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恐ろしいものを見てしまった、少年が女の子を魔法で殺してしまった・・・・・ 隠れては進み、進んでは隠れて、何とかここまでやってきたのに・・・どうして・・・・ ギルバートはますます身体を小さくして茂みの中に隠れてしまった。 そして立ち去ろうとしたソロだったが、風に舞い散るあるものを見て、歩みを止める 「タロット・・・・・・」 もしかしてミネアが近くに?さっきまで憔悴していたソロの表情が明るくなる やっと出会える・・・本当の仲間に 息を切らして走るソロだったが、あることに気がつく、今向かっている場所はもしかして・・・・・・・ そんなはずは無い考え過ぎだ、けれどどうしてこんなに木々が焼け焦げているんだ どうして雷撃の名残のような火花が大気に散っているんだ? ははは・・・・とカラ笑いするソロだったが、あるものにけ躓く、何だ?倒木か でも倒木にしては変だなぁ・・・・なんか人みたいな形を・・・・・・・ そして彼は気がついてしまった・・・・・・決定的な証拠と 自分の犯した取り返しのつかぬ過ちを 「お・・・・・ち・・ちがう・・・僕じゃない!!僕じゃないんだ・・・・・・」 ミネアの亡骸を前にして、ソロは頭を抱えのたうちまわる。 「僕じゃない!!僕じゃないんだぁ!!」 何十回同じ言葉を叫んだだろう、やがてソロは静かに立ちあがる。 「そうだ・・デスピサロだ、デスピサロがミネアを殺したんだ、間違い無いこんな酷い事ができる奴は デスピサロしかいない、待っていろ・・・必ずミネアの仇を取ってやる」 ソロは都合良く自らの記憶を改変することで、なんとか精神崩壊を食い止めた 仲間を自分の手で殺してしまったという衝撃に耐え、正気を保つためにはそれしかなかったのだ。 【ギルバート 所持品:クイックシルバー 基本行動方針:ひたすら隠れる。恐怖のため、他者と遭遇すると錯乱する恐れあり】 【現在位置:岬の洞窟北西の森】 【ソロ 所持品:スーツケース核爆弾 最終行動方針:デスピサロを探す】 【現在位置:岬の洞窟北西の森】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ギルバート NEXT→ ←PREV ソロ NEXT→
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ギルドからのお知らせ ここはS.K.I.N.から皆様へのお知らせを載せる所です。 イベントを開催する場合はこちらに詳細を載せたいと思います。 ギルドの同盟に関して 現在は受け付けておりません。 ギルドへの加入に関して 現在は受け付けておりません。 ギルド名に関して 現在、このサイトの管理人であるロナウヂーニョが運営するギルド「S.K.I.N.」は、C21のギルド名の字数制限の関係上「SKIN」(全て全角)として活動をしております。 調査をしたところ、半角で「SKIN」や似たような名前のギルドもあるとのことですが、我々とは一切関係ありません。 もし、何かしらの変更がある場合はこのサイトで必ず告知致しますので、確認をよろしくお願いします。
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STORM LOVER 、STORM LOVER 夏恋!!の攻略対象。 自信家で人心掌握術に優れた生徒会長。 校内問題・生徒会の調整・自身の女性関係のトラブルまで丸く収めてしまうカリスマ性がる。 異性からの人気は高い。 ややナルシストの為か、自分よりモテたり目立つ人間をライバル視する傾向がある。 裕福な家庭に育ったため一般人の感覚がさっぱり理解できない。 名前 卯都木 悠人 (うづき ゆうと) 年齢 17歳 身長 183cm 体重 65kg 誕生日 11月27日 血液型 B型 声優 羽多野渉 該当属性 上級生、ブレザー、黒髪 該当属性2(ネタバレ) 『』
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シナリオ攻略 第17話(マサキルート)「決戦、デュラクシール」第17話(リューネルート)「超魔装機エウリード」 ⇦⇦ 第18話「「混乱」からの使者」 ⇨第19話「手負いの狼」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜(量産型ヒュッケバインMk-IIを除く)。 最初から SRポイント獲得条件 量産型ヒュッケバインMk-IIが1機も撃墜されずに、マップをクリアする。 最初から 備考 3PPor4機撃墜で敵増援敵増援撤退or撃墜、または6PPでシナリオ終了 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グルンガスト零式 リシュウ 初期配置 エクサランス・レスキュー ラウル 初期配置 量産型ヒュッケバインMk-II×3 連邦軍兵 初期配置 NPC 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H 帝江 妖機人 5 6 初期配置 20 4700 5750 5(1) 4 / 2900 苦辛公主 妖機人 6 8 初期配置 20 4100 5150 7(2) 2 / 2700 マガルガ ククル 1 1 敵増援 22 22000 23050 7(5) 14 / 12000 HP回復(中)、EN回復(大)HP30%以下で撤退N 6600/H 6915 攻略アドバイス NPC3体は味方フェイズ開始時にオートで行動をする(自軍フェイズ→NPC行動→味方キャラ操作→敵軍フェイズ→自軍フェイズ)。開始早々NPCが手前の敵にランチャーを撃つが、外れてしまうと残り2機は北奥側へ向かって移動してしまう。 SRポイント取得を狙うならランチャーが当たるまでリセットしてNPCを帝江周辺に足止めした方が良い。3回程度攻撃が当たると撃墜されてしまうので、NPCを狙う単体の敵を最優先に撃墜しよう。NPCはHPが減った敵を狙う。自分のHPが0になる時でも攻撃するので注意。弱った敵をわざと倒さずに足止めや誘導に使うのも有効。 NPCのHPはエクサランスの「修理」やフィオナの「信頼」で回復できる。 3ターン味方フェイズになるか敵を一定数撃墜するとマガルガが東に出現し、リシュウに鉄壁と気迫がかかる。リシュウに攻撃してくるので撃墜するつもりなら必中を使い反撃も活用して撤退寸前まで削る。 HP9000程度からならEx-Hardでも疾風怒濤クリティカル+サブ(or援護)ギガントクラッシャーで撃墜可能。ただしガードが発動すると厳しくなる。NPCに攻撃させないよう他の敵を残して上手く射程外に誘導しよう。 マガルガのHPを一定以下まで減らすか6ターン目になるとイベントが発生してクリア。 SRポイントでもらえるPPよりマカルガをツインで撃墜した方が実入りも良い。Ex-HardなどではNPC生存を諦めるのも手。 戦闘前会話 ククル:リシュウ、ラウル
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ドライブシステムの廃止と覚醒システムの変更 僚機の耐久力表示 機体のランダムセレクトに関して ダメージキャップ値の修正 コスト毎の根性補正の変更 高飛びペナルティ追加 ブースト中のステップ対応 格闘中のブースト消費仕様の変更 連続虹ステップの硬直削除 赤ロック共通短縮 プレイアブル機体の大型MA系時限換装の全面廃止 強制ダウン時のバウンド 掴み中の撃破~爆散までの処理について 勝利ポーズのカメラ バトルナビの台詞 ※前作とは「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト」を指します。家庭版フルブーストから新たに本作を始める場合は本項目とは別にフルブから前作移行時の変更点があることに注意されたし。 ドライブシステムの廃止と覚醒システムの変更 詳しくはこちら。 僚機の耐久力表示 店内、またはオンライン対戦で自機の耐久力表示の上に小さく僚機の耐久力が表示されるようになった。 これによりお互いの体力調整がより把握しやすくなった。 機体のランダムセレクトに関して 従来の「全機体」「コスト帯(4種)」に加え、モバイル会員は「お気に入り登録」の枠が新たに加わった。 ダメージキャップ値の修正 ダメージ計算において、ダメージキャップが380補正から350補正に戻された(FBと同一)。 コスト毎の根性補正の変更 2500コストと2000コストの根性補正(耐久値補正)が1500コストに適応される高補正タイプから3000コストと同様の低補正タイプに戻された(これもFBと同一)。 2017/08/24アップデートにて、2000コストの防御補正は1500コストと同様の高補正に変更された。 高飛びペナルティ追加 オーバーヒート状態で25秒間経過すると発生。 専用のSEと伴に機体に電気が走り、覚醒を含む操作が一切受け付けられなくなる。 この状態は着地、もしくは被弾してよろけたりすると解除される。 ブースト中のステップ対応 ブーストダッシュ中にもステップできるようになった。これにより地走の跳びキャンの必要性が薄れた。 格闘中のブースト消費仕様の変更 ラッシュ格闘を始め、多くの機体で格闘中のブースト消費が消滅。 このためラッシュ格闘後の行動の幅が広まったり、ブーストを消費する故にコンボに行きづらかった機体が多少は救済された。 連続虹ステップの硬直削除 虹ステップを連続でキャンセルしても硬直が増えなくなった。 赤ロック共通短縮 ほぼ全機体に適応。目に見えて短くなったわけではなく、機体1機分程度あるかというくらい。 これにより影響を受けた機体は多くはないが、射程限界の短い武装が主な機体は地味に無視出来ない弱体化となっている。 プレイアブル機体の大型MA系時限換装の全面廃止 フリーダム・Sフリーダム・∞ジャスティスのミーティア合体やエクシアのGNアームズ合体など、敵のボス系MAと同様の操作形態(常時SA、着地不可、∞赤ロック)となる時限換装系武装が削除された。 見た目がMA系でも変形による合体(ガンダムDXのGファルコンやG-セルフのアサルトパック)や覚醒技などによる瞬間的な換装はそのまま。 強制ダウン時のバウンド 前作まではバウンド属性の攻撃で強制ダウンさせた場合、単なる叩きつけダウンとなってしまっていた。 しかし、今作では強制ダウンしてもバウンドするように変更された。 掴み中の撃破~爆散までの処理について 前作までは掴み属性の攻撃中に敵を撃破した場合は、敵が爆散するまでの間攻撃が続けられ、その分の覚醒ゲージも溜まっていた。 しかし、今作では撃破~爆散までの間の攻撃では覚醒ゲージが溜まらなくなった。 この時ヒット音もしていないので、動作は続けているものの当たっていない扱いに変更されたのか? 勝利ポーズのカメラ フルブ以前から登場していたほとんどの機体の勝利ポーズのカメラワークが変更された。 AGE1など一部マキブで追加された機体にも勝利カメラが変更されているものがいる。 バトルナビの台詞 バトルナビの台詞はデフォルトだと殆ど言わない状態に変更。メッセージの詳細設定を変えれば今まで通りのメッセージを聞くことができる。
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EXのバングからCPのバングへの変更点。 概要 性能的に尖っていた部分が削ぎ落とされてマイルド調整を受けた格好になっており、 バング使いにとってはやや厳しい調整がなされている。 機動力に関しては前作同様なものの、各攻撃・必殺技のダメージが低めに調整された。 コンボは全体的に操作が難しくなっているが、高難易度のテクニカルコンボから 低難易度の妥協コンボが段階的に揃っており、ある意味実力がそのまま火力として 反映されるような性能になっている。 高難易度のコンボをしっかり決められれば、前作を凌ぐ高火力も発揮できるが、 安定させるのは上位プレイヤーでもかなり難しい。 ガードさせた相手に対して、攻めを継続・フォローしにくくなる調整が多いため、 崩しの機会を得る回数も減少している。 多くのライバルキャラが火力低下するものの、攻め継続能力が強化されているため、 バングの調整はかなり厳しめであるといえる。 主に強化された(と思われる)変更点 ・新規追加攻撃 ・運び性能向上 ・毒釘コンボ 主に弱体化された(と思われる)変更点 ・火力の低下 ・固め性能の低下 ・コンボ難易度が上昇 ・風林火山のOD化 その他変更点 ・疾風撃 ・その他 詳細 ・技ごとの変更点詳細 主に強化された変更点 新規追加攻撃 ・裂空ムササビの術の追加によってトリッキーな機動力が追加。 コンボダメージを加速させたり、崩しに利用したりとバングの可能性を広げる重要な技となっている。 ・激萬駆疾風撃の存在により、相手の立ち回りに制限を加えやすくなった。 運び性能向上 ・コンボの運び性能が大きく向上、画面端に追い込みやすくなった。 毒釘コンボ ・前作でも少しはあったものの毒釘(A釘)がコンボに組み込まれやすくなっており、 且つ毒状態での拾いなおしコンボとなっている。(同然コンボ操作は難しいが) 毒釘コンボは表示ダメージよりも追加ダメージが入るため、バングの下がった火力を 補う一端を担っている。ムササビと毒釘は今作バングの要であると言える。 主に弱体化された変更点 火力の低下 ・5Dが浮かなくなったため、画面中央しゃがみくらいでの火力と運び性能が大幅に弱体化。 双、空双も画面端到達時バウンドではなくそれぞれ張り付き、スライドダウンに変更されたため、 画面端到達狙いで強引にバウンドさせて拾いなおすことが不可能になった。 また、通常投げ、コマ投げrcからの補正がかなり厳しくなり画面端に追い込んでからの 強力な択としては機能しにくく調整された。DDもダメージが8割程度にまで下がっている。 固め(攻め継続)性能の低下 ・2Bのjcがガード時不可、6Dガード時必殺技キャンセル不可など、前作では連携をガードさせてから、 さらに攻めを継続することが可能だった状況が削除。 また、D釘が低空で打つと上慣性が残るようになったため、釘を消費して攻め継続という選択肢すら取れない。 コンボ難易度が上昇 ・多くの抜け忍を生み出すことになった原因の一つ。 前作までの簡単なコンボが軒並み入力難易度が難化または削除されている。 妥協コンボもあるが、今作のバングの性能で、火力を妥協するのはかなり厳しい。 双・空双ともにバウンドしないため、コンボを伸ばすためにも、運びコンの安定は今作バングの生命線となる。 また、毒釘、ムササビを含めた高難易度コンボが目白押しで、これらのコンボは入力精度もさることながら、 的確なディレイ・最速入力を要求される上に、コンボミスが確反ポイントになるケースも非常に多い。 コンボを安定させるためには、かなりの修練を必要とする。 風林火山のOD化 ・多くの抜け忍を生み出すことになった原因の一つ。 バングの代名詞ともいえる風林火山がOD化され、発動時間も制限がついた。 マーク不要で発動出来るものの、その状態では全くダメージが伸びないため、実質マーク貯めの プロセス+ODゲージと実は発動条件が前作より厳しくなっている。 なにより、風林火山自体は技の特性上コンボダメージを犠牲にマークを溜めるという大器晩成型の 戦略を取るため回数・発動時間制限のあるODシステムとは相性が非常に悪い。 さらに、切り替えし手段に乏しいバングはバーストへの依存度も必然的に高くなるため、 ODを風林火山のために温存する戦略も取り難い。 結果的に、風林火山系忍者が完全に駆逐されてしまった。 なによりもバングは風林火山と釘の扱いの比重をどう置くかによって、プレイヤーによって 全く戦い方が異なるという面白いコンセプトだっただけに、この変更は技の弱体化以上にマイナスが大きい。 その他変更点 疾風撃 マーク四枚集めた状態で発動可能となる新DD。発動後、画面のどこに居ても相手キャラの背後に 転移し、ガード不能の投げを仕掛けるという技。発動を見てから回避が可能なほど発生が遅いため、 使い方としては相手の隙の大きい行動に合わせて発動することになる。いわゆるぶっぱなし技である。 威力は他DDよりは高く、コマンド投げとしては弱いというやや中途半端な立ち位置。 残念ながら風林火山のような逆転性は秘めておらず、相手にプレッシャーをかけることができるのが唯一の強みである。 その他 ・風林火山マークがEXではD技を当てる毎に溜まっていたのが、5D,6D,JD,2Dのそれぞれに割り当てられた。 また一度マークを点灯させるとその技の威力が1.2倍、全て点灯させれば1.5倍に上昇するように変更された。 ・(空中)236A+D(B+D,C+D)で各釘を3本飛ばせるようになった。 ・41236Aで前作DDの傘が出せる。釘4本消費で、バングが攻撃されると終了。 技ごとの変更点詳細 詳細 通常技 5A… 2A…始動補正の強化? 6A…HiT時、ガード時共にjc不可に、6Bガト追加 5B…HiT時、ガード時共にjc可能に。発生強化。 6B…6A、2Bからのガト追加 2B…ガード時jc不可、6Bガト追加 5C…fc対応 2C…乗算補正の弱化、5Dガト追加 6C…乗算補正の弱化 3C…fc対応、始動補正の強化 JA…攻撃判定の弱化(?) JAA…JAと同様? JB…攻撃判定の強化(?) JC…旧J4Cに J2C…旧JCに J4B… J4C…コマンド変更により削除 5D…通常ヒット時、よろけ状態に。画面端空中Hit時、壁張り付きに。確反がなくなった? 6D…ガード時必殺技キャンセル不可に 2D…ch時高く浮くように JD…上段から中段に変更、必殺技キャンセル可能に? 地上投げ…必殺技キャンセル可能に 空中投げ… 必殺技 瞬間移動の術… バング落とし…始動補正の弱化? バング落とし改… 裂空ムササビの術…新技 22A プラチナのスワロームーンに似ている。(2段ジャンプor空中ダッシュ後使用不可) 双掌打…スライドダウンに変更、fcではなくなった 空中双…画面端到達時、壁張り付きに、fcではなくなった A釘… B釘…投げた時の角度変更、滑空B釘不可に C釘… D釘…投げた時に上慣性が残るように。またD釘を投げるとき236+AD、BD、CDと入力するとそれぞれの釘が三本出るように。 傘…旧DD、コマンド変更41236Aに。釘4本消費。 設置… DD 大噴火… 風林火山…OD(オーバードライブ)に変更のため、削除 傘…必殺技に変更のため削除 阿修羅…2500→1980ダメージに 疾風激…新DD 出だしに無敵あり?相手の裏側に回り込み投げ抜け不可の投げを行う。マーク4枚ないと発動不可。 OD 風林火山改…旧DD。空中可。 マーク無しで発動可能になったが、マーク無しで発動してもほぼ意味なし。 AH 究極萬駆…
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クランからのお知らせ 7月29日2030の時間より拠点戦を開始します。
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妹からのお願い 犬吠埼風 進化前 進化後 CV 内山 夕実 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 青 SSR 3320 5220 S B- A+ 31 30 リーダースキル 乙女のダンディズム 青緑属性の勇者のATK+15%、攻撃ペース+15% 必殺技 男装乙女斬り 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 HP割合 敵移動速度減 ノックバック 敵の現在HPの10%分のダメージを円範囲の敵に与え、30秒間範囲内の敵の移動速度40%減少 4 30秒 アビリティ 意外とイケてるんじゃない? 発動条件 効果 昇段 仲間全員のATK+5%、15秒間仲間全員のHPを自然回復 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR犬神(青) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR犬神(青) 全開突破報酬 SR犬神(青) 最高級技うどん玉x15 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 2,048,000 勇気の結び目・魂x1 勇気の結び目・絆x1 勇気の結び目・花x1 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 想いを繋ぐホワイトデーガチャ 名前
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非起き攻め時2小K>2小Pからのコンボ調査2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ 起き攻め時うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ 非起き攻め時 2小K>2小Pからのコンボ調査 下記のレシピを密着状態から実行し、連続ヒットするかの検証を実施。 ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ③2小K>2小P>2小P>2中P ④2小K>2小P>2小P>大K しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ O O O O O O O O 本田、チュンリー、サガット、ベガ、フェイロン、ホーク、コーディー、ハカン、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン O O O O O O O X リュウ、ケン、ザンギ、さくら O O O O O O X O アベル O O O X O O O O ダルシム、ルーファス、フォルテ、アドン、ガイ O O O X O O O X キャミィ O O O X O O X O DJ O O X X O O O O ガイル、ジュリ、いぶき O O X X O O O X ヴァイパー、バイソン、バルログ、ローズ O X X X O O O O ブランカ ブランカのしゃがみには2小K>2小P>2小Pすら届きづらい 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ コパを2回も刻まないでコアコパでヒット確認する キャラ コンボ選択 備考 ブランカ (立ち)2小K>2小P>大K(しゃがみ)2小K>2小P>2中P ガイル、ヴァイパー、バイソン、バルログローズ、ジュリ、いぶき (密着)2小K>2小P>大K(密着以外)2小K>2小P>2中P しゃがみにかなり届きにくい ダルシム、ルーファス、フォルテ、アドンガイ しゃがみに届きにくい リュウ、ケン、ザンギ、さくら 立ちに届きにくい DJ、キャミィ 立ち・しゃがみに届きにくい 本田、チュンリー、アベル、サガットベガ、フェイロン、ホーク、コーディーハカン、まこと、ダッドリー、セス剛拳、豪鬼、元、ダン 2小K>2小P>大K 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携 6中K(立ちガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ 本田、ブランカ ※6中K>2小K後の2小Pが2小K立ち食らいだと届かないキャラ アベル しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O チュンリー、ダルシム、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、ベガ、フェイロン、ホーク、コーディー、ガイ、ハカン、ジュリ、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、ダン、さくら O X O X リュウ、ケン、ヴァイパー、キャミィ、ローズ、いぶき、元 X O X O ルーファス、DJ、アドン X X X X バイソン、サガット 6中Kを立ちガード後はしゃがみに切り替えても立ち食らいになる 6中K(しゃがみガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ ※6中K>2小K後の2小Pが届かないキャラ ブランカ ※6中K>2小K後の2小Pが2小K立ち食らいだと届かないキャラ アベル しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O チュンリー、ザンギ、ベガ、フェイロン、ホーク、コーディー、まこと、剛拳、豪鬼、ダン O O O X リュウ、ケン、元 O O X X サガット O X O O ダルシム、ガイ、ハカン、ダッドリー、セス、さくら O X O X キャミィ O X X O ルーファス、DJ、アドン X X O O ガイル、フォルテ、バルログ、ジュリ X X O X 本田、ヴァイパー、ローズ、いぶき X X X X バイソン 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 本田、ブランカ 2小K>2小P>6中Kが届かない ガイル、アベル、ヴァイパー、フォルテバイソン、バルログ、サガット、DJアドン、ローズ、ジュリ、いぶき 6中Kの後にコンボに行けない ルーファス (立ち)2小K>2小P>大K(しゃがみ)2小K>2小P>2中P キャミィ 2小K>2小P>2中P ダルシム、ガイ、ハカン、ダッドリーセス、さくら 立ち食らい時は2小K>2小P>大K可能 リュウ、ケン、元 しゃがみ食らい時は2小K>2小P>大K可能 チュンリー、ザンギ、ベガ、フェイロンホーク、コーディー、まこと、剛拳豪鬼、ダン 2小K>2小P>大K 起き攻め時 うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査 下記のレシピを前投げ>前ステ>小ダッキング>前ステから実行し、連続ヒットするかの検証を実施。 (ハカンは前投げ>前ステ>大ダッキング>前ステから) ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ③2小K>2小P>2小P>2中P ④2小K>2小P>2小P>大K しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ O O O O O O O O チュンリー、アベル、サガット、ベガ、フェイロン、ホーク、コーディー、ハカン、ダッドリー、豪鬼、元、ダン O O O O O O O X リュウ、ケン、ザンギ O O O X O O O O ダルシム、ブランカ、ルーファス、バイソン、剛拳 O O O X O O O X 本田、キャミィ、まこと O O X X O O O O ガイル、ローズ O O X X O O O X ヴァイパー、フォルテ、さくら O O X X O O X X アドン O X X X O O X X いぶき O X X X O O X X ガイ、セス X X X X O O O X バルログ X X X X O O X X ジュリ X X X X X X X X DJ ガイルのしゃがみに2小Pの2発目がすかりやすい バルログ、ガイ、ジュリ、セスのしゃがみに2小Pの2発目が届かない DJに2小Pの2発目が届かない いぶき、ガイ、セス、バルログ、ジュリ、DJには小足重ねからリターンを取りづらい うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ、DJ、ジュリ 小足重ねを狙うべきでない ガイ、セス、いぶき 2小K>2小P>2中P それ以外 2小K>2小P>大K うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携 前投げ>前ステ>小ダッキング>前ステから2小K>2小Pガード後に6中Kからの連携について。 (ハカンは小→大ダッキング) 6中K(立ちガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ フォルテ、バルログ、ベガ、DJ、ガイ、セス しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O チュンリー、ダルシム、サガット、ホーク、コーディー、ダッドリー、剛拳、元 O X O X 本田、ブランカ、ザンギ、ヴァイパー、バイソン、キャミィ、フェイロン、ローズ、ハカン、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくら X O X O ルーファス X X X X リュウ、ケン、アベル、ルーファス、アドン、ジュリ 6中Kを立ちガード後はしゃがみに切り替えても立ち食らいになる 6中K(しゃがみガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ フォルテ、バルログ、ベガ、DJ、ガイ、セス しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O サガット、ホーク、コーディー、ダッドリー、元 O O O X ザンギ、豪鬼 O X O O チュンリー、ダルシム、剛拳 O X O X 本田、バイソン、キャミィ、フェイロン、まこと、ダン O X X O ルーファス O X X X リュウ、ケン、アベル X X O O ガイル X X O X ブランカ、ヴァイパー、ローズ、ハカン、いぶき、さくら X X X X アドン、ジュリ ベガは6中Kガード後に立ちガードすると2小Kが届かない ジュリは2小Kしゃがみ食らい時に2小Pが届かない うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ、DJ、ジュリ そもそも小足重ねを狙うべきでない フォルテ、ベガ、ガイ、セス 2小K>2小P>6中Kが届かない リュウ、ケン、ガイル、ブランカアベル、ヴァイパー、ローズ、ハカンいぶき、さくら 6中Kの後にコンボに行けない ルーファス (立ち)2小K>2小P>大K(しゃがみ)2小K>2小P>2中P 本田、バイソン、キャミィ、フェイロンまこと、ダン 2小K>2小P>2中P チュンリー、ダルシム、剛拳 立ち食らい時は2小K>2小P>大K可能 ザンギ、豪鬼 しゃがみ食らい時は2小K>2小P>大K可能 サガット、ホーク、コーディー、ダッドリー元 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査 下記のレシピを中足>前ステ>大ダッキングから実行し、連続ヒットするかの検証を実施。 ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ③2小K>2小P>2小P>2中P ④2小K>2小P>2小P>大K しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ O O O O O O O O 本田、ダルシム、コーディー、いぶき、剛拳 O O O X O O O X リュウ、ケン、チュンリー、ガイル、ブランカ、ヴァイパー、ルーファス、バルログ、ベガ、フェイロン、アドン、ハカン、まこと、ダッドリー、ダン O O X O O O X O アベル O O X X O O X X フォルテ、キャミィ、ホーク、ガイ、ローズ、ジュリ、セス、豪鬼、元、さくら O X X X O X X X ザンギ、サガット X O X X X O X X DJ X X X X X X X X バイソン 仰向けダウンだとしゃがんでいても技さえ重なっていれば立ち食らいになる模様 バイソンでしゃがんでいるとたまに小足すら当たらない バイソン、サガット、DJに2小Pの2発目が当たらない ザンギにも2小Pの2発目が届きにくい 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バイソン 小足重ねを狙うべきでない ザンギ、サガット 2小K>2小P>2中P それ以外 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携 中足>前ステ>大ダッキングから2小K>2小Pガード後に6中Kからの連携について。 6中K(立ちガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ チュンリー、ガイル、ザンギ、アベル、フォルテ、バイソン、サガット、ベガ、キャミィ、DJ、ホーク、アドン、ガイ、ローズ、ハカン、セス、豪鬼、さくら ※6中Kの後の2小Kを立ちガードすると2小Kがすかるキャラ ブランカ ※6中K>2小Kの後の2小Pが繋がらないキャラ ルーファス、元 しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O ダルシム、コーディー、剛拳 O X O X 本田、ヴァイパー、フェイロン、いぶき、ダッドリー、ダン X X X X リュウ、ケン、バルログ、ジュリ、まこと 6中Kを立ちガード後はしゃがみに切り替えても立ち食らいになる 6中K(しゃがみガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ ザンギ、フォルテ、バイソン、DJ、ハカン ※6中Kの後の2小Kを立ちガードすると2小Kがすかるキャラ チュンリー、ガイル、アベル、ベガ、キャミィ、ホーク、ガイ、ローズ、セス、さくら ※6中K>2小Kの後の2小Pが繋がらないキャラ ルーファス、アドン、元 しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O X X サガット O X O O ダルシム、剛拳 O X O X 本田、フェイロン、ダッドリー、ダン O X X X リュウ、ケン、まこと X X O O コーディー X X O X ブランカ、ヴァイパー、いぶき X X X X バルログ、ジュリ、豪鬼 バルログ、ジュリにはしゃがみに2小Pがすかる サガットには立ちに2小Pがすかる 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バイソン そもそも小足重ねを狙うべきでない チュンリー、ガイル、ザンギ、アベルフォルテ、バイソン、サガット、ベガキャミィ、DJ、ホーク、アドンガイ、ローズ、ハカン、セス豪鬼、さくら 2小K>2小P>6中Kが届かない ブランカ、ルーファス、バルログ、ジュリ、元 6中Kの後にコンボに行けない リュウ、ケン、まこと 立ち食らい時のみ ヴァイパー、コーディー、いぶき しゃがみ食らい時のみ 本田、ダルシム、フェイロン、ダッドリー剛拳、ダン 2小K>2小P>2中P
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