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https://w.atwiki.jp/wiki6_yae/pages/5516.html
#blognavi 堆肥の発酵熱を確認した所20センチの深さで40度に上がっています。 上々の出来と思われますがサトウキビガラや樹木チップの量が多すぎた感があり牛糞の割合が少ないので今朝再度搬入してもらいました。 搬入口にこぼれないよう1Mぐらいの柵を設けたのでダンプカースルーにおろしが出来ずショベルカーで下しました。 隅は取れないので入口に下してスコップで投げ入れです。 500キロほどあるので半日掛かりました。 注文してある魚粉の入荷待ちで入荷次第焼却灰と合わせて牛糞の上に撒いてからショベルカーで撹拌します。 これまで作ったことの無い大量で6トンから7トン近くありそうです。 カテゴリ [日記] - trackback- 2014年01月09日 18 57 01 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/syokuzaigijinka/pages/17.html
▼Q&A 質問をまとめました。企画参加の参考にして下さい。 Q:すでに作ったキャラクターがNGのようなのですが、どうしたらいいですか? すでに参加してしまったキャラについてはそのまま参加していただいてOKです。すでに交流も始まっているようですし、wikiにまとめる以前につきましては定義や趣旨が曖昧であり一部誤解や疑問、不快な思いをさせてしまい大変申し訳ありませんでした。処置につきましては、 そのままの食材で参加する 元の原料に戻す 名称の変更をなさる 食材を再検討しデザインをしなおす 等、参加者様各自で判断、処置していただきたいと思います。なおwikiまとめ以前に参加されたキャラクターに便乗してNGの食材を増やすというのはお控え下さい。 リキュールはOKですか? アルコール類の参加は原則「醸造酒」と「蒸留酒」に限定させて頂きます。リキュールは「蒸留酒に果実やハーブなどの副材料を加え、砂糖やシロップ、着色料などを添加し調整した酒」なので申し訳ありませんがNGとさせて頂きたく思います。リキュールで参加したいという場合は食材についてに目を通していただいた上で、例えば「桃がお酒を摂取しすぎて常にリキュール状態になってしまった」ですとかそういった形でならばOKとしたいと思います。 発酵食はOKですか? 元の材料が一種類の発酵食はOKとしています。OK例<納豆、紅茶、酢、パン生地、チーズ、ヨーグルト、鰹節、ナタデココ、など> カレールゥはOKですか? ルゥは小麦粉をバターで炒め、料理にとろみをつけるものなので、当企画ではNGとさせて頂きます。カレーに限定してキャラクターを作りたいという場合はカレー粉の原料となっているマサラをお調べになった上でガラムマサラのみ参加OKとしたいと思います。 ココア、チョコはどうしたらいいですか? 原則としてカカオでの参加とさせていただきたく思いますが、ココア、チョコレートでの参加もOKとします。※その際は無糖であること、チョコの場合はビターチョコかホワイトチョコのみOKとしたいと思います。 パスタなど種類のたくさんあるものはそれぞれキャラ作ったりしてもいいですか? OKです。スパゲティ、マカロニ、コンキリエ、ペンネ、ファルファッレ、等お好きにチョイスして擬人化して下さい。 肉類は部位によって分けて擬人化した方がよいですか? 特に部位にこだわるのであれば「ロース」、「モモ肉」などで擬人化して下さっても結構ですし、またそのもので「牛肉」、「鶏肉」と大きくわけて頂いてもOKです。 種類による分類の擬人化はOK? 構いません。鳥であれば例えば「卯滑稽」、「七面鳥」、牛であれば「黒毛和牛」、「アメリカ産の牛」のようにこだわっていただいてOKです。お好きに設定をつけて下さい。 増粘多糖類や乳化材の類は参加OKですか? 添加物に関しては食材達が摂取する「薬」や「サプリメント」のようなものと考えて頂きたいです。ですので今回の企画では擬人化での参加はNGとさせて頂きたく思います。
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ショウジョウバエ(猩猩蠅)はハエ目(双翅目)・ショウジョウバエ科 (Drosophilidae) に属するハエの総称である。科学の分野ではその1種であるキイロショウジョウバエ (Drosophila melanogaster) のことをこう呼ぶことが多い。この種に関しては非常に多くの分野での研究が行われた。 現在、ショウジョウバエ科には3,000を超える種が記載されている。ショウジョウバエ属は17亜属に分類され、日本には7亜属が生息する。多くの種は体長3mm前後と小さく、自然界では熟した果物類や樹液およびそこに生育する天然の酵母を食料とする。酵母は果実や樹液を代謝しアルコール発酵を行うため、ショウジョウバエは酒や酢に誘引されると考えられる。大半の種は糞便や腐敗動物質といったタイプの汚物には接触しないため、病原菌の媒体になることはない。 「ゆきち」とは一万円札のことを指す。
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/7933.html
2012年12月号 なるほドリファミリー 関連ページ 2012年12月号 なるほドリファミリー 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事199 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1348997722/508 表紙裏:株式会社ケンコー “全面カラー” 8p:万田発酵株式会社 “全面カラー” 13p:毎日新聞旅行 “カラー” 背表紙裏:(有)毎日元気 “全面カラー” 背表紙表:なちゅライフ 株式会社オージオ “全面カラー” 全20ページです。 株式会社ケンコー 東京都新宿区西新宿7丁目4番地6号 http //kenko-gr.co.jp/ 有限会社毎日元気 東京都港区新橋3-2-3 千代川ビル5階 http //www.mainichigenki.co.jp/index.html 株式会社オージオ 東京都中央区銀座2-14-5 http //nachulife.jp/ 関連ページ 2012年7月- 12月 毎日新聞に広告を出していた企業
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/430.html
謝辞 文明の曙 創始 開発必要な技術 布教 データ まとめ 謝辞 酒を集めて平和的解決という勝利方法はエルサレムを作ろうのレポを参考にさせて頂きました。 文明の曙 スタート地点の状態。大理石に飛び乗って首都建設。首都タイルハンマー3はかなり大きいです。 「氾濫源が多くて淡水がないから後半は衛生が厳しそうね」 カリスマで幸福に余裕があるのでむしろ序盤から厳しいです。木はなるべく残すようにしましょう。 通常プレイなら資源多めで湖のある初期位置か金が都市圏に入る鉄の右あたりでしょうか。 OCCなので手に入る資源は都市圏の大理石とコーン、あとは鉄・毛皮・馬・葡萄あたりでしょうか。鯨は作業船が出せないので入手不可能です。 幸福は酒と世襲と茸栽培所で補えるので戦略資源と幸福資源を売って衛生資源を仕入れましょう。 研究はさっさと初期酒を抑えてしまいます。その後は農業だけ取りつつワインまで創始してしまいましょう。 研究:自然発酵→発酵術→農業→採鉱→石工術→発酵術 創始 BC3960 博麗神社を建設 霊夢を生産 霊夢はこのプレイでは蛮族退治と万一攻められた時の防衛のエースです。東西の隣国がやっかいなスペルの多い氷精になるのでスペル封印と魅了の能力は大変強力です。 「コンバットの教練ルートに進めば一般兵も怖くないわね。馬対策に槍を混ぜておくだけで問題無いわ」 BC3560 自然発酵開発 蜂蜜酒創始 BC3360 集落から農業を獲得 部族集落の位置はあらかじめ分かっているため初期戦士を最速で向かわせます。AI斥候の動き次第ですが2~3個程度は回収できるでしょう。 ここまでの生産は 霊夢(1ターン)→モニュメント(10ターン)→戦士(5ターン)→労働者(8ターン) となっています。労働者の生産が異常に遅めですが初期技術がアラブの博麗神社で蜂蜜酒と中国酒両取りしようとすれば改善系はどうしても遅くなってしまうので仕方ないです。 「OCCじゃないなら初手開拓者でもいいかもしれないわね」 今回はOCCプレイですが、通常プレイでも3都市建てれば十分なので殆ど変わらないでしょう。むしろ資源や偉人排出が多くなって楽かもしれません。 BC3120 醸造術開発 中国酒創始 BC2880 採鉱開発 BC2560 石工術開発 労働者を制作し終わった首都ではアルテミス神殿を建造しています。建てた瞬間に出る偉人が誰だかわからなくなる遺産ですが今回のプレイでは大醸造者は大歓迎、大商人もいくらでも使い方があるので問題無いです。 「定住が商人なら通常プレイでも建てるんだけどね」 BC2080 発酵術開発 ワイン創始 危なげなく初期三酒を揃えることが出来ました。このシナリオでは寄り道なしで研究すればほぼ100%創始が可能です。 これでしばらくは他国に酒を創始される心配はないので取りこぼしの技術を回収しつつ法律と蒸留術の獲得を目指します。この二技術はジャンプでの獲得を狙うためルート的には美学ルートを通りますが。 研究:陶器→魔法→製酒法→筆記→狩猟→美学 BC1880 アルテミス神殿が完成 ここからは研究力増加の為の図書館と各種僧院、衛生改善に穀物庫、幸福が足りなくなったら寺院を建てていきます。魔法の研究が終わったら霧雨魔法店も早めに建てたいですね。 BC1760 陶器開発 BC1480 魔法開発 BC1320 製酒法開発 BC1120 大醸造者が幻想入り 蒸留術の前提を満たすまで待機 今回は大醸造者が出ましたが大商人が出た場合は青銅器・アルファベット・数学を取らないことで法律に注ぐことができます。もう片方をアポロで取ることでジャンプ完了です。 BC1040 筆記開発 霧雨魔法店完成 アポロ神殿の建設を開始。大理石に加えて醸造者と霧雨魔法店のハンマーで4ターンで完成。 BC975 狩猟開発 BC950 大醸造者で蒸留術獲得 ウィスキー創始 忘れていたので遅くなりましたが無事創始できました。 BC925 アポロ神殿完成 ボーナスで法律獲得。ビール創始。 BC875には咲夜がカースト制を採用したため本当にギリギリでした。 「フレーバー的に咲夜は法律を優先的に研究する指導者よ。あとはパチュリーが清酒術を好むから注意ね」 開発 酒を5つ創始することに成功したのでそろそろ開発と交換で内政系技術を取っていきます。 「日本酒とジンがまだよ?」 その2つは創始時期が遅く、創始するのは大抵パチュリーか咲夜です。この二国は大抵後半他国に攻められて小国もしくは属国になっているので影響力は小さくなります。 「平和志向度が高い国には戦争屋へのスケープゴートになってもらいましょう」 その咲夜とパチュリーが契約を開発したので貰いに行きましょう。紅魔同士の補正もあって戦争中以外は最悪の敵として扱われることは少ないのでどんどん技術取引ができます。漁業・契約・青銅器・鉄器・君主政治・帆走・数学を入手。 BC600 美学を開発 大理石があるのでパルテノンを建てます。芸術家は文化全盛にする必要が有るため大歓迎です。 BC425 そろそろ宣戦が怖いので酒を定めておきます。 酒の状況。隣国のチルノ・ルーミアが属していて最大勢力になっている蜂蜜酒を呑めばよさそうですね。 蜂蜜酒派に改酒し世襲統治と組織製酒も導入しておきます。 生産に余裕が出たら蜂蜜酒酵母を生産して各国を蜂蜜酒派にしておきましょう。 必要な技術 今回のプレイで必要な技術は創始技術の他には 大規模製造所のための音楽 文化スライダーのための演劇 官僚制のための官吏 金銭取引のための通貨 呑んべぇ主義のための清酒術 民族叙事詩のための文学 茸栽培所のための暦 程度です。安くて優先度の低い技術は交換で手に入れつつ必要技術を開発、揃った後は文化算出にシフトします。 研究:通貨→官吏→演劇→音楽→清酒術→建築学→古道具屋 BC350 通貨開発 暦・畜産を交換入手 同年、咲夜が日本酒派を創始・改宗します。 「あんまり広げないでくれるとありがたいんだけどね」 AD50 官吏開発 官僚制とカースト制を採用 AD175 演劇開発 AD250 途中まで研究した音楽を交換入手 大規模製造所を建てられるだけ建てていきます。 AD450 清酒術開発 AD520 建築学開発 AD580 古道具屋開発 建築学は橋のため、古道具屋は香霖堂のために開発しましたが別になくても問題ありませんでした。 これをもって技術開発を終了し文化算出にシフトします。 布教 AD720 大醸造者が幻想入り 蜂蜜酒発祥の碑を建造 勝利条件の一つを満たしました。 AD800 咲夜がジンを創始 日本酒と同じ咲夜が創始したので布教率はたいして上がらないでしょう。 AD980 ルーミアから文学のODA 開発を忘れてました。製造所が終わったら民族叙事詩も建てましょう。 AD1040 黄金期を発動 製造所と民族叙事詩の建造が終わったので呑んべぇ主義に変更、蜂蜜酒酵母を量産します。 酒と文化の状況。ひたすら酵母を生産→譲渡を繰り返します。 AD1350 文化全盛 AD1390 蜂蜜酒の影響力が50%に到達 平和的解決を達成 データ GNP。 金融小屋パワーで序盤はトップですが中盤以降は他国の伸びについていけなくなります。後半研究が終了し大規模製造所を建てたことで再びトップクラスになっています。 生産したユニット。軍事ユニットは霊夢と戦士一体しか作っていません。 偉人はアルテミスから商人をやたら引いていますね。大醸造者を一人ずつジャンプと発祥の碑に、大商人を一人定住に、第芸術家は全員文化爆弾に使用し、残りは黄金期要員としました。 酒の影響力のグラフ。 咲夜が日本酒をそこそこ広めたため蜂蜜酒の影響力の伸びが少し悪めです。 自然伝播のこともあるので平和的解決はやはり他酒の広まりとの競争になりますね。 まとめ 「ずいぶんあっさり勝ったわね」 後半は製造所を建てて酵母を作って広める作業しかしてないので書くことがないです。 平和的解決の勝利速度に対抗できるのは外交勝利くらいですが今回は存在しないため、敗北の可能性は自国が滅ぼされる事と他の酒が広まりすぎて影響力が足りなくなることの二種類のみです。 自国が滅ぼされる可能性ですが、中盤以降はほぼ全ての国を世界酒で固めることが出来るので宣戦される恐れはほぼ無くなります。酒が固まると通常では外交勝利や技術開発速度の高速化が問題になりますが今回はそれを気にする必要もありません。 他の酒が広がりすぎるパターンは誰が残りの酒を創始するかによりますが、全都市に広めれば影響力が足りなくなることは稀でしょう。 心配なら日本酒も自分で創始しておけば完璧です。 「総じて言うと負ける要素はほぼないってことね」 序盤に宣戦されたりメイド長が法律一直線して創始失敗したりすることもあるでしょうがそこを超えればほぼ100%勝てると思います。 宗教をコントロールする戦術はこのシナリオでは普通に征服勝利する場合にも、世界の敵を自分で作れたり無用な宣戦を避けられたりとかなり有用でしょう。 遺産ではアルテミス神殿が大変役だってくれました。早い段階から建造でき偉人ポイントも合計で5も算出するというプチアレクとして運用できます。醸造人のハンマーとコインも序盤はおいしいですし、交易路ボーナスもOCCでは相対的に大きくなりますね。 ただし出る偉人のコントロールがほぼ不可能になるので今回のようなどちらが出ても戦える戦略があるとベストですね。 「出るポイントが多いから他の都市にアレクでも建てない限り大科学者経済は無理ね」 今回は平和的解決での勝利となりましたが・・・ 「次は全員叩きのめして勝ちたいわね」 それは誰か別の人がやってくれるでしょう。 みなさんもいろんな遊び方の出来る紅魔シナリオ、ぜひやってみて下さいね! 「まさか新年ずっとこのレポを書いていたとは夢にも思うまい・・・」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/pages/2436.html
作者:qXb2sqEao 448 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2012/07/01(日) 01 02 22.25 ID qXb2sqEao 小 中 大 あ 隔 男「ほむ飯用のもち米が余ったし、甘酒でも作るか」 男「いや、待てよ。それならいっそ……」 ~甘酒の作り方~ もち米を柔らめに炊いたらしばらく放置して70℃まで温度を下げます。 もち米の倍程度の分量の麹(こうじ)を、もち米に混ぜます。 もち米と麹を混ぜたものに、約60℃のお湯を注いでお粥状にします。 男(このあと55℃前後の温度を保ったまま、たまに混ぜつつ数時間放置するのが普通の甘酒の作り方だ) 男(だがこれをほむ飯の要領でほむほむに射出したらどうなるだろうか……) 男(試してみる価値はある、か……)ガシッ! 食用ほむ1「ホムゥッ!?」ビクッ! 食用ほむs「「ホ...ホビャアアアアアアア!!!」」ガタガタ... 男「試しに5つ程作ってみるか。射出」ドピュッ! ドドピュッ!! ドドピュピュ~ッ!!! 食用ほむ1~5「「ホビャアアアアアアアアアアアアア!!!!」」ピョンピョンッ! 男「腹が熱いのか?50℃以上はあるからな。まあいい。調理用ほむスキンとマスクで逆流防止の蓋をして」ピタッ 食用ほむ1~5「ンー! ンンンー!」ジタバタジタバタ 男「5つまとめて魔法瓶に投入」ポイポイッ 食用ほむ1~5「ンンゥゥゥ!! ンンンー!! ンンンン....」ゴチンッ! ポロポロ... 男「美味くできるといいが。次は残ったお粥で普通の甘酒作るか」 ~2時間半後~ 食用ほむ1~5「ンンンゥー...」ポロポロ... 男「いっけね。そろそろ甘酒混ぜなきゃな」ブンブン 食用ほむ1~5「ン...ンンンゥゥゥゥゥウウウウウ!!!!!」ゴッチン!ガッチン! ~さらに2時間半後~ 男「美味く出来たかな?」パカッ 甘酒ほむ1~5「ン...ンンゥ...」グッタリ... 男「見た目じゃ成功したか判断できんな。ちょいと味見を」パクッ! 甘酒ほむ1「ンッ!!」グシャッ! 男「こ…この味は……!! 美味い……!!! 甘酒の甘味にほむ酒の旨味が調和したまさに至高の一品だ!!」 男「きっと麹の働きによってもち米だけでなく、ほむほむまでもが体内から発酵されているんだ!!」 男「これは既成の甘酒にほむほむを漬け込んだだけではどうやっても出ない味だ……!!」 男「さらにほむほむ本体を併せて食べることで、ほむほむの発酵して柔らかくなった肉質の味わいまで楽しむことが出来る!!」 男「純粋なほむ甘酒を味わいたい時は、ほむほむからほむスキンを取り外し、親指で軽くほむほむの腹部を押し込んでやれば分離も容易だ!!」ペリッ!グイグイ! 甘酒ほむ2「ンー! ンー! ....ンンンンンン!!!!」ベリイィッ!ブシャアアアアアアア!!! 甘酒ほむ2「.........」ポロポロ... 男「俺は革命的な民族料理を生み出してしまったかもしれないな……さっそくほ食仲間のT久に自慢してやらなきゃな!!」 終わり ジャンル:ほむほむ複数 ほむスキン ほ食 調理 感想 すべてのコメントを見る
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導入部なので、詳しくあれこれいうことはできませんけど面白いと思いました。スラヴィアの規定とか動甲冑の中身とか色々興味深い要素もちらほら。・・・なんだか、みょーに懐かしいかほりと言うか、発酵臭というか、なんというか。そんな雰囲気なのは気のせいですかね。 -- (名無しさん) 2013-02-18 09 22 56 なんて俺の好みにドストライクな話!アンデッドを使ってロボ娘物みたいな展開をして見せるとは。続きが待ち遠しいです -- (名無しさん) 2013-02-18 12 13 42 スラヴィアンだからこその何でもアリというのがよく合っていました。ここから平和的に一つ屋根の下とかになればいいなと思いながらきっとそれはないんだろうというジレンマも幾許か -- (名無しさん) 2016-03-06 18 03 56
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* 提供者:森田(せ) 活動日:2012年5月20日 分類:エスニック 材料 プレーンヨーグルト 130g 牛乳 30g ヤクルト 70g 作り方 材料をよくかき混ぜ、泡立たせる。混ぜれば混ぜるほど脂肪分と水分が分離して舌触りが面白くなる。 ポイント ヤクルトを使用したのは、ヨーグルトと牛乳を混ぜただけでは味がまったく面白くなく、同じ乳酸飲料であるヤクルトを入れてみたらどうだろうか、という考えからである。意外と美味しかった。 ラッシーとはインドで人気の乳酸飲料。ダヒと呼ばれるインド風のヨーグルトがベース。果物を入れて飲むことが多く、マンゴーラッシーはその代表。 ダヒとヨーグルトは発酵のさせ方が異なっており、ヨーグルトは酵素を使うのに対し、ダヒは乳酸が使われる。そのため、原材料に違いは少ないが、風味が変わってくる。 トップページへ戻る
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役職 所属 工学部第三類発酵工学専攻 生年月日 1988年6月3日 出身校 兵庫県立相生高等学校 種目 フルーレ、サーブル 趣味 貯金、手相、釣り、天体観測、最近ゴルフ スポーツ歴 剣道、水泳、ヨット 入部動機 インカレに出やすそうだったから。東体育館でチアの練習をしているから 好きなタイプ 醤油顔の人 メッセージ 阪神ファンです。城島の加入に最初は納得いってなかったけど彼の人柄に感激。入団してくれてありがとう、阪神ファンの人、ぜひとも入部を。 広大で唯一のサウスポー。フェンシングは左は有利です。左利きの人、ぜひとも入部を。 またドリームキャスト持ってます、ドリキャスしたい人、ぜひとも入部を。 フェンシング部に入って5キロやせました。ダイエットしたい人、ぜひとも入部を。 唐沢敏明と長澤まさみと同じ誕生日。6月3日生まれの人、ぜひとも入部を。 総計 - 今日 - 昨日 -
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アイスマジックワイン お店価格 38500G 冷凍葡萄から作られたより甘いワイン(MP回復800/最大10個) POSSESSION[10]最大所持数10個 氷室で凍らせた葡萄を使って作った高級ワイン。 普通の葡萄を使うよりも、ぐんと甘みが増し、 甘みが増した事でMP回復量も上がってるという一石二鳥の品。 マジックワインと同じくノンアルコールをうたっているが、 実は1%未満のアルコール(0.98%)が入っている。 ぎりぎり酒として分類されない線の下にいるのだ。 発酵葡萄のMP回復効果の高さは世に広まっているが、 酒アイテムの販売は容易な事ではない。 販売の敵は下戸でも酒税でもなく、冒険者規範意識だ。 トラブルを生む為、仕事中の飲酒を皆控えているのである。