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■パーソナルデータ・ライフパス■ 名前 (未定) コードネーム 絶望の聖歌(グルーミー・サンデー) 性別 女 年齢 17 ワークス UGNエージェントC カバー UGNエージェント 基本侵食値 32 経験点 190/2 HP 27 行動値 7 シンドローム ハヌマーン 生まれ 結社の一員 経験 消せない傷 欲望 邂逅 恩人 覚醒 無知 衝動 恐怖 設定 元SoGの構成員。幼少のころよりSoGの教えを受け、覚醒後は実働部隊として一戦を張っていた。あるミッションでUGNイリーガルに偽装しての大規模破壊活動を成功させたが、その惨状から自分の理想がおかしいことに気づき、葛藤の末SoGを離反。限られたの秘密の共有者の助けもあり、そのままUGNに在籍している。 ■能力値・技能■ 肉体 2 感覚 2 精神 3 社会 2 芸術:歌唱 4 意志 1 調達 3 RC 1 情報:UGN 1 知識:SoG 2 情報:SoG 2 ■エフェクト■ No 名称 Lv 技能 侵 目標値 対象 タイミング 詳細 1 サイレンの魔女 3 RC 5 対決 シーン(選択) Ma 攻+[Lv*3]の射攻。装甲無視。コンセ不可 2 疾風迅雷 2 シンドローム 3 対決 Ma 組み合わせた攻撃はドッジ不可 3 アンプリフィケイション 3 全 5 Ma 組み合わせた攻撃の攻撃力+[Lv*5] 5 スピードフォース 1 4 自動成功 自身 In Inにメインプロセスを行う。組合不可) 4 波紋の方陣 5 3 自動成功 単体 Au 自分以外が受けるダメージを-[Lv+1]D点する 6 援護の風 5 2 自動成功 単体 Au 判定の直前に使用。ダイス+Lv個 7 0 0 0 0 10 0 0 0 0 8 リザレクト 1 0 0 9 ワーディング 1 0 0 11 0 0 0 0 注:* はイージーエフェクト ■コンボ(~99%)■ 名称 組合せ 技能 CL ダイス 攻撃 侵食 詳細 謳わない歌 侵食する悪意 →1+2+3 RC 10 0 24 13 ドッジ不可、装甲値無視、命中時暴走以外のバステ付与 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ■ロイス■ 関係 名前 感情(Posi) 感情(Nega) 設定 Dロイス 申し子 - - 申し子専用エフェクト:アンプリフィケイション UGNの上司 未定 0 0 UNGの上司。事情を知りつつもUGNメンバーとしてかくまってくれている。 SoGの親友 未定 0 0 かつての親友。現在は強い恨みを抱かれている。 ■アイテム■ 常備化ポイント 10 財産ポイント 1 名称 詳細 常備化P E:侵食する悪意 【社会】+1 5EXP メモリー:UGNのエージェント(死亡) 浸食率-10 15EXP 情報収集チーム 情報判定直前に使用。達成値+2。3/シナリオ 2
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武将名 やまがたまさかげ 武田二十四将 SR山県昌景 飯富虎昌の弟。武田信玄に仕え侍大将となり、その猛将ぶりから「源四郎の赴くところ敵なし」と称えられた。兄・虎昌死後は、軍装を赤で統一した最強部隊「赤備え」を引き継ぎ、軍事はもちろん、内政面でも信玄を補佐した「行くぜ!. 戦場を真紅に染めてやる!」 出身地 甲斐国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率5 特技 魅力 計略 真紅の荒獅子 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 必要士気6 Illustration 春乃壱 戦国最強と恐れられた武田の赤備えを率いる真紅の荒獅子デッキのキーカード。 名将揃いの武田軍の中において最も信玄をサポートした重臣中の重臣。 堂々の3コストに武力10とその武名にふさわしい能力だが、ゲームバランスを考慮してか統率は5。 計略「真紅の荒獅子」は「轟駆け」と「疾風迅雷」が同時にかかるもの。 武力+6、移動速度UP、突撃ダメージ+20の三拍子。効果時間は6.3c(Ver1.02A)。 武力も上がるとはいえ、しっかりと敵の槍を消して、落ち着いて突撃を決めなければ士気分の活躍はできない。 Ver1.02Aで効果時間が7.1c→6.3c短縮され迅速突撃の重要性がより増したため、家宝の選択も含めプレイヤーの腕が問われる1枚となった。 Ver1.04Aにおいて乱戦回数の増加・速度上昇時の迎撃ダメージUPという調整を受けたが、特に乱戦回数の増加が大きくキーカードの中ではトップクラスの使用率を誇っている。 効果時間の統率依存は他の単体強化と特に差はないが(Ver1.01A現在統率1につき0.4c伸びる)、 計略の性質上、統率上昇の計略や奥義と合わせると殲滅力が大幅に向上する。 妨害への耐性、統率弾きも考えると、統率UP家宝の装備が望ましい。 小技・豆知識の項にある迅速突撃(カードをタッチしたまま動かす)の恩恵が大きく 短い計略時間内に最大数の突撃ができる。 失敗すると明後日の方向に爆走してしまい逆効果なので、突撃発生サイクルを精密に把握しておきたい。 余談だが、昌景は後に長篠の戦いで戦死するが、その際、銃撃で腕を撃ち抜かれながらも 死の直前まで采配を口で咥えながら指揮を執ったという逸話がある。 勇壮なイラストもそれにちなむものだろう。
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武将名 あまかす かげつぐ 上杉二十五将 UC甘粕景継 元は上田長尾家の家臣である、登坂家の出身といわれる。主君である上杉景勝の命により、甘粕家を相続した。武勇に優れ、景勝の信頼も厚かったといわれる。上杉家が豊臣秀吉の命で会津転封になった際には、白石城の城将を任せられた。「俺の命、燃やし尽くすぜえ!!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率3 特技 計略 義の進撃 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 必要士気4 Illustration ハンブ 鎧の袖に「進」の字が書かれている。 彼の継いだ甘粕家とSR甘粕景持の家とは別であるが、景持とは遠い親戚筋に当たる。 素武力は高いが統率が低めで無特技と、総合的にはやや寂しいスペック。 それでも上杉家1.5コストでは2枚しかいない武力6の騎馬隊なので、C加地春綱の低統率に不安がある場合は採用候補に挙がるだろう。 計略の義の進撃は移動速度上昇に加え武力に比例して統率力が、統率力に比例して武力が上がるというもの。 武力上昇値は統率-1、統率上昇値は武力-4、移動速度+50%、効果時間6.0c(5.4c+統率*0.2c)。(2.12D) 上限は武力統率ともに+10。 素の状態では武力+2、統率+2に僅かな速度上昇と頼りないが、統率に対しての上昇率は高く 主効果・統率の家宝を付けるだけでも、武力+4で速度上昇の緩めな擬似疾風迅雷として使える。 同系統の「義の○○」持ち武将と比較しても、殲滅力の高い騎馬かつデメリットもないので優秀な部類と言えるだろう。 この計略自体の士気は安めだが、有効に機能させようとすれば何らかの統率上昇からのコンボが必須なので 結局はそれ相応の士気や奥義を費やさなければならず、士気計算や有効な場面作りなど綿密な下準備は欠かせない。 ただ統率上昇さえ十分ならば1.5コストで超絶強化並みの戦闘力を得られるため、デッキの自由度が高いのが強みである。 幸い、上杉家にはUC伊勢姫など統率を大幅に上げる計略を持った武将が多くおり また他の勢力でも織田家のRねねで速度上昇を重ねたり、北条家のR崎姫で高武力忍騎馬を作ったりと様々なコンボが考えられるだろう。
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アビリティ 名前 効果 キャラクター 戦闘指揮 戦闘開始時に20秒間自身の攻撃力、攻撃速度をアップ。 ルカ, アリーニャ 疾風迅雷 戦闘開始時に20秒間自身の攻撃力、攻撃速度をアップ。 スミレ 集中 戦闘開始時に20秒間自身の攻撃力、攻撃速度をアップ。 リース, シャイネ 言霊 戦闘開始時に20秒間自身の攻撃力、攻撃速度をアップ。 マール 催眠術 戦闘開始時に20秒間自身の攻撃力、攻撃速度をアップ。 霜月餡子, メリダ, イルファーリア 猛追 戦闘開始時に20秒間自身の攻撃力、攻撃速度をアップ。 ピアサー, ポリーナ, ニノン 呪言 戦闘開始時に20秒間自身の攻撃力、攻撃速度をアップ。 レイア, ルーシア, レイギス 毒の知識 戦闘開始時に20秒間自身の攻撃力、攻撃速度をアップ。 エレアノール, アディ, ニヴェス, エトピリカ 順応 戦闘開始時に20秒間自身の攻撃力、攻撃速度をアップ。 クラリス【正月】, パキラ 攻防一閃 戦闘開始時に20秒間自身の攻撃力、攻撃速度をアップ。 ヴィクトリーヌ 呪付 戦闘開始時に20秒間自身の攻撃力、攻撃速度をアップ。 ナフル, エヴォーチカ, レベッカ 攻防一閃 戦闘開始時に20秒間自身の攻撃力、攻撃速度をアップ。 ヴィクトリーヌ 静月 キャラクター:アヴローラ セルフケア キャラクター:東城琉璃 迅速 キャラクター:根本千陽, マリア, イノ, ミユン, ベス, ヤナ リベンジ キャラクター:イリス, ルー 攻守一体 キャラクター:フィンク 勇猛なる力 キャラクター:ロイーゼ, レトロ, マオリィ 守護 キャラクター:マーヴェ, マティルド, ミュリエル 浄化 キャラクター:リーザ 断鋼の腕 キャラクター:バイシュエ ドレイン キャラクター:ライザ 流血 キャラクター:ユリシア, ワトニー, エウリケ, ビオレッタ 逆境 キャラクター:レイメン 守りの盾 キャラクター:オーレリア 武装解除 キャラクター:マレーネ, 鏑木 咲楽, セリク 憤怒 キャラクター:ヒビキ 自己治癒 キャラクター:リリット, レジーナ, イリューシナ サイレンス キャラクター:リューネ 鉄壁 キャラクター:シュエ 凛冽の一撃 キャラクター:美恵子, メルト, パメラ ハッスル キャラクター:アイラ 幻影 キャラクター:オルタンシア, クラリス 気力 キャラクター:メリアン, 紋谷音緒 俊敏 キャラクター:ノンナ ショック キャラクター:ラウラ, ベルクイネ 逆境 キャラクター:レーナ ライフバリア キャラクター:クテン カウンター キャラクター:ミア 不倶戴天 キャラクター:ロマーシカ 反骨精神 キャラクター:ミルカ 光の息 キャラクター:エリス リフレクション キャラクター:ターニャ 精神統一 キャラクター:仲村小夜子 全身全霊 キャラクター:ファルハネ
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★異伝 絶望の未来2 コメント ◆配信について 配信日 2012/10/11/Thursday 購入条件 なし 価格 250円(税込) 難易度 ★★★★ 配信キャラ なし マップBGM 混沌(PP)凶襲(EP)(いずれも本作より) バトルBGM 混沌~炎(PP)凶襲~鋼(EP)(いずれも本作より)「I」~望(vs.???、絶望の未来1と同じ) DLC公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_1011.html ■共通 勝利条件 敵全滅 完全勝利条件 4人の子供キャラ全員生存 出撃数 クロム+11人 ■MAP ■ステージ概要 崖を隔てて孤軍奮闘するウード・アズールとこちらに逃げてくるブレディ・シャンブレーを救出するマップ。 絶望の未来1と同様に子供キャラの隣に同キャラ及び両親が 待機 (話すではない)することで会話が発生する。この会話は支援会話等で見られる、親に関わらず似通ったことを話すテンプレ文章ではなく、各父親ごとに固有の内容を話す。 また敵将の隣にマイユニットを待機させると会話が発生した後に敵将が撤退する。 子供キャラとの会話は該当する子供キャラを、敵将との会話はマークをそれぞれ 仲間にしたこと がないといずれも発生しない。なお、一度仲間にさえしていれば該当キャラが死亡しても会話は発生する。 子供キャラの能力は両親のものに依存する。両親を充分に育てていなかったり、子供キャラが本編で未登場の場合は非常に低い能力で登場する。 ◆ユニットデータ ハード以上で付くスキルは青色で記述しています。 ■初期配置 敵軍 No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 ??? ドラゴンマスター ノーマル オートクレール 赤の呪い弓殺し待ち伏せ大盾 20 78 46 25 35 30 10 39 30 8 槍 E斧 A マイユニットを隣接させると撤退する ハード 80 46 25 38 35 14 44 30 槍 C斧 A ルナティック 80 46 25 38 38 20 46 30 槍 A斧 A ノーマル ハード ルナティック 友軍 No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 アズール 勇者 ノーマル 鋼の剣青銅の斧調合薬調合薬 武器節約後の先 1 33 13 3 15 19 12 12 7 - 剣 C斧 E オリヴィエ未婚時のパラメータ ハード ルナティック 2 ウード ソードマスター ノーマル ミステルトィン調合薬調合薬 回避+10待ち伏せ 1 30 11 6 16 19 9 12 9 - 剣 C リズ未婚時のパラメータ ハード ルナティック 3 ブレディ バトルモンク ノーマル いやしの心祈り 1 33 11 10 7 8 10 13 10 6 斧 E杖 D マリアベル未婚時のパラメータ ハード ルナティック 4 シャンブレー タグエル ノーマル 獣石 バイオリズム・偶数 5 34 12 1 8 8 13 10 2 6 - ベルベット未婚時のパラメータ ハード ルナティック ■増援 No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 ノーマル ハード ルナティック ■攻略ポイント ブレディ・シャンブレーは自軍の初期配置付近から離脱しようと逃げてくる。まずは二人の安全を確保する為に周辺の敵や進路上の敵を倒そう。増援含め、追手は二人を追いかけることを優先し、自軍が射程範囲に入っても基本的には無視してくる。歩兵、騎馬の追手には追いつかれることは無いが、離脱する直前(5ターン目)に増援の飛兵の射程範囲に入る為、これらを迅速に倒せるように護衛役を初期位置に置いたり、敵を倒せる位置まで素早く進軍しよう。追手は橋を塞ぐなど進行を妨げると自軍に攻撃を仕掛けてくる、またブレディ・シャンブレーが死亡や離脱でマップ上から消えると矛先を自軍やウード・アズールに向ける。 なお、 自軍 のブレディ・シャンブレー、及び彼らとダブルを組んでいるユニットは友軍のブレディ・シャンブレーがマップ上に居ても敵に攻撃される事がある。 ウード・アズールに関してしばらくは下級職の敵しか襲ってこないので持ち堪えられるが、上級職の追手や増援相手にはまるで歯が立たないので、ブレディ・シャンブレーが離脱を終える6ターン目までには自軍を進めておきたい。 子供キャラは外伝での登場時と同じく両親のスキルを1つずつ継承するので、大盾や回復などの防御スキルを継承することで安全性が増す。ただし、絶望の未来1同様、アズールないしブレディがクロムの息子の場合は、王の器が強制的に継承される。 このマップでも前回同様 レスキュー の杖は使用できない。救出には疾風迅雷やアイオテの盾を付けた飛兵キャラを活用しよう。 ルナティック以上では全てのペガサス系に弓殺し、ドラゴンマスター・グリフォンナイトに魔殺しが付いているので注意。 敵将周辺には飛兵を中心とした増援が湧く、ターンが進むごとに増援の数も多くなるので耐久力に自信があるキャラを中心に進軍しよう。 コメント 迅雷持ち同士をダブルさせるなどしないとなかなか右上まではたどり着けない。飛兵を飛ばすとすぐ着くが、同時に左の騎兵を釣ることがあるので要注意。 -- 名無しさん (2012-10-11 20 31 34) 2ターンはかなり余裕だが、1ターンは難しすぎて今まだクリアできない。ほぼ敵全員が自軍ユニットを無視する為、橋をブロックする事が必要。囲んでいない敵達(天馬・右下のトリックスターを除く)は自軍フェイスで撃破する事が必須。また、囲んでいる敵将・グレートナイト(トマホーク持ち)・アーチャー(残り1人の場合)が囲んでも攻撃しないので、この3人でも先手撃破が必須。しかしこんなにたくさんの敵が自軍フェイスで撃破を要求される場合、人数がかなり不足になる。 -- 名無しさん (2012-10-11 21 55 58) 結構な数の増援が沸くので、油断してると物量で押し切られる。また敵の中にカウンター持ちはいないが復讐持ちはうじゃうじゃいるので、基本は反撃で倒した方が安全。 -- 名無しさん (2012-10-11 22 04 06) どうでも良いですが地味に敵の汎用ドラマス女ってこの???が初めてですね。 相変わらずルナ以上(ルナ+で確認)で、敵全員に殺し系。…しかも1より過剰になってます。パラディンが剣槍斧殺しって…… -- 名無しさん (2012-10-12 20 41 32) やっと出来ました。リズとオリヴィエが結婚しましたの場合、飛行ユニット×4・無双ユニット×4(うち1人すり抜け)・スライム皿×1・暗黒加護ダークP×1(DLCミカヤ推奨)がいるなら1ターン可能。リズとオリヴィエのどちらが結婚していないの場合、攻略方法が変わる。難易度も跳ね上がる。 -- 速攻まとめの人 (2012-10-13 13 20 52) 攻略方法:飛行ユニット4人がぞれぞれ無双A・無双B・すり抜け無双・スライム皿とダブルして、飛行状態で左の平原のグレートナイト3人のうち2人・スナイパー3人のうち2人を撃破。そして、無双Aとすり抜け無双が敵陣に突入して、グレートナイト2人(トマホーク持ちと敵将隣の方)・敵将・アーチャー1人を撃破。すり抜け無双は必ず橋に待機すること。続く。 -- 名無しさん (2012-10-13 13 37 43) 続き 無双C:残ったグレートナイト&スナイパーを撃破→橋をブロックする スライム皿:ソシアルナイト1人(橋に立つの方)をスライムで撃破→敵トリックスター(すりぬけ持ち)を撃破→橋をブロックする 暗黒の加護:残ったソシアルナイト1人(橋に立つの方)をスライムで撃破→残ったアーチャーを撃破→橋をブロックする 無双C(残りの方):右下に待機 クロムはどいつとダブルしてもいいが、DLCミカヤが無い場合、インバースとダブルする事が優先的。右上のソシアルナイト4人はNPCアズール・ウードに任せて。また、敵パラディンの聖盾がかなりウザイ。難易度:6(カジュアル:5) -- 速攻まとめの人 (2012-10-15 17 19 34) 補充 リズとオリヴィエのどちらが結婚していないの場合、右上のソシアルナイト4人でも自軍撃破が要求された為、暗黒加護ダークP 3人かつ全員ブーツ込む事が必須。マイユニ♀もしくは結婚済みマイユニ♂の場合、この方法は実現不可能。また、ほとんどのユニットはダブルではなく単騎攻略が要求される為、火力アップスキルとアイオテの盾が必要。難易度:絶望 -- 名無しさん (2012-10-15 17 33 06) どうでもいいが異伝20に比べて出撃人数が二人減っている都合で(主に)子供二人分出撃枠がない。ウード アズールのところに子供が行くのは大変だからか? -- 名無しさん (2012-10-18 00 21 52) ↑×2 状況が変化。マイユニ結婚を考慮せずとも暗黒加護ダークPは3人揃えられるようになった(インバース、DLCミカヤ、DLCカタリナ)。けど素直にこの2人はケコーンさせたほうがいい -- 名無しさん (2012-11-22 17 32 54) 一年ぶりの再挑戦で結婚無しで1ターンクリアできました。インバースで移動力11(グレートナイトやボウナイトのクロムとダブルかつ運び手持ち)、DLCミカヤ・DLCカタリナで移動力10になったら右上のソシアルナイト達をスライムで全滅させる事が可能。暗黒加護ダークP以外は無双ユニット1人・飛行ユニット6人(全員移動力10、うちすりぬけ1人と限界突破(魔の達人と魔力+2で代用可能?)+復讐+待ち伏せ+疾風迅雷&セリカの疾風持ちダークP 2人を必須)とダブル移動補正の疾風迅雷+すりぬけ持ちユニット1人を用意する。続く。 -- 速攻まとめの人 (2013-12-05 15 48 57) 続き ダークP 2人 左の平原のスナイパー3人のうち2人を撃破(必ず大ダメージを受けて、待ち伏せ&復讐を発動させること)→それぞれ左の平原と上のアーチャーを撃破し、橋をブロックする / 「すりぬけダブル」 クロムの右1上1でスタート→順番でトリックスター(すりぬけ)・敵将・アーチャーを撃破→橋をブロックする / 無双ユニット 右下に待機 / 残り全員(3人) 左の平原に残ったグレートナイト&スナイパー・敵将の隣のグレートナイト2人を一掃し、橋ブロックを補足。 出撃枠11枠を使い尽くし、そしてその原因で応援・ダブルなどの強化が一切できない為、戦術の構想・実際にクリアする事を共に苦労しました。難易度:絶望→絶望?(実際には6.5ぐらいw) -- 速攻まとめの人 (2013-12-05 16 06 50) 結婚ありならブレディ・シャンブレーを出撃させることで、1ターンやりやすくなります。ペガサスの後衛に置けばOK。スナイパー・パラディン・トリックスターは襲ってこないのでPPで倒す。 -- 名無しさん (2022-05-05 13 37 10) 名前 コメント
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N N+ G S S+ SS SS+ WS WS+ コメント欄 GK DF MF FW N 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 ゴラン・パンデフ 7 CF LWG OMF 620 194 305 814 1119 2072 650 1020 2722 3742 - - マケドニア 29 編集 フェデリコ・フェルナンデス 4 CB - 181 551 271 732 1003 605 1842 908 2447 3355 - - アルゼンチン 21 編集 ウーゴ・カンパニャーロ 7 CB LSB RSB 209 626 299 835 1134 - - アルゼンチン 14 編集 アンドレア・ドッセーナ 6 LMF LSB 589 224 291 813 1104 - - イタリア 8 編集 フアン・カミーロ・スニーガ 6 RMF LMF RSB 591 231 282 822 1104 - - コロンビア 18 編集 マリオ・サンターナ 6 OMF RMF RWG 587 199 318 786 1104 1963 666 1063 2629 3692 - - アルゼンチン 19 編集 ワルテル・ガルガーノ 7 DMF - 308 499 312 807 1119 - - ウルグアイ 23 編集 ミゲル・ブリートス 6 CB LSB 204 605 296 809 1105 - - ウルグアイ 85 編集 ブレリム・ジュマイリ 6 OMF DMF 565 195 315 760 1075 - - スイス 20 編集 アンドレア・ドッセーナ 6 LMF LSB 589 224 291 813 1104 - - イタリア 8 編集 マルコ・ドナデル 6 DMF - 1045 1539 1012 2584 3596 - - イタリア 34 編集 クリスティアーノ・ルカレッリ 6 CF - 1904 594 1096 2498 3594 - - イタリア 99 編集 クリスティアン・マッジョ 8 RMF RWG RSB 609 238 301 847 1148 2036 796 1008 2832 3840 - - イタリア 11 編集 ギョクハン・インレル 8 DMF - 327 511 310 838 1148 1094 1708 1037 2802 3839 - - スイス 88 編集 N+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 エセキエル・ラベッシ 10 LWG RWG CF 667 235 318 902 1220 2229 788 1065 3017 4082 疾風迅雷 自分の能力値↑ アルゼンチン 22 編集 エディンソン・カバーニ 10 CF LWG 677 219 339 906 1245 2262 734 1133 2996 4129 熱狂の渦 自軍CF、WGの能力値↑ ウルグアイ 7 編集 マレク・ハムシク 9 OMF CF 657 224 325 881 1206 2197 749 1086 2946 4032 - - スロバキア 17 編集 モルガン・デ・サンクティス 9 GK - 69 811 311 880 1191 232 2712 1041 2944 3985 - - イタリア 1 編集 G 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 ミゲル・ブリートス 12 CB LSB 235 696 340 931 1271 785 2325 1138 3110 4248 - - ウルグアイ 85 編集 パオロ・カンナヴァーロ 13 CB - 242 691 359 933 1292 810 2309 1201 3119 4320 - - イタリア 28 編集 ウーゴ・カンパニャーロ 13 CB RSB LSB 242 725 347 967 1314 811 2422 1159 3233 4392 - - アルゼンチン 14 編集 アンドレア・ドッセーナ 12 LMF LSB 678 258 335 936 1271 2267 863 1121 3130 4251 - - イタリア 8 編集 ワルテル・ガルガーノ 13 DMF - 355 576 361 931 1292 1189 1927 1208 3219 4324 - - ウルグアイ 23 編集 フアン・カミーロ・スニーガ 12 RMF LMF RSB 681 266 325 947 1272 2275 889 1088 3164 4252 - - コロンビア 18 編集 S 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 ギョクハン・インレル 14 DMF - 381 594 361 975 1336 1273 1987 1206 3260 4466 パワーシューター 自分の能力値↑ スイス 88 編集 クリスティアン・マッジョ 14 RMF RWG RSB 709 277 351 986 1337 2369 926 1173 3295 4468 - - イタリア 11 編集 S+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 SS 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 マレク・ハムシク 19 OMF CF 775 264 383 1039 1422 2591 883 1281 3474 4755 キラーパス 自軍WG、CFの能力値↑ スロバキア 17 編集 モルガン・デ・サンクティス 17 GK - 81 952 365 1033 1398 272 3180 1220 3452 4672 コーチング 自軍CB、SBの能力値↑ イタリア 1 編集 SS+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 エセキエル・ラベッシ 20 LWG RWG CF 789 279 377 1068 1445 2638 932 1260 3570 4830 疾風迅雷 自分の能力↑ アルゼンチン 22 編集 WS 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 エディンソン・カバーニ 21 CF LWG 804 261 402 1065 1467 2687 872 1345 3559 4904 熱狂の渦 自軍CF、WGの能力値↑ ウルグアイ 7 編集 WS+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 編集 コメント欄 WSカバーニLv65 2887/937/1445 Lv1上昇ごとに40/13/20ずつ成長 -- (名無しさん) 2012-06-30 12 03 37 SS+ラベッシLv60 2833/997/1350 Lv1上昇ごとに39/13/18ずつ成長 -- (名無しさん) 2012-07-22 20 18 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主な得意キャラ:ロレントなど 主な苦手キャラ:ブランカなど キャラ概要 基本キャラだけあって安定感があり、爆発力も高い。 中距離での差しあいが不利な相手も牽制できるなどRC鉈落とし蹴りの使い勝手が非常によい。 推奨groove RCと相性の良い鉈が強い為C・A・Nグルーヴがおすすめ。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+7 ○ 遠 300 3/+7 中P 近 700 4/-3 ○ 遠 900 6/-1 強P 近 1100/900 4/-8 とっさの対空などに。出す時は波動まで入力しておくと良い。 ○ 遠 1300 6/-4 弱K 近 500 5/+2 ○ 遠 500 5/+2 中K 近 900 4/+3 ○ 遠 1000 9/-2 強K 近 1400 5/+4 持続が長く、ガードさせても有利がとれて、ケンの通常技ではダメージが一番高く、おまけに必殺技でキャンセルもできるという優れもの。しかし、投げ仕込みで使おうとして前に入力すると6強Kに化けることが多々あるので注意が必要。コンボや起き攻めの重ねなどに。 ○ 遠 1300 10/-11 リーチが長いので、牽制や刺返し、連携に使う。レバー入れ大Kよりも発生が早いが、隙が大きいので空振りに気をつける。 × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 200 4/+7 有利フレが長いので、固めに使う。 ○ 中P 800 5/+4 判定が強いので、スライディングやスパイラルアローの潰しに。 ○ 強P 1100/700 4/-13 頼れる通常技対空。遠間から飛びは相撃ちが多いので、昇竜や空対空と使い分ける。 ○ 弱K 300 4/+5 連続技に使う。このキャラ使うに当たって小足レッパの習得は必須課題。 ○ 中K 900 5/-1 長い。刺し返しで迅雷(初段はスカる)が繋がる ○ 強K 1300 7/-15 キャンセル可だが、ケンの波動は出が遅く割り込まれやすいので相手によっては程ほどに。小竜巻でキャンセルすると行動後若干不利な状態だが相手に近づけるので、一気にたたみかけたい時にたまに使ってもいい。 ○ ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 キャンセル 弱P 垂 500 4 斜 500 4 中P 垂 900 5 斜 800 5 強P 垂 1300 6 斜 1200 6 弱K 垂 600 5 斜 600 4 中K 垂 1000 6 斜 900 7 めくれる。判定の持続も長め。 強K 垂 1400/1300 4 空対空に使える技。発生も早い。 斜 1300 7 自動的に空中投げになってくれる便利な技。メイン飛び込み。 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 稲妻かかと割り 6中K 1000 29/-5 中段技。ここから他の技には繋がらない。 後ろ回し蹴り 6強K 1200 13/-3 リーチが長くけん制に使える。攻撃判定発生が遅めなので置き技に弱い一面を持つが、十分使える技。空振りに気をつけつつ使っていく。この技と大Kと鉈の当たる範囲を覚えよう。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 波動拳 236P 弱 700 中 800 強 900 15/-10 15/-11 15/-12 リュウのそれに比べて出が遅く、隙も少しだけ大きい。が、使っていかなければならない技。小で出すと弾速が遅いので、追いかけていくのに適している。 昇龍拳 623P 弱 1600/800 中 1000+800/ 強 600+700+800 3/-18 3/-32 3/-41 対空だが、遠目の飛びは落ちにくい。発生が早いので、小ジャンプからの着地キャンセルにも使える。 竜巻旋風脚 214K(空中可) 弱 500+300×2 中 500+300×8 強 500+300×10 空中 700×4 3/-3 3/-33/-3 5/+13 地上版は当たり方によってはヒットしてもスパコンで反撃されたりするので使わない。空中版は下りで出せばガードされても削れてヒットすれば通常技に繋がる。 龍閃脚 421K 弱 1300/1200 中 1400 強 1500 22/-11 30/-5 35/-4 中段技。相手はダウンする。ガードされると不利なので先端を当てるようにする。 鉈落とし蹴り 41236弱K 1200 11/+2 ケンの主力。隙がほとんどないのでRCをつけてブンブン振っても強い。しかし相手が差し返しを狙って手を出していない時は要注意。隙を隠したり相手が手を出しそうなポイントで利用できる。技の連携としてもガードさせれば反撃はされないのでかなり有効。しかし最も座高が低いキャラにはしゃがまれると当たらないので注意。 鎌払い蹴り 41236中K 400+900 6/-8 全キャラのしゃがみに当たるが、当てた後は不利。あまり使わない。 大外回し蹴り 41236強K 1400 11/-7 相手はダウン。しゃがまれると当たらない。 稲妻かかと割り 41236K押しっぱなし 1000 27/-2 中段技。使わない。 前方転身 214P 逆キャンに使うぐらい スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 昇龍裂破 23623P lv1 2600 lv2 3800 lv3 5600 -28 -39 -39 連続技用。 神龍拳 23623K後K連打 lv1 2500〜2900 lv2 3300〜4400 lv3 3800〜6000 -10 -20 -27 対空兵器。削りにも使える。Lv2を使う際はレバガチャする時に空中竜巻が暴発しないように注意すること。 疾風迅雷脚(LV3 MAX専用) 214214K 6300 -65 連続技用。小足や中足から出す時はその技のボタンを押しっぱなしにして出すと竜巻が暴発しにくい。 基本コンボ 全グルーブ共通 屈弱K×1~3>立弱K>鉈落とし蹴りor昇龍裂破 基本にして最重要。 屈弱P>立強K>鉈落とし蹴り 密着からガードゲージを削りたい時に。確反か微妙なタイミングでの反撃にも使える。 ジャンプ強K>立近強K>強昇龍拳or昇龍裂破 ジャンプ強Kは打点を高くすること。そうしないと間合いが離れてしまい強昇龍拳が当たらない。 強昇龍拳が空振ったら危険なので、安定させたい場合は立近強Kを中攻撃に変える。 小さなキャラに対しては、ジャンプ中K>立近中Por近強K~とすれば良い。 ジャンプ中P>キャンセル竜巻旋風脚>屈中K>昇龍裂破or疾風迅雷脚 中Pにキャンセルをかけて竜巻を仕込む。 Kグル戦のお供に。 竜巻は弱中強は問わずどれも同じ。 弱昇龍拳>LV2以上神龍拳 画面端で弱昇龍拳に引っかかったら神龍拳が入る。 画面端で強K>弱昇龍で決め撃っても距離が結構離れるので反撃に乏しいキャラには使っていける。 ランのあるグルーヴでは高い位置で弱昇龍拳を当てた後、ランで追いかけて神龍拳を決めることが可能。 近立強K>鉈落とし蹴り 隙がほとんどないので起き攻めに近立強Kの持続重ねや投げの打撃化けに鉈の仕込みとしてはかなり有効。 Cグルーヴ限定 (上記のコンボで昇龍裂破使用時)LV2昇龍裂破>5HIT目か6HIT目で前方転進>強昇龍拳or(弱昇龍拳>LV1神龍拳) 弱昇龍拳>神龍拳は画面端付近限定。 相手の上がり具合によっては強昇龍よりも中昇龍安定。 (対空で)LV2神龍拳>逆キャンセル空中弱竜巻旋風脚(空振り)>強昇龍拳(真上に対する対空) PやKには積極的に使おう。 がら空きの相手には近立強Kから入れるとかなりの高ダメージになる。 (対空で)LV2昇龍裂破>3HIT目で前方転進>強昇龍拳(中距離から遠距離に対する対空) あまり使わないが、昇龍拳が届かない間合いでも、一応これで落とせる。 Aグルーヴ以外 屈弱K>屈弱P>屈中K>疾風迅雷脚 基本的にCグルーヴ以外のLV3ストックできるグルーヴで使用。 Aグルーヴ限定 (発動)>近立強K>6強K×n>昇竜裂破 強Kを連打しているだけで繋がる。6中Kで補正切りも可能。 補足 重ね近強K>屈強K 近強Kがガードされてたら連携に移行。 屈強K後は波動で隙を隠すことも忘れずに。 屈強K後弱前方転進や弱竜巻を見せておいて相手の不意の手出しを誘いRC鉈で狩るというのも一応のネタ補足。 空中竜巻旋風脚(地上の相手にめくり気味にHITした時)>(立弱K>鉈落とし蹴り)or屈中Kor昇龍裂破 ガード揺さぶり、空中竜巻が表ガードなのに裏に落ちたりする。 立ち回り メイン牽制技はほとんどが強攻撃なので多用はしないこと。 また、遠距離対空はリュウほど強くないので相手キャラによっては通用しづらいのが難点。 これらにRC鉈落とし蹴りを入れると地上戦が強くなり、地上戦で分が悪い相手にもある程度対抗できる。 弱波動拳やステップからの屈弱Kや屈中K、また屈強K>波動拳で押したりJ中Kでめくり飛びなど。 6強Kや遠強Kで相手の技のスカリに刺し返せると心強い。 ダウンさせたら強Kの持続重ねから攻めの連携、ジャンプ中Kや空中竜巻、スカシ屈弱Kでガード方向を攪乱させよう。 飛び込み ジャンプ中K めくり性能が高いので基本の飛び込みとなる。 ジャンプ強K 最大ダメージ飛び込みで正面飛びにはこれ。 ジャンプ強P>キャンセル弱空中竜巻旋風脚 Kグルーヴ対策などでたまに混ぜてもよい。 ヒットすれば屈中Kから裂破や迅雷を入れることができる。
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*コロシアム 特定のボスから低確率でMVP褒章あり(LAの人が獲得) ボス撃破時、ボーナスとしてONしている人のみギル、AP、CPを獲得 コロシアム関連の敵は他国からの削りもあるので留意すること(共通の敵として存在) ※コロシアムのボスは一度沈むと中々浮きません 名前 HP アビリティ 装備 備考 しんりゅう 65000 A なしR なしS なし たたかうLv0ゾンビパウダーLv0アトミックレイLv0しのルーレットLv0まきつくLv0タイダルウェイブLv0竜鱗Lv99 属性攻撃95%軽減? MVP褒章 ダガー竜の紋章(武器)武器強化スクロールりゅうのもんしょう 名前 HP アビリティ 装備 備考 オメガ(聖天使) 55050 A なしR なしS なし デルタアタックマスタードボムはどうほうアトミックレイサークルリヒトゾイレオメガ装甲 属性攻撃95%軽減? MVP褒章 ダガーオメガの勲章(アクセサリ)武器強化スクロールオメガの勲章(道具) 名前 HP アビリティ 装備 備考 デスマシーン 250000 A なしR 装備武器ガードS 免疫 たたかうブラスター全弾発射かくこうげき MVP褒章 佐助の刀はどうほう源氏の鎧退魔の指輪セーフティビット 名前 HP アビリティ 装備 備考 オメガmk2 25000000 A つるぎのまいR ダメージ分配S バーサク アトミックレイ(火属性)リヒトゾイレ(火属性)はどうほうサークルデルタアタック宵闇のローブサークレットドラウプニル 12度目の出現リジェネ発動でHP125万回復最終撃破時刻9月4日(05 35)約1ヶ月周期で復活? MVP褒章 宿命のサジタリアエンハンスソード武器強化スクロール 名前 HP アビリティ 装備 備考 エメラルド(パラディン) 15000000 A 魔法乱れ撃ち メテオA 咬撃氷狼破A マルチウェイA 烈衝波A みね打ちA ミールストームA トルネドA 画竜点睛A 疾風迅雷A ヘイストブレイクA みだれうちA 闇の剣A スターバーストA スピニングエッジR セイントクロスS ハメどるJ 聖騎士の心得 +7Pブルドガング(Lv100↑)+7Pオニオンシールド+7P輪廻王の鎧+7P竜鱗の兜Pニヌルタサッシュ デスペル、リジェネ(75万回復)、貫通ライフデジョン無効、シールド無効分配軽減(100分の1) MVP褒章 名前 HP アビリティ 装備 備考 アヴェンジャー(ガンナー) 96000000 A ポワゾンベーゼA ドラゴンフォースA 腕を狙うA 太陽風A ダークネビュラA トードA ミールストームA 死の一閃A 算術マスター!A はどうほうA アトミックレイA みだれうちA 破壊する R なしS ダテレポ +10Pデスペナルティ(Lv100↑) 波動弾+10P宵闇のローブ+10P赤いリボンP背徳のコサージュ デスペル MVP褒章 金のリンゴエメラルド四神の盾
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◆パーソナルネーム:風間 勤(カザマ ツトム) ◆コードネーム:Cry Wind(呼び風) ◆カヴァー/ワークス:学生/UGNチルドレンC ◆シンドローム:ハヌマーン ◆能力値:肉体2/感覚2/精神4/社会2 ◆技能 ○肉体:回避1 ○感覚: ○精神:RC2/意思1 ○社会:情報:UGN1 ◆HP:29 ◆行動:9 ◆財産:0 ◆侵食率:32 ◆エフェクト(レベル/タイミング/技能/難易度/対象/射程/侵食/制限) ○リザレクト(1Lv/オート/-/-/自身/至近/効参/-) (Lv)D点HP回復。及び侵食率上昇。R1P169 ○ワーディング(1Lv/オート/-/自動/ソーン/視界/0/-) 非オーヴァードをエキストラ化。R1P169 ○サイレンの魔女(1Lv/メジャー/〈RC〉/対決/シーン(選択)/視界/5/-) 「攻撃力+[Lv×3]」の射撃攻撃をする。対象の装甲値無視。コンセントレイト使用不可。R1P135 ○マシラのごとく(3Lv/メジャー/シンドローム/対決/単体/-/5/80%) 組み合わせた攻撃力を+[LV×10]する。判定ダイス-5。1シナリオ1回まで。R1P137 ○振動球(1Lv/メジャー/ RC /対決/-/視界/3/-) 「攻撃力+Lv」の射撃攻撃。装甲無効。R1P135 ○スピードフォース(1Lv/イニシアチブ/-/自動/自身/至近/4/ピュア) イニシアチブにメジャー行動を行う。1シナリオLv回。R1P137 ○ブレインシェイク(1Lv/メジャー/シンドローム/対決/-/-/2/-) 射撃攻撃が命中した場合放心を与える。R2P130 ○疾風迅雷(2Lv/メジャー/シンドローム/対決/-/-/3/ピュア) 対象はドッジを行えない。1シナリオLv回まで。R2P131 ○マインドエンハンス(1Lv/メジャー・リアクション/【精神】【社会】/-/-/-/3/-) 組み合わせたクリティカル値を下げる(最大値9)。1シナリオLv回まで。R2P176 ◆武器(種別/技能/命中/攻撃力/ガード/射程/常備化) ◆防具(種別/ドッジ/行動/装甲値/常備化) ○レザージャケット(-/-/2/4) ○合計 ドッジ: 行動: 装甲:2 ◆一般アイテム(種別/技能/常備化) ◆ロイス ○春日恭二 ☆ ○ ☆ ○ ☆ ◆ライフパス ○出自:犯罪者の子 ○経験:UGN/心の壁 ○覚醒:渇望(17) ○衝動:加虐(15) ◆パーソナルデータ 音楽好きな学生。 風の奏でる音が何よりも好きで、そのように自由でありたいと願うチルドレン。 トランペットを常に持ち歩いている。
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カラー アバター名 TYPE ATK HP CURE SKILL M SKILL NT 備考 緑 ガーネシア 攻撃 12727 7727 2272 CA緑 血の契約者 ATKプラス緑×3 狩人ゼシカ 謝暁憐 聖エステル 攻撃 11161 10286 437 ライボル+3 聖樹の神託 ATKプラス緑×2・スキブ緑×2 聖軍師・孔明 バランス 9890 10101 1052 ブレイクスルー 勝利の風 ダメダウン緑・スキブ緑・ATKプラス緑×3 ネトゲーマー神奈 バランス 9410 10505 1969 ライボル+4 廃人道 スキブ緑×2・ATKプラス緑×2 アバドラゲーム大戦50位以内報酬 ミミカ 回復 6313 4629 10227 ヒール+2 賢者の石 勇者姫ヴァニラ 攻撃 10334 7197 922 CA緑 伝説を継ぐ者 ATKプラス緑×2・スキブ緑 桃 園城寺ゆずは 攻撃 10311 8628 2104 ライボル+4 けみかる☆ぷりん ATKプラス桃×2・スキブ桃 海賊アルビルタン 攻撃 11153 9469 420 ライボル+3 小さな略奪者 スキブ桃×3 桜子ちゃん バランス 9890 9048 2104 CA桃 Happy!! ATKプラス桃×2・スキブ桃 暴慢堕天使アガレス 黄 伊集院テレサ 稲荷のレオシュ クイーンシュタイニー 攻撃 ブレイクスルー R★SF 黒騎士ランスロット 水晶姫アッシリア 体力 CA黄 アッシリアのレンズ スキブ黄×2・ATKプラス黄 ナスカ 攻撃 9965 7596 931 ブレイクスルー ナスカライン 晩翠堂ミゼル 青 白雪姫ダリア 攻撃 ストップ+3 最強の凶宴 ダメダウン青・ATKプラス青×2・スキブ青 白雪姫絶対光臨 水晶髑髏サーヤ 攻撃 10942 9048 1052 ヒール+3 ただ1人のともだち 砂時計姫ニール 攻撃 11117 9834 427 ライボル+3 デスカウント ATKプラス青×3・ダメダウン青×1・スキブ青×1 あおいろチャンピオンリーグ☆7BOXガチャ 碧天宮リオナ バランス 10131 9078 1893 スロー+2 ビーチクイーン 魔帝メルツェル 攻撃 10908 10227 1590 CA青 双暗の魂 ATKプラス青×3・スキブ青×2 涼雲院マリス 赤 お転婆軍師・司馬懿 攻撃 11784 7575 1683 ライボル+4 しばびーむ! ATKプラス赤×3・スキブ赤×2 三国志ガチャ 湖姫ヴィヴィアン 攻撃 10732 8628 1683 ライボル+4 ダーム・デュ・ラック 常勝神話ファティマ 攻撃 11695 10664 726 スロー+1 必殺の一手 タクティカルクエスト制覇 曽我野華千代 攻撃 10724 10067 1094 ライボル+4 疾風迅雷 スキブ赤×3 天崩の式神・呂布 攻撃 10942 9680 420 CA赤 天下無双の一本槍 ダメダウン赤・スキブ赤・ATKプラス赤 三国志光臨地獄泥 BismarckMK-2 攻撃 12918 8376 1353 ライボル+3 最強の証明 星のアルベルタ 攻撃 10887 7012 553 CA赤 爆撃天使 ATKプラス赤×3 竜娘ベオウルフス 12204 10639 408 スロー+2 竜族の末裔