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2Dエフェクトぼかしイメージコントロールカラー変化グロウスクロールトランスフォームノイズ・ぶれフィルタフォントブラーマスクモザイク枠比較画面変化表現手法逆転鏡面3Dエフェクトイベントトランジションピクセルマップ
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アンチエフェクト 登場 S アンチエフェクト 技概要 技説明メダロットS 類似した行動・技 技概要 メダロットS初出の技。 相手のプラス症状の分だけ、威力が上昇する効果を持つ射撃攻撃。 射撃版エフェクトクリアとでもいうべき技に思えるが、その性質は異なっている。 技説明 メダロットS 玩具「トランスフォーマー」コラボメダロットとして登場したコングプライマルの技として初登場。 エフェクトクリア同様、相手のプラス症状の数に応じて、攻撃力が上がる効果を持つ。 だがエフェクトクリアと異なり、プラス症状を解除する効果はない。 その代わりに貫通特性を持つため、相手に対してエフェクトクリア以上のダメージを与えることが出来る。 ランクボーナスは威力値へのプラス補正。 ランク☆3時はプラス200。 以降ランク上昇に伴いプラス100され、ランク☆5時にはプラス400。 貫通特性もあって、コマンダーやプレコグニションといった、複合支援技に対して強力なメターー優位に立てる要素になる可能性のある技ではある。 だが、プラス症状を解除する効果がないため、コンシールが貫通を防ぐという点で(一応)メタとなってしまう。 特にハイパーセプトやプレコグニションは、ランダムでコンシールを付与するため、それに気づかずに攻撃してしまう恐れがある。 もしアンチエフェクトを万全の形で活かすならば、レーダーサイトやそれが含まれる複合支援技が必須となる。 類似した行動・技 症状依存系行動・技 封印武器 封印を解かれ、力を増す聖剣 刻印武器 刻印を刻まれ、力を増す魔剣 エフェクトクリア プラス症状を断つ刃 メテオ 望むだけの熱を捧げて放つ光 フレイム メダのこの手が真っ赤に燃える アンチエフェクト プラス症状を撃ち抜く銃撃 対プラス症状技 エフェクトクリア プラス症状を消し去る刃 症状トラップ プラス症状を消し去る赤き妖精の罠 スクレイプ プラス症状を剥ぎ取る力を与える アンチエフェクト プラス症状を撃ち抜く銃撃
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キャラクターカードやアイテムカードの持つ能力の中から選び、エフェクトを使用することができます。 カードテキスト部分に「(OX/Y:~)」と書かれたものがエフェクトです。「OX」が必要ファクター、「Y」が必要コスト、「:」より右側に書かれた「~」の部分がエフェクトの効果です。 エフェクトは必要ファクターとコストを支払うことができる限り、何回でも使用することができる。行動済みのキャラクターはエフェクトを使用することができません。 ①エフェクトの使用の宣言と必要ファクターと必要コストの支払い 対戦相手にどのカードを使用するかを宣言します。エフェクトを使用するカードを対戦相手に示してください。必要ファクターと必要コストの支払います。(それらの中にXが含まれいるのなら、それを決定します。) その後、もしカードテキスト内に「目標の~」か「~を選ぶ」と書かれていた場合は、それを選択します。 ②カードの解決 エフェクトの使用宣言の後、カード効果の解決に入ります。(※エフェクトはターンプレイヤーのみならず、非ターンプレイヤーも使用宣言できます。) (※キャラクターカードを場に出したターンは、そのキャラクターカードのエフェクトを使用することができません。) (※行動済みのキャラクターはエフェクトを使用することができません。) (※エフェクトの使用時に使用したファクターやコストは、そのカードが打ち消されたとしても、元に戻す事はできません。)
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相手に攻撃を当てたときに表示されるエフェクトのこと。「ヒットスパーク」「ヒットマーク」などとも言う。 現実では当然そんなものは出現しないので、これもある種の格ゲー補正と言えるが、 格闘ゲームに限らず、アクションゲームやシューティングゲーム、あるいはシミュレーションゲームなどでも、 攻撃の成功・失敗を視覚的に表現することにおいて非常に重要な要素となっている。 広義にはいわゆる「特殊やられ」と呼ばれる、火炎や電撃、氷結などのエフェクトを含めることもできるが、 一般的にはそららとは別の、通常技や打撃系の必殺技で汎用的に使われているエフェクトを指す。 格闘ゲームでは大きく分けて、攻撃がヒットしたときに表示されるもの、 ガードされたときに表示されるもの(ブロッキングやジャストディフェンスなどの特殊防御を含む)、 あるいはその他の状況(ガードクラッシュや気絶成立時など)に表示されるものに分類される。 特にヒット時のエフェクトは多くの場合、1つのゲームに何種類か用意されており、 弱い通常技なら小さなエフェクト、必殺技なら大きなエフェクトといった具合に 攻撃の強度や種類によって異なるものが表示される。 (ただしエフェクトもグラフィックの一部であることには変わりないので、全体的な画風・質感は統一されるのが普通) また『サムライスピリッツ』などの武器格闘における血飛沫や武器が弾かれる様子など、 よりリアリティを高めるための演出として重要な役割を担うこともある。 効果音、いわゆるSEとは密接な関係にあり、ヒットエフェクトと効果音が連動することによって 攻撃の成否をより効果的にプレイヤーに伝えている。 このエフェクトとSE(とヒットストップ、画面振動の取り方)が、いわゆる「爽快感」の主要なバロメータと言えるだろう。 初期の格闘ゲームでは最低限攻撃が当たったことが分かる、という程度のシンプルで小さいものが多かったが、 時が経るにつれてより派手で大きなものが目立つようになってきている。 かつては純粋なドットで表現されるものが主流であったが、 現在はCGやポリゴンによって製作されたものに透過処理などが施されていることも多い。 ただしあまりにもエフェクトに凝りすぎてキャラの動きが見づらくなってしまったり、 飛び道具などが透過している場合背景と同化して視認しづらくなったり、 かえってプレイしにくいと捉えられてしまう場合もあり、この場合皮肉を込めて「エフェクトゲー」などと揶揄されることもある。 エフェクトが違うだけでガラリとゲームのイメージが変わってしまうことも珍しくないので、 非常に製作にセンスの問われる部分である。 MUGENにおけるヒットエフェクト 基本的に「data」フォルダ内の「fightfx.sff」と「fightfx.air」に登録された汎用ヒットエフェクトを使用する。 ただし、hitdefで指定したヒットエフェクトは表示スケールを変えられないため、直接D4表示する事ができない。 スケール変更を行いたい場合は、explodを使い、座標とトリガーを設定することで代用する。 この場合、しっかり設定しないとストライカーに攻撃がヒットした際に ストライカーではなく、呼び出した本体キャラにエフェクトが表示されるといった奇妙な状況が起こり得る。 こちらも、ステージやアドオンと同様に好みで変更することが可能で、アドオンに付属している場合もある。 また、キャラ自体に組み込んだ固有のヒットエフェクトを表示させることも可能。 原作再現キャラを製作する場合にはほぼ必須になる他、デフォルトのエフェクトがショボイかなり地味なので 現在ではこちらの方法が主流となっている。 エフェクトをまとめて配布しているサイトもあり、キャラ製作の際にお世話になることもあるかもしれない。 この他、フェリルの作者であるティーフ氏によってヒットエフェクトがsffファイルと共に公開されている。 キャラ製作は勿論、デフォルトのエフェクトを使用しているキャラが多い大会で使用するのも良いかもしれない。 少し勉強すれば自分で既存キャラのエフェクトを差し替えることもそう難しくはないので、 好みに合わせて改造してみるのも良いだろう。 『CVS2』のような透過エフェクトの製作方法もあなろぐ餅米氏のサイトやくんしょうも氏のブログなどで解説されているので、 興味のある方はこれらを参考に自作してみてはいかがだろうか。 ちなみにMUGENでは仕様上、超必殺技発動時の暗転演出などもヒットエフェクトに含まれる。 というよりfightfxは「共通エフェクト」とひとまとまりで考えた方が正しい。
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芸能/エフェクト 芸能エフェクトの問題と解答です。 問題の投稿をお願いします。 問題の追加は今ある問題の下にどんどん追加していってください。 すでに投稿してある問題の投稿はなるべく避けてください。 間違った問題・未完成の問題の修正、ダブっている問題の削除等も気づいた方はお願いします。 皆で見やすい問題集を作っていきましょう。
https://w.atwiki.jp/kesha/pages/51.html
学問/エフェクト 学問エフェクトの問題と解答です。 問題の投稿をお願いします。 問題の追加は今ある問題の下にどんどん追加していってください。 すでに投稿してある問題の投稿はなるべく避けてください。 間違った問題・未完成の問題の修正、ダブっている問題の削除等も気づいた方はお願いします。 皆で見やすい問題集を作っていきましょう。
https://w.atwiki.jp/urinaranida/pages/88.html
アイゴー花火エフェクト9.20/1対応 撃破時に爆発の代わりに「アイゴーしたニダさん」がでるエフェクトスキン。 もちろん自車両が撃破された時もでる。 ただし、音は変わらない。見た目だけ パスワードは nidanida https //ux.getuploader.com/nidanida916/download/76
https://w.atwiki.jp/sansouba/pages/141.html
この項目の最終更新は2010年04月29日 (木) 11時41分48秒です wiki内で価格操作が行なわれていることがあります。編集履歴も参考にすることをお勧めします。 最近「神鳥の羽」を「天空の羽毛」と見間違えさせて詐欺をする、いわゆる「羽毛詐欺」が横行しています。 被害に遭わないためにも、取引するアイテムはよく確認してから買うようにして下さい。 無用なトラブル回避のためにも、床置き取引や先渡しはやめましょう。 オークション取引の場合、タイミングや入札を競うことによって取引額が大きく変動する場合があります。 過去の相場wiki上で「某増殖者に」と記載されていたものに関しては、取引の公平性を鑑み表示を小さくしています。 エフェクト各種 白てるてる: 15M 黒てるてる: 15M 柿・栗変身セット: 08秋イベントで暴落。露店売りで200k程度。 キャラ温泉: 記載なし 人魂: 500K~1M 10/04/29 6周年スロットにより暴落 必勝吹き出し: F10品 不明 F11品 不明 F12品 不明 MR10品 不明 MR11品 不明 MR12品 魔石3個で取引成立の模様。 09/7/12 招き猫: 09年1月末にMR13必勝+MAXデモニ(クリ5)で取引成立の模様。 09/2/4 150M確認 10/01/24 ゼリッピレンジャー: 通常品 25M ハイカード強化品 魔石7個程度 09/08/22 クリムゾンカード強化品 ドラムやエランダでの買いが見られる 09/08/22 ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー: ドラム+S消滅N海賊で落札。 09/3/13 名誉の証: 記載なし 荒々しい虎の魂: 8M~ 10/4/29 補正により色々 強化品は魔石などの高額品で取引されている模様 相場・取引報告(エフェクト): 最新の12件を表示しています。 報告する際は、トップページの「相場・取引報告について」を必読の上、記載するようお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る **↓↓ここまで相場報告からの移設↓↓** -- (管理人) 2009-07-06 00 10 15 招き猫を聖PWで取引が成立しました -- (名無しさん) 2009-05-03 23 09 54 名誉の証(海)が8Mで売れました -- (名無しさん) 2009-03-07 23 18 06 招き猫、APWで取り引き成立した模様 -- (ダンゲーロ) 2009-01-26 23 35 15 MMO TalesWeaver サンスルリアサーバー相場@wiki since 2008.9.19~ Talesweaver is a trademark of Softmax Co.,Ltd. Copyrights © 2004 Softmax Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyrights © 2004 NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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エフェクト武器のステータス依存にについて エフェクト武器のステータス依存(dmg関係)についてGMの独断と偏見でいじっています。 Bボス武器も依存ステは同じ。 武器名 発動率(%) 依存ステ サイレンスソード 2 依存なし カーツソード 10 DEX依存 デスナイトフレイムブレード 15 STR依存 ロンドゥデュアルブレード 15 WIS依存 アイスクイーンスタッフ 25 INT+SP依存 バルログのツーハンドソード 15 INT+SP依存 ルナロングボウ 5 DEX依存 ハロウィンパンプキンロングソード 8 STR依存 ハロウィンロングソード 8 CON依存 アルティメットハロウィンロングソード 8 DEX依存
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エフェクターボードの作り方 執筆中・・・