒的な力で西側の兵力をなぎ払っていく様を飾る曲となるわけであるが、パッチを当てていないと、不和之関で覇吐が竜胆に夜這いをしかけようとしたところに龍明が出現するギャクシーンで初出を飾ることとなる。いやまぁ確かに天魔並に怖いけどね。 中身は天魔なわけだが -- 名無しさん (2012-02-14 03 33 37) おかげで自分の中ではこれが龍明さんのテーマソングですw -- 名無しさん (2012-03-04 08 36 33) モーツァルトはレクイエムを未完のままに逝去してしまった――これを完成させたのは、彼の弟子であるジュースマイヤーだった。そう考えると、天魔たちが自力では波旬を斃せず、それを畸形曼荼羅の面々に託して散っていくという様にも重なるような感じがあるよ -- 名無しさん (2012-03-04 09 01 11) ↑深イイ!……けどモーツァルトのエピソードとDies07版の制作秘話が微妙に被ってるような気がするのは何このデジャブw -- 名無しさん (2012-03-04 09 11 33) ↑既知感・・・水銀の理に支配されてたのか・・・ -- 名無しさん (2012-03-04 12 15 08) (∴)「チィ~スッ。みんな元気にしてたっすか?波旬お兄さんのラジオ体操の時間だよ~。腕を大きく回していっちに、さんし。腕を振るだけで塵が消えて、健康にもなるよー。」 -- 名無しさん (2012-07-19 23 58 07) ↑何故お前が沸いたしwwwww -- 名無しさん (2012-07-20 22 34 17) ↑5 つまり、「永劫回帰」と「モーツァルトのレクイエム」を設定した時点でユーザー怒りの日事件が定められていたという事か -- 名無しさん (2012-07-22 03 09 13) 名前 コメント
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出典5_80(2022/6/13) その年の終わり、有馬記念。多くの伝説が金色の夕日の中で誕生した名G1レースだ。 この年の競馬を締めくくり、若いクラシックウマ娘と歴戦のシニアウマ娘がたった1つの栄光を目指し疾走するレース。 このレースで奇跡の復活を遂げたウマ娘がいる。 このレースでその実力を完全証明したウマ娘がいる。 このレースを最後にターフに別れを告げたウマ娘がいる。 オグリキャップ、トウカイテイオー、シンボリルドルフ、キタサンブラック……思い出の有馬記念とは、人それぞれで変わるだろう。 私にとって、一番の思い出である有馬記念とはやはり、サクラグローリアだ。 サクラグローリア。この名前を知らぬウマ娘ファンはいないだろう。 彼女は史上初の無敗トリプルティアラウマ娘であり、サクラグローリアという名前に偽り無く、聖なる栄光を我々に見せつけてきた。 ティアラ戦線は常にハラハラしたものだ。ジュニア期では、彼女は冷たい雨の降る不良馬場の阪神競馬場を鮮烈な走りで快勝した。彼女はいわゆる重馬場巧者であったのだ。 このレースを以て、彼女はティアラ戦線の有力候補に堂々名乗りを上げたのだが、このティアラ戦線はシンボリレクイエムを筆頭に、歴代稀に見る粒ぞろいであり、彼女はせいぜい有力候補の一つに過ぎなかった。 そして翌年、チューリップ賞を勝利し、その実力に偽りなしと告げたサクラグローリアはしかし、思いもよらぬ苦戦を強いられることとなった。 ティアラ戦線は常に快晴かつ良馬場であった。つまるところ、彼女にとってホームグラウンドとは到底呼べない不利な戦場で彼女は栄光をかけて戦うことになる。 また、彼女の脚質は追い込みだ。最終直線に入るまで常に最後方に待機し、溜めに溜めたエネルギーで前に並ぶウマ娘たちをごぼう抜く、不安定な戦法。桜花賞の辛勝は彼女の自信に躊躇いを産ませるに十分すぎたらしい。オークスに直行するのではなく、彼女は確かな勝利の実感を得るべくオークスのステップレースへと向かったのだ。 サクラグローリアはステップレースを難なく勝利した。見ているこちらが清々しくなるほどの圧勝劇であった。この勝利で調子づいたグローリアはオークスに向かい、そこで最大のライバルであるシンボリレクイエムと相まみえることになるのであった。 シンボリレクイエム。かの皇帝・シンボリルドルフの弟子と名乗る彼女はジュニア期よりサクラグローリアを最大の敵と見なしていた。”ダービーに出走すればまず間違いなく勝てるだろう”、そう謳われるほどの実力を見せていたレクイエムはダービーではなくオークスを選択したのであった。一般において、オークスとダービーであればダービーの方が得られる栄誉は大きい。しかし、その栄誉を蹴ってまでレクイエムはグローリアを相手に勝つことをこだわったのであった。 そして、オークス。ゲートから勢いよく飛び出したシンボリレクイエムはいつものようにハナを取り、グローリアもまたいつものように最後方に待機した。 レースに淀みはない、しかしペースは早い。ともすればレコードを狙えるのではないか、初夏の気配漂う府中競馬場に言いようのない緊張感が走った。 緊張感を味わうのは私達だけではない。むしろ、レース中の彼女たちの方がずっと重く、鋭く感じていただろう。 1人、また1人、ターフを駆けるウマ娘が脱落していく。最後に残った者こそ女王であると、誰に言うまでもなく理解する。 最終直線、最後に残っていたのは──シンボリレクイエムと、サクラグローリアのただ2人。 シンボリレクイエムは尊敬するルドルフに報いるべく、最速のペースをさらに加速させ サクラグローリアは自身を信じてくれたトレーナーのために、溜めに溜めたエネルギーを炸裂させる。 ラスト4ハロン、サクラグローリアがシンボリレクイエムの背に届く。 ラスト2ハロン、サクラグローリアがシンボリレクイエムに並ぶ。 そして、ゴール板までずっと彼女たちは並び続けて── 決着が表示するまでおよそ10分ほどかかったのを覚えている。 ようやく表示された掲示板の一着に表示されていたのは、サクラグローリアの番号。 初夏の激戦、樫の女王の栄光に選ばれたのはサクラグローリアであったのだ。 この激戦の続きがある。 それは秋華賞。夏を経て一回りも二回りも成長した彼女たち2人はまたも最終直線にて一騎打ちのデットヒートを演じ、長きにわたる審議を経てサクラグローリアが最後のティアラ、即ち無敗でのトリプルティアラを達成したのだ。 そして、ジャパンカップ。 無敗トリプルティアラウマ娘の出走表明に世界は大きく賑わい、世界各地から有力なウマ娘が参戦表明し、またクラシック三冠路線のウマ娘も参戦を表明し、シニア戦線の東京巧者ウマ娘など歴代でも中々見ない好メンバーがそろったレースであった。 そして、来るジャパンカップ。天候は晴れ、馬場は良。かつての彼女であれば不安を覚える馬場であったが、今となってはそれは杞憂だ。 世界中が見守る府中にて、彼女はついに5冠目の栄光を手にしたのだ。 二着に入った海外ウマ娘とハグを交わし、また三着に入った東京巧者のシニアウマ娘と称え合った姿はさながら一つの名画のようであった。 そして、12月。激戦の疲れを理由にサクラグローリアは年内救療予定であった。しかし、ファン投票一位であることを知った彼女は無理を押して有馬記念に参加すると予定を変更した。 調子が比較的良かったことも理由だろう。トレーニング風景もこれまでと何ら変わりはなかった。 6つ目の栄光。シンボリルドルフ、テイエムオペラオーらの七冠に次ぐ栄誉を掴むべくサクラグローリアは中山競馬場に参戦した。 その日の中山は冷たい雨雲……奇しくも去年の阪神JF以来の不良馬場となっていた。言うまでもなく、それは彼女にとって自身の力を最大限まで魅せられる至高のステージ。この一年間、一度も無かったホームグラウンドに、私はさながら神様からのご褒美のように思えた。 トレーナー陣のコメント、そして当日のパドック。サクラグローリアに陰りは一つもなく、雨に濡れる彼女の姿は天使のベールに包まれた聖人のようであった。 ゲートが開いた。 オークス、秋華賞はハイペースのレースであり、サクラグローリアはそのレースで難敵シンボリレクイエムを二度下した。それ故か、その年の中山は近年稀にみる不良馬場も相まってかなりのスローペースとなっていた。 勝負が動いたのは、否、決着がついたのは第四コーナーのことであった。 最後方に待機していた彼女はいつものように、身体に溜めた全エネルギーを炸裂させ泥のようなターフを切り裂き進撃を開始したのだ。 こうなれば敵うウマ娘なんていない。ぐんぐんと加速するグローリアは次々先頭集団のウマ娘を追い越し、先頭で粘っていた逃げウマ娘もあっという間に追い越したのであった。 そのレースでいつもと違うことがあったのはこの後のことだろう。 全ウマ娘を追い越したサクラグローリアは一切緩めることなく、その圧倒的な末脚で2バ身、3バ身と他のウマ娘たちを突き放していく。場内の盛り上がりは最高潮に達した、あのトリプルティアラウマ娘が真の実力を見せつけているのだと、その場にいる……否、このレースを見る全ての人は理解した。 決着は6バ身。泥に汚れた彼女の桜色の勝負服を、私は確かに聖なるドレスだと思った。 圧倒的な勝利を刻んだ雨中の勝者を讃えようと、観客は一斉にサクラグローリアコールを起こそうと口を開いた、その瞬間のことであった。 サクラグローリアが芝生に倒れたのであった。 途切れる実況の声、信じられないモノを見るかのように目を見開くウマ娘たち、開いた口から悲鳴のような呼気が漏れる我々。 そして、必死の形相でサクラグローリアに駆け寄るトレーナーと、彼に近づこうと必死に立ち上がろうとするサクラグローリアの姿。 サクラグローリアの故障。彼女の最大の敵はこの場にいた誰でもなく、彼女自身であったのだ。 ……栄光の代償、などという不吉な言葉が脳裏に過ぎる。 緊急搬送されるサクラグローリアの姿を、我々はただ祈りながら見送った。 このレースは一つのドラマの終着点だ。 無敗の女王に泥をつけたのは自分自身。栄光の直後に訪れた理不尽な幕引きに私は怒りを覚え、虚しさを感じ、そして彼女の無事に安堵した。 彼女の最高のレースは何かと聞かれて、返ってくる答えは違うだろう。 あの伝説のオークスを挙げる人もいれば、世界に実力を示したジャパンカップを挙げる人もいるだろう。 しかし、私はこの有馬記念を挙げる。 非難する人もいるだろう。しかし、彼女の持つポテンシャルを最大限まで引き出したレースはまず間違いなくこのレースであり、彼女の伝説を最も知ろしめたレースはやはりこのレースだと私は考える。 そして何より、あの雨の中、誇るようにゴール板を踏み越えた彼女の姿は、満開の桜のように美しかったのだ。 今日はサクラグローリアの復帰レースである。 長きにわたる療養生活を経て、彼女は再び中山競馬場のターフに帰ってきたのだ。 彼女は復活するだろう。なにせ、彼女はまだ中山で勝利者インタビューを受けていないのだ。無敗の女王がその忘れ物を取りに来ない、そんなことは絶対にあり得ない。 さあ、もうすぐレースが始まる。彼女の次の栄光はすぐそこだ。
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どうも!一応、色んなジャンルが書けます。 何か書いてほしいジャンルがあったら言ってくださいね。(でも、文才がないから可笑しくなりますよwwwたぶんですけど・・・) 一応今書いている小説です。 破滅への鎮魂歌~レクイエム~ 本家・破滅への鎮魂歌~レクイエム~ 本家・遊戯王(地球の存在を左右するカード達) 東方・小説書いてる奴が幻想入り