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2月 1日(日) 氷ノ山 山スキー 2月 1日(日) 大峰山系 ワサビ谷 アイスクライミング ★PHOTO 2月 7日(土)~8日(日) 大山 弥山尾根 雪稜登攀 ★PHOTO 2月 8日(日) 鈴鹿山系 釈迦ヶ岳 スノーハイク 2月11日(水・祝) 三峰山 霧氷ハイキング 2月22日(日)1 例会ハイキング 須磨アルプス 2月22日(日)2 三重嶽 スノーシュー山行
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プライマル・ドラゴン:クリスタル・ドラゴン Primal Dragon, Crystal Dragon この輝かしい色のドラゴンは、さまざまな色の水晶でできた鱗、歯、爪をもつ。その翼は柔軟性のあるガラスの幕である。 クリスタル・ドラゴン Crystal Dragon 混沌にして善/竜(地、他次元界) 基本データ CR 2;サイズ 超小型;ヒット・ダイス 3d12 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、登攀30フィート 外皮 +2;ブレス攻撃 円錐形、2d4[音波] 【筋】9、【敏】 16、【耐】 13、【知】 10、【判】 11、【魅】 16 生態 出現環境 気候問わず/地下(地の元素界) 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 剃刀のごとき鋭さ(擬呪)/Razor Sharp クリスタル・ドラゴンの全ての肉体武器は斬撃ダメージを与える。 光線反射(変則)/Ray Reflection エインシャント・クリスタル・ドラゴンの鱗は、光線呪文がドラゴンの呪文抵抗を克服することに失敗した場合、光線をその源に反射する。 煌きのオーラ(超常)/Scintillating Aura グレート・ワーム・クリスタル・ドラゴンはその宝石のような鱗から半径60フィートの煌く色彩のオーラを放つことができる。このオーラの範囲内にある全ての者は毎ラウンド意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1ラウンドの間、朦朧状態(犠牲者が15ヒット・ダイス以下である場合)または混乱状態(犠牲者が15ヒット・ダイスを超えている場合)になる。セーヴDCはドラゴンのブレス攻撃のセーヴDCに等しい。これは[精神作用]効果である。ドラゴンはこのオーラをフリー・アクションで抑制または起動することができる。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities クリスタル・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を得、列挙されている年齢段階に到達した時に回数無制限(他に説明がない限り)で使用できる。ヴェリー・ヤング―カラー・スプレー;ジュブナイル―グリッターダスト;アダルト―レインボー・パターン;オールド―ストーン・トゥ・フレッシュ (3回/日);エインシャント―プリズマティック・スプレー(3回/日);グレート・ワーム―インプリズンメント (1回/日)。 振動感知(変則)/Tremorsense クリスタル・ドラゴンはジュブナイルの年齢段階(30フィート)になるまで振動感知を得ることはなく、アダルトの時点(60フィート)とオールドの時点(120フィート)で成長する。 表:クリスタル・ドラゴンの特殊能力 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) [音波]に対する完全耐性、剃刀のごとき鋭さ ― ヴェリー・ヤング(幼児) カラー・スプレー ― ヤング(子供) 振動感知 ― ジュヴナイル(少年) グリッターダスト ― ヤング・アダルト(青年) ダメージ減少 5/魔法、呪文抵抗 ― アダルト(成年) 畏怖すべき存在、レインボー・パターン 1レベル マチュア・アダルト(壮年) ダメージ減少 10/魔法 3レベル オールド(老年) ストーン・トゥ・フレッシュ 5レベル ヴェリー・オールド(大老) ダメージ減少 15/魔法 7レベル エインシャント(太古) 光線反射、プリズマティック・スプレー 9レベル ワーム(長虫) ダメージ減少 20/魔法 11レベル グレート・ワーム(大長虫) インプリズンメント、煌きのオーラ 13レベル ヤング・クリスタル・ドラゴン CR6 Young Crystal Dragon XP 2,400 混沌にして善/中型サイズの竜(他次元界、地) イニシアチブ +2;感覚 振動感知30フィート、ドラゴンの超感覚;〈知覚〉+11 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ18(+8外皮、+2【敏】) HP 66(7d12+21) 頑健 +10、反応 +9、意志 +6 完全耐性 [音波]、睡眠、麻痺 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、登攀30フィート、飛行150フィート(標準) 近接 噛みつき=+10(1d8+4)、爪(×2)=+10(1d6+3)、翼(×2)=+5(1d4+1) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(30フィート円錐状、6d4[音波]、DC16) 擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+11) 回数無制限―カラー・スプレー(DC15) 一般データ 【筋】17、【敏】14、【耐】17、【知】12、【判】13、【魅】18 基本攻撃 +7;CMB +10;CMD 22(対足払い26) 特技 《欺きの名人》、《頑健無比》、《強打》、《神速の反応》 技能 〈威圧〉+14、〈隠密〉+12、〈知覚〉+11、〈知識:ダンジョン探検〉+11、〈登攀〉+21、〈はったり〉+16、〈飛行〉+12、〈変装〉+6 言語 地下共通語、竜語 その他の特殊能力 剃刀のごとき鋭さ アダルト・クリスタル・ドラゴン CR10 Adult Crystal Dragon XP 9,600 混沌にして善/大型サイズの竜(他次元界、地) イニシアチブ +1;感覚 振動感知60フィート、ドラゴンの超感覚;〈知覚〉+19 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC22) 防御 AC 27、接触10、立ちすくみ26(+17外皮、-1サイズ、+1【敏】) HP 149(13d12+65) 頑健 +15、反応 +11、意志 +11 ダメージ減少 5/魔法;完全耐性 [音波]、睡眠、麻痺;呪文抵抗 21 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、登攀30フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+19(2d6+9/19~20)、爪(×2)=+18(1d8+6)、尾の打撃=+16(1d8+9)、翼(×2)=+16(1d6+3) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(40フィート円錐状、12d4[音波]、DC21) 擬似呪文能力 (術者レベル13;精神集中+18) 回数無制限―カラー・スプレー(DC17)、グリッターダスト(DC18)、レインボー・パターン(DC20) 修得呪文 (術者レベル1;精神集中+7) 1レベル(5回/日)―アンシーン・サーヴァント、シールド 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ゴースト・サウンド、ディテクト・マジック、リード・マジック 一般データ 【筋】23、【敏】12、【耐】21、【知】16、【判】17、【魅】22 基本攻撃 +13;CMB +20;CMD 31(対足払い35) 特技 《欺きの名人》、《頑健無比》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《神速の反応》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》 技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+13、〈真意看破〉+19、〈知覚〉+19、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈登攀〉+30、〈はったり〉+26、〈飛行〉+11、〈変装〉+23 言語 共通語、地界語、地下共通語、竜語 その他の特殊能力 剃刀のごとき鋭さ エインシャント・クリスタル・ドラゴン CR15 Ancient Crystal Dragon XP 51,200 混沌にして善/超大型サイズの竜(他次元界、地) イニシアチブ +4;感覚 振動感知120フィート、ドラゴンの超感覚;〈知覚〉+29 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC28) 防御 AC 37、接触8、立ちすくみ37(+29外皮、-2サイズ) HP 283(21d12+147) 頑健 +21、反応 +14、意志 +17 防御能力 光線反射;ダメージ減少 15/魔法;完全耐性 [音波]、睡眠、麻痺;呪文抵抗 26 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、登攀30フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+30(2d8+15/19~20)、爪(×2)=+29(2d6+10)、尾の打撃=+27(2d6+15)、翼(×2)=+27(1d8+5) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 押し潰し、ブレス攻撃(50フィート円錐状、DC27、20d4[音波]、DC27) 擬似呪文能力 (術者レベル13;精神集中+21) 回数無制限―カラー・スプレー(DC19)、グリッターダスト(DC20)、レインボー・パターン(DC22) 3回/日―ストーン・トゥ・フレッシュ(DC24)、プリズマティック・スプレー(DC25) 修得呪文 (術者レベル21;精神集中+29) 4レベル(6回/日)―ディメンジョン・ドア、ファンタズマル・キラー(DC22) 3レベル(8回/日)―メジャー・イメージ(DC21)、ディスプレイスメント、ライトニング・ボルト(DC21) 2レベル(8回/日)―マイナー・イメージ(DC20)、インヴィジビリティ、ブラインドネス/デフネス(DC20)、ミラー・イメージ 1レベル(8回/日)―アラーム、アンシーン・サーヴァント、サイレント・イメージ(DC19)、フェザー・フォール、マジック・オーラ 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ゴースト・サウンド、タッチ・オヴ・ファティーグ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック 一般データ 【筋】31、【敏】10、【耐】25、【知】20、【判】21、【魅】26 基本攻撃 +21;CMB +33;CMD 43(対足払い47) 特技 《欺きの名人》、《イニシアチブ強化》、《頑健無比》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《神速の反応》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》 技能 〈威圧〉+32、〈隠密〉+16、〈真意看破〉+29、〈生存〉+29、〈知覚〉+29、〈知識:ダンジョン探検〉+29、〈知識:地理〉+29、〈登攀〉+42、〈はったり〉+36、〈飛行〉+16、〈変装〉+33 言語 エルフ語、共通語、地界語、地下共通語、ドワーフ語、竜語 その他の特殊能力 剃刀のごとき鋭さ クリスタル・ドラゴンは概ね善良な性質だが、その虚栄心のために時としてよそよそしく高慢に見えることがある。その外見に対して受けたいかなる侮辱もクリスタル・ドラゴンを怒り狂わせるだけだ。これが問題なのは、ほとんどのクリスタル・ドラゴンは誰も意図していない場合であっても侮辱とみなす傾向があるからだ。クリスタル・ドラゴンは地下の住処を好み、しばしば何十年あるいは何百年もの間、その広大な洞窟のねぐらから地上の世界に出ずに済ます。 クリスタル・ドラゴンは厳格で強迫観念にとらわれさえする傾向にある。その個性は彼らの鱗の切り子面の正確で秩序だった天性の反映である。クリスタル・ドラゴンの棲みかはよく整理された場所である。このドラゴンは無造作に広がった古典的なドラゴンの宝物庫の観念を恥ずかしいものと感じている。
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5月 3日 北アルプス 剣岳 本峰南壁A1~頂上 3月21日 平成21年 第1回 お花見山行 福寿草 霊仙山 3月15日 奥越 真名川ダム~持篭平 スノーシュー山行 3月 1日 湖北 百里ヶ岳 スノーシュー山行 2月 8日 大山 弥山尾根 雪稜登攀 2月 1日 大峰山系 ワサビ谷 アイスクライミング 1月11日 奥美濃 土蔵岳 スノーシュー山行
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新しい使い魔 New Familiars 以下は、ウィッチ・クラスのための多くの使い魔に追加して、使い魔として使うことができるいくつかの新しい動物の一般データである。これらの使い魔は、使い魔を獲得する誰にでも取得でき、ウィザードの使い魔のためのすべての標準的なルールを利用できる。この項の超小型、あるいはより小さな使い魔は〈登攀〉および〈水泳〉技能の判定に【敏捷力】修正値を使用する。 小型および蟲の使い魔 Small and Vermin Familiars 小型サイズの使い魔は小型のクリーチャーのように自分の周囲のマスを機会攻撃範囲に収め、敵を挟撃することができる。しかしながら、結果としてしばしば使い魔が死亡するため、使い魔と主人の双方が、このような戦術を取ることにはしばしば消極的である。小型サイズの使い魔は主人の人格によっては超小型かそれより小さい使い魔よりも維持しにくい。彼らはしばしばバッグ・オヴ・ホールディングのような魔法のアイテムや、そのように働く特技を必要とする。蟲を使い魔として作成する手順は、【知力】を与え、精神をもたない特徴を取り除く。蟲の使い魔は主人および同種の蟲(グリーンスティング・スコーピオンは他のスコーピオン、ハウス・センチピードは他のセンチピード、そしてスカーレット・スパイダーは他のスパイダー)と挙動、体色のちょっとした変化、そして各分泌物の臭い、その他の微妙なものの奇妙な組み合わせにより意思疎通する。他の種の使い魔と同様に、他のクリーチャーは魔法的な援助なしには、この意思疎通を理解できない。 表:使い魔 使い魔 特殊能力 ブルーリングド・オクトパス 主人は〈水泳〉判定に+3のボーナスを得る ドンキー・ラット 主人は頑健セーヴに+2のボーナスを得る フォックス 主人は反応セーヴに+2のボーナスを得る ゴート 主人は〈生存〉判定に+3のボーナスを得る グリーンスティング・スコーピオン 主人はイニシアチブ判定に+4のボーナスを得る ヘッジホッグ 主人は意志セーヴに+2のボーナスを得る ハウス・センチピード 主人は〈隠密〉判定に+3のボーナスを得る キング・クラブ 主人は組みつきのCMBに+2のボーナスを得る ピッグ 主人は〈交渉〉に+3のボーナスを得る スカーレット・スパイダー 主人は〈登攀〉判定に+3のボーナスを得る スラッシュ* 主人は〈交渉〉判定に+3のボーナスを得る タートル 主人はACに+1外皮ボーナスを得る *スラッシュの使い魔は、超常能力として、主人が選択した言語を1つ話すことができる。 ブルーリングド・オクトパス(ヒョウモンダコ) 脅威度1/2Blue-Ringed Octopus 経験点 200 N/超小型サイズの動物(水棲) イニシアチブ+5;感覚 夜目;〈知覚〉+1 防御データ AC 17、接触17、立ちすくみ12(+5【敏】、+2サイズ) hp 4(1d8) 頑健+2、反応+7、意志+1 防御的能力 墨吐き 攻撃データ 移動速度 20フィート、水泳30フィート、噴射移動60フィート 近接 噛みつき=+7(1d2-1、加えて“毒”)、触手=+5(つかみ) 接敵面 2-1/2フィート;間合い 0フィート 一般データ 【筋】8、【敏】21、【耐】10、【知】2、【判】13、【魅】3 基本攻撃+0;CMB+3(+7組みつき);CMD 12(足払いされない) 特技 《複数回攻撃》B、《武器の妙技》 技能 〈脱出術〉+15、〈隠密〉+25、〈水泳〉+13;種族修正+10〈脱出術〉、+8〈隠密〉 特殊攻撃 毒 生態 出現環境 温暖または寒冷/水界 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 墨吐き(変則) オクトパスは1分に1回、即行アクションとして半径5フィートの球状の墨を吐くことができる。この墨は水中では完全視認困難を与え、1分間持続する。 噴射移動(変則) オクトパスは全ラウンド・アクションとして、後ろ向きに噴射移動し、60フィートの移動速度で移動できる。この移動は直線でなければならないが、噴射移動している間は機会攻撃を誘発しない。 毒(変則) 噛みつき・致傷型;セーヴ頑健DC10;頻度=1回/ラウンド(6ラウンド間);効果=1【筋】;治癒=1回のセーヴ成功。 ブルーリングド・オクトパスは極めて狡猾な水棲動物である。水の外では生存できない。 ドンキー・ラット(カピバラ) 脅威度1/4Donkey Rat 経験点 100 N/小型サイズの動物 イニシアチブ+3;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+4 防御データ AC 14、接触14、立ちすくみ11(+3【敏】、+1サイズ) hp 5(1d8+1) 頑健+3、反応+5、意志+1 攻撃データ 移動速度 30フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+0(1d3-2) 一般データ 【筋】6、【敏】17、【耐】13、【知】2、【判】13、【魅】4 基本攻撃+0;CMB+1;CMD 9(対足払い13) 特技 《技能熟練:知覚》 技能 〈知覚〉+4、〈隠密〉+15、〈水泳〉+11 生態 出現環境 温暖/湾岸または森林 編成 単体、2体、巣(3~12) 宝物 なし ドンキー・ラット(ロバネズミ(*1))は長い脚と柔毛に覆われた短い尾を持つ、小型犬ほどの大きさの、茶または雪白の齧歯類の動物である。また、これらの一般データはカピバラにも使用できる。 フォックス 脅威度1/4Fox 経験点 100 N/超小型サイズの動物 イニシアチブ+2;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+8 防御データ AC 14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ) hp 5(1d8+1) 頑健+3、反応+4、意志+1 攻撃データ 移動速度 40フィート 近接 噛みつき=+1(1d3-1) 接敵面 2-1/2フィート;間合い 0フィート 一般データ 【筋】9、【敏】15、【耐】13、【知】2、【判】12、【魅】6 基本攻撃+0;CMB+0;CMD 9(対足払い13) 特技 《技能熟練:知覚》 技能 〈軽業〉+2(跳躍+10)、〈知覚〉+8、〈隠密〉+10、〈生存〉+1(+5嗅覚による追跡);種族修正+4跳躍での〈軽業〉。+4嗅覚による追跡での〈生存〉 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、群れ(3~12) 宝物 なし フォックスは小型の、犬のような細い鼻面とふさふさした尾をもつ肉食動物である。 ゴート(ヤギ) 脅威度1/3Goat 経験点 135 N/小型サイズの動物 イニシアチブ+1;感覚 夜目;〈知覚〉+0 防御データ AC 13、接触12、立ちすくみ12(+1【敏】、+1外皮、+1サイズ) hp 5(1d8+1) 頑健+3、反応+3、意志+0 攻撃データ 移動速度 30フィート 近接 突き刺し=+2(1d4+1) 一般データ 【筋】12、【敏】13、【耐】12、【知】2、【判】11、【魅】5 基本攻撃+0;CMB+0;CMD 11(対足払い15) 特技 《素早い移動》 技能 〈軽業〉+1(跳躍+5)、〈登攀〉+5、〈生存〉+0(食料の探索+4);種族修正+4跳躍での〈軽業〉、+4食料の探索での〈生存〉 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、群れ(3~12) 宝物 なし ゴートは指示されたものなら何でも食べ、レザーやロープのような心そそる食料には特に強く没頭する。彼らはミルクと羊毛を供給できる。 グリーンスティング・スコーピオン 脅威度1/4Greensting Scorpion 経験点 100 N/超小型サイズの蟲 イニシアチブ+3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御データ AC 18、接触15、立ちすくみ15(+3【敏】、+3外皮、+2サイズ) hp 4(1d8) 頑健+2、反応+3、意志+0 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃データ 移動速度 30フィート 近接 針=+5(1d2-4、加えて“毒”) 接敵面 2-1/2フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 毒 一般データ 【筋】3、【敏】16、【耐】10、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃+0;CMB+1;CMD 7(対足払い19) 特技 《武器の妙技》B 技能 〈登攀〉+7、〈知覚〉+4、〈隠密〉+15;種族修正+4〈登攀〉、+4〈知覚〉、+4〈隠密〉 生態 出現環境 温暖および暑熱/砂漠、森林、平地、あるいは地下 編成 単体、群れ(3~6) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則) 針・致傷型;セーヴ頑健DC10;頻度=1回/ラウンド(6ラウンド間);効果=不調状態1ラウンド;治癒=1回のセーヴ成功。 グリーンスティング・スコーピオンは通常は森林に生息するが、どこでも見かけることができる。その鋏は他の昆虫の危険に対処するには小さすぎるが、彼らには大型クリーチャーさえ不調化させる毒針がある。 ヘッジホッグ 脅威度1/8Hedgehog 経験点 50 N/微小サイズの動物 イニシアチブ+3;感覚 夜目;〈知覚〉+1 防御データ AC 18、接触17、立ちすくみ15(+3【敏】、+1外皮、+4サイズ) hp 2(1d8-2) 頑健+0、反応+5、意志+1 攻撃データ 移動速度 20フィート 接敵面 1フィート;間合い 0フィート 一般データ 【筋】1、【敏】16、【耐】6、【知】2、【判】12、【魅】7 基本攻撃+0;CMB-1;CMD 4(対足払い8) 特技 《運動能力》 技能 〈登攀〉+5、〈隠密〉+19、〈水泳〉+5 生態 出現環境 温暖および高温/森林 編成 単体、2体 宝物 なし 特殊能力 棘の防御/Spiny defence(変則) ヘッジホッグは移動アクションとして体を丸めて棘の球体になることができる。ヘッジホッグは丸まっている間、外皮に追加で+1強化ボーナスを得て、ヘッジホッグに対して組みつきを試みるクリーチャーに、組みつき判定時に1d3ポイントのダメージを与える。ヘッジホッグは丸まっている間、この状態を解く以外のいかなるアクションもとれない。ヘッジホッグは移動アクションでこの状態を解くことができる。 ヘッジホッグは棘だらけの食虫哺乳類である。ヘッジホッグは脅威を受けたとき身を丸めて棘の球体になって身を守る。 ハウス・センチピード 脅威度1/8House Centipede 経験点 50 N/超小型サイズの蟲 イニシアチブ+3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御データ AC 17、接触15、立ちすくみ14(+3【敏】、+2外皮、+2サイズ) hp 4(1d8) 頑健+2、反応+3、意志+0 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃データ 移動速度 40フィート、登攀40フィート 近接 噛みつき=+5(1d3-5、加えて“毒”) 接敵面 2-1/2フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 毒 一般データ 【筋】1、【敏】17(訳注:おそらく19の誤り)、【耐】10、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃+0;CMB+1;CMD 6(足払いされない) 特技 《武器の妙技》B 技能 〈登攀〉+11、〈知覚〉+4、〈隠密〉+19;種族修正+4〈知覚〉、+8〈隠密〉 生態 出現環境 温暖および暑熱/森林および地下 編成 単体、2体、群れ(3~6) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則) 噛みつき・致傷型;セーヴ頑健DC10;頻度=1回/ラウンド(2ラウンド間);効果=幻惑状態1ラウンド;治癒=1回のセーヴ成功。 多足のハウス・センチピードはどこでも見かけることができ、20から300以上の脚を持っている。噛みつきには毒があり、無用心にぼうっとさせることができる。 キング・クラブ 脅威度1/4King Crab 経験点 100 N/超小型サイズの蟲(水棲) イニシアチブ+2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御データ AC 18、接触14、立ちすくみ16(+2【敏】、+4外皮、+2サイズ) hp 5(1d8+1) 頑健+3、反応+2、意志+0 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃データ 移動速度 30フィート、水泳20フィート 近接 爪(×2)=+0(1d2-2、加えて“つかみ”) 接敵面 2-1/2フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 締めつけ(1d2-2) 一般データ 【筋】7、【敏】15、【耐】12、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃+0;CMB+0(+4組みつき);CMD 8(対足払い20) 技能 〈知覚〉+4、〈水泳〉+10;種族修正+4〈知覚〉 その他の特殊能力 水への依存 生態 出現環境 気候問わず/水界 編成 単体、集団(2~12) 宝物 なし 特殊能力 水への依存(変則) クラブは【耐久力】1ポイントにつき1時間、水の外でも生存できる。クラブはこの限界を超えると溺れているかのように窒息の危険が生じる。 キング・クラブは2つの鋏ないし鉤爪と、8本の脚を持つ小さな甲殻類である。水棲の腐肉食動物であるクラブは陸上でもいくらかの時間生存できるが、水に戻ることができなければ窒息する。 ピッグ(ブタ) 脅威度1/3Pig 経験点 100 N/小型サイズの動物 イニシアチブ+1;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+5 防御データ AC 13、接触12、立ちすくみ12(+1【敏】、+1外皮、+1サイズ) hp 6(1d8+2) 頑健+6、反応+3、意志+1 攻撃データ 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+1(1d4) 一般データ 【筋】11、【敏】12、【耐】15、【知】2、【判】13、【魅】4 基本攻撃+0;CMB-1;CMD 10(対足払い14) 特技 《頑健無比》 技能 〈知覚〉+5 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、群れ(3~12) 宝物 なし 野生の猪よりも小さく家畜化されたピッグは雑食性である。 スカーレット・スパイダー 脅威度1/4Scarlet Spider 経験点 100 N/超小型の蟲 イニシアチブ+5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御データ AC 18、接触17、立ちすくみ13(+5【敏】、+1外皮、+2サイズ) hp 4(1d8) 頑健+2、反応+5、意志+0 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃データ 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 噛みつき=+7(1d3-4、加えて“毒”) 接敵面 2-1/2フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 毒 一般データ 【筋】3、【敏】21、【耐】10、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃+0;CMB+3;CMD 9(対足払い21) 特技 《武器の妙技》B 技能 〈軽業〉+13、〈登攀〉+21、〈知覚〉+4、〈隠密〉+17;種族修正+8〈軽業〉、+8〈登攀〉、+4〈知覚〉、+4〈隠密〉 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、群れ(3~8) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則) 噛みつき・致傷型;セーヴ頑健DC10;頻度=1回/ラウンド(4ラウンド間);効果=1【筋】;治癒=1回のセーヴ成功。 スカーレット・スパイダーは明るい赤の胴体と黒い脚を持つ小さなクモ形網動物である。スパイダーを狩るため、スカーレット・スパイダーには蜘蛛の糸攻撃がない。 スラッシュ(ツグミ) 脅威度1/3Thrush N/微小サイズの動物 イニシアチブ+2;感覚 夜目;〈知覚〉+5 防御データ AC 16、接触16、立ちすくみ14(+2【敏】、+4サイズ) hp 2(1d8-2) 頑健+0、反応+4、意志+2 攻撃データ 移動速度 10フィート、飛行40フィート(標準) 近接噛みつき=-1(1d2-5) 接敵面 1フィート;間合い 0フィート 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体、2体、群れ(3~12) 宝物 なし 一般データ 【筋】1、【敏】15、【耐】6、【知】2、【判】15、【魅】6 基本攻撃+0;CMB-2;CMD 3 特技 《技能熟練:知覚》 技能 〈飛行〉+12、〈知覚〉+5 スラッシュは果実や虫を食べる小型の小肥りな鳥である。スラッシュはすべからく美しい歌を知っているが、スラッシュの使い魔もまた言葉を話すことができる。 タートル 脅威度1/6Turtle 経験点 65 N/超小型サイズの動物 イニシアチブ-2;感覚 夜目;〈知覚〉+4 防御データ AC 16、接触10、立ちすくみ16(-2【敏】、+6外皮、+2サイズ) hp 3(1d8-1) 頑健+1、反応+0、意志+1 攻撃データ 移動速度 5フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=-2(1d3-4) 接敵面 2-1/2フィート;間合い 0フィート 一般データ 【筋】3、【敏】6、【耐】8、【知】2、【判】12、【魅】3 基本攻撃+0;CMB-4;CMD 2(対足払い6) 特技 《技能熟練:知覚》 技能 〈知覚〉+4、〈水泳〉+10 生態 出現環境 温暖あるいは暑熱/森林、海洋、河川 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 甲羅退避/Shell Retreat(変則) タートルは即行アクションとして甲羅に退避して、外皮に追加で+2強化ボーナスを得ることができる。甲羅に引っ込んでいる間、タートルは退避を終える以外のいかなるアクションも行えない。タートルは自分のターンの終了時にフリー・アクションで退避を終えることができる。 タートルは脅威に遭遇したときに避難できる固い甲羅をもつ、移動の遅い爬虫類である。タートルの多くは、歩行よりも水泳に適した足鰭を備えている。また、足鰭の代わりに脚を持ち、乾燥地帯に生息するものとして、トーティス(陸亀)にこれらの一般データを使用できる。
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ジャイアント・アナコンダ Giant Anaconda 巨大なジャイアント・アナコンダは、馬のように巨大なクリーチャーを丸呑みにすることができる。騎手は言うまでもない。初心者の森林兵は、上のジャングルの樹冠から自分の上に落ちてくるかもしれないスネークを警戒しているが、ジャイアント・アナコンダは池や川で最もよく遭遇し、マナティーやカピバラなどの獲物を食べている。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 ジャイアント・アナコンダ Giant Anaconda クリーチャー8 N 超大型 動物 出典 Bestiary 303ページ 知覚+17;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート 技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+15、〈軽業〉+15、〈生存〉+15 【筋】+7、【敏】+3、【耐】+6、【知】-4、【判】+3、【魅】-2 AC 25;頑健+20、反応+17、意志+15 HP 175 きつい巻きつき/Tighten Coils [reaction] トリガー ジャイアント・アナコンダによってつかまれた状態もしくは拘束状態になったクリーチャーが“脱出”を試みる。効果 “脱出”の判定のDCは2だけ増加する。 移動速度 30フィート、登攀30フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] 顎 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+7[刺突]、加えてつかみ 近接 [one-action] 尾 +21[+17/+13](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+7[殴打]、加えて押しやり 10フィート 上級締めつけ [one-action] 1d10+7[殴打]、DC 26 這い進み/Slither [one-action] ジャイアント・アナコンダは移動速度の半分まで、自分がつかまれた状態にしたクリーチャーを引きずりながら“歩行”、“登攀”、“水泳”のいずれかを行う。 飲み込み [one-action] (攻撃) 大型、1d10+7[殴打]、破裂 21 とぐろ包み/Wrap in Coils [one-action] (攻撃) 必要条件 大型かそれより小さいクリーチャーがジャイアント・アナコンダの顎によってつかまれた状態もしくは拘束状態になっている。効果 ジャイアント・アナコンダはクリーチャーをとぐろに従って動かし、顎を解放して攻撃を加え、クリーチャーに対して上級締めつけを使用する。ジャイアント・アナコンダのとぐろは、その接敵面に収まるだけの数のクリーチャーを収容することができる。
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★私立探偵/警察官(威圧、解錠、隠れ身、聞き耳、視認、忍び足、情報収集、真意看破、捜索、他三つ。)★考古学者(外国語、鑑定、視認、捜索、知識(考古学、歴史、任意)、調査、登攀、他に三つ)★医師/看護師(聞き耳、交渉、視認、知識(生物、医学、任意)、調査、治療、他三つ)★超心理学者(聞き耳、視認、情報収集、真意看破、捜索、知識(歴史、オカルト、宗教)、はったり(他三つ)他の職業スパイ、古物研究家、芸術家、労働者、ギャング、★ディレッタント、聖職者、★教授、★心理学者、兵士、技術者、ビジネスマン、★作家(記者)★は典型的なクトゥルフシナリオで一般的に選ばれやすいものです。特殊な背景(アーカムの選択ルール)技能ポイントを消費することにより、獲得できます。懐疑論者(コスト5)、正気度チェック(精神ダメージ)を1軽減。科学捜査官(コスト8:私立探偵・警察官のみ): 法医学、情報収集、心理学、街知識のうちから二つをコア技能にでき、 コア技能の任意の二つに+3の技量ボーナスを得る。学生(コスト3):4つの技能に+1の才能ボーナス。貴族(コスト10):資金や人脈などの援助を一族から受けることができる。詐欺師(コスト6):鑑定、偽造、パフォーマンス、真意看破に+2の技量ボーナス。作家((コスト6):印税が入る(w)自警団(コスト6):事件に遭遇したとき、それに関連する真意看破に+2無名ボーナス。私立探偵(コスト4):調査の直感の難易度を20⇒15に軽減する。セールスマン(コスト5):1日一回、魅力を使う技能に+1技量ボーナス。鉄の高潔(コスト5):はったり、交渉、情報収集に+3技量ボーナス。天才科学者(コスト10):すべての科学分野知識に+1才能ボーナス。泥棒(コスト6):登攀、隠れ身、跳躍、聞き耳、忍び足に+2技量ボーナス。フリー・スピリット(コスト4):超能力特技≪超感覚≫を得る。プロ学生(コスト4):大学内で魅力判定に+2か-2判定を得る。暴漢(コスト3):威圧をコア技能にし、+2の技量ボーナス。冒険家(コスト6):≪無視界戦闘≫≪持久力≫≪追加hp≫≪追跡≫≪武器習熟≫から一つ特技を得る。放浪者(コスト2):耐久力判定と頑健セーブに+2ボーナス。民兵(コスト5):≪武器習熟≫を得る。
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エレメンタル:アース・エレメンタル Elemental, Earth このおおまかに人型をした、泥と石でできた図体の大きなクリーチャーは大地からせり上がる。輝く宝石の目を除けば無貌である。 アース・エレメンタル Earth Elemental 言語 地界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(地の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 地潜り(変則)/Earth Glide アース・エレメンタルは、石や泥など、金属を除くほぼどんな種類の地面の中でも、あたかも魚が水中を泳ぐかのように通り抜けることができる。[火炎]ダメージに対する防御を得ていたら、溶岩の中さえも通り抜けることができる。こうして進んだ跡には、トンネルや穴が残ることはない。また、地面にさざ波を起こしたりといった、その存在を示す痕跡を生じさせることもない。地中移動中のアース・エレメンタルが内部にいる範囲にムーヴ・アース呪文を発動した場合、そのエレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しなければ1ラウンドの間、朦朧状態になる。 地の体得(変則)/Earth Mastery アース・エレメンタルは自分と敵の双方が地面に接している場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。相手が空中または水上にいる場合、アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は突き飛ばしと蹴散らしの戦技にも適用される。アース・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、それとも抵抗する側なのかは問わない。これらの修正はデータ・ブロックに含まれていない。 小型アース・エレメンタル 脅威度1 Small Earth Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ17(+7外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 -1、意志 +3 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ=+6(1d6+4) 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】16、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 13 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B) 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈知識:ダンジョン探検〉+1、〈登攀〉+7 中型アース・エレメンタル 脅威度3 Medium Earth Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ18(+9外皮、-1【敏】) hp 34(4d10+12) 頑健 +7、反応 +0、意志 +4 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ=+9(1d8+7) 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】20、【敏】8、【耐】17、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +9;CMD 18 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+3、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈知識:ダンジョン探検〉+2、〈登攀〉+10 大型アース・エレメンタル 脅威度5 Large Earth Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触8、立ちすくみ18(+10外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +1、意志 +6 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+14(2d6+7) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】24、【敏】8、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +16;CMD 25 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+5、〈鑑定〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+6、〈知識:ダンジョン探検〉+3、〈登攀〉+15 超大型アース・エレメンタル 脅威度7 Huge Earth Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +2、意志 +7 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】28、【敏】8、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +21;CMD 30 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+4、〈鑑定〉+6、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈知識:ダンジョン探検〉+4、〈登攀〉+18 グレーター・アース・エレメンタル 脅威度9 Greater Earth Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 21、接触7、立ちすくみ21(+14外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 136(13d10+65) 頑健 +13、反応 +3、意志 +8 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d10+10) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】30、【敏】8、【耐】21、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +25;CMD 34 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+10、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+10、〈登攀〉+25 エルダー・アース・エレメンタル 脅威度11 Elder Earth Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 23、接触7、立ちすくみ23(+16外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 168(16d10+80) 頑健 +15、反応 +4、意志 +10 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+26(2d10+12/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】34、【敏】8、【耐】21、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +30;CMD 39 特技 《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+10、〈鑑定〉+19、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈登攀〉+31 エレメンタル 高さ 重量 小型 4フィート 80ポンド 中型 8フィート 750ポンド 大型 16フィート 6,000ポンド 超大型 32フィート 48,000ポンド グレーター 36フィート 54,000ポンド エルダー 40フィート 60,000ポンド アース・エレメンタルは生きている石や土でできた、動きこそ遅いが、頑固なクリーチャーである。じっと身動きせずにいる場合、アース・エレメンタルは山と積まれた石か小高い丘のように見える。 アース・エレメンタルが重々しく行動に移ると、その実際の外見こそさまざまだが、データは同じ大きさの他のエレメンタルとまったく変わらない。大抵のアース・エレメンタルは輝く宝石を目とする岩や土、さらには水晶でできた陸生動物のように見える。身体の大きなアース・エレメンタルになると大抵は石でできた人型の外見を有する。わずかばかりの植物がしばしばアース・エレメンタルの体の部分部分を構成する土くれから芽吹いている。
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キャラクター名:ゴーデン・チェイス テンプレート:傭兵 種族:人間 年齢:32歳 身長:181cm 体重:79kg 出身コズム:コアアース 現在コズム:コアアース アクシオムレベル:魔術-07 技術-23 信仰-09 社会-21 プレイヤー名:pl-971 能力値 ≪敏捷度/DEX≫:11 間合い ≪筋力/STR≫:10 ≪耐久力/TOU≫:11 ≪知覚/PER≫:09 トリック ≪知力/MIN≫:08 威圧 ≪魅力/CHA≫:09 挑発 ≪精神力/SPI≫:08 威嚇 運動限界値 疾走:10 100m 水泳:06 15m 跳躍:03 4m 登攀:02 1.5m 重量挙げ:09 60kg 技能 技能名 ランク 対応能力値 基本判定値 〈銃器戦闘〉 3ランク ≪DEX≫ 14 〈回避〉 1ランク ≪DEX≫ 12 〈格闘〉 1ランク ≪DEX≫ 12 〈疾走〉 1ランク ≪DEX≫ 12 〈白兵戦〉 1ランク ≪DEX≫ 12 ◎〈砲門〉 1ランク ≪DEX≫ 12 〈間合い〉 1ランク ≪DEX≫ 12 〈登攀〉 0ランク ≪STR≫ 〈応急手当〉 1ランク ≪PER≫ 10 ◎〈航空機操縦〉 1ランク ≪PER≫ 10 〈地上車操縦〉 1ランク ≪PER≫ 10 〈追跡〉 1ランク ≪PER≫ 10 〈発見〉 1ランク ≪PER≫ 10 〈サバイバル〉 1ランク ≪MIN≫ 09 〈説得〉 1ランク ≪CHA≫ 10 〈挑発〉 1ランク ≪CHA≫ 10 ◎〈信教(カトリック)〉 1ランク ≪SPI≫ 09 ◎〈リアリティ(コアアース)〉 1ランク ≪SPI≫ 09 装備 武器 Uziサブマシンガン (17) 装弾数:11 射程:3-15/40/100 アクシオム:[22] 357口径デザートイーグル (16) 装弾数:6 射程:3-10/25/50 アクシオム:[22] 防具 レザー (+2/13) アクシオム:[5] その他装備 弾薬、ナイル帝国の要塞から盗んできた地図、野営装備、サングラス、ヒップポーチと食器類、現金700ドル 設定 背景 アメリカ人の男性。とある傭兵グループの一員であったが、作戦遂行中、リアリティ・ストームに巻き込まれるという事故に遭い、ストーマーとなる。その後、紆余曲折を経て、ストームナイトとして生きていくことを決意した。 性格 仲間との協調性を重んじるタイプ。 冒険の記録 ここに記入してください ポシビリティ 現有ポシビリティ:10 成長消費ポシビリティ:0
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墳墓探索者 Tomb Raider Great treasure awaits those willing to explore the hazardous depths of the world's ancient tombs and forgotten dungeons. Some tomb raiders seek riches of bygone eras; others recover pieces of history thought lost to the sands of time. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 墳墓探索者 Tomb Raider クリーチャー5 N 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 217ページ 知覚+13 言語 共通語 技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+11、〈軽業〉+13、〈社会〉+9、〈知識:建築〉+11、〈知識:工学〉+11、〈盗賊〉+13、〈ペテン〉+7 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+1、【知】+2、【判】+2、【魅】±0 Hazard Spotter/Hazard Spotter The tomb raider automatically attempts a secret Perception check to notice a hazard when they are within 10フィート of the hazard. アイテム +1 ククリ、登攀用具、ハンド・クロスボウ(ボルト20本) AC 21;頑健+10、反応+15、意志+11 HP 75 移動速度 25フィート、登攀15フィート 近接 [one-action] ククリ+15[+11/+7](機敏、魔法、足払い)、ダメージ 1d6+7[斬撃] 遠隔 [one-action] ハンド・クロスボウ +15[+10/+5](射程単位60フィート、装填:1)、ダメージ 1d6+3[刺突] Trick Attack/Trick Attack [one-action] The tomb raider musters their guile to attempt a clever attack that catches their foe unprepared. The tomb raider chooses one of their weapons. The next attack with that weapon deals an extra 2d6 precision damage. In addition, the tomb raider can Interact to draw the weapon (or to reload it if they choose the hand crossbow).
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ゾンビ:ジュジュ・ゾンビ Juju Zombie このみすぼらしい人影は分厚い革のような皮膚、落ち窪んだ眼、痩せ衰えた体格をしているが、不気味な素早さで動いている。 人間のジュジュ・ゾンビ 脅威度2 Human Juju Zombie 経験点600 人間のジュジュ・ゾンビ、2レベル・ローグ NE/中型サイズのアンデッド(人間の変性種) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 18、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+4【敏】) hp 15(2d8+3) 頑健 +0、反応 +7、意志 +1 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4;身かわし、 DR 5/魔法および斬撃;完全耐性 [電気]、[冷気]、アンデッドの種別特性、マジック・ミサイル;抵抗 [火]10 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のショート・ソード=+6(1d6+4/19~20)または叩きつけ=+5(1d6+6) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】18、【敏】19、【耐】―、【知】8、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +1;CMB +5;CMD 19 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《追加hp》(B)、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+5、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈水泳〉+8、〈生存〉+3、〈装置無力化〉+8、〈知覚〉+6、〈手先の早業〉+9、〈登攀〉+16、〈魔法装置使用〉+5;種族修正 +8〈登攀〉 言語 共通語 その他の特殊能力 ローグの技(戦闘技術)、罠探し+1 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体 宝物 NPCの装備品(高品質のショート・ソード、その他の宝物) ジュジュ・ゾンビはアンデッドのしもべとして作成された、自立行動能力を持つクリーチャーの死体であり、生前持っていた技能と能力を保持している。 ジュジュ・ゾンビの作成 “ジュジュ・ゾンビ”は生きている実体のあるクリーチャー(以下これを基本クリーチャーと呼ぶ)ならどんなものにも付与できる後天性テンプレートである。 脅威度:基本クリーチャーに+1。 属性:いずれかの悪。 種別:クリーチャー種別はアンデッドへと変化する。属性に関するもの(善など)や種族を示すもの(巨人など)をのぞき副種別はそのまま保持される。 アーマー・クラス:ジュジュ・ゾンビは基本クリーチャーの外皮ボーナスにくわえて+3のボーナスをその外皮に得る。 ヒット・ダイス:種族ヒット・ダイスを全てd8に変える。クラス・レベルによるヒット・ダイスは変更しない。アンデッドとして、ジュジュ・ゾンビはヒット・ポイントへのボーナスを決定するため【耐久力】のかわりに【魅力】修正値を用いる。 防御的能力:ジュジュ・ゾンビはエネルギー放出に対する抵抗+4、DR5/魔法および斬撃(11ヒット・ダイス以上の場合はDR10/魔法および斬撃)、[火]への抵抗10、[冷気]、[電気]、マジック・ミサイルに対する完全耐性を得る。 移動速度:翼を持つジュジュ・ゾンビの機動性は“劣悪”まで低下する。基本クリーチャーが魔法の力で飛行していたならゾンビも同じ速度で飛行することができる。それ以外の移動モードはそのまま保持される。 攻撃:ジュジュ・ゾンビは基本クリーチャーの持っていた全ての肉体武器、人工的武器による攻撃、および武器に対する習熟を失わない。また叩きつけ攻撃を得る。ダメージはジュジュ・ゾンビのサイズに準じるが、実際のサイズよりも1段階サイズが大きいかのようにダメージを決定する。 能力値 :基本クリーチャーの能力値を以下のように上昇させる。【筋力】+4、【敏捷力】+2。ジュジュ・ゾンビは【耐久力】は持たない。アンデッドとして、ジュジュ・ゾンビはヒット・ポイント、頑健セーヴ、【耐久力】に依拠するあらゆる特殊能力を算出するため【耐久力】のかわりに【魅力】を用いる。 特技:ジュジュ・ゾンビはボーナスと特技として《イニシアチブ強化》と《追加hp》を得る。 技能:ジュジュ・ゾンビは全ての〈登攀〉判定に+8の種族ボーナスを得る。