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原文のまま書いてるのでおかしな日本語です。 こんにちは 法案の通過 弱い購買力 国内にて大災害発生 武力衝突 高い失業率 独裁路線への変更 国外での戦争 家庭に関する法律制定 公衆衛生問題 安全の長期的な欠如 文化の発展 G8加盟 法案の統合 移住政策を練る 研究活動への投資 エネルギー政策 対抗者の抹殺 高齢者の保護 政党の捜査 国外テロ組織の解体 デモ行進 シークレットエージェント001 国外での政治的諜報活動 国外テロ組織への接近 他国政党への接近 対抗者の社会的抹殺 恋人の世話 本国への送還 産業的破壊活動 評判の悪い秘書課 関係の開発 会談 性格の調査 対抗的スパイ活動 核兵器 国外ネットワークの解体 スパイ衛星 下院議員の買収 国民投票 国内テロ組織の解体 体制の不安定化 戦争のきっかけ パイプラインの建設 ストライキ 経済交渉への署名 暗殺の回避 購買量の改善 若者達の希望 景気後退局面 驚異的な赤字予算 赤字予算 後が無い赤字予算問題 統計機関 こんにちは こんにちは!私はアーチボルド・レインウォーター教授と申します。もしあなたが チュートリアルをしたなら、あなたはすでに私を知ってるかもしれません。私は ここにあなたにアドバイスを与えています。私はゲームの間のあなたの方法に入ら ないでしょう!私はただあなたに私があなたのために若干の新しいアドバイスを持っ ているかどうか知らせるでしょう、そしてその場合あなたは、私のアイコンをクリッ クすることによって、それを聞くことができます。幸運を祈ります! 法案の通過 あなたの法律が議会によって通過させられるために、それらは大多数の下院議員の意 見と一致している必要があります。もしあなたの法律が満場一致のサポートを受け ないなら、あなたは種々の方法に訴えることができます:国民投票を使って、法律に ついてテレビ演説をして、一度に(もしそれが量化可能な法律であるなら)1の小さ い小片に法律のフォワードを入れて、それがさらに多くが、法律に依存する課のため にいっそう人気が高い秘書を任命して、支援するか、あるいはあなたの関係を改善す るようにする改革へとそれを含みます(あるいは賄賂を使いさえします)非協力的な メンバー 弱い購買力 あなたの国の購買力は非常に低いです。あなたの人々を立ち直らせるために、あな たは最低賃金をあるいはさまざまな給付を増やすことがきでます。あなたの公務員の 給料を忘れないで下さいーそれらは大いにこのようなジェスチャーを正当に評価 するでしょう。購買力が上昇するとき、消費が回復します、そしてそれは成長に貢 献します。 国内にて大災害発生 大惨事が起こるとき、あなたは被害者に補償を提供するためにそれがどれぐらい良く なかったか見積もらなければなりません。もしあなたが他の国々から手助けを得 るなら、あなたが資金を横領したと言って非難されないように、あなたはこれらの贈 り物に報いるべきです。大規模災害のために、あなたは国際的な支援があなたが緊 急時を処理するのを助けることを求める必要があるかもしれません。 武力衝突 あなたは戦争に行くことを望みます、あるいは多分それはあなたに脅迫的な国を抑制 するために残っている唯一の解決です。 国防総省で、あなたはあなたの軍事行動を 準備することができます:(多分闇市場の上に)装置を購入して、あなたのプロの兵 隊を強くするか、あるいは文民を含んで、そして密かにミサイルを生産してください。 外交問題の課を他の国々との間で戦略的提携を確立して、そして敵領地の近くで新し い軍事基地を築くために使うことを考えてください。 ここにあなたの人々とあなた の同盟者の感情を害さないことについての若干の薦めがあります:あなたの防衛予算 を浪費しないでください、そしてそんなものとして認知される敵を攻撃してください。 高い失業率 あなたの国は高い完全失業率を持っています。求人市場に回復するようにさせるた めに、あなたは、お金を使って刺激を促進するか、あるいは投資することによって、 成長を作る必要があります。あなたは同じく短期解決を雇用の公務員のような、あ るいは、大容量建設計画を開始することによって、建物マーケットを促進しているよ うにします。 独裁路線への変更 国外での戦争 戦争が発生するとき、あなたは参加するべきかどうか決めることができます。軍事 関与は重大な決定です。大衆は被告側契約に依存するであろうこの決定と戦争して いる国とのあなたの関係について特定の意見を持っているでしょう。 家庭に関する法律制定 公衆衛生問題 公衆衛生はあなたの国での本当の問題です。人々の利益のために、大容量建築プロ ジェクトを始めて、そして医療の品質とそれをアクセスを改善するために投資をす る時間です 安全の長期的な欠如 文化の発展 G8加盟 法案の統合 移住政策を練る 研究活動への投資 エネルギー政策 対抗者の抹殺 高齢者の保護 政党の捜査 国外テロ組織の解体 デモ行進 シークレットエージェント001 国外での政治的諜報活動 国外テロ組織への接近 他国政党への接近 対抗者の社会的抹殺 恋人の世話 本国への送還 産業的破壊活動 評判の悪い秘書課 関係の開発 会談 性格の調査 対抗的スパイ活動 核兵器 国外ネットワークの解体 スパイ衛星 下院議員の買収 国民投票 国内テロ組織の解体 体制の不安定化 戦争のきっかけ パイプラインの建設 ストライキ 経済交渉への署名 暗殺の回避 あなたはあなたがあなたの差し迫った崩壊を夢見る敵を持っていると思います。遠 慮なくあなた自身を守ってください、それは国家のリーダーのためにプライオリティ です。そうするために、あなたの秘密警察とあなたの人的担保サービスを強くして ください。 購買量の改善 1人当りの購買力が低いレベルにあります。租税負担を下げることによって、例 えば、あなたはすぐにあなたをいっそう人気が高くするであろう速い結果を得ること ができました。 若者達の希望 あなたの国のヤングは不幸です!(彼・それ)らが再び命を楽しむのを手伝うため に、あなたは若干の課、青年期の課を含めてもちろん、しかし同じくスポーツと文化 の課の予算を引き上げる必要があります。 景気後退局面 驚異的な赤字予算 赤字予算 後が無い赤字予算問題 注意深くて、あなたの赤字予算はあなたが支出を削減して、収入を増やして、そして 成長を刺激しようとするために必要とする驚くべきレベルに達しました。これはバ ランスをとるために確かに難しい方程式です、それで最初、状況に従うとすれば、速 く国家の予算に取り組んで、そして、国が破産から遠くないから、金を蓄え始めてく ださい。 統計機関 再選されるために、地域の任期にもそして異なったsocioculturalグループと他の 圧力団体に関しても共に、選挙のずっと前に、投票分配を知ることは重要です。こ れはあなたが、票を獲得することに対して、未来のオペレーションの焦点を合わせる のを助けるでしょう。このようなインフォメーションを集めるために、あなたはあ なたの国立統計上の政府機関に相談することができます。 名前 コメント 国の戦争に他の国を1どしかさんせんさせられないのですが -- 名無しさん (2018-01-04 12 55 10) 編集
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連続クエスト「謎の人物からの挑戦状」について 「ソロモンの鍵」(耐久 5 開錠+1 使用効果 呪術)を入手する一連のクエストです。 4個の宝玉を集め、「謎の人物からの挑戦状」クエストの艦隊戦に勝利するとアイテムが入手できます。 ※前提クエストの括弧内の数字は、Noです。 「バアルの宝玉」 「バアルの宝玉」を入手するための一連のクエストです。 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト 妖しい仮面の噂 リスボン ポルトガル語 2 クエスト セウタの仮面の噂 リスボン 宗教遺物「祭礼用マスク」 頭装備「祭礼用マスク」(耐久 200 防御 13 宗教学+1) 妖しい仮面の噂(1) 探索1 宗教学1 ポルトガル語 3 クエスト エジプトの女神 チュニス アテネ アレクサンドリア イスタンブール 宗教遺物「イシス像」 服装飾装備「エジプト女神の護符」(耐久 5 美術+2 使用効果 陸戦状態回復(複数)) 探索1 宗教学2 アラビア語 4 クエスト バアルの宝玉 セビリア 財宝「バアルの宝玉」 怪しい仮面の噂(2) エジプトの女神(3) 探索1 開錠1 財宝鑑定3 「アスタロトの宝玉」 「アスタロトの宝玉」を入手するための一連のクエストです。 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 5 クエスト 宝物の要塞 アテネ 史跡「ビブロス」 視認1 考古学2 ラテン語 ギリシャ語 6 クエスト 麗しの騎士 リスボン セビリア マルセイユ ジェノヴァ ヴェネツィア 7 クエスト 剣が眠る神殿 リスボン セビリア マルセイユ ジェノヴァ ヴェネツィア 宝物の要塞(5) 麗しの騎士(6) 探索4 考古学6 アラビア語 8 クエスト ゼノビアの小剣 リスボン セビリア マルセイユ ジェノヴァ ヴェネツィア 歴史遺物「女王ゼノビアの小剣」 持物装備「女王ゼノビアの小剣」(耐久 100 攻撃 32 正装 10 財宝鑑定+1 社交+1) 剣が眠る神殿(7) 探索4 開錠4 考古学6 9 クエスト 紳士淑女の行儀 マルセイユ 10 クエスト アスタロトの宝玉 アテネ 財宝「アスタロトの宝玉」 ゼノビアの小剣(8) 紳士淑女の行儀(9) 探索1 開錠1 財宝鑑定3 「ベリアルの宝玉」 「ベリアルの宝玉」を入手するための一連のクエストです。 「ベリアルの宝玉」を入手するためにクリアする必要があるのは、「11.聖なる槍」です。 連続クエスト「ロンギヌスの槍」は「15.ロンギヌスの槍」まで続くので記述しておきます。 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 11 クエスト 聖なる槍 アムステルダム 宗教学9 オランダ語 ラテン語 12 クエスト 聖書の預言 アムステルダム 聖なる槍(11) 宗教学10 オランダ語 ラテン語 13 クエスト 聖ロンギヌス アムステルダム 聖書の預言(12) アラビア語 14 クエスト イングランドの聖槍 アムステルダム 聖ロンギヌス(13) 宗教学11 英語 ラテン語 15 クエスト ロンギヌスの槍 アムステルダム 宗教遺物「ロンギヌスの槍」 イングランドの聖槍(14) 探索9 開錠9 宗教学11 16 クエスト ベリアルの宝玉 ケープ 財宝「ベリアルの宝玉」 バアルの宝玉(4) 聖なる槍(11) 探索1 開錠1 財宝鑑定3 「アスモダイの宝玉」 「アスモダイの宝玉」を入手するための一連のクエストです。 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 17 クエスト 聖ジョージの剣 ロンドン 宗教学5 英語 18 クエスト アスカロン ロンドン 聖ジョージの剣(17) 英語 イタリア語 19 クエスト 伝説が伝えるもの ロンドン アスカロン(18) 英語 スペイン語 フランス語 20 クエスト ドラゴンスレイヤー ロンドン 伝説が伝えるもの(19) 英語 スペイン語 フランス語 21 クエスト 勇者ゲオルグ ロンドン ドラゴンスレイヤー(20) アラビア語 22 クエスト 翼のあるドラゴンの骨 アレクサンドリア 化石「翼のあるドラゴンの骨」 勇者ゲオルグ(21) 探索4 生物学6 アラビア語 23 クエスト 竜殺しの紋章 アレクサンドリア 財宝「竜殺しの紋章」 翼のあるドラゴンの骨(22) 探索3 財宝鑑定5 アラビア語 24 クエスト 竜殺しの紋章旗 ロンドン 竜殺しの紋章(23) 英語 フランス語 25 クエスト アスモダイの宝玉 ロンドン 財宝「アスモダイの宝玉」 アスタロトの宝玉(10) 竜殺しの紋章旗(23) 探索1 開錠1 財宝鑑定3 「謎の人物からの挑戦状」 26 クエスト 謎の人物からの挑戦状→激闘の果てに ロンドン セビリア アテネ サンジョルジュ ケープ 歴史遺物「ソロモンの鍵」 服装飾装備「ソロモンの鍵」(耐久 5 開錠+1 使用効果 呪術) バアルの宝玉(4) アスタロトの宝玉(10) ベリアルの宝玉(16) アスモダイの宝玉(25) 無し→探索12 開錠12 考古学14 戻る
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敗北からの再スタート概要 ステージ1.這い上がれ負け組! その1 ステージ2.這い上がれ負け組! その2 ステージ3.這い上がれ負け組! その3 ステージ4.天国か地獄か ステージ5.ゼロからのスタート 敗北からの再スタート 概要 キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 越前リョーマN ?? ? ?? ? Lv1越前リョーマNをドロップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 真田弦一郎N ??? ? ? ? Lv1真田弦一郎Nをドロップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 向日岳人 N ?? ? ?? ? Lv1向日岳人Nをドロップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 海堂薫 N ?? ? ?? ? Lv1海堂薫Nをドロップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 不二裕太 N ?? ? ?? ? Lv1不二裕太Nをドロップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 伊武深司 N ?? ? ?? ? Lv1伊武深司Nをドロップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 日吉若N ??? ? ? ? Lv1日吉若Nをドロップ稀にLv4日吉若Nをドロップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 平古場凛N ?? ? ? ? Lv1平古場凛Nをドロップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 遠山金太郎N ??? ? ? ? Lv1遠山金太郎Nをドロップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 忍足謙也 N ?? ? ?? ? Lv1忍足謙也Nをドロップ ステージ1.這い上がれ負け組! その1 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 海堂 薫 R+? ?? ? ?? 3 Boss ステージ2.這い上がれ負け組! その2 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 越前リョーマR+? ?? ? ?? ? Boss B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 遠山金太郎R+? ??? ? ? ? Boss ステージ3.這い上がれ負け組! その3 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 真田弦一郎R+? ??? ? ? ? Boss ステージ4.天国か地獄か 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 伊武深司R+? ??? ? ? ? Boss ステージ5.ゼロからのスタート 【スタミナ:9 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 不二裕太R+? ??? ? ? ? Boss
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1"教科書p40~41に書かれていることがわかる。 言葉の意味が全てわかる。(特に、食料生産、栄養士、食材、安全性、国産、生産農家、農薬、食料自給率、・・・) 次のことが説明できる。 安全な食材は、どのように選べばよいか 世界と日本の食料自給率 おもな食糧の自給の割合(グラフを完成させて説明する) 感想をノートにまとめる " 2・3"前の時間の復習をする。 教科書p42~43に書かれていることがわかる。 言葉の意味が全てわかる。(特に、耕地面積、工業、商業、高れい化、生産、効率的、輸入、価格、政府、制限・・・) 次のことが説明できる。 「農業で働く人の数の変化」のグラフを完成させ、説明できる。 「耕地面積の変化」のグラフ 外国から食料を輸入する利点と困る点 感想をノートにまとめる" 4"前の時間の復習をする。 教科書p44~45に書かれていることがわかる。 言葉の意味が全てわかる。(特に、国土、国内、耕地、役わり、水田、環境、・・・) 次のことが説明できる。 水田の働き(4つ) 「食料が不足している国や地域」の地図 「世界の人口の変化」「世界の耕地面積と生産量の変化」のグラフ 農業生産が減ることによって、どのような問題がおきるのでしょう。 感想をノートにまとめる" 5"前の時間の復習をする。 教科書p46~47に書かれていることがわかる。 言葉の意味が全てわかる。(特に、消費者、生産者、体験、交流、産業、輸入、おぎなう、環境、・・・) 次のことが説明できる。 国内の農業を発展させるために、どのようにしたらよいのでしょう。 これからの食料生産について、あなたの考えを書いてみましょう。" 6復習をしてテストに備える! 作成者 こむさん ブログ こむさんの『学び合い』人生前向き日記 http //manabiai.g.hatena.ne.jp/kogapon7/ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakiterowa/pages/213.html
カランカラン……ころころころ……かんっ…… 高く蹴り上げられた鍋が虚しく地面を転がる。 tu4氏にとってそれはもはや絶望にも等しい音だった。 「あっ……あ、あ、ぁぁぁぁぁああ……」 自らが吐き出した血の海に沈んだtu4氏。 「鍋……私の鍋が……」 悲痛な声をあげてtu4は鍋を拾いに行こうと這いずる。 ずる……ずると血の跡を引き摺りながらゆっくりと空っぽの鍋に手を伸ばそうとする。 その光景をドS氏は嗜虐の笑みを浮かべ眺めていた。 「あと少し……少しで……」 鍋との距離は一メートルにも満たない。 あと七十センチ。だがその距離があまりも遠かった。 「う……う……う……ぁ……鍋をかき回さないと……」 あと五十センチ。たった数センチを動くのに凄まじい苦痛が全身を突き刺す。 身を裂かれ、骨が砕けそうになる苦痛に耐えながらも、tu4氏は身体を動かす。 あと三十センチ……あと二十センチ…… 「もう少し……で」 あと十センチ。 あと少し手を伸ばせば鍋に手が届く。 右腕を伸ばす。ほらもう少し。 「わ、たしの鍋――」 ドスッドスドスドスッ……!! tu4氏の伸ばされた右腕に何本もの細い鋼糸が突き刺さる。 「残念だったなァ! あともー少しだったのにィィィィ!!! クハハハハハハ!」 歓喜に打ち震える声でドS氏は高らかに笑っていた。 「残された希望が目の前に砕け散る様、それ見てどう思った?」 「いや……いやあ……」 「その扇情的なウィスパーボイス! 最高にHighって奴だァァァッ!」 まさに外道、まさにドS。 このままでは終わらない、ドS氏はtu4氏をいかに痛ぶってやろうかと思考を巡らし―― 「うむ……?」 ドS氏はある異変に気がついた。 tu4氏が口に咥えていたお玉がいつの間に無くなっていたのだ。 それだけでは何ら問題なく虐待を続けられるはずなのだが…… お玉はあった。 だがそれは地面に転がってはいなかった。 カラカラ、カラカラ、カラカラ、カラカラ 回っている。 ゆっくりとそのスピードを上げながら、 いつのまにかにお玉は空鍋の中で回っていた。 「なにィッ!!」 ドS氏は驚愕の声を上げtu4氏を睨みつける。 「貴様ァ~~~~~何をしたッ!!!」 「あ、ぅぃぁぁ……」 だがtu4氏は白目を剥き、悲鳴ともうめき声ともつかない声を上げて痙攣していた。 (美少女が白目を剥いてビクンビクンとのたうつ姿……(・∀・)イイ! いや、そんな場合ではない!) カラカラ、カラカラ、カラカラ、カラカラ カラカラ、カラカラ、カラカラ、カラカラ カラカラ、カラカラ、カラカラ、カラカラ カラカラ、カラカラ、カラカラ、カラカラ なおも高速回転するお玉。 空気が激しく震動する。 (なんだこれは……マズイ……これは非常にマズイ) ドS氏は思った。この少女と鍋をそのままにしておくと大変なことになる、と。 「く……お楽しみはまだまだこれからだが致し方ありません。ここでお前を殺すッ!」 ヒュン! tu4氏の腕に突き刺さっていた鋼糸が全て抜けドS氏の手に戻る。 「ハアァァッ!!!」 ドS氏は両手を前に突き出して無数の鋼糸をtu4氏に向けて放つ。 ぎちぎちと軋む音を辺りに響かせ鋼糸は、tu4氏に絡みつきながらその身を空中に持ち上げる。 それはさながら空に磔にされたキリストの様な姿だった。 そしてtu4氏を拘束していた無数の鋼糸は、その鎌首をもたげ―― ギ、ギ、ギ、ギ――ドスドスドスドスドスッ! 「ぁ……が……が……ぎぃ……」 鋼糸はtu4氏の身体に突き刺さった。いや潜り込んだ。 白く細い腕、しなやな太股におびただしい数の鋼糸が潜り込む。 ドS氏の放った極細の鋼糸は大事な筋肉や神経を傷つけることなく、 皮膚や筋肉繊維の隙間に張り巡らされていく。 今やtu4氏の美しい柔肌にはまるで植物の葉脈の様な筋が無数に現れていた。 その一本一本がドS氏の鋼糸。 少しドS氏が力を入れるだけで体内の鋼糸はtu4氏を内側からズタズタに引き裂き食い破るだろう。 一方、鍋はtu4氏から数メートル離れた地面でなおも高速回転を続けていた。 「もう少しその姿を楽しみたいですが……その鍋がある以上そうとも言ってられません」 「………ゃ………」 「あ?」 息も絶え絶えなtu4氏の口がかすかに動いた。何か言葉を発しようとしている。 「何が言いたい?」 「ょ……ゃ……く、予約は……あるんですか……?」 「はっ、何かと思えばそんなことですか……そんなものあるわけ――」 そんなものあるわけねーだろヴァーカ。そう言おうとした時…… よやくはあるよ、ここにあるよ―― どこからともなく少女の声が森の中に響き渡った。 その瞬間ピキピキと音を立てて空鍋が砕け散り、 鍋のあった場所を中心に闇黒の空間が沸き出した。 「なにィッ!!!!」 闇が現れた瞬間、tu4氏の身体の鋼糸は全て消滅する。 全く想定外の展開にドS氏はただ狼狽するのみだった。 ぞわり…… 闇が蠢く、漆黒の空間がじりじりとtu4氏に近づく。 tu4氏との距離が一メートルほどに近づいた時、異変は起った。 「な――」 漆黒の空間から無数の闇黒の触手が噴き出した。 闇の触手はtu4氏の身体に巻きつき絡まってゆく。 だがtu4氏は歓喜と恍惚の笑みを浮かべその触手を受け入れていた。 (うおおおおお!!! この展開はもしやッ!) ドS氏の脳裏にある五文字が浮かび上がる。 『触 手 プ レ イ』 うら若き乙女が怪しげな触手にあんなことやこんなことをされちゃう展開。 かの有名な葛飾北斎も自らの絵に描いた伝統的シチュエーション。 それがドS氏の眼前で繰り広げられようとしていた。 だが現実はドS氏の期待をあっさりと打ち砕く。 する…… 闇の中から白い腕が伸びた。 細い、女の腕。やがて全身が露になる。 どこかの制服を着た銀髪の少女が十個のバスケットボール大の光球を従えtu4氏の眼前に現れた。 その姿を見たtu4氏はにっこりと微笑んで、 「これで……予約ができるんですね……ありがとう沙――」 音も無く、tu4氏の顔が消滅した。 腕、脚、胴。十個の光球がtu4氏の身体を削り取る。 まるで穴開きチーズのようになったtu4氏の身体を、少女は優しく抱きしめた。 その刹那、黒い光が森を包み込んだ。 「うおおおお!?」 あらゆる光をかき消す闇が二人を飲み込む。 外側にいるドS氏からは何が起っているのか全くわからない。 やがて闇の奔流は何事も無かったように消え去り。 跡には呆然と立ち尽くすドS氏と一人の少女がいた。 「う……ここは……?」 銀髪の少女はきょろきょろ辺りを見渡す。 自分はなぜここにいるのか、そして何より自分は―― 「私は『予約被りに定評のあるtu4』そして……」 何も思い出せない、自分の名前以外は何も。 「神剣は!? 永遠神剣はどこに……って私は何言ってるのよ」 とっさに出た永遠神剣という単語。なぜ自分はそれを知っている? わけがわからない。ふと足元に金属の感触があった。 柄の長い幅広の大剣、それは結氏が忘れていった永遠神剣『存在』だった。 「これは……『存在』……ああっ! 何で私はまた知らない単語を知ってるのよっ」 なんかムカついてきた。 「あーーッ! もうわけわかんないわ! とにかく予約しないと!」 彼女は存在を握り締めると、背中から白い翼――ウイングハイロゥを展開させ飛び上がった。 (うっわー……私ったら空まで飛べてる……一体何者なのよ私は……) ふと胸元を見る。そこには銀色の何らかの金属片をペンダントに加工したものが、 月の光を受けて輝いていた。 (なんだろうこれ……とても大切な物のような気がする……) 【早朝】【D-9 森】 【予約被りに定評のあるtu4氏@ギャルゲロワ】 【状態】健康 記憶喪失 【装備】永遠神剣第七位「存在」、ペンダント(空鍋の欠片) 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:自分が何者か知る 1:予約しないと…って予約って何よ ※容姿は白鐘沙羅。アセリアの服を着ています。 ※実は永遠神剣第一位「空気」を宿していますが何らかの因子が足りないため使えません。 ◆ 「く……一体何が……!?」 一人森に残されたドS氏は事態の把握に苦心していた。 黒い光が森を覆った後、tu4氏は影も形も無くなっていた。 そして代わりに残された銀髪の少女、意志が強く勝気な印象を持った少女。 (あの少女は一体……?) そういえば少女は飛び去る前に「予約しないと」と言っていた。 (この場で予約なんて口走るのはtu4しかいない……だがアレがtu4なら奴に何が起きたのでしょうか) 考えても一向に答えは出なかった。 これ以上ここにいてもしょうがない、ドS氏はその場を立ち去った。 (気が強そうな美少女を屈服させる……なんて甘美なシチュエーション。次会った時が楽しみですね) 【早朝】【D-9 森】 【マスク・ザ・ドS@アニ2nd】 【状態】やや疲労 【装備】一目でドSと判るマスク(出展不明) 【道具】支給品一式、鋼糸@HELLSING 【思考】 基本:Sっ気の導くままに 1:あ…ありのまま今(ry 2:今度tu4氏と出会ったら確実に屈服させる ※『表』と『裏』の人格を使い分けることで姿や能力が変化します。 ※『表』:容姿は糸色望。明るいドS。能力は糸色望並。 ※『裏』:容姿は黒一色のスーツを着る風浦可符香。黒いドS。能力は「ニンジャ」。 102 あなたと合体したアッーい 投下順に読む 104 冥王ってよく考えたら邪気眼設定の塊だよね 102 あなたと合体したアッーい 時系列順に読む 104 冥王ってよく考えたら邪気眼設定の塊だよね 091 無題2 予約被りに定評のあるtu4氏 132 MURDER PRINCESS 091 無題2 マスク・ザ・ドS 139 罪と罰~全てはフラグ・ビルドのために~
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エリア デジモン 出現 種族 HP ターン 攻擊 防禦 Exp Bit アイテム ドロップ タマゴ 草原の民 2~3体 コテモン 10% 鋼騎 1125 4 1243 16 320 159 大型(青) 45% 60% 1266 4 1398 18 360 182 大型(青) 45% 60% コクワモン 10% 鋼騎 957 4 1248 11 320 148 大型(青) 45% 60% 1077 4 1404 12 360 170 大型(青) 45% 60% パタモン 16% 神聖 1187 4 1282 22 320 165 大型(黃) 45% 60% 1335 4 1442 25 360 189 大型(黃) 45% 60% クダモン 16% 神聖 1310 5 1383 22 320 181 大型(黃) 45% 60% 1474 5 1556 25 360 207 大型(黃) 45% 60% トイアグモン 16% 鋼騎 929 4 1288 16 320 148 大型(青) 45% 60% 1045 4 1449 18 360 170 大型(青) 45% 60% ハグルモン 16% 鋼騎 974 5 1176 11 320 143 大型(青) 45% 60% 1096 5 1323 12 360 163 大型(青) 45% 60% エンジェモン 10% 神聖 1864 5 1624 27 320 231 大型(黃) 45% 31.5% 2097 5 1827 31 360 264 大型(黃) 45% 31.5% 5階 ヤシャモン(BOSS) 鋼騎 8177 6 2324 63 560 364 大型(青) 80% 0% 天と鋼の協定 2~3体 ガルゴモン 20% 鋼騎 1590 6 1691 22 320 220 大型(青) 45% 31.5% 1789 6 1902 25 360 252 大型(青) 45% 31.5% タンクモン 20% 鋼騎 1584 5 1495 27 320 203 大型(青) 45% 31.5% 1782 5 1682 31 360 233 大型(青) 45% 31.5% ガードロモン 20% 鋼騎 1680 6 1500 22 320 209 大型(青) 45% 31.5% 1890 6 1688 25 360 239 大型(青) 45% 31.5% ラピッドモン 10% 鋼騎 1428 5 1584 33 320 198 大型(青) 45% 31.5% 1606 5 1782 37 360 226 大型(青) 45% 31.5% テイルモン 20% 神聖 1797 5 1545 22 320 220 大型(黃) 45% 37.5% 2022 5 1738 25 360 252 大型(黃) 45% 37.5% エンジェモン 20% 神聖 1864 5 1624 27 320 231 大型(黃) 45% 31.5% 2097 5 1827 31 360 264 大型(黃) 45% 31.5% ギロモン 10% 鋼騎 1848 5 1870 49 320 247 大型(青) 45% 1.5% 2079 5 2104 56 360 283 大型(青) 45% 1.5% チィリンモン 10% 神聖 1993 7 2335 44 320 286 大型(黃) 45% 1.5% 2242 7 2627 50 360 327 大型(黃) 45% 1.5% ロコモン 10% 鋼騎 2116 7 2273 44 320 291 大型(青) 45% 1.5% 2381 7 2557 50 360 333 大型(青) 45% 1.5% アンドロモン 10% 鋼騎 2055 6 2234 49 320 286 大型(青) 45% 1.5% 2312 6 2513 56 360 327 大型(青) 45% 1.5% 7階 ナイトモン(BOSS) 鋼騎 9657 6 2877 77 560 441 大型(青) 80% 0% 武装する狩人 2~3体 ヤシャモン 20% 鋼騎 1635 5 1579 33 320 214 大型(青) 45% 19.5% 1839 5 1776 37 360 245 大型(青) 0.45 19.5% ラピッドモン 20% 鋼騎 1428 5 1584 33 320 198 大型(青) 45% 31.5% 1606 5 1782 37 360 226 大型(青) 0.45 31.5% テイルモン 20% 神聖 1797 5 1545 22 320 220 大型(黃) 45% 37.5% 2022 5 1738 25 360 252 大型(黃) 0.45 37.5% エンジェモン 20% 神聖 1864 5 1624 27 320 231 大型(黃) 45% 31.5% 2097 5 1827 31 360 264 大型(黃) 0.45 31.5% ナイトモン 20% 鋼騎 1803 5 2021 44 320 253 大型(青) 45% 1.5% 2028 5 2274 50 360 289 大型(青) 0.45 1.5% チィリンモン 20% 神聖 1993 7 2335 44 320 286 大型(黃) 45% 1.5% 2242 7 2627 50 360 327 大型(黃) 0.45 1.5% ロコモン 20% 鋼騎 2116 7 2273 44 320 291 大型(青) 45% 1.5% 2381 7 2557 50 360 333 大型(青) 45% 1.5% アンドロモン 20% 鋼騎 2055 6 2234 49 320 286 大型(青) 45% 1.5% 2312 6 2513 56 360 327 大型(青) 45% 1.5% ホーリーエンジェモン 7.5% 神聖 1937 6 2021 55 320 264 大型(黃) 45% 1.5% 2179 6 2274 63 360 302 大型(黃) 45% 1.5% グランドロコモン 7.5% 鋼騎 2284 6 2570 71 320 324 大型(青) 45% 0% 2570 6 2891 81 360 371 大型(青) 45% 0% シャカモン 7.5% 神聖 2268 6 2408 66 320 313 大型(黃) 45% 0% 2551 6 2709 75 360 359 大型(黃) 45% 0% ロードナイトモン 7.5% 鋼騎 2144 4 2396 66 320 302 大型(青) 45% 0% 2412 4 2696 75 360 346 大型(青) 45% 0% セラフィモン 7.5% 鋼騎 2105 4 2324 66 320 297 大型(青) 45% 0% 2368 4 2614 75 360 340 大型(青) 45% 0% クレニアムモン 7.5% 鋼騎 2357 7 2581 66 320 330 大型(青) 45% 0% 2652 7 2904 75 360 378 大型(青) 45% 0% ムゲンドラモン 7.5% 鋼騎 2139 5 2368 66 320 302 大型(青) 45% 0% 2406 5 2664 75 360 346 大型(青) 45% 0% ファンロンモン 7.5% 神聖 2396 6 2514 66 320 330 大型(黃) 45% 0% 2696 6 2828 75 360 378 大型(黃) 45% 0% ホーリードラモン 7.5% 神聖 2581 7 2615 66 320 346 大型(黃) 45% 0% 2904 7 2942 75 360 396 大型(黃) 45% 0% 10階 ブラックメタルガルルモン(BOSS) 鋼騎 10804 7 3374 105 560 504 大型(青) 80% 0%
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「唯先輩、この後観覧車に乗りませんか?」 「ふん、ひひよぉ♪」 クレープを頬張っていた為、返事らしい返事になっていなかったけど、表情を見る限りOKだという事だろう。 この遊園地にある観覧車は高さが120メートルあり、日本最大の規模を誇る事で有名だ。 そこからの眺めは格別で、ニュースにも取り上げられた事があるくらいだ。 今の時間は16時過ぎだが、冬という事もあり西の空がうっすらと赤くなっている。 となると、私達が観覧車に乗っている頃は夕焼けが綺麗な時かもしれない。 また、この観覧車はもう1つ有名な事がある。頂上付近で告白をすれば、必ず良い返事を貰えるというエピソードがあるのだ。 その為、巷では恋愛成就の観覧車と呼ばれており、週末ともなれば若い男女が、観覧車目当てで並んでいる事も多い。 桜高の生徒の間でも話題になる観覧車なので、当然唯先輩にもその噂は耳に入っていると思う。 唯先輩は今どんな気持ちで列に並んでいるのだろう・・・。告白というシチュエーションに期待していたりするのかな。 それとも、ただ仲の良い後輩と一緒に乗るというだけの意識なのかな・・・。 唯先輩の視線は真っ直ぐ観覧車の乗り場に向いており、表情は若干硬い。 その為何を考えているのか、表情からは窺い知る事はできなかった。 一方の私は、観覧車の列に並び始めた時からドキドキが止まらない。 2人で繋いだ手から鼓動が伝わっているかもしれないと思うと、恥ずかしさからつい俯いてしまう。 冬なのに体が熱い・・・手や額からはうっすらと汗もかいている。 まだ観覧車にも乗ってないのに、どうしてこんなに緊張しているんだろう・・・。 列が進んでも足取りが重く、唯先輩に引っ張られる事でやっと前に進めるくらいだ。 告白は成功する・・・そんな願掛けもあって観覧車に乗ろうとしているのに・・・何でだろう・・・。 何でこんな気持ちになるんだろう・・・。 怖い――――― 何を恐れているの? 願掛けをしたのに告白が失敗する事? 唯先輩に今までのような態度を取ってもらえなくなるかもしれない事? 『あずにゃんの事は、可愛い後輩としか思えないよ・・・』 確かに振られるのは嫌だけど・・・でも違う・・・。 私が恐れている事は、そんな事じゃない・・・。 でもわからない・・・私が恐れている原因が・・・。 胸の高鳴りとは別に沸いてくる胸騒ぎ・・・。 告白なんてまた別の機会で良い・・・今はすぐにこの場から引き返した方が良い・・・そう思うほど、正体不明の何かに私は怯えていた。 だけど・・・原因がはっきりしない以上は、やっぱり観覧車に乗るのは止めましょう、などと言えるわけもなく・・・。 気付けば、観覧車に乗る順番がもうすぐそこまで迫っていた。 「うわぁ・・・あずにゃん、この観覧車を下から見ると凄い迫力だね!」 「そうですね・・・さすが日本一の高さを誇るだけありますね」 「下からだと、一番上が見えないや~」 「頂上から見下ろすと、私達なんて豆粒みたいに見えるのかもしれませんね」 私達は目の前にそびえ立つ観覧車の高さに圧倒されていた。 その横を、恐らく告白が成功したであろう男性が、女性と腕を組んで、にこやかな表情で通り過ぎて行く。 私達も、もうすぐあんな幸せそうなカップルのような関係になっているのだろうか。 「もうすぐこの観覧車に乗れるのかぁ・・・。私、あずにゃんと一緒にどうしても乗りたかったんだよね!」 「・・・私も乗ってみたかったです・・・唯先輩と・・・」 「もうすぐ・・・叶うんだ・・・私の夢・・・」 「えっ?・・・何ですか?」 「あっ、いや、何でもないよ~・・・あはは・・・」 言っちゃった、と言わんばかりにそわそわしだす唯先輩。 私は聞こえて無いふりをしたけれど・・・はっきりと聞こえていた。 『もうすぐ・・・叶うんだ・・・私の夢・・・』 それって・・・もしかして、もしかするのかな・・・。 より一層心臓がドキドキし始め、私の緊張感もピークに達しようとしていた。 「ほら、順番来たよ!・・・行こう、あずにゃん!!」 「あ、はい・・・!」 私は唯先輩に手を引かれ、観覧車乗り場へ向かった。 唯先輩の夢=私の夢だと信じて・・・希望を胸に抱いて・・・。 幸せな時間はもうすぐやってくるんだ・・・そう思っていた。 だけど、ここからが私の・・・いや、私達の本当の地獄だった。 私達が観覧車に乗る為、数段しか無い階段を上ると1人の男の人とすれ違った。 コートを着て、帽子にサングラスという、いかにも怪しげな格好をした人だった。 恋愛成就・・・とは程遠いような感じだったけど、男の人が1人で観覧車に乗ったりもするんだ・・・。 唯先輩はその男の人の事を気にする素振りは見せず、目の前の観覧車に勢いよく飛び乗った。 私もその男の人に対し、変に疑ったり怪しんだりする事はせず、唯先輩の後に続いて観覧車に乗り込む。 2人とも観覧車に乗りこんだ事を確認すると、ゆっくりと席に腰を下ろした。 「それでは、素敵な景色を楽しみながら、ゆっくりと2人だけの時間をお過ごしください」 「はーい、ありがとぉー♪」 「ど、どうも・・・もう、唯先輩はしゃぎすぎですよ!///」 「えー?そうかなぁ?」 観覧車の案内をしてくれたスタッフの方が笑顔で私達を見送ってくれている。 それに応えるように唯先輩は大きく手を振り、私も軽く頭を下げた。 「ねぇあずにゃん~、この紙袋って何だろ?」 「さ、さぁ・・・さっき乗ってた人の忘れ物じゃないですか?」 「何が入ってるのかな~♪ケーキだったりして~」 「ダ、ダメですよ、勝手に開けたりしたら!!」 観覧車に乗り込んだ時から目に入った紙袋・・・気にはなっていた。 しかし、忘れ物だと知らせる前に観覧車のドアが閉まってしまった為、スタッフの方に渡す事ができなかった。 先程の怪しげな人の忘れ物・・・どんな人の物であっても、やはり他人の物を勝手に開ける事は気が引けるものだ。 本当に中身を調べようとした唯先輩に軽くお説教をすると、唯先輩の興味は紙袋から外の景色に移った。 呑気と言うか、マイペースと言うか・・・それでも、何にでも興味津津になる所は子どもみたいで可愛いと思う。 チッ チッ チッ チッ チッ・・・ 観覧車はゆっくりとしたスピードで、高度を上げていく。 遥か遠くに見える夕陽は地平線にその姿を隠そうとしているが、最後の輝きで私達を照らし出している。 ほんのりとした笑みで夕陽を見つめる唯先輩・・・私はその姿にうっとりしていた。 夕陽に照らされている唯先輩の横顔があまりにも綺麗だったから・・・。 私の視線に気付いたのだろうか・・・程無く、唯先輩はクルリとこちらを向き、私の表情を見るや否や、無邪気な笑顔を見せた。 「あずにゃん、顔真っ赤だぁ~♪」 「なっ・・・ゆ、夕陽のせいですよ!///」 「えぇ~?本当にぃ?」 「本当・・・ですよ///」 「じぃー・・・」 「うぅ///」 もういい加減、素直になっても良かったのかもしれないけれど・・・唯先輩の意地悪な視線に耐えかねた私は、プイッと顔を背けてみた。 背後から聞こえるゴメンゴメンという声と共に、私はいつもの・・・全身が優しく包まれる感覚を覚えた。 「あずにゃん、ギュ―♪」 「もう・・・今日何度目ですか///」 「えへへ・・・あずにゃん分補給は1日に何度しても良いんだもーん♪」 「誰がそんなルール決めたんですかぁ?」 「私が今決めました!」 「もう・・・特別ですよ?」 「えへへ♪ありがとう、あずにゃん」 何だかんだで受け入れてしまう私・・・。やっぱり唯先輩にはかなわないなぁ。 特別・・・なんて言ったけど、そういえばこんなやりとり、前にもあったなぁ。 私が1年生の時、唯先輩が風邪で学園祭前日まで休んだ事があった。当日になってもなかなか現れない唯先輩を私は本気で心配していた。 唯先輩が来ないなら、学園祭なんて無意味・・・そんな事を考えてしまうくらいに、私は唯先輩と一緒にステージに立ちたかった。 そんな心配をよそに、唯先輩は約束の時間を大幅に過ぎてやってきた。その時の唯先輩の申し訳なさそうな表情は今でもよく覚えている。 『最低です!皆がこんなに心配してたのに・・・最低です!』 唯先輩の顔を見れた安堵から流れた涙。それを隠すように、辛い言葉を投げかけてしまった。 だけど、唯先輩はそんな私をそっと抱き締めてくれた。さっきの、唯先輩の言うあずにゃん分補給・・・とか言う感じで。 その時に耳元で囁かれた『最高のライブにするからさ・・・』という言葉・・・。 この時の口調は、今までの唯先輩の口調からは考えられない程落ち着いていて、私をキュンとさせる物だった。 私がずっと抱いていた、明るいけれどもだらしない唯先輩というイメージからは程遠い物で・・・。 その口調だけで私は唯先輩に心を許してしまいそうだった。 『特別・・・ですよ・・・』 だから、こんな言葉まで言ってしまったのに・・・直後の唯先輩の不真面目なキス顔で私は冷静に戻ってしまった。 それ以来、私は唯先輩の口調にギャップを感じたり、ドキッとするようなセリフを聞いていない。 私の心を一瞬で落としてくれるような刺激的な口調や言葉・・・もう聞く事はできないのかな・・・。 もしかしたら今回のデートで聞かせてくれるかもしれない・・・。 淡い期待を持ちながらも、後ろから聞こえてくるのはお調子者の唯先輩の口調。これもまた・・・いや、これが唯先輩なんだな。 でも、もしも私が唯先輩に迫って、私の本気の気持ちを伝えたら・・・唯先輩は落ちるのかな。 『唯先輩・・・私を本気にさせた罪は重いですよ?』 『えっ・・・あ、あずにゃん・・・?』 『唯先輩の全てが好き・・・身も心も・・・唯先輩の全てを私のものにしてやるです』 『あずにゃん・・・私なんかで良いなら・・・喜んで・・・』 なんてね・・・。あれ、でも結構簡単に唯先輩を口説き落とせるんじゃないかな。 私の、いつもと違う雰囲気を醸し出せば・・・そのギャップで唯先輩もイチコロ・・・だったりして。 あとは、どう話を切り出すかだけど・・・。 「あずにゃん」 「にゃ、にゃんですか!?」 私の計画は妄想に終わった。実行する前に、唯先輩によって現実に連れ戻されたのだ。 突然の事で、猫みたいな返事になってしまい、凄く恥ずかしい。 しかし私の反応を見た唯先輩は、まるで花が咲いたかのような表情で私の事を見ている。 「あずにゃん!!返事も猫みたいで可愛いね♪」 「うぅ・・・さっきのは聞かなかった事にしてください///」 「あずにゃん可愛いから、またあずにゃん分補給しちゃおーっと♪」ギュー 「にゃぁ~・・・」 「・・・」 「・・・」 私は今、いつもとはやや違う状況に置かれている。 唯先輩に抱きつかれている・・・いや、これは日常茶飯事の出来事なので何も驚く事は無い。 私は今、唯先輩に後ろから抱きつかれたままの状態なのだ。 唯先輩は抱きついてくると、頭を撫でてくれたり、私の手を引いてどこかに行ったりと、すぐに次のアクションを起こしてくれる。 私に抱きつくという事は、次の行動に向けての事前準備みたいな意味合いもあるのだ。 しかし、今のように私に抱きついたまま動かない・・・こんな事は今まで一度も無かったので、私は少しだけ戸惑いを感じている。 「ゆ、唯先輩・・・どうしたんですか?」 「あずにゃん・・・」 「はい・・・」 「私・・・あずにゃんの事をギュッとするとね・・・あずにゃんの温かさ、優しさが私の心を満たしていくの・・・。 だから、ずっとこうしていたいっていうのが本音なんだよ」 「え、そ、そんな・・・急に・・・///」 何を言い出すのかと思えば・・・口調は普段と変わらないものの、耳元で囁かれただけで体中がゾクッとしてしまった。 口調は変わらなくとも、普段言われない事を耳にした私の体温は、上昇の一途を辿っており、鼓動はペースを上げるばかりだ。 唯先輩は私の背中に密着したまま離れようとしない。 一呼吸置こうと、唯先輩の腕から逃れようとするも、唯先輩はそれを許してくれなかった。 「私・・・ずっとあずにゃんの事を想って、ずっと隣であずにゃんの事を見ていたいな・・・」 「ゆ、唯先輩・・・!!急にど、どうしたんですか!?」 「私ね・・・」 唯先輩は何かを言いかけた後、一旦私から腕を解き、私の隣で体勢を整えた。 一方の私は、先程までの唯先輩との言動の違いに驚き、おどおどと落ち着きの無い態度を取ってしまっていた。 唯先輩の、普段とは違うギャップ・・・それを望んでいたのは自分だったはずなのに・・・。 しかし、いざ目の前でいつもと違う唯先輩を見ると、こんなにも動揺してしまうなんて・・・。 ここでもまた、素直に受け入れられない自分を悔い・・・そっと唯先輩に視線を向ける。 唯先輩は目を瞑りながら上を向いており、数秒深呼吸をした後でもう一度顔を私に向けた。 「あずにゃん、今日は楽しかった?」 「は、はい・・・唯先輩と一緒でとっても楽しかったです。時間が過ぎるのが早く感じて・・・って、それは私が寝坊したからですよね」 「まぁ、寝坊の件は置いといて・・・楽しんでもらえたようで良かったよ♪ 私もね、今日あずにゃんと一緒にデートができて凄く楽しかったよ」 「私もそう言っていただけると嬉しいです」 唯先輩は私の言葉を聞くと、ニコッと笑ってくれた。 しかし、表情はすぐに引き締まり、とても真剣な眼差しへと変わっていた。 「あのね・・・いつもはふざけてばっかりだから、本気に捉えられてなかったかもしれないけど・・・今日は正直な気持ち、想いをあずにゃんに伝えます」 「はい・・・」 そう切り出されてから、私の鼓動の高鳴りはより一層激しくなるばかりだったが、恐らく唯先輩も同様だろう。 心なしか、緊張のせいで唯先輩の声も震えているように聞こえてくる。 「わ・・・私ね・・・」 私は待つ身となった。もう・・・何を言われるのかは、この雰囲気で察している。 唯先輩が言ってくれる言葉を待つだけだが、それに対する返事は・・・ずっと前から決まっている。 ただ・・・たった一言の気持ちを口にするのがとれだけ大変な事か・・・私にはわかっている。 普段はよく唯先輩の口から聞かされるその言葉・・・普段から聞いてしまっていたからこそわからなかった。 それがただの後輩としてなのか、1人の女の子としてなのか・・・。 私は隣に座る唯先輩から視線を外さなかった。ジーッと唯先輩を見つめているが、その表情は赤く見えた。 夕陽のせい?・・・そんな野蛮な事も考えたが、そうではない事は一目瞭然だった。 外は暗くなってきており、夕陽もあと2~3分で完全に顔を隠すという所まで来ていたからだ。 チッ チッ チッ チッ チッ・・・ 二人の間を流れる沈黙・・・。私の耳に聞こえてくるのは、私自身の鼓動と、時計の針の音だけだった。 視線をチラッと外に向けると、もう間も無く私達のゴンドラが頂上に到達しようとしている。 「あのね、あずにゃん・・・」 緊張感の溢れる沈黙をようやく破った唯先輩。その声は相変わらず震えている。 きっと唯先輩は今、緊張の絶頂に到達しようとしているのだろう。それは、どうしても乗り越えなければいけない山だ。 辛く険しいその山を、私の為に越えようとしてくれている・・・。 そう思うと嬉しくて、唯先輩の震えた声を聞いただけで私は自然と笑みがこぼれた。 「唯先輩・・・私が言うのも何ですけど・・・唯先輩のペースで言ってください。私・・・ずっと待ってますから」 「あずにゃん・・・えへへ、ありがとう」 水を得た魚のように、それまで硬かった唯先輩の表情は崩れ、自然と明るくなっていく。声も表情も普段の唯先輩だ。 完全にペースを取り戻したのか、唯先輩は軽く咳払いをしてから、もう一度私に視線を向けた。 「改めて言うね・・・」 「はい・・・」 「あずにゃん・・・私ね・・・」 「あずにゃんの事が――――――――――」 あと少しで、唯先輩の気持ちが私の心に届く所だった。 同じく、私の気持ちも唯先輩の心に届く所まで来ていた。 あと1分・・・いや、30秒・・・いや、あと10秒あれば十分だった。 だけど・・・そのたった10秒という時間は・・・。 私達の心に届かなかった。 続き
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・Ver1.08βからの変更点 両軍の機体に特殊能力追加及び性能変更 勝利条件の追加 大幅簡素化(wikiを参照を基本とし、説明文の大幅カット) ・Ver1.07からの変更点 誤表記時の扱いについて 全体の説明文見直し 戦場ダメージの上向き修正 エゥーゴ、ティターンズ機体数、性能も変更 ・Ver1.06らの変更点 ライフの変更 コンマシステムのダメージ設定変更 パイロット名登録制の追加 全体の説明文見直し エゥーゴ、ティターンズ機体に性能も変更 戦場の変更 ・Ver1.05からの変更点 00のイベント変更 全体の説明文見直し(説明の簡素化) 両軍の艦艇及び、機体数増加、性能変更 ・Ver1.04からの変更点 戦場システムの見直し及びそれに伴う機体換装システムの追加 エントリーの方法の変更 全体の説明文見直し 両軍の艦艇及び、機体数増加、性能変更
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基本要素コスト1000→1500 耐久値増加 各種ダメージ補正 画面補正 エクストリームアクションブーストダッシュ(BD)、ステップアクション ジャンプ慣性 シールド 変形 着地硬直 戦闘関連攻撃属性、被弾時の挙動 赤ロック 射撃全般 格闘全般 覚醒(EXバースト) オーバードライブ 大型モビルアーマーへの換装(支援メカとのドッキング) 通信 ステージ その他の要素ゲーム中での表記・名称 テクスチャ・エフェクト プレイヤーナビ(バトルナビ) CPU戦 機体選択画面 台詞関連 ロケーション仕様大会モード センターモニター 基本要素 コスト1000→1500 長らく存在していたコスト1000が消滅。コスト1500に据え代わった。 そのため前作でコスト1000だった機体はアリオスを除いて全てコスト1500になった(アリオスはコスト2500に変更)。 耐久減で発動するオーバードライブとの兼ね合いのため、このような変更に至ったと思われる。 耐久など性能は当然アッパー調整を受けているが、最低コストという立場は変わらず。 しかし、今まで1000は3000の別verのような前衛であったのに対して、コスト1500は後衛(縮小版2000)に役割が近い。 前作までは最良の相方であった2500コスだが、コストが500上がったためコスオバが起きやすいのは痛い。 その一方で3000と組んでも生き残りやすくはなったが、2000との相性は前作と同程度、1500とは一概には言えないがむしろ悪化している。 耐久値増加 全コストにおいて耐久値が増加している。こちらもドライブとの兼ね合いだと思われる。 3000と2500の例だと+100が基本ライン(マスターガンダムが750→850)。 2000は前作でコストパフォーマンスが良かったせいか、増加値は少な目。 1500のみ1000の頃とコストの対する耐久の割合はほぼ変わらない。ドライブ面で優遇されているので増やす事はしなかったのだろう。 今作での各コストの標準的な耐久値は以下の通り(括弧は前作からの増加分) 1500:500(+170) 2000:640(+40) 2500:720(+100) 3000:780(+100) 1500コストの増加量が一番大きいのは、先述のコスト増加の影響があるためだと考えられる。 装甲をコスト同様1.5倍にしたうえで計算した場合、前作比+50以下の増加(標準330×1.5=495で+5、ヒルドルブなら前作1.5倍比で+50)となる。 各種ダメージ補正 ※情報提供求む 補正切りまでの時間が長くなった、という情報あり。 Fドライブの攻め継での瞬殺狩り要素を薄くする処置か? また機体装甲値の増加に伴いコンボダメージのキャップ(いわゆる350補正)が350以上の数値に緩和されている。 画面補正 機体(キャラクター)が画面のかなり手前側に来るような形となり、プレイヤーから見てのキャラクターが巨大化した。 このため動画などで見るだけだとゲーム速度が若干緩まったように感じるのだが(機体が小さい方が速く見えるのは視覚的によく言われやすい)、 実際はBD回数増加や格闘の伸びアップなどで顕著にゲームスピードは上がっている。 エクストリームアクション ブーストダッシュ(BD)、ステップアクション ほとんどの機体のブーストダッシュ回数が増えている(BDでのゲージ消費量減少)。 2500で8回可能、1500で7回可能な機体が存在するほどだったが稼働初期の仕様大改造の煽りを受けて2500の8回勢はほぼ粛清された。 全体的に見れば前作よりも3000~1500の機動差は少なくはなっている。また3000自体の8回勢も増えている。 ステップもゲージ消費量は減っている傾向にあり、特に虹ステだと分かりやすい。 つまりは前作以前に比べると全機体の滞空性能が高くなり、着地までが長くなっている。 バックブーストペナルティはさらに大きくなった?(検証求む) ジャンプ慣性 ステップやBDからジャンプボタンで行う慣性ジャンプ、ステキャンは動きが大きくなっている。フルブよりもフワステが明らかに軽い。 EXVSシリーズでは最もステキャンのボタン長押しが大きく動けるようになった(機体によるが平均として)。 全体的な上昇、再上昇性能が向上しているため? シールド 基本的にフルブ準拠(検証求む)。 Fドライブの格闘でのみガードブレイクされるが、その際通常のよろけよりは硬直が短め。 変形 フルブ準拠。弾が大きいため理不尽な刺さりはフルブよりは多い。 着地硬直 青着地の硬直が明確に伸びている。黄以降の着地での硬直が大きいのは今までと同じ。 これのせいで射撃が当たりやすくなったかというとそうでもなく、 そもそもBD回数やステキャンがアッパー調整されており射撃の命中率が低下しているので、それとの兼ね合いのための仕様だと思われる。 近接だと青着地でもBRが相当な頻度で刺さるためゲーム性は結構変わっている。 このため建物裏に隠れたり、バリア武装による着地保護は重要。 ブースト回数が多く着地が長いという点ではBR戦においては開発バイキング社がNEXTの駆け引きに近づけている意識が見えなくもない。 実際はEXVS独自の2on2大前提、1on1時の無駄な選択肢を削ぎ落した点やフワステの比重、安易な先出しが確実に不利を生む点などはEXVSなので安心していい。 戦闘関連 攻撃属性、被弾時の挙動 一部機体の攻撃属性は変更。 属性による挙動はフルブ準拠。 黄色ロックダウンからの復帰の際、無敵フレーム(黄ロックが残る時間)が多少伸びている模様。 やや起き攻めしづらくなり、逆に起き上がり格闘などは強化された。 赤ロック 機体ごとの調整によるが、全体的に見るとフルブより短い。 内部調整的にはフルブの8割程度まで縮まった可能性がある。 射撃全般 弾速はフルブと大きな変化はないが、弾が目に見えて太くなっている。 BRを例に挙げると今までの3倍ほどの太さであり、フォビメインなど他の射撃も太くなったものが多い。変わらないのは単発ダウン系など。 赤ロックの短縮化から誘導当てを生かした事故ヒットこそ少なくなったが、着地や変形をぎりぎり食うような範囲当ての事故は増えた。 フルブに比べると誘導、発生がやや落ちており、銃口補正は分かりやすく落ちている(機体ごとの調整もあるが)。 Sドライブでは連射キャンセルルートが追加されリロードが爆速になるなど性能全般強化。 格闘全般 通常格闘の伸びはあまり変化なし(機体ごとの調整による)だが、機体が画面に近くなり、赤ロック距離の短縮化で敵との距離が近くなったため、フルブより伸びているような感覚になる。 Fドライブではガードブレイクやダメージを含めて性能全般が強化。 覚醒(EXバースト) AとBに分かれていたエクストリームバーストは統一。 ブースト回復は半覚、全覚で違う模様。 その他、タイムボーナスなど半/全覚の仕様をそのまま受け継いでいるのかは要検証のこと。 ブースト回復は半覚でも7割 覚醒技を使ってもゲージ全吐きにはならない 足の止まる射撃をステップでキャンセルできる(青ステ) 格闘の伸びアップ 時間が長い など、A・B覚の要素のいいとこ取りになっているので、実は全面的に強化されたと言える。ドライブゲーと言われやすいが今作は覚醒も相当強い。 全機体共通でライフの水準が上がった(コスト当たりの基準値が増えた)ので単純に覚醒回数が多く望めるようにもなっている。 オーバードライブ 今作から追加された新要素。マキブを象徴するシステムで、覚醒と並ぶ試合の目玉といえる。 F-ドライブとS-ドライブの2種類があり、フルブの覚醒のように試合前に選択する。 Fドラのチュートリアルはマスター、Sドラは初代ガンダム。 1出撃に1回のみ発動可能。つまりは落ちる回数+1回使える。 耐久減少で中央のドライブゲージの目盛が溜まっていき、最大まで溜まると発動可能に。 発動条件はFドラが格闘攻撃、Sドラがメイン射撃攻撃。 つまりはボタン一個押しで発動する。 稼働初期から仕様が変わりまくっており、現在では低コストほどドライブ自体は強力(主に時間面)な仕様になっている。 詳しくはシステムへ。 大型モビルアーマーへの換装(支援メカとのドッキング) VSシリーズではステージのボスに君臨する大型モビルアーマー(MA)。 基本的にMAは敵専用機体だが、前作のエクシアのGNアーマーTYPE-E、試作3号機のデンドロビウムなど、覚醒技中のみMAに換装する機体が存在していた。 しかし今作では一部機体のみ、覚醒中にドッキングして大型MA形態の機体を操作することが可能になった。 ただし通常時と操作方法が異なり、お世辞にも高性能とは言えないものばかり。身内でのネタプレイでない限り、現状では封印安定。 今後の研究、若しくはアップデートが待たれる。 対応している機体は以下の通り ミーティアと合体:フリーダムガンダム、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス GNアームズTYPE-Eと合体:ガンダムエクシア(リペア時は不可) 換装コマンドは全機体共通で「覚醒中に追加される格闘CS」である。 試作3号機のデントロビウムやデュナメスのGNアーマーTYPE-Dは残念ながら実装されておらず、プレイヤーは操作できない(ボスとしては出現する)。 なお今作から参戦しているガンダム(Gメカ)も「メカとドッキングして戦う」「一部操作方法が異なる」という点こそ共通しているが、 覚醒に関係なく常に複数の形態に換装できる(弾数式) 性能はまともで対人戦も十分にこなせる(地雷・捨てゲー扱いではない) など、上述した大型MAとは根本的に性質が異なる。 ※ドッキング後の詳細については各機体のページを参照してください。 通信 ステージ フルブよりも狭い傾向が強い。 ただしサイド7の広さは変わっていないという検証結果がある。 狭く感じるのはカメラの問題と、エフェクトが派手になった事、さらに赤ロックが短縮化して全体的に近寄り気味のゲームになったからだろう。 またブリーフィングのステージ全体図で建造物等の属性がわかるようになった。 破壊可能な障害物は緑色で、破壊不可の障害物は紫で表示。惑星イオなどで見られる「床の段差」に色は付かない。 その他の要素 ゲーム中での表記・名称 前作同様に機体の形態変化でいちいち名称は変わる仕様。 テクスチャ・エフェクト 大きく変わっている。 まずエクバ/フルブと異なり、選択画面と実機画面の機体は明らかに別撮り(テクスチャや光沢などの種類が一見して違う)。 選択画面は色味が統一されてプラモで言うところの汚しが存在しないテッカテカのメタリック仕様。 メッキのガンプラを素組みしたような感じで、ミリタリ色があった連ザ以前の真逆の志向といったところ。 選択画面の機体カットはシリーズ全作最大じゃないかというぐらい大きい。 実機画面は機体の線がハッキリとしていて、なおかつ光沢感が強い。 エクバの頃の選択画面にシェーダーをかけたような感じで、一言で今までよりも進化している。 フルブで多かった機体の線が点描っぽくなる処理は今作でも見られる。テクスチャの癖なのだろうか。 エフェクトは全体的に派手で美麗。ブーストなどが特にキラキラとしている。 射撃武装の弾は太く、ドライブ発動エフェクトなどもあるので演出は派手志向。 またドライブ発動状態が終了すると機体自体にスパークのエフェクトが入るなど細かい演出も増えている。 プレイヤーナビ(バトルナビ) プレイヤーナビが連ザ以前のように戦闘中でもナビゲーションしてくれるようになった(バトルナビ)。 小画面が頻繁に出てくるので喋りすぎではと言われるほど喋る。 単なる応援も多いが、敵機の特徴や自機僚機の耐久地、オバヒやロック状況、長時間の無通信や覚醒落ちなどを教えてくれたりする。 なかでも覚醒落ちは戦況に大きく響く状況なので、その点を踏まえるとなかなか優秀。 CPU戦 初期ではブランチバトル(A~D、全8シーン+α)、トレーニング(全5シーン) そして新たに陣取り勢力戦モードのVSコンクエスト(1プレイ5シーン)が選択可能となっている。 また、前作、前々作にあったボス戦前ブリーフィングで表示される「WARNING」の帯が無くなった。 機体選択画面 参戦作品ごとにカーソルを移動させる事ができるようになった。機体数の膨大さによる時間切れ対策。 モバイル登録をしている場合のお気に入りに登録できる機体数が増加。(3機→6機) フルブでは機体ランダムでの覚醒タイプ選択が可能だったが、本作のドライブ選択は不可能。その機体のオススメとして登録されているドライブが決定される。 台詞関連 武装の変更の有無にかかわらず、パイロットの台詞が追加・変更されている機体がある。 また 「特定の機体を撃破しての勝利時(=WINの文字が表示された時)」 「特定のボス機体をロック時」 「特定の武装を特定の敵機に対して使用した時」(例 シャゲの特射を初代に対して使用すると、ララァの台詞が変わる) に、パイロットによっては特別な台詞を話すようになった。 ボスにも台詞の変更がある機体が存在するほか、ボス機体全体の特徴として 「プレイヤー機か僚機に特定の機体が存在する時に、登場時台詞が変化する」という仕様が加わった。 また、敵側の特殊台詞が遠くにいても聞こえるようになった。 なお、一部の機体(MBから参戦した機体やエクストラ機体)を除き「僚機が敵を撃破して勝利した時」の台詞は聞けなくなった (但しVSコンクエストのレイドボス戦において、時間切れ勝利時にその台詞を聞くことが出来る) ロケーション仕様 大会モード 今までのトーナメント大会モードに加え、さらに総当たり戦と団体戦をサポート。 ただし一ヶ月ごとに二度目以降の大会は通信料がかかるという情報あり。 センターモニター
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