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PC用データエンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス 一般エフェクト エネミーエフェクトエンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス PC用データ エンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス 一般エフェクト エネミーエフェクト エンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス
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台座・エフェクト 台座・エフェクト台座魂STAGE魂STAGE ACT1 スタンドサポートタイプ 魂STAGE ACT2 アクションサポートタイプ 魂STAGE ACT2.0 魂STAGE ACT3 アクションサポートクリアタイプ 魂STAGE ACT.4 for Humanoid 魂STAGE ACT.5 for Mechanics 魂STAGE ACT TRIDENT 魂STAGE ACT.W 魂STAGE ACT.Steps 一覧 特定商品の付属品ウイングガンダムゼロカスタム パールコートVer.付属台座 ガンダムSEEDシリーズ付属台座 マスラオ付属・台詞付き台座(初回限定) スサノオ トランザムVer.付属・台詞付き台座 ガウェイン付属台座 タウバーン付属台座 ブラックライト台座 GLOWING STAGE ラグランジェシリーズ専用台座 SDX付属台座 ストライクウィッチーズシリーズ用台座 限定品台座ACT.2 魂フィーチャーズ開催記念商品 魂STAGE ACT3.5 魂STAGE ACT.超合金 魂STAGE ACT.Mirror World 魂STAGE ACT.Horse トライデントステージキャンペーン di stagedi stage 基本(ベーシック)セット di stage 拡張(エクステンション)セット01 レイヤーユニット M.S.G メカニカルチェーンベース エフェクト魂EFFECTIMPACT BURNING FLAME WAVE スーパーエフェクトキャンペーン ジオラマ魂OPTION ACT BUILDING 台座 魂STAGE 価格:1,554円(ACT.W)、1,365円(その他) バンダイからでている汎用スタンド。 推奨アイテムはシリーズによって異なる。 「ROBOT魂」「S.H.figuarts」「VF-HIMETAL」「S.I.C.」等が使用可能(一部対応していないものもある)。 「ROBOT魂」推奨はACT3.5、5である。 魂STAGE ACT1 スタンドサポートタイプ 素立ちサポートに対応したシンプルスタンド。ポーズはほぼ素立ちに限定されるため、後のシリーズに劣る。しかしそれ故にデザインは良い。 魂STAGE ACT2 アクションサポートタイプ たくさんある支柱のおかげで素立ちはもちろん、アクションポーズにも適している。 根本の可動ジョイントは30度ずつ動く。空中アクションには向いているかも。 一箱に3つ分のスタンドが入っているが、支柱はそれぞれの長さが3本ずつしか入っていないため、figma用スタンドのようなくの字スタンドを作ろうとしても1つしか作れない。 魂STAGE ACT2.0 魂STAGE ACT3 アクションサポートクリアタイプ ACT.2と色以外ほとんど違いがないが、根本の可動ジョイントの動きが滑らかになった。 くの字スタンドを作るなら2よりこちらの方がオススメ。 魂STAGE ACT.4 for Humanoid クリア・スパーキングレッド・ゲイルグリーン・ミラージュイエロー・スモークブラック(2011年1月22日発売)・パッションブルー(2011年7月16日発売)の計6色が存在する。 今までの魂STAGEでは50mm支柱×2と可動ジョイントで作っていたくの字アームが、最初から接着されて3本用意してあり、figmaの台座アームに近い仕様。 素立ち用支柱も可動ジョイントを必要としなくなり、全体的に安定性が増している他、台座同士を接続することができる。 100mm支柱は廃止。付属のクリップは腰の細いアイテム向け。 「ヒューマノイド」と銘打っているが、もちろんROBOT魂やスーパーロボット超合金にも問題なく使える。 後発のスモークブラックとパッションブルーの支柱はコスト削減の為か無色クリアになっており、統一感に欠ける。 魂STAGE ACT.5 for Mechanics クリア・グローイングレッド・コズミックブルー・ホロニックグリーンの計4色が存在する。 全高が高く、空中シーン向け。 デスティニーガンダム、ウイングガンダムゼロカスタム、ストライクフリーダムガンダム用ウイングエフェクトパーツ スタンドセットにはクリアが1個付属している。 魂STAGE ACT TRIDENT 2013年5月17日発売。 クリア、スモークブラック、ピュアホワイトの計3色。 トライデントステージキャンペーンの一般販売版。 魂STAGE ACT.W ジョーカーカラー(ブラック)とプリズムカラー(グリーン)が存在する。 ガイアメモリ玩具と連動する台座であり、変身音声を流すことはもちろん、メモリの展示も出来る優れもの。 台座の前方側面にはサイクロンとジョーカーのメモリマークと名称が描かれたシールが付属し、メモリを入れると発光ギミックでそこが光るようになっている。 食玩などのガイアメモリも挿入可能だが、ライトアップ機能がないため若干盛り上がりに欠ける。 魂STAGE ACT.Steps 魂フィーチャーズvol.6で発表された、階段を模した魂STAGE。 定価2,000円で発売日未定。 一覧 魂STAGE ACT1 スタンドサポートタイプ(3セット) ¥945 魂STAGE ACT2 アクションサポートタイプ(3セット) ¥1,365 魂STAGE ACT3 アクションサポートクリアタイプ(3セット) ¥1,365 魂STAGE ACT2.0 ウインドグリーン ¥500 魂STAGE ACT2.0 カーマインレッド ¥500 魂STAGE ACT2.0 ライトニングイエロー ¥500 魂STAGE ACT.4 forHumanoid クリア ¥1,365 魂STAGE ACT.4 forHumanoid スパーキングレッド ¥1,365 魂STAGE ACT.4 forHumanoid ゲイルグリーン ¥1,365 魂STAGE ACT.4 forHumanoid ミラージュイエロー ¥1,365 魂STAGE ACT.4 forHumanoid スモークブラック ¥1,365 魂STAGE ACT.5 forMechanics クリア ¥1,365 魂STAGE ACT.5 forMechanics グローイングレッド ¥1,365 魂STAGE ACT.5 forMechanics コズミックブルー ¥1,365 魂STAGE ACT.5 forMechanics ホロニックグリーン ¥1,365 魂STAGE ACT.W ジョーカーカラー(ブラック) ¥1,554 魂STAGE ACT.W プリズムカラー(グリーン) ¥1,554 特定商品の付属品 ウイングガンダムゼロカスタム パールコートVer.付属台座 通常版とは異なる塗装が施された魂STAGE ACT.5。 ガンダムSEEDシリーズ付属台座 初期GAT-Xシリーズに付属する共通のスタンド。 カラーリングはアイテムごとに異なる。 マスラオ付属・台詞付き台座(初回限定) スサノオ トランザムVer.付属・台詞付き台座 ガウェイン付属台座 タウバーン付属台座 作品をイメージした星型のスタンド。 アームは魂STAGEACT.4と同じ物になっている。 ブラックライト台座 魂フィーチャーズvol.2に「BLACKLIGHT STAGE」名義で展示されたブラックライトを内蔵した新型魂STAGE。 ダブルオー(クアンタクアンタムバーストVer.)ブラックライト台座セット(受注終了済)に付属する。 GLOWING STAGE ユニコーンガンダム(サイコフレーム発光仕様)GLOWING STAGEセットに付属。 クリアパーツがピンク色である以外はブラックライト台座と同じである模様。 ラグランジェシリーズ専用台座 side ovid 商品各種に付属する台座。 ACT.4仕様のアームと、機体に合わせたカラーリングとメモリアのプリントを施したACT.5仕様ベースの組み合わせ。 SDX付属台座 龍装 劉備ガンダム以外の一般販売品に付属。 ストライクウィッチーズシリーズ用台座 ACT.4台座に隊員の名前がプリントされている。 支柱は芳佳が通常のACT.4なのに対し、坂本とバルクホルンは3重関節となっており従来のものよりも長い。 限定品台座 ACT.2 魂フィーチャーズ開催記念商品 ウインドグリーン・ライトニングイエロー・カーマインレッドの3色で、公式ページによると仮面ライダーWのソウルメモリに合わせたようだ。 「S.H.Figuarts」のロゴが印刷されている。 魂STAGE ACT3.5 ROBOT魂 1周年記念キャンペーン及び魂フィーチャーズ開催記念商品で登場。 魂STAGE ACT.超合金 魂FES2011等のイベントで配布された魂STAGE。 台座はダイキャスト精製で「超合金®」のロゴ入り。 ACT.4と同様の四角形だが支柱を接続する穴は一つのみ。 支柱はACT.5仕様のクリアカラーである。 魂STAGE ACT.Mirror World 魂ネイション2011の会場で販売された開催記念商品。 『仮面ライダー龍騎』のミラーワールドを意識した鏡面仕様のコーティングが施されている。 13ライダーの紋章と龍騎のタイトルロゴのステッカーが付属。 魂STAGE ACT.Horse 魂NATION2011で展示された衝撃?のアイテム。 その名の通りの馬そのもので、各部に関節が仕込まれている模様。 トライデントステージキャンペーン di stage 価格:580円 発売元:マックスファクトリー di stage 基本(ベーシック)セット あらゆるアクションフィギュアのために開発されたディスプレイベース。 ジョイントパーツを解して様々な方向に連結させることができる。 接続軸の直径はほぼ魂STAGEと同じなので、接続穴やジョイントがあるアイテムなら問題なく飾れる。 難点はアームが一つしかついていない点。 di stage 拡張(エクステンション)セット01 レイヤーユニット M.S.G メカニカルチェーンベース 価格:1,050円(001~006)、1,260円(007~010) 発売元:コトブキヤ ロボット系立体物の展示に役立つ連結式展示ベースで、全10種類が発売中。 縦横を問わずさまざまな方向に連結することが可能。 エフェクト 魂EFFECT IMPACT 価格:1,944円 カラーはグレー、ベージュの二色。 衝撃が加わった地面や壁面をイメージしたエフェクトパーツ。 7パーツに分割でき、外周のパーツは下部に魂STAGEに対応した穴が開いている。 めり込んだ壁や地面、飛び散った破片等のシチュエーションの再現に使える。 BURNING FLAME 価格:2,376円 カラーはレッド、ブルーの二色。 燃え盛る炎をイメージしたエフェクト。 破壊された機体が炎上するシーン等の再現に。 WAVE 価格:2,700円 カラーはブルー、クリアの二色。 水飛沫を再現したエフェクト。 水上戦や艦娘が水上を駆ける動作等に。 スーパーエフェクトキャンペーン スパ金購入時に配布されたキャンペーン品。 スーパーエフェクトキャンペーンの項を参照。 ジオラマ 魂OPTION ACT BUILDING 価格:2,700円 通常版、DAMAGE Ver.の二種類。 ビルと道路のジオラマセット。 市街地戦の再現に。 2016年7月発売予定。
https://w.atwiki.jp/free_dtm/pages/12.html
マルチエフェクト、エフェクトパックをご紹介します。 エフェクト The Classic Series Kjaerhus Audioのフリープラグイン集。コーラス、コンプ、ディレイ、EQ、フランジャー、リミッター、フェイザー、リバーブ、オートフィルター。 癖が無く無難に使える感じ。REAPERのマスターで音割れする人はリミッターを使ってみるといいかも。手軽に音圧上げたい時などにもどうぞ。 左右に別々に掛けられるEQも面白いです。 ダウンロードはこちら freeamp2 アンプシミュレータでもありますがこちらに。 フリーのアンプシミュレータ&マルチエフェクト。 他にもいろんなプラグインがあります。 ダウンロードはこちら -
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/104.html
武器エフェクト音 ▼FE8 214120~ BGMのヘッダポインタ4バイトと動作指定4バイト 動作指定は01 00 01 00~07 00 07 00が存在する 00 00 00 00:音楽停止 01 00 01 00:BGM 06 00 06 00:戦闘中のエフェクト音 没エフェクト効果音 エッケザックス:214980 封印の剣:214988 ポインタ部は最初の60 60 21 08が無音 次の38 5F 53 08からはBGM順に並んでいる 封印の剣は88 EA 56 08 06 00 06 00などで指定するとよさげ 名前 コメント
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副作用 (サイドエフェクト) 概要 高いトリオン能力を持つ人間に稀に発現する特殊能力。 意味は「副作用」(side effectsを辞書で引いても「必ずしも有害とは限らない副作用」と出る)。 念力や飛行能力といった超常的なものではなく、あくまで人間の能力の延長線上のものでしかないとのこと。 異なる人間に同一のサイドエフェクトが発現することも理論上はあり得るが、 そもそもサイドエフェクトの発現自体が稀なため可能性は極めて低い。 発現時期 生まれつきその能力を持っていた者もいれば、何らかの外的要因により後天的に獲得した者もいるとされている。 本編中で発現した例として、遊真が父親から引き継いだものが明かされているが、発現の詳細なメカニズムは現状まだ明らかになっていないようだ。 所有者 今のところ、作中でサイドエフェクトを持っていると確認できるのは、以下の11(12)人。 空閑有吾(空閑遊真へ受け継がれた) … 嘘を見抜く 迅悠一 … 未来視 (超感覚/S) 雨取千佳 … 敵の接近を感知できる (2015年19号のBMPTでは、気配察知であると紹介され、BBFでは、敵感知と気配を消すこととされている。) 林藤陽太郎 … 動物との意思疎通 (超技能/A) 菊地原士郎 … 強化聴覚 (強化五感/C) 村上鋼 … 強化睡眠記憶 (特殊体質/B) 影浦雅人 … 感情受信体質 (特殊体質/B) 天羽月彦 … 強さを見抜く ヨミ … 完全同時並列思考 宇野隼人 … 精密身体操作 喜多川真衣 … 猫かわいがられ (詳細不明。カバー裏なのでネタの可能性あり) 他に近界(ネイバーフッド)では、目を閉じている間だけ聴覚が鋭くなるサイドエフェクトを持つ者がいたと遊真が語っている。 サイドエフェクトを持っているのでは?と読者によって予想されているキャラは多いが、 佐鳥賢のツイン狙撃のように公式でサイドエフェクトではないと否定された例も存在する。 ランク ボーダーではサイドエフェクトを、以下のS~Cまでの4段階のランクを設けて分類している。 S 超感覚 A 超技能 B 特殊体質 C 強化五感 サイドエフェクトは人間の能力の延長線上の能力であり、その延長距離が長いほど高ランクに分類されている。サイドエフェクト所有者そのものが少ないため、例えCランクでも貴重な存在とされている。 BBFのトリオンのパラメータではサイドエフェクトを発現していると判明している者の数値は最低でも7。 このことから現状は7がサイドエフェクト発現に必要なトリオン能力の下限と考えられる。(今後もっと低い数値でサイドエフェクトを発現する者も判明するかもしれない) また逆説的にトリオンの数値が7以上ある者は高いトリオン能力を持つと言える。 雨取ちゃんの気配察知って、虫の知らせに近いのかな~ -- 名無しさん (2016-03-29 18 26 03) 技能と体質の違いは制御可能か否か、かな? -- 名無しさん (2016-10-02 03 26 22) 「俺のサイドエフェクトがそう言ってる」って言うセリフ言いたいが為にサイドエフェクトが欲しい -- 名無しさん (2016-10-06 20 30 12) BBFには「希少性により便宜的にランクを付けている」とあるが、Cランクのサイドエフェクト持ちは希少性が低いと判断される位にはボーダーに沢山いるんだろうか? -- 名無しさん (2016-10-09 22 52 29) 「便宜的」とはつまり形式上ってことだね。優先順位が必要な時にのためでしょ。(例:SとAのどちらかの隊員しか助けられない場合はSランクを優先、とか) -- 名無しさん (2016-10-19 10 17 11) ↑それなら「希少性により」ではなく「重要性により」とすべきだと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2016-10-22 13 02 10) 元々サイドエフェクト自体の希少性が高いのでCランクでも希少。そこから更にランク分けが為されている。また区分をよく見ると、超感覚でもAランク、超技能でもBなど一つ下位のランクに区分される能力も存在する事が分かる。 -- 名無しさん (2016-11-20 20 26 11) ↑BBFの種類とランクの項目より。つまり強化五感以外の能力は、いざ開けてみたら一つ下のランクである……みたいな可能性も存在する。 -- 名無しさん (2016-11-20 20 32 26) 強化睡眠記憶ってもっと上でもいいのにと思う -- 名無しさん (2016-11-28 18 04 29) 確かになぁ 初見殺しに弱いというのが痛いところか -- 名無しさん (2016-11-28 21 31 07) どこが弱いんだよ -- 名無しさん (2016-11-28 21 49 57) 初見でそれこそ殺されたら学習睡眠もクソもないという意味では?ベイルアウトあるから問題ないが -- 名無しさん (2016-11-29 12 41 57) 初見に弱いのは誰でもそうだろ むしろ普通よりは初見にも強い -- 名無しさん (2016-11-29 19 39 48) 極論を言ってしまうと初見殺ししか通じ無くなるのか 村上「それはもう見た俺には通用しない」ってなってしまう -- 名無しさん (2016-11-30 11 03 40) 人間の感覚の延長なら、第六感のサイドエフェクトはない…のかな -- 名無しさん (2016-11-30 15 35 55) ランクは強さではないから強化睡眠記憶はこんなもんなのって事かな -- 名無しさん (2016-12-07 11 49 43) 千佳のサイドエフェクトが2つあるのは何なんだろう。トリオンがメチャクチャ高いと複数発現するとかなんだろうか -- 名無しさん (2017-01-21 12 52 02) ↑気配をコントロールする、と言う名称だったら1つじゃない? -- 名無しさん (2017-02-17 22 37 57) 人間の感覚の延長とか迅がいる時点で設定崩壊してんだろ -- 名無しさん (2017-05-31 07 10 02) ↑占い師みたいなもんだろ -- 名無しさん (2017-05-31 22 46 21) ↑俺の占いは当たる -- 名無しさん (2017-05-31 23 22 30) 先週の相棒見てたらなぜかこれを思い出した 案外、サヴァンがこれの元ネタかもしれないな -- 名無しさん (2017-11-13 22 05 12) ↑↑某特撮番組に登場するエイ型仮面戦士の正体w -- 名無しさん (2017-11-15 22 45 31) 迅のSEの希少性はどんなんだろ -- 名無しさん (2018-01-17 20 07 52) Sって描いてたわ -- 名無しさん (2018-01-17 20 08 15) 逆説的に〜のところ、論理おかしくない? -- (2018-11-30 23 25 24) ↑編集者の頭の中では逆説を「つまり」みたいに使うんだよ多分きっとおそらく -- 名無しさん (2018-12-01 05 20 00) ↑にしても苦しくないか -- (2018-12-02 02 03 03) ↑超苦しい -- 名無しさん (2018-12-02 05 59 50) ランクが高いほど脳の回線が普通とは違う所に繋がってるんだろうね 原理としては型月の魔眼に近いかもしれない -- 名無しさん (2018-12-25 10 10 25) きくっちーみたくリアルタイムで聞こえる範囲で発動してるSEもあるからなあ -- 名無しさん (2019-07-27 17 29 26) 高いトリオン能力だと発現するみたいだが トリオン能力って7とか8もあれば高い部類に入るのか 戦闘員だと結構いるけど一般人含めると高いって事なのかな? -- 名無しさん (2020-01-22 22 31 58) 読者視点だと千佳のせいで全部誤差に見えるが、一覧で見る限り「4:B級戦闘員の最低ライン」「5~6:平均的戦闘員。銃手正隊員の最低ライン」「7~:高い」「10~:極めて稀」というイメージ。木虎が4を平均の範囲と主張してるが、これは一般人含めた平均かもね。そりゃ2じゃ試験に落ちるし、14もあればトリオン貴族だ。 -- 名無しさん (2020-01-24 03 12 25) ↑オペ陣のトリオン考えると一般人は普通に1とかいそうだし一般人込みのトリオン平均はもっと低い印象。木虎ちゃんの言ってる「4が平均」はBBFに載ってないような野良B級・C級込で考えた時の「ボーダーの平均の範囲」なんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-01-24 16 54 57) ユーマの響みたいに、自分の周囲を完璧に把握出来るとかあったら、凄い強そう -- 名無しさん (2020-02-03 03 49 17) 米屋のSE:「らああああ!」と叫んでいる間だけ時間を延ばす(アニメ版のみ)(嘘です) -- 名無しさん (2020-03-17 02 37 00) サイドエフェクトは人間の能力の延長線上の能力って考えると、迅の未来視って超精度の情報収集とそれを処理するスパコン上の処理能力ってことなのかな -- 名無しさん (2020-05-06 20 23 11) 未来視は最初期から出てきてた&超重要人物の能力なのに「人間の能力の延長線上」っていう設定から微妙に外れてる気がするから、なんか一捻り伏線的なものがありそうな気もする -- 名無しさん (2020-05-26 14 42 20) 無理矢理当てはめるなら、見えてる状況からの予想+第六感の強化みたいな感じなんじゃないかね 空閑とか天羽のも単に視覚聴覚の微妙な差異が分かるとかではできない芸当だし直観も能力に含まれてるんだと思う -- 名無しさん (2020-05-26 21 44 32) 空閑・天羽・影浦あたりのは「相手のトリオンの性質的なものを感知する」っていうSF的な解釈で分かる気もするんだが、迅のは第二次大規模侵攻を事前予知したり太刀川が斬られるのを予知したりとかっていう相手を見ただけじゃ知り得ない情報までキャッチしてるからねぇ、もう一捻りなんかありそうな気がするんだ。そういえば太刀川が斬られる予知はガロプラ襲撃の直前くらいに感じ取ってたけど何か関係してるんだろうか -- 名無しさん (2020-06-12 23 42 33) ↑空閑達みたいなのは第六感がトリオン能力で強化されてる感じだと思う。迅さんのはいくつかの未来が平行して見えるらしいから、今まで視野に入れた情報を元に頭の中で演算して未来を予測してるんじゃないの。たとえば、ヒュースとの戦闘では、逆ロジックツリーみたいにだんだん選択肢が狭まっていって未来確定させてるし。だから、100%未来を当ててるんじゃなくて、大規模侵攻で烏丸に話した時みたいに中途半端な場合は本人に伝えてないから結果的に高確率で未来を測定してる様に周りから見えてるんじゃないかな。 -- (2020-06-16 12 19 05) 予知は情報を得たときじゃなくて人物が行動し終えたときに反応してるように描かれてるから、もう予測とかより虫の知らせとかの強化版な気がする。でもこれってたぶん1人100%死ぬけど他は100%死なない未来と60%誰も死なないけど40%で50人死ぬみたいなのが見えそうで嫌だよな。トロッコ問題を延々と強いられそうで嫌だ。 -- 名無しさん (2020-06-16 20 07 01) ↑少なくとも大規模侵攻では千佳に集めて他の安全性を高めるってやってたもんなあ。メンタル死にそう -- 名無しさん (2020-06-17 18 58 37) 迅の場合「善人」かつ(修の言うところの)「ヒーロー」だからそういうの割り切れなくて↑のときにずっと引きずってたみたいになっちゃうのが辛そう -- 名無しさん (2020-06-17 19 56 34) 強化聴覚がいるなら、強化触覚がいてもおかしくない訳だ。 -- 名無しさん (2020-07-06 09 43 37) 触覚より視覚だろ。鷹の目とか背後見えるとか -- 名無しさん (2020-08-26 01 47 40) 体感時間引き伸ばしたり、一度見た動きを再現できるとか、声帯模写とか、赤外線感知とかいくらでも考えれるし、ひとつあるだけで、相手するのくっそ面倒くさそう -- 名無しさん (2020-08-26 01 51 57) そもそも能力じゃなくて副作用だからデメリット系もありそう。でるかは知らんが -- 名無しさん (2020-08-26 23 48 28) 感情受信体質とかカゲはまだうまく付き合えてるけど普通に考えたらデメリットの方がでかい。好意が多ければつけあがる、敵意が多ければ潰れる。感情がほとんど向けられなければ自己肯定感とかボロボロでしょ -- 名無しさん (2020-09-02 13 54 18) 夏場はキツい強化嗅覚。感度3000倍強化触覚。ウソをついてる味がわかる強化味覚。ここWi-Fi飛んでんなな超感受体質。までは考えた。 -- 名無しさん (2020-09-02 17 00 09) 最近のトレンドは寝たら強くなる強化聴覚、イノシシマスクの強化触覚、相手を食べて能力を得る強化味覚、紅一点の強化視覚、頭突きが得意な強化嗅覚だ -- 名無しさん (2020-09-02 18 06 01) 遊真が知ってる強化聴覚のSE持ちは目を閉じてないと発現しなかったらしいから、目を開いたまま自在に使える菊地原のSEはその上位互換ってことか -- 名無しさん (2020-09-05 14 29 31) ↑菊地原よりもっと聴力あがってない?菊地原は何百mも先のも聞こえるかな?あと目を閉じたらって地味に嫌だな。寝ようとしたら騒音が大きくなるみたいな -- 名無しさん (2020-09-05 17 01 59) 菊地原のは(どういう基準なのか分からないけど)常人の6倍ぐらいだから、まぁどっちが日常生活しやすいかと言われれば菊地原だろうけど… -- 名無しさん (2020-09-05 18 13 17) 目を閉じたらってのは制約型って感じだし、単純な上位下位互換ではなさそうよな。強化五感じゃなくて感覚集中みたいな感じで、耳を塞いだら嗅覚が強化とか他の感覚同士の交換もできるかもだし。 -- 名無しさん (2020-09-24 14 45 01) 噂のときに「ヒュースを見た」って言ってたC級が実は強化視覚とか天羽みたいな個体を区別できるサイドエフェクト持ちだった可能性も一応あるのかなー。それなら早いうちにB級にあがってくるか -- 名無しさん (2020-09-24 14 46 39) 痒みが100倍になる強化感覚 -- 名無しさん (2020-12-03 01 14 26) トリオン体ではメガネたちの視力も他隊員と同等まで回復するのに、SE持ったとたん均質化された能力から飛び出るの不思議 -- 名無しさん (2020-12-03 04 47 00) 高いトリオン能力の産物だからトリオン体的には一種のトリガー扱いなのかも -- 名無しさん (2020-12-03 08 22 39) そういや、オペレーターにSE持ちがいるとかなんとかって明言されてた気がする -- 名無しさん (2020-12-03 16 35 46) ↑オペ隊長の草壁さんがそうなんじゃないかとか、他にも色々予想されてるね。 -- 名無しさん (2020-12-03 18 51 15) ↑4 トリオン体にどれぐらい生身のスペックを引き継ぐかは設定できるのかもね。聴覚共有とかもできるわけだし、情報系は融通ききそう。 -- 名無しさん (2020-12-03 18 54 11) サイドエフェクトってボーダーだと強制的に公開されるのかな?割と他人に知られたくない能力ってあると思うんだけど。持ってるけど秘密にしているキャラっているかな? -- 名無しさん (2020-12-07 21 48 06) 影は感情受信体質を知らないC級っぽい隊員にビビられてるし、千佳の敵性感知はSEっぽいけど上層部に説明させられたり検査を受けさせられた様子もなく同支部の烏丸も知らなかった。両方C級がらみだから断言はしきれないけど、公示されてたりはしないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-12-07 22 57 29) 村上の睡眠学習はソロランク戦で、菊地原の聴覚はチームランク戦で広まったぽいし、一応公開はされてるけど風間さんみたいな物好きしか見てないのかも -- 名無しさん (2020-12-07 23 12 49) ランク戦観戦者には周知の事実って感じなんでしょ、解説役が偶に触れる感じで。C級はランク戦見ない人もいるからね -- 名無しさん (2020-12-09 02 15 31) せやろか?嵐山さん「学習能力が高い」って解説でわざわざぼかしてたぞ -- 名無しさん (2020-12-09 07 10 24) コンプレックスになるしわざわざ公式で開示はしないと思う...となるとどこで風間さんが菊地原のサイドエフェクトを知ったのかますます謎だが -- 名無しさん (2020-12-09 07 11 50) 菊地原のときは当時のC級で噂になってたのを栞ちゃんが拾ったんじゃないかな。どっちかというと風間さんが知ったルートより本人が話さなそうなのにC級で噂になってたほうが気になる。一斉検診とかでSE認定されて待合に聞こえてたとかならひどい -- 名無しさん (2020-12-09 08 44 10) 解説に関しては全体で触れないように通達されてる可能性もあるし、解説者の性格的に触れてない可能性もあるかな。迅さんなら「チート能力ではなくあくまで個人の資質だと思ってる」可能性とか、蔵内なら「今後の対戦の有利不利に繋がる情報は軽率には言えない」とか。 -- 名無しさん (2020-12-09 08 46 49) 仲いいやつは本人から知らされてるけど、B級中位以上の隊組んでるような人柄のできた隊員は本人のこと考えて無暗に言いふらしたりしない...って感じかなぁ 栞ちゃん村上のサイドエフェクトがっつり喋ってたけど -- 名無しさん (2020-12-09 14 39 53) 情報周りについては対戦チームの下調べをしてる修が知ってるかどうかっていうのが公開されてるかどうかの目安にはなるんだけど、村上のSEに関しては下調べを始める前に遊真がソロで対戦しちゃったっていう順番がなあ。実際ソロで戦ったときも周囲はSEを言いふらすべきではないからというよりはランク対戦前で教えても教えなくてもフェアじゃないからって感じだったし -- 名無しさん (2020-12-09 15 04 20) 影浦のSEは特殊体質でなく超感覚な感じするが、何が違うんだろ -- 名無しさん (2021-02-22 09 02 47) 超感覚は第六感とか予知みたいな同じ人間の能力の延長線上とはいえ説明が付かないもの的な?影のは触覚で感情というものを受信して感じ取れる体質ってことで特殊体質と、強化感覚との違いはあくまでも一つのものを特化して感じ取れるというだけで触覚そのものの強化じゃないというのとか。これが感情だけでなくなんでもかんでも自身に迫りそうな危機全般を触覚として感じ取れる能力だったら超感覚かも?適当だけれども。 -- 名無しさん (2021-02-22 10 11 42) 超感覚は五感を介さずに情報を受け取れるんじゃないかな?もし影浦のが触角を介さず他の五感も使わないものだったら超感覚。だから多分遊真のは目隠しされたら使えなくなるから特殊体質。迅のは視覚というよりイメージを受け取ってるっぽいし。ついでにいうと周りに与える情報に作用するなら超技能で千佳の敵感知は超感覚で気配を消すことは超技能。じゃないかな?って予想してみる。 -- 名無しさん (2021-02-22 13 27 35) 影浦のマスクはSEに関しては気分でしかないって話があったな。触覚とは違うところに機序があるのだろう -- 名無しさん (2021-02-23 23 11 42) SE持ちは大体能力のせいで日常生活できつい思いしてるけど、ボーダーなかったら、近界の侵攻がなかったら能力だと明かされることもそれを活かすこともなかったのかな… -- 名無しさん (2021-02-24 17 22 23) 明確に日常生活がキツそうなのは影浦だけで、他は本人の適性や環境次第で快適に過ごせそう。 -- 名無しさん (2021-02-26 02 34 40) 中には目をつぶっている間視力が上がっているサイドエフェクト持ちが人知れず存在していたりするのだろうか -- 名無しさん (2021-03-09 20 29 49) ランク戦で生駒隊のやつが遊真に「アステロイドと叫びながら実際はメテオラ」っていうのやってたけど、あれって遊真のSEは反応してたのかな? -- 名無しさん (2021-03-31 11 20 30) 単行本見れば分かるけど目の色が変わってるので反応してる -- 名無しさん (2021-03-31 12 09 00) トリオン回復速度が高いサイドエフェクトもあるのかな? -- 名無しさん (2021-04-18 01 53 14) ↑5味方6人殺されC級30人以上攫われ目をかけている後輩が瀕死になるのが上から2、3番目にいい未来だと言ってる難易度ヘルモードさん…日常的に地獄を見てるだろこれ… -- 名無しさん (2021-06-01 10 13 21) 大規模な侵攻なんて4年ぶりなのに日常なわけないじゃん -- 名無しさん (2021-06-01 11 41 00) BBFのSEのランク付けの表ってランク少しずれてるの気のせい? -- 名無しさん (2021-10-29 22 28 35) 特殊体質でいえば特殊性が低いものはランクC扱いみたいなもんじゃない?例えば、明らかにトリオンの影響による体質なんだけど体質としては”寝付きがいい”だけみたいなのはランクBじゃなくランクC扱いみたいな -- 名無しさん (2021-10-30 13 35 20) ユーマのサイドエフェクトって、ユーマの黒トリガーによるトリオン体に再現されて付属してる機能ってだけで、別にユーマの生身に受け継がれてるわけじゃないとかあるのだろうか -- 名無しさん (2021-11-28 03 32 19) ↑4大規模侵攻時にあった未来の見える範囲と分岐の話を前提に4巻あたり本部での迅さんとか風刃わたして帰ってきたあとのセリフとかを見返してみるといいかもしれない 多分アイツは普段からヤバい -- 名無しさん (2021-12-10 09 07 26) 実際に起こるのはたまにでもそれが見えるのはちょいちょいありそう -- 名無しさん (2021-12-10 09 31 20) 村上とかは子供の頃、つまりトリオン量が成長していない時点でサイドエフェクトをもっていたみたいだし、7未満でも発現はしそうなんだよな -- 名無しさん (2021-12-30 08 54 14) ↑確かに。SE持ちは非ボーダーであっても日常生活で(良くも悪くも)SEが発動するから、小さい頃からトリオンをよく使う=トリオン器官が無意識に鍛えられてトリオン量が多くなるのかもね。 -- 名無しさん (2021-12-30 09 43 00) ↑それ某考察YouTuberが考察してたな。千佳のトリオンの考察する時に -- 名無しさん (2021-12-30 09 44 40) 風間隊のようにサイドエフェクト共有を他の隊でもつかえないのか?カゲとかチカのSEは戦闘面で有利だと思うんだけど… 風間隊が特例なだけ? -- 名無しさん (2022-01-16 10 23 46) 栞ちゃんのヲタトークでリソースを食わない的なことこと言ってるから、聴覚のSEだからじゃないかな -- 名無しさん (2022-01-16 11 34 46) そうなのか、少し気になってたから助かったわありがとう -- 名無しさん (2022-01-16 12 54 36) なんだっけ、聴覚の情報は共有しやすいとか言ってたような(風間隊結成の回想にて)。元々誰でも持ってる感覚器官だし共有しやすいのかも -- 名無しさん (2022-01-28 18 27 04) トリオン体/生身でサイドエフェクトの発現具合は変わるのか(菊地原なら耳の良し悪しは変わるのか) -- 名無しさん (2022-04-20 20 11 43) トリオン体と生身でサイドエフェクトに差はないと思われる。トリオン体になるだけでサイドエフェクトが強まるなら誰もボーダーになりたがらないと思う -- 名無しさん (2022-04-21 08 35 23) トリオン消費してもやっぱりサイドエフェクトの発現度合いは変わらないのか。多分そう(消費しても発現度合いが変わらない)なのだろうけれどもそうなるとサイドエフェクトは『トリオンがそうさせてる』というより『トリオンが体を根本的に変えてる』イメージなのか -- 名無しさん (2022-04-23 12 28 58) 迅のSE、超感覚といっておいてラプラスだったら500年後に実証されてそう -- mono (2022-07-21 18 34 37) 危機感知のサイドエフェクトがあったら戦闘に便利そうだね。トリオン量を目視できる能力があったらスカウトに重宝されそう。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 34 09) 直接的解答能力、勘のサイドエフェクトも便利そうだ。影浦の感情受信と迅の予知を併せ持った感じ。小南のどら焼き食ったのも推理をすっ飛ばして犯人が分かる。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 40 58) そもそもサイドエフェクトって誰が名付けたの!? -- 名無し (2023-04-02 15 48 19) ネイバー側もサイドエフェクトと呼んでいるけど、あくまでもトリオン体を通じて翻訳された言語だから発音的には別の名称があるのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 00 13) 陽太郎の動物意思疎通なんかもトリオン強すぎてトリオン体の言語翻訳機能が変形発動しているかもしれないね。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 05 06) ガチで心読むサイドエフェクトないのかな? -- 名無しさん (2024-07-15 19 31 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/14.html
エフェクト関連に関する要望提案所 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/505.html
アワード チャレンジミッション ランクマッチ 大会 キャンペーンEXVS.2引き継ぎキャンペーン報酬 EXVS.2から引き継ぎ コメント欄 アワード アワード達成でショップ購入可。 すべて有料会員限定。 名前 表示 達成条件 GP 備考 ニュータイプ 「機動戦士ガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 対戦のみで、クロブフェスとCPU戦はカウントしない。シリーズ別ランダムは含まれない。 サイコ・フィールド 「機動戦士Zガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ハイメガキャノン 「機動戦士ガンダムZZ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 サイコ・フレームの共振 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 バグ 「機動戦士ガンダムF91」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 光の翼 「機動戦士Vガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 キングオブハート 「機動武闘伝Gガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 オペレーション・メテオ 「新機動戦記ガンダムW」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 天使の羽根 「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 リフレクターユニット 「機動新世紀ガンダムX」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 月光蝶 「∀ガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 SEED01 「機動戦士ガンダムSEED」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 SEED02 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 光輪 「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER-」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 トランザムシステム 「機動戦士ガンダム00」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ELSの花 「劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 NT-D 「機動戦士ガンダムUC」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 AGEデバイス 「機動戦士ガンダムAGE」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 サンタクロース(クリスマス作戦) 「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 爆導索 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 バレットベルト 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 半旗たなびく 「機動戦士ガンダム IGLOO」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ジョニー・ライデン 「機動戦士ガンダム MSV」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 クロスボーン 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 EXAM 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 HADES 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」に登場する機体で合計100回出撃する。 2000 エンブレムズ 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ファンネルミサイル 「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ガーベラストレート 「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 リフレクター・インコム 「ガンダム・センチネル」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 極限進化 「ガンダムEXA」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 00V 「機動戦士ガンダム00V」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ハロビー 「ガンダム Gのレコンギスタ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 鉄華 「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ヨナのペンダント 「機動戦士ガンダムNT」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 戦い続ける宿命 「機動戦士ガンダム サンダーボルト」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 サイコ・フィールド(ヴァルプルギス) 「機動戦士ガンダム ヴァルプルギス」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 メイジンのサングラス 「ガンダムビルドファイターズA-R」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 プラフスキー粒子 「ガンダムビルドファイターズ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 トライヘックス 「ガンダムビルドファイターズトライ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 GBN 「ガンダムビルドダイバーズ」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 ナイトソード 「SDガンダム外伝」に登場する機体で合計100回出撃する 5000 G-ガーディアンズマーク 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 RX-93ff νガンダム 「THE LIFE-SIZED STATUE」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 フレーム(νガンダムHWS) 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV」に登場する機体で合計100回出撃する 2000 緑ハロ(シャッフル50勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が50回へ到達 1000 勝利しなくてもカウントされる。 緑ハロ(シャッフル100勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が100回へ到達 2000 緑ハロ(シャッフル500勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が500回へ到達 2500 緑ハロ(シャッフル1000勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が1000回へ到達 3000 緑ハロ(シャッフル5000勝) 「シャッフル出撃勝利回数」が5000回へ到達 5000 00ハロ(チーム50勝) 「チーム出撃勝利回数」が50回へ到達 1000 00ハロ(チーム100勝) 「チーム出撃勝利回数」が100回へ到達 2000 00ハロ(チーム500勝) 「チーム出撃勝利回数」が500回へ到達 2500 00ハロ(チーム1000勝) 「チーム出撃勝利回数」が1000回へ到達 3000 00ハロ(チーム5000勝) 「チーム出撃勝利回数」が5000回へ到達 5000 ハロ 「ハロ」の親密度がMASTERになる 5000 白鳥 「ララァ・スン」の親密度がMASTERになる 5000 ジーク・ジオン! 「ギレン・ザビ」の親密度がMASTERになる 5000 ハロ THE II 「ファ・ユイリィ」の親密度がMASTERになる 5000 ハマーン・ファンネル 「ハマーン・カーン」の親密度がMASTERになる 5000 プル・ファンネル 「エルピー・プル」の親密度がMASTERになる 5000 セシリーの花 「セシリー・フェアチャイルド」の親密度がMASTERになる 5000 カサレリアの雪 「カテジナ・ルース」の親密度がMASTERになる 5000 テディベア 「リリーナ・ドーリアン」の親密度がMASTERになる 5000 白イルカ 「ティファ・アディール」の親密度がMASTERになる 5000 しゃぼん玉 「ディアナ・ソレル」の親密度がMASTERになる 5000 金魚 「ソシエ・ハイム」の親密度がMASTERになる 5000 ミリアリアのインカム 「ミリアリア・ハウ」の親密度がMASTERになる 5000 ピンクハロ 「ラクス・クライン」の親密度がMASTERになる 5000 戦争を終わらせる鍵 「フレイ・アルスター」の親密度がMASTERになる 5000 マリューのペンダント 「マリュー・ラミアス」の親密度がMASTERになる 5000 ザフトの帽子 「メイリン・ホーク」の親密度がMASTERになる 5000 ミーアの髪飾り 「ミーア・キャンベル」の親密度がMASTERになる 5000 射撃訓練の的 「ルナマリア・ホーク」の親密度がMASTERになる 5000 フェルトの花 「フェルト・グレイス」の親密度がMASTERになる 5000 スメラギのボトル 「スメラギ・李・ノリエガ」の親密度がMASTERになる 5000 HARO 「ネーナ・トリニティ」の親密度がMASTERになる 5000 人革連 「ソーマ・ピーリス」の親密度がMASTERになる 5000 戦果を期待してるです 「ミレイナ・ヴァスティ」の親密度がMASTERになる 5000 ナバン62式 「スベロア・ジンネマン」の親密度がMASTERになる 5000 ラプラスの箱 「オードリー・バーン」の親密度がMASTERになる 5000 ロンド・ベル 「ブライト・ノア」の親密度がMASTERになる 5000 ハロ(AGE) 「エミリー・アモンド」の親密度がMASTERになる 5000 ユリンのリボン 「ユリン・ルシェル」の親密度がMASTERになる 5000 ロマリーのブーケ 「ロマリー・ストーン」の親密度がMASTERになる 5000 Gメタル 「アイーダ・スルガン」の親密度がMASTERになる 5000 ポンポン 「マニィ・アンバサダ」の親密度がMASTERになる 5000 クーデリアのブレスレット 「クーデリア・藍那・バーンスタイン」の親密度がMASTERになる 5000 アトラのブレスレット 「アトラ・ミクスタ」の親密度がMASTERになる 5000 フミタンのペンダント 「フミタン・アドモス」の親密度がMASTERになる 5000 通信機 「オルガ・イツカ」の親密度がMASTERになる 5000 アイナの懐中時計 「アイナ・サハリン」の親密度がMASTERになる 5000 肉まん 「アイラ・ユルキアイネン」の親密度がMASTERになる 5000 フミナの猫マーク 「ホシノ・フミナ」の親密度がMASTERになる 5000 セシアのブローチ 「セシア・アウェア」の親密度がMASTERになる 5000 アハトの飾り 「セシア・アウェア・アハト」の親密度がMASTERになる 5000 セストの飾り 「セシア・アウェア・セスト」の親密度がMASTERになる 5000 ノーノの飾り 「セシア・アウェア・ノーノ」の親密度がMASTERになる 5000 プリモの飾り 「セシア・アウェア・プリモ」の親密度がMASTERになる 5000 チームAAマーク 「メリーナ・マーロンフィッツ」の親密度がMASTERになる 5000 チームIX 「カノ・クランズ」の親密度がMASTERになる 5000 チャレンジミッション チャレンジミッション[EX]で特定Lv.を達成すると獲得。 すべて有料会員限定。 名前 表示 ミッション名 Lv. 岩投げ ザクII[EX] 10 メガ・バズーカ・ランチャー 百式[EX] 10 なぜ動かん パプテマス・シロッコ搭乗機[EX] 10 タイトルコール(ZZ) ジュドー・アーシタ搭乗機[EX] 10 グラス アッガイ(ハマーン搭乗)[EX] 20 ドラグーン・システム(プロヴィデンス) プロヴィデンスガンダム[EX] 10 シザーズ可変型リアアーマー ガンダム・グシオンリベイクフルシティ[EX] 10 ABCマント クロスボーン・ガンダムX1改[EX] 10 キマイラ隊 高機動型ザクⅡ 後期型(ジョニー・ライデン機)[EX] 20 シン・マツナガ 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)[EX] 10 ランクマッチ ●は無料会員でも設定可能。 名前 表示 達成条件 ● プレシーズンレベルエフェクト プレシーズンでレベル60 ● シーズン2レベルエフェクト シーズン2でレベル60 ● シーズン3レベルエフェクト シーズン3でレベル60 ● シーズン4レベルエフェクト シーズン4でレベル60 ● シーズン5レベルエフェクト シーズン5でレベル60 ● シーズン6レベルエフェクト シーズン6でレベル60 ● シーズン7レベルエフェクト シーズン7でレベル60 ● シーズン8レベルエフェクト シーズン8でレベル60 ● シーズン9レベルエフェクト シーズン9でレベル60 ● シーズン10レベルエフェクト シーズン10でレベル60 大会 ●は無料会員でも設定可能。 名前 表示 入手方法 受取期間 ● PREMIUM DOGFIGHT 2022 優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」優勝チーム(2名) 2022/12/10 ● PREMIUM DOGFIGHT 2022 準優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2022」準優勝チーム(2名) 2022/12/10 キャンペーン ●は無料会員でも設定可能。 名前 表示 達成条件 期間 ● ガンダムゲーム35周年記念 緑ハロ ガンダムゲーム35周年記念キャンペーン1回プレイする 2021/09/02 ~ 2021/12/31 ● ガンダムゲーム35周年記念 赤ハロ ガンダムゲーム35周年記念キャンペーン1回プレイする 2021/09/02 ~ 2021/12/31 ● ガンダムゲーム35周年記念 青ハロ ガンダムゲーム35周年記念キャンペーン1回プレイする 2021/09/02 ~ 2021/12/31 ● クロブフェス(ピンク) クロブフェス1stで3回対戦する 2021/10/04 ~ 2021/10/11 ● クロブフェス(ブルー) クロブフェス2ndで3回対戦する 2021/10/27 ~ 2021/11/03 ● クロブフェス(グリーン) クロブフェス4thで3回対戦する 2021/12/10 ~ 2021/12/17 ● クロブフェス(カラフル) クロブフェス6thで3回対戦する 2022/01/21 ~ 2022/01/28 ● チーム出撃エフェクト1 チーム出撃キャンペーン 250pts 2022/06/25 ~ 2022/07/18 アムロ・レイ(RX-93ff νガンダム) エクストラGスクラッチ RX-93ff νガンダムキャンペーン 2022/07/01 ~ 2022/07/24 アイキャッチ(SEED) エクストラGスクラッチ 2022/08/02 ~ 2022/08/31 ● チーム出撃エフェクト2 チーム出撃キャンペーン 150pts 2022/09/16 ~ 2022/10/10 ● PDF過去参加賞1 エクストラGスクラッチ PREMIUM DOGFIGHT 2022 開催記念キャンペーン 2022/10/27 ~ 2022/11/23 ● PDF過去参加賞2 エクストラGスクラッチ PREMIUM DOGFIGHT 2022 開催記念キャンペーン 2022/10/27 ~ 2022/11/23 ● クロブフェス(パープル) クロブフェス15thで3回対戦する 2022/11/25 ~ 2022/12/02 ● チーム出撃エフェクト3 チーム出撃キャンペーン 150pts 2022/11/30 ~ 2022/12/18 ● PDF2022 優勝者予想キャンペーン PREMIUM DOGFIGHT 2022 優勝チーム投票キャンペーン 投票 2022/12/10 EXVS.2引き継ぎキャンペーン報酬 ●は無料会員でも設定可能。 名前 表示 達成条件 ● ??? EXVS.2でターゲット機体撃墜数ランキング金勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でターゲット機体撃墜数ランキング銀勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でターゲット機体撃墜数ランキング銅勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でハイスコアランキング金勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でハイスコアランキング銀勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でハイスコアランキング銅勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でタイムアタックランキング金勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でタイムアタックランキング銀勲章を獲得 ● ??? EXVS.2でタイムアタックランキング銅勲章を獲得 EXVS.2から引き継ぎ 名前 表示 入手方法 GP オンラインシャッフル2連勝 「オンラインシャッフル出撃」で2連勝を達成 2000 オンラインシャッフル5連勝 「オンラインシャッフル出撃」で5連勝を達成 2500 オンラインシャッフル10連勝 「オンラインシャッフル出撃」で10連勝を達成 3000 オンラインチーム2連勝 「オンラインチーム出撃」で2連勝を達成 2000 オンラインチーム5連勝 「オンラインチーム出撃」で5連勝を達成 2500 オンラインチーム10連勝 「オンラインチーム出撃」で10連勝を達成 3000 PREMIUM DOGFIGHT 2019 優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」優勝チーム(2名) - PREMIUM DOGFIGHT 2019 準優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」準優勝チーム(2名) - コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エフェクト色変更 ダンテのエアハイクの色を変更してみよう まずはモデル(テクスチャ)差し替えと同じように、差し替えるエフェクトを置くフォルダを作ります。 「nativePC → effect → efl → com」という構成でフォルダを作りましょう。 「com」の色を変更したいエフェクトを置きます。 (今回はec005_20v2 - エアトリック) ダンテはエアハイクとエアトリックの色が同じになります comの中に入れたec005_20v2に拡張子.eflをつけましょう。 ここまではエフェクト差し替えと変わりありません 次にec005_20v2.eflをバイナリエディッタで開きましょう バイナリで開いたら検索からeffect\tex\com\~_BMをさがしましょう 検索時は_BMで構いません 検索すると何個か引っかかりますが、引っかかったものがエアハイクを構成する絵です そして色の管理はeffect\tex\com~の行より3行上に行った所の列08 09 0Aになります 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 列番号 この[]の部分 00 00 00 00 00 00 E0 01[00 FF 33]95 D1 E9 FF 95 ..........3篇... 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 3F ...............? 80 00 00 00 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 65 66 66 65 63 74 5C 74 65 78 5C 63 6F 6D 5C 65 effect\tex\com\e 63 30 33 32 5F 30 35 5F 42 4D 00 00 00 00 00 00 c032_05_BM...... 上記の[]の部分が16進数のカラーコードになっていますのでそこを別の色のコードに 変更してみましょう(16進数のカラーコードはwebで検索すれば色々出てきます) 変更したらデータ保存し、ARCの書き換えをします ダンテのARCファイルをヘックスエディタに読み込み、ec005_20v2を検索してください。 するとeffect\efl\com\ec005_20v1が引っかかると思いますので「effect」の一番最初の「e」を「x」に変えましょう→「xffect」 書き換え後に上書き保存し、ダンテでエアハイクをしてみましょう _MBで引っかかったもの全てを変更してみると効果がわかり易いです 上手くいっていれば16進数で指定した色にエフェクトに変わっているはずです。
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3Dエフェクト トランスフォーム? 奥行き(Z)移動、3次元XYZ移動、X軸回転、Y軸回転、Y軸回転自動ループ、Z軸回転、XYZ軸回転、XYZ軸回転+移動