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ドラゴンクエストⅨ発売延期へ 2009年2月13日22 27 スクウェア・エニックスは12日、ドラゴンクエスト9の発売を延期すると発表した。 発売予定は7月11日。延期の理由は「開発中のソフトウェアに重大な不具合がある」とのこと。 by 管理人 取得中です。
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びょうきもちドラマ【病気持ちドラマ】[名詞] 「S界の中心で、愛をさけぶ」や「○Rットルの涙」、「Tイヨウのうた」といった、病気持ちのヒロインを使って視聴者の涙を誘って媚を売って視聴率を稼ぐ魂胆が見え見えのドラマの蔑称。
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ノストラダムス予言の主題別索引 病気 ノストラダムスの予言にはさまざまな病気が登場する。以下では予言詩に登場する病気、症状、障害をまとめておく(以下の一覧には切り傷・刺し傷・打撲などの外傷、および服毒等による中毒は含めない)。なお、当「大事典」としていかなる病人、障害者も差別する意図はない。 「病気」 そのまま病気と訳せる語の登場箇所は以下の通り。なお、malは悪いこと全般を意味する語で、文脈によっては病気の意味になるが、意味の幅が広いので扱わない。障害の意味になるtroubleも同様である。 maladie(s)〔病気〕 予兆詩第125番(旧115番) 予兆詩第130番(旧120番)(大病) 予兆詩第141番(旧130番) 予兆詩第145番(旧134番)(大病) 予兆詩第149番(旧138番)(目と鼻の病気) 六行詩24番(大病) 六行詩26番(大病) 六行詩38番(大病) 六行詩53番 malade(s)〔病人、病気の〕 百詩篇第3巻91番(未作成) 百詩篇第6巻99番 予兆詩第151番(旧140番) infect〔伝染病〕 第8巻21番 infecteur(s)〔伝染させるもの?〕 第9巻14番 症例など 悪疫〔あくえき〕(ペスト、悪性の伝染病) 登場箇所は多い。別項目「悪疫」を参照。 壊疽〔えそ〕 第4巻85番? 第9巻91番? 疥癬〔かいせん〕 第1巻80番? 第3巻11番 第3巻73番(未作成)(足) 風邪(rhume) 予兆詩第141番(旧130番) カタル 予兆詩第88番(旧78番) 予兆詩第142番(旧131番) 傴僂〔くる〕 第3巻41番 神聖病〔=癲癇〕 第1巻88番 身体の不自由 第3巻73番(未作成)(足) 第6巻84番(未作成)(足) 第12巻52番(耳) 予兆詩第60番(旧55番)(目と耳) 卒中 第3巻36番(未作成) 梅毒 第4巻28番? ハンセン病 第4巻7番 鼻炎・咳・水疱・膿疱 予兆詩第112番(旧102番) 予兆詩第149番(旧139番)?(目と鼻の病気) 百日咳 第9巻81番(未作成) 麻疹 第4巻98番(未作成) 瘰癧〔るいれき〕(結核性頸部リンパ節炎) 第4巻10番(未作成) 予兆詩第120番(旧110番) 植物の病気 ノストラダムスは飛蝗による虫害だけでなく、病害である「さび病」にも触れている。 予兆詩第116番(旧106番) 予兆詩第122番(旧112番) ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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PK 無印 特性について 戦略や合戦、内政で、自動で効果を発揮する。 一人の武将につき、最大で20個(大名は22個)まで身につけることができる。 合戦で敵武将を討ち取ったり、捕縛した武将を処断すると、相手の特性を自勢力が保有できる。 自勢力が保有する特性は、「家臣」→「伝授」で配下か大名に身につけさせることができる。 成長や戦国伝達成で新たに身につけることがある。城主に任命したり、配下軍団で出陣して経験を積ませると早く成長する。 成長による特性の取得はタイプごとにパターンがあり、どの武将がどのパターンで特性を取得するのかあらかじめ決められている。未修得の特性を埋めるには、こちらを参考にタイプを把握して計画的に成長させよう。特定の武将のみしか修得しない特性もあるので注意。 「格付」は、S A B C D E の順に効果が高い。役職・官位以外のEはマイナス(デバフ)効果。 特性一覧 戦闘系 政治系 内政系 役職系 官位系 ※各特性の内部データを表に挿入中 戦闘系 ※テーブルソートに対応しているのでソートしたい場合は、各項目の▲▼をクリックしてみて下さい(格付けソートはSが一番格下扱いなので注意)。 ※効果:発攻・守→発動率に応じて確率で発動するタイプ ※効果:常攻・守→発動率に影響されない常時発動タイプ ※効果は表示(兵数や能力差)に前提条件として影響される。数字は基本的に%だが例外有り。 特性 系統 格付 表示 効果 発動率 読み 疾走 統率 D 部隊の移動速度がわずかに上昇する 移動↑3 100 しっそう 電光石火 統率 C 部隊の移動速度が上昇する 移動↑5 100 でんこう 神速 統率 B 部隊の移動速度が大幅に上昇する 移動↑7 100 しんそく 突貫 統率 B 敵との統率差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 とっかん 槍衾 統率 B 敵との統率差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 やりぶす 名将 統率 A 形態変更時間が増加し、守備力が大幅に上昇することがある 常守↑20形態↓20 5 めいしょ 気合 武勇 D 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力がわずかに上昇する 常攻↑10 100 きあい 捨て身 武勇 C 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力が上昇する 常攻↑15 100 すてみ 背水 武勇 B 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力が大幅に上昇する 常攻↑20 100 はいすい 猛攻 武勇 B 敵との武勇差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 もうこう 鉄壁 武勇 B 敵との武勇差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 てっぺき 猛将 武勇 A 移動速度が低下し、攻撃力が大幅に上昇することがある 常攻↑20移動↓20 5 もうしょ 策士 知略 D 形態変更時間がわずかに減少する 形態↑10 100 さくし 兵家 知略 C 部隊の挟撃効果が上昇する 挟撃↑5 100 へいか 軍略家 知略 B 形態変更時間が減少する 形態↑20 100 ぐんりゃ 鬼謀 知略 B 敵との知略差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 きぼう 神算 知略 B 敵との知略差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 しんさん 知将 知略 A 守備力が低下することがあるが、挟撃効果が上昇する 常守↓10挟撃↑20 5 ちしょう 馬術 合戦 D 部隊に軍馬を配備すると攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 ばじゅつ 赤備え 合戦 B 部隊に軍馬を配備すると攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 あかぞな 槍術 合戦 D 部隊に軍馬と鉄砲の配備がないと攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 そうじゅ 槍弾正 合戦 B 部隊に軍馬と鉄砲の配備がないと攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 やりだん 遠当て 合戦 D 部隊に鉄砲を配備すると攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 とおあて 神弾 合戦 B 部隊に鉄砲を配備すると攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 しんだん 根気 合戦 C 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が上昇する 特殊↑20 100 こんき 短気 合戦 E 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が低下する 特殊↓20 100 たんき 捕縛 合戦 B 敵武将を捕縛しやすくなる 捕縛率↑10 100 ほばく 幸運 合戦 B 捕縛されにくくなる 逃走率↑10 100 こううん 不運 合戦 E 捕縛されやすくなる 逃走率↓10 100 ふうん 夜叉 合戦 B 部隊の攻撃力と守備力が上昇することがある 発攻↑15発守↑15 30 やしゃ 鬼 合戦 A 部隊の攻撃力と守備力が大幅に上昇することがある 発攻↑20発守↑20 30 おに 虎 合戦 A まれに部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇 発攻↑20発守↑20 30 とら 早駆 合戦 B 部隊の移動速度が整備と豪雪の影響を受けない 影響↑1 100 はやがけ 韋駄天 合戦 A 部隊の移動速度が上昇し、整備と豪雪の影響を受けなくなる 影響↑1移動↑5 100 いだてん 遠路踏破 合戦 C 腰兵糧の消費量がわずかに減少する 腰兵↓10 100 えんろと 兵站上手 合戦 B 腰兵糧の消費量が減少する 腰兵↓15 100 へいたん 攻城下手 合戦 E 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が低下する 包囲↓20 100 こうじょ 攻城 合戦 C 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が上昇する 包囲↑20 100 こうじょ 攻城達人 合戦 B 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が大幅に上昇し、強攻時の攻撃力が上昇する 常攻↑10包囲↑20 100 こうじょ 攻め弾正 合戦 A 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が極めて大幅に上昇し、強攻時の攻撃力が上昇する 常攻↑10包囲↑30 100 せめだん 籠城 合戦 B 籠城時に士気ゲージの減少速度が低下し、降伏しなくなる 包囲↑20 100 ろうじょ 籠城達人 合戦 A 籠城時に士気ゲージの減少速度が低下、攻撃力が上昇し、降伏しなくなる 常攻↑10包囲↑20 100 ろうじょ 先駆け 合戦 B 一撃目の攻撃力がわずかに上昇する 発攻↑10 100 さきがけ 地黄八幡 合戦 A 一撃目の攻撃力が上昇する 発攻↑20 100 じきはち 殿軍 合戦 C 退却時に部隊の移動速度が上昇する 移動↑10 100 でんぐん 退き佐久間 合戦 B 退却時に部隊の移動速度、守備力が上昇する 常守↑20移動↑5 100 のきさく 逃げ弾正 合戦 A 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇し、形態変更時間が減少する 常攻↑10常守↑10移動↑10形態↑10 100 にげだん 忍 合戦 C 敵部隊の形態変更時間を増加させることがある 形態↓20 20 しのび 上忍 合戦 A 敵拠点包囲時に射撃台による反撃効果を無効にする 特殊 100 じょうに 姫武者 合戦 B 敵部隊の武将が男性のとき、交戦時の被害が無効になることがある 発守↑255 5 ひめむし 傾城 合戦 B 敵部隊の武将が男性の場合に、まれに交戦時に敵の攻撃力が低下する 発攻↓30 30 けいせい 副将 合戦 B 副将として出陣すると部隊の攻撃力が上昇する 常攻↑20 100 ふくしょ 内助の功 合戦 B 副将として出陣すると、部隊の守備力が上昇する 常守↑20 100 ないじょ 野戦名人 合戦 A 部隊が平地・山の地形にいるとき、攻撃力と守備力が上昇する 常攻↑20常守↑20 100 やせんめ 海戦名人 合戦 A 部隊が海の地形にいるとき、攻撃力と守備力が上昇する 常攻↑30常守↑30 100 かいせん 大筒 合戦 B 部隊が平地・山の地形にいるとき、攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 おおづつ 鉄甲船 合戦 B 部隊が海の地形にいるとき、攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 てっこう 不屈 合戦 D 部隊の兵数が3割未満で、一定時間守備力が上昇、形態変更時間が減少することがある 常守↑10形態↑20 10 ふくつ 堅守 合戦 D 部隊が滞在している要所の設営効果が上昇する 設営↑20 100 けんしゅ 見切り 合戦 D 部隊が行軍形態のとき、移動速度が上昇、形態変更時間が減少、守備力が低下する 常守↓10形態↑20 100 みきり 堅陣 合戦 D 敵部隊より兵数が多いとき、部隊の守備力が上昇する 常守↑10 100 けんじん 波状攻撃 合戦 C 部隊が3武将で編制されていると攻撃力と挟撃効果が上昇する 常攻↑10挟撃↑20 100 はじょう 信仰心 合戦 C 敵部隊より兵数が少ないと、部隊の攻撃力が低下し、守備力が上昇する 常攻↓20常守↑20 100 しんこう 奮迅 合戦 B 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が上昇する 常攻↑15 100 ふんじん 封殺 合戦 B 敵より知略が高いと、敵部隊の攻撃力を大幅に低下させることがある 常攻↓20 30 ふうさつ 名人 合戦 B 複数の能力がわずかに上昇する 常攻↑5常守↑5移動↑5形態↑5設営↑5挟撃↑5 100 めいじん 慧眼 合戦 B 戦闘開始から一定時間、敵部隊を行動できなくする 行動不能↑1 100 けいがん 剣豪 合戦 A 一撃目の攻撃力が大幅に上昇する 発攻↑30 100 けんごう 捨て奸 合戦 A 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇する 常攻↑20常守↑20移動↑5 100 すてがま 百万一心 合戦 A 部隊に同じ血族がいると、攻撃力が上昇し、形態変更時間が減少する 常攻↑10形態↑20 100 ひゃくま 七難八苦 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が上昇し、守備力が低下する 常攻↑20常守↓10 100 しちなん 不惜身命 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が大幅に上昇し、守備力が低下する 常攻↑25常守↓10 100 ふしゃく 真の武士 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、守備力が大幅に上昇する 常守↑50 100 まことの 下剋上 合戦 A 敵の勢力が大きい時、部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇する 常攻↑50常守↑50移動↑5 げこくじ 傾奇者 合戦 A 大将として出陣すると、部隊の攻撃力と守備力が上昇することがある 常攻↑50常守↑50混乱↓1 30 かぶきも 君臣分禄 合戦 A 大将として出陣したとき、副将の能力を完全に引き出せる 特殊 100 くんしん 独眼竜 合戦 S 戦闘開始から一定時間、形態変更時間が減少し続け、攻撃力と移動速度が上昇し続ける 特殊移動↑5 100 どくがん 花実兼備 合戦 S 部隊の攻撃力と守備力が上昇し、形態変更時間が減少することがある 常攻↑20常守↑20形態↑20 20 かじつけ 西国無双 合戦 S 部隊の攻撃力と守備力が上昇し、形態変更時間が減少することがある 常攻↑20常守↑20形態↑20 20 さいごく 謀神 合戦 S 敵部隊を混乱させることがある 混乱↑1 10 はかりが 風林火山 合戦 S 部隊の能力が複数上昇し、守備力が大幅に上昇する 発守↑50常攻↑50常守↑20移動↑5形態↑20 10 ふうりん 軍神 合戦 S 一定時間、攻撃力が上昇し続け、敵部隊に大ダメージを与える 発攻↑100常攻↑50 10 ぐんしん 信長の野望 合戦 S その野望は果てしない 常攻↑10常守↑10移動↑5形態↑10包囲↑10設営↑10挟撃↑10 10 のぶなが ※「鬼」と「虎」は内部的には全く同じ特性 ※殿軍系は退却判定が出れば100%発動。退却判定は帰城?交戦時の敵部隊との距離? ※独眼竜の能力上昇上限は+28%? ※根気の能力上昇上限は+20%? ※短気の能力低下下限は-20%? ※影響↑1は速度の-補正が0になる ※行動不能↑1は命令不可付与と同義 ※謀神は混乱(同士討ち)付与、傾奇者は自部隊が混乱 上へ 政治系 特性 系統 格付 表示 効果 発動率 敏腕 政治 D 普請で必要労力がわずかに減少することがある 労力↓1 能吏 政治 C 普請で必要労力が減少することがある 労力↓2 宰相 政治 B 普請で必要労力が大幅に減少することがある 労力↓3 余禄 政治 A 通常の経験値に加え、他能力の経験値を獲得することがある 経験↑12 民心掌握 政治 C 城主のときに拠点の最大民忠と民忠回復量が増加する 民忠↑5 土木名人 政治 B 設営すると陣が2段階、整備すると街道が2段階上昇する 整備↑200
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糖尿病
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https://w.atwiki.jp/identityvjoseph/pages/28.html
ジョゼフの写真世界の仕様として ダウンしたサバイバーのいる世界が変わる(写真世界→現実世界、またはその逆)と風船もがきの進捗がリセットされる というものがある。 写真世界でダウンしたサバイバーを風船で持っていると写真世界崩壊と同時に自動的に一度降ろされるが風船もがきの進捗がリセットされてるため、そこからさらに風船状態で移動できる。 これを利用すると巨大ペンチ3振りよりも遠くの椅子、もしくは地下まで運ぶことができるので積極的に利用しよう。 また、写真世界中にもがかれた場合、もがきによるジョゼフ側の硬直(スタン)は写真世界が崩壊すると解除される。これによってもがいたサバイバーの即ダウンを取ることができるため写真世界中では多少強気に持ち運ぶことができる。 この仕様は写真世界表だしをした場合でも反映されるので表に出すまでに2回おろしていても表に出した後通常通りに椅子まで運べる。
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鬼昇(きしょう) 建悦(けんえつ)/アームドライダーヴァンプ 「さぁ、楽しみましょう」 決め台詞 「歌うよ。今度は自分のために」 日常の1シーン 「誰かの輝きになれるような、幸せの使者。真のヒーローに、僕がなります」 決意 イラストレーター 泉流 様 クラス クラス名 Lv ヒーローフォース ベルトアーマー 2 グレイトサクセス ギフトシーカー 10 ライジングサン ヴァリアスライフ 3 × 消費経験点:固定レベル制 ライフパス 出自:不明 経験:記憶喪失 邂逅:忘却 オース:平和を守る、記憶を取り戻す ハイドアウト:個人基地(道場・個室) 財産ポイント:2 プロフィール 国籍:日本 職業: 学生 性別: 男 年齢:14 身長:148.9cm 体重:48kg 将来の夢/野望:真のヒーローになること 趣味/得意なこと:音楽演奏・鑑賞(楽器全般) 弱点/苦手なもの:特になし 好きなもの/こと:孤児院でのわいわい、博士との会話 嫌いなもの/こと:特になし 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 13 13 15 10 10 12 ボーナス 4(6) 4 5 3 3(2) 4 装備 部位 装備名 武器1 ブラストキック 武器2 なし ボディスーツ エクストラベルト ソウルスーツ ギフトジャケット オプション 鉄甲羅 その他1 ギフト:ミラー その他2 ギフト:コズミック・マーシャルアーツ・コールド・アクセル・イリュージョン 戦闘値 戦闘能力値 ベース 未装備小計 武器1 武器2 ボディスーツ ソウルスーツ オプション その他1 その他2 その他3 スキル 合計値 命中値 4 15 18 回避値 4 14 18 心魂値 4 12 11 魂魄値 3 10 11 行動値 7 20 17 力場値 - 95 112 耐久力 13 28 28 精神力 10 100 111 攻撃力1 XX 12 + XX 殴+31 攻撃力2 XX XX + + 防御[斬] XX XX 11 防御[刺] XX XX 9 防御[殴] XX XX 7 防御[炎] XX XX 2 防御[氷] XX XX 2 防御[雷] XX XX 2 防御[光] XX XX 防御[闇] XX XX 戦闘移動 40m 全力移動 80m 射程/代償1 至近/10MP 射程/代償2 / 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 変身! 1 自 オート 自身 なし なし 変身状態となる ふたりでひとり 1 変 エキストラを得る、装備可能な「アシスト」+1 命がけの力 1 変 マイナー 自身 Dm+【体】HP-3、sce間 本能覚醒 1 自 選択した【戦能】ふたつ+1(修正済) 大地の獣 1 変 ダメロ直前 自身 なし 4FP Dm+【体】、飛行時不可 護る獣 1 カバーアップ 1MP カバーアップを行う。行動済みにならない 追加ギフト 1 自 ギフトシーカー用アイテムに使う追加常備化P+クラスLv×10 グレートギフト:異界能力 1 【精】-3、選択した能力値+2し、選択した能力値-1(修正済) 追加コネクタ 1 ギフトをクラスLv÷3+1個余分に装備できる ギフトコンビネーション 2 変 攻撃のDm+装備ギフト×4 グレートギフトⅡ:アイテムガード 3 ダメロ直後 【精】-3、種:消のアイテムひとつを消費し、Dmを3D6+【知】分軽減 アーティスト 経験点特技、【精】+2 ストライクギフト 1 変 セットアップ 5MP シーン間、装備しているギフト×2のDm増 ガードギフトⅡ 5 4MP Dm減特技の効果+2D ギフトコンビネーション2 6 ギフトコンビネーションの効果を変更 リバースタイムギフト 2 ラウンド1回、振り直し 正義の拳 白兵物攻のC値-1 擬態 1 変 セットアップ メインプロセスか移動するまで防御判定+2 バーニングライフ バーニングライフ2 溢れる生命力 ブレイク時のC値下げ、Dm増加 インフィニティギフト クリンナップにHPが0になる代わりに、行動値とダメを増強 一般アイテム、未装備アイテム 名前 種別 タイミング 効果 キュアポイズンジュエル×13 消 マイナー 腐食を解除 改造バイク ヴ ライダーの必需品 GFクロー ウィングほか11個のギフト 所持ギフト クロスエンゲージ特殊コネクション表 名前 関係(感情) マーリン 妬み 阿古屋 雫 好意 アーレイ・バーク 妬み 御神楽イヅキ 約束 巫時神音 妬み 岸 晴明 妬み 柏木疾風 妬み 辻堂小路 妬み 立花芽美 妬み 針巣譲治 妬み 保津真希 妬み リエ(レムライブ) 妬み 城雲伶奈 妬み 手羽先ロック 妬み 窓井りんご 友情 御神楽葛葉 妬み 六徳夕陽 親愛 鬼昇鮮血 家族愛 伊吹光 興味 マナリス 興味 巫時未供 貸し 山上桔梗 興味 ↑編集中 設定詳細 私立中学に通いながら、日々ヒーローになることを夢見、ヒーローとなった少年。 フレンドリーで人なつこく、明るく屈託無い性格。つぶらで大きな瞳に、華奢で体格は線が細く、梳かれた髪をローツインにまとめている。総じて女性と間違われることも少なくない中性的な見た目。 ただ憧れているだけでなく、研究者でもある育ての親の目を盗んでは、主不在の研究室で怪人打倒の秘密兵器を開発する研究の異端児。幼少時の記憶は当人も失っており、今宿る興味本位の意欲だけが彼の本心を駆り立てる。 学校の部活に所属せず、どころか授業も自主休講を繰り返し、特に噂にもならないくらい周囲から浮いている。腫れ物扱いとも。 自分がヒーローに携わっているのは自分が楽しいからで、将来的に見ればそれは幸福とは言えないという独自の哲学を持つ。 その本音は、不幸な者がいなければヒーローは活躍できないという矛盾。そして、それに対する答えとして「ヒーローをも救う真のヒーロー」を志し、変身することで結実した。 そんな彼の正体はレムラントと人間のハーフである。 レムラントとは、人の不幸より生まれ出でる怪物。彼の半分は、己が不幸を嘆き世界を呪う怪物で出来ている。 戦いの連続で急速に感情を失い、時折無垢とも無感情ともとれない曖昧な表情を浮かべる。その眼差しはヒーローも怪人も同様に不幸だと決めつけて疑わない。その後、イヅキの説得で考えを改め、感情を切り捨ててきた自分に対する後悔と反省を感じ、能力の使用を自戒している。 神・レイアの導きにより恐怖の大王が現れた当時の過去に介入し、自らの生まれを知ったかれは、10歳の頃、来るべき時に備えて自らの記憶と引き換えに自分のクリアカードを作ったことを思い出した。 その時は、学校の宿題で自分の名前の由来を調べる、というちょっとしたきっかけだった。いつか来る、自分が戦う運命から逃げないため、退路を断ちいましめる意味を込めて、レイアに神の愛をもって育てられた記憶ごと綺麗さっぱり捨て去っている。自分が過去の記憶を捨てたことは覚えているが、失った記憶そのものを思い出したわけではない。 記憶喪失のきっかけを思い出したことにより心因性失聴症が再発しており、耳がほとんど聞こえない。そのため楽器や歌、音楽全般が苦手。一応、当人曰く変異している間は問題がないらしい。 決戦前日の初夏祭、レムライブの復活やイオンモールでの死闘を経て 誰かに届ける歌声と、自分のために奏でる音楽の意味を知り 先の苦手意識や難聴はほぼ完治した。 書き換え後の世界では、アメリカに音楽留学を夢見る 音楽好きの少年。海外で腕を磨くほか、 行方不明の母親を探しに行くつもりらしい。 放浪の旅の父が残したヴァイオリンが宝物。 幼馴染の夕陽、親友のりんご、恋仲の雫はかけがえのない仲間だ。 設定詳細/ヒーロー アームドライダーヴァンプ 吸血鬼など伝説上の生物をモチーフとしたベルトアーマーヒーロー。 変身者は鬼昇建悦。 アーレイ・バーク博士に預けられた十字架型の駆動キー「アッパークロス」をベルトアーマーに接続、内在エネルギーを注入することで肉体を強制的にヴァンプに変身させる。 腰部には行動不能になったレムラント等の因子を抽出複製・培養・封印する「クリアカード」収納ホルスター、腹中心部にはカードに封印された力を「アッパークロス」により引き出すためのホルダーがある。 主に上半身はカードに封じられた「生物」の力、下半身は「アッパークロス」により増幅された「感情」の力が宿る。複眼は各モチーフの形状をしており、拘束具・鎖・包帯・呪符等を取り付けた身体の部分部分から意匠がアンテナや触角、血管、回路のように浮き出たり飛び出したりしている。 基本フォームのカタログスペックはパンチ力6t、キック力7t、ジャンプ力40m、走力100mあたり5秒。 ファニーヴァンプフォーム 愉悦と吸血鬼の力を宿す。 身体中の血液を沸騰させることで変異したヴァンプの基本形態。クリアカードと、変身者が日常最も感じ取り、蓄積する感情を反映している。注ぎ込めるエネルギー量が他と比較して単純に多いため、基本フォームでありながら出力はかなりのもの。 変身時の掛け声は「変身」。 フォームチェンジ時の掛け声は「ヴァンプアップ!」。 エンヴィエヴィルフォーム 嫉妬と悪魔の力を宿す。 クリアカードと、変身者が非日常で最も感じ取り、蓄積する感情を反映している。基本フォームの拘束を解除した姿から放たれるパンチやキックは威力だけでなく精度も格段に向上する。また背部は、羽とも甲羅とも取れる分厚い装甲に覆われる。ヴァンプの成長とは別に「変異段階」というステータスを持つ、最も異質にしてヴァンプの真骨頂と言えるフォーム。 その正体は、フォームではなく感情の昂りにより変異を遂げた建悦の肉体そのものである。この姿に変身するたびに、代償として人としてあるべき「感情」を失っていく。 ハートゴーレムフォーム 傷心と土塊の力を宿す。 1話幕間で倒され、パンドラにも封印されなかった謎チョコを(こっそり)クリアカードにかざした結果生まれた新たな変身形態。蔦状の拘束具、城壁のような堅牢な装甲と、その隙間から覗く無数の目が特徴。無数の目はアンテナとしての役割を果たす他、熱線を放射する。 エンヴィエヴィルレムレスフォーム 嫉妬と悪魔と死霊(ロシア神話)のフォーム。 変身者が非日常で最も感じ取り、蓄積する感情を「否定」したストレス性エネルギーにより「変異段階」が進んだフォーム。開かれた翼や甲殻を思わせる装甲は、自分の放つ汚染に耐えきれず漆黒の結晶を纏うように変質した。その結果複眼以外は従来のカラーリングと異なり黒色に染まっている。ちなみに、レムラントにとってこの「黒水晶翼」は大きな意味を持つらしい。 この姿に変身するたびに、代償として人としてあるべき「感情」を失っていく他、やがて自らの意志で悪影響をコントロールできなくなる暴走状態となる。 ヴァンプヴァンプフォーム 「変異段階」が最終段階まで進んだヴァンプの姿。 黒水晶で全身を覆い尽くしたその姿はもはや完全に人の姿を失ってしまった。言うなれば竜人種の吸血鬼と言った見た目なのだが、見た目相応にその行動もまたヒトの感情にとらわれないものである。今までの全ての変異段階だけでなく、組織を担う「王権」世界を担う「王建」命と心を担う「王剣」の「三閃傑」という絶大な力を使いこなす。感情がなくなることを受け入れたため、代償として失う感情ももはやない。もはや彼の存在そのものが、ヒトにとっての脅威なのだ。 ファニーヴァンプインフィニティフォーム 無限アカウントの効力をその身に帯びた、黄金の輝きを纏った形態。厳密には変異でも変身でもないのだが、改変や精神摩耗を受け付けないその姿は「真の最終フォーム」と呼ぶにふさわしい。特殊な処理を施したクリアカードとアッパー・シンカーのダブルクロスを用いて変身する。変身解除時に建悦が描いた真のヒーローの力を用いた、ちょっとした奇跡を起こす。 設定詳細/所有カード クリアカード2枚 ヴァンパイア変身用 謎チョコ(ゴーレム変身用) クリアAカード 自分の記憶から作ったバグカード PLより モチーフは仮面ライダーキバ+ビルド。 時々ブレイド+エグゼイド。 キバっていくぜ! 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風邪は良くなった? Are you over your cold? りんごを食べたら歯ぐきから血がでちゃった。 My gums started bleeding when I ate an apple. こめかみのあたりがズキズキ痛むんだ。 My temples are throbbing