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名探偵ホームズ Mからの挑戦状 【めいたんていほーむず えむからのちょうせんじょう】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2Mbit+64kRAMカートリッジ 発売元 トーワチキ 発売日 1989年5月1日 定価 5,800円 判定 なし ポイント 迷探偵アホームズ 最後のありがトーワチキ シャーロック・ホームズシリーズリンク 名探偵ホームズ Mからの挑戦状 概要 評価点 問題点 総評 概要 トーワチキのホームズシリーズ第三弾にして最終作。前作同様、普通の推理ADV。悪い意味で有名な、『伯爵令嬢誘拐事件』の路線は放棄されている。 シナリオはゲームオリジナル。各章で発生する事件を解決すると次の章に進む。全五章。 著名なバイオリン奏者であるコーネル氏の持つ名器ストラディヴァリを、「M」ことモリアーティ教授(*1)が狙っているという。護衛を依頼されたホームズは、コーネルが所属する楽団の世界コンサートツアーに同行することになる。だがその矢先、楽団内で殺人事件が発生するのだった… 評価点 前二作よりも難易度が大幅が引き下げられ、サクサクとゲームを進められるようになった。 基本的にコマンド総当りしていけばいいだけの易しい作り。 途中二度ほど、3Dダンジョン探索風モード、暗号解読モードのミニゲーム的なものが挿しこまれる。難易度は低い上に間違えてもノーリスクなので、詰まる心配はまずない。 メッセージ表示は何もしないでいると一文字ずつだが、Aボタンを押せば一気に全部表示される。 キャラクターがまばたきしたり、痛いところを突かれてギクリとした顔をしたり、美しい女性を見て緩んだ表情をしたりと色々な変化をみせる。 パスワードはランダム文字ではなく、カタカナ四文字の作曲家の名前で統一されており分かりやすい。 問題点 シナリオのほぼ全て。以下、章ごとに列記。 + 注:ネタバレ全開です 第一章 ずさんな密室トリック。ドアの上に内側から開く窓があり、そこから出たというだけ。 窓に残った血痕からそのことに気付くわけだが、そんなもの血痕がなくても一目瞭然のレベル。その上、血痕を発見したのはホームズではなく単なる守衛。 推理をするのはなぜかワトスン。必要な情報が出揃うと、「つまりこういうことだったんだな」と言って解説しだす。ホームズは何もしない。二章以降も同様である。 「本当の名探偵はワトスンで、ホームズは一般ウケ用に雇った三流役者」と言う設定の前年公開映画『迷探偵シャーロック・ホームズ/最後の冒険』でも参考にしたのだろうか? ただし「名探偵ワトソン」説は昔から存在する(詳しくは『空き家の冒険』で検索(*2))。余談だが『名探偵コナン』の江戸川コナンと毛利小五郎の関係もこの説を元ネタにした可能性が高い(*3)。 第二章 ストラディヴァリの護衛を依頼されてるのに警備も何もしないホームズ。ただ楽団についてきてるだけである。 ワトスンに言われてやっと様子を見にいくも、殴られてまんまとストラディヴァリを盗まれてしまう。原作のホームズは格闘戦にも秀でていたのだが。 結局、コーネルが偽物にすりかえていたので問題なかった。その程度のことも思いつかないホームズは素人にすら劣る。 この章で出てくるアラン警部はおマヌケな足引っ張りキャラとして描写されているが、実のところホームズもそれと大差ない。 第三章 相変わらず何もしないホームズ。またもストラディヴァリ(今度は本物)が盗まれてから、やっとのことで行動開始。 暗号を解いて3Dダンジョン探索モードに入ることになるが、ここでホームズはあやふやな言動をしてプレイヤーに誤った道を選択させようとする。迷惑。 第四章 ずさんなアリバイトリック。殺人現場への通路が一つしかないと思われていたが、よく見たら別のドアがありそこから現場へと密かに行けた、というだけ。言っておくが隠し通路とかそんなものではない、普通のドアである。 みたび盗まれるストラディヴァリ…と思ったら、楽団の一員である女性キャラが「盗まれたらいけないと思い」隠していただけ。 裏をかえせば、彼女が犯人なら完全犯罪で終わっていたということである。やはりホームズは何もしていない。 第五章 ストラディヴァリの穴に隠されていた手紙から、殺人犯とその動機があっさりと暴露される。 実は件の女キャラはモリアーティの手下だったが、ホームズに惚れたため裏切って手紙を仕込んでいたのだ。つまり四章以降はほぼこの女性のおかげであり、裏切っていなければとっくの昔にストラディヴァリは盗まれ殺人事件の犯人も分からずじまいになるところだった。 犯人の真の標的である人物を護衛するホームズだが、これまたただそばにいるだけ。 危ういところで先の女が、身を挺してその人物を護った。死にゆくその女性はホームズに、モリアーティを捕まえてと言い残し息絶える。 犯人は警察が捕えたが、モリアーティにはあっさり逃げられてしまった。結局、最後の最後までホームズは徹頭徹尾役に立たないまま終わる。 以上、全編が噴飯もののトリックとアホでマヌケなホームズによって構成されている。 事件解決に貢献したと言えるのはワトスン、守衛、コーネル、女、グレグスン警部のみ。ホームズは何の役にも立っていない。 しいて言えば、女に惚れられたのが最大の功績か。 ちなみに名前の出てくる楽団員の半数以上がモリアーティの協力者。楽団そのものが犯罪者集団の隠れ蓑みたいになっている。…と言うかホームズ到着前にストラディバリを盗まれて終了じゃね? その他の問題点 各章は短く、難易度が低いとはいえ二、三時間でオールクリアできてしまう。 いちいちAボタンを押さないとコマンド画面が出ない。 Aボタンを押してコマンド画面を出す→コマンドを選ぶ→メッセージ表示→終了すると画面にはキャラ絵と背景だけが残される→Aボタンを押してコマンド画面を出す、この繰り返し。 メッセージ表示が終了したら自動でコマンド画面が出るようにすればいいだけなのに。まったく無駄な操作。 グラフィックはドットの打ち込みが単純で、安っぽいシナリオをさらに安っぽくしている。 細かいことを言うと、「ストラディヴァリ」は楽器製作者のアントニオ・ストラディバリの事であって、彼が作った楽器の方は「ストラディヴァリウス」あるいは略して「ストラド」と呼ぶ。まぁ「ストラディバリウス」はファミコンゲームには長すぎる名前だったのかもしれない。逆に「ストラド」は楽器に詳しい人間にしか通用しないし。 SFCのゲームでも同じく「ストラディバリ」の名で出ている。こちらは有名なゲームの隠し最強武器とあって、その名で有名になってしまったふしも……。 総評 前二作と違って詰まるような要素はなく、手軽にサクサクとプレイできる。そのためゲームとしての最低限の体をなしてはいるものの、ひどすぎるシナリオは第一作とは違う意味での原作レイプと言うほかない。
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【刀語】からの出典 微刀『釵』 西東天に支給。 もしくは「日和号」。『人間らしさ』に主眼を置いた完成形変体刀。 四脚に高下駄を履き、四碗それぞれに日本刀を持ち、太陽電池で動く日本人形。本来は周囲の人間を皆殺しにする様に出来ているが、このバトロワでは所有者の命令に従事する仕様になっている。 斬刀『鈍』 羽川翼に支給。 柄や鍔、鞘に至るまで真っ黒な刀。『切れ味』に主眼を置いた完成形変体刀。物体の分子構造を破壊し、どんな物でも手応えなく切断出来る。 柔球術用の球 真庭人鳥に支給。 良く跳ねるゴム玉。加速次第では人をはね飛ばす威力を発揮する。 炎刀『銃』 誰でもない彼女に支給。 回転式連発拳銃と自動式連発拳銃の1セット。『連射性と速射性と精密性』に主眼を置いた完成形変体刀。物体の分子構造を破壊し、どんな物でも手応えなく切断出来る。 悪刀『鐚』 千賀てる子に支給。 電気を帯びたクナイ型の刀。『活性力』に主眼を置いた完成形変体刀。体に差し込む事により、どんな傷も疲労も癒し、死ねなくなる。
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よるのうみからのたびだち【登録タグ VOCALOID よ 寄辺 なき 幻奏楽団キリギリス 曲 語部 もどき 調 ひびき 鏡音レン】 作詞:語部 もどき(幻奏楽団キリギリス) 作曲:調 ひびき(幻奏楽団キリギリス) 編曲:寄辺 なき(幻奏楽団キリギリス) 唄:鏡音レン 歌詞 (動画概要欄より転載) 光も届かない深い場所へ潜って息もしないで ただ体を揺らぎに委ねればきっといつか辿り着けると思ってた 暗くて冷たい海の底が急に渦を巻いて 気付けばまた僕は見慣れた場所にいる 夜は顔を照らして困惑する僕に癒しの歌を紡ぐ 荒い波に呑まれて絶望する僕に優しく星を映す 身動きもとれない狭い場所で静かに息もしないで ただ心の悲鳴を聞いてればきっといつか理解できると思ってた 広くて冷たい海の中に急に風が吹いて 気付けばまた僕は見慣れた場所にいる 沈む船に微笑むあの灯台が僕の抱いた傷をなぞる 掟を知って泳ぐ魚達は僕の命の音に触れる 泣きそうな瞳を潤して涙は溢れてく すべては流れて僕は海の一部になる 眠りの向こうで地を求めながら僕は恐れを糧に進む 眩しく開く空が奇跡を呼ぶ 僕は輝きを手に掴む コメント 名前 コメント
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「孤島からのプロローグ」 ○モーニング商業 海に浮かぶ孤島…モーニング商業。 生徒会室で生徒会長の高橋、副会長の新垣、諜報部長のリンリンが会議をしていた。 新垣「リンリン。例の件はどうなんだ?」 LL「キュー学ハ、ダマサレテ、ベリ高と抗争シテルミタイデース!」 高橋「哀れな奴らやよ。全てリンリンが流したデマやと言うのに…」 新垣「来日してここに来る間にうっかり手を出してしまったジュンジュンの仕業とは誰も思わないかと」 JJ「・・・」 少し離れたところで机に足を置き、りんごをかじっているジュンジュン 新垣「ま、ジュンジュンの扱いにも慣れたことですし」 高橋「奴らも飢えとるからな・・・」 外から奇声が聞こえる 新垣「では…はじめますか…」 新垣マイクを手に取りデッキに出る デッキの下にはコロシアムのような運動場がありモー商の生徒たちが唸り声を上げている 新垣《待たせたな!ついに何年かに一度の『世直しの儀』を行う時期となった!》 生徒たち『うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!』 新垣《ただし!ここから『本土』へ行けるものを5名に絞らなければならない!》 生徒たち『うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!』 新垣《これより会長高橋の合図で世直しの模擬試験を執り行う!》 生徒たち『うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!』 マイクを高橋に譲る新垣 高橋《これよりモー商の『商』は商いの『商』ではなく「勝利」の『勝』となる!! 敗北するものは死あるのみ!目の前の輩を殺す気で潰しあえ!始めぇ!!》 生徒たち『うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!』 運動場でサバイバルが始まった。 ~数日後~ ○生徒会室 生徒会室横の部屋がのぞける窓の前に立つ高橋、新垣、リンリン 新垣「最終的に残った5名とプラスαがここに」 高橋「プラスアルファ?なんだそれ?」 新垣「助手を連れて行きたいという奴と…椅子が欲しいという奴がいまして」 高橋「はぁ?まぁいい・・・そのメンバーは?」 リンリン「コイツラデース」 リンリンがカーテンを開ける マジックミラー越しに隣の部屋に集められている面々を眺める高橋と新垣 ウキウキしながらシャドーボクシングしている2年亀井 亀井「ひさしぶりに本土でナンパできるなぁ♪楽しみ!」 爪のような武器を眺めて手入れをしている2年田中 田中「カメの目的は不良より女っちゃね…ウチの目的は高橋やけん。邪魔せんといてや」 生徒を四つんばいにさせそこに座りくつろいでいる2年道重 道重「じゃあ私は…男ってところかしら?フフフ♪」 黄色と青の腕章をした二人を引き連れている1年久住 久住「高橋を引き摺り下ろす第一歩だ。いいね!吉川、北原」 2人「ハイ!」 隅で暇そうにメンバーの様子を見ている1年光井 光井「うわー読み通りの面々や・・・これにあとアイツらが加わるんやな…」 高橋「予想通りというかなんつーか・・・」 新垣「3年は我々以外全滅です」 高橋「骨のねぇ奴らやよ・・・ま、任務が遂行できればよしとしとくか」 新垣「この5人に私と会長、諜報部長のリンリンそして…」 LL「ヨージンボとして、リューガクセのジュンジュンも行きマース!」 リンリンの横で腕組みをしている留学生ジュンジュン JJ「・・・」 高橋「駒は揃った。以上9人を中心に世直しを行う。今すぐ本土に向かう船を出せ」 新垣「了解」
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このページはロケテスト段階での情報です ファミ通のロケテスト動画 ttps //www.youtube.com/watch?v=jOlT9BS5FMc 【共通システム】オーバードライブ(OD) アクティブフロウ(AF) ☆NEW エクシードアクセル(EA) ☆NEW その他 キャラ 【地上技】5A 2A 6A 5B 2B 6B ☆ 5C ☆ 2C ☆ 6C ☆ 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】6投げ 4投げ 空中投げ 【システム技】カウンターアサルト(CA) クラッシュトリガー(CT) ☆ シュタインズゲイザー(OD) 【ドライブ】5D 2D 6D 4D ☆ J5D J2D J6D J4D ビーム ☆ 溜めビーム 【必殺技】ツヌグイ フルノツルギ ☆ アマノハバヤ ☆ アメノトツカ ☆ アメノハバキリ ☆ イクタチ ☆ クニノトコタチ ☆NEW 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギコメントフォーム 【共通システム】 オーバードライブ(OD) ・ODアイコンに効果終了までの時間がカウントに表示 ・効果時間が伸びた アクティブフロウ(AF) ☆NEW ・アクティブな行動をとることでアクティブフロウ状態になる ・攻撃をする/ゲージを使う/中段をガードする/部位無敵を活用するなど ・1ラウンドに一度だけ自動で発動する ・攻撃力がアップしバーストゲージの回復が早くなるといったボーナスを得られる ・発動時はキャラが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く エクシードアクセル(EA) ☆NEW ・OD中にABCDボタンを同時押しで発動、各キャラ固有の必殺技 ・発動時にキャラが光り単発技 ヒットで演出 ODが強制終了の流れ ・μの場合は5Cのモーションがヒットすると演出に移行する ・通常技、必殺技からのキャンセルには対応していない ・ダメージは2000(AF中は4000)程 ・OD発動直後では発生が早くなる模様 その他 ・クラッシュトリガーの発生が早くなった ・同技補正廃止、必殺技の同技補正はダメージ量減少(全キャラ?) ・発動不可のODアイコンにカウントが表示され、10になると使用可能になる キャラ ・ボイス ・BGM 【地上技】 5A ・? 2A ・? 6A ・? 5B ・? 2B ・? 6B ☆ ・2段目ヒットで相手がバウンドし浮く 5C ☆ ・5C 6Cが立ち喰らいや空中ヒットでも繋がるように 2C ☆ ・2Cがガードされてもjc可能 6C ☆ ・発生高速化、中央ではバウンドせず吹き飛ぶだけ ・画面端6Cで張り付き 3C ・? 【空中技】 JA ・? JB ・? JC ・? J2C ・? 【投げ技】 6投げ ・? 4投げ ・? 空中投げ ・? 【システム技】 カウンターアサルト(CA) ・? クラッシュトリガー(CT) ☆ ・全キャラ共通で発生が早くなった シュタインズゲイザー(OD) ・? 【ドライブ】 ? 5D ・? 2D ・? 6D ・? 4D ☆ ・設置場所がやや前に J5D ・? J2D ・? J6D ・? J4D ・? ビーム ☆ ・発生時間微増 溜めビーム ・? 【必殺技】 ツヌグイ ・? フルノツルギ ☆ ・最大ためヒット時にスライドダウンする アマノハバヤ ☆ ・空中ハバヤの軌道変更 ・発生と硬直が短くなった アメノトツカ ☆ ・画面に残る時間が微増 アメノハバキリ ☆ ・削除された イクタチ ☆ ・イクタチの硬直増加、ガードされた時の距離が以前より開くように(2B先端程度) クニノトコタチ ☆NEW ・新必殺技、設置したビットが赤く光り、ビーム発射と同じ向きに移動し攻撃する ・236+D ・OD中はヒット時に爆発し相手が浮く ・単発ヒット 【ディストーションドライブ】 オモヒカネ ・? ヤタノカガミ ・? 【アストラルヒート】 カミゴロシノツルギ ・? コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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企画主からのちょっとしたお願いです。超口語ですけど、宜しければお目通しをお願いいたします。 キャラクターのアニメ・版権コスプレについて 今までルールで明確にはしておりませんでしたが 当企画内での版権コスプレ、衣装を着てみた、 意味もなく全員コスプレさせてみた、などの 版権関連のイラスト投稿・話題はなるべく お控えいただけますと幸いです。 理由 なによりもまず、 【ただコスプレさせたいだけなら他企画でもできる】からです。 スケートの企画なのに○○ちゃんが××コスプレで滑って~ とか 女子皆で東方!とか男子で大振り!とか、そういう 意味もない版権のコスプレだらけになったら それってすごくつまらないし勿体無いことだと思うんですよ。 世界観が近未来だから~とか、 実際にコスプレで滑ってる人いますけど~とか そういうのはあんまり関係ないです。 キャラ特性に関係ない背後の人の好みでコスプレコスプレ~は どうなのかなーと。ゆるゆる企画ではあるんですけど そもそもスケーターである意味がなくなるんじゃないかと。 要するに 折角スケオタかスケートに興味のある人が集まってるんですし キャラクターは皆スケーターかその関係者なわけですし なぜか海外のスケーターまで全員が日本のローカル版権を 事細かに知っていて、しかもコスプレまでしたがっちゃう クレイジーなアニメマニア!って設定になってしまうよりは スケート関連で盛り上がった方が楽しいんじゃないのかな!って話です。 ご一考下さいませ。 20090519 ムツシェンコ
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荷台からの丸太の落下 「ファインマン物理学」の演習より。テキストに解答もなかったが,シミュレーションによって正解を確認できた。 【問題】 同じ大きさ,質量の丸太がトラックの荷台につんである。トラックが道から飛び出して角度 傾いて止まった。摩擦は一切無視できるとする。 (1) 下の2本の間で及ぼしあう抗力を求めよ。ただし,丸太の重さを とする。 (2) 角度 がちょっとでも小さかったら,丸太はすべりだすところであった。 を求めよ。 【解答】荷台からの丸太の落下 Algodoo シーン http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=256 file=Feynman4-14.phz
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本ページでは基本的に無印→Anastasis Ver 1.00での変更点を記載。 なお、正式稼働時のパッチノートは公開されていないため、EN1Aロケテスト版からの変更箇所には不明な点がある。 アップデートで追加・変更された点の詳細はアップデート履歴を参照。 ゲームモード関係 トレーニングモードが追加 ゲーム開始時にストーリーとトレーニングどちらかを選ぶ。 ストーリー内容の追加・変更 勝利後の台詞が追加されていたり、対戦するキャラクターが変わっていたりする。 無印では戦ったキャラが出なくなっている場合もある。 ゲーム開始時に操作説明画面が追加 対戦用のイベントモードに〇マッチ制の設定が追加された 大会向けの設定。決まった数の試合を先取したプレイヤーが最終的な勝利者になるというもの。 設定されていると、試合前後に「〇本先取」の表示が出る。 決着が付くまでは、対戦終了後に即座に次の試合が始まるのが特徴。 VS画面を全く挟まずにいきなり始まるので、知らないとびっくりする要素でもある。 なお、「試合毎にキャラクター変更可」の設定は無視される。 ゲームシステム関係 UI変更 各種ゲージの外観や色などが変わっており、無印とは細かい点も含めて似ているようで結構違う。 色使いはよりビビッドになった。 特攻ゲージは現在の保有数(LV.)が分かりやすくなっている。 完全神殺の入力猶予増加 空中ガード時のガード方向の概念が廃止 一般的な方式に変更され、ガード方向を意識する必要が無くなった。 防禦ゲージが残り少なくなった際、キャラクターが赤く光るようになった ジャンプ移行時にコマンド投げに対する無敵が無かった不具合が修正 背面から攻撃を喰らった際の浮きが低くなった 無印のような「背面連係」はほぼ不可能になった。 飛び道具の減衰率が緩和 ダッシュの入力が調整され、出にくくなった ※Ver1.10で再調整 Ver1.01までは、きっちり2回レバーを入力しないと出ないようにされていた。 無印で頻発した暴発が起こりにくくなった一方、ダッシュ攻撃がかなり出しづらくなっていた。 キャラクター関係 各キャラクターの性能変化については個別ページ参照。 新キャラクター「一式電光兵 イナヅマ」が追加 新キャラクター「ヴァルキュリア」が追加(Ver.1.10以降) ボス版とは別キャラ扱い。 ランダムセレクトが追加・キャラクターセレクトの配置変更 イナヅマがテンペルリッターの隣に追加されたことを除けば順番自体は同じだが、3キャラ×5列から4キャラ×4列+1列となった。 ランダムセレクトのアイコンは「?」。 5列目は追加枠と思われ、Ver.1.10でヴァルキュリアはランダムセレクトの隣に追加された。 既存キャラクターにカラー追加 6カラー追加され12カラーになった。 新カラーはカラー2~6にあてがわれているため、デフォルト以外の既存カラーは並びが後ろになっている。 順番は「1,7,8,9,10,11,12,2,3,4,5,6」という感じ。 一部キャラには、アカツキ電光戦記にあったカラーに似たものが追加されていたりする。 なお、イナヅマだけは何故かVer.1.10時点でも6カラーしかない(ヴァルキュリアは12カラーある)。 キャラクターセレクト時間延長(Ver.1.01以降) アップデートで時間が延びた。 ストーリーで登場するボス版ヴァルキュリアの性能・モーションが若干変化 一部モーションが後のプレイヤー版と同じものに変更。 落鳥斬が飛び上がりながら戦術螺旋斬のように蛇腹剣を振り回す技に変わっている(特攻版のモーションは変化無し)。 また、攻性反撃は無印と同じく吹き飛ばす。 その他 演出の変更 ヒットエフェクトが変更。 戦闘開始時の「情ケ無用」「戦闘開始」や、勝利画面の枠などにノイズのようなエフェクトが走るようになった。 特別攻撃、最終特別攻撃、完全神殺を使った際の背景が変更。神殺の背景は「ACHTUNG!!」の文字が紫色になった。 アカツキ電光戦記にあった、ラウンドを取られたキャラクターが上体を起こす演出が復活した。 アップデートの実施 NESiCA配信になったこともあり、バージョンアップデートがされるようになった。 なお、今後のアップデートでキャラクター追加が予告されている。 予定キャラはヴァルキュリアとミュカレ・A(仮)で、この内ヴァルキュリアは実装済み。 コメント 名前
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彼女からの極秘任務 受注場所 ガーディアンズニューデイズ支部 概要 B1からB4までのサンプル(黄色に光る球状の物体)を回収し ブナミたんのお昼代を根こそぎ奪い去るミッション。通称ブナミ。 メセタや職ポイントはなかなかだが、経験値やレアは微妙。 4人制限かつスケド無効、死んだら即終了なので防具(氷と炎)や カガジバリ(吹き飛ばしや打ち上げに反応し無敵の回転攻撃)に注意しないと乙る。 なお決して押してはならない禁断のスイッチが存在するため注意されたし。 ランク 受託条件 エネミーLv C なし 15~ B Lv35以上 45~ A Lv60以上 85~ 【評価S条件】20個回収 【評価A条件】16~19個回収 【評価B条件】11~15個回収 【評価C条件】7~10個回収 【制限時間】 Cランク 15 00 Bランク 22 00 Aランク 30 00 C 評価S:10000メセタ 100pt グラインダー基材C×2 評価A:7500メセタ 75pt 評価B:5000メセタ 50pt 評価C:2500メセタ 25pt B 評価S:21000メセタ 210pt グラインダー基材B×2 評価A:15750メセタ 157pt 評価B:10500メセタ 105pt 評価C:5250メセタ 52pt A 評価S:32000メセタ 320pt グラインダー基材A×2 評価A:24000メセタ 240pt 評価B:16000メセタ 160pt 評価C:8000メセタ 80pt MAP B1MAP B2MAP B3MAP B4MAP 広告sage
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概要 バッドカンパニーが徘徊している虹村屋敷から脱出しましょう。 冷静になることが大切です。 製作者コメント 何となく作りたくなったので作ってみました。難易度は最低ランクだと思っています。 ただし、慎重に行動しないとあっさり見つかってしまいます。 製作が終わってからのテストプレイは4,5回しかやってないので不備があるかもしれません。 例えばホルス神が普通は2くらい余るはずが非常に運が悪くて足りなくなるとか・・・ スタート地点のチリペッパーを無視すると難易度が上がりますが無駄に難しくなるだけで大して面白なりません ヒント ↓下記反転↓ 直接戦うシーンは一切無い。あくまでも脱出が目的。 一番大切なことは「様子見」。 銃器を所持していないグリーンベレーには見つかっても平気。 ホルス神をどれだけ使う事になるかは運しだい。無駄づかいはしない事。 装備して使うスタンドはザ・ハンドのみ。 答え合わせ ↓下記反転↓ スタート地点のディスクを全て使用する。装備ディスクのうち1つは無しでもいいが、使わないと当然難易度が上がる。両方未使用はほぼ無理。 バッドカンパニーが通路の端で固まっているときに一気に通過する。 (ドヒュウウの部屋)敵を追いかけるようにして中央の部屋に侵入。ホルス神を回収し、敵にぶつからないようにACT2の罠で吹っ飛ぶ。 (階段の部屋)グリーンベレーは全く脅威にならないので無視。 (両サイドの部屋)最初の見張りの発展系。回避不可能になったら迷わずホルス神。 (階段の部屋)キングクリムゾン発動後、ザ・ハンドで壁を掘って階段へ。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ 離脱系 感想 名前 コメント