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https://w.atwiki.jp/hiyokoboukendan/pages/36.html
捕獲ゲージ 各図鑑のモンスターがドロップするカードを全種類納めた図鑑を完成させて雑貨屋に認証してもらうとと貰える。 捕獲ゲージごとに捕獲可能なモンスターが決まっているので、そのモンスターをクリックした状態でアイテムクリック。絶対成功するとは限らない。 ※横殴りされたら捕獲失敗する
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/153.html
<ゲージ設定タブ> ゲージA,B,Cにつき、ゲージの最大値や増減値、最大時の効果や最小時の効果を設定。(ゲージは3つまで設定可能) ゲージ選択:ゲージA,B,Cを選択。 使用する:onにすると、選択したゲージを有効化。(各ゲージ毎に設定が必要) ゲージ名:ゲージ名を設定。(ゲーム中では使用しない) ゲージ最大値:ゲージの最大値。 攻撃命中時に時間経過での増減をしばらく停止する:onにすると、自機のショットが敵に命中後、10フレーム間、時間経過の増減を停止。 ゲージが最大になった時の効果:ゲージが最大になった時の動作を設定。 最大時に値が増加した場合でもイベントを発生させる:onにすると、ゲージが最大時にさらに値が増加した場合でもイベントが発生。 ゲージをクリアする:ゲージをクリア。(ゲージ値0) ボンバーの回数を増やす:ボンバーの使用回数を+1だけ増加。 倍率を上昇させる:倍率を上昇。(未実装) フラッシュを実行:指定したキャラクタでフラッシュ効果を発生。 →フラッシュ効果 キャラクタを出現させる:指定したキャラクタを画面上方から出現。 倍率をクリアする:倍率をクリア。(倍率0) 出現キャラクタ:出現するキャラクタを指定。 ゲージが最小になった時の効果: 最小時に値が減少した場合でもイベントを発生させる:onにすると、ゲージが最小時にさらに値が減少した場合でもイベントが発生。 ゲージをクリアする:ゲージをクリア。(ゲージ値0) ボンバーの回数を増やす:ボンバーの使用回数を+1だけ増加。 倍率を上昇させる:倍率を上昇。(未実装) フラッシュを実行:指定したキャラクタでフラッシュ効果を発生。 →フラッシュ効果 キャラクタを出現させる:指定したキャラクタを画面上方から出現。 倍率をクリアする:倍率をクリア。(倍率0) 出現キャラクタ:出現するキャラクタを指定。 ゲージの増減:各アクション毎にゲージの増減値を設定。 時間経過(1フレームあたり):1フレーム経過ごとに、加減算される値を設定。 サブウエポン発射時:サブウエポンを発射した時に、加減算される値を設定。 かすり時:かすり判定が発生した時に、加減算される値を設定。 攻撃命中時:ショットが敵に命中した時に、加減算される値を設定。 敵破壊時:敵を破壊した時に、加減算される値を設定。 自機破壊時:自機が破壊された時に、加減算される値を設定。 メインショットボタン押:メインショットボタンが押された時に、加減算される値を設定。 メインショットボタン離:メインショットボタンが離された時に、加減算される値を設定。 サブショットボタン押:サブショットボタンが押された時に、加減算される値を設定。 サブショットボタン離:サブショットボタンが離された時に、加減算される値を設定。 溜め打ち発射時:溜め打ちが発射された時に、加減算される値を設定。 本体設定 タブ,武器設定 タブ,オプション設定 タブ,ボタン設定 タブ,パワーアップゲージ設定 タブ
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画面右にある花の形をしたゲージ。 敵を倒したりスペルを突破したりすることで溜まっていく。 溜まるとスコア上昇率が上がる(最大1.5倍)が、通常ボムの使用や被弾によってゲージが減る。 ゲージが一定以上溜まっている状態でストーリーをクリアすると・・・?
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概要 一覧ver.1.30追加分 コメント 概要 今作から新たに導入された戦闘システムの一つであり、本作の目玉要素とも言える。 AGEと他のゴッドイーター間で発生するの感応現象の一種らしい。 アラガミとの交戦中、他のゴッドイーターと一定以上の近距離以内にいるとゲージが溜まり、満タンになることで発動可能となる(非交戦時は満タンでも発動不可)。 一対一でのみ発動する為、複数人と同時にエンゲージすることは出来ないが、ゲージ自体は一定距離内であれば溜まり続ける。 エンゲージ発動中は発動相手とバーストレベル、アクセルトリガーの効果を共有することが可能な他、装備しているエンゲージによって異なる特殊効果1つを発動させることが可能。 無論これも共有されるが、相手プレイヤーと同一のエンゲージを装備していた場合は重複しない模様(仙道の呼吸をつけた者同士でエンゲージを発生させてもスタミナ回復速度が倍になったりはしない)。 ゲージが満タンになっても自動で発動するわけではなく、発動タイミングは任意で行うことが出来る。 よって、バーストレベルが共有される特性を生かし、エンゲージ相手をバーストLv3にしてから発動させる、といった使い方も可能。逆にエンゲージ中の相手に受け渡しを行えば、前作までの受け渡しバーストに近いことが出来る。 初期状態では4つの効果しか所持していないが、強襲討伐ミッションで他プレイヤー(NPCでも可)とのプレイを行うことにより、ミッション終了後に他プレイヤーの装備していたエンゲージがアンロックされる仕様となっている。 ただし実際に習得する為には同じく強襲討伐ミッションにおいて獲得できるEPを使用してアンロックされたエンゲージを開放する必要がある。 本作の戦闘の鍵を握るシステムであり、基本的に発動させることにデメリットや制約は存在しない為、好みの効果をセットしてガンガン使っていくべし。 一覧 エンゲージ名 効果 必要EP 所持NPC 備考 惜しみない供与 使用した携行アイテムの効果を与え合う。 初期習得 - 純然たる捕喰者 捕喰の攻撃力が35%上昇。 初期習得 - 鉄壁の陣 装甲の防御力が15%上昇。 初期習得 - 剣神の雄叫び 近接武器の攻撃力が5%上昇 1800 anuk/philippe 一撃必殺の剣技 アラガミの弱点部位に対して近接攻撃力が15%上昇。 1000 adriana/jessica/kazumi/sota 確信の属性剣術 アラガミの弱点属性で攻撃したときの近接攻撃力が15%上昇。 1800 laura/lucas 現状では激昂に次ぐ人気。こちらも強襲ではある程度習熟したプレイヤーはこれを装備していることが多い。 銃神の咆号 銃身の攻撃力が5%上昇。 1800 eva/yoshiomi 一撃必殺の銃技 アラガミの弱点部位に対して射撃攻撃力が15%上昇。 1000 haruto/hisato/kristiina/samuel 確信の属性砲術 アラガミの弱点属性で攻撃したときの射撃攻撃力が15%上昇。 1800 beatrix/mariana 激昂の旋律 バーストアーツの攻撃力が15%上昇。 1000 aleksey/marvin/nastassja/ryota 現状では一番人気。強襲ではある程度習熟したプレイヤーはこれを装備していることが非常に多い為、未開放のエンゲージを狙いたい場合はあえてオフラインでプレイするのも手。 溢れだす衝動 BAエフェクトの攻撃力が15%上昇。 1000 camilla/eduardo/emma/yukio 異常なる探求心 スキルで付与している状態異常蓄積値が15%上昇。 1000 andrea/jacob/nanaka/sophia 治癒の本能 HPが1ずつ回復していく。 2800 marika オラクルの鼓動 OPが3ずつ回復していく。 1800 charlotte/yakov 済世のゴッドハンド リンクエイド使用時、HPの消費なく仲間のHPを全回復させる。 400 giorgia/hanna/heinz/karen/nadia 捕喰者の欲動 捕食成功時にHPが5回復。 1000 arvi/lily/polina/sidor 捕喰者の神髄 捕食成功時にOPが10回復。 400 elsa/gerard/hannu/noah/romane 純潔の証明 〔侵蝕状態〕以外の状態異常を無効化。 1000 aaron/ginevra/kaede/miguel 余談だが、侵蝕状態を無効化する術は現状存在しない。 背中は預けた 装甲の展開速度が25%上昇。ガード範囲が拡大する。 1000 gabriel/lorenzo/nora/owen/takeru 悠然たる看破 ジャストガードの受付時間が20%延長。 1000 albert/kyoko/sergey/veera オラクルの指揮者 あらゆる行動のOP消費量が10%軽減。 1000 anastasia/bianca/peter/severi 縦横無尽の采配 あらゆる行動のST消費量が10%軽減。 1000 alicia/oliver/shiori/thierry 時は満ちたり あらゆる溜め速度が15%上昇。 brigitte 離さぬその手 エンゲージ時間の減りを15%抑える。 1000 caroline/ivan/siegfried/zoe 戻らぬ引き鉄 アクセルトリガーの効果時間の減りを15%抑える。 jan/mia 抑えがたき憤怒 バースト効果時間の減りを15%抑える。 1800 igor/manon 風より疾く 移動速度が25%上昇。 400 arthur/kira/melissa/simone/ulyana 天翔ける者たち ダイブの速度が15%上昇。ダイブの移動距離が10%延長。ダイブの攻撃力が20%上昇。 400 ambroise/gustavo/harry/katarina/louise/victor 瞬喰の心得 捕食時、別の行動へすぐ移行できる。 2800 ethan 仙道の呼吸 攻撃中のSTが常時回復するようになる。 1800 arianna/sandra BEの薙刃形態中等であっても回復する。今作はスタミナ周りが窮屈なのでスタミナ消費が多い武器種はこれをつけると激昂や属性剣の15%以上の働きが期待できる 科学者の矜持 携行アイテムの性能が向上する。 joosef/kyohei/miina/orietta 修羅の旋律 近接攻撃力が3%上昇。ステップ速度が10%上昇。移動速度が10%上昇。 2800 yuki 烈射の律動 銃身の攻撃力が3%上昇。装甲の防御力が3%上昇。 2800 silva 特筆すべき性能ではないが、装備しているプレイヤー、NPCが非常に稀な為、開放することが困難なエンゲージの一つ。 烈火の如く 全神機パーツの〔火〕属性が2段階上がる。 2800 hinako 装甲にも適応される為、属性耐性も大幅に上昇させることが可能(以下のものも同様)。 氷嵐の如く 全神機パーツの〔氷〕属性が2段階上がる。 2800 walter 雷電の如く 全神機パーツの〔雷〕属性が2段階上がる。 2800 becky 神明が如く 全神機パーツの〔神〕属性が2段階上がる。 2800 johann ver.1.30追加分 エンゲージ名 効果 必要EP 所持NPC 備考 終わりなき剣舞 近接武器の攻撃力が3%上昇。あらゆる行動のST消費量を3%軽減。 2800 残るは焦土 銃身の攻撃力が3%上昇。銃攻撃によるOP消費量を3%軽減。 2800 連なるアギト 一度の捕喰で獲得できるリンクバースト弾数が2増える。 1800 飢餓からの解放 全ての捕喰攻撃でバーストゲージが最大値まで溜まるようになる。 2800 魅惑のカルメン 近接攻撃の2段目以降でOP吸収量を4%ずつ上昇させる。(※上限は20%) 1800 怒れる暴君 バーストアーツの威力が15%上がり、バースト状態の効果時間を15%延長する。 2800 ayumi 針の眼差し アラガミの弱点部位、弱点属性に対して射撃攻撃力が10%ずつ上昇 2800 hiro 迸るインパルス BAエフェクトの攻撃力が30%上昇。 1800 atsu 不屈の証明 装甲の防御力が15%上昇し、〔侵蝕状態〕以外の状態異常を無効にする。 2800 yuu 荒ぶる喰欲 あらゆる溜め速度が15%上昇し、捕喰の攻撃力も35%上昇する。 2800 ainan 治癒の法則 HPを1ずつ回復し、捕喰した際もHPを5回復する。 2800 rin オラクルの息吹 OPを3ずつ回復し、捕喰した際もOPを10回復する。 2800 momo 再起の呼び声 リンクエイド使用時、HPの消費なく仲間のHPを全回復させ、フルバースト状態にする。 2800 akko 化学者の矜持 アイテムの性能を向上させ、エンゲージした相手にもアイテムの効果を発生させる。 2800 tetsu 揺るがぬ決意 エンゲージとアクセルトリガーの効果時間の減りを15%抑える。 2800 chihiro コメント 再起の呼び声 リンクエイド時にHP消費なしで全回復させフルバースト状態にする (2019-05-17 00 12 30) 怒れる暴君 (2019-05-15 22 34 44) 怒れる暴君 BA15%upバースト延長15%がありました。 (2019-05-15 22 35 39)
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/133.html
エアゲージ(air gauge(英語)) 空気圧を量る機器のこと。主にタイヤの空気圧測定に使う。大まかに分けて2種類のタイプがある。 ペンシル(鉛筆)型 エアバルブ(未作成)に差し込んだ時に、反対側から飛び出てくる目盛りを読むタイプ。簡易式。 メーター付き型 アナログかデジタルのメーターが付いて、その数値を読むタイプ。高精度だが精密機器なので衝撃に弱い。 自分でいつでもチェックできるように、空気入れ(未作成)と共に必ず1つは持っておきたい。一般にはそれほどの精度は必要がないはずなので、ペンシル型を、常にバイクに積んでおくのが楽で良い。 本当の値との差が心配な場合は、きちんと管理がされているはずのガソリンスタンド(未作成)のものはいつも正しい値が出ているので、一度そこで空気を入れ、自分のゲージですぐ量り、その差を調べておくと良い。後はその差の分を差し引きすれば、自分でも正確に計測できる。 関連語 「エア」「エアバルブ(未作成)」「エアポンプ(未作成)」「空気入れ(未作成)」「工具」「タイヤ(未作成)」「ダイヤルゲージ(未作成)」「バルブコア(未作成)」「虫(1)」 2007年04月30日
https://w.atwiki.jp/rb0tldu/pages/24.html
あべのハルカスの地下に〈リンゲージ〉というお店があります!オープン当初から買ってみようと思いながら、買えずにいました。テレビ番組でもよく取り上げられていたり、いつも行列が出来ていると聞いていたから待つのを覚悟で土曜日に行ってみました。すると、時間的なものもあったのか、スムーズに購入できました。エンゲージリングをモデルにしたのか、リング状のお菓子で美味しさを約束するお菓子らしい。味の種類も豊富で、ゴールド・フロマージュ・ミルキーバター・ミルキーキャラメル・ココア・ストロベリー・えんどうまめなどがあります。その日は4種類(ゴールド・ストロベリー・えんどうまめ・ココア)のリンゲージを購入。サクサクで甘さも控えめだからいくらでも食べれそう。中でもえんどうまめは新しいお菓子感覚でした。また機会があれば、今回食べれなかった味のリンゲージを購入してみようかな~♪
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/221.html
オーラゲージ考察 オーラゲージについて ブーストゲージの下にあるのがオーラゲージ。 2つまでストック可能。 一本目は青色、二本目は黄色で表示される。 相手に攻撃を当てる、相手から攻撃を喰らうなどでゲージ増加。 オーラゲージの使い道は主に4つ。 究極奥義(超必殺技) オーラガード(ガード中にブーストボタン) ガードキャンセル(ガード中に→+CD同時押し) よろけキャンセル(よろけ中に攻撃ボタン) 究極奥義 ゲージを1本(技によっては2本)使って強力な奥義が出せる。 ある条件を満たすと一撃必殺奥義も使用可能。 オーラガード オーラゲージを使用し 空中ガード不能技もガードでき 必殺技の削りも無くせるオーラガードが可能。 某格ゲーのフォルトレスディフェンスのようなもの。 ガードキャンセル オーラゲージを使いガードをキャンセルして相手に反撃できる。 キャラ特有のガードキャンセルも存在する。 よろけキャンセル ゲージを使用しよろけ状態をキャンセルして反撃できる。
https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/30.html
オーラゲージ考察 オーラゲージについて ブーストゲージの下にあるのがオーラゲージ。 2つまでストック可能。 一本目は青色、二本目は黄色で表示される。 相手に攻撃を当てる、相手から攻撃を喰らうなどでゲージ増加。 オーラゲージの使い道は主に4つ。 究極奥義(超必殺技) オーラガード(ガード中にブーストボタン) ガードキャンセル(ガード中に→+CD同時押し) よろけキャンセル(よろけ中に攻撃ボタン) 究極奥義 ゲージを1本(技によっては2本)使って強力な奥義が出せる。 ある条件を満たすと一撃必殺奥義も使用可能。 オーラガード オーラゲージを使用し 空中ガード不能技もガードでき 必殺技の削りも無くせるオーラガードが可能。 某格ゲーのフォルトレスディフェンスのようなもの。 ガードキャンセル オーラゲージを使いガードをキャンセルして相手に反撃できる。 キャラ特有のガードキャンセルも存在する。 よろけキャンセル ゲージを使用しよろけ状態をキャンセルして反撃できる。
https://w.atwiki.jp/tvh_negesoft/pages/18.html
ゲージ増加量 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 20 強攻撃ヒット 30 攻撃ガード 10 浮かせ 30 ふっとばし 30 防御 ガード 10 くらい 10 ゲージ最大値 最大値が大きいほどゲージ効率が悪い 最大値 該当キャラクター 1000 "美川 愛" "神野 琢磨" 700 "神楽坂 零" 600 "岡村 弘巳" "神山 絵里" "裏エリス" 550 "麻生 綾" "神" "黒崎 鈴架" "麻生 綾香" "神楽坂 七瀬" "神楽坂 九十九" "裏桐夏" 500 その他のキャラクター 450 "水野 白露" "出口 達也" 430 "水野 白鴎" 420 "桜木 春乃"
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/219.html
ガードゲージ考察 ガードゲージについて このゲームではキャラクターごとにガードゲージがつく時とつかない時があります。 おそらくキャラクターごとにガードランク(仮)というものがあり 相手のキャラと自分のキャラのガードランクにより ガードゲージの有無が決まるみたいです。 ちなみにガードランクが低いキャラは攻撃を喰らったときの防御力も低めのようです。 ガードランク高 シン ハート様 ガードランク中 ケンシロウ ラオウ トキ レイ ユダ ジャギ ガードランク低 サウザー マミヤ 組み合わせによるガードゲージの有無について 高対中 中対低 高対低 ランクが低いほうのキャラだけガードゲージ有り (例) ハート様対ラオウ→ラオウのみガードゲージ有り シン対サウザー→サウザーにのみガードゲージ有り ラオウ対マミヤ→マミヤにのみガードゲージ有り 高対高 両者ともにガードゲージ有り (例) シン対ハート様→両者ガードゲージ有り シン対シン→両者ガードゲージ有り ハート様対ハート様は未確認。 ハート様の同キャラバトルなんて殆ど見ませんw (デスノによるとハート様対ハート様はガードゲージ有り) 中対中 両者ともにガードゲージ無し (例) ケンシロウ対レイ→両者ガードゲージ無し 低対低 両者ともにガードゲージ有り (例) サウザー対マミヤ→両者ガードゲージ有り ガードランクが低いキャラ(サウザーマミヤ)はどのキャラと戦う場合でも 確実にガードゲージがつきます。 ガードゲージは攻撃をガードしていると減少、 時間と共に回復します。 ガードゲージがなくなると一定時間行動不能になるみたいです。 例外としてジャギのしゃがみガード時に盾にしている石像にも 表示はされませんがガードゲージとは別に石像の耐久値があるみたいです。 一定回数攻撃をガードしていると石像が壊れガードクラッシュ状態になります。