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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 793 ウツロイド 109 53 47 127 131 103 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 全体的なスペックは高水準ですが、他の特殊受けヤケモンに比べ受けられないポケモンが多いため微妙ですなwww Bは見ての通り紙ですが耐性がそこそこあり、特殊耐久が高く低火力特殊は等倍でも余裕で2耐え出来ますなwww 主に受ける範囲は特殊炎草霊ですぞwwww最大火力は平凡ですが、サブ技の火力範囲は優秀ですなwww 妖は半減ですが、環境のメジャーな特殊フェアリーには片方のタイプで弱点を突かれたり高威力技で等倍を取られたりと役割を持つには微妙ですなwww めざパを失いマジフレ等ももらえなかったことで鋼に等倍以上を取れる技がかみなりのみになってしまいましたなwww 異教徒は新規習得したメテオビームをよく使っているようですが、役割論理においては絶対にありえないwww ついでにたたりめを習得ですなwwwクレセリア、ギルガルド、メタグロスには最大打点ですなwww ただし眼鏡たたりめでもH12振り以上のメタグロスには確定で耐えられますなwww なお珠の場合、相手が陽気A228振り以上(ややこしいのでBD無振りと仮定)ならばイカサマの方が入りますぞwww マジカルシャインは一撃ウーラオスとガブリアスピンポイントですが、一撃ウーラオスはDの低さから後出ししなさそうではありますなwww めざ氷ウツロイドがいなくなったためガブリアスが後出しされる可能性は出てきましたなwww 言い訳振りで準速71族および最速60族抜きですなwww この辺りに役割対象は少ないですが、上を取れれば役割破壊or対面勝ち出来るポケモンがそこそこいるので覚えていて損ではないですなwww スイクンの熱湯が乱3かつ眼鏡草結びでH振りは高乱1なので後出しから勝てますなwww ↑スイクンに対して草結びの威力は100ですぞwww確定2ですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 カプ・コケコ、サンダー、アローラキュウコン、トゲキッス、ガラルファイヤー、霊獣ボルトロス、ヒートロトム、その他一致弱点突かれない特殊中低火力 不利 地震持ち全般、超全般、鋼全般、カビゴン、バンギラス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ビーストブースト 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤツロイド H244 C252 B12orD12 HP実数値215の8n-1調整ですなwww D振り H4 C252 D252 基本の役割対象からロジックするとこっちでもいいですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 パワージェム 80(120) 炎や飛行に撃つ主力技ですなwwwメテオビームは絶対にありえないwwww ヘドロウェーブ 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwフェアリーに撃ちますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼を確2以内で倒すことができますなwwwめざパが消えたのでこれが唯一鋼に刺さる技ですなwww くさむすび 20~120 カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中低乱1ですなwww サイコキネシス 90 威力重視のエスパー技ですなwww無振りアーゴヨンを必然力の範囲で一撃ですなwww サイコショック 80 ミラーや特殊受けへの役割破壊も考えるならこっちですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数(通常→ダイマ) 23520→38220(パワージェム)27930→17640(ヘドロウェーブ)21560→27440(かみなり)17640→25480(サイコキネシス)15680→25480(サイコショック/マジカルシャイン) 物理耐久指数 14405(H244)12395(H4) 特殊耐久指数 32895(H244 D12)33855(H4 D252) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤッカグヤ 相性補完がそこそこ優秀で、ヤツロイドの苦手な物理を受けられますなwwwただ物理電や炎は苦手ですかなwww ヤャラドス お互い相性補完に優れた組み合わせですなwww水技が通りますが、ヤツロイドの苦手な鋼に一致抜群突ける霊獣ヤンドロスもありですかなwww ★第7世代 ウツロイド/第7世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ どくタイプ ウルトラビースト
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 625 キリキザン 65 125 100 60 70 70 まけんき せいしんりょく プレッシャー 983 ドドゲザン 100 135 120 60 85 50 まけんき そうだいしょう プレッシャー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/まけんき@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 つじぎり/アイアンヘッド/ストーンエッジ/けたぐり + 第7世代の構成ですなwww いじっぱりHAまけんき@こだわりハチマキorいのちのたまorZクリスタル 確定技 おいうちorじごくづきorはたきおとす/アイアンヘッド/ストーンエッジ 選択技 けたぐりorサイコカッターorダブルチョップ ■考察 まけんきと攻撃範囲と耐性は優秀ですが、紙耐久なのでゴミですなwww そもそも9世代では進化を獲得したのでありえないwww素直にヤヤゲザンを使う以外ありえないwww ちなみにしんかのきせきキリキザンよりオボンのみドドゲザンのが基本的に耐久指数が上ですぞwww異教徒型で使う場合でもほぼありえないwww 更に言うならドドゲザンの防御面に性格補正をかけてちからのハチマキを持つと火力・耐久ともにいじっぱり輝石キリキザンを上回りますなwww Sだけはドドゲザンより高いので異教徒型ではS振り()が差別化に必須ですなwww 無理矢理輝石を活かすならHS()ハミチン()型くらいしかなさそうですなwwwありえないwwwww 鋼悪の範囲は中々優秀ですなwww現存するタイプで両方とも半減できる組み合わせは水/悪、炎/悪、鋼/悪、炎/格、水/格、鋼/格のみですなwww この手の高一貫性広範囲低火力のポケモンの対策でよく使われる威嚇による疑似数値受けもまけんきでゴミに出来、攻撃面のスキは少ないですなwww しかし耐久があまりにもゴミですなwww特にD耐久ボカリオ未満はありえないwww なかなかのイケメンですなwwwエルレイドやルカリオに対してのアンチヒーロー臭がしますぞwww デザインや耐性と種族値が噛み合っていないことなど色々エルレイドに似ていますなwwww ↑ヤリヤザンwwww名前は中々役割持てるところまでヤルレイドと似てますなwwwwww ↑キリキザンは擬態語ではないのでヤリキザンなんですなwww サイコカッターは格闘読みで打つ技として優秀ですなwwwwww炎やサンダーにはエッジが通りますぞwww めずらしくまけんきが通常特性のポケモンですなwwwまさしく魔剣鬼ですなwww 昔は唯一でしたが今はガラルサンダーもいますなwww + 過去世代のコメントですなwww こいつラティの眼鏡流星1.5耐えできないんですなwwwwwwwwww 折角特殊受けに向きまくったタイプなのにこのD耐久はもったいないですなwwwwww チョッキがあれば出来ますが今度は火力がゴミになるのでありえないwww ↑XYで流星群の火力が落ちましたが、D振りでも臆病眼鏡流星群1.5発が乱数圏内に入りますなwww XYでのタイプ相性変更で鋼に悪霊が等倍になりましたが、コイツは自らの悪タイプのおかげでこれまで通り有利に立ち向かえるんですなwww悪にはどっちもどっちですがなwww それにフェアリーに抜群が取れるとして鋼の需要も増しましたなwww叩き落とす強化で火力も改善ですなwww 何気に強化されているんではないですかなwww気合玉被弾はありえないwww 一番の弱点である特殊耐久をチョッキによって克服することは可能ですが、そうなると今度は火力不足によりギルガルドに返り討ちされますぞwww ありえないwwwA125が泣いていますなwww ↑最近のギルガルドはシャドボと聖剣の二刀が主流なのでそもそも出ることが間違っていますなwwww ↑ガルドより早いので出ることそのものは間違ってないですなwwwまけんきがあるのでキンシも怖くないですしなwww 火力UP持ち物なしでテテフを確1で落とすだけのAはありますが、チョッキを着せてもムンフォが中乱2なので安定しませんなwww + 剣盾シーズン1でのヤリキザンの使用感ですなwww キリキザンを論理仕様で使ってみた感想を書いていきますなwww 型はH148B108のH実数値159(8n-1、10n-1、16n-1)調整、アイへ・地獄突き・エッジ・瓦割り@命の珠で採用しましたぞwww また使用したヤーティはキザン・野菜・山賀・ヤット・ヤゲキ・ヤザンですなwwwまず一度普通に組んでから無理やり捻じ込みましたぞwww 実戦はまず試運転ということで10戦ちょっと回してから30戦カウントしましたなwwwカウントしたランクマの勝率は18勝12敗、うちキザン選出は11戦5勝6敗(ただしそのうち2戦はダメ計ミスと運命力で負け)でしたぞwww キザンの机上での役割対象はオーロンゲ・物理ドラパルト・サニーゴG...だけでしたなwww そうは言ってもプレイングによってカバーできる相手ももちろんいて、例えばダルマGは氷柱が確3かつ氷柱→ダイバーンはダイマ返しで確耐えできますなwwwマホイップも溶ける以外に投げればそのままブチ抜けますなwwwまたパルシェンやポットデスなどのからやぶエースについては確2を取られるので後出しはできないものの、逆に言えば確2に抑えられるので対面もしくはからやぶターンの削りと合わせれば処理自体は可能ですなwww また確2を取られるので後出しは効かないもののS()で有利が取れる相手としてニンフィアがいますなwww眼鏡だとハイボ・マジフレ共に一撃で消しとばされますがチョッキ型ならギリギリ耐えますぞwww 実際のランクマでは選出自体はロン毛orエルフーンを見たら決め打ち、あるいはからやぶエースがいる場合に隠し玉として出すみたいな感じで選出しましたなwwwそして思っていたよりはサイクルできるし出したら出したで意外と活躍してくれたという印象でしたなwww 特に対オーロンゲ性能はかなりのもので壁は割れるしソウルクラッシュに投げると負けん気発動してとんでもない火力になりますぞwww 対エルフーン性能はまあまあでしたなwwwマジシャを持っていないのかコットン積むだけ積んでギガドレ撃ってきてカスみたいなダメージと回復してくるやつしかいませんでしたなwwwその間にひたすらアイへ打ち込むだけで楽々突破できましたぞwww またドラパルト入りの相手は不意打ち()を幻視しているのか対面しても引いてくれたりそもそも選出されないことが多かったですなwww出てきたらでてきたで普通に後出しから一撃もありましたぞwww その他にもダルマGがいた場合にはキッスorサザンと合わせて氷柱を誘うことで処理したりもできましたなwww 対パルシェンについてもからやぶのターンに対面してるヤケに削ってもらうことで安定して処理が可能、対ポットデスについては(裏まで見てからの行動ではありますが)からやぶにダイロックを合わせることで楽々処理できましたなwww(まぁ後になってから対面で削ってもらい、後投げでアシパに無償降臨を狙ったほうがよかったと反省しましたがなwww) またこれは論理的にはどうでもいいですが選出されやすかったニンフィアは上から縛ってアイへor地獄突きのこっち有利な択を仕掛けられましたぞwww 他にも対面有利なケースはそこそこあるっぽく、ダイマ合戦にもそこそこ強かったですなwww不安な技威力を補いつつ耐久を上げられたのが良かったですぞwww それと希なケースだとは思いますが、こちらキッス・キザン、お相手ロンゲ・ドリュ、どちらも選出割れしてる状況で、ソウルクラッシュにより負けん気発動したキザンが壁ありダイマドリュウズを壁割りつつ突破ということがありましたなwwwダイアース透かし読みダイスチル読み居座り瓦割りというかなりリスキーな賭けでしたがなんとかなりましたなwww 使ってみた感想は、机上で思っていたよりもサイクルを回せたという感じですなwwwまたお相手の技を誘導することで後出し成功させたり、相手に先にダイマを切らせることで勝ったりできたのは楽しかったですぞwww 対面がかなり強いポケモンなのは確かですが、役割論理という戦術で厄介な敵にピンポイントでサイクルを回せる(かもしれない)点は評価に値すると思いますなwww ですがその分他の強力なヤケモンを1匹選べなくなるというのは相応のデメリットだと思いますなwww火力も耐久も指数は低めの方でありその分他のヤケの負担が重くなる点、単純な数値の暴力には弱い点は無視できない問題点だと感じましたなwww 総評になりますが相手の壁貼り戦術をよっぽど重く見たり、からやぶエースに強くしたい場合などには一考の余地あり、ただし構築はかなりピーキーなものになると思いますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 新しく進化を獲得したことでしんかのきせき対応ポケモンになりましたぞwww しかし耐久はドドゲザンとほぼ変わらず、S()以外に差別化点もありませんぞwww 普通に輝石HAアタッカーとして使ってもS以外わんぱく()力のハチマキドドゲザンなどの劣化にしかならないんですなwww ですので火力アップアイテムを持った従来通りのASアタッカー型も考えられますかなwww 技威力は不足しがちですのでBの高い格闘ヤケモンなどがいいですかなwww ギロチンは必然力で回避する以外ありえないwwwww + 剣盾の考察ですなwww 一見旧作までと似ていますが、叩き没収により技スぺが空き他の厄介な技が入るようになりましたなwww 壁張りオーロンゲやバンギラスなどの対策で採用される瓦割りのせいでヤオガエンが返り討ちにあうリスクが出ましたぞwww また特性がまけんきな上にダイワーム以外耐性があるので、控えにいるだけで能力下降ダイマ技を牽制出来ますなwww 余談ですがヤーマーガアにダイアーク撃たれると特性で跳ね返しAを上昇させてしまうようですなwww ●基本型 ようきorいじっぱり@きあいのタスキ 確定技:不意打ち/アイヘ 優先技:剣舞 選択技:瓦割り/地獄突き/メタバ/ギロチン/挑発/ステロ/電磁波 剣舞不意打ちで縛る型ですなwww また中耐久ATがダイマしてきた場合は襷メタバ+不意打ちによりダイマ切らずに返り討ちにしますなwwwHヤトムなどは注意ですなwww ちなみにキリキザン側はダイマすると不意打ちメタバギロチン等が通常攻撃技になりますぞwww ステロ岩封挑発辺りで起点作りしてくるのもいますが、初手でヤャラドスなどと対面しなければ問題ないですなwww 技威力自体は低くアイテム補正もないので削られる前にダイマすれば勝てるヤケモンも多いですなwwwギロチンも無効になりますなwww ●弱点保険型 ようき@じゃくてんほけん 確定技:不意打ち/アイヘ 選択技:瓦割り/地獄突き/剣舞 1割ほどいますなwww 不利対面でもダイマ切ることで強引に抜群技を耐えて全抜きを目指し、ダイマターン枯らされても火力上昇した不意打ちで縛りますなwww 上記襷メタバにも言えることですが、無傷のところを1発目から抜群突きに行くのは危険かもしれませんなwww 他に珠や風船持ちもいますなwww 風船は挑発と合わせてカバルドンやドリュウズを起点にするタイプかと思われますが、ヤリュウズなら瓦割りでやkwww + XYからUSMまでの考察ですなwww ほぼ いじっぱり@襷or珠/不意打ち/叩き/アイヘ/剣舞 ですなwwwUSM以降は珠も減りつつありますなwww たまに風船やチョッキ持ちがおりますが、格闘以外の特殊ヤケでも気合玉があれば基本的にチョッキ貫通して確1に出来ますなwww ステロ岩封挑発辺りで起点作りしてくるのもいますが、初手でヤャラドスなどと対面しなければ問題ないですなwww 珠剣舞からの最大打点(上記技の中で)を耐え(威嚇持ちはまけんき補正込)て返しの技で倒せるのは メガヤーマンダ(まけんき込珠舞不意打ちを確定耐え) メガヤスゴドラ メガヤグラージ メガヤャラドス(まけんき発動込で耐え) ヤイリュー(マルチスケイル) ヤオガエン(ADでも役割持てますなwww) ヤッシブーン ヤプ・コケコ(不意打ちは耐える事が出来、他の技に対しては上から殴れますなwww) ヤャラランガ キテルグマ ブリガロン メガハッサム その他、ビリジオンならある程度牽制できますなwww また悪等倍のZクリスタル持ちでもある程度対策にはなりますぞwww SMからUSMにかけての期間は追い討ち持ちが2割程度おり、超ヤケに出されると読み合いが発生して面倒でしたなwww USMのシーズン14までに追い討ちはかなり数を減らしたので、現在は気にしなくても良いでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 あくタイプ はがねタイプ 進化前
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mir(1) /// / 神 \ 13 seren klel sid mirok(神)。「禁じられた」という意味もある \ エルトとサールからなるアルデにデームスを加えた総称。ラルクにおいてアルデは神であるが、デームスもまた悪魔としての神である。要するに善悪関係なしに人間を超越したものという意味での神である \ 2 異教の神格されたもの、神や仏 \ [ kirs ] \ また、アルカでは異教徒における神や神格化された人間をもmirと呼ぶ。従って仏も神もまとめてmirと呼ぶ \ mir(2) /// / mの字 \ 14 seren klel mir(論理miir) \ mir(3) /// / クミール \ sid mel lei e miirのmiirから \ [ vest ] \ クミール \ rapalx 28, lantis sast 1 2 3 4 5 6 7 lantis ridia ovi kliiz gil fulmiia ryuu mel xikest dia vio lis gil ful dyu mel soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 8 9 10 11 12 13 14 lantis raldura zana paal milf faava ruuj seren xikest ral zan pal mik fav ruj ser soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 15 16 17 18 19 20 21 lantis rava umtona liine relezona jiil lina eketone xikest rav tan lin rez jil din ket soom velm erva satii teeve beezel ilva part sast 22 23 24 25 26 27 28 lantis enna ax neene pinena mat kunon kmiir xikest len lax nen pin mat kun mir soom velm erva satii teeve beezel ilva part
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1014 イイネイヌ 88 128 115 58 86 80 どくのくさり ばんけん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ドレインパンチ 75(112) 確定ですなwww高い物理耐久を活かせますぞwww ビルドアップ - チョッキ型以外なら確定ですなwwwドレインパンチとの相性抜群ですぞwww どくづき 80(120) もう1つの一致技ですなwwwダストシュートやどくどくのキバもありますが基本的にこちらですぞwwwどくのくさりと合わせて高確率で状態異常に出来るほか妖への打点になりますなwww はたきおとす 65[97] 一致技との相性補完が抜群ですなwwwかみくだくもありますが基本的にこちらですぞwww持ち物除去による展開阻止と超霊への役割破壊を兼ねますなwww れいとうパンチ 75 こちらも一致技との相性補完が抜群ですぞwww呼ぶ地や飛への役割破壊技ですなwww 10まんばりき 95 毒複合の受けポケ対策ですなwwwあまり採用されませんなwww ■主な型 ●ビルドアップ型 いじっぱりorようきorわんぱく/どくのくさりorばんけん@たべのこしorくろいヘドロ 確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ 選択技:どくづき/はたきおとす/れいとうパンチ/10まんばりき 基本的にはこの型ですなwww HP奇数調整時の残飯最大効率(16n+1)を満たすH236振り残りABDSが多いですかなwww 上記でB調整すればパオジアンのつららおとしも2耐え出来ますぞwwwなおこの調整で霊獣ヤンドロスのじしんもぴったり耐えられてしまいますなwww(*1) つまり霊獣ヤンドロスをS勝ち期待で後投げしても、ビルドアップ込みで鉢巻じしんを耐えられて返り討ちに遭う可能性があるということですなwww 中速なのでS調整は割と幅広いですが、その1例の最速ガチグマ抜き調整≒霊獣ヤンドロス抜きですなwww しかし火力か耐久を犠牲にするのでここまで振られることは少ないですかなwwwS種族値が同じで環境TOPのカイリューを意識した振り方≒準速ガチグマ抜きで留めるかもしれませんなwww ●とつげきチョッキ型 いじっぱりorようきorしんちょう/どくのくさりorばんけん@とつげきチョッキ 確定技:ドレインパンチ/どくづき/はたきおとす/れいとうパンチ こちらの場合だと残飯調整は不要なので定数ダメ軽減(16n-1)を満たすH220振り残りABDSになりますかなwww 上記でD調整すればハバタクカミの臆病眼鏡ムーンフォースを2耐え出来ますぞwwwなおこの調整に対してヤンダーの眼鏡ぼうふうでぴったり確1を取れますなwww(*2) 積み技で火力増強が出来ないことに加え、ハバタクカミの攻撃を耐えつつ確1を取れるようになるのでダストシュートの採用も考えられますかなwww こちらもS調整は幅広いですが、眼鏡トリック等で機能停止を狙ってくるサーフゴーやロトムを抜いて上からはたきおとす調整は考えられますなwww ■考察 特性と種族値と習得技の噛み合いが素晴らしく、ビルドアップやチョッキで耐久強化しながら殴り合うのに非常に向いていますなwww ドレインパンチによる回復やはたきおとすによる持ち物除去もあるため後出しから確1を取るのはヤケモンレベルでもなかなか難しいですぞwww ただし火力耐久素早さどれも犠牲にせず高水準で兼ね備えられるわけではないので、その環境での使用率や対面時の立ち回りで穴を見つけると良いでしょうなwww 特性がどくのくさりであれば確率ながらもうどくを引けるため相手の悠長を許しませんなwwwもうどくなので遅効性ですが確定数がズレる可能性はありますぞwww 特性がばんけんであれば霊獣ランドロスなどのいかく持ちを返り討ちに出来る上にディンルーのふきとばしにも強くなるため安定して積みやすくなりますなwwwこのためいかく持ちの大半は後出し出来ませんぞwww テラスタイプは水毒飛悪が多いですなwww ■対策ヤケモン ヤイラッシャ ビルドアップを無視出来ますなwww しねんのずつきが欲しいですがHB振りが甘ければ最悪じしんでも何とかなりますかなwww有効打がないとはたきおとす→ドレインパンチ連打で競り負けますなwww 連撃ヤーラオス すいりゅうれんだの急所でビルドアップのB上昇を無視出来る上に物理耐久も高めですなwww しねんのずつきがあればビルドアップ1回だけならそちらの方が入りますぞwww ただしビルドアップ後のA特化ドレインパンチが確2なのでASに振られていると競り負ける可能性がありますぞwww ヤダイナキバ ビルドアップを積まれても鉢巻ぶちかましで基本的に一撃で落とせますなwww ビルドアップ後のA特化れいとうパンチはギリ確2ですが、鉢巻ぶちかまし耐えと上からのれいとうパンチで確2を両立していることはほぼないでしょうなwww ヤノヨザル ドレインパンチ無効ですなwww他の霊ヤケと異なりはたきおとすで致命傷を負いませんぞwww 基本的にじしんで殴ることになりますが2回以上被弾すればふんどのこぶしの方が入りますなwww ビルドアップやはたきおとすで泥仕合にはなりますが、そこまで分は悪くなさそうですなwww ヤヤネイヌ ボボネイヌにヤヤネイヌをぶつけますぞwww 主要技を半減出来るためこちらがサイコファングを採用していれば有利になりますなwww最悪10まんばりきでも何とかなりますかなwww ヤンダー チョッキ型でも眼鏡ぼうふうで基本的に一撃で落とせますなwwwれいとうパンチは抜群ですがビルドアップ後のA特化れいとうパンチは1発までなら耐えますぞwww ヤーマンダ チョッキ型でもHD振りが甘ければ眼鏡ぼうふうで確1に出来ますなwww ただし特性がばんけんかつSにそこそこ振られていると、上からのれいとうパンチで沈みますぞwww ■対策ヤケモン(落第生) テツノドクガ 物理耐久は低めですが、H振りであればビルドアップ後のはたきおとす1発までなら耐えますなwww また無振りテツノドクガはS実数値130、準速イイネイヌはS実数値133であるため、Sにそこそこ振られていない限りこちらが上を取ることが可能ですなwww チョッキ型でもサイコキネシスで余裕ですぞwww眼鏡がはたきおとされていなければ仮にHD特化チョッキ持ちでも超高乱1ですなwww ブーエナでも基本的に一撃で落とせますなwwwまたこちらだとはたきおとすの影響を軽減することが可能ですなwww ウルガモス テツノドクガ同様ですなwww毒は等倍になり特殊火力は落ちるものの物理耐久はやや上がりますぞwww ■その他 霊獣ヤンドロス れいとうパンチ持ちとばんけんはたきおとす同時持ち以外には勝てますなwww 以下H振りヤンドロスでダメージ計算していますがB振りヤンドロスでもあまり変わらないですなwww 特性がどくのくさりでも、いかくとビルドアップでAランク相殺後のA特化れいとうパンチで確1を取られますなwww 実際にはAを削ることも多いですが、仮にA無振りでも乱数圏内なのでリスキーなことには変わりないですなwww なおSにそこそこ振られている場合は上を取られ、HBにそこそこ振られている場合はビルドアップで鉢巻じしんまで確定耐えしてきますぞwww 特性がばんけんの場合、ばんけんとビルドアップでA2段階上昇後のA特化はたきおとす→持ち物なしはたきおとすでも確定を取られますなwww これも上記同様、仮にA無振りでも乱数圏内なのでリスキーなことには変わりないですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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外部アルバムがいっぱいいっぱいなので画像少なめですさーせん がやがやざわざわ 仏王 先日ミスパリ大の女とやったはwww 英王 www仏王はお盛んですのうwww HRE皇帝 俺は先日wwwチュートン幼女とwwwチューしたったwww 帝王達 今度はイベリア幼女とも楽しみたいですぞwww ・・・ うわあああああ どうしました? 悪夢をみていた・・・悪夢をな・・・ なぁ宰相よ、将来この世界はどうなるのであろうな はぁ、一応こんなんありますけど ・・・普通にフランスの手下になってんじゃねーか!!! やべーよ、はやくなんとかしないと・・・今のうちに布石うっとかないとやべーよ。 フランスのAIが普通の「ドップをねらえ」っぽいので、イベリアの東半分に転がってるムスリム小国家郡はとりあえず併呑したかないとだめですね。 最優先だよな。それはもうやってあるが しかし問題はバルセロナ大公国ですな・・・ アラゴン王とれば、デ・ジュールの公爵号請求できるんじゃね?確か配下だよな・・・ やってみたけどダメでしたな。公→伯であればコーズベリになるんですがな。 うーん。しかし高確率でフランスの餌になるでこれは・・・同じキリスト教だから飲み込むのも大変だし・・・ どうしたものですかな・・ あ うん?色がおかしくね?てかホーリーウォーできるんだが?いつの間にか異教徒にやられてんじゃねーかwww そうか!一回異教徒に轢かせてから、もっかい轢き直せばいいんだ!!!(進研ゼミ風に なんだそんなカンタンなことだったのか・・・ 早速宣戦して轢き直す。守備兵が回復しきっていない上に、敵の策源地が海の向こうなので城が落ちまくる。 陛下ーこんなん届きましたけど。 一番右側が動員力っぽい何か おーすげーwww2大帝国につぐ動員力!!!!!! まぁこれならいくらでも轢き殺せますな。 さて、あとはほんとにグラナダだけだな。 数百年はやかったですな史実より。 グラナダを保持してるムラービト朝は今他国と喧嘩してるんで殴れば終わりですな。 なぐったら普通にごめんなさいをしてきた。 レコンキスタ完成である。 しかしあまりにあっけないのでこっから茶番である。 ~~ここから脳内では the Breaking of the Fellowshipを再生させながらお読みください。ロード・オブ・ザ・リングのアレね~~~~ 第6次(そんなやってないけど)グラナダ会戦。レオン王国軍は小高い丘に布陣していた。レオン王国軍の戦力1万、東方および北方からの傭兵隊に加え、国王がキモイりで編成した 童貞隊500も参陣している。対するムラービト軍は3万の大兵力である(ほんとは1500くらいしかこなかった)。レオン王国軍の勝利の可能性は限りなく低いと思われた。 ムラービト軍は部隊を3つに分け、三方からレオン王国軍を包囲せんとしていた・・・ みたいな感じにしようとしたけど最後までノリを崩してはいけない。 レオン王国本陣、諸将がやってくる 卿らの主張は分かった、状況を鑑み、撤退せよというのであろう・・・?撤退など思いもよらぬことDA! ~~そのごいろいろあって各個撃破で勝つあとグラナダ攻城戦でも勝つ~~~ ナンバー2は要らねーんだ!!!卿らはだまっているがよろしいのだぞwwwwww 宰相の吹き込んだナンバー2不要論から長男以外を殺してしまう。なんたる悪逆非道であろう。 姉のゾメラ伯爵婦人(第一話で死亡)はヴァルハラでなんと思ったであろうか・・・ ~~~いろいろあってグラナダ要塞にて~~~ ゑ?私は宰相だが・・・今まで私だけは、トンファーを会場持ち込んでもいい事になっていたが・・・ 兵卒 例外はないとのことです。 ~~~宰相が死んでしまうあとどっかの帝国宰相も冤罪で死ぬ(´・ω・`) というわけでレコンキスタを完成させたぞ! ついにやりましたな。あとは・・・ あぁ、最後の大事業だ。 しかし、本当に童貞を解放するなんてことが可能なんですか!? 手はある・・・俺にしかできないことだ・・・ ごふぅ・・・ 陛下!その手とは・・・!? CK2的ソリューションを・・・つか・・う・・ 童貞王アルフォンス6世、死す。享年78くらいだったと思う。(適当 童貞王はガリシア、ポルトガル、レオン、アラゴン、カスティリャ、アンダルシアの6王の称号を持っていたため、 せっかくなのでイスパニア皇帝として埋葬された。彼の墓には、「Virgin Emperor 」の二言だけが刻まれていたという。 20年後 帝都の学校にて リア充A「童貞wwwきもすうwww」 リア充B「童貞が許されるのは中学生までですぞwww」 スイーツA「異教徒よりひくはwww」 スイーツB「私女だけど、童貞とか見るだけで不快指数45割だはwww」 俺「ぐぬぬ・・・」 委員長「ちょっとみんな!童貞だからって俺君をいじめないでよ!」 俺「委員長・・・」 校舎裏 俺「委員長はなんでいつも僕を助けてくれるんだ・・・」 委員長「それは・・・ 俺「それは?」 委員長「私が・・・私が政府から送り込まれた自動生成配偶者、ナンバーO10072072だからよ!」 ~後味の悪いエンディング曲が流れる~
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 973 カラミンゴ 82 115 74 75 64 90 きもったま ちどりあし きょうえん 145 サンダー(ガラルのすがた) 90 125 90 85 90 100 まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりH220A252B36 or H12A252B244@火力アイテム ブレイブバード/インファイト/とんぼがえりorアクアブレイクorにどげりorメガトンキック ■考察 耐久が足りていないのでゴミですなwww 飛行/格闘はそれほど優れた耐性という訳ではないので求められる耐久が高いですなwww 最低でも等倍低火力を2耐えする程度の耐久指数は求められるでしょうなwww 並以下の耐久のこいつは当然ゴミ以外ありえないwww きもったま込み一致技の等倍範囲はかなり広めですなwww 闘半減電以外だとブレイブバードかインファイトのどちらかは等倍で通してしまいますなwww地味にいかく無効でもありますぞwww 地味にSV初期における唯一のきもったまもちですぞwwwちゃんと耐久さえあればサーフゴーを安定してて叩きのめしにいけたんですがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ ひこうタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 071 ウツボット 80 105 65 100 70 70 ようりょくそ くいしんぼう 003 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく ようりょくそ 591 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ほうし さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 れいせいH204C252残り耐久@強化アイテム/ようりょくそ リーフストーム/ヘドロウェーブ/はたきおとすorパワーウィップorテラバースト ●物理型 いじっぱりorゆうかんH204A252残り耐久@強化アイテム/ようりょくそ パワーウィップ/どくづき/はたきおとす/きゅうけつorとびかかるorタネマシンガンorリーフストームorテラバースト ■考察 紙耐久微妙火力で技範囲も狭いのでゴミですなwww パルデアに入国したのはいいですがこの数値では異教徒でも見向きもしませんぞwww しかも今世代ではリーフストームが草ポケモンに大安売りされてしまったので7世代まではある程度の個性ではあったリフストを覚えることが何の自慢にもなりませんなwww何しに来たんですかなwww 一応同タイプのモロバレルより一回り火力が高いですが耐久は二回りほど劣りますなwwwゴミですぞwww ウェザーボール():晴れ以外では刺さる相手がいませんなwwwありえないwww ちなみにウツボットのもう一つの個性であったようりょくそ()ウェザボ()も天候関係特性持ちへのウェザボ大安売りにより個性ではなくなりましたなwww鬱botですなwww ふいうち():無償降臨を許すゴミ技ですなwww マダツボミの時点ではA75C70と中々やる気がある数値をしているのに最終進化はこのザマですぞwwwありえないwww 細かいですがHぶっぱでは若干無駄が出ますなwww 珠持たせるならH188振りで実数値179に落とすのがいいでしょうなwww ボツボットwww その名の通り役割論理的にボツですなwww 我のボッキングをギガドレインする役割は持てますがなwww あまりの吸引力にハイドロポンプしてしまいますが、こいつには効果いまひとつなのが残念ですなwww ↑そこは逆に喜ぶべきところではないですかなwww 効果抜群ですぐに役割破壊してしまっては困りますからなwwwもっともこいつは紙耐久ですがなwww 最強ヒスイダイケンキレイドに役割を持てましたなwww 本家の話題では過去一脚光を浴びたのではないですかなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/H204A252残り耐久/ようりょくそ@こだわりハチマキorいのちのたまorZクリスタル 確定技 パワーウィップ/どくづき/はたきおとす 選択技 リーフストームorタネマシンガン/めざめるパワー(ほのおorこおりorいわorじめん) ●特殊型 れいせい/H204C252残り耐久/ようりょくそ@こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル 確定技 リーフストーム/ヘドロばくだん/めざめるパワー(ほのおorこおりorいわorじめん) 選択技 はたきおとす/タネマシンガン ■考察 紙耐久なのでゴミですぞwww 完全な特殊型はフシギバナやロズレイドの劣化ですぞwww ウェザーボール() 晴れ以外では刺さる相手がいませんなwwwwありえないwwww 不意討ち() 無償降臨を許すks技ですなwwww マダツボミの時点ではA75C70と中々やる気がある数値をしているのに最終進化はこのザマですぞwwwありえないwww 物理特殊双方とも紙耐久のコイツに役割は持てませんなwww どう考えてもゴミポケ以外にありえないwww で、でた~wwwとは何の役割関係もありませんなwww ↑ぺゃっwww氷に弱いのでさっさと凍結してほしい所ですなwww ボツボットwww その名の通り役割論理的にボツですなwww 我のボッキングをギガドレインする役割は持てますがなwww あまりの吸引力にハイドロポンプしてしまいますが、こいつには効果いまひとつなのが残念ですなwww ↑そこは逆に喜ぶべきところではないですかなwww 効果抜群ですぐに役割破壊してしまっては困りますからなwwwもっともこいつは紙耐久ですがなwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ どくタイプ
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットにも登場しませんなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 505 ミルホッグ 60 85 69 60 69 77 はっこう するどいめ アナライズ 137 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 トレース ダウンロード アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/アナライズ@こだわりハチマキ 確定技 おんがえし 選択技 きあいパンチ/アイアンテール/アクアテール/はたきおとす/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/タネばくだん ■考察 単ノーマルゴミ火力紙耐久は役割持てないのでゴミですなwwwwwww ポリゴンのAとCを逆にしてSを少し上げた程度の種族値ですなwww 三猿共々実に6年近くリストラされ続けてますぞwwwそしてそれを嘆くミルホッグファンもいないんですなwww悲哀を感じますぞwww どうでもいいですが一応内定していたORAS・(U)SMで野生出現しないので草むらから10年間以上とびだせてませんなwww 技は豊富ですなwww単ノーマルだからですかなwww ボルホッグwww忍者はありえないwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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Smite 敵1体に防御力を無視する攻撃を放ちます Smite ジェム 疲労 内部ID 759 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Damage 20 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 3 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 A divine bolt will strike down from the sky and kill a heathen. 和訳 神の矢が天から打ち降ろされ、異教徒を殺害します。 注記 重装備の兵を容赦なく殺害してくれる恐怖の魔法。生物でも対象にできることから、預言者を戦闘に投入すると大活躍してくれる。 抵抗こそされるが防御は無視、威力も20と上々。人間程度のHPでは高確率で即死クラスのダメージが出る。聖3なら通常の雇用で得られる国もあるので、金銭的に余裕が出てきたら戦線に投入する手もある。 また見落としがちなことではあるが、水中戦でも問題なく利用できる遠隔攻撃としての価値もある。強力な聖職者を擁するAtlantisやOceaniaなら活かし易い。 所詮は単体攻撃なので、双方の数が増えてくると地味な存在にはなるが、この魔法の強みは研究が必要ないこと。使用できるレベルの聖職者は高価ではあるが、序盤から出せれば無駄にはならないだろう。 また聖魔法全般の特徴として魔法自体の疲労コストが0なので、長期戦でも弾切れすることはまずないのも売り。いくら1ターン1体でも何ターンも戦闘が続けば無視できない戦果になってくる。軽視はしないようにしたい。 コメント 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 452 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 カブトアーマー スナイパー するどいめ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/するどいめorスナイパー@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 はたきおとす/どくづき 選択技 じしん/アクアテール/かわらわり/ほのおのキバ/こおりのキバ/アイアンテール/かみくだく/いわなだれ ■考察 火力とDが足りないのでゴミですなwwwww 耐性はそれなりですが火力がまるで足りてないですなwww ↑確かに弱点に比べ抵抗は多いものの、こいつの耐性は交代戦よりは居座り()向けですなwwww 正直現環境でこいつが役割をもてそうなポケが思いつきませんぞwwww ↑タイプ耐性だけで言えば毒霊半減妖格等倍ということでゲンガーに滅法強いですなwww メガバナやクレセなども見れるのでもっとADがあればヤケモン足り得ましたかなwww ↑↑ちいさくなる()を積む害悪ボクシーには役割持てますなwww まあヤードランで充分なんですがなwwwww ↑↑SMになって、もっとADがあるヤトヤトンがヤケモンになれましたなwww貴殿の仰る通りでしたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ どくタイプ