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格闘士 モンク始めてみたが面白いな。身内でモンクやってる人は他職に目もくれず、ストイックにモンクやってる印象があるが、なんとなく気持ちが分かるわ。 -- アディの槍の捨て身ってリキャスト80じゃないですか? -- ですねー 直しておきました -- モンクって和尚さんのくせに女キャラなんてw -- 瀬戸内寂聴さんだって女だろ?なら大丈夫 -- 尼僧というのもおってだな。 -- 踏鳴発動中は連撃を背後から連打した場合、毎回クリティカルがでるんですか? -- そだよー -- 槍術士と比べて一撃の威力が控えめな割に、背面や側面の立ち位置に気をつけなきゃ威力が下がるのが多くて気を使いそう。槍術士はちょこまか動く敵がいて立ち位置調整が難しくても、立ち位置関係ないフルスラストコンボだけでもそれなりにダメージ稼げるけど、格闘士さんの動きって大変? -- 非常に大変 -- 相手の向きと自分のバフと相手の範囲をいっぺんに気にしないといけないからな、すげぇ疲れるよ -- 竜騎士が位置かえるの諦めてフルスラ連打するぐらい動きまくるならモンクもそれようのコンボにするだけだから楽。通常と同じコンボ入れようとすると大変だけど向きに関わらずコンボ繋がるから竜より楽 -- しょせんDPSだからな。竜に比べりゃ忙しくてもヒラやタンクに比べたら眠たくなる程度の大変さ。 -- 向きのために移動大変っていうけど移動するだけだから、ヒーラーやタンクみたいに頭使うわけじゃないし、メインでやってるけど大変と思ったことはない。ただ弓とかと比べると忙しいが、所詮DPSなんで他ロールより楽。 -- タンクがあちこち動き回るとハゲるジョブ第一位 -- 発勁の価値下がってますます他ジョブにとってアディショナルの価値が低下したなモンク・・・もう完全にハズレ枠 -- 自分のできる範囲で修正してみたga -- パッチノート見てきたが、火力だけあがるのな -- 個人的なイメージとして、アディは気合>捨身>フラクチャ>インパルス>マーシー≧ブラッドパス 高レベルになるほどじわじわHP回復なんて暇はないから、その意味ではマーシーかな -- インパルスは背面からじゃなきゃ意味ないけど、背面狙えるなら側面も狙えるはずだから、普通のスキル回しと同じ扱いだわ。それよりは、使える状況は限られるけどインスタントなマーシー入れる。 -- 弓もそうだけど、ファイターだから防御は低くないよ。槍が一部防御高いの装備できるだけで、格闘も弓も普通 -- 疾風の構えをアディショナルにして欲しいな。マントラいらないからさ -- 壊神衝ってどういう時に使うの? 死にスキル? -- 神スキルだよ?FATEなら -- 専用のスキル回しをして一部の沈黙が有効なボスに使える、他職の沈黙がリキャストがあるのに比べて、リキャストの制限がないから一人でも全封じが可能。バハの制御システムが有名。簡単なやりかたとスキル回しはググれば出てくるから調べるといい。 -- TPすぐ枯渇するわけなんだが -- 槍を22まで育てるべし。そしたらアディショナルで気合が選べる。 まぁ気合使っても枯渇する時は枯渇するが TPが切れる前に550下回ったら直ぐ使うようにするといい感じだよ -- 確かに格闘は気合必須だよな、モンクでも使えるし。まあ、それでも延命処置にしかならない場合もあるんだが -- 長期戦が予想されるなら、TP効率の悪い秘孔拳を控える、早めの気合発動、自分の火力を上げるとか色々頑張れ。 疾風迅雷のせいで他職よりも枯渇しやすいんだろうけど TP切れが辛いのは何もモンクだけじゃないから -- 格闘士LV30で槍術士LV15まで上げましたがモンクになるにはどこに行けばいいんですか??? -- 格闘士ギルドの受付から進行していくはず -- 2.1でモンクの時代くるといいなぁ -- 今のところ可もなく不可もなくってところだからなぁ。リューサンや戦士は強化しないとどうしようもないけど、モンクはしばらく据え置きかも。 -- まあ近接組みは強化するって言われてるし、現状よりは強くなるんじゃないの? -- 疾風スタック3になるのは2.2なのかな? -- 竜戦は別だが近接DPS強化というのは敵の挙動を変更って意味だぞ。バカみたいに周辺範囲連発する今の仕様だと近接不利だから見直しますって言ってる。だからモンクにはなんも来ないけど相対的に上昇すると予想。 -- ん?範囲攻撃はこれからも続けて行くってこの間のレターライブで言ってたよね。 -- いや、モンクのDPSあげるんだけども・・・ -- 格闘ってスキル回しはすげー楽だなPS3向き!おすすめ 難しいのは張り付く長さをどうやってのばすかだけだから -- 双竜脚はINT10%減少のデバフも有るんだけど・・・ -- ダメージ増えてないか?フラクチャー足してみ… -- 無理してる -- ちょっと聞きたいことがあるんだが、破砕拳と秘孔拳って一緒に打ち込んだら破砕拳の効果しか出ないの?見た感じ一個しかダメ表記出てなかったんだが。 -- 破砕拳は着弾ダメージなしじゃなかったか?ダメ表記が一個なのは秘孔拳の着弾ダメじゃない? -- いや、継続ダメージのことなんだ。時間経過で出る -- いや、継続ダメージのことなんだ。時間経過で出るダメージが一つしか見えなかったって言いたかったんだ。言葉足らずで申し訳ない。 -- スリップダメージは複数いれたらダメージはまとめて表示される。20、30、25、みたいに効果数一つずつじゃなくて、全部足した75がダメージ表示される。たとえだがな -- ありがとう!これから気にせず撃ち込んでいくよ! -- 格闘士のアディショナルスキル枠のって発勁除いてほとんどが他職にとってはゴミみたいなのばかりだよな・・・ もうちょっと何とかならないものか。ジョブのアディショナル枠に格闘が含まれてるとハズレ引いたーみたいな事言われるのが悲しい。 -- 中々惜しいスキルはあるんですけどね〜。フェザースッテップやマントラはもっと効果高ければ魅力的ですし、内丹もリキャストがもっと短ければね -- 実際ハズレよね・・・。逆に考えて 他職が優秀なんだと -- 何職かに分けてやっているが少なくとも斧のアディショナルよりはいい攻撃力の高いDPSなら内丹は割りと回復できるし逆にDPSでこれがないと緊急時に困る 俺はジョブに格闘士のアディショナルがあったらヨッシャって思うけどな -- そうか?斧のアディショナルって結構使えると思うんだが。内丹使えるって思うのなら斧も併用すれば体力回復手段が増えると思う。槍なら -- 戦士メインでやってるがブラッドバスは特性あってこそな感じがする フラクチャーはDOTを増やす手段として有効だけどマーシーは性能的に微妙だし ただ許せんのはスカルサンダーなんて専門職でなきゃ意味が無い物をアディショナルに含めた事だ剣術も同じだが -- ブラッドバスがアディとして生きるのは手数増える格闘だろうね。スカルサンダーはDPSが緊急時に後衛から敵を剥がすのに使えるくらいかね。サベッジはジョブアディで使えるの斧しか無いから、スカルサンダーより残念だぞ… -- 竜の気合と捨身が優秀すぎるからなあ -- 格闘士始めたばっかなんだが結構相手の攻撃回避できる?カウンターとかバカスカ打てるかな -- フェザーステップを使えば頻繁に避けるから、カウンターは想像以上に撃てるはず。ただ、パーティプレイでは敵のヘイトトップを取ること自体がご法度だから、カウンターを撃つ機会は無い。 -- 一部のボスとかで沸くザコを手早く処理する時に意外と重宝する -- やはり疾風迅雷のフルスタック時が強い。GCDまで短くなるし、装備揃うと鬼火力。但し側面背面行ったり来たりするので操作が忙しいのが難。 -- フルスタック?疾風迅雷に重ねがけの概念なんてあるの? -- 特性をよく見てみ、まだレベルの低い格闘士よ -- あっほんとだ、こんなんあったんだw これってスムーズに貯めれば30秒ぐらいに出来る? -- 連投スマソ、もう一つ質問 たとえば背面ボーナス狙う時 例えば連撃を敵の背面で発動させればダメージ入るまでに敵がこっち向いてきてもボーナス付く?それとも終始発動から当たってダメージ入るまで後ろに居続けないと駄目? -- 「当たり判定」というものがあってだな、当たり判定される時にどっち向いてるかで決まる。厳密に言えば判定後の向きだけじゃなく、判定前の向きすら関係ない。だから使うのが速すぎたと思ってもボーナス入る時があれば、使ったときは向きがあってたのにボーナスが入らない場合もある。 -- なるほど、という事はモーション中に背面もしくは側面に張り付く様に動けばボーナスが狙えるという事? -- そうゆうことだね。あとはコンボ受付時間フルに使って敵の動きを見極めたりかな。スキル使った瞬間向きが変わったり、変わった直後に使うと外しやすい。 -- そっか、よく考えたら別にすぐ次の技出さないとコンボ無くなるってわけじゃないし 参考になった!ありがとう! -- 正直側面張り付きで十分というかそっちの方がいいから行ったり来たりする必要は無い。それするとオートアタック外したり判定外しやすくなったりで逆に火力落ちる -- 回避率高いし、1vs1ならマジ敵フルボッコにできる -- アクションの項の内容全然ゲームと違うな。βとかの頃の採用されなかった旧い情報書いてるんだろうけど。 -- 無限ダッシュでチョコボ育成しやすいね。うん、それだけ… -- 他の職業のコメント欄に比べて凄い静寂。まあ使いこなすとDPSかなり高いからね。別に語ることもないね。 -- 内丹物理攻撃力依存に変わってるよ -- コメントなしとか寂しいな -- コメントも旧格闘士ページへ移動 --
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所属 名前 階級 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 織田 織田信長(おだのぶなが) 5 70 72 69 70 50 A B B A B A 鉄砲二段 大名 織田 柴田勝家(しばたかついえ) 5 69 73 39 58 59 C A D D D D 騎馬突撃 織田 佐久間信盛(さくまのぶもり) 4 60 49 32 46 40 B D D D D C 意気高揚 織田 林秀貞(はやしひでさだ) 7 27 19 57 57 47 C D D D C D 拙守工作 織田 森可成(もりよしなり) 5 52 60 49 22 56 C D D D D C 足軽連撃 勇猛果敢 織田 河尻秀隆(かわじりひでたか) 4 43 54 36 36 41 D C D D D D 騎馬突撃 織田 塙直政(ばんなおまさ) 4 46 42 26 59 46 C D D C D D 織田 丹羽長秀(にわながひで) 3 55 53 52 59 57 B C C C C C 織田 佐々成政(さっさなりまさ) 3 57 60 23 47 50 B C D C D D 織田 織田信行(おだのぶゆき) 3 38 35 41 37 31 C D D D D D 織田 池田恒興(いけだつねおき) 3 52 55 24 43 41 C C D D D C 織田 羽柴秀吉(はしばひでよし) 1 59 45 60 62 58 B D D B B A 織田 前田利家(まえだとしいえ) 1 58 61 47 45 46 C C D C C C 本願寺 本願寺顕如(ほんがんじけんにょ) 1 52 41 50 51 60 B D D B B B 大名 本願寺 七里頼周(しちりよりちか) 7 59 55 46 40 22 B D D C D D 足軽連撃 怒号一喝 本願寺 下間頼照(しもつまらいしょう) 5 59 45 52 35 44 B D D C C C 足軽連撃 本願寺 下間頼廉(しもつまらいれん) 2 66 64 65 40 57 B D D B B B 威嚇射撃 本願寺 願証寺証恵(がんしょうじしょうえ) 9 62 39 46 67 76 D D D C C D 足軽連撃 鉄砲二段 本願寺 下間頼旦(しもつまらいたん) 7 55 65 37 21 52 B D D B D D 足軽連撃 本願寺 窪田経忠(くぼたつねただ) 7 48 48 37 35 50 C D D D D D 堅甲利兵 本願寺 下間頼盛(しもつまらいせい) 7 62 53 47 33 50 C D D D C D 足軽連撃 堅甲利兵 佐竹 佐竹義昭(さたけよしあき) 8 65 46 58 68 55 C C D D C C 意気高揚 怒号一喝 大名 佐竹 佐竹義賢(さたけよしかた) 7 37 32 21 58 52 D D C D D D 佐竹 佐竹義廉(さたけよしかど) 8 44 23 37 54 45 C D C D D D 拙攻工作 佐竹 江戸忠通(えどただみち) 8 51 56 36 46 25 C C D D D D 足軽連撃 騎馬突撃 佐竹 岡本禅哲(おかもとぜんてつ) 5 19 10 63 66 57 D D D D C D 叱咤激励 佐竹 和田昭為(わだあきため) 3 42 31 47 59 40 D D D D C D 佐竹 小野崎義昌(おのざきよしまさ) 3 38 40 33 28 37 D D D D D C 佐竹 佐竹義斯(さたけよしこれ) 1 38 35 37 49 40 D D D D D D 佐竹 船尾昭直(ふなおあきなお) 1 42 44 46 30 35 D D D D D D 北畠 北畠具教(きたばたけとものり) 8 58 73 38 44 59 B D D D D D 足軽連撃 疾風迅雷 意気高揚 大名 北畠 北畠晴具(きたばたけはるとも) 11 65 64 59 68 65 C B B D D D 足軽連撃 騎馬突撃 弓二連射 北畠 鳥屋尾満栄(とりやおみつひで) 9 61 50 64 56 66 B C D D B D 足軽連撃 反撃用意 北畠 木造具政(こづくりともまさ) 4 34 33 43 42 15 D D C D C D 北畠 藤方朝成(ふじかたともなり) 4 25 28 41 35 5 D D D D C D 拙攻工作 北畠 神戸利盛(かんべとしもり) 2 35 46 33 22 20 C D D D D D 北畠 神戸具盛(かんべとももり) 1 22 17 24 34 31 D D D D D D 長野 長野業正(ながのなりまさ) 14 89 75 84 48 89 S B A D B C 神出鬼没 反撃用意 威嚇射撃 急襲看破 全軍勇猛 大名 長野 上泉信綱(かみいずみのぶつな) 8 35 81 37 8 59 B D D D D D 足軽連撃 勇猛果敢 牽制攻撃 長野 沼田顕泰(ぬまたあきやす) 7 39 28 39 49 15 C D D D D C 堅甲利兵 長野 長尾憲景(ながおのりかげ) 7 41 33 42 50 34 D D C D C D 拙守工作 長野 長尾当長(ながおまさなが) 4 27 15 40 51 43 C D D D D D 拙守工作 長野 疋田景兼(ひきたかげかね) 4 32 67 32 9 49 B D D D D D 足軽連撃 長野 沼田朝憲(ぬまたとものり) 3 33 24 25 42 40 D D C D D D 長野 沼田祐光(ぬまたすけみつ) 1 45 29 54 51 48 D D D D C D 足利 足利義輝(あしかがよしてる) 4 57 71 21 52 69 B D C D D D 足軽連撃 大名 足利 細川藤孝(ほそかわふじたか) 3 58 60 63 64 65 B B B C B B 疾風迅雷 足利 和田惟政(わだこれまさ) 3 50 36 52 48 46 D D D D C D 足利 三淵晴員(みつぶちはるかず) 7 47 43 44 48 55 C D C D D D 拙守工作 足利 京極高吉(きょうごくたかよし) 7 33 14 49 50 56 D D C D C D 拙守工作 足利 蜷川親世(にながわちかよ) 7 27 16 29 47 48 D D C D D D 足利 蜷川親長(にながわちかなが) 3 10 5 50 55 43 D D D D D D 足利 一色藤長(いっしきふじなが) 2 7 6 32 54 61 D D D D D D 足利 大館義実(おおだてよしざね) 1 36 26 30 35 48 D D D D D D 足利 足利義昭(あしかがよしあき) 1 25 9 62 54 60 D D D D C D 足利 朽木元綱(くつきもとつな) 1 30 23 39 40 26 D D D D D D 結城 結城政勝(ゆうきまさかつ) 11 66 47 63 78 63 C D B D C D 足軽連撃 弓二連射 堅甲利兵 大名 結城 水谷正村(みずのやまさむら) 5 55 60 45 17 32 C B C D D C 結城 小山高朝(おやまたかとも) 8 48 47 37 39 37 C C C D D D 足軽連撃 結城 小山秀綱(おやまひでつな) 4 33 30 33 31 30 D D C D D D 拙守工作 結城 結城晴朝(ゆうきはるとも) 3 47 32 61 58 43 C D C D C C 堅甲利兵 結城 多賀谷政広(たがやまさひろ) 2 18 10 30 51 39 D D D D D D
https://w.atwiki.jp/beginners/pages/83.html
1さん ((( ))) ( ´Д`) ⊂ つ 人 ヽノ し ,_) ■2chでの歴史 「8頭身のモナーはキモイ」スレで生まれた、2ちゃんねる史上最も愛されたといえる 1への感謝を込めて世に創り出されたキャラクター。 スレ立て当初から1のAAはあったが現在の形になったのは 2001年9月30日の同スレの 209からかと思われる。 苦手なモノは八頭身キャラ。生理的に受け付けられないらしい。 しかしナゼか相手からには求愛されているという。 そんな彼等への口癖は焦りながら「キモイ」 言葉はきつい感じだが1ゆえの愛のムチを感じる。 1さんが逝く先々にはきっと八頭身達もお供することでしょう。 なお頭髪部分はズラであると言う説もある。 ■Goluah!!での歴史 2002年01月27日頃に( ・∀・)氏がデフォルトキャラのおにぎりを参考に作成。 ここからしばらくの間、放置されていたが◆AAAA.Mx1HE氏がVer0.80用として公開。 更に白川さんにより2004年03月15日にリメイクバージョンを公開。 リメイクにより新規に作られた技が実装され、ダッシュでの垂直壁登りや ◆AAAA.Mx1HEの制作した戦闘スタイルをも内包し palカラー別に技や性能の異なるスタイルが選択出来るという独特の仕様をもったキャラになった。 また白川さんが制作した1さんは当時制作されていたキャラとは異なり、 モーション周りの絵にAAを使わない手法を本格的にとったキャラでもある。 このモーションの滑らかさに魅せられた制作者も多い。 後に制作される1.00のキャラ達も少なからず1さんの影響を受けていると思われる。 ネタ元 技名 ネタ元 ネタ元キャラ 1さんキック 飛燕鳳凰脚 龍虎 ユリ・サカザキ 1さんレッパ 飛燕烈孔 龍虎 ユリ・サカザキ 1さんアッパー 昇龍拳 ストⅡ リュウ 1さん旋風客 竜巻旋風脚 ストⅡ リュウ 空中1さん旋風客 空中竜巻旋風脚 ストⅡ リュウ 1さんスクリュー 神龍拳 ストⅡ ケン 1さん迅雷脚 疾風迅雷脚 ストⅢ ケン 真☆1さんアッパー 真昇龍拳 ストⅢ リュウ 真空☆1さん旋風客 真空竜巻旋風脚 ストⅡ リュウ 1さんバズーカ タイガーバズーカじゃ ファイターズヒストリー ダイナマイト 溝口誠 1さんオーバーヘッド 百鬼襲 ストZERO 豪鬼 1さんオーバーヘッド(出して何もしない) 百鬼豪斬 ストZERO 豪鬼 1さんパンチ 百鬼豪衝 ストZERO 豪鬼 1さんシュート 百鬼豪墜 ストZERO 豪鬼 ごっつい1さんバズーカ ごっついタイガーバズーカじゃ ファイターズヒストリー ダイナマイト 溝口誠
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ノーマル 前ステージに続きボスがダメージ半減スキルを持ってるので見切り効果の武器を使わないとキツイと思われます。 これが最後のMAPなので、引き継ぎを考えないならば聖武器などを惜しまず持って行こう(持っていなくても何とかなる)。前MAPでボスとなっていたグレーターデーモンが弱体化せずに5体登場、更に敵のターン冒頭には生き残っている個体が新たなグレーターデーモンを呼び出し、数ターンでたちまちMAPが埋め尽くされる。 これを回避するには開始1ターン目に5体を全滅させるほか無いように思えるが…(※以下反転) 敵の猛攻を3ターン耐え切ると、観客の声援によってグレーターデーモンの防御スキルが無効化されると共に、アイドル達の機嫌が最大&全ステータス上昇&PP・思い出ポイント上限増加という形勢の大逆転が起こる(更にMAPのステージにも電飾やサイリウムが灯り戦闘アニメーション背景も変化、戦闘したキャラがスクリーンに映るギミック付き)。ちゃんと強化してきたアイドルにペアを組ませ隣接していれば、かなりの確率で必殺攻撃を出せるため、はがね武器を使ってもトンボとりでもするように一方的な狩場となる。更にターンの合間には思い出ポイントの回復まで発生するので、能力強化や再行動を駆使して更に素早い殲滅が可能となる。このように難易度ノーマルならば3ターン耐え切れば勝ち確と言っても過言でない。それまでは体力を温存するためにペアを組んだり密集陣形を作ることに専念し、むやみに突っ込まないよう注意。 (加筆修正求む) ハード ノーマルと同じく3ターン耐えればイベントが発生するが、敵の「ふぶき」射程の増大のため 安全を確保するためには右下のデーモンを初ターンに倒さなければならない。 思い出で支援バースト、ボーカルバースト、戦意バーストをかけ、響の踊りと雪歩の応援バーストで陣形を整える 月光のスキルを持ったユニットで必殺攻撃が出ればデーモンを倒せるので、あとは全員を右下に押し込めてターンを回し イベントが発生したあとはノーマルと同じように支援を組ませて一転攻勢すれば勝利。 敵の数が非常に多い為、疲労には注意が必要。 疲労を気にしない+隕石の書を失っても良いなら疾風迅雷をつけたMAP攻撃も有効。 射程にもよるがほぼ一瞬で勝負がつく。
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名前:林檎 属性:雷 性別:男 所属:高等部二年F組 容姿:黒の短髪に眼鏡を掛けていて、両腕に籠手を装備している。 身長は176ほど。 しっかりとした体格。 基本的に制服を着ているが、訓練の際には黒装束や野戦服を 着ることがある。 備考:紛争地帯を潜り抜け、なんやかんやあった結果、 この魔術学園に来ることになった。 傭兵団サンドラットに所属していた。 今では脱退しているが、その時の友人とは今でも付き合いがある。 紛争地帯にいたせいか、疑り深くひねくれ者。 人の好意を素直に受け取れない性格である。 名前だけで名字が無いのは本人曰く「気が付いたら忘れていた」 ブービートラップや野戦、奇襲に関する知識に優れていて、 魔術学園の近くにある森林は半ば彼の物となっている。 総合軍事情報誌「兵」の愛読者でもある。 ↑の写真コーナーで金賞を受賞した結果、 人造幻獣№43「フレズベルグ」を手に入れた。 使用武器 戦闘用触媒籠手「オブリージュ」 林檎が常に装備している籠手。黒鉄で作られ、手甲の部分には使用者の魔 力を増幅する宝石がはめ込まれている。 量産型標準大剣「アダマンブレイド」 ごく一般的に使われている大剣。サイズ、使いやすさともに悪くなく、主 に熟練した傭兵が扱う事が多い。 主な使用魔術 魔術に関しては身体強化と近接戦闘用魔術に特化している。 身体強化魔術 チャージ:魔力を流し込むことにより身体能力を一時的に上昇させる。 レールダッシュ:目標に+の電気を、自分に-の電気を 纏わせることにより超加速を可能にする。 近接戦闘用魔術 エレキワイヤー:雷で構成されたワイヤーを射出する。目標を 縛り上げることも可能。 スタンクラッシュ:雷で構成された巨大な拳を目標に射出する。 ミョルニル:一撃必殺の威力を誇る林檎必殺の魔術。 零距離で戦鎚型のスタンクラッシュを敵に叩きこむ。 グングニル:ミョルニルとほぼ同じ。違うのは戦鎚ではなく長槍の形 になっていること。 ミョルニルより貫通力に勝る。 ゲイボルグ:対象を取り囲むように雷の矢を構成する。 あらかじめややこしい設定が必要なため、主に罠と併用して使われる。 疾風迅雷:右腕を雷で構成された剣にし、敵をそのまま叩き斬る大技。 失敗すると右腕が消し飛ぶ。
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/49.html
称号 必要ゴールド 取得条件 強者 0G 対戦で10連勝する 猛者 0G 対戦で20連勝する 戦闘狂 0G 対戦で50連勝する 万夫不当 0G 対戦で100連勝する 無傷の 0G 対戦でパーフェクト勝利を累計10回する 完璧主義 0G 対戦でパーフェクト勝利を累計50回する 完全無欠 0G 対戦でパーフェクト勝利を累計100回する Mr.Perfect 0G 対戦でパーフェクト勝利を累計200回する 先手必勝 0G 対戦でファーストアタックを累計50回する 電光石火 0G 対戦でファーストアタックを累計100回する やられる前に 0G 対戦でファーストアタックを累計500回する 疾風迅雷 0G 対戦でファーストアタックを累計1000回する 継続は力なり 0G 対戦で通常KOを50回する 百戦錬磨 0G 対戦で通常KOを100回する 歴戦の 0G 対戦で通常KOを500回する いぶし銀の 0G 対戦で通常KOを1000回する 一致協力 0G 対戦でパートナーKOを20回する ツープラトン 0G 対戦でパートナーKOを50回する 一心同体 0G 対戦でパートナーKOを100回する 運命共同体 0G 対戦でパートナーKOを200回する 派手な 0G 対戦で超必殺技KOを20回する 入魂の 0G 対戦で超必殺技KOを50回する 必殺! 0G 対戦で超必殺技KOを200回する 荘厳華麗な 0G 対戦で超必殺技KOを500回する ド派手な 0G 対戦でスプラッシュアーツKOを20回する 渾身の 0G 対戦でスプラッシュアーツKOを50回する 一撃必殺! 0G 対戦でスプラッシュアーツKOを200回する 豪華絢爛な 0G 対戦でスプラッシュアーツKOを500回する いぢめっこ 0G 対戦で削りKOを20回する サディスト 0G 対戦で削りKOを50回する おに!あくま! 0G 対戦で削りKOを200回する 恐ろしい子 0G 対戦で削りKOを500回する 熾烈な 0G 対戦でドローを1回する 実力伯仲 0G 対戦でドローを5回する 手に汗握る 0G 対戦でドローを20回する 名勝負師 0G 対戦でドローを50回する 策士 0G 対戦でタイムオーバー勝利を10回する 戦略家 0G 対戦でタイムオーバー勝利を50回する 智将 0G 対戦でタイムオーバー勝利を100回する 謀将 0G 対戦でタイムオーバー勝利を200回する 貯金中 0G 所持金が5000Gを越える 賞金稼ぎ 0G 所持金が10000Gを越える ブルジョワ 0G 所持金が100000Gを越える 百万長者 0G 所持金が1000000Gを越える 2011闘劇覇者 ???G 2011闘劇ファイナリスト ???G
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相洋高校 和太鼓部 第36回全国高等学校総合文化祭 優秀賞 第37回全国高等学校総合文化祭 出場 第38回全国高等学校総合文化祭 出場 富士山太鼓まつり 第3回高校生和太鼓甲子園 出場 第5回関東地区高校和太鼓選手権 出場 Webサイト 動画 相洋太鼓 2013打ち込むべし -ぶち合わせ太鼓- (※部員数・部の特色など情報お待ちしてます!) 光明学園相模原高校 和太鼓部 第37回全国高等学校総合文化祭 出場 第38回全国高等学校総合文化祭 出場 第39回全国高等学校総合文化祭 出場 光明は部員数71名で 基本休みなく毎日練習しています。 特色は表現力あるストーリー性の曲が強い所。 Webサイト 動画 光明学園相模原高等学校 和太鼓演奏 【炎】 Taiko (Japanese drum) 逗子開成中学・高校 和太鼓部 部員数 中学 57人 高校 21人 Webサイト 動画 2014和太鼓 逗子開成中学高等学校 その4 (疾風迅雷) 癸(みずのと) (※情報提供 Taiga Murase (@T_M814)さん) 横浜隼人高校 和太鼓部 部員数 35人 第5回関東地区高校和太鼓選手権 出場 Webサイト 動画 新横浜パフォーマンス2012横浜隼人高校 (※部員数・部の特色など情報お待ちしてます!) 鶴見総合高校 和太鼓部 第5回関東地区高校和太鼓選手権 出場 Webサイト 動画 鶴見総合高校-富士山太鼓まつり 第1回全国高校生太鼓甲子園 (※部員数・部の特色など情報お待ちしてます!) 桐蔭学園高校 男子和太鼓部 女子和太鼓部 第5回関東地区高校和太鼓選手権 出場 動画 (男子) 桐蔭学園和太鼓部@世田谷松陰神社2011.10.23 (女子) Japanese High-School Girls Drum Band 愛川高校 和太鼓部 Webサイト 動画 2014/10/19 神奈川県立愛川高等学校 和太鼓部 演奏 (※部員数・部の特色など情報お待ちしてます!) 中央農業高校 和太鼓部 Webサイト ※部活動紹介に和太鼓部記述あり 動画 中農太鼓4 (※部員数・部の特色など情報お待ちしてます!) 横浜商科大学高校 和太鼓部 Webサイト (※部員数・部の特色・演奏動画情報など情報お待ちしてます!) 横浜高校 音楽部 和太鼓 Webサイト 動画 和太鼓 (※部員数・部の特色など情報お待ちしてます!) 星槎高校 和太鼓部 富士山太鼓まつり 第3回高校生和太鼓甲子園 出場 Webサイト(部活動ページ) 動画 星槎高校-富士山太鼓まつり 第3回全国高校生太鼓甲子園 (※部員数・部の特色など情報お待ちしてます!)
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武将名 かわかみひさあき 島津四勇将 R川上久朗 川上忠克の息子。弱冠18歳にして、主君の島津義久から家老、および守護代に任命された逸材。武勇に優れ、数々の合戦でその才能を遺憾なく発揮した。しかし、相良氏との大口上の戦いで島津義弘を守るため奮戦し、深手を負う。その傷が元で、若くして没した。「任せてくれ。. 君の背中は、俺が守ってみせる」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率6 特技 気合 車撃 計略 座禅の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 必要士気5 Illustration Daisuke izuka 7/6に特技2つと、島津の鉄砲らしく優秀なスペックを持つ島津四勇将の一角。 同コスト同兵種に破格のスペックを持つR山田有信がいるが、鉄砲主軸の島津家に速度低下計略は需要が大きい。 計略の「座禅の陣」は妨害陣形。捨て奸の強化型と考えるのがいいだろう。 計略効果:自身の武力を+8、敵への速度低下は0.4倍(早駆け・疾風迅雷などは突撃不可、毘天・闇駆けなどは突撃可)自身への速度低下は敵より緩めで、通常速度の相手なら例え騎馬だろうと追いつく事ができ、効果時間目一杯陣内に留め置く事ができる。 範囲:自身の左右にカード2枚づつ置ける程度と広め。陣外からの突撃も届かない。 効果時間:7c程度 スペックといい計略といい、C猿渡信光のコストアップ版のような印象を受ける一枚。 相手を捕らえた上で武力14の射撃を打ち込み、乱戦までこなせる、とあって非常に強力。 大筒上や虎口前での防衛にはうってつけで、打っておくだけでも並の采配程度なら何とかしてしまえる。 余談 2コストながら使用率1位、最高勝率60%以上とver1.20A、Bを代表する強カードになっていたが、あまりにも使われすぎたため、Ver1.20Cにおいて範囲縮小、武力上昇値低下、速度低下値減少、効果時間短縮と、「計略の全ての要素が弱体化する」という手厳しい修正を受けた。 計略名が「座禅の陣」なのは、関ヶ原からの退却戦で実際に使用された捨て奸において、殿軍となった鉄砲隊が鉄砲の命中率を上げるために座禅(あぐら)を組んで敵を迎え撃っていたことに由来すると思われる。
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■パーソナルデータ・ライフパス■ 名前 (未定) コードネーム 絶望の聖歌(グルーミー・サンデー) 性別 女 年齢 17 ワークス UGNエージェントC カバー UGNエージェント 基本侵食値 32 経験点 190/2 HP 27 行動値 7 シンドローム ハヌマーン 生まれ 結社の一員 経験 消せない傷 欲望 邂逅 恩人 覚醒 無知 衝動 恐怖 設定 元SoGの構成員。幼少のころよりSoGの教えを受け、覚醒後は実働部隊として一戦を張っていた。あるミッションでUGNイリーガルに偽装しての大規模破壊活動を成功させたが、その惨状から自分の理想がおかしいことに気づき、葛藤の末SoGを離反。限られたの秘密の共有者の助けもあり、そのままUGNに在籍している。 ■能力値・技能■ 肉体 2 感覚 2 精神 3 社会 2 芸術:歌唱 4 意志 1 調達 3 RC 1 情報:UGN 1 知識:SoG 2 情報:SoG 2 ■エフェクト■ No 名称 Lv 技能 侵 目標値 対象 タイミング 詳細 1 サイレンの魔女 3 RC 5 対決 シーン(選択) Ma 攻+[Lv*3]の射攻。装甲無視。コンセ不可 2 疾風迅雷 2 シンドローム 3 対決 Ma 組み合わせた攻撃はドッジ不可 3 アンプリフィケイション 3 全 5 Ma 組み合わせた攻撃の攻撃力+[Lv*5] 5 スピードフォース 1 4 自動成功 自身 In Inにメインプロセスを行う。組合不可) 4 波紋の方陣 5 3 自動成功 単体 Au 自分以外が受けるダメージを-[Lv+1]D点する 6 援護の風 5 2 自動成功 単体 Au 判定の直前に使用。ダイス+Lv個 7 0 0 0 0 10 0 0 0 0 8 リザレクト 1 0 0 9 ワーディング 1 0 0 11 0 0 0 0 注:* はイージーエフェクト ■コンボ(~99%)■ 名称 組合せ 技能 CL ダイス 攻撃 侵食 詳細 謳わない歌 侵食する悪意 →1+2+3 RC 10 0 24 13 ドッジ不可、装甲値無視、命中時暴走以外のバステ付与 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ■ロイス■ 関係 名前 感情(Posi) 感情(Nega) 設定 Dロイス 申し子 - - 申し子専用エフェクト:アンプリフィケイション UGNの上司 未定 0 0 UNGの上司。事情を知りつつもUGNメンバーとしてかくまってくれている。 SoGの親友 未定 0 0 かつての親友。現在は強い恨みを抱かれている。 ■アイテム■ 常備化ポイント 10 財産ポイント 1 名称 詳細 常備化P E:侵食する悪意 【社会】+1 5EXP メモリー:UGNのエージェント(死亡) 浸食率-10 15EXP 情報収集チーム 情報判定直前に使用。達成値+2。3/シナリオ 2
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ルール:異界戦記カオスフレアセカンドチャプター 区分:エロスフレアSC PL:孤狐 キャラクター名:エーファ(Eva) 年齢:外見は子供 性別:女 コロナ:聖戦士 ミーム:グレズ ブランチ:マシンライフ ライフパス:宿命:造物主 特徴:疾風迅雷:行動値+3 闘争:天命 邂逅:塔神丸 出身・種族:グレズ 瞳の色:アメジスト 髪の色:プリズムパープル 肌の色:色白 身長:ちまい 体重:未定 基本能力値 肉体:10 技術:12 魔術:4 社会:5 根源:3 戦闘能力値 白兵値:6+5 射撃値:11 回避値:6 心魂値:9 行動値:7 HP:21+60=81 LP:6 防御属性:なし 特技 特技名 :種別:能力値: タイミング : 対象 : 射程 : 代償 :効果 聖戦士特技 勇気ある誓い : 自 : 自 : CM : 自身 : なし : なし : 不死鳥の炎 : 自 : 自 : 効果 : 自身 : なし : なし :戦闘不能、死亡を覚醒に書き換える 光を呼ぶもの : : 自 : マイナー : 自身 : なし : なし :ダメージを根源に : : : : : : : グレズ特技 機械中枢1LV : 自 : 自 : 常時 : 自身 : なし : なし :HP+「LV×20」 フォーム:人間形態 : : 自 : 常時 : 自身 : なし : なし :白兵値+5他 グレズウェポン2LV: ア : 自 : 常時 : 自身 : なし : なし :常備化ポイント+「LV×10」 フルパワーアタック : : 白兵 : メジャー : 単体 : 武器 : 2HP :達成値+5、ダメージ+差分値 レックレスブースト : : 自 :セットアップ: 自身 : なし :10HP:1シーンの間技術+10 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 装備スロット 部位 : 名前 :必要能力: 行動 : ダメージ :HP修正: 射程 :備考 右手 :ディスインテグレーター: : :技術×8+5D6: : 至近 : 左手 :アレスティングハンド : 技術5 : : : +20 : : 胴部 :アーマースーツ : 技術5 : : : +20 : : [[その他]]: : : : : : : 乗り物: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : :技術96+5D6: +40 : :技術176+5D6 一般装備:なし パス 種類: 対象 : :関係 因縁:塔神丸 :からの:悲しみ : : : : : : : : : : : : : : : : : : その他設定等