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1612年、グレイファネス近郊、クルフ・バレー そこで、ある一団が消息を絶った。 グレイファネスの騎士の小隊。 季節はずれの激しい砂嵐に巻き込まれたのだった… 「ライアの手記」より (前略) 私の父方の祖父は革新的な人物で、対立する宗教の融和を唱えた。 しかし、祖父は教会から異端者であると弾劾され、父も異端者の息子として不遇の日々を送った。 後に、父は、その事を伏せ、この地に移ってきたが、祖父の考えは受け継がれ、私もそれを学んだ。 信仰は重要である。 しかし、それ以上に寛容の精神こそが最重要である。 他者を認め、容認することこそが信仰なのである。 (中略) その日は、ちょっとした戦闘があった。 とは言っても遠くイスタヴィアの兵ではない。国境を荒らす野盗だ。 おそらくは野蛮なスナの民だろう。 グレイファネスに詰める騎士たちに付近の哨戒の任が発せられた。 私は、ゴルウィン隊に配され、その任を受けた。 グレイファネスを出て南下し、ヴェルド連峰に沿って進み、クルフ・バレーに至った。 騎士としての名誉のために言うが、我々は決して油断していた訳ではなかった。 周囲の警戒は怠りなかったが、地の利は敵方にあった。 突然の襲撃にディリーとカルノスがやられた。 我々は、態勢を立て直し、迎撃に移った。 気が付けば、我々はクルフ・バレーの奥深くまで入り込んでいた。 野盗は一掃できたが、戦闘に気をとられて、天候の変化に気付かなかった。 急ぎ帰還しようとしたが、季節はずれの砂嵐が迫ってきた。 結局、我々は砂嵐に巻き込まれてしまった。 砂嵐に巻き上げられたら、ひとたまりもない。 最悪、命を落してしまう。 しかし、私は助かった。 いや、助けられた。 そこは、人工的な洞穴だった。 燐の灯りに、独特の香の匂い。 意識を取り戻し、見回すと、壁には所々独特な印章が彫られている。 ―――イザークの刻印。 そこは、ナスル教徒の地下礼拝堂だった。 意識を取り戻した私に気付き、一人の少女が寄ってきた。 「お姉ちゃん、大丈夫…?」 と声を掛けてくれた。 指を指された方を見るとゴルウィン隊長とグライム、ハルトマンが寝ていた。 他は、おそらく砂嵐にやられたのだろう… 私は、指導者に礼を述べようと礼拝堂の奥に向かった。 一見して、高位の神官であると分かった。 彼は、不自然なくらいローブを全身に纏っていた。 これは、ナスル教シャルド派の大神官の正装だ。 私は大神官ファラファに礼を述べ、なぜ異教徒である私たちを助けたのか訪ねた。 後で知ったことだが、過激派の多いナスル教シャルド派にあって穏健派なのが12サディカイ派であった。 「人を助けるのに理由はいらない。サディカイの教えは寛容である。例え、異教徒でも命に差はない」 大神官ファラファの話は、祖父の思想に近く好感がもてた。 皆が、そう考えれたら、どれだけ素晴らしいことだろう。 しかし、それは叶わぬ思いである事を思い知らされた。 突然、悲鳴が聞こえた。 大神官ファラファと向かうと、そこには、血に塗れた剣を持つ「仲間」が立っていた。 スナの民が斬り捨てられていた。 反撃を受けたのか、グライムも倒れていた。 ゴルウィン隊長は私に気付くと叫んだ。 「ストラウス!! 何をしている、異教徒だ!! 斬り捨てろ!!」 私には何を言っているのか理解できなかった。 ゴルウィンは興奮して暴れ続けた。 そこに、先ほどの少女に目が止まった。 ゴルウィンは剣を振りかぶった。 私はとっさに身を投げ出した。 この時の事は余り憶えていない。 少女を庇った私は、脇腹を抉られ、右腕を負傷した。 ゴルウィンは、そのまま少女を蹴り飛ばし、ファラファに剣を付き立てた。 そして、周りのスナの民と相打ちとなり、その場には立っている者はいなくなった。 ふと、声が聞こえた。 ファラファの声だった。 「我が、12サディカイ派には秘術がある。 それで、おぬしの生命を助けられる。 術を受けるか?」 私はとっさに、救うなら少女の命を救ってくれとお願いしたが、ファラファは首を横に振った。 「秘術、12サディカイの刻印はナスル教徒には行使できん…… 12サディカイの刻印を持つ者は、殉教が認められない。 つまりナスル教徒の死後の楽園が保障されんのじゃ…… だが、12サディカイの刻印を持つ者に屠られた者は例外なく楽園に迎えられる。 異教徒であるおぬしが刻印を受けた後、我ら全員を屠って欲しい…… おぬしには酷かもしれん……」 私は迷った。 助かりたいが、殺したくない。 時間がない。 しかし、この災厄を持ち込んだのは我々だ…… 私は、決意した。 彼らは楽園に行けたのだろうか……? だが、私は迷わない。 他人の手で刈り取られる生命ならば、私が刈り取る。 私の手で楽園に送ってあげよう。 この右手の「12サディカイの刻印」に賭けて…… (後略) ―――――ライア=ストラウス。 またの名を『慈愛の死神』。 グレイファネスでは『残虐公』ボリス=イーゴリと並び、恐れられる人物。 彼女は、慈愛ゆえに人を屠る……
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・教会 展示されている黄金柏葉剣付きダイヤモンド騎士鉄十字架 常に門戸は開かれています。 異教徒にも寛大です。 いかなる神を祀っているのか誰も知りませんが、赤目先生がよく足を運んでいます。
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その竜を、地に住む者らはいたく恐れた 竜は地中の秘宝を求め、そこにて異教徒の黄金を齢を重ねつつ 守るものである。さればとて、竜に益するところは些かもないのである。 『ベーオウルフ』
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■第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 576 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 おみとおし かちき かげふみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ずぶとい/HBorHBD/かげふみ@カゴのみorたべのこしorふうせん 確定技:ねむる/めいそう 優先技:アシストパワー/あまえる 選択技:ちょうはつ/サイコノイズ/テラバースト テラスタルは8割以上が飛行ですぞwww ■考察 かげふみで交代を封じる事ができるポケモンですぞwww ステータスは大したことありませんが、かげふみが非常に厄介ですなwww ボイラッシャの地割れ対策などで飛行テラスが多いため、こだわり地震を打つときは注意ですなwww ■対策 特性の都合上交代出しから役割を持つということは難しいため、プレイングでの対策になりますなwww 地面技でこだわらない 飛行テラスゴチルゼルが無効化できるのは地面技だけなので、それ以外の技でこだわれば完封はされませんなwww ゴチルゼルの耐久はそこまでなく、ハチマキヤリュウズのアイへならHB特化でもほぼ確2にまで押し込めますぞwww ゴーストテラス かげふみはゴーストタイプには効かないため、一度ハメの状況になっても抜け出すことができますなwww かなりピンポイントの対策ですが、他にコライドンなどの格闘技も無効化できるため低火力ヤケの選択肢には入りますかなwww 釣り交換 リスクも大きいですが、通したときのリターンも大きいですなwww ただし死に出しで起点にされる可能性がありますぞwww 起点にされるヤケモンを選出しない ゴチルゼルに隙を見せないヤケモンのみならハメられる可能性は低くなりますぞwww ただし伝説に弱くなりますかなwww ■起点にされる可能性のあるヤケモン ヤリュウズ等こだわり地面 地震を打って飛行テラスをされると完全に詰みますなwww ヤイラッシャ 異教徒ボイラッシャと違い火力がありますが、甘える込みで受けられますなwww ゴチルゼルより遅い低、中火力ヤケ 甘えるor瞑想で突破できなくなる可能性がありますぞwww ■対策ヤケモン 高火力伝説(ヤライドン(菫)、ヤイオーガなど) ゴチルゼルの素の耐久はそこまで高くなく、S()も全伝説ヤケより遅いため上からワンパンしやすいですなwww ゴーストヤケ 一致弱点を付け、かげふみを無効化できるのでテラスされても裏に引くことができますなwww ヤウドであれば天然で積み技も無効化できますなwww 悪ヤケ 超技2種とテラバ以外の攻撃技の採用率が圏外なため、テラバ以外の有効打がない場合がほとんどで、そもそも悪がいるだけで選出されない可能性もありますなwww加えてテラスを切る前なら一致抜群を突けますぞwww 悪以外の技で拘っている場合は、技によってはジリ貧になる可能性はありますなwww一撃ヤーラオスなどは飛行テラバで抜群突かれることにも注意ですぞwww逆にヤンギや下山なら飛行テラバも半減できますなwww また、宿六などであれば蜻蛉で逃げることも可能ですなwww ゴチルゼルより早く、ある程度の火力があるヤケ 起点にはされにくいですなwww物理は指数36000、特殊は指数30000ほどの火力があればHB振りを2発で落とせますかなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧
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ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史
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落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 009 カメックス 79 83 100 85 105 78 げきりゅう あめうけざら ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめ/HC/げきりゅうorあめうけざら@こだわりメガネorいのちのたまorしんぴのしずく 確定技 ハイドロポンプ/きあいだま 選択技 ふぶき/りゅうのはどう/あくのはどう/ラスターカノン ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HAorAB/げきりゅうorあめうけざら@こだわりハチマキorいのちのたまorしんぴのしずく 確定技 ウェーブタックル 選択技 じしん/いわなだれ/かわらわりorボディプレスorきあいだま/れいとうパンチorふぶき/かみくだく/しねんのずつき/クイックターン ■考察 単水は後出し性能が低いのでゴミですなwww 物理型の場合、B振りならかわらわりよりボディプレスの方が火力が高くなりますなwww B252振りボディプレスは、持ち物なしだと無振りバンギラスを、帯持ちだとH252振りバンギラスをギリ落とせませんなwww絶妙に足りませんぞwww もう少し火力を割り切りH36B220振りにしてH実数値159にすることで、特殊耐久を補いつつ天候/定数/珠ダメ軽減をするのもありですなwww どうでも良いですが、ボディプレスを使用するとからをやぶる非採用だとバレやすいかもしれませんなwww しおふきは最大威力は高いですが、自分のHPが減るとゴミ火力になる仕様が役割論理との相性が最悪なのであり得ませんぞwww ただし夜の役割は持てますなwwwww ボメックス(Bomex)wwwwwwレースクイーン,車のチューニングに役割が持てますぞwwww(*1) 第一世代のタイムアタックでは役割が持てますぞwww 第9世代で遂にハイドロポンプの専用モーションを得ましたぞwww甲羅の大砲を存分に利用してますなwwwなお第8~第6世代では口やオデコから発射してましたぞwww ついでにウェーブタックルを習得し地味~に強化されてますなwwwからをやぶる()との相性は悪いですがなwww どうでもいいですが水中では後脚を引っ込めてその穴からジェット噴射しますぞwww ★第8世代以前 + 第8世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 009 カメックス 79 83 100 85 105 78 げきりゅう あめうけざら 009 メガカメックス 79 103 120 135 115 78 メガランチャー ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/げきりゅうorあめうけざら@カメックスナイト ハイドロポンプ/ふぶきorりゅうのはどう/はどうだん/あくのはどう ■考察 単水は後出し性能が低いのでゴミですなwww 異教徒からもゴミ扱いされてるかわいそうなカメですなwww メガ石使わずとも似たような性能を発揮できるエビのほうがマシですがこっちもゴミですなwww マシュマロ系女子の方がまだ夜の役割が持てますなwww ↑今は評価が裏返ってますぞwwwブリガロンといい異教徒は変な情報に惑わされすぎですなwww 少し技候補を変えておきましたぞwwwwww めざパ電気とか誰に打つのかも分からないので一貫性の高くなった悪波に変えておきましたぞwwwwww 吹雪と竜波は選択ですなwwwwww 草、飛行に負担かけたいなら吹雪、一貫性を求めたい上で氷2倍弱点竜を重く見るなら竜波ですなwwwwww ちなみにボティオスは竜波ならほぼ確1ですが、ボブは確定じゃなくなってしまんですなwwwwwwありえないwwwwww 見ての通り技範囲は広いですぞwww耐久も高い上に足もそこそこ速い為ヤーティにとっては地味に重いボケモンですなwww ↑ヤーティの宿命として中速以上中火力以上で広範囲なポケモンはかなりキツいですなwww同じ御三家の蛙やニド夫妻などですなwww ↑↑メガボメックスはこいつらで余裕ですぞwwwついでに珠サザン対策もできますなwww スキルスワップ()対策に波動弾より気合玉の方がいいと思いますぞwww小さくなる()対策にはなりうるかもしれませんがどの道ハピラキは気合玉のDダウンが無いと突破できないんじゃないんですかなwww 他の小さくなる()使いのうちシャンデラフワライドには波動弾無効、ピクシーには半減と小さくなる対策としも頼り無い気がしますなwww ↑ボニゴーリを忘れるのはありえないwwwスキルスワップを採用してるボケモンよりもはるかに個体数は多いと思いますぞwww もっともC+4以上のフリドラは耐えられないので結局は運ゲーになりますがなwww一応H177-D105(36振り)オニゴーリまでは確定、H177-D110(76振り)までも必然力の範囲内で1発でD+6になってもみがわりはほぼ割れますがなwww 異教徒的にはからをやぶるを習得して強化されましたが、素の種族値がひかえめでメガランチャーも失ったため火力自体はそこそこどまりですなwww ただからをやぶったあとにげきりゅうを発動されると中々の火力になるため、そこらへんは気を付けておいた方がよいですかなwww なお異教徒はハイドロカノンを採用するためダメージ計算時は要注意ですなwww メガランチャーがなくなり、りゅうのはどうの採用価値はやや落ちましたなwww 一方、あくのはどうはダイアークにすれば高耐久水やちょすい持ちの後出しを許さないので採用価値はやや上がりましたかなwww キョダイマックス技のキョダイホウゲキは「4ターンの間相手の場をキョダイホウゲキ状態にし、相手のみずタイプ以外のポケモンに対して毎ターン終了後最大HPの6分の1のダメージを与える」技ですなwww 6分の1の定数ダメージは相当強力でタスキやがんじょう潰しもできるため、基本はこちらが優先されますかなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 998 セグレイブ 115 145 92 75 86 87 ねつこうかん アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■候補技 タイプ 威力 備考 きょけんとつげき 120(180) 強力なメインウェポンですが、採用されていない場合もありますなwww スケイルショット 25×2~5(75~187) いかさまダイスを持つ関係上、竜技はこちらの場合もありますなwww つららばり 25×2~5(75~187) 持ち物がイカサマダイスでない場合でも異教徒はこっちを採用することが多いですなwww こおりのつぶて 40(60) 完全なボーナスですぞwww じしん 100 高い採用率を誇る相性補完が良好なサブウェポンですなwww テラバースト 80 炎テラスや電気テラスでの主力技ですなwww りゅうのまい - チョッキやこだわりアイテム持ちでなければ多く採用されていますなwww つるぎのまい - スケショで殴りながらSを上げられるようになったので一定の採用率がありますなwww ■主な型 ■基本型 いじっぱりorようき/ASorHAS/ねつこうかん@とつげきチョッキorイカサマダイス 確定技:つららばり/きょけんとつげきorスケイルショット 優先技:じしん/こおりのつぶて 選択技:つるぎのまいorりゅうのまい/テラバースト/みがわり 他にはきあいのタスキ、こだわりハチマキ、いのちのたま持ちがいますぞwww 性格は意地が7割弱、ようきが3割弱ですなwww シーズン11初期では、テラスタルは地面4割弱で霊15%程度ですなwww 10%以下のテラスが電気、炎、鋼、氷、毒、水、妖、竜とばらけて半数近くを占めるので読みづらいですなwww ■考察 新しい氷竜の600族ですなwww火傷で機能停止しない物理アタッカーという特性を持ちますぞwww 極めて高い攻撃性能を持つことからすべての技に安定して受け出すのは難しいため、不利対面を取らない、竜の一貫を切る、ヤレベースやヤイラッシャなどの数値受けで受けるといった立ち回りをするのが重要ですなwww 他の物理竜と同じく威嚇も有効ですぞwww DLC『碧の仮面』にてスケイルショットを新規習得しましたなwww これにより剣の舞+スケショの構成が新たに出てきましたぞwww 竜舞のS上昇()という無駄が無くなったことで受け辛くなったので、これまで以上に不利対面を取らないように心掛け、積ませないようにするのが重要ですかなwww ■対策ヤケモン ヤレベース 意地のA+1テラスじしんは必然力の範囲で2発耐えますなwww ハチマキきょけんとつげきに受け出した場合は竜を半減以下に出来るテラスタルを切らないと確定二発を取られますぞwww セグレイブがH無振りの場合、S実数値168以上ならジャイロボールが必然力の範囲内になりますなwww 炎テラスや鋼テラスを相手にする場合弱点を突かれないようにする必要がありますなwww ヤイラッシャ きょけんとつげきは受かりませんが、りゅうのまいやつるぎのまい等に受け出せればボーナスですなwww 雷テラス型は厳しいですぞwww ヤリルリ 一致技には安定して受け出せますなwww 相手のテラスタルによっては択になりますぞwwwまた雷テラスは地面テラスを合わせないと無理ですなwww 水ヤンタロス 火力アイテム持ちのきょけんとつげきへの受けだしはできないものの、それ以外には受けだしできますなwww ヤリルリ同様相手のテラスタルによっては択になりますなwww S種族値が相手より高いのは強みですなwww相手がHA振りの場合、上からインファで持ち物補正なしでも必然力の範囲内で一撃ですぞwww 電気テラスは無理なので注意ですなwww ヤータクン 竜氷半減、地面無効なので意地鉢巻きょけんとつげき以外に受け出せ、返しのジャイロで鉢巻ならAS振りを一撃、パワー系ならH振りも一撃ですぞwww テラスタルを切られて鋼を等倍以下にされると撃ち負ける可能性があるので立ち回りには注意が必要ですなwww炎テラスは無理ですなwww ■その他 炎ヤンタロス 火力アイテム持ちに受けだしができないものの、ダイス持ちの竜舞やつららばりには受けだしできますなwww水ヤンタロスと違い、A補正性格のAS振りの場合きょけんとつげき+地震で落とされてしまう可能性がありますなwww 水ヤンタロス同様テラスタルを切られると厳しい択になりますなwww 炎ヤンタロスは初手適正が高いため、初手対面を狙うのも有効ですなwww 連撃ヤーラオス 水ヤンタとタイプこそ同じですが、こちらは物理耐久がヤンタより低いので受け出しが安定しませんなwww 竜の舞+きょけんとつげきは低乱数1ですが、一応必然力の範囲内で耐えますぞwww 威嚇を絡めたりすることで受け出せるようになるので、処理ルートの一つとして覚えておくのが良いですかなwww 電気テラスでなければ対面処理は余裕ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットにも登場しませんなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 368 サクラビス 55 84 105 114 75 52 すいすい うるおいボディ 367 ハンテール 55 104 105 94 75 52 すいすい みずのベール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/すいすいorうるおいボディ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 ハイドロポンプ/ふぶき 選択技 サイコキネシス/シャドーボール/シグナルビーム/めざめるパワー(でんきorくさ) ■考察 単タイプなのでゴミですぞwwwwwww 体液をズルズルすするとか図鑑の内容もありえないwwww 特性はどちらも死んでますなwwwww相手の雨パも考慮するならうるおいボディ以外ありえないwwwww 異教徒の間ではからをやぶる(笑)からのバトンタッチ(笑)をするからやぶバトンの型で使われているようですなwwwwwその間にくさorでんき技で仕留める以外ありえないwwwww 夜の役割持てますなwwww我のヤルビアルをからではさんで欲しいですなwwww効果抜群ですぞwwwwwwww ↑その役割持てないボラスはさっさとしまう以外ありえないwww GTSの通貨としての役割しかないですなwww 準伝説ヤケモンと交換する以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 593 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ちょすい のろわれボディ しめりけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」でみずタイプの技ダメージ×0 ■役割関係 有利 バシャーモ、ウルガモス、ヒードラン、ギャラドス、ヤドラン、ニョロトノ、ハッサム、ヘラクロス 不利 ラティオス、サザンドラ、ウォッシュロトム、サンダー、ボルトロス、ユキノオー、ナットレイ、キノガッサ、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ちょすい 持ち物 こだわりメガネ たつじんのおび 各種ジュエル ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 B4 C252 基本ですなwww 物理受け B252 C252 D4 より物理に役割を持たせたい場合はこっちですなwww余りをHに振るとH実数値が16nになってしまいますぞwww めざ電個体 H252 C252 D4 理想個体はV-2-U-V-V-Uですぞwww下はH実数値が176となり16nになってしまいますなwwwありえないwww H4 B248 C252 D4 めざ電or炎個体 H252 B4 C248 D4 めざ電でB耐久を優先させる、またはめざ炎の場合はこちらですなwww理想個体はめざ電はV-3-V-U-V-V めざ炎はV-2-V-U-V-Uですぞwww下はH実数値が176となり16nになってしまいますなwwwありえないwww H4 B252 C248 D4 ■確定技 備考 ハイドロポンプ タイプ一致の主力技ですなwww交代戦ではしおふきはゴミ技ですぞwwww ふぶき 安定のサブウェポンですなwwww エナジーボールギガドレイン 役割対象の水に刺さりますなwww威力が5高いエナボ、回復のできるギガドレから選択ですなwww ■選択技 備考 シャドーボール タイプ一致ですが、打つ機会はあまりないですなwwww サイコキネシス 役割対象の格闘への遂行技ですぞwwww めざめるパワー 呼ぶ草に刺さる炎、ギャラドス・エンペルトへの電気が候補ですなwww ■考察 耐性が優秀ですが物理耐久と火力が足りないので微妙ですなwww 交代戦が基本の役割論理ではちょすいのほうがいいですなwww 主に炎・水・格闘に役割を持てますなwww エナボでウォッシュボトムやボリトドンに役割を持てますぞwwww 繰り出し範囲は優秀なもののCがまるで足りてませんなwww ↑ボトムに役割は持てないので交換読みに打つぐらいですなwww有用なことに変わりありませんがなwww ヤルンゲルwwwwなかなかいい名前ですなwww 最近になって異教徒の間でも話題になっているらしいですなwww やはり役割論理は最強ですなwwww ↑異教徒はメガネ持たせてもれいとうビーム()を使うからありえないwwwwww ↑マルスケカイリューを意識してふぶきにするものもいるらしいですなアリエールwwwwwww ↑潮吹きを主力にしたりラティに居座りシャドボを打たせるコンセプトなあたりお察しですなwwwやはり異教徒の眼鏡ブルンはありえないwwwww ↑それ以前にのろわれボディな時点でありえないwwww エナボより威力が5低いですが回復できるギガドレインはどうですかなwwww ↑ありだと思いますなwwww追加しときましたぞwwwww ★第8世代 ブルンゲル ★第7世代 ブルンゲル/第7世代 ★第6世代 ブルンゲル/第6世代 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察