約 3,601,131 件
https://w.atwiki.jp/haisinnhozonn/pages/138.html
2012/04/29(日) 開場 10 50 開演 11 00 超ゲーム実況スペシャルステージ [DAY2]@ニコニコ超会議 http //live.nicovideo.jp/watch/lv90652343 4月28日(土)29日(日)に幕張メッセで開催される『ニコニコ超会議2012』 入場チケットは幕張メッセ、各プレイガイド(コンビニ受取)で販売中! 「ニコニコ超会議」。せっかくだから、俺はこのゲーム実況ブースを選ぶぜ “超ゲーム実況”ブースの特設ステージで行われる、 人気ゲーム実況主たちによる、実況プレイを完全生中継! 遊びの道に魂を込めた、ゲーム実況プレイに括目せよ!! 28日(土)の番組はこちら 『超ゲーム実況スペシャルステージ [DAY1]@ニコニコ超会議』 ≪「超ゲーム実況スペシャルステージ」スケジュール≫ ◆4月28日(土) [11 30~12 30] 【出演】ドグマ風見 『ロックマン2』(カプコン) [13 00~14 00] 【出演】ヒラノ課長、モリ君 『忍者龍剣伝』(コーエーテクモゲームス) [14 30~15 30] 【出演】ぬどん 『魔界村』(カプコン) [16 00~17 30] 【出演】ガッチマン、椎間板ヘルニア 『俺の料理』(ソニー・コンピュータエンタテインメント) 『NINJA GAIDEN Σ2』(コーエーテクモゲームス) ◆4月29日(日) [11 30~12 45] 【出演】せんとす、ヌキ、こくじん 『ストリートファイターIV AE ver.2012』(カプコン) 『ストリートファイター X 鉄拳』(カプコン) [13 15~14 30] 【出演】まっくす、P-P 『ぷよぷよ!!』(セガ) 『熱血高校ドッジボール部』(アークシステムワークス) [15 00~16 15] 【出演】伊津野英昭(カプコン)、木下研人(カプコン)、(MC)渡辺浩弐、かよぽりす、渚 『ドラゴンズドグマ』(カプコン) ○「ニコニコ超会議」ブースでは、ゲーム実況体験も実施中! 『マリオカートWii』(任天堂) ユーザー実況は⇒ コチラ 『ぷよぷよ!!』(セガ) ユーザー実況は⇒ コチラ 『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』(アークシステムワークス) ユーザー実況は⇒ コチラ 『初音ミク Project DIVA Arcade』(セガ) ※「ニコニコ超会議」で用意したアカウントで、ユーザー生放送がされております ニコニコ超パーティー オリジナルパンフレット「超!パンフ」完成!超パーティーの感動をご自宅でも! ※超会議関連の番組限定でZeroバージョンの視聴ページを先行公開しております。
https://w.atwiki.jp/sangokumusou6/pages/15.html
検索 購入前に関する質問Q. 旧作をプレイしたことがあるけど今作も楽しめる? Q. COOPモード(協力プレイ)はありますか? Q. フリーモード、チャレンジモードはありますか? Q. 三國志に詳しくなくても楽しめますか? Q. アクションゲームが下手でも楽しめますか? Q. 3D酔いしやすい体質でも楽しめますか? Q. インストールはありますか?/強制インストール? ゲーム内容に関する質問Q. DLCはありますか? Q. セーブはどうやるの? Q. 体力ゲージやマップなどの表示位置を変えることはできますか? Q. 旧作であった士気ゲージはなくなったの? Q. 武器適性の★★☆や★☆ってどういう意味? ★★、★とどう違うの? クロニクルモードで最初から使える武将は? クロニクルでのステータスMAXへの効率良いステージ例 購入前に関する質問 Q. 旧作をプレイしたことがあるけど今作も楽しめる? A. ストーリーモードの仕様が変化し、新追加されたクロニクルモードは好評のようです。 Q. COOPモード(協力プレイ)はありますか? A. クロニクルモードのみ対応しています。 オンライン対応はこのモードのみです。 Q. フリーモード、チャレンジモードはありますか? A. 今作にはどちらもありません。クロニクルモードがその代わりとなります。 Q. 三國志に詳しくなくても楽しめますか? A. 人それぞれですが、純粋にアクションゲームとして十分楽しむことができます。 また、ゲーム内に「事典」モードがあり本編に登場する合戦や武将、それらに関わる用語を知ることができます。 Q. アクションゲームが下手でも楽しめますか? A. 難易度は5段階から選ぶことができます。また今回はチュートリアルモードが追加されています。 Q. 3D酔いしやすい体質でも楽しめますか? A. 人によっては向かない場合もあるため、YouTube等の動画配信サイトで確認することを推奨します。 Q. インストールはありますか?/強制インストール? A. プレイ中にバックグラウンドで自動インストールする仕様のようです。 HDD容量に3~4GB程度の余裕を持たせてからゲームを開始しましょう。 ゲーム内容に関する質問 Q. DLCはありますか? A. 旧作のコスチュームやBGMが無料で配信されているほか、有料のDLC追加武器も用意されています。 また、有料DLCの収益の一部は、東日本大震災の被災者への義援金として寄付されます。 Q. セーブはどうやるの? A. オートセーブです。オプションから手動ですることも可能です。 Q. 体力ゲージやマップなどの表示位置を変えることはできますか? A. 仕様のためできません。 Q. 旧作であった士気ゲージはなくなったの? A. 表示されなくなっただけで存在しています。 仕様のため表示することはできません。 Q. 武器適性の★★☆や★☆ってどういう意味? ★★、★とどう違うの? A. 説明 備考 ★★☆ 得意武器のみ、武功により特技天禀(★★★)を個別に習得可能 ★★ 成長なし 武器の印「○○天禀」装着で★★★にすることは可能 ★☆ 特技を習得する事によって★★になる クロニクルモードで最初から使える武将は? A. 曹操、夏侯惇、孫堅、孫尚香、劉備、鮑三娘、司馬懿、司馬昭、祝融 他のキャラを使用する場合は、ストーリーモードでその武将がプレイキャラクターになっているステージを1つでもクリアするか、 クロニクルモードでその武将の列伝をすべてクリアする必要があります。 クロニクルでのステータスMAXへの効率良いステージ例 ■カンストは既出の通り天国美丈夫で回すのが効率いい 天国美丈夫で、方天戟2つもってヴァリアブルで攻撃速度あげながら闘うとサクサク。 たいてい体力が最後に残るから、最初にクロニクルはじめてすぐ左の青洲単騎で 点心マラソン。点心の壺は開始してすぐ左の壺にある。 あとは大将直行で一周1分で終わる これを繰り返せば、ドロップにもよるがだいたい一人1時間半でカンスト。
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/199.html
バトルラッシュ開催中(~6/28まで)イベントルール 報酬 攻略情報初心者クリア目標 BATTLE1 BATTLE2 BATTLE3 BATTLE4 BATTLE5 BATTLE6 EXTRA EXTRAⅡ 攻略オススメMS 敵のターゲットルーチン 敵機の特徴とHP・回復量まとめ バトルラッシュ開催中(~6/28まで) イベントルール 各ステージに出現する敵部隊とバトルを行い、ステージの踏破を目指す。 全8ステージ(1~6、EXTRA、EXTRAⅡ) ステージをクリアすることで、実績からダイヤや新機体等の報酬を受け取ることが可能。 最終ステージEXTRAⅡのみ、クリア後も再挑戦可能なので何度でも遊べる。 敵に与えたダメージは引き継がれる。たとえ全滅しても部隊を再編制して何度も挑戦する(削る)ことで撃破に近づく 出撃の際にフレンド等のサポート機を借りることができない バトル終了後も自軍MSのHPは回復しない。戦闘不能になった場合は「HP回復」を使用するまで再出撃不可能 ※1日に1回だけ、全MSのHPを全回復可能(この機能は毎日4 00にリセットされる) ※バトル中に「撤退」した場合は敵のHPも味方のHPもバトル開始前の状態に戻る 報酬 ゴットン・ゴー レッド・ゼータ専用カスタムチケット×5065(ガシャで素体を入手することで達成) ダイヤ×3000 URカスタムチケット×3000 SRカスタムチケット×3500 Rカスタムチケット×3500 金のハロコイン×1000 称号「レッド・スネーク」 攻略情報 初心者クリア目標 BATTLE6クリア 称号と金のハロコインを除く全ての報酬が手に入ります。 BATTLE1 推奨戦力…300000 敵のレベル…5 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジム 緑 汎用 3000 6機出現 非常に簡単でクリアは余裕。推奨戦力は300000とあるが100000もいらないだろう。 ここをクリアすることでレッド・ゼータのカスタムチケットが貰えるので手に入れた人は忘れずに使用して強化しておこう BATTLE2 推奨戦力…600000 敵のレベル…30 敵機体 属性 タイプ HP 備考 νガンダム 緑 汎用 30000 戦闘開始から20秒毎に味方全体のHP15%回復 メッメドーザ 緑 汎用 20000 ジェガンJ型 緑 汎用 6000 4機出現 νガンダムのHP回復スキルが厄介。配置的にも少しいやらしく真っ先に6機で狙うこともできない。まずは弱い取り巻きを殲滅してから全機でνガンダムを叩くといいだろう。慣れている人なら単騎でも突破は余裕。 クリア報酬はゴットン・ゴー。貴重な支援機用パイロットだが、同系統のスキルを持つURのキャラ達に比べて14%と倍率がやや低め。このwikiで紹介されている支援機の最適セッティングはすべて18%の倍率を持つキャラを投入することが前提のため注意。支援機用のパイロットを全く持っていない人は使用する機会があると思うが、あくまでも上位互換となるキャラを入手するまでの繋ぎと考えておこう。 BATTLE3 推奨戦力…900000 敵のレベル…60 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ZZガンダム 緑 重装 100000 戦闘開始からビームダメージ軽減上昇、戦闘開始15秒後から攻撃力上昇 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 緑 強襲 50000 ゲルググM 緑 汎用 20000 4機出現 ZZガンダムの火力が厄介だが幸いにもミサイルの命中率は高くない。そこそこ硬くなっているので前ステージ同様に弱い取り巻きたちから撃破するといい。 BATTLE4 推奨戦力…1350000 敵のレベル…90 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジ・O 緑 重装 180000 戦闘開始30秒後にHP30%回復。被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複) ゲルググキャノン 緑 砲撃 90000 ディジェ(ルオ商会仕様) 緑 汎用 35000 4機出現 ジ・Oが非常に硬い。よってここでもまずは取り巻きから殲滅するのがお勧め。 BATTLE5 推奨戦力…2330000 敵のレベル…90 敵機体 属性 タイプ HP 備考 キュベレイ 緑 汎用 200000 戦闘開始10秒後から敵全体の回避率低下 メッサーラ 緑 汎用 150000 高機動型ザクⅡ 緑 汎用 50000 4機出現 ここからさらに敵の攻撃が苛烈になる。特にキュベレイのスキルである回避率のデバフはかなり痛く、回避に特化した機体でも被弾は避けづらくなる。取り巻きを迅速に片づけてなるべくHPを温存しておきたい BATTLE6 推奨戦力…2330000 敵のレベル…90 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジオング 緑 汎用 1000000 戦闘開始10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始20秒毎に敵全体にEXダメージ ケンプファー 緑 強襲 900000 戦闘開始から5秒後に1番高い敵1機にEXダメージ、20秒間5秒ごとにダメージを与える炎上状態を付与。戦闘開始から55秒後に1番高い敵1機にEXダメージ、20秒間5秒ごとにダメージを与える炎上状態を付与 リック・ドム(サンダーボルト版) 緑 重装 1500000 戦闘開始から自身に挑発状態を付与 ゲルググ(先行量産型) 緑 汎用 100000 3機出現 前回から若干難易度が上がった リック・ドム(サンダーボルト版)の挑発のせいでどの機体がどの配置になっても最初はリック・ドム(サンダーボルト版)を狙うようになる。撃墜後は初期の配置に準じてのターゲッティングになる(ターゲット集中効果は除く)。ケンプファーの前面及びリック・ドム(サンダーボルト版)の前面に機体を配置しておくことでリック・ドム(サンダーボルト版)撃墜後のターゲットをケンプファーに固定化することが可能。 ただし、取り巻きの撃墜に時間を食いすぎるとジオングの命中と回避が上がり手が付けられなくなる。定期的に全体攻撃も繰り出すようになったためさらに厄介なことに。ワンパンする場合は注意。 ちなみにしれっとケンプファーも開幕EXと炎上ダメをかけてくるが、回復が間に合ってれば炎上はほとんど気にならない。 ここまで全てワンパンできなければEXTRAの攻略は困難となる。逆にワンパンできるようであればEXTRAの攻略は容易となるだろう。初心者脱却と言ってもいいかもしれない。 EXTRA 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジオング 緑 汎用 2500000 戦闘開始から10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始から20秒毎に敵全体にダメージ ジ・O 緑 重装 3000000 戦闘開始30秒後に自身のHP15%回復、戦闘開始90秒後に自身のHP30%回復、被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複) νガンダム 緑 汎用 1500000 戦闘開始40秒後に味方全体のHP15%回復、戦闘開始70秒後に味方全体のHP30%回復 ZZガンダム 緑 重装 2000000 戦闘開始から自身のビームダメージ軽減上昇。戦闘開始15秒後から自身の攻撃力上昇 キュベレイ 緑 汎用 2500000 戦闘開始10秒後に敵全体の命中率、回避率低下 バンシィ(NT-D) 緑 強襲 1000000 戦闘開始から20秒毎に自身のHPを10%回復 これまでのステージに登場したACE機体たちがほぼそのままの特徴を引っ提げて再登場。前回と比べて敵の配置・スキルこそ同じだが敵の行動ルーチンが違うので注意。そのため難易度は若干上がっている 敵のターゲッティングは青→緑紫黄→赤の属性の機体順に狙う。 最初の10秒は最近傍の敵から攻撃していくが、その後はターゲットを変えている模様(ランダム?)。 以上2点から、青属性の機体1機をタンク役として配置し、それ以外の属性で固めることで敵のターゲットルーチンを事実上固定化することが可能。赤属性で統一できるのなら1機だけそれ以外の属性の機体をタンク役に据えるのもいいだろう。 基本的に回復をしてくるνガンダムから真っ先に落としたいところだが、この配置では最初にνガンダムを狙うことは不可能。よって、別の攻略ルートを探る必要があるが、今回は以下の3ルートを紹介する。なお、以下のルート通りの順番でなくても十分に攻略可能なのであくまでも選択肢として考えておこう ①ジオング→ZZガンダム→キュベレイ→ジ・O→バンシィ(NT-D)→νガンダム 基本ルート。νガンダムの撃破を最後にして脅威となる機体から撃破を狙うルート。幸い、最も凶悪な全体攻撃を持つジオングが最前列にいるため、真っ先に撃破しておくことで以降の攻略が少しずつ安定していくようになる。 ②ジ・O→バンシィ(NT-D)→νガンダム→ジオング→ZZガンダム→キュベレイ ゴリ押しルート。真っ先にジオを超火力で撃破してからバンシィ(NT-D)、νガンダムを撃破していくルート。1回でジ・Oを撃破できる火力が求められるため、熟練者向けでややハードルは高め。また、脅威となるジオングやキュベレイを放置するため大損害は免れない。 ③バンシィ(NT-D)→νガンダム→ZZガンダム→ジオング→キュベレイ→ジ・O 蟹ルート。シャア専用ズゴックを採用してガンダムタイプから先に撃破を狙うルート。ただし、専用の構築が必要になるためキーとなるシャア専用ズゴックを持っていない人はこのルートはできない。最も楽なルートだが、最もハードルが高いルートと言える。 EXTRAⅡ 敵機体 属性 タイプ HP 備考 バンシィ・ノルン(NT-D) 緑 強襲 7500000 戦闘開始30秒後に自身に絶対回避を付与、戦闘開始から10秒毎にターゲットしている敵1体にダメージ ジオング 緑 汎用 10000000 戦闘開始から10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始から20秒毎に敵全体にダメージ ジ・O 緑 重装 12000000 戦闘開始30秒後に自身のHP15%回復、戦闘開始90秒後に自身のHP30%回復、被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複)、戦闘開始から30秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、20秒間回避不可能状態を付与 νガンダム 緑 汎用 7500000 戦闘開始から40秒後ごとに味方全体のHP25%回復 ZZガンダム 緑 重装 10000000 戦闘開始から自身のビームダメージ軽減上昇。戦闘開始15秒後から自身の攻撃力上昇 キュベレイ 緑 汎用 7500000 戦闘開始10秒後に敵全体の命中率、回避率低下、戦闘開始100秒後に敵全体の命中率・回避率低下 EX1を更にえげつなくしたステージ。こちらも前回から配置が変わっており、EXTRAⅠと同様νガンダムとキュベレイを最初から狙うことはできない。また、νガンダムの回復頻度が増えている。 そして最大の違いはジ・Oに回避不可能を付与するEXスキルが追加されていること。開幕から6機で集中攻撃できないため実にめんどくさい。 ここでも持っている機体や育成状況に応じて取れるルートが違う。これが正解というものはないので下記の敵の行動ルーチン、スキルなどをしっかり把握した上でこちらから手軽に狙える、かつ厄介な敵から撃破していこう。 ①バンシィ・ノルン(NT-D)→ジオング→ジ・O→ZZガンダム→キュベレイ→νガンダム 基本ルート。まずは集中攻撃できるバンシィ・ノルン(NT-D)またはジオングから狙う。前者の方がやや倒しやすいが後者の方がスキル的には厄介。どちらにしても回避不可能持ちは必須。ドムやジ・Oといった機体はしっかり活用しよう。 前衛2機を倒せたら次は中衛のZZガンダムまたはジ・Oを狙う。前者は命中率が低いのか6機の中で一番空気な存在だが他の機体のスキルのおかげで避け辛くその高火力が遺憾無く発揮される。後者は非常に硬いが最も厄介なスキル持ち。倒せばクリアできたと言ってもいいだろう。 最後はキュベレイ及びνガンダム。厄介なのはキュベレイなのでそちらから倒そう。νガンダムの回復も厄介だが、そもそも回復分含めたHPを削り切らなければクリアは無理。 ②バンシィ・ノルン(NT-D)→ZZガンダム→νガンダム→ジオング→キュベレイ→ジ・O 蟹ルート。シャア専用ズゴックは必須。シャア専用ズゴックの火力が非常に低いのでしっかりダメージを稼げる機体を入れよう。ただし今回は非ガンダムタイプが軒並み厄介なスキルを持っており、どれも優先的に倒したいので非推奨。 攻略オススメMS シャア専用ズゴック オススメ度…★★★(所持していれば是非活用したい) 主な用途…ターゲット集中効果、回避デバフ、ダメージ底上げ 味方全機にガンダムタイプをターゲット集中効果を付与するスキルを持つ。νガンダムを優先的に狙いたい場合に便利。 敵全機の回避低下、ガンダムタイプの被ダメージ上昇効果もあるのでデバフとしても優秀な機体。 ただし、支援機ゆえに火力は無いので気をつけよう。 今回は非ガンダムタイプの脅威度が大幅に増したのと、ターゲットルーチンの都合上オススメ度は低下した。 ギャン オススメ度…★★★★★(所持していれば是非採用したい) 主な用途…敵にターゲット集中効果を付与、防御力向上 敵のターゲットルーチンは属性相性の優先度を除けばランダムなため、この機体で固定化することで属性を気にすることなく楽に攻略が可能になる。 ドム オススメ度…★★★★★(是非採用したい) 主な用途…タンク、回避不可能付与 EXTRAⅡのバンシィ・ノルン(NT-D)やジ・O対策としてうってつけの機体。EXスキルの回避不可能は15秒持続するため集中攻撃がしやすくなる。 ただしEXスキルはかなり発動が遅く、本機はR機体のため火力には一切期待できない。耐久も相当高いとはいえ集中攻撃されればすぐ落ちるので事前に数を減らしたり他の機体によるサポートは不可欠。 ジ・O オススメ度…★★★★★(持っていれば是非採用したい) 主な用途…タンク、回避不可能付与、単騎攻略(1〜6) 基本的な用途はドムと同じ。限定機に相応しくパイロットさえしっかりしていればドムよりも場持ちが良く、火力もアタッカーと遜色なくなる。ただし回避不可能を付与するEXスキルの効果時間が非常に短いのが欠点。回避すればするほどEXゲージが溜まりやすいので使う場合は回避に重点を置いて育成しよう。 ジム(GR隊) オススメ度…★★(優先度的にはやや低めだが十分主力になりうる) 主な用途…HP回復、アタッカー ジオングのEXスキルで20秒ごとに全員ダメージを受けるため、回復要員として入れておくと少しは安定するようになる。また、パイロット次第でそれなりのアタッカーになりうるが、ターゲットにされやすいのでオススメ度はかなり落ちる バンシィ・ノルン(NT-D)(黒獅子) オススメ度…★★★★(持っていれば採用したいが優先度的にはやや低め) 主な用途…タンク、アタッカー、ダメージ底上げ 回避が非常に高くEXで自身に絶対回避を10秒付与するタンク兼アタッカー。ただし敵のEXダメージは喰らうため、落ちないようにしっかりサポートしてあげる必要がある。また、スキルのために回避しなければならない都合上後半では使いづらさが目立つようになる。ジ・Oと違い回避不可能付与はないのでその点は注意しよう。 敵のターゲットルーチン 優先度が高い機体からランダムに狙う。ターゲットは10秒ごとに再抽選される 優先度(数字が高い方から優先) 青属性…3 緑、紫、黄属性…2 赤属性…1 ランダムなのでターゲットを固定させたい場合は優先度が高い機体を1機のみにしておけばOK。 敵機の特徴とHP・回復量まとめ 今回のバトルラッシュの難易度は? 選択肢 投票 超ハード!! (63) なかなかの手ごたえ (16) 少し工夫したらいけた (0) 簡単すぎない? (0)
https://w.atwiki.jp/katori8325/
かとり かとりとは 蚊取り線香からできた名前でYouTube、discord等の様々なSNSで活動している、人物の一人である ゲームも良くしてる事で人気だしかも人気ゲームのMinecraftのサーバー24SAN.ORGのボランティアとして活動もしているちなみに、このDiscordのプロフィールにはこう書いてある 「ぶひー」 とてもブタさんを意味する可愛い人、つまり彼はとても可愛い事で知られているのだ かとりのDiscord ID かとり#9999 かとり!! https //youtube.com/@katori8325?si=F-FIPZN8_kvuHlhF かとりの動画 https //youtu.be/sbxZs10CyxA
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/233.html
バトルラッシュ開催中(~8/23まで)イベントルール 報酬 攻略情報初心者クリア目標 BATTLE1 BATTLE2 BATTLE3 BATTLE4 BATTLE5 BATTLE6 EXTRA EXTRAⅡ 攻略オススメMS 敵のターゲットルーチン 敵機の特徴とHP・回復量まとめ バトルラッシュ開催中(~8/23まで) イベントルール 各ステージに出現する敵部隊とバトルを行い、ステージの踏破を目指す。 全8ステージ(1~6、EXTRA、EXTRAⅡ) ステージをクリアすることで、実績からダイヤや新機体等の報酬を受け取ることが可能。 最終ステージEXTRAⅡのみ、クリア後も再挑戦可能なので何度でも遊べる。 敵に与えたダメージは引き継がれる。たとえ全滅しても部隊を再編制して何度も挑戦する(削る)ことで撃破に近づく 出撃の際にフレンド等のサポート機を借りることができない バトル終了後も自軍MSのHPは回復しない。戦闘不能になった場合は「HP回復」を使用するまで再出撃不可能 ※スキルやモジュールでHP上限を上げている場合はその分が適用されないので注意 ※1日に1回だけ、全MSのHPを全回復可能(この機能は毎日4 00にリセットされる) ※バトル中に「撤退」した場合は敵のHPも味方のHPもバトル開始前の状態に戻る 報酬 ズゴックE(BATTLE1クリア) ドム・ノーミーデス専用カスタムチケット×6275(ガシャ) ダイヤ×3000(BATTLE1~4クリア) URカスタムチケット×3000(BATTLE5、6クリア) SRカスタムチケット×5100(BATTLE1~6クリア) Rカスタムチケット×5100(BATTLE1~6クリア) 金のハロコイン×1000(EXTRAⅠクリア) 称号「土足で人の中に入るな」 攻略情報 初心者クリア目標 BATTLE6クリア 称号と金のハロコインを除く全ての報酬が手に入ります。 BATTLE1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7E0A6A6C-DFE3-4F84-BCFF-A87161168609.jpeg) 推奨戦力…300000 敵のレベル…5 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジム 黄 汎用 2694 6機出現 非常に簡単でクリアは余裕。推奨戦力は300000とあるが100000もいらないだろう。 BATTLE2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EB543BE7-DB9C-4427-B6ED-54B1A7D50CE8.jpeg) 推奨戦力…600000 敵のレベル…30 敵機体 属性 タイプ HP 備考 νガンダム 黄 汎用 30000 戦闘開始から20秒毎に味方全体のHP15%回復 メッメドーザ 黄 汎用 20000 ジェガンJ型 黄 汎用 5866 4機出現 νガンダムのHP回復スキルが厄介。配置的にも少しいやらしく真っ先に6機で狙うこともできない。まずは弱い取り巻きを殲滅してから全機でνガンダムを叩くといいだろう。慣れている人なら単騎でも突破は余裕。 クリア報酬はズゴックE。優秀なヒット時与ダメージバフを持っており、なんとSR以下初のダメージ上限解放スキルと水陸両用機らしく水中マップでは移動速度が劇的に向上するスキルを所持しているが、その反面宇宙マップでは劇的に回避率と移動速度が落ちてしまうという非常にピーキーな機体となっている。宇宙ではほぼ使えず、本領を発揮できる水中マップは現状ほとんどないので必然的に地上での運用となるが、それに見合った性能と言えるだろう BATTLE3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6BAC1CF1-5D97-42BB-91B3-024B513D230F.jpeg) 推奨戦力…900000 敵のレベル…60 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ZZガンダム 黄 重装 100000 戦闘開始からビームダメージ軽減上昇、戦闘開始15秒後から攻撃力上昇 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 黄 強襲 50000 ゲルググM 黄 汎用 16499 4機出現 ZZガンダムの火力が厄介だが幸いにもミサイルの命中率は高くない。そこそこ硬くなっているので前ステージ同様に弱い取り巻きたちから撃破するといい。 BATTLE4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (26354DB4-0B37-494D-89E7-18B49CE0621C.jpeg) 推奨戦力…1350000 敵のレベル…90 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジ・O 黄 重装 180000 戦闘開始30秒後にHP30%回復。被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複) ゲルググキャノン 黄 砲撃 90000 ディジェ(ルオ商会仕様) 黄 汎用 26777 4機出現 ジ・Oが非常に硬い。よってここでもまずは取り巻きから殲滅するのがお勧め。 BATTLE5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B13A41FB-F886-4E84-B676-E64FCF2F2E10.jpeg) 推奨戦力…2330000 敵のレベル…90 敵機体 属性 タイプ HP 備考 キュベレイ 黄 汎用 200000 戦闘開始10秒後から敵全体の回避率低下 メッサーラ 黄 汎用 150000 戦闘開始から回避率上昇 高機動型ザクⅡ 黄 汎用 51531 4機出現 ここからさらに敵の攻撃が苛烈になる。特にキュベレイのスキルである回避率のデバフはかなり痛く、回避に特化した機体でも被弾は避けづらくなる。取り巻きを迅速に片づけてなるべくHPを温存しておきたい BATTLE6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (80CCE112-56DB-47C0-B570-04A1042EF177.jpeg) 推奨戦力…2330000 敵のレベル…140 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジオング 黄 汎用 1000000 戦闘開始10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始20秒毎に敵全体にEXダメージ ケンプファー 黄 強襲 800000 戦闘開始から5秒後に1番高い敵1機にEXダメージ、20秒間5秒ごとにダメージを与える炎上状態を付与。戦闘開始から55秒後に1番高い敵1機にEXダメージ、20秒間5秒ごとにダメージを与える炎上状態を付与 リック・ドム(サンダーボルト版) 黄 重装 1500000 戦闘開始から自身に挑発状態を付与 ゲルググ(先行量産型) 黄 汎用 64742 3機出現 リック・ドム(サンダーボルト版)の挑発のせいでどの機体がどの配置になっても最初はリック・ドム(サンダーボルト版)を狙うようになる。撃墜後は初期の配置に準じてのターゲッティングになる(ターゲット集中効果は除く)。ケンプファーの前面及びリック・ドム(サンダーボルト版)の前面に機体を配置しておくことでリック・ドム(サンダーボルト版)撃墜後のターゲットをケンプファーに固定化することが可能。 ただし、取り巻きの撃墜に時間を食いすぎるとジオングの命中と回避が上がり手が付けられなくなる。定期的に全体攻撃も繰り出すようになったためさらに厄介なことに。ワンパンする場合は注意。 ちなみにしれっとケンプファーも開幕EXと炎上ダメをかけてくるが、回復が間に合ってれば炎上はほとんど気にならない。 ここまで全てワンパンできなければEXTRAの攻略は困難となる。逆にワンパンできるようであればEXTRAの攻略は容易となるだろう。初心者脱却と言ってもいいかもしれない。 EXTRA 敵のレベル…160 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D50CD06D-AF78-4EDF-85ED-047A596941AB.jpeg) 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジオング 黄 汎用 2500000 戦闘開始から10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始から20秒毎に敵全体にダメージ ジ・O 黄 重装 3000000 戦闘開始30秒後に自身のHP15%回復、戦闘開始90秒後に自身のHP30%回復、被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複) νガンダム 黄 汎用 1500000 戦闘開始40秒後に味方全体のHP15%回復、戦闘開始70秒後に味方全体のHP30%回復 ZZガンダム 黄 重装 2000000 戦闘開始から自身のビームダメージ軽減上昇。戦闘開始15秒後から自身の攻撃力上昇 キュベレイ 黄 汎用 2500000 戦闘開始10秒後に敵全体の命中率、回避率低下 バンシィ(NT-D) 黄 強襲 1000000 戦闘開始から20秒毎に自身のHPを10%回復 これまでのステージに登場したACE機体たちがほぼそのままの特徴を引っ提げて再登場。前回と比べて敵の配置・スキルこそ同じだが敵の行動ルーチンが違うので注意。そのため難易度は若干上がっている 敵のターゲッティングは青→緑紫黄→赤の属性の機体順に狙う。 最初の10秒は最近傍の敵から攻撃していくが、その後はターゲットを変えている模様(ランダム?)。 以上2点から、青属性の機体1機をタンク役として配置し、それ以外の属性で固めることで敵のターゲットルーチンを事実上固定化することが可能。赤属性で統一できるのなら1機だけそれ以外の属性の機体をタンク役に据えるのもいいだろう。 基本的に回復をしてくるνガンダムから真っ先に落としたいところだが、この配置では最初にνガンダムを狙うことは不可能。よって、別の攻略ルートを探る必要があるが、今回は以下の3ルートを紹介する。なお、以下のルート通りの順番でなくても十分に攻略可能なのであくまでも選択肢として考えておこう ①ジオング→ZZガンダム→キュベレイ→ジ・O→バンシィ(NT-D)→νガンダム 基本ルート。νガンダムの撃破を最後にして脅威となる機体から撃破を狙うルート。幸い、最も凶悪な全体攻撃を持つジオングが最前列にいるため、真っ先に撃破しておくことで以降の攻略が少しずつ安定していくようになる。 ②ジ・O→バンシィ(NT-D)→νガンダム→ジオング→ZZガンダム→キュベレイ ゴリ押しルート。真っ先にジオを超火力で撃破してからバンシィ(NT-D)、νガンダムを撃破していくルート。1回でジ・Oを撃破できる火力が求められるため、熟練者向けでややハードルは高め。また、脅威となるジオングやキュベレイを放置するため大損害は免れない。 ③バンシィ(NT-D)→νガンダム→ZZガンダム→ジオング→キュベレイ→ジ・O 蟹ルート。シャア専用ズゴックを採用してガンダムタイプから先に撃破を狙うルート。ただし、専用の構築が必要になるためキーとなるシャア専用ズゴックを持っていない人はこのルートはできない。最も楽なルートだが、最もハードルが高いルートと言える。 EXTRAⅡ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (73231FC6-EDC3-40D2-A15B-B939C5484E4A.jpeg) 敵機体 属性 タイプ HP 備考 バンシィ・ノルン(NT-D) 黄 強襲 7500000 戦闘開始30秒後に自身に絶対回避を付与、戦闘開始から10秒毎にターゲットしている敵1体にダメージ ジオング 黄 汎用 10000000 戦闘開始から10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始から20秒毎に敵全体にダメージ ジ・O 黄 重装 12000000 戦闘開始30秒後に自身のHP15%回復、戦闘開始90秒後に自身のHP30%回復、被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複)、戦闘開始から30秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、20秒間回避不可能状態を付与 νガンダム 黄 汎用 7500000 戦闘開始から40秒後ごとに味方全体のHP25%回復 ZZガンダム 黄 重装 10000000 戦闘開始から自身のビームダメージ軽減上昇。戦闘開始15秒後から自身の攻撃力上昇 キュベレイ 黄 汎用 7500000 戦闘開始10秒後に敵全体の命中率、回避率低下、戦闘開始100秒後に敵全体の命中率・回避率低下 EX1を更にえげつなくしたステージ。こちらも前回から配置が変わっており、EXTRAⅠと同様νガンダムとキュベレイを最初から狙うことはできない。また、νガンダムの回復頻度が増えている。 そして最大の違いはジ・Oに回避不可能を付与するEXスキルが追加されていること。開幕から6機で集中攻撃できないため実にめんどくさい。 ここでも持っている機体や育成状況に応じて取れるルートが違う。これが正解というものはないので下記の敵の行動ルーチン、スキルなどをしっかり把握した上でこちらから手軽に狙える、かつ厄介な敵から撃破していこう。 ①バンシィ・ノルン(NT-D)→ジオング→ジ・O→ZZガンダム→キュベレイ→νガンダム 基本ルート。まずは集中攻撃できるバンシィ・ノルン(NT-D)またはジオングから狙う。前者の方がやや倒しやすいが後者の方がスキル的には厄介。どちらにしても回避不可能持ちは必須。ドムやジ・Oといった機体はしっかり活用しよう。 前衛2機を倒せたら次は中衛のZZガンダムまたはジ・Oを狙う。前者は命中率が低いのか6機の中で一番空気な存在だが他の機体のスキルのおかげで避け辛くその高火力が遺憾無く発揮される。後者は非常に硬いが最も厄介なスキル持ち。倒せばクリアできたと言ってもいいだろう。 最後はキュベレイ及びνガンダム。厄介なのはキュベレイなのでそちらから倒そう。νガンダムの回復も厄介だが、そもそも回復分含めたHPを削り切らなければクリアは無理。 ②バンシィ・ノルン(NT-D)→ZZガンダム→νガンダム→ジオング→キュベレイ→ジ・O 蟹ルート。シャア専用ズゴックは必須。シャア専用ズゴックの火力が非常に低いのでしっかりダメージを稼げる機体を入れよう。ただし今回は非ガンダムタイプが軒並み厄介なスキルを持っており、どれも優先的に倒したいので非推奨。 攻略オススメMS シャア専用ズゴック オススメ度…★★★(所持していれば是非活用したい) 主な用途…ターゲット集中効果、回避デバフ、ダメージ底上げ 味方全機にガンダムタイプをターゲット集中効果を付与するスキルを持つ。νガンダムを優先的に狙いたい場合に便利。 敵全機の回避低下、ガンダムタイプの被ダメージ上昇効果もあるのでデバフとしても優秀な機体。 ただし、支援機ゆえに火力は無いので気をつけよう。 今回は非ガンダムタイプの脅威度が大幅に増したのと、ターゲットルーチンの都合上オススメ度は低下した。 ギャン オススメ度…★★★★★(所持していれば是非採用したい) 主な用途…敵にターゲット集中効果を付与、防御力向上 敵のターゲットルーチンは属性相性の優先度を除けばランダムなため、この機体で固定化することで属性を気にすることなく楽に攻略が可能になる。 ドム オススメ度…★★★★★(是非採用したい) 主な用途…タンク、回避不可能付与 EXTRAⅡのバンシィ・ノルン(NT-D)やジ・O対策としてうってつけの機体。EXスキルの回避不可能は15秒持続するため集中攻撃がしやすくなる。 ただしEXスキルはかなり発動が遅く、本機はR機体のため火力には一切期待できない。耐久も相当高いとはいえ集中攻撃されればすぐ落ちるので事前に数を減らしたり他の機体によるサポートは不可欠。 ジ・O オススメ度…★★★★★(持っていれば是非採用したい) 主な用途…タンク、回避不可能付与、単騎攻略(1〜6) 基本的な用途はドムと同じ。限定機に相応しくパイロットさえしっかりしていればドムよりも場持ちが良く、火力もアタッカーと遜色なくなる。ただし回避不可能を付与するEXスキルの効果時間が非常に短いのが欠点。回避すればするほどEXゲージが溜まりやすいので使う場合は回避に重点を置いて育成しよう。 ジム(GR隊) オススメ度…★★(優先度的にはやや低めだが十分主力になりうる) 主な用途…HP回復、アタッカー ジオングのEXスキルで20秒ごとに全員ダメージを受けるため、回復要員として入れておくと少しは安定するようになる。また、パイロット次第でそれなりのアタッカーになりうるが、ターゲットにされやすいのでオススメ度はかなり落ちる バンシィ・ノルン(NT-D)(黒獅子) オススメ度…★★★★(持っていれば採用したいが優先度的にはやや低め) 主な用途…タンク、アタッカー、ダメージ底上げ 回避が非常に高くEXで自身に絶対回避を10秒付与するタンク兼アタッカー。ただし敵のEXダメージは喰らうため、落ちないようにしっかりサポートしてあげる必要がある。また、スキルのために回避しなければならない都合上後半では使いづらさが目立つようになる。ジ・Oと違い回避不可能付与はないのでその点は注意しよう。 敵のターゲットルーチン 不明。最近傍の機体に攻撃している? 敵機の特徴とHP・回復量まとめ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (battlerush.png) 今回のバトルラッシュの難易度は? 選択肢 投票 超ハード!! (14) なかなかの手ごたえ (6) 少し工夫したらいけた (15) 簡単すぎない? (14)
https://w.atwiki.jp/arsenalbaseflavors/pages/131.html
カードナンバー:PR-028 名称:エンゲージゼロ・追加ブースター装備型 レアリティ:プロモーション 属性 機 動 出典 機動戦士ガンダムU.C.ENGAGE 適正 地上 A宇宙 A砂漠 C タイプ MS コスト 4 機動力 290 遠距離 230 近距離 280 HP 270 武装:メイン ビーム・サーベル 射程 1 近距離攻撃 武装:サブ ビーム・ライフル 射程 3 遠距離攻撃 MSアビリティ 連撃 【任意発動/単体(敵)/射程:2/コスト:3】 ロックオン中の敵に単体攻撃でダメージを与える。 SPアタック ビーム・サーベル強撃 【単体(敵)/射程:2/SPコスト:2/威力3400】 敵単体に格闘攻撃でダメージを与える。 RX-78MS00Z-B エンゲージゼロ・追加ブースター装備型 全高:18.0m 本体重量:‐ 所属:アナハイム・エレクトロニクス パイロット:ペッシェ・モンターニュ フレーバーテキスト: 「ルセットさんが言うには、速い敵にはこっちもさらに速くすればいいって……確かに子供でもわかる道理だけど、エンゲージゼロの加速Gはただでさえ凄いんだぜ。なぁ、ニュータイプって身体は普通なんだろ?」 「心配するな、あの子とガンダムならやれるさ」 (AE社のメカマン達)
https://w.atwiki.jp/tyapapa/
はじめに このページはbloggerで連載している「ちゃぱのわかりやすい病気解説」のwiki版です。ページ数が増えてゆくに連れ、自動リンクによって互いにページが結びつくことにより、辞書ツールのようなものになることを目標としています。 基本的に自分の備忘録としての役割が大きいですが、医療系の学生や、自分や家族など気になった疾患を理解したい人のために役立てればと思います。 毎日一ページずつは更新していきたいと考えています。 もしこの疾患をやってくれ、などのご要望がありましたらbloggerの方のコメント欄にお願いします。喜んで対応させて頂きますm(_ _)m メニュー 右メニュー メニュー プラグイン/関連ブログ プラグイン/編集履歴 プラグイン/動画(Youtube) プラグイン/人気商品一覧 プラグイン/ニュース プラグイン/コメント プラグイン/インスタグラム プラグイン/アーカイブ
https://w.atwiki.jp/ensl-unofficial/pages/4.html
エンゲージソウルズの大会•対抗戦•月間ランキング結果 グラントーナメントシングル戦結果 結果 優勝者 準優勝者 第一回戦 花田千代 ポユサ 第二回戦 ピカィ とうき 第三回戦 せんとろ ポユサ 第四回戦 あまみー! ちろる 第五回戦 nari 祝!8人! 第六回戦 ちろる Alots 第七回戦 SUN マサ 第八回戦 ヒロシ 祝!6人! グラントーナメント団体戦結果 同一人物もいますが、当時の名前で一緒の人のみ 回数で数えています。 結果 優勝メンバー 準優勝メンバー 第一回戦 Sabrinaピカィせんとろみっつー天海。 わっくんキョウタAlotsMorteりちゃお 第二回戦 花田千代ポユサみっつー(2回目)あおみず天海。(2回目) nariニャビス/cotaアリア-ヴァレイモンサンミッシェル 第三回戦 天海。(3回目)あおみず(2回目)狸吉アリア−ヴァレイMorte gsp六華りちゃお(2回目)SUNヒロシ 第四回戦 gspせんとろ(2回目)六華狸吉(2回目)ヒロシ 虎野上魚苗志冰河s由紀 第五回戦 gsp(2回目)nari天海。(4回目)りちゃお(-15度)ヒロシ(2回目) 狸吉(クリぼっち)ぬぬゆう1026わっくん(2回目)Sabrina〜激〜 第六回戦 虎野上魚苗志冰河s由紀 せんとろピカィポユサ六華(2回目)nari(2回目) 第七回戦 祝!6人!戦とうきワシ?海のリハクうき あるさうる/cota(2回目)gib本気猫(空腹)よく落ちます(しらす) 第八回戦 てんてこ舞いセイレン小麦農家ウィード裂空の訪問者カナン世紀末拳王スーシャンキャプテンシュウセイ 祝!6人!とうきあモンサン@ミッシェルうき 対抗戦結果 結果 一位 二位 第一回 わっくん ポユサ 第二回 ピカィ 第三回 ピカィ 第四回 あ 第五回 あ 第六回 あ 第七回 あ 第八回 あ 第九回 あ 第十回 あ 第十一回 にけー アリア−ヴァレイ 第十二回 アリア−ヴァレイ あ 第十三回 あ ひまシバ 月間ランキング 月間ランキングは12月から開始 結果 1位 2位 12月 りちゃお わっくん 1月 わっくん 不明 2月 りちゃお ひまシバ(同時1位) 3月 にけー あるさうる(同時1位) 4月
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/131.html
アリーナ機体Tierリスト アリーナ上位勢のトレンドをダイジェストで追っているような気持ちになれるTierリスト 基本はSSSの機体を極限まで鍛えて編成すると、かなりアリーナ上位を狙いやすくはなると思われます 上位勢と張り合うには、そこからさらにSSS以外の機体の組み合わせ、配置などの戦略が必要になってきます アリーナTierリスト(2024/2/1 by黒曜) クィンマンサ:SSS メタス:SS→SSS クィンマンサ編成に必須レベル BD2:評価微増(SS) クィンマンサ、木星ジオにも大きなダメージを与えられるため Ez8:評価微増(SS) クィンマンサに大きなダメージを与えるサポートができるため マグナ覚醒:S→SS 攻撃回数が多いデメリットもありつつ、シャズゴとセットでEz8や緑νガンダムの対策ができ、木星ジオに大幅な被ダメ減少ができる ホワイトライダー:S→SS 木星ジオがいない場合に、クィンマンサに大きなダメージを出せるため ペイルライダー:圏外→S クィンマンサに回避不可能付与をコンスタントにできるため FA-ZZ:SS→S クィンマンサの方が強く、サブの重装としての使用になる ドム農民:SS→S 木星ジオを守る役割がそこまで重要ではなくなったため 鼓動Z、シャズゴ:SSS→SS 必須レベルではなくなったため GFガンダム:SS→S 戦闘の長期化で速攻火力が必要な場面が少なく、長期戦になるとHP50%を下回りやすい ジオング:SS→S 全体EXでメタスなどの重要な機体を落とすのが難しいため ZZ-GR:SS→S 鼓動Zを守るのに使えるが、そのために枠を使う余裕がないため V2アサルト:SS→S クィンマンサに即墜としされるため、シャズゴや試作2号機の入っていない編成でなければ難しい トーリスリッター:SS→S 鼓動Zの出番が減ってきているため、その対策として入れる必要も減ったため バウンドドック:SS→S V2アサルトや金F91など最後に残って倒せない機体を倒す役が不要になってきたため νガンダムDFF:S→圏外 木星ジオに攻撃を吸われ、クィンマンサに攻撃できたとしてもあまり有効打にならないため シスクード、ゴトラタン、クロボンX2:S→圏外 アーカイブ 過去のアリーナTierリストの変遷を眺めることができます + アリーナTierリスト【2024.01】 メタスの登場で新たに復活編成が生まれ、まさに群雄割拠となりました 1月限定がアリーナ向け機体であれば、また評価が大幅に変わるとは思われます したがって、現状SSだらけです BD2:暫定でSS メタス:暫定でSS 試作2号機:圏外→SS メタスの復活により、ロマン砲の全体EXが高確率で発動可能となったため 金F91:評価微増SS 鼓動Zのリーサル発動までの時間稼ぎや、防衛で最後に残るとタイムアップ勝ちが狙えるため 緑νガンダム:評価微増SS 青属性の台頭により、有効な場面が増えたため Ez8:S→SS 青属性重装対策に使える場面が出てきたため GFガンダム:S→SS ZZ-GRや鼓動Z対策で使える場面が増えたため ドム農民:圏外→SS 金F91と一緒に、鼓動ZリーサルEXのデコイとして使えるため バウンドドック:S→SS サブにホワイトライダーを入れると、最後に残った金F91とV2アサルトを倒す2役を兼務できるため また、EXだけではあまり倒されにくいため νガンダムDFF、ホワイトライダー:圏外→S 攻撃時に一部の防衛編成の対策として有用になってきたため トーリスリッター、ジオング、リグコンティオ、ZZ-GR:SSS→SS 必ずしも有効ではない場面が増えたため 特にトーリスリッターやジオングは攻撃回数が多いのがネックになる場面が散見される V2アサルト:評価微減SS 試作2号機の全体EXに耐えられない、BD2に開幕墜とされる場合もあるなど ファーヴニル:SS→S 青属性機体が台頭してきたため、一時的な盾役目的でのみ有効になってきたため シスクード:SS→S 敵全体の兵装威力を下げる目的で使えるが、それ以外の使い道がなくなってしまったため キュベレイ:SS→圏外 また使いどころがなくなってしまったため ▼1/8更新 木星ジオを倒せる鼓動Zの登場により、鼓動Zを倒す機体、鼓動Zを守る機体、それらを逆手にとる編成など、大幅にアリーナ環境が変わりました 鼓動Z:SSS 木星ジオとこの機体が現環境のキーとなっており、対策しないと簡単に負けるため クロボンX2:S 強い機体ではあるが、現環境ではまだ活かせる場が少ないため シャズゴ:S→SSS 鼓動Z対策に高頻度で使用するため ZZ-GR:S→SSS 主に鼓動Zを守る際に使う場面が多いため FA-ZZ:圏外→SS 被ダメ99%減少および高ガード率で、1レーンであればかなり耐えられるため また、鼓動ZのリーサルEXを木星ジオの身代わりで受けるデコイとして ジオング:圏外→SSS 全体攻撃で鼓動ZのHPを削るのに使う場面があるため また、相手にV2アサルトがいると攻撃回数が多いデメリットを軽減できるため リグコンティオ:SS→SSS HPの多い重装や全体攻撃で敵HPを効率的に削れるため 全体攻撃でZZ-GRのHPを削って、鼓動Zを倒すためのアシストにもなる トーリスリッター:S→SSS ZZ-GRや鼓動Zを単体攻撃で倒すためのキー機体(ただし、サブ編成にZ3号機の必中効果は必須) クリティカル率が高いので、FA-ZZのHPも削れる 金F91:S→SS 鼓動Zのリーサルを撃つまでの時間稼ぎに使える場面があるため キュベレイ:圏外→SS 攻撃回数が多いのがネックだが、鼓動ZのリーサルEXを撃つ直前で全体スタンで動きを止められるため スタン中に鼓動Zにトドメを刺し、リーサルExの阻止が可能な場面がある Ez8:SSS→S Ez8+バウンドドックなど2機で木星ジオを倒していたが、鼓動Z1機で可能となったため また、鼓動Zの影響でシャズゴ入りの編成が激増し、編成に入れづらくなったため ゲルキャ:SS→圏外 鼓動Z1機でその役割を担えてしまうのと、鼓動Zの影響により全体高火力攻撃編成が増加し、木星ジオを倒す前に倒されてしまうため バウンドドック:SSS→S 同上 ただし、被ダメ減少バフで倒されづらく、回避不可能付与持ちという役割はまだ果たせるため ギャン:微減(SSS) 必ずしもギャンが必要ではないため V2アサルト:SSS→SS シャズゴ+ジオング編成が増え、別の機体を入れる場面が増えたため 緑νガンダム:SSS→SS シャズゴが増加して編成に入れづらくなった また、緑νガンダムの全体回復では追いつかない場面が多いため GFガンダム:SS→S シャズゴ+全体高火力攻撃の編成が増え、ZZ-GRも編成されていることが多く、早い段階でHP50%以下になる場面が増えたため ガンダム4号機:S→圏外 シャズゴ+ジオング編成が増え、さらに全体高火力編成が増加したため、特徴となる高威力全体EXを撃つ前に倒されてしまうため ゴトラタン:SS→S EXの発動がやや遅いので、鼓動Z対策にするにしてもトーリスリッターの方が良いため + アリーナTierリスト【2023.12】 ▼12/30更新 紫ジオの登場により、環境が一変しました 主に、攻撃回数の多い機体は味方が壊滅する要因になってしまうため、大幅にTierが下落 他、重装機は紫ジオのEX発動の邪魔をしてしまうので、これも同様にTierが下落 また、回避不可能やアサルト機体では紫ジオは倒せないので、それらのTierも下がります 紫ジオ:SSS ないと話にならないため ギャン:評価微増(SSS) 紫ジオに攻撃を集めるのに必須なため V2アサルト:評価微増(SSS) 紫ジオ含め味方全体のEXダメージを軽減でき、HP回復もできるため バウンドドック、Ez8:SSS Ez8と一緒に編成し、サブ編成をホワイトライダーにすると、15秒後の紫ジオのHPを大幅に削れ、場合によっては1撃で倒せるため そして、配置によってちょうど15秒前後でEX発動できる また、バウンドドックは回避不可能付与で、最後に残る場合がある金F91も倒せるため さらに被ダメージ減少スキル持ちで、紫ジオのリーサルEXに耐えやすいため ゲルキャ:SS 同上で、15秒後の紫ジオを倒せて、かつ配置によって15秒強ほどでEX発動できるため バウンドドックよりクリティカル率は高くでき、確実性は高い が、HPが少ないので、全体攻撃編成に対してはやや危険 緑νガンダム:SSS 紫ジオのリーサルによるダメージを回復できるため また、攻撃回数も少ない ゴトラタン:S 攻撃回数も標準的でEX威力が高いため GFガンダム:S→SS 威力の高いEXスキルを高速で撃てるため またHPが多く、初回のリーサルEXではHP50%以下にはなりにくいため ファーヴニル:評価微増(SS) 攻撃回数が少なく、被ダメージ減少とHP上昇でタフであり、EXで弱っている敵にトドメをさせるため また、双方の紫ジオが倒された後の攻防に強いため νガンダムDFF:SSS→圏外 攻撃回数が非常に多く、敵紫ジオのEXを連発させてしまい、味方の紫ジオが倒されてしまうため マグナ覚醒:SSS→S 攻撃回数が非常に多く、敵紫ジオのEXを連発させてしまい、味方の紫ジオが倒されてしまうため 被ダメを大幅に上昇させられる分、まだ使える場面はあるが、基本は入れない方が良い ホワイトライダー:SSS→圏外 金F91を速攻で倒す必要がなくなり、アサルトで紫ジオは倒せないため サブ編成で重要になる場合がある 金F91:SSS→S 味方紫ジオのEX発動を遅らせてしまい、基本敗北するため 百式:SSS→圏外 回避不可能を発動してもあまり意味がなく、必要になる頃には紫ジオの全体攻撃で倒されている エンゼロブースター、ペイルライダー:S→圏外 同上 ダグドール:SS→圏外 百式を速攻で倒す必要がなくなったため、そして攻撃回数が多いため リグコンティオ、シスクード:評価微減(SS) 青属性の全体攻撃機体を急いで倒す必要がなくなったため ZZ-GR:SSS→S 味方紫ジオのEXゲージ回復の妨げになるため 紫ジオにビーム反射でいくらかダメージを与えられるが、EX回復が遅くなるマイナス分も大きい 他の重装全般:圏外 紫ジオのEX回復の邪魔になるため キュベレイ、ジオング、フルコーンNT-D 圏外 全体攻撃のメリット以上に、攻撃回数が多い点が現環境ではデメリットが大きいため ▼12/20更新 ジオ:S 超越解放により、ジオングの前に置くなどで金F91を速攻で墜とせる場合が増えたため ただし、相手の編成次第では使えないので、状況に応じて攻撃側で使える エンゼロブースター:S 超越解放により、8秒以内ではないが最速で回避不可能付与ができるようになったため 赤属性であるため、金F91を狙っての回避不可能が可能 ただし、ジオングやリグコンティオ+ダグドールの攻撃が痛い弱点がある キュベレイ:S→SS 全体EXのスタンで時間稼ぎをされると困る編成が増えてきたため バウンドドック:評価微減 他の機体が優先的に入る場面がほとんどで、使用機会があまりなくなってきたため フルコーンNT-D:SS→S SSの他の全体EX機体と比べると、どうしてもワンランク下となる ペーネロペー:SS→S SSの他の重装と比較すると、どうしてもワンランク下となる ファーヴニル:SSS→SS νガンダムDFFなどの火力スキル効果量の高い機体に対して壁役ができず、だいたい相手の編成に入っているため また、同じ壁役兼火力なら、V2アサルトの方が良い場合が多いため 赤Mk-Ⅱ:S→圏外 現環境では有効になる場面がなく、使用している人も見かけないため ▼12/4更新 ホワイトライダー:SS→SSS 狙撃砲撃の移動挙動改修および兵装強化Lv151解放で、開幕に金F91を倒せる確率が上がったため また、アサルト状態でV2アサルトを倒せる希少な機体であるため ギャン:SS→SSS 回避不可能を受けずに勝てる場面が減り、回避不可能を重装で受けて防ぐことが増えたため FA-ZZ:評価微増 それなりに敵の攻撃を受け持ちつつ、V2アサルトやνガンダムDFFにEXでダメージを与えられるため ドム農民:評価微増 移動速度が低く耐久性が高いため、回避不可能を受け持ちつつ時間稼ぎには最適なため バウンドドック:SSS→SS 百式が倒されにくくなったことで、出番が相対的に減ったため ガンダム4号機:SS→S 百式が倒されにくくなったことで場が長持ちしなくなり、EX発動できる機会が減ったため ガンダムピクシー:S→圏外 金F91対策のためだけに、そこまで枠を割かなくても良くなったため + アリーナTierリスト【2023.11】 アリーナTierリスト【2023.11】 ▼11/30更新 V2アサルト:暫定でSSS νガンダムDFF、ホワイトライダー:評価微増。V2アサルトを倒すために必須なため ファーヴニル:評価微増。攻撃時に火力が低めの列においておくと、回避不可能を受けても倒されないため使い勝手がよい ガンダム4号機:S→SS。V2アサルトのおかげで超威力の全体EXが発動できるようになったため FA-ZZ:評価微増。最近の赤属性の強機体の攻撃を受け止めやすいため ギャプラン:圏外→S。ファーヴニルとセットで、HPが低い敵1機を早い段階で墜としやすくなるため マグナ覚醒:評価微減。HP50%以下スキルを発動することなく倒される事故がたまに発生するため リグコンティオ、ダグドール:SSS→SS。V2アサルトのおかげで百式を倒せない場合があるため ペイルライダー:SS→S。回避不可能の効果時間が短く、相手にギャン+重装がいると回避不可能が重装に入ってしまうため GFガンダム:評価微減。使いどころが最近ないため ▼11/24更新 11/22アップデートで全体としては下記変化 ①兵装強化Lv151解放により、一部機体はHPが上がって倒されにくくなり、一部機体はEX発動が早くなりました ②白兵・強襲機の攻撃間隔短縮により、ずっと組み付いて攻撃をするようになり、DPSが上がったのは元よりEXが溜まる速度が速くなり、さらに相手がのけぞっている時間が長くなりました ③砲撃・狙撃の移動挙動改修により、開幕の攻撃開始が早くなり、EX発動がより早くなりました マグナ覚醒:暫定でSSS 百式:SS→SSS。強襲挙動改修で全体EX発動が早くなり、リグコンティオに倒される前に全体回避不可能発動が可能になり、さらに兵装強化Lv151でHPが上がり、若干倒されにくくなりました FA-ZZ、ドム農民:S→SS。ギャンとセットで編成に入れると有効な場面がまた出てきたため ペーネロペー:SS。ガード率が高く、それを早く倒せる機体を入れると今度は高回避機体に対応しづらくなり、結果として厄介な壁になったため ファーヴニル:SS→SSS。白兵改修で大幅にパワーアップし、回避不可能付与してもなかなか倒されないため。マグナ覚醒とセットでいると、威圧感がある ガンダムピクシー:S。リグコンティオ、マグナ覚醒、サブ編成ザンネックなどで組み合わせると、金F91に大ダメージを与えられ、場合によっては5秒で倒せるため シスクード:評価微増。兵装強化Lv151解放でさらにEX発動が早くなり、最速で全体EXを撃てるようになったため ホワイトライダー:評価微増。移動挙動改修で、より金F91を開幕倒しやすくなったため ジオング、フルコーンNT-D:評価微増。移動挙動改修で、全体EXを撃つのがやや早くなったため ペイルライダー:SSS→SS。そこまで早く回避不可能を発動する必要がなく、もう少し回避不可能の効果時間が長いバウンドドックやダグドールには評価が劣る キュベレイ:SS→S。全体攻撃+スタンは強いが、強機体が増えてそれ以上の付加価値がないとやや厳しい 他、TierAを削除しました ▼11/18更新 ガンダム4号機:暫定でS ZZ-GR:回避不可能を代わりに受けられ、ビーム反射で金F91やνガンダムDFFに大ダメージを与えることがあるため、SS→SSSへ シスクード:EXブースターで全体EX発動がリグコンティオの次に早く発動できるようになったため、S→SSへ フルコーンNT-D:金F91+重装+ギャンの編成で全体EXを撃つのが可能になったため、S→SSへ ギャン:初回の回避不可能を重装に当てさせて防げたり、回避不可能編成で火力が足りない編成は重装である程度受けられるため、S→SSへ シャズゴ:全体攻撃編成などで使う機会が出てきたためA→Sへ アトラスガンダム:また最近増えてきたジオングをすぐに倒せるため、評価微増 FA-ZZ:ZZ-GRの方が有効な場面が多いため、SS→Sへ ▼11/13更新 ペイルライダー:最速で回避不可能付与ができ、回避率も高いため、SSS 百式:極限まで耐久を上げれば、よほどの上級者以外はダグドール+リグコンティオ編成のEX攻撃まで耐えられるため、評価微増 キュベレイ:EXブースターモジュールのおかげで全体EX+全体スタンができるようになったため、SSへ引き上げ 赤コーン:編成次第で全体EXがうてるため、評価微増 ファーヴニル:最適な赤属性機体がまだ不在のため、評価微減 ▼11/8更新 ファーヴニル:暫定でSS 赤Mk2:現状有効と思われる構成が少ないため、SS→S ▼11/3更新 赤Mk2:暫定でSS フルコーンNT-D:現環境の全体攻撃編成で使えるのでA→Sへ(評価上げるのを忘れていた FA-ZZ:百式やジオングを使う際に必須になるため、評価微増 シャズゴ:入れると逆に不利になる場面が多いため、SS→Aへ シスクード、キュベレイ:黄属性環境で使用が難しいため、SS→Sへ 黒バンシィ:リグコンティオ+ダグドールで墜としやすく、百式が入っている編成も多いため、活躍できる場面がほぼほぼないため、S→Aへ ジオ:高命中機体が多く、回避不可能が飛び交う環境でなかなか活躍しづらいため、S→Aへ サンボルドム、メッサー:金F91の登場で使う機会がなくなったため、圏外へ + アリーナTierリスト【2023.10】 アリーナTierリスト【2023.10】 ▼10/30更新 νガンダムDFF:金F91の挑発効果後の盾役兼アタッカーとなるため、SS→SSSへ ホワイトライダー:金F91の挑発効果後の展開で高回避の敵を墜とすのに有効なため、S→SSへ 百式:リグコンティオ+ダグドール編成に速攻で墜とされるため、SSS→SSへ 黒バンシィ:リグコンティオ+ダグドール編成に速攻で墜とされるため、SS→Sへ ジオング:金F91が緑属性、リグコンティオも緑属性であり、ジオングが墜とされやすく全体EXもあまり有効に作用しないため、SSS→SSへ ▼10/26更新 金F91の登場により、開幕速攻火力編成から全体攻撃編成に移り変わり 金F91:開幕8秒間は攻撃を引き受け、以降も対策していない相手には倒されないため、SSS リグコンティオ:金F91にもEXでダメージを与えられ、他の機体との組み合わせ次第で開幕5秒で大ダメージを与えられるため、SS→SSSへ 百式:金F91対策の最たる機体のため、S→SSSへ バウンドドック:耐久性と回避が高めで生存しやすい回避不可能要員のため、S→SSSへ ダグドール:回避不可能付与ができ、リグコンティオと組み合わせると百式や黒バンシィなどを早い段階で墜とせるため、SSSへ シスクード、キュベレイ:速攻が止められて全体攻撃が可能になったため、S→SSへ ジオング:速攻が止められて全体攻撃が可能になったため、SS→SSSへ FA-ZZ:金F91の挑発が切れた後に盾役として使えるため、S→SSへ ZZ-GR:金F91の挑発が切れた後に盾役として使え、かつ全体EXでHPの減った相手をビーム反射で倒せるため、S→SSへ ジオ:攻撃時に命中の甘いラインに置くと、すぐに金F91へ回避不可能を付与して撃破できるためA→Sへ 黒バンシィ:金F91のおかげで後半まで残りやすくなり、超覚醒状態へ持っていけるためS→SSへ サンボルドム、メッサー:役割として完全に金F91の大幅な下位互換のため、SS→A ドム農民:紫属性の壁役として使えるが、シスクードを守るにはギャンもセットで必要なためSSS→Sへ ギャン:重装で攻撃を受ける必要性がまたひとつなくなってきたためSSS→S シャズゴ:開幕νガンダムDFFを倒すなどには使えなくなったため、SSS→SSへ Ez8:クリティカルが有効な場面が激減したため、SS→Sへ レッドゼータ:金F91に攻撃を吸収されて、黒バンシィを開幕倒すのには使えなくなったためSS→Aへ ゲドラフ:開幕速攻クリティカル火力が通用しなくなったためSS→Aへ GFガンダム、トーリスリッター:持ち味の速攻火力、クリティカル攻撃が通用しなくなったためSSS→Sへ ホワイトライダー:序盤に高回避の敵を墜とす役割が果たせなくなったが、金F91の挑発切れ後の高回避機体を墜とせるものの、全体攻撃で墜とされてしまうため、SSS→Sへ ▼10/24更新 リグコンティオ、ジオング:シャズゴ+νガンダムDFF編成の対処に有効な場面があるため、S→SSへ νガンダムDFF:火力の立ち上がりが遅いため攻撃時はまず使うことがなく、防衛編成の弾除け要員のみの使い道となっているため、SSS→SSへ 黒バンシィ:防衛側にいると対策が容易であり、対策がなされている防衛編成に攻めで使うと負けてしまうため、SS→Sへ FA-ZZ:ドム農民入手以降、完全に使うことがなくなったため、SS→Sへ ZZ-GR:特定の防衛編成以外で使い道がないため、SS→Sへ ▼10/16更新 リグコンティオ:バウンドドック、ジオングより有効な場面が多いため、暫定S ▼10/9更新 アトラスガンダム:暫定でA シャズゴ:強機体対策に必須になりつつあるためSS→SSSへ ホワイトライダー:対策されやすいため防衛編成には入れづらいが、やっかいな高回避機体と高ガード重装のどちらも対策できるため、攻撃側での使用頻度が非常に高くSS→SSSへ νガンダムDFF:速攻性能が高くはなく対策もされやすいが、対策の対策をすることで中衛の高火力回避盾として組み込める場合もあるため、SS→SSSへ 百式:高回避機体がかなり増えてきたため、評価微増 Ez8:長らく必須機体となっていたが、νDFFやホワイトライダーなどのガード率の高い重装対策に必ずしも必須とはなくなったためSSS→SSへ ギャン:長らく必須機体となっていたが、挑発機体のみの編成も可能となってきたため、評価微減 フルコーンNT-D:クリティカルが出せないため高ガード重装に阻まれ、速攻火力編成の環境では全体EX発動するのも難しいためS→Aへ 紫、黄サザビー:νガンダムDFFを必中だけでは落とせないため、S→Aへ 他、ほぼ使用されていない機体をA→圏外へ移動 ▼10/2更新 シャズゴ:ホワイトライダー、νガンダムDFF、GFガンダム対策で頻繁に使うようになったため評価微増 νガンダムDFF:使いようによって脅威になるため、評価微増 ゲドラフ:ホワイトライダー、νガンダムDFFといったガード無視かつ高命中機体が2機出てきたため、編成に入る機会減少により評価微減 バウンドドック:高命中機体が増え、普通に突破されることが増えたためSS→Sへ ナラティブB:高命中機体が増えたため、入れる必要がなくなったきたのでS→Aへ + アリーナTierリスト【2023.9】 アリーナTierリスト【2023.9】 ▼9/27更新 νガンダムDFF:暫定でSS ホワイトライダー:暫定でSS シスクード:暫定でS ▼9/18更新 現環境にマッチしているかどうかという点で、SS以上とそれ以下との差が、かなり大きくなってきたため、整理しました バウンドドック:採用率が高めで、運次第で厄介な機体になるため、評価微増 メッサー、サンボルドム:シャズゴ対策や時間稼ぎに有効で、FA-ZZやZZ-GRを抜いて採用する場面が増えたため、評価微増 ナラティブB:重装が倒された後に高回避機体同士の殴り合いを制しやすくなる&Z3号機サブスキルのEX時必中攻撃の弾除けにできるため、A→Sへ 紫サザビー、黄サザビー:アリーナ中盤戦で厄介な高回避機体が多く、活躍の機会が出てきたため、A→Sへ引き上げ ギャン:ギャンなしで挑発持ちを入れ、以降は高回避機体で攻撃を回避する編成もできつつあるため、評価微減 ドム農民:重装は挑発持ちのみでの編成も可能になりつつあるため、評価微減 ゲドラフ:重装をいかに早く倒すかという点では最高に近いが、重装を早く倒せる機体も増え、重装を倒した後の撃ち合いには弱いため、SSS→SSへ FA-ZZ、ZZ-GR:さすがにそろそろ、上位勢相手には通用しなくなりつつあるため、評価微減 ジオング:純粋に他のアタッカーの方が現環境では強く、上位勢はほぼ使用しなくなってきたため、SS→Sへ BD1:ジオング対策をする必要がなくなったため、S→圏外へ シナスタ:トーリスリッターだけを対策できても仕方がないため、S→圏外へ シャドム:砲撃がいることがほとんどなく、たまにいるジオングの動きを止めてもあまり意味がないため、SS→Aへ ・他、Aの機体をすべて圏外に引き下げ、あまり使用されないSをAに引き下げ ▼9/13更新 ナラティブB:暫定でA シナスタ:相手に挑発持ちがいないかつ前に置いているトーリスリッター対策ができるため、Sへ引き上げ ZZ-GR:FA-ZZと比べてビーム反射でGFガンダムやトーリスリッターをいくらか消耗させられるため、評価微増 ジオング:全体としては依然採用率は高いが、アリーナ上位勢はあまり使用しなくなってきたためSSS→SSへ引き下げ シャドム:ジオングやゲドラフといった砲撃機がいる場面が減少、およびそれらを足止めしただけでは有利がとれなくなってきたため、SS→Sへ引き下げ 横浜ガンダム:採用率の低さと、有効な場面が減っているため、S→Aに引き下げ 福岡νガンダム:有効な場面がほぼほぼないため、A→圏外へ引き下げ ▼9/6更新 バウンドドック:暫定でSS イリアザク、ダグドール:バウンドドックも追加され、さらにポジション的に厳しくなったため、SS→Sへ ▼9/4更新 GFガンダム:現環境で最も重要な主力アタッカーとなったため、最高評価 ドム農民:現環境で最も長持ちする重装となり、相手によっては必須になったため、SS→SSS サンボルドム、メッサー:FA-ZZやZZ-GRが数秒しかもたなくなり、挑発持ちの方が時間を稼げる&シャズゴなどの対策もできるため、S→SS FA-ZZ:GFガンダムやトーリスリッターなどで数秒しか持たなくなったため、SSS→SSへ ダグドール、イリアザク:GFガンダムやトーリスリッター、ゲドラフといった機体の方が同じ役割でも有効なため、評価微減 ジオング:移動速度が普通で、重装対策としてはゲドラフやGFガンダムなどには劣るため、評価微減 シャドム:GFガンダムやトーリスリッターが主力となり、砲撃がやや減ったため、評価微減 イフリート改、ザンネック:GFガンダムやトーリスリッター実装で編成に入ることはなくなったため、S→Aへ + アリーナTierリスト【2023.8】 アリーナTierリスト【2023.8】 ▼8/30更新 トーリスリッター:暫定でSSS GFガンダム:サブ編成次第でFA-ZZ対策も行えるため、SSSへ引き上げ レッドゼータ:Ez8の処理や、最近よくいるバンシィノルンNT-Dを優先対処できるためSSへ引き上げ ドム農民:Ez8編成でFA-ZZより場持ちする場合もあるため、SSへ引き上げ ZZ-GR:現環境に多いGFガンダムやトーリスリッターで倒しやすいため、SSへ引き下げ キュベレイ、百式:全体攻撃編成は現環境では厳しいため評価をSへ引き下げ ヘイズル改、緑νガンダム:クリティカル速攻環境において、活躍が難しいためSへ引き下げ ギャプラン:HPの高いアタッカーも増え、HP最小狙いをしてもあまり意味がない場面がほとんどになってきたため、Aへ引き下げ 他、Aの一部機体でほとんど使用されていないものを圏外へ ▼8/16更新 グレイゼータ:圏外 ドム農民:暫定でS GFガンダム:攻撃時に使用頻度が高めで、上位の防衛編成採用率も上がってきているため微増 黒獅子ノルン:砲撃ばかりの編成が増加し、一周回って黒獅子ノルンを対処できない編成が増えてきたため評価S→SSへ ▼8/7更新 全体攻撃編成が下火になり、Ez8による重装速攻編成が主流となってきました また、ガード率が特徴だったヘイズル改とそれに引きずられるように緑属性の機体も使用機会がなくなってきつつあります シャドム:主流となっている砲撃機を抑えられるキーMSのため、評価微増 BD1:ZZ-GRなしでジオングを一番前に置いている編成に有効で、そういった編成が増えているためA→Sへ引き上げ キュベレイ、百式、ハンマハンマ:全体攻撃編成では勝てない場面が多いため、評価微減 ヘイズル改、緑νガンダム:ヘイズル改の採用が厳しい、ヘイズル改が即落とされるため評価微減 他、Sの機体の中で、使い方次第では使えたり強力だったりするものの、SS以上に代替されている機体や有効な場面がほぼない機体を引き下げました ▼8/3更新 GFガンダム:暫定でSS + アリーナTierリスト【2023.7】 アリーナTierリスト【2023.7】 ▼7/31更新 ゲドラフ:移動速度が非常に速いのも相まって、Ez8クリティカル編成において速攻火力が随一のため、SS→SSSへ引き上げ シャドム:全体攻撃編成での採用率が上がっているためS→SSへ引き上げ キュベレイ:対ZZ-GRがネックになっていたが他機体との組み合わせで解決でき、有効な場面も増えているため、評価微増 ギャプラン:青属性編成が多く、有効な場面が増えてきたため評価微増 ユニコーンNT-D:FA-ZZ登場により、有効な場面が出てきたため評価微増 ヨンファヴィン:キュベレイ+ジオングなどの編成での採用がたまに出てきているためA→Sへ引き上げ ヘイズル改:クリティカル編成により、かなり組み込むのが厳しくなってきたためSSS→SSへ引き下げ 緑νガンダム:ヘイズル改で守ることが難しくなったため、防衛編成に入れるのが難しいためSSS→SSへ引き下げ バンシィノルンNT-D:以前から有効な場面は少なくなり、上位勢での使用率はほぼほぼなくなっており、ヘイズル改の突破も容易になったためSS→Sへ評価引き下げ 横浜ガンダム:現環境で防衛に緑属性を入れていることが少ないためSS→Sへ引き下げ ザンネック:クリティカルアタッカーに枠を取られ、入れる機会がほぼなくなったためSS→Sへ引き下げ イフリート改:対重装においてはイリアザク+ダグドールの方が汎用性・有効性ともに上になったためSS→Sへ引き下げ サンボルドム:現環境では一瞬で溶けてしまいEXすら発動できないためSS→Sへ引き下げ 紫サザビー:サブ編成の序盤必中のおかげで、必要性が下がったため評価微減 ドーベンウルフ:採用する場面がなくなったため圏外へ その他の赤属性全般:緑属性の敵がめずらしくなってきたため、微減or1段階引き下げ その他、機体数が多いので、S、Aの機体を採用率込みで整理 ▼7/26更新 フルアーマーZZ:暫定でSSS ジオング、百式:フルアーマーZZとのシナジーがあるため、評価微増 Ez8:フルアーマーZZ含め、強重装ほとんどの対策に使えるため、SSSへ引き上げ ダグドール:フルアーマーZZ含め、イリアザクとセットで強重装対策で有効となるため、評価微増 イリアザク:フルアーマーZZ含め、ダグドールとセットで強重装対策で有効となるため、S→SSへ引き上げ キュベレイ:フルアーマーZZの追加でますます長期戦が想定され、戦闘が長引いて無双できる場面が出てきたため、S→SSへ引き上げ ゲドラフ:ZZ-GRの代わりにフルアーマーZZを入れている全体攻撃編成で、Ez8とセット運用すると有効なため、評価微増 BD1:ZZ-GRの代わりにフルアーマーZZを入れている編成でジオングやキュベレイを倒すのに有効になると想定されるため、評価微増 横浜ガンダム:ヘイズル改には有効だが、ZZ-GRやフルアーマーZZにはやや微妙であり、重装対策ではEz8に劣るため評価微減 フルコーンNT-D:防衛編成で入れることが難しくなってきたため、評価微減 シャズゴ:シャズゴが有効とならない防衛編成が増えてきたので、評価微減 ▼7/20更新 クリティカル改修、耐性改修、有利属性ダメージ上限上昇、キャラ上方修正、サブ編成実装の大規模アップデートでの変化を反映 シャドム:暫定でS キュベレイ:超越解放でアリーナ中盤で全体EXが発動可能になり、与ダメ時回避アップもついたが、攻撃回数が多くZZ-GRのHPを回復してしまったり、ニュータイプ専用機のためフルコーンNT-Dの全体EXに弱かったり、全体EXのダメージは高くはなかったりと、今のところハンマハンマの方が優秀であるため、ハンマハンマの隣のS ヘイズル改:クリティカルという明確な弱点はできたものの、基本的な硬さが大幅に増し、さらに沈みにくくなったためSS→SSSへ ZZ-GR:サブ編成や耐性改修で不死身化したが、もともとの評価が最高に近いため、据え置き ジオ:サブ編成で硬さが増し、従来の対策が一部通用しなくなったため、評価微増 横浜ガンダム:クリティカルが非常に高く、ガード不可でヘイズル改を確実に速攻で落とせるため、A→SSへ Ez8:ヘイズル改を倒せるようになり、全体の火力を大幅に伸ばせるキー機体となったため、圏外→SSへ引き上げ シャズゴ:フルコーンNT-Dや横浜ガンダムなどの処理、ヘイズル改の被ダメージ上昇など、ガンダムキラーの特徴を活かせる場面が増えたため、S→SSへ引き上げ ダグドール:サブ編成で開幕7秒必中にできるため、ジオやバンシィノルンNT-Dにも対応でき、Ez8でクリティカルを上げるとヘイズル改にも大ダメージを与えられる、イリアザクとセットで入れるとZZ-GRも倒せる、などサブ編成等で大幅に拡張性が増加したため、S→SSへ引き上げ メッサーラ:サブ編成で耐久性が上がり、全体EX後も生き延びやすくなり、EX時必中などのサブスキルを存分に活かせるため、評価微増 ギャプラン:開幕にバフやデバフをまけるため、評価微増 イフリート改:不死身化したZZ-GRに対抗できるため、評価微増 イリアザク:不死身化したZZ-GRに対して特効だが、ダグドールがセットで必要なため、評価としては微増 ゲドラフ、ザンネック:サブ編成で開幕7秒必中によりジオやバンシィノルンNT-Dを速攻で撃破できる、Ez8でクリティカルを上げるとヘイズル改も大ダメージを与えられるため、評価微増 サンボルドム:サブ編成や耐性改修で硬くなり、フルコーンNT-Dや横浜ガンダムを使用する際に、敵にシャズゴがいる場合は必須となるため、評価微増 紫サザビー:サブ編成で耐久性が上がって生存時間が伸び、EX時に必中付与もできて効果時間も伸ばせるため、評価微増 ガトードム:耐性改修、キャラ上方修正により大幅に硬さが増し、サブ編成でも硬さが増した上にビーム反射や被ダメ時EXゲージ回復など獲得したため、A→Sへ引き上げ 緑νガンダム:サブ編成で耐久が増したため全体EXでは倒されづらくなり、全体回復で硬くなった重装をさらに延命できる、またサブスキルでクリティカル率アップや味方全体バフなど、拡張性も大きいため、SS→SSSへ引き上げ ジオング:他機体の評価引き上げにより、相対的に評価微減 レッドゼータ:他機体の評価引き上げにより、相対的にSS→Sへ引き下げ メッサー:他機体の評価引き上げにより、相対的にSS→Sへ引き下げ ザクⅠビッグガン:他機体の評価引き上げにより、相対的に評価微減 ドーベンウルフ:他機体の評価引き上げにより、相対的にS→Aへ引き下げ 試作4号機:他機体の評価引き上げにより、相対的にS→Aへ引き下げ 他、相対評価でAの機体の一部を圏外へ引き下げ ▼7/12更新 イリアザクⅣ:有効な編成が限りなく限られているため、暫定でS イフリート改(宇宙):宇宙で何度も使った結果、まだそれなりには使えたため、A→Sへ引き上げ ▼7/7更新 イフリート改:暫定で地上マップ時をSS、宇宙マップ時をA Ξガンダム:前回S→Aに下げ忘れ ▼7/1更新 フルコーンNT-D:暫定でSS ジオング:フルコーンNT-Dにも強いため評価微増 ZZ-GR:ジオングやフルコーンNT-Dなど対策となる強機体の増加により、SS→SSSに引き上げ シャズゴ:フルコーンNT-Dの対策に使えるため、評価微増 ユニコーンNT-D:レッドゼータやメッサーラ、フルコーンNT-Dに強いため評価微増 メッサー、サンボルドム:挑発効果が有効な編成が増えてきたためS→SSに引き上げ ペーネロペー:フルコーンNT-Dの盾役として採用するケースが出るため微増 ゲドラフ:全体EXダメージに強いため微増 メッサーラ:強力な赤機体が追加され、有効な場面が増えてきたためS→SSへ引き上げ ヘイズル改:ザンネックやゲドラフ、レッドゼータにフルコーンNT-Dなど、対策機体が増えたためSSS→SSに引き下げ ジオ:ヘイズル改同様、SS→Sに引き下げ 緑νガンダム:緑重装が突破されやすくなり、またフルコーンNT-Dの全体EXでかなりのダメージを負うためSSS→SSに引き下げ バンシィノルンNT-D:上位層は以前から採用率は低かったが、対処機体が広く普及したためSSS→SSへ引き下げ ギャプラン:フルコーンNT-DにEXダメージ1で受けられるなどで微減 百式:回避不可能の需要が下がったため、SSS→SSへ引き下げ 黄紫サザビー:高命中高火力の機体が普及し、必中効果が代替できる、かつフルコーンNT-Dの全体EXも痛いためSS→Sへ引き下げ ダグドール:フルコーンNT-Dの全体EXで倒されるため微減 ザンネック:ジオングやフルコーンNT-Dなど他機体との組み合わせが有効となり採用されないケースが増えるため微減 ハンマハンマ:フルコーンNT-Dを採用するケースが増えると想定されるため微減 他、機体が増えてきたため、S以下を全体的に整理 + アリーナTierリスト【2023.6】 アリーナTierリスト【2023.6】 ▼6/14更新 レッドゼータ:暫定でZZ-GRとゲドラフの間のSS ハンマハンマ、メッサー:上位勢の使用状況を考慮して微増 メッサーラ、リックドムTB:レッドゼータと組み合わせることで有効となるため、微増 バンシィノルンNT-D:上位勢の使用状況を考慮して、微減 ブルーディスティニー1号機:入れ忘れていたため追加。攻撃時限定で一番前にむき出しで置いてあるジオングを開幕速攻で倒すのに使えることがある、などでA ▼6/7更新 メッサーラ:暫定でハンマハンマとサイコザクの間あたりのS FAガンダム:高命中高火力な黄属性機体からの弾除けとして使用し、他の攻撃をジオやバンシィノルンNT-Dで回避するという使われ方をしているため、A→Sに引き上げ + アリーナTierリスト【2023.5】 アリーナTierリスト【2023.5】 ▼5/30更新 GP03ステイメン:暫定でザクⅠビッグガン、ハンマハンマの次あたりのS ▼5/29更新 ゲドラフがジオ対策にも使えるため、評価を引き上げ ZZ-GRで紫サザビー必中攻撃対策ができてしまうので、紫サザビーの評価を微減 紫サザビーの代役として黄サザビーの評価を引き上げ 使用率が微妙に増えたギャプラン、ハンマハンマ、ザクⅠビッグガンの評価を微増 ▼5/25更新 赤青緑属性の属性影響度合いが大きくなったため、天敵となる赤属性に強機体が不在となる緑属性が強化されました ゲドラフ:暫定でSS寄りのS 超越Zガンダム:暫定でA 超越バンシィNT-D:暫定でA SS以上の緑属性機体を全体的に評価を微増 ゲドラフと相性の良いザンネック、ダグドール、シャズゴの評価を微増 ジオング全体EX+ギャプランの開幕EXで敵1機を落としづらくなってきているため、ギャプランの評価を引き下げ ▼5/17更新 ZZ-GR:暫定でSSS寄りのSS ZZ-GRでも対策できるため、バンシィノルンNT-Dの評価を微減 ZZ-GRと相性の良いギャプランの評価を微増 現環境ではEX発動まで場に残れないため、ハンマハンマの評価を引き下げ 現環境で有効となる場面がほぼないため、黄サザビーの評価を引き下げ ▼5/15更新 アリーナ上位勢の最新環境としては、ジオング+百式の全体EX(+αとして緑νガンダムの全体回復)を相手より先に撃って壊滅できるかの勝負になりつつある 百式の評価を引き上げ 編成に入ることが少なくなったバンシィノルンNT-Dの評価を微減 ザンネックと全体EXで対処できるため、ジオの評価を引き下げ ジオおよびヘイズル改にやや有効なシナンジュスタインの評価を微増 入れ忘れていたエンゲージゼロヨンファヴィンを追加 ▼5/10更新 ザンネック:暫定でSSS寄りのSS ザンネックと相性の良いギャプランの評価をやや引き上げ カスタム15解放により重装がさらに固くなりました →全体EXを発動させやすくなったため、百式とハンマハンマの評価をやや引き上げ →速攻火力が不足してきたため、黄サザビーの評価をやや引き下げ →SSが全体的に評価が上がってきたため、シャズゴをSへ ギャン+ジオ編成対策に使えるガンダムピクシー、試作4号機の評価を引き上げ ▼5/8更新 編成次第で選択肢に入るようになった、ハンマハンマの評価を引き上げ アリーナ中盤以降でバンシィノルンNT-Dに弱い点で、ダグドールの評価を引き下げ ▼5/3更新 ダグドール:暫定でSS ▼5/2更新 ギャン+ヘイズル改の対策に有効になった、ギャン+ジオの評価を引き上げ ヘイズル改およびジオ対策に有効なシャズゴの評価を引き上げ ▼4/26更新 紫サザビー:暫定でSS EXダメージ上昇モジュールの影響により、青属性と赤属性の全体攻撃EX持ちの評価上昇 モジュールによるジオングのEXダメージ増加の影響で、ギャプランの評価も上昇 開幕必中の紫サザビー実装により、ギャンの評価がさらに上昇 開幕必中持ちが2機になったことで、ドーベンウルフの評価が微減 一部のギャン編成対策としてシャズゴおよびジオの評価が微増 TierBは削除しました このページへはリンクを許可していますが画像への直リンクは禁止です。 ページリンク
https://w.atwiki.jp/siriusmhf/pages/19.html
HRPのカンストではないぞ!! 武器倍率(攻撃力)のカンストについてでございます カンストとは 武器倍率とは 武器倍率の上昇について カンストの条件 秘伝書育成ミッション カンストとは SR500から受注可能なマイミッション「秘伝書育成ミッション」を一切進めていなかった場合、 「攻撃力」が以下の値以上あがらなくなります。 片手剣&双剣:攻撃力1120 大剣&太刀:攻撃力3840 ハンマー&笛:攻撃力4160 ランス&ガンス:攻撃力1840 ボウガン&弓:攻撃力960 ヘビィボウガン大秘伝+狙熱射 の場合、暴れ撃ちだけで旋律・火事場なしでこの数値に到達してしまいます。 これ以上は数値上も内部的にも上昇しないため、火事場&旋律をかけた場合、非秘伝ヘビィに数値負けするという事態が起こります。 ヘビィボウガン秘伝は弾ダメージそのものには補正がないため、回避距離以外は完敗してしまいます。 フォワード.4で実装された「秘伝書育成ミッション」を武器種毎にこなすことによりカンスト上限値を上げることができます。 武器種にもよりますが、およそLv20~40まで鍛えれば現状の武器でカンストすることはまずなくなります。 特に通常の環境下でもカンストに到達しやすい秘伝へビィ、秘伝太刀、秘伝ハンマーを使うなら上げておいて損なしです (火事場&旋律だとほぼ全ての秘伝がカンストします) 武器倍率とは 「武器倍率」とは、「その武器の本当の攻撃力」と言っていいのかもしれません。 例えばここに、攻撃力350の双剣と攻撃力960の切れ味ゲージが全く同じ太刀があったとします。 モーションを考えなかった場合、純粋に武器として強いのはどちらでしょうか? 一見すると太刀の方が強そうに見えますが、本当の攻撃力が高いのは実は攻撃力350の双剣です モンハンは、(おそらく全シリーズ共通で)各武器種毎に見かけ上の倍率が付与されています。 大剣・太刀:攻撃力÷4.8 片手剣・双剣:攻撃力÷1.4 ハンマー・狩猟笛:攻撃力÷5.2 ランス・ガンランス:攻撃力÷2.3 ボウガン・弓:攻撃力÷1.2 で、その武器の本来の攻撃力を計算することができます。 例えば先ほどの場合ですと、 攻撃力350の双剣は350÷1.4=250 攻撃力960の太刀は960÷4.8=200が本来の攻撃力となります。双剣の方が圧倒的に強いですね。 太刀の攻撃力に換算すると250×4.8=1200の太刀と同じ攻撃力ということになります この”250”がいわゆる武器倍率と呼ばれるものです |д゚)テストに出ますよ 武器倍率の上昇について MHFでは、スキル・狩人珠・武器特性などによって、武器倍率が上昇する要素が存在します。 また、一般的に「ダメージがUPする」という言葉で表現されている要素の中には武器倍率が上昇しないものも存在します。 [武器倍率が上昇する要素(の一例)] スキル「攻撃力UP」 スキル「火事場力+2」 SR攻撃力(Lv1ごとに武器倍率+1 SR999で最大+50) 狩猟笛の攻撃力UP旋律(最大1.3倍) キャラバンスキル「武器術(最大1.05倍)」「暴れ撃ち(ガンナー限定1.1倍)」 力の爪、力の護符、怪力の種、怪力の丸薬、鬼人薬 秘伝防具の【皆伝】及びフルFX時(皆伝が1.1倍・フルFXが1.2倍 片手剣のみ皆伝が1.2、剣聖1.3倍) 太刀の錬気ゲージ点滅状態(最大にして自動減少が止まった時) 倍率+10及び倍率1.125倍 鎚技【鈍器獣】の「瞬撃」(1.3倍) 太刀技【刀神】の錬気ゲージ点滅状態(1.1倍 太刀そのものの1.125倍と合わせて実質1.23倍) フィーチャー太刀(錬気ゲージ点滅状態の倍率+10が倍率+40に変更) ヒートアップゲージ(キャラバン及びラヴィ) 強化針(ラヴィ) 天嵐防具2部位以上の倍率補正(剛種・覇種クエスト限定 1部位で倍率+15 装着部位ごとに上昇) 秘伝二重装備(ガンナー) 秘伝スキルの倍率補正1.2倍→1.4倍 [武器倍率が上昇しない要素(の一例)] スキル「見切り」及び会心(会心発動時はダメージ自体が1.25倍になる) スキル「餓狼+2」(会心発動時のダメージUPが1.25→1.35倍になる) スキル「砲術師」(砲撃のダメージが上がる) 切れ味ゲージ 大剣及び太刀の中腹補正(真ん中で切るとダメージが1.05倍にUPする) ボウガンと弓の弾丸クリティカル(ダメージのみ上昇 武器倍率が上がるわけではない) 強撃剣晶(倍率1.2倍の武器を使っているとみなしたダメージになる) フィーチャーガンス(砲撃のダメージが1.5倍) フィーチャーヘビィ(上述したクリティカル時のダメージが1.6倍→1.8倍になる) 強撃ビン(ダメージが1.5倍(剛種武器は1.6倍)になる) 弓技【弓鬼】のビン補正(ダメージが1.5→1.6倍(剛種武器は1.6→1.7倍)になる) 天嵐防具ガンナーの2部位以上のクリティカル威力強化(天嵐武器装備時+剛種・覇種クエストのみ) 天嵐防具弓の2部位以上の強撃瓶補正強化(天嵐武器装備時+剛種・覇種クエストのみ 1.6倍→1.7倍) 同じ武器倍率の武器を持っている場合、武器倍率が上昇しない要素が多ければ多いほど実際に与えられるダメージは多くなる可能性があります。 カンストの条件 秘伝書育成ミッションを一切進めていない場合、武器倍率の上限は800となります。 つまり武器倍率800以上にはならないということです。 秘伝書育成ミッション フォワード.4で実装された「秘伝書育成ミッション」を武器種毎にこなすことにより カンスト上限値を800以上にすることができます。 「武器倍率上限開放」がそれに該当し、Lv1上がるごとに倍率上限が20引き上げられます。 たとえば武器倍率上限開放Lv30の場合、基礎上限値800+Lv30×20=800+600=1400となり まずカンストすることはなくなります。 フォワード.5で上げられる「武器倍率上限開放」はLv110までなので、Lv110×20=2200 800+2200=3000 つまり武器倍率3000がカンスト上限値になります。