約 40,646 件
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/280.html
ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 通行不可の燃え盛る炎が至る所にあるダンジョン。 まずはバケツを入手する所から始まり水を汲んで炎を消して進む事になる。 道順で迷う事はないだろうが出現する雑魚は弱点がまばらでかばうや魔法中断、即死など面倒な事をしてくる。 また一部の強力なモンスターは対策していないと全滅しかねないので気をつけたい。 注意モンスター + ... デスビホルダー ビホルダーと同様、インヴァリデイト・マジカルグランスの魔法中断が厄介。 そのうえ物理攻撃をすると高確率でデスによる即死カウンターを行ってくる。 ファストストライク→ファイナルアンカーで削ってから槍を使って一撃で仕留めるのがベスト。 爆発するまでの2ターンは他の敵を物理で攻撃しておこう。 なおファイナルアンカーはもともと詠唱が早いため、ある程度以上のレベルであれば素でぶっぱなしても魔法中断より前に発動できる。 アジ・ダハーカ 第壱の塔、第弐の塔最強の雑魚。 魔法陣手前の網目状の部屋で出てくる。 頭が3つあるためか3回行動で、攻撃は主にブレス。 レッサードラゴンのドラゴンスケールシールドで四大属性のダメージは抑えられるが、光闇ブレスは防げない。 エンジェルのエンジェルウォールを併用しておきたいが、どちらにしても相手より早く行動できなければブレス三連発で壊滅と言うことも普通にありえるので、使用者の素早さにも注意したい。 ネイリングやドラゴンスレイヤー+ドラゴンストライクで攻めるのもいいが、硬いので味方に物理強化して戦わないと勝機は薄い。 ドラゴン系に共通して全体的に耐性が高く弱点もないため、同マップのバロンが倒せるPTでもあっさり全滅したりする。 狩る目的でないのなら素直に逃げるのがベストかもしれない。 ライトニングバロン アジ・ダハーカ同様魔法陣周辺でのみ出現。 強力な闇属性攻撃、1ターン2回行動であっという間に地層が闇に傾く……と、グレートデーモンの上位互換といった感じの魔神。 まともに戦うとHP10000を削り切れない。 デュランダールを装備して完全超悪剣で5000~6000ほど削り、ファイナルアンカーや完全超悪剣、光属性で追撃しよう。 ウェポンブレス等を併用すれば一撃で倒せることもある。 アノイントフレイル持ちに三歩必殺させても一発につき1000は出る。 もしダンジョン攻略中などで準備が整っていなければ逃げたほうがいいだろう。 宝箱 + ... 水の結晶 綺麗な腕輪 起動のゴーグルⅣ アダマンタイトの欠片 結界のイヤリングⅣ 水晶の髑髏 雷の結晶 カグツチの大肩章、ヴァルナの大肩章、アトラスの大肩章、インドラの大肩章、イルダーナの大肩章、バロールの大肩章 のレシピ オリハルコンの欠片 敬遠のマフラーⅣ 剛力のネックレスⅣ ボス攻略 + ... ユキ Lv 物攻 命中 速度 HP 16000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 30001 魔防 抵抗 地相 火 ○ 水 地 雷 魔 光 ◎ 闇 ★ 斬 突 殴 種族 装備武器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 マジカルハンマー 殴 敵単体 フレイムストライク 殴+火 敵貫通 ドレインタッチ 敵単体 ダークザッパー 殴+闇 敵一列 業火 火 敵全体 アビス 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 フォビドゥンロア 闇 敵全体 転倒付与 おたけび 敵全体 ヴォーテックス ドレインタッチ、アビス、ダークザッパーなどの闇属性攻撃で攻撃してくる。 怖いのはおたけびでの即死やフォビドゥンロアでの転倒なので対策しておきたい。 幸い毒や能力変化は効くのでランドを光に傾けつつ味方を強化して攻撃しよう。 コメント 今、ユキ撃破してきたけど、 最初のターンはフォビドゥンロア確定 それは静葉様で防ぐ その後もフォビドゥンロアを打ってくるが、これは完全にランダム 物理攻撃を上げて、相手の防御を下げ勇儀姉さんの三歩必殺+文疾風迅雷で即効をかけるといい・・・かも -- 名無しさん (2012-06-01 19 27 39) 道中の敵は即死が結構入るので豊姫がいるとかなり楽になる -- 名無しさん (2012-06-01 23 54 51) スペハン無しでもラスエレで四大弱化ユキにスーパーセル一撃12000・・・ラスエレ封印しよう -- 名無しさん (2012-06-02 06 19 26) ライトニングバロンが強すぎる・・・ -- 名無しさん (2012-06-02 07 32 22) ↑↑↑↑転倒は防げない点に注意しよう -- 名無しさん (2012-06-02 13 11 02) ライトニングバロンはデュランダールとイルダーナの肩章持たせて不動明王剣放てば6000くらいのダメージ出るからあとは完全懲悪剣で攻撃するのとFアンカー貼ってれば2ターンで倒せるから闇耐性つければまだ楽 -- 名無しさん (2012-06-02 14 34 52) 問題はアジ・ダハーカだと思う 弱点わからないのもあるけども攻撃多すぎるし硬すぎるからドラゴンストライクでもきつい ドラゴンスレイヤーでやればかなりダメージ出るかもしれない -- 名無しさん (2012-06-02 14 36 18) ライトニングバロンに6000は完全懲悪剣か間違いだ -- 名無しさん (2012-06-02 15 12 35) ↑×2弱点ないから素直に逃げてあきらめるか攻撃力強化魔法を使ってドラゴンストライクうっていくしかないだろうなぁ・・・ここ以降のドラゴンはただドラゴンストライクうつだけで倒せるほどあまくはなかった -- 名無しさん (2012-06-03 11 48 21) ユキの開幕技はクイックタイムでしのげないっぽい。クソ技すぎる -- 名無しさん (2012-06-04 18 52 58) ↑開幕のは闇耐性上げて庇えば良いだろ -- 名無しさん (2012-06-04 19 25 41) ガルーダ2匹ででてきたら雷極陽に行くまでに倒さんとスレーンドラジットストラがきて全滅が見える・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 01 41 00) ここの消せる炎って消した後に宝箱隠れてるってことある?今、ドロップ探索がてら消火活動中なんだ -- 名無しさん (2012-06-05 03 35 05) 宝箱そのものが炎で隠れてることは無いと思う。消した先に宝箱が置いてあることならある -- 名無しさん (2012-06-05 06 00 45) ユキが強すぎて手に負えない… 闇硬めたらフレイムストラクで半壊させられるし… 何か良い手はないだろうか… -- 名無しさん (2012-06-07 20 10 41) ユニコーンとアンリシーコートのスキルで転倒を防ぐ。→リリカのスキルで抵抗を上げる→気合いで殴る -- 名無しさん (2012-06-07 20 56 53) デスビホルダーは居合切り1、2発で倒せる上に即死がかなり効くから簡単だと思う -- 名無しさん (2012-06-09 23 33 42) ユキはアイスソード装備してる奴にバフかけまくって速攻が一番楽やな -- 名無しさん (2012-06-09 23 57 15) 体感で申し訳ないんだけど、ユキ回避やたら高くない? -- 名無しさん (2012-06-11 20 42 34) ユキ戦後衛2人が即死して終わったと思ったら疾風迅雷キングスプラッシュ(アイスソード)と三歩必殺(ハンマーオブソウル)で9000削れてワロタ、四大弱化最強やな -- 名無しさん (2012-06-15 09 44 50) ボス戦はあっさり倒すかあっさりやられるかの短期決戦か -- 名無しさん (2012-06-18 22 40 39) ユキ撃破、鍵と言うほどでもないがフォビドゥンロアをどうやって凌ぐかによって大分変ってくるな -- 名無しさん (2012-06-19 00 26 42) 転倒対策は1人だけでそいつが電光石火すればいい -- 名無しさん (2012-06-19 04 51 59) ユキ撃破したが、最初のフォビドゥンロアはベネブランス+マジックで簡単に防げる、ウエポン、アリスマチックかけて、相手に四台弱化、毒やってのプラズマナイフのバンデットで8412もでたはw つーかフレイムストライクとかダークザッパーが痛い。 -- 名無しさん (2012-06-19 21 55 24) あんまり気にすることじゃないがダークストーカーのグラフィック色って無印のアサッシンじゃないか?祭のアサッシンのグラフィック色変わった気がする(緑がかった色してたっけ?w) -- 名無しさん (2012-06-22 16 52 01) アジ・ダハーカはどのへんにでてきますか? -- 名無しさん (2012-06-29 17 54 40) 出現位置書いておいた。確率は低めなので何度か逃亡→再エンカウントする必要あるかも -- 名無しさん (2012-06-29 18 07 24) 倒した後に思った事ですが、ユキは魔法よりも物理の方が痛いような気がする。とりあえず殴、火、闇の耐性や即死や転倒対策に抵抗を上げるといいかも? -- 名無しさん (2012-07-02 23 44 22) ↑5と同じような防御対策、初ターンに電光石火、アタッカー(自分は美鈴にした)、相手に四大 -- 名無しさん (2012-07-06 19 14 03) アタッカーに徹底的に強化かけて攻撃するターンに疾風迅雷(できれば咲夜の世界もあれば確実?)かけてルクシオン(いや威力大きい四大のどれかならなんでもおk)でいける!…はず -- 名無しさん (2012-07-06 19 17 40) 攻略としては、壁役に攻撃を集中させるのがポイント。1ターン目はベネブランス+マジカルデフェンスで防ぐ。その後、壁役はリトルレギオン(アリス)+プロバケイション(もみじ)で受け。後は運を祈りながら、相手に4大弱化かけてアイスソード持ちに攻撃うpかけて三歩必殺で攻撃。(大体4000*2はいく)スーパーセルなども有効。これで、4ターン程度で倒せます。 -- 名無しさん (2012-07-12 23 12 03) ↑ついでに電光石火も有効 -- 名無しさん (2012-07-12 23 13 07) このへんの議論から総合すると…必要式神は;もみもみ、アリス、シルフ、勇儀姐さん、Prescott,ナズ、こあ、あたり?文の迅雷って話も出てるけど。 -- 名無しさん (2012-07-15 20 46 28) やっとユキ倒せた。とにかく速攻しかできなかった。炎攻撃がやたら厄介だった。ブラブラ(ドヤッ -- 名無しさん (2012-07-21 11 20 01) にとりを毒専門でバジリ+子瑠璃装備にしてあとはレギオンやら小悪魔バリアーやらペンデュラムやら撒いといて、そいでもって美馬様にエリクサー役を後ろで一人でやっててもらって、あとはアンカーでボン。コレで結構一瞬で散った -- 名無しさん (2012-07-23 10 28 46) ライトニングバロンに遭遇しない・・・アジ・ダハーカは20回以上遭遇してるのにorz -- 名無しさん (2012-07-30 12 16 38) ライトニング男爵・ガルーダ・アジダハーカは魔法陣からひとつ戻ったフロアの敵シンボルで遭遇するんだったよな?一回も遭遇してないから図鑑が埋まらん -- 名無しさん (2012-07-31 16 01 45) ガルーダは道中でも出るし、男爵はラスダンでも出なかったか? -- 名無しさん (2012-07-31 19 03 47) 四大弱化+アイスソード+三歩必殺…これだな ただ、四台弱化つけると次ターンにヴォーテクスをするような気がする…そこは電光石火だな マジで短気決戦だった -- 名無しさん (2012-09-17 21 25 46) 剛力みつかんないよー!どこー! -- 名無しさん (2012-10-10 02 20 39) ライトニングバロンは魔法陣からひとつ戻ったフロアの炎の前と宝箱のシンボルででるな。デーモンスレイヤー+ホーリーザッパーで6000~7000出るから、疾風迅雷かけてれば一撃 -- 名無しさん (2012-10-12 10 29 18) 東方キャラ縛りでやってたんだが、2ターンであっさり撃破。4弱⇒ナズで攻撃UP&よっちゃんで神化⇒文のスキルで2連打したら8k×2回で撃沈しおった -- 名無しさん (2012-10-16 00 54 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/152.html
忍頭 忍頭説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 忍術系 ランク 上級 防御属性 闇 耐性 物 弱点 光 脅威のスピードと様々な忍術で敵を圧倒する強力なコスチューム 入手方法 ロキ魔科学研究窟(???)・宝箱 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・微塵斬り 0 物理 空中可 25 通常 攻撃回数3(スキルで最大6、フィニッシュ時後ろに飛ぶ) 1 通・武器投げ 0 物理 空中可 25 通常 1 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常 1 飛連斬 4 物理 追加技有空中可 70 特技 斬り下ろして切り上げる。追加技『飛連双閃』狼影牙を逆にしたような追撃。 1 鳶鷹 3 雷 空中可 75 特技 空中からクナイを三本投げる。空中で使うと少し上昇してクナイを放つ。 3 夢幻刃 8 闇 追加技有空中可 50 特技 追加技『夢幻抱擁』 5 雷遁・痺海月 10 雷 70 特技 雷球を3つ発生させる。追加効果「麻痺」発生の遅さと威力が割りにあわない。 7 疾風迅雷 28 闇 245 奥義 夢幻刃+鎌鼬 9 土遁・蟻地獄 30 地 140 奥義 ディオの周囲に蟻地獄を発生させる。追加効果「俊敏↓」地面に当たり判定があり、多段ヒットする。 - 不知火 10 風 40 特技 アイテム『金の特技書』使用で習得 - 影縫 6 風 空中可 100 特技 イベントで入手。追加技「御影砕」追加効果「俊敏↓」空中からクナイを3本投げる。空中で使うとその場でクナイを投げる。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 麻痺軽減 麻痺持続時間を半分にする 1 暗闇軽減 暗闇持続時間を半分にする 2 Aアーマー 4 キャンセラー4 6 アタックプラス3 8 キャンセラー5 ★ BオーバーボーナスG
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25307.html
登録日:2012/05/28(月) 23 25 06 更新日:2024/07/27 Sat 07 30 55 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 お腹が空いたんだよ! ちんまい ちんまい←ちっちゃくないよ! まさかりシスター イーリス王族 クロムの妹 コンプレックス シスター ネコ毛 ヒロイン ファイアーエムブレム プリペイドカード マルス一族 リズ 妹 悪戯好き 斧 王女 王族 疾風迅雷 癒斧 親世代 阿澄佳奈 くひにはひっは! 出典:ファイアーエムブレム 覚醒公式サイト、https //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/characters/index.html、2018年1月16日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ゲーム『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 CV 阿澄佳奈 イーリス聖王国王女であり、クロムの妹。誕生日は3月6日。 一応最後まで物語に関わるので、ある意味本作のヒロインと言えなくもない。 FE恒例の近親相姦を思わせる描写は欠片も存在しなかったりするが。 アルヴィス「何……だと……?」 兄クロムの率いる自警団に所属しており、 自警団メンバーを初め、一般人にまで王族らしからぬフレンドリーな口調で話す。 イタズラ好きで、やや我儘な面が見られるが、 そんなの気にならないくらい優しい。そして可愛い。 ちんまいと言われているものの、とある部分は年齢の割にはそこそこ大きい。 一国の王である姉エメリナと自警団のリーダーとして活躍する兄クロムという、 出来た二人を持っている上に自分だけ聖痕が無い為、リズ本人は劣等感を感じている。 また、妹キャラらしく年齢的にも精神的にも幼さが目立つが、支援会話では母性あふれる彼女の姿が度々見られる。 良き妹、良き母、良き女性である。 好きな人にはいじわるをしたくなるらしいが。 キャラデザを担当したコザキユースケ氏曰く、ねこっ毛だから髪がはねてしまうとのこと。 美鈴秋氏によるニンドリの公式外伝コミック第一章「リズ・旅立ち」ではゲーム序章の1日前が描かれ、 髪を下ろしたリズが自分にできることは何か、と考え込むシーンがあり、やはり髪がはねている。 【ユニット性能】 クラスはシスターで、サブ資質はペガサスナイトとトルバドール。 幸運、魔防を中心にバランスの取れた成長率を持っており、偏ったり極端にヘタレることは滅多にない。 ただ、ルナティック以上の難易度になると、余裕がない限り杖を振る暇がなかなかないので、序盤は若干育て辛い。 しかしCC分岐で【疾風迅雷】を自力習得できるのでじっくり育てると主力級のキャラになれる。 難点は奥義スキルを習得できないことだが、それでも十分使える。 【デュアルサポート+】も夫を後衛に付けている時等には有効。 本来はサポート+を持っている方を後衛にした方が効率的だが、疾風迅雷と同じく親世代男性ではどうやっても習得できないスキルなので親世代女性としてこの2つを両立できるのは長所といえる。 ただしクラスの特性上、力と守備はどうにも伸び悩むので育成、活用には注意が必要。 まあぶっちゃけ覚醒キャラは育て方によってどうにも出来るから、完全にヘタレること自体あまりないんだけどね また、【疾風迅雷】と相性のよい【生命吸収】を覚えたヘンリー等とくっつけると、特攻 回復が同時に出来る高性能ウードが産まれる。 まあ子世代は皆強キャラなので上記はほんの一例に過ぎないが。 因みに賢者にクラスチェンジした際の姿が彼女だけ特殊でエメリナの衣装と同じ物になる。 【支援会話】 親世代なので言わずもがなクロム以外の殆どのユニットと結婚可能。 同性の支援相手はマイユニ♀と親友のマリアベルのみ。 クロムとは「親世代の異性間で支援は成立するが結婚はできない」組み合わせになる。 初恋相手のフレデリクとは、身分やら立場やらをぶち壊しめでたく結婚。 ロンクーとは任務を通して絆を深め、マイユニ♂とはイタズラを通して愛を育んだ。 どの支援会話も彼女の魅力がぎっしりつまっており、一見の価値あり。 戦術的な面で相手を選ぶならやはり魔法系の父親がオススメ。 幸運重視のマイユニットでは魔法系にできる父親では唯一武器節約が取得出来て100%にすることができる。 ヘンリーではダークマージ・盗賊の資質を得られる。スキルは待ち伏せ、移動+1やラッキー7で地雷性能を上げることができる。 リヒトでは魔力成長率が最高になり、月光も習得可能。 リベラはダークマージ資質が得られ、魔力も高めだが職資質はヘンリーの下位互換になる。ヘンリーが埋まっているならアリ。 【余談】 言語センスがやや独特で 2章でマイユニを紹介するときには「きらーんって来て、ばーんみたいな感じ」 バックグラウンドでマルスについては「きらきらーって来てしゃきーん、みたいな感じ」と説明している。 また、彼女が必殺を発動させた時の台詞に 「力がわいてくる……!!」 というものがあり、ウードがどうしてああなったのか少なからずわかるような……気がする。 自分だけ聖痕がなかったリズは、自分が本当に王族なのか(本当にクロムとエメリナの妹なのか)という不安を抱き続けていた。 その為未来から来たウードが聖痕を持っていた事を知った時には、安堵のあまり涙を流していた。 また自分が王族でありながら兄のような取り柄がないと思っていたが、 兄や周囲の意見ではいるだけで場が和む明るく優しい性格こそが、最大の取り柄であると語っている。 当初の設定は暗い女の子だったが、決定稿のデザインが明るい雰囲気だったので今の性格になったという経緯がある。 (「ファイアーエムブレムワールド」バックグラウンドより) 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも兄や姪と共に参加。 通常版と超英雄の二種類がいる。 通常版は英雄戦で手に入るので入手しやすい。イラストはザザ氏。 無属性の杖使いであり歩兵ユニット。 武器スキルは戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵の行動を最大1マスに制限する『グラビティ+』。 Bスキルに奇数ターン開始時、HP10回復の『回復3』。 きらーんとしている超英雄はクリスマス限定で登場。イラストは海鶏げそ氏。 サンタの格好をしているのに緑属性の斧使いであり、重装。そうみえなくとも重装である。 スカートの下のクリノリンが重装風味になってはいるが……。 このクリスマスガチャでは緑属性のサンタクロムがいたため、リズを狙って兄が出て来た人も多数いる。 武器スキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2にする『ハンドベル+』 Bスキルに自分から攻撃した時、絶対追撃。かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)になる『攻撃隊形3』 Cスキルにターン開始後、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6にする『重盾の鼓舞』 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS クリスマス版から実に4年以上経った22年2月、バレンタイン版の超英雄が登場。イラストは藤ちょこ氏。 無属性の杖使い、重装ユニット。 戦禍の連戦の報酬で登場し、現在は聖杯で召喚可能。 武器スキルは、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中守備・魔防+6、かつ戦闘後自分と周囲2マスの味方は7回復する『感謝の花の杖+』 Aスキルは、戦闘開始時自身のHPが100%または【有利な状態】を受けている時、戦闘中守備・魔防+5となる『守備魔防の万全3』 Cスキルは、ターン開始時自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+6にする『魔防の開放3』 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS その2年後の24年4月には幼少期のものが登場。イラストは成瀬七海氏。 バトルシスター準拠の緑属性斧装備歩行ユニット。星4でも排出される枠。 武器スキルは『戦神の戦斧』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が(戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4)だけ増加(最大14、最低5)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の【回復不可】を50%無効、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減 かつ戦闘中攻撃時に発動する奥義発動時、自身のHPが70%以上なら、ダメージ+○、自身のHPが70%未満なら、自分のHP○回復、 ○は、守備の(10+奥義発動カウント最大値x10)%(範囲奥義を除く)。 Aスキルは周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+6、かつ奥義が発動可能な状態の時またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5の『守備魔防の秘奥3』。 Cスキルはターン開始時奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1の『始まりの鼓動3』。 星4排出枠ながら、歴代の幼少期版同様星5まで強化するとそれなりに高性能になる。 奥義発動時はHPが減っていれば回復(回復不可も半分無視)、余裕があれば威力上乗せできる。また、追撃ダメージも大幅軽減。 ただ、遠距離攻撃には何も出来ず、奥義に軽減効果無効持ちには弱く、奥義に依存しがちなのでキャンセルや竜眼などによる奥義遅延効果も苦手。 【ファイアーエムブレム無双では】 FEのお祭り無双ゲーたる『ファイアーエムブレム無双』では、3章クリアで仲間になる。 クラスはシスター/バトルシスター。 ……何と今作では斧使いな上に覚えるスキルが『力+10』。 シスターなのに背丈程の斧をブンブン振り回すパワー系キャラになってしまっている。勝利モーションでも斧を豪快に地面に突き刺す。どうしてこうなった! 一応回復魔法は使えるし、成長も力はあまり高くなく、逆に魔力は自己強化込みなら最上位クラス。 無双奥義では普通の斧からボルトアクスに持ち替えて、サンダー系の魔法を使うモーションもある。 味方唯一の斧歩兵に加えて回復魔法の使用が可能、強1で一時的な自己強化が可能、 それ以外も掴み判定の強5が非常に強力……と扱いやすいキャラになっている。 特に剣兵の多い味方陣営において悩まされやすい、ペガサスナイト系の敵に有利が取れるのが大きい。 絆会話の相手はタクミ、サクラ、マークス、エリーゼ、ルキナ、ティアモ、アンナ、ウード。 ルキナ、ティアモは原作に無い組み合わせ。 なお、ヒストリーモードでは懐かしの勇者の斧ネタをやってたりする場面も。 DLCで追加された専用武器はウード……ではなく、「リズの癒斧」…癒す斧とは一体。 追記・修正は自分の得物にウードと名付けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルシスターリズ呼ばわりされてるけどなんだかんだで最終的にはバトルシスターに落ち着くあたり -- 名無しさん (2014-04-18 00 08 31) 一周目で迷わず結婚した。 -- 名無しさん (2014-09-25 03 14 31) 余談だけど、スマブラのフィギュアでのウードの髪の色は金髪気味…この条件をクリアする条件は二通りしかなく、一つ目はパツキンにしたマイユニ。そしてもう一つは…ヴェイクですか!? -- 名無しさん (2014-11-23 14 19 47) 他のキャラがどうか知らないけどリズにあわせただけじゃないの -- 名無しさん (2014-11-29 19 05 24) リベラの可能性もありますよっと -- 名無しさん (2014-12-29 20 43 15) 子世代の公式の髪色は親といっしょだからだよ -- 名無しさん (2015-01-02 21 53 44) バジーリオとフラヴィアも親世代の異性間で支援が発生するけど結婚できない組み合わせじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-01-03 02 03 31) マリアベルとの恋愛フラグを期待していたのに・・・・。 -- 名無しさん (2015-01-03 09 28 24) 聖痕は内臓にでもあるのかね -- 名無しさん (2015-02-22 01 17 05) 兄より社交性ってかコミュ力ある -- 名無しさん (2016-02-04 08 25 22) 何回周回しても疾風迅雷ヴァルキュリアになって旦那を装備品にして敵をボルガノンで焼き払ってる -- 名無しさん (2016-06-27 07 27 42) エフラムの所アルヴィスに修正すべきじゃない? -- 名無しさん (2017-03-23 18 05 34) 公式的にはバトシス推しっぽいけど、賢者リズも捨てがたいんだよねえ…エメリナ様とおそろいだし、初プレイは速攻で賢者にしたなぁ -- 名無しさん (2018-02-24 18 43 08) ↑良かったね、無双DLCで賢者リズの衣装が出てくるぞ!斧振り回すの変わらないけど -- 名無しさん (2018-03-22 19 41 20) 無双のDLCで追加された専用武器の見た目は、公式イラストの杖と似せてるのだろうか -- 名無しさん (2018-04-23 20 59 44) スカートの骨がチャームポイント -- 名無しさん (2018-07-19 12 51 38) メチャクチャかわいくて良い子。息子もそりゃ良い子になるわ -- 名無しさん (2020-09-20 12 21 15) 無双のシステムボイスをリズにするとずっと可愛いを摂取出来る…… -- 名無しさん (2020-12-01 23 15 15) 孫であるオフェリアを見るに巨乳の遺伝子持ちの可能性 -- 名無しさん (2023-07-23 18 13 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thsmwiki/pages/13.html
文の章 難易度:★ 博麗連合の優勝で終わった前大会。 新聞のネタに困った文は自ら選手となり、他人を引き立てるプレイヤーとして活躍していた。 そんな文がついに本気でプレイしなければならない好敵手に出会う。 文の章第1試合 疾風文々。(文々) VS 夜雀の会(夜雀)自軍メンバー 敵メンバー 習得する技 攻略 第2試合 疾風文々。(文々) VS 西行寺快食の友(西行寺)自軍メンバー 敵メンバー 習得する技 攻略 第3試合 疾風文々。(文々) VS 騒霊楽団(騒霊)自軍メンバー 敵メンバー 習得する技 攻略 第4試合 疾風文々。(文々) VS マヨヒガ連合(マヨ連)自軍メンバー 敵メンバー 特殊補正 習得する技 攻略 備考 第1試合 疾風文々。(文々) VS 夜雀の会(夜雀) 自軍メンバー 文、チルノ、白リリー、大妖精(GK)、ほか妖精 敵メンバー 9.ミスティア、7.リグル、ほか妖精 ダブルシャドー 習得する技 なし 攻略 (2-10-0で攻略) 名無しのレベル差もないはずなのに、妙に自動カットできたりする弱小チーム。 防御面も大妖精がいればほぼ大丈夫。 文の能力で、必殺シュートの出番などほとんどなく得点を量産できるだろう。 逆に文にボールを集めすぎてガッツ切れにならないように。 無駄だけどチルノを育ててやるかぐらいの勢いで。 (↑どうせならリリーを上げようぜ) 第2試合 疾風文々。(文々) VS 西行寺快食の友(西行寺) 自軍メンバー 文、慧音、白リリー、大妖精(GK)、ほか妖精 敵メンバー 11.妖夢、8.幽々子、ほか毛玉(GK妖精) ダイヤモンド 習得する技 なし 攻略 こちらに文がいるように、向こうにも妖夢がいる。 幽々子様がワンツーで上がってきて、渡された妖夢が宵待というパターンが辛い。 流石に回転でも止めきれないので、幽々子様の段階で潰しておこう。 (2-18-0) さりげなく辛い。慧音が最初控えメンバーなのを忘れないように。宵待来たら慧音でも止められずポスト神頼りなのが一番辛い。弾幕で潰してもパス→幽々子様→妖夢→宵待の悪循環。 第3試合 疾風文々。(文々) VS 騒霊楽団(騒霊) 自軍メンバー 文、カナ、白リリー、大妖精(GK)、ほか妖精 敵メンバー 10.ルナサ、9.メルラン、4.リリカ、ほか妖精 オーソドックス 習得する技 なし 攻略 (2-4-0) 自分は最も苦戦した試合だった。と言うより4回コンティニューした。 メルランの三歩歩いてタイガー・・・ヒノファンタズムがどうにもならない。 (本家だと三歩歩いて「はしれイナズマ!うぉぉ(ry」だったが一歩も歩かずに ヒノファンタズムを撃ってきます) メルランにボールを渡さないためマークしたいところだがメルランだけに付けても無駄。 ルナサの必殺パスは高確率でメルランに行く上にメルランは守備には殆ど参加しない為に 取った瞬間ヒノファンタズムの即死コンボが決まります。 この場合、ルナサとメルランに均等にマークを付けると吉。 飛んで来たらポスト神に祈りましょう。 (2-10-0) 自分の場合、ヒノファンタズムよりもグロッソを撃たれる方が多かった。 メルランだけじゃなく、ルナサやリリカもPA内にいればグロッソを撃ってくるので厄介。 必殺ワンツーからそのまま撃ってこられるとどうしようもない。 ただ、大妖精の必殺で多少は止められる(試合中で、ヒノもグロッソも1回ずつ止めた) 文のシュートは半々くらいで止められるので、PA内からの風神一扇が確実だがガッツ切れに注意。 ドリブルの速さを生かして1VS1に持ち込むのも良い。 (2-17-0) 必殺ワンツー→グロッソのコンボが痛い。打たれたら失点を覚悟しよう。 しかし文の突破力を生かせば勝てる試合なのでそこまで苦労はしない。 (2-18-0) 必殺ワンツーやグロッソは名無しではまず止められない。 カナで夢消失を使ってもこぼれ球にすらならない事も多い。 守備は大妖精に任せ、攻撃に全力を注ぐほうが有効。 零距離グロッソでなければローリングセーブで十分に止められる。 大妖精のガッツ残量には気を配ろう。イザという時ガッツが足りなくなることがないように。 自動回復が早く、消費は控え目なので多少は連発しても大丈夫。 攻撃時には3姉妹と接触しないように。自動カットは反応が低いのでさほど怖くない。 Vフォームで10番にカナを置いてソウルバードで体勢を崩し、文やリリーでシュートを打てば高確率でゴールは奪える。 リリカ以外の守りはザルなので守るよりは点の取り合いに持ち込んだほうが楽になる。 (2-18-0) 大妖精のレベルが5あればヒノファンタズムも回ってキャッチ出来る。密着でも何とかなったりする。グロッソは…無理なのでキャッチでガッツ温存。 守りはザルなんでお自由に、無理矢理ナイトバードからませなくても文orリリーで1v1で行けます。 第4試合 疾風文々。(文々) VS マヨヒガ連合(マヨ連) 自軍メンバー 文、チルノ、カナ、慧音、白リリー、大妖精(GK)、ほか妖精 敵メンバー 前半:7.藍、6.橙、1.紫、ほか毛玉 ツートップ 後半:11.藍、9.橙、5.紫、1.妖精 ほか毛玉 カテナチオ 特殊補正 藍:[パス、シュート+10][スルー+5] 橙:[ドリブル、シュート+10] 紫(DF):[タックル、カット、ブロック+20][自動カット+35][クリアー+15][スルー+10] 習得する技 名付けて疾風迅雷 PA内で文が浮き球を貰う 深・夢幻泡影 後半、PA内で紫、藍、橙のいずれかが浮き球を貰う 攻略 (2-11-0) 「最強」と名高い八雲一家に、文がついにギアチェンジ。 自軍にチルノと慧音がいる点に注目。何気に守りは堅い。 攻撃面では文のガッツとドリブル速度が強化されているので、全面的に信頼できる(このシナリオの主役だしね)。 必殺カットと必殺スルー持ち、攻守どちらでも運用できるカナは、前半と後半とでポジションを変える、なんて選択もある。 (後述の理由で、後半はゴール前必殺クリアーがあるため、失敗の可能性が上がる) 敵側は前半と後半でかなりスタイルが変わる。 前半:ツートップ、6&7藍&橙、GK紫。 後半:カテナチオ、9&11藍&橙、5紫、GK名無し。 (フォーメーションは実際のキャラの配置から予想) 前・後半ともに藍&橙が敵の注意キャラ。 とは言え橙は能力的に劣るので、大妖精頼みにしてしまっても大きな被害は出にくい。 マークをつけるなら前半は藍に集中でいいだろう。 問題は後半。紫は前線に上がってこないのでいいとしても、藍・橙どちらからでも深・夢幻泡影が飛んでくる。 マークを均等に割り振る事も考えておいた方がいい。 ちなみに、後半のポジションチェンジはハーフタイム段階では反映されていないので、ハーフタイム段階で名無しに切り替えておくとスムーズに行く。 このステージは文の必殺ムービーお披露目ステージ、防御面の堅さもあって、クリア自体はそう難しくはない。 ソウルバードからサクッと「疾風迅雷」を打ち込むだけで勝利は収められるはず。 茶目っ気を出すなら、 (前半)四重結界は1vs1では使えないので、風神一扇で勝負してみる (後半)紫がフィールダーに変わる→敵GKが名無しになるので、ソウルバードなしで「疾風迅雷」 くらいか。後は定番通り、名有りキャラとの接触を避けつつボールをまわしていけば、勝利はほぼ確実。 なお、後半は紫がフィールダー扱いになり、必殺クリアーなどを使ってくる。 カナでスルーしようとして紫とせり合いになったりすると危険。スルーは諦めた方が安定するかもしれない。どうせキーパーは名無しだし。 その場合、カナは中盤辺りで必殺カットに徹しておくといい。慧音ほどではないが、それなりに信頼できる。 ただ、後半になってから一度は八雲一家に浮き球をプレゼントしてあげよう。必殺技の追加がなくなってしまう。 備考 クリア後、オールスターと走破初期メンバーに紫(フィールド)、カナ 追加 最終更新: 2009年03月27日01時05分00秒
https://w.atwiki.jp/tohogyokureiki/pages/229.html
コダマ名 HP 攻撃 防御 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル 必要アイテム かいりゅー 90 135 95 80 400 神 雷 神雷水風 氷地神然 雷炎水樹風鋼 マルチスケイル かいりゅーカード ※青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 かいりゅー スキル マルチスケイル HP最大時、受けるダメージがSLv×10%減少します。 スペル スペル名 属性 威力 消費 詳細 必要銭 かいりゅー ドラゴンクロー 神 80 20 通常攻撃(初期) 3000銭 ○ バジリスクツイスター 神 100 30 通常攻撃 20000銭 ○ フレアバースト 神 120 40 相手の防御を20%下げます。 100000銭 ○ 神 150 50 相手の防御を30%下げます。 禁呪 ○ 疾風迅雷 雷 80 20 通常攻撃 20000銭 ○ 紫電烈火 雷 100 30 自分の攻撃と速度を10%上げます。 200000銭 ○ 雷 120 40 自分の攻撃と速度を20%上げます。 禁呪 ○ ハリケーンテール 風 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ジェットソニック 風 100 30 自分の速度を20%上げます。 20000銭 ○ 風 120 40 自分の速度を30%上げます。 禁呪 ○ アクアテール 水 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ メイルシュトローム 水 100 30 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 20000銭 ○ 水 120 40 与えたダメージの1/6、相手のVPを減少させます。 禁呪 ○ カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 かいりゅーカード HPと攻撃と速度が50増加します。 かいりゅー ポケットタワー10-7初クリア報酬
https://w.atwiki.jp/hagyo/pages/38.html
【斎藤道三】 所在:稲葉山 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 稲葉山 101/194 129/233 159/220 63/100 苗木 46/ 82 31/ 56 106/167 61/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 斎藤道三(さいとうどうさん) 15 一 足軽 2300/6000 86 75 92 90 77 S C C C S A 神出鬼没 牽制攻撃 全軍高揚 全体虚報 大名 氏家卜全(うじいえぼくぜん) 7 一 足軽 1100/2300 60 52 43 41 47 C D D D C D 勇猛果敢 稲葉一鉄(いなばいってつ) 7 一 騎馬 1000/2300 61 59 56 57 39 B C D D D D 堅甲利兵 怒号一喝 安藤守就(あんどうもりなり) 5 一 弓兵 700/1800 48 35 59 48 33 C D C D C C 拙守工作 遠山景任(とおやまかげとう) 7 52 53 38 36 58 C C D D D D 勇猛果敢 日根野弘就(ひねのひろなり) 6 36 62 33 35 21 B C D D D D 足軽連撃 堅甲利兵 不破光冶(ふわみつはる) 6 55 48 45 54 60 C D D D C C 足軽連撃 叱咤激励 斎藤義龍(さいとうよしたつ) 5 68 74 59 45 38 C B D D C C 勇猛果敢 明智光秀(あけちみつひで) 4 70 68 70 73 63 B B D B B B 疾風迅雷 鉄砲二段 蜂屋頼隆(はちやよりたか) 3 42 54 23 32 40 C D D D D D 斎藤利三(さいとうとしみつ) 3 52 48 53 41 48 C C D C C D 堅甲利兵 明智秀満(あけちひでみつ) 2 50 56 25 22 58 C C D C D D 騎馬突撃
https://w.atwiki.jp/toeihero/pages/198.html
【名前】 サンダーゲイルバイスタンプ 【読み方】 さんだーげいるばいすたんぷ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第28話「怖れを超えて疾風迅雷!己を信じ一心同体!」 【音声】 藤森慎吾木村昴 【分類】 バイスタンプ/強化アイテム 【使用者】 仮面ライダーリバイス 【詳細】 スタンプ型の強化アイテム。 豪雷と嵐の力を用い、「T-レックス」の遺伝子情報に凄まじいパワーを与える。 「ジョージ・狩崎」の手で開発された未調整のバイスタンプだったが、 制作者の想定を遥かに超えた五十嵐一輝とバイスの強い絆が作用したことで、「リバイスシステム」の集大成として完成を迎えた。 アクティベートプッシュ。 バイスタンプの起動装置。 指で押し込むことで発光と共に中央部の「ドラドタイフーン」が起動し、アクティブ状態へと移行する。 同時に音声にて固有名称の読み上げを行い、アラートを発する。 ドラドタイフーン。 バイスタンプの基幹装置。 豪雷と嵐の力を取り込み、T-レックスの遺伝子情報に組み込むことで、凄まじい戦闘力を付加する役割を持つ。 ゲノムストレージ。 バイスタンプの遺伝子情報保存用特殊容器。 生物種の設計図ともいえる遺伝子情報が保存されている。 レックスダーミス。 バイスタンプの外装。 装甲材としても用いられるレアメタル「アストメタルム」を使用することで、武装の一部として最前線に立つための強度を獲得している。 また、その形状はT-レックスの遺伝子情報が保存されていることを表している。 TGゲノミックスタンパー。 サンダーゲイルバイスタンプの印面。 強大な力を安全に管理,運用するため、対象へ押印することで適格者を選定する機構。 選ばれた適格者との特殊契約締結によって、パーソナライズが行われ、契約者のみが使用可能となる。 リバイスドライバーへセットすることで、リバイとバイスの意識を同調した「仮面ライダーリバイス」への変身が可能。
https://w.atwiki.jp/girlsrampage/pages/44.html
● 近接 ビーナス 属性 名前 種族 レア度 コスト 攻 防 Max攻 Max防 スキル スキル効果 ID セリフ 備考 近 救いの女神 サクラ 闘 ビーナス 25 4350 4400 11500 12100 孤軍奮闘 自分の攻撃力を超アップ 103 近 救国の女神 アルセーネ 闘 ビーナス 20 3200 3800 8400 10500 鏡花水月 味方近接の防御力を超アップ 240 近 獅子公 レイルージュ 闘 ビーナス 22 3000 3000 10450 10450 ブレイブロア 味方全体の防御力を中アップ 288 獅子公と9人の戦士たち 近 赤魔女 アンナマリア[VR] 闘 ビーナス 20 4900 1000 12800 5200 紫電一閃 味方近接の攻撃力を超アップ 434 遺跡の魔女 近 獣人王 ライオネラ[VR](近) 獣 ビーナス 35 7500 6000 13500 10000 ビーストハウル 味方全体の攻撃力を中アップ 466 Ev賞品 近 大帝国の大商人 ベアトリクス(近) 闘 ビーナス 30 3400 6600 10800 14200 鏡花水月 味方近接の防御力を超アップ 477 ギルドオブナイン 近 深紅のメガネ 結城りん[VR] 闘 ビーナス 20 1 1 12000 12000 - 486 Evクィーンフェス追加賞品 近 サロンの看板娘 アマネ(近) 闘 ビーナス 10 2500 2500 パワーレイズ 自分の攻撃力を大アップ 499 Ev配布(GW) 近 狂獅子 レイルージュD[VR] 闘 ビーナス 20 3100 2200 12400 4400 孤軍奮闘 自分の攻撃力を超アップ 505 2012/5EV賞品 近 力持つ巫女 ジャンヌ(近) 闘 ビーナス 27 5600 4500 12200 10950 紫電一閃 味方近接の攻撃力を超アップ 519 今は一生懸命頑張るだけです! 2012/5 紋章コンプ 近 剛槍一閃 ラーズグリス(近) 闘 ビーナス 50 2500 2500 10000 10000 神槍グングニル 自分の攻撃力を神アップ 526 Ev賞品 近 日蝕の魔術師 ルクレツィア(近) 闘 ビーナス 25 4800 5200 9950 11500 黄塵万丈 敵遠隔の攻撃力を超ダウン 535 Evボス 近 絢爛武闘 マドンナ(近) 闘 ビーナス 32 5000 5000 13000 13000 チャージハウル 自分の攻撃力を大アップ 547 2012/6招待CP 近 アルセーネ嫁[VR] 闘 ビーナス 26 4000 5000 11000 13700 鏡花水月 味方近接の防御力を超アップ 556 2012/6 花嫁と妖精の森 近 妖精の森の姫 マルガレーテ(近) 闘 ビーナス 26 5200 4500 11500 10000 ミンネザング 敵全体の防御力を中ダウン 559 2012/6 花嫁と妖精の森 近 アーチェ嫁(近) 闘 ビーナス 20 5100 5100 12200 12200 紫電一閃 味方近接の攻撃力を超アップ 562 2012/6 期間限定ガチャ追加 近 クロエ嫁(近) 闘 ビーナス 20 5100 5100 12200 12200 鏡花水月 味方近接の防御力を超アップ 565 2012/6 期間限定ガチャ追加 近 ユリア嫁(近) 闘 ビーナス 20 5100 5100 12200 12200 疾風迅雷 味方全体の攻撃力を大アップ 568 2012/6 期間限定ガチャ追加 近 赤い弾丸 ヴァージニア(近) 闘 ビーナス 36 3300 2350 13200 9400 孤軍奮闘 自分の攻撃力を超アップ 577 オマエの血は何色だ? 2012/7紋章コンプ/ギルバト攻防1.2倍 近 戦場を舞う女神 カサンドラ(近) 闘 ビーナス 18 2950 2925 11800 11700 百花繚乱 味方全体の防御力を大アップ 589 近 闘技場の清涼花 アイシャ浴衣(近) 闘 ビーナス 20 5100 5100 12200 12200 花紅柳緑 敵遠隔の防御力を超ダウン 592 2012/7 さまぁふぇあ 近 流麗なる一輪花 ミラ浴衣(近) 闘 ビーナス 20 5100 5100 12200 12200 驚天動地 敵全体の攻撃力を大ダウン 595 2012/7 さまぁふぇあ 近 刃の上の椿 ツバキ浴衣(近) 闘 ビーナス 20 5100 5100 12200 12200 雲蒸竜変 敵全体の防御力を大ダウン 598 2012/7 さまぁふぇあ 近 南海の餓狼 アルテミシア(近) 闘 ビーナス 18 3050 1700 12200 6800 紫電一閃 味方近接の攻撃力を超アップ 601 水平線の彼方まで追ってアゲル! 2012/7 紋章コンプ/ギルバト攻防1.2倍/メロウビーチ効果5倍 近 サクラ水着[VR] 闘 ビーナス 25 4800 3900 13400 10900 紫電一閃 味方近接の攻撃力を超アップ 610 2012/7 メロウビーチ好感度賞品 近 王都のマーメイド テティス(近) 闘 ビーナス 10 1000 1000 10000 10000 明鏡止水 自分の防御力を超アップ 613 2012/7 メロウビーチ エリア200到達賞品 近 水着の秘書 ユリア水着(近) 闘 ビーナス 20 5100 5100 12200 12200 孤軍奮闘 自分の攻撃力を超アップ 616 2012/7 さまぁふぇあ2 近 水着の貴族令嬢 ステラ水着(近) 闘 ビーナス 20 5100 5100 12200 12200 黄塵万丈 敵遠隔の攻撃力を超ダウン 619 2012/7 さまぁふぇあ2 近 水着の査察官 リリアナ水着(近) 闘 ビーナス 20 5100 5100 12200 12200 百花繚乱 味方全体の防御力を大アップ 622 2012/7 さまぁふぇあ2 近 戦霊召喚士 カナミ(近) 闘 ビーナス 18 1875 3025 7500 12100 鏡花水月 味方近接の防御力を超アップ 625 近 バンパイアロード メリッサ(近) 獣 ビーナス 22 6600 3400 12800 7650 雲蒸竜変 敵全体の防御力を大ダウン 631 遊んで欲しいの?またあとでね 2012/7 紋章コンプ/スパイシーキャッスル4倍 近 吸血鬼ハンター ジークリンデ(近) 闘 ビーナス 22 3400 6600 7650 12800 驚天動地 敵全体の攻撃力を大ダウン 637 仕事を始めましょう…迅速に 2012/8 紋章コンプ/FindMe!ごーすとしっぷ探索5% 近 水着の闘士 アシュレイ水着(近) 闘 ビーナス 20 9960 7840 12450 9800 紫電一閃 味方近接の攻撃力を超アップ 640 2012/7 さまぁふぇあ3 近 水着の神殿騎士 エヴァ水着(近) 闘 ビーナス 30 6600 10200 8250 12750 鏡花水月 味方近接の防御力を超アップ 643 2012/7 さまぁふぇあ3 近 水着の狂戦士 ミネルバ水着(近) 闘 ビーナス 25 9600 9600 12000 12000 疾風迅雷 味方全体の攻撃力を大アップ 646 2012/7 さまぁふぇあ3 近 異界の国の少女 リリス[VR](近) 闘 ビーナス 20 4200 6500 8550 12500 驚天動地 敵全体の攻撃力を大ダウン 658 2012/7 スパイシーキャッスルランキング 近 水着の優しき闘士 ミレイア(近) 闘 ビーナス 15 500 500 9000 9000 明鏡止水 自分の防御力を超アップ 661 2012/8 真夏のログインCP 近 水着の商人 アーチェ水着(近) 闘 ビーナス 20 5100 5100 12200 12200 紫電一閃 味方近接の攻撃力を超アップ 664 2012/7 さまぁふぇあ4/スパイシーキャッスル5倍 近 水着の交渉人 クロエ水着(近) 闘 ビーナス 20 5100 5100 12200 12200 鏡花水月 味方近接の防御力を超アップ 667 2012/7 さまぁふぇあ4/スパイシーキャッスル5倍 近 水着の秘技使い ミラ水着(近) 闘 ビーナス 20 5100 5100 12200 12200 驚天動地 敵全体の攻撃力を大ダウン 670 2012/7 さまぁふぇあ4/スパイシーキャッスル5倍 近 棘の将闘士 カトリーヌ[VR](近) 闘 ビーナス 20 4100 900 13300 3700 神槌ミョルニル 敵全体の防御力を極ダウン 682 2012/8 スカウトボス 近 海賊狩りの提督 ミラベル[VR](近) 闘 ビーナス 20 6500 4200 12500 8550 紫電一閃 味方近接の攻撃力を超アップ 694 2012/8 FindMe!ごーすとしっぷ探索報酬 近 明鏡止水 レンカ(近) 闘 ビーナス 50 4000 1000 12000 3000 神刀オニキリ 自分の攻撃力を神アップ 701 姫様には困ったものだ… 2012/8 紋章(極東の美姫の四戦士) 近 水着の親衛隊員 ツカサ水着 闘 ビーナス 15 4050 5250 8100 11000 百花繚乱 味方全体の防御力を大アップ 716 2012/8 さまぁふぇあ5 近 水着の剣術闘士 セレナ水着 闘 ビーナス 10 2000 2000 10500 10500 孤軍奮闘 自分の攻撃力を超アップ 719 2012/8 さまぁふぇあ6 近 ミラベル水着[VR](近) 闘 ビーナス 20 4200 6500 8550 12500 鏡花水月 味方近接の防御力を超アップ 722 2012/8 FindMe!ごーすとしっぷ賞品 近 妖舞闘劇 シンクレア(近) 闘 ビーナス 28 2720 2720 13600 13600 紫電一閃 味方近接の攻撃力を超アップ 728 さぁて、どんな風に舞ってみる? 2012/9 紋章コンプ(様々な闘士たち) 近 新人影薄闘士 ジャクリーン(近) 闘 ビーナス 15 1980 1980 10900 10900 ウィークネス 敵全体の防御力を中ダウン 734 2012/9 ルーキー闘士の初仕事石材報酬 近 覚醒を待つ闘士 ジャクリーンS(近) 闘 ビーナス 15 2700 2700 12500 12500 ウィークネス 敵全体の防御力を中ダウン 737 2012/9 ルーキー闘士の初仕事上位賞品 近 バーサーカー ユリシーズ[VR](近) 闘 ビーナス 25 11360 4640 14200 5800 疾風迅雷 味方全体の攻撃力を大アップ 746 2012/9 スカウトボス 近 不思議の国の アリス(近) 闘 ビーナス 22 150 1500 1500 15000 百花繚乱 味方全体の攻撃力を大アップ 749 近 二刀乱舞 アシュレイ[VR](近) 闘 ビーナス 31 5000 3500 15000 11000 アンブッシュ 敵全体の防御力を小ダウン 755 今日も張り切って戦います! 2012/9 紋章コンプ(グラディエーター~剣闘士~) 近 クリシュナ[VR](近) 闘 ビーナス 21 4850 6800 明鏡止水 自分の防御力を超アップ 767 2012/9 大闘技大会賞品 近 金髪の聴声師 ヴェロニカ 闘 ビーナス 16 6300 5150 12600 10300 エンチャントパワー 味方全体の攻撃力を中アップ 770 2012/9 ボックスガチャ 近 王都の商人 アーチェ[VR](近) 闘 ビーナス 20 4500 3500 14040 11700 紫電一閃 味方近接の攻撃力を超アップ 779 2012/9 ビーナスNPC 近 闘士スカウト クロエ[VR](近) 闘 ビーナス 20 4250 4250 13260 13260 雲蒸竜変 敵全体の防御力を大ダウン 782 2012/9 ビーナスNPC 近 闘士ギルド秘書 ユリア[VR](近) 闘 ビーナス 20 4250 4250 13260 13260 驚天動地 敵全体の攻撃力を大ダウン 785 2012/9 ビーナスNPC 近 闘士のファン アイシャ[VR](近) 闘 ビーナス 20 3750 3750 12480 12480 百花繚乱 味方全体の攻撃力を大アップ 788 2012/9 ビーナスNPC 近 秘技の魔術師 ミラ[VR](近) 闘 ビーナス 20 3750 3750 12480 12480 疾風迅雷 味方全体の攻撃力を大アップ 791 2012/9 ビーナスNPC 近 王都の貴婦人 ステラ[VR](近) 闘 ビーナス 20 3500 4500 11700 14040 鏡花水月 味方近接の防御力を超アップ 794 2012/9 ビーナスNPC 近 ジャッジメント リリアナ[VR](近) 闘 ビーナス 20 2500 5000 10140 14820 明鏡止水 自分の防御力を超アップ 797 2012/9 ビーナスNPC 近 東国の用心棒 ツバキ[VR](近) 闘 ビーナス 20 5000 2500 14820 10140 孤軍奮闘 自分の攻撃力を超アップ 800 2012/9 ビーナスNPC 近 ワガママお嬢様 ユカリN 闘 ビーナス 15 2000 2000 12000 12000 紫電一閃 味方近接の攻撃力を超アップ 803 2012/10 新紋章闘士 近 王都に交わる獣 トリッシュ(近) 闘 ビーナス 16 1000 2500 5000 12500 驚天動地 敵全体の攻撃力を大ダウン 806 2012/10 ギルバト時攻守1.2倍 近 獅子公 レイルージュR 闘 ビーナス 20 3750 3750 ビーストバスター 敵獣人の攻撃力/防御力を極ダウン 1022 2012/10 リニューアル マイスカウト 近 赤魔女 アンナマリアR 闘 ビーナス 22 4075 3325 16300 13300 緋色の焔 ランダムな敵1体の防御力を極ダウン゚ 1075 2012/11マイスカウト ● 近接 Sビーナス 属性 名前 種族 レア度 コスト 攻 防 Max攻 Max防 スキル スキル効果 ID セリフ 備考 近 剛剣の闘士 セレナN 闘 Sビーナス 20 5000 5000 20000 20000 ランページ 自分の攻撃力/防御力を超アップ 1002 2012/10 リニューアル マイスカウト
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/249.html
ダイゼンガー 斬艦刀・電光石火 「走れッ!」 「電光石火!」 斬艦刀・大車輪 「斬艦刀ォォ……!」→「大!」→「車!」→「りぃぃぃぃん!!」 「飛べ、飛燕のごとく!」→-「斬艦刀ォォ……!」→「大!」→「車!」→「りぃぃぃぃん!!」 「舞えッ!斬艦刀ッ!」→「大!」→「車!」→「りぃぃぃぃん!!」 斬艦刀・雷光斬り 「推して…参るッ!」or「推して参るッ!!」or「我はゼンガー・ゾンボルト!悪を断つ剣なり!!」→「我が一刀は、雷のきらめき!」or「我が一刀は、雷のきらめきなり!」→「斬艦刀・疾風迅雷ッ!」or「斬艦刀・雷光斬りィッ!!」or「でえぇぇいッ!!」 斬艦刀・雲耀の太刀 「この切っ先に一擲を成して、乾坤を賭せん!!」→「吠えろッ!ダイゼンガー!」→「でやああっ!!」→「はあああああっ!!」→「チェストォォォォォッ!!」or「一刀!両断ッ!!」→「我に断てぬものなしッ!!」or「我が斬艦刀に断てぬものなしッ!!」 「我はゼンガー・ゾンボルト!悪を断つ剣なり!!」→「届けっ!雲耀の速さまでッ!」→「でやああっ!!」→「はあああああっ!!」→「チェストォォォォォッ!!」or「一刀!両断ッ!!」→「我に断てぬものなしッ!!」or「我が斬艦刀に断てぬものなしッ!!」 「雲耀の太刀、その身でしかと受け止めよ!」→「刮目せよっ!これが我が太刀筋なり!」→「はああっ!!」→「おおおおおっ!!」→「チェストォォォォォッ!!」or「一刀!両断ッ!!」→「我に断てぬものなしッ!!」or「我が斬艦刀に断てぬものなしッ!!」
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3153.html
武将名 ながおかげとら 若き龍 R長尾景虎 後の上杉謙信。幼くして仏門に入るが、為景の後を継いだ晴景には越後国をまとめる才覚がなく、叛乱が頻発、若干十五歳の景虎が還俗し、叛乱軍の拠点である栃尾城を落城させた。このことで信望を一気に集め、兄・晴景を隠居させて、長尾家当主となった。「乱世が龍を求め、 龍もまた乱世を求める。  今、ここに降り立つはまさに運命……!」 出身地 越後国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率3 特技 魅力 新星 計略 天龍の化身 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。新星3:必要士気が下がる 必要士気7 Illustration 黒葉.K 天龍の化身は武力+8、統率+6、速度2倍?(疾風迅雷よりわずかに速い)、兵力回復2.5割。 効果時間は統率3で5C、統率5で5.5Cほど。統率依存は0.25C前後と思われる。(ver2.22A) SR上杉謙信(毘天の化身)をコンパクトに使いやすくした感じのカード。 計略の爆発力こそ落ちているものの、効果時間はこちらのほうが長く、兵力の回復量も多い。 また、統率力も上がるため、後出しで撃たれた妨害にも強く、はじきを活かした連続突撃や城際・筒での押し出し等、このカードにしかできない仕事も多い。 しかし素の状態での統率は低めで、新星3まで育てても5しかないため、高統率騎馬の突撃や、妨害・ダメージ計略には注意する必要がある。 家宝を装備させてフォローしてあげると良いだろう。