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緑川あすか 『仮面ライダー THE FIRST』より参戦 総登場話数(6) 参戦時期:本郷猛(リメイク)を疑っているとき。トラック事故後。 登場作品 そういう・アスカ・腹黒え/クローズド・サーキット/激闘の幕開け/Riders Fight!(前編)/Riders Fight!(後編)/狂気と侠気/感情(前編)/感情(後編) ロワ内動向 そういう・アスカ・腹黒え 【緑川あすか@仮面ライダーTHE FIRST】 【1日目 深夜】 【時間軸 本郷を疑っている時(トラック事故は見た)】 【現在地 A-4道路】 【状態】 尻が少し痛い 【装備】 デンカメンソード@仮面ライダー電王、釘数本、フルフェイスのヘルメット 【道具】 支給品一式、オロナミンC2本(ぬるめ) 【思考・状況】 基本行動方針 本郷殺害後、脱出するか生き残る 1.2人と行動し、仲間を探す 2.牙王、影山瞬に気をつける 3.風間大介、ハナが使えない人間ならば殺害し、生き残りやすくなる クローズド・サーキット 【緑川あすか@仮面ライダーTHE FIRST】 【1日目 早朝】 【時間軸 本郷を疑っている時(トラック事故は見た)】 【現在地 A-4道路】 【状態】 健康 ほかほか 【装備】 デンカメンソード@仮面ライダー電王、釘数本、フルフェイスのヘルメット 【道具】 支給品一式、オロナミンC2本(ぬるめ) 【思考・状況】 基本行動方針 本郷殺害後、脱出するか生き残る 1:本郷をはじめとした仮面ライダーに復讐 2:護身のために仲間を増やす 3:牙王、影山瞬に気をつける 激闘の幕開け 【緑川あすか@仮面ライダーTHE FIRST】 【1日目 早朝】 【時間軸 本郷を疑っている時(トラック事故は見た)】 【現在地】 D-6 【状態】 軽い疲労 【装備】 デンカメンソード@仮面ライダー電王、釘数本、フルフェイスのヘルメット 【道具】 支給品一式、オロナミンC2本(ぬるめ) 【思考・状況】 基本行動方針 本郷殺害後、脱出するか生き残る 1:本郷をはじめとした仮面ライダーに復讐 2:護身のために仲間を増やす 3:牙王、影山瞬に気をつける Riders Fight!(後編) 【緑川あすか@仮面ライダーTHE FIRST】 【1日目 現時刻 早朝、放送直前】 【現在地:D-6エリア】 [時間軸]:本郷を疑っている時(トラック事故後) [状態]:軽い疲労、精神汚染(軽度)、二時間変身不可(デルタ) [装備]:デルタギア@仮面ライダー555 [道具]:なし 【思考・状況】 基本行動方針:本郷殺害後、脱出するか生き残る 1:逃げる、逃げる、逃げる! 2:本郷をはじめとした仮面ライダーに復讐 3:護身のために仲間を増やす 4:牙王、影山瞬に気をつける [備考] ※精神汚染は凶暴化、被害妄想などです(ストレスなどで悪化する危険性も)。 ※D-6エリアのどこかにデンカメンソードの欠片が散乱しています。 ※電撃を出す能力を得ましたが、威嚇程度にしか使えません。 ※本郷よりも先に手塚を先に始末しようと考えています。 狂気と侠気 デルタに変身、葦原涼を運ぶ 【緑川あすか@仮面ライダーTHE FIRST】 【1日目 朝】 【現在地:D-8東道路】 [時間軸]:本郷を疑っている時(トラック事故後) [状態]:軽い疲労、精神汚染(軽度)、葦原に依存? デルタに変身中 [装備]:デルタギア@仮面ライダー555 [道具]:なし 【思考・状況】 基本行動方針:本郷殺害後、脱出するか生き残る 1:葦原涼を死なせはしない 2:本郷をはじめとした仮面ライダーに復讐 3:護身のために仲間を増やす 4:牙王、影山瞬に気をつける [備考] ※精神汚染は凶暴化、被害妄想などです(ストレスなどで悪化する危険性も)。 ※D-6エリアのどこかにデンカメンソードの欠片が散乱しています。 ※電撃を出す能力を得ましたが、威嚇程度にしか使えません。 ※本郷よりも先に手塚を先に始末しようと考えています。 感情(前編)/感情(後編) 風谷真魚に射殺され、脱落
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上杉家 斎藤朝信 レベル 60 7体 職業 侍 戦闘開始時セリフ 戦とは剛勇さだけでは 生き残ることはできぬ。 それを教えてくれようぞ! 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 斎藤朝信 (さいとうとものぶ) 刀侍 60 ▲ ▲ 鍾馗斬り、連撃・改〜五連撃・改、蘇生・壱 林泉寺高僧 僧 55 結界 蘇生・壱、帰依、後光 軒猿精鋭 懐剣忍者 55 蘇生・壱、連撃〜五連撃、神力両断・改、瞬殺閃、遁術・極、霧散霧消、沈黙の霧 上杉方士精鋭 陰陽師 55 結界 越後強弓衆 弓神主 55 反射結界 詠唱の韻・極、神雷 北信濃鍛冶衆 鉄砲鍛冶屋 55 陽動 越後山伏 薬師 55 再生 ドロップアイテム 鍾馗の刀 特徴 1が一刀流あり 鍾馗斬りはウェイト1で飛んでくる 1の回避率が高い 備考 名前 コメント
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▶最新(2009年)の感想はこちらです! 『新宿駅最後の小さなお店ベルク』 井野朋也(ベルク店長)著 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4860202774ベルク.jpg) 2008年7月4日発売 1600円+税 260ページ ブルース・インターアクションズ刊 久住昌之(『孤独のグルメ』原作)も推薦! その1 その2 「一見、フツーの飲食店の波瀾万丈記のような雰囲気の本書だが、一部のカリスマ書評ブロガーや書店の売り場担当者などからそんな絶賛の声も飛び出している。曰く、2008年最高の“ビジネス書”ともいえる、と。」(日経ビジネスONLINEより) 中島孝志「文句なく1位!」、土井英二「今、一番売れてほしい本」、永江朗「多くの人に応用可能なユニークな経営本」などプロの本読みたちも認める、面白くてためになる本だと思います。ぜひ、読んで友達、同僚、上司にも薦めてみてください。 kuni24 井野朋也:新宿駅最後の小さなお店ベルク(井野朋也) (2008-12-29) Makeup Life! メイクアップ・ライフ! 最後の小さなお店ベルク 個人店が生き残るには? 井野朋也(著) (2008/12/29) 本に包まれた生活♪ 本に包まれた生活♪Vol.60 2008年の☆BEST5☆ (2008-12-28) ダイノジ大谷の「不良芸人日記」 本読め (2008-12-24) 日経ビジネスONLINE 初回客を馴染み客に? できますとも!『新宿駅最後の小さなお店ベルク』〜人も店も「長期熟成」で育てる (2008-12-22) 鳥取県立米子南高等学校公式WEB 冬に読め!先生と生徒が選ぶ南高図書館おすすめ本50 (2008-12-19) J.K s Blues 『新宿駅最後の小さなお店ベルク』 (2008-12-17) 宮島 錦水館の館主が綴る 宮島ダイアリー うまい料理に舌鼓 (2008年12月13日 14 15) Palmdaleは他人と自分を較べない 新宿駅最後の小さなお店ベルク (2008-12-13) blues interactions news 『今年最高の本~BOOK OF THE YEAR 2008』(マガジンハウス)にて、『新宿駅最後の小さなお店ベルク』が・・・ (2008-12-12) Prescription for Life 新宿駅最後の小さなお店ベルク (2008-12-10) 中山マコトのキキダス・マーケティングのススメ!会って、食って、飲んで、毎日ヘトヘト 新宿駅最後の小さなお店ベルク (2008年12月08日) 整理箱 ベルク Berg (2008-12-07 17 48) 波動のつぶやき 新宿駅最後の小さなお店ベルク (2008-12-6) 本読む生活~ビジネス書を読んで人より一歩成長する!~ 新宿最後の小さなお店ベルク (2008年12月04日) Manage to Manage 新宿駅最後の小さなお店ベルク (2008年12月03日 23 58) 本を読んで成長しよう!! 新宿駅最後の小さなお店ベルク BY 井野朋也(ベルク店長) (2008-12-03) 橋本健二の居酒屋考現学 「ベルク」 (2008-12-02) tx別館(本とネットの話限定) 商業界がBERG(ベルク)特集 (2008-12-02) bk1スタッフレビュー パテが絶品の新宿ベルクを存続させて! 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(2008-10-09) 人生はRPG(人生に愛と希望と花束を) 個人店が生き残るには? 新宿駅最後の小さなお店ベルク (2008-10-06 22 00 48) 朝日新聞 新宿駅最後の小さなお店ベルク (2008年10月5日) BERG! 9/27のブルースインターアクションズナイト その2 (2008-10-04 22 55) 幸せ家族研究所♪ 新宿駅最後の小さなお店ベルク (2008年10月04日 18 20) 労働外論 新宿駅最後の小さなお店 (2008.10.04) BERG! ”新宿フェア”にベルク本&日計り登場! (2008-10-03 00 50) cinemazoo 満点じゃないから好きな本 (October 03, 2008) BERG! 9/27のブルースインターアクションズナイトに行ってきました。 (2008-10-01 01 15) BERG! 掲載情報 (週刊ポスト10/03号、2008-10-01 00 30) 琥珀色の戯言 新宿駅最後の小さなお店ベルク (2008-10-01) 書評の塊 2008年9月29日 の書評 (2008.9.29 22 20 37) アドマンのブログ「バーチャルとリアルの狭間で」 井野朋也氏「新宿駅最後の小さなお店ベルク」 (2008/09/28 21 18 01) 活字中毒R 「新宿駅最後の小さな飲食店」の「困ったお客様」への接客術 (2008年09月28日) いやしのつえ 「新宿駅最後の小さな飲食店」の「困ったお客様」への接客術 (2008年09月28日) ビア&カフェBERG ベルク本POPコンテスト結果発表! (2008-09-24) 嫁に隠れて本を買う! うまいホットドックはここにある! (2008-09-23) たまとわ 「新宿駅最後の小さなお店ベルク 個人店が生き残るには?」 (2008-09-23) 井之口らくだ。の笑いと感動日記 9月6日、たいちょーの贈り物 (2008-09-20) 浮草雑記帖 またベルク (2008年09月19日 11 29) おっちゃん書房 新宿駅最後の小さなお店 ベルク (2008年9月19日) クスミの後悔日記2 お店の本、2冊。 (2008-09-18 14 58) BERG! ベルク本がフジポッドに登場! (2008-09-16 23 12) - 9月16日の松尾紀子アナの火曜コーナー『ブックブックこんにちは』というコーナーでインタビューに答える丸善・名古屋栄店の加藤さんのベルク評(音声) 19番の独り言 「新宿駅最後の小さなお店ベルク」 井野朋也著 (2008年09月15日 20時53分21秒) 北海道新聞『訪問』 「新宿駅最後の小さなお店ベルク」を書いた 井野朋也(いの・ともや)さん(2008/09/14) BERG! 掲載情報♪ http //norakaba.exblog.jp/9703903/ (図書新聞、2008-09-14 01 43) 妄想特急 paranoia express 新宿ベルクの本 (2008-09-13) 野口整体改め浜田整体のススメ 個人経営 (2008-09-12 23 45) 場所っプ やあやあ (2008年09月10日 22時05分33秒) アンラッキーもラッキーさ 新宿駅最後の小さなお店ベルク (2008-09-10 23 50) リンムーの眼 rinmu s eye 「ベルク」という店 (2008-09-08 22 15 21) まさひさのBikeHouse 新宿駅のベルク (2008年09月07日) TRIPPA通信 新宿駅直結 元祖インディペンデント系飲食店 (2008-09-05) a day in the life 「新宿駅最後の小さなお店ベルク」 (2008年09月04日 02 13) ほえなが 本「新宿駅最後の小さなお店ベルク」 井野朋也 (2008/09/04) 整体バカの生態観察 昨日の一冊 (2008年09月02日) グッサンブログ 新宿駅最後の小さなお店ベルク~個人店が生き残るには (2008-09-01 07 01) のろのろウェブログ 新宿駅最後の小さなお店ベルクに行ってきた。 (2008/08/30) オンナを上げるブログ 【2度目のカフェBERG(ベルク)】新宿駅東口徒歩15秒・ビア&カフェベルクに行ってきた♪ (Aug 29, 2008 08 08 53) 草冠に西 新宿駅最後の小さなお店ベルク 個人店が生き残るには? 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BERG! ベルク本。出版に向けて、いよいよ大詰め!(3月2日) ミシュランには載らない究極の大衆飲食店は、こうしてできた!!新宿駅徒歩15秒!!日本一の立地にあるインディーズ・カフェ「ベルク」。「新宿」らしさを残しつつ、時代とともに変化し、サバイブしてきた店の歴史とチェーン店にはない創意工夫、ユニークな経営術が、この一冊で全てわかる。個人店がどのように生き残るかのヒントも満載。 1章 どこにもないファーストフードのお店はこうしてできた(お店の魅力をどのように出していくのか?;自分たちが毎日食べられるもの―ベルクの商品開発 ほか) 2章 大手チェーンにできないことに価値がある(非効率な食材と真剣に向き合う;ドイツ+フランス+イギリスのカフェ文化=新宿ベルク ほか) 3章 本当は飲食店なんてやりたくなかった―ベルク誕生ストーリー(店長の新宿放浪時代―自分探しよりも場だ!;家族でお店を経営するということ ほか) 4章 なぜベルクをはじめたのか?(この壁を自由に使いたい!;純喫茶からの大改造 ほか) 5章 個人店が生き残るには?(息の長い商売をしたい;薄利のインパクトで多売を可能にする経営 ほか) この本は、私が書いたというより ベルクという店が 私に書かせた本で 私自身が、また読み直してみたい本です (有隣堂AKIBA店ポップ、店長・井野朋也の直筆) 新宿経済新聞 新宿ベルク外観、内観(写真・迫川尚子『新宿駅最後の小さなお店ベルク』) トラックバックURL http //www28.atwiki.jp/allsangonthecorner/pages/13.html
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2005年10月08日(土) 01時07分-K ストーリー 主人公は、一人で旅行するために新幹線に乗っていたのだが、ちょうど長いトンネルの真ん中あたりで、大きな地震が起きる。そして崩落がおきて主人公たちは閉じ込められてしまう。何とか生き残った主人公。辺りはまったくの暗闇で、何にも見えないが、周りに何人かに生き残りの気配が! 話してみると、主人公以外は(なぜか)全員若い女の子! 主人公たちは、完璧に視界を奪われてしまった中、風の音だけを頼りに、出口を目指して冒険の旅を始めるのだった。 ゲーム目的 画面は基本的に真っ黒! 音声と、主人公の内的独白でわかる触覚、さらに女の子たちがくれるヒントを頼りに、選択肢を選んでいく。目的は生き残ることと、女の子と仲良くすること。君をさまざまなイヴェントが待っているぞ! エンディングの一例 多くのシナリオで、生き残ることができるのは、主人公とあと一人のみ。命からがら、ようやく地価の闇の世界から逃れてきた二人。そして二人の上に太陽の光が! 始めて、相手がどんな顔かを知る瞬間! そのときあなたに衝撃が走る! 「しまった、ハズレだ!」「声はかわいいのに!」「あの時助けるんじゃなかった!」でも、もう遅い。地上の世界は、大地震で壊滅状態。あなたはあなたが選んだそれと否応なく、新たなアダムとイブにならざるを得んのです。めでたしめでたし。さあ、あなたは当たりくじが引けるのか。 その他のエンディング ・明るいところで見ると相手は実は男だった! ・明るいところで見ると、相手は実は透明人間だった! ・明るいところで見ると、相手は実は生き別れの母だった!(でもヤッちゃう) ・明るいところで見ると、相手は実は男だった!(でも新しい世界のアダムとアダムになる? で、人類絶滅) ・生き残ったのは、男と女、一人ずつ! 選択権はない! なのにふられる! ・主人公一人だけ生き残る。孤独。 ・主人公一人だけ死ぬ。 ・彼らの果敢な行動がナチスドイツに多大な混乱をもたらす。 ・結局出られずに地下に二人だけ生き残り、相手の顔がわからないまま、地底人のアダムとイブになる。 ・絶体絶命の状況下で、主人公は朦朧とした意識の中、近くに落ちていた得体の知れない肉を食って一人だけ生き残る。でもあの肉はいったい…… ・全員生き残ってハーレムを作る。 各種イヴェント ・野球拳をして女の子たちを脱がす。でも何も見えない。 ・温泉を湧き出しているのを発見。女の子たちが入っているのを覗く。でも何も見えない。 ・地底怪獣に遭遇。そいつとの戦いで女の子の服が裂ける。でも何も見えない。 ・その他のエッチなシーン。でも、何も見えない。 ・「芸能人の顔まねをやりま~す! 三国連太郎! 東条英機! ウィっキーさん!」 ・「手品やりま~す! 三国連太郎! 東条英機! ウィっキーさん!」 ・たくさん人がいるように見せかけて実は一人しかいない。 ・ポヌ爺さんに出会う。「小鬼だ、小鬼がおる」 ・地底に恐竜の生き残りが? ・点呼をするとなぜか一人多い。 ・気がつかないうちに一人一人消えていく。 ・どんどん水がたまっていく。ピ~ンチ! ・徳川の埋蔵金を見つける。でも、これをどうしろっていうんだ? ・石油を掘り出す。でも、これをどうしろっていうんだ? ・隠しキャラ。ぜんぜん気がつかなかったけど、ものすごく無口な女の子が一人いる。その娘は実は、超音波で暗闇でも周りの地形がわかるという特殊能力を持っている。でも通常の音波ではものすごく無口なので、誰も彼女の存在に気がつかない。彼女といると蝙蝠に襲われやすい。 ・地上に出てみると、そこはブラジルだった。地球を貫いちゃったよ! ・地上に出てみるとそこは雪国であった。夜の底が白くなった。 要望 声優陣が豪華なら後は何でもいいや。 今のところゲーム化実現の予定はありませんが、だれか、ノベライズしてください。ゲームが出る前に、関連商品が出るのは、ギャルゲーの伝統ですから。 ちなみに元ネタは、岡田斗司夫が昔作ろうとして、反対されたゲームです。つくりゃよかったのに。
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一体この僕に、何が出来るって言うんだ ◆F9bPzQUFL. ぼんやりとした意識のまま、白髪の美青年、草摩由希は立ち尽くす。 しばらく立ち尽くした後に、突如として別荘の壁を殴る。 必要以上の力で殴られた壁が軋み、殴りつけた左手に鋭い痛みが走る。 それを感じているはずなのに、由希は壁を殴ることを辞めない。 何度も、何度も、何度も、繰り返し壁を殴る。 痛みを認識できないと言うように、左手から血が流れ出しても壁を殴ることをやめない。 いや、認識したくないのか。 これを、夢だと思って居たいからか。 答えは出ない、だから壁を殴る。 赤と黒で、染まり始める。 全て終わったんじゃないのか。 もう、苦しまなくってよかったんじゃないのか。 左手の痛みが、これが現実だと突きつけてくる。 この狂った殺し合いも、人を殺さなくては生き残れないという事も。 そして、何よりあの場にいた「彼女」の存在が。 全て現実であると突きつけてくる。 そう、現実。 目を瞑るだけで鮮明に思い出せる。 全てが終わる前、変わる前の彼女の姿が。 自分の体だけではない、頭の中の思考、自分という人格。 一人の人間のありとあらゆる要素全てを見下しているような目をした彼女の姿が。 鮮明に、鮮明に瞼の裏に写る。 ここには居ないはずなのに、心を抉るように突き刺してくる。 「ご、ぐぇ」 頭を支配する不快感に誘われるように、こみ上げた胃液を吐き出していく。 口を押さえた左手から流れる血と混じりながら、吐き出された胃液が地面にぶつかり、びちゃびちゃと音を立てていく。 胃液の酸味が喉を焼く感覚に襲われるが、既にそれを優に通り越していく不快感を味わっている。 「は、はは」 自嘲気味に、笑う。 そう、終わっただけ。 乗り越えたわけではない。 噛みしめる羽目になった事実を、胃液とともに舌で転がしていく。 そして振り切るように、血が痛々しく流れる左手を握りしめる。 痛みで、無理矢理現実に逃げる。 . が。 逃げたところで、だ。 「どうするの、かな」 逃げたところで、待ち受けるのは殺し合いの舞台。 この場所で、生き残れるのは一人しかいない。 たった一人、一人だけ。 事実、現実、それは逃げられない。 だからといって、死ぬわけにはいかない。 こんな場所で差し出す命など、生憎と持ち合わせていない。 絶対に生き残ってみせる、それは変わらない。 「真知」 その時、無意識に一人の名前を呟く。 彼にとってかけがえのない、大切な人の名前。 彼女のためにも生き残り、絶対に彼女の元へ帰らなくてはいけない。 "生き残る"という事。 それは、それだけは覆らない大前提の決定事項。 たとえ、どんな形であれ。 生き残らなくてはいけないのだ。 どんな手を使ってでも。 「わかってるさ」 自分に向けて、一つの言葉を投げかける。 何があっても生き残るという事に対してか、それともどんな手でも使うという事に対してか。 言葉を続けずに、由希は黙々と支給された物から得られる情報を頭に入れていく。 殺し合いのルールブック、この場所の地図と思わしき一枚の紙、豊富な食料、方位磁針、時計、そして参加者名簿と書かれた一冊の冊子。 この場所を生き残るのに最低限の物が、この不思議なデイパックからは次々に出てくる。 全く重量を感じさせないそれは、まるでファンタジーの産物のようだ。 「夢なら……」 どれだけ楽か。 全部悪夢でした、と一言で終わることならどれだけ楽か。 そうではないことは、この左腕の痛みが教えてくれる。 現実に帰り、名簿の確認を後回しにしてデイパックの中身を確認していく。 まず手にしたのは見慣れないブレザーの制服。 学校名も「アリス学園」と、聞きなれない学園の名前だ。 妙な誤解を招くわけにもいかないので、そそくさとその服をデイパックにしまう。 次に取り出したのは一冊の台本。 表題は「水の館」、出演キャスト一覧と全編通しての台詞が収録されている。 聞いたことのないドラマの名前だ、と思いながら中身にザっと目を通し、そのままデイパックへと戻していく。 そして手にした三つ目の道具は、一本の長銃。 アイルビーバックとかいいそうなコワモテのグラサンの男が使いそうな、映画でしか見たことがないような物が出てくる。 懇切丁寧に書かれた説明書、そして予備の弾薬。 ゆっくりと手に触れれば、金属独特の冷たさが伝わってくる。 これは、本物だ。 一発試しに撃ってみるまでもなく、由希は確信する。 「これで、人が」 殺せる。 続くはずの言葉は無意味に喉が震えるだけで、声としては出ない。 自信がないからか、それとも妙な正義感からか。 先ほど同様、その正体は分からない。 願わくばこれを使う機会に恵まれないよう祈りながら、一発の散弾を込め、脇に携える。 最後に、後回しにしていた名簿の確認をしていく。 ぱらぱらぱらぱらとページをめくり、そこに書かれた名前を把握していく。 何人かの名前に目を通した後、由希は固まる。 「本田……さん」 人生の転機とも呼べる機会を作った人の名前が、そこに記されていた。 いけない、よりにもよってこんな場所に彼女が巻き込まれるなんて。 何故か? 考えるまでもない。 あの横暴だった頃の慊人なら、間違いなく彼女を巻き込むだろう。 自分や兄や夾、依鈴を巻き込んだのは彼女により深い傷を与えるためか。 傷つき果てた左手で拳を作り、もう一度無言で壁を叩く。 何度目か分からない痛みが襲いかかるが、それを気にしている場合ではない。 もう一度、最初の言葉を思い出す。 「この場所で、生き残れるのは一人」 声に出すことで、自分の中でその意味を反芻していく。 生き残れるのは、たった一人。 自分が生き残る為には、彼らの命が失われなければいけない。 「僕は……」 脇に携えた長銃を眺めて、自問自答する。 "生き残る"という事は覆せない、絶対の条件だ。 大切な人の元に帰るため、このたった一つの命だけは守り抜かなければいけない。 ならば、最後の一人になるしかない。 幾多もの命の犠牲の上に、立たなければいけないのだ。 その中には親族の命だけではなく、あの人の命も含まれている。 そう、この場では生き残るためには対価となる代償が必要だ。 現実的で残酷な選択を、この瞬間に強いられている。 与えられた物資、残された時間。 自分が使える前提を適用した上で、選ばなくてはならない。 「クソ……!!」 選べるわけがない究極の二択。 だが、そのどちらかを選択することを強いられている。 厳密にいえば二択ではない。 自分自身の命を絶つ、ドロップアウトという選択肢。 首輪を筆頭とした困難を解決し、この殺し合いを転覆させるという選択肢。 前者を選ぶことは敗北であり、後者は先の見えない暗闇を進んだ先の敵と戦う事になる。 どちらにも共通していえるのは、望みが無いことだ。 それならば。 修羅の道を進み、親族を含めてこの手で殺め、幾多もの屍の上にあの人を立たせることを選ぶか。 それとも、自分自身がそこに立つことを選ぶか。 四択を、頭の中に用意してから。 しばらく、考え込む―――― ガチャリ、と玄関のドアが開く。 別荘内にあった物を使って応急処置が行われた左手から順に、草摩由希の美麗な体が朝日に照らされていく。 静かにドアを閉め、ふぅとため息をついてから由希は前を向く。 まだ、決断の時ではない。 光の見えない暗闇の道に、光が灯されるかもしれない。 自分の進むべき道を、叩き壊されるかもしれない。 どうなるかは、分からない。 だが、じっとしている場合でもない。 生き残ることを前提とし、無用な消費を押さえながらも行動を起こしていく。 そうすれば待ち受ける運命の先で用意された未来が、少しでも変わるかもしれないから。 「……行こう」 掻き消えてしまいそうな小さな一言と共に、由希は最初の一歩を踏み出していった。 ここに、一つの天秤があります。 片方の皿に乗せられるのは、彼の呪いの運命を変えた人物。 片方の皿に乗せられるのは、彼が最も大切にしている運命の人。 どちらが傾くのかは分かりません、誰も知りません。 ほら、天秤の皿を支えている手が離されますよ。 どちらに、傾くんでしょうね? それとも、その結果を知らずに立ち去ってしまうのでしょうか? はたまた、この天秤ごとひっくり返してしまうのでしょうか? どう行った結末を迎えるのか、楽しみですね。 ねぇ、鼠さん? 【E-3/別荘前/朝】 【草摩由希@フルーツバスケット】 [状態] 左手負傷 [装備] ウィンチェスター M1887(5/5、予備弾10)@現実 [道具] 基本支給品、アリス学園高等部制服@学園アリス、「水の館」の台本@こどものおもちゃ [思考] 基本 絶対に生き残る。 1 動く、まだ決める段階ではない。 [備考] ※参戦時期は本編終了後 ある騎士のためのバラッド 時系列順 [[]] あの背中を想い 投下順 [[]] 本編開始 草摩由希 [[]] 上へ▲
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自然界に生きる動物たちは、現代社会をだらだら生きる人間よりも よっぽど知恵と戦略を張り巡らせて生きている。 自身の色、骨格、サイズ、触覚、聴覚、視覚、行動、生息地など どこかで必ず他の生き物と差別化を図り、生存競争を勝ち抜くために 進化を重ねている。己の強みと競合との渡り合い方など、 生き残るために知恵が年月を重ねる中で着実に生み出されている感じ。 (知恵って、生き残るために生み出されるものな気がする。辞書的な意味では、 知恵=物事の道理を判断し処理していく心の働き・能力だそうで) 結局、最近流行ってるナレッジなんちゃらも、戦略なんちゃらも、 語るまでもなく、己が社会のなかで生き残るために必要なことじゃんねと思った。 当たり前のことなんだから偉ぶって言うことでもないのかもね。 てか、人間の子どもが成人して社会に出るまでに そんなことにも気付けないのが大半の今の世の中って、 どこか変な気がしますね。 「生き残る」「生存する」って意識が希薄なのが問題なのかな? 以下は、今日やってた「変な生き物」を特集してた番組で 取上げられてた変な生き物たち。(「変」ってことは、「常識外」って ことでもあるから、「なぜ」と考えてみると色々見えてくるものが多いですね) 手のひらサイズのシカ(マメジカ) →(なぜ小さい?) →戦うか、逃げるか、隠れるかで「隠れる」戦略を選択したため。 サルは赤い顔 →(なぜ赤い?) →赤は危険な色、威嚇のためについた色 舌の長いアライグマ →(なぜ長い?) →バルサという花の蜜を独占するため デカイ鼻のカモシカ →(なぜ?) →生息地が寒冷な土地なので、鼻で空気を温めてから呼吸している。 追い詰められると目から血を飛ばすトカゲ →(なぜ血を出す?) →コヨーテなどに襲われた時に、イヌ科が嫌いな成分を含んだ血を目から発射 2本足で飛び跳ねるネズミ →(なぜ2本足?) →生息地である砂地で、より速く移動するため 顔の半分が目玉の魚、クロデメニギス →(なぜそんなに目がでかい?) →生息地である暗い深海で光を拾うため 泳がずに触覚で歩く魚 or 動かないニュウドウカジカ →(なぜ?) →餌が十分にないから、海底を這ったり餌を待ったりしている。 こわもての悪魔猿、シロガオサキ →(なぜ悪魔のような顔に?) →派手な顔を持つことで異種族との交配を防ぎ、純血種を残すため 海底で藻畑を必死に守るクロソラスズメダイ →(なぜ藻畑を守る?) →万能食材イトグサを自身で完全自家栽培している。 ナマコやヒトデの腸のなかに住む魚、ボウズカクレウオ →(なぜナマコやヒトデの腸のなかに?) →寄生戦略
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DQⅦ Ⅶに登場する中級モンスター職の一つ。 「プロトキラーの心」を所持しているか、 「サンダーラット」と「ゴーレム」をマスターすることで転職できるようになる。 かのキラーマシンのプロトタイプ(?)、【プロトキラー】になれる職業である。 心は【プロトキラー】からのドロップでのみ入手可能。詳しくはこちら。 職補正 ステータス 補正 力 +10% 素早さ -5% 身の守り +10% 賢さ -10% かっこよさ -20% 最大HP 最大MP -10% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 がらくた - -(-) 2 ジャンクパーツ 【マジックバリア】 15(15) 3 プロトタイプ - 36(21) 4 ニュータイプ 【メタル斬り】 72(36) 5 マークツー - 100(28) 6 バージョンアップ 【ばくれつけん】 137(37) 7 ハイスペック - 158(21) 8 マシンオブイヤー 【まじん斬り】 170(12) マスター特典 身の守り10ポイントアップ。 転職条件 【プロトキラーの心】を所持している。 サンダーラット + ゴーレム 上級職 プロトキラー + ゴーレム → デスマシーン 耐性 ★7以下の時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 ギラ、イオ、ヒャド、バギ 無耐性 メラ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ マスター時の耐性 完全耐性 マヌーサ、麻痺、ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、メダパニ、マホトーン、毒 弱耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ 無耐性 デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ ※黒字はモンスター職共通の標準耐性。 ※青字はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 解説 ステータスは力と身の守りが上がり、素早さとMPが下がる。前衛の戦士としては十分だろう。 固有の耐性ではメラ・デイン系以外の攻撃呪文に弱耐性を持ち、職業をマスターするとメラ系にも弱耐性が付く。 さらにより機械的になるのか、マスター時にはマヌーサ系とマヒ系に完全耐性が備わる。 マスター特典も身の守りアップなので、さらに打たれ強くなる。 メタル斬り、爆裂拳、魔神斬りと便利な特技に加えてマジックバリアまで習得できるので、結構使える職業だ。 転職するには【サンダーラットの心】がほぼ必須だが、そこまで入手に手間取ることはないだろう。 この職業とゴーレムをマスターすればデスマシーンに転職することが可能。 大抵の人はゴーレム+サンダーラットで転職しているだろうから、この職業をマスターすればそれでOKなはずだ。 というか、何故か貴重な「心」を使用して転職した人が損をする仕様になってしまっている。 サンダーラットが転職条件になっている辺り、ひょっとすると電気で動いていたりするのだろうか。 まぁ、背中に背負ったエンジンらしき物体は、しょっちゅう煙を吐いているようなのだが。 称号は「ジャンクパーツ」、「マークツー」、「ハイスペック」、「マシンオブイヤー」と、まるで車かPCか何かようだ。 ⅤやⅥで【キラーマシン】や【キラーマシン2】が改心するのも謎だが、Ⅶでプロトキラーが「心」を落とすのもまた謎である。 3DS版では人間の上級職の仕様が変わった為、マジックバリアやばくれつけん等を覚えて他職でも使い回せるようになるこの職はとても有用。 できる事なら全員にこの職をマスターさせたいところ。
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第464話:騎士の決断 …これからどうすれば良いか考えなければならない。 しかし、頭に浮かぶのは現実だったこの世界で旅をしていた時の記憶ばかり。 町外れの洞窟に冒険気分で出かけて、偶然クリスタルに導かれて、僕達は世界を救う旅に出た。 そしてクリスタルの力で世界を救って…、この奇妙な殺し合いに参加させられた。 僕達4人で平和に暮らしてたあの頃は、こんな風になるなんて夢にも思ってもみなかっただろう。 ロランやフルートさんが放送で呼ばれることは予測出来ていたし、覚悟は出来ていた。 でも、まさかギルダーが死んでしまうなんて…。 孤児の頃から彼とはいつも一緒で、死ぬ時も一緒だと思っていた。 僕が殺してしまったイクサスは、ギルダーの事を殺人者だと言っていた。 今でもそれは信じられないが、今思い起こせばイクサスが嘘をついていたとも思えない。 だからこそ、ギルダーには直接会って、とにかく話がしたかった。 本当に殺人をやっていたというのなら、ぶん殴ってやりたかった。 …僕もイクサスを殺した以上、彼だけを責める訳にはいかないが。 …考えが逸れている。 頭がうまく回らないけど、とにかく落ち着いて先のことを考えなければならない。 とはいえ、僕の中では「これからどうすれば良いか」について、ある程度の考えは纏まってはいる。 あの時決別したゼル達は僕を殺人者だと思っている。 彼らはゲームからの脱出を考えているから、同じくゲーム脱出派の参加者に会えば、僕は殺人者だと伝えられるだろう。 実際、カインはゼル達からその事を聞いたらしい。 この事が広まっていけば、共にゲーム脱出を試みる仲間を集めるのは至難の技だろう。 それにゲーム脱出派の参加者達に危険人物と見られ、命の危険に晒される可能性が高くなってくる。 仮にゼル達から噂が広まらなくとも、残りの参加者は60人程度。 殺しに乗っている者、決別したゼル達もその中に含まれているし、 ゲームに乗っていないとしても、カインやフリオニール、スコール達、ルカ達とは 共にゲーム脱出を目指して行動できるとも思わない。 ウネやエリアに上手く出会えれば手助けをしてくれるかもしれないが、 現状では仲間といえる参加者は0、この先も仲間は増えない事を前提に考えるしかない。 そして、僕1人では首輪をどうにかする事が出来ないため、 「僕がこのゲームから脱出する方法は無い」というのが結論となる。 しかし、脱出をする方法は無いが、生き残る方法はたった1つだけある…。 「殺し合いの中で1人生き残る事」 それは自ら殺人者となってゲームに勝ち残るという事。 初めは罪の無い他人を殺して生き残るなんて考えもしなかった。 しかし、僕が生き残るにはこの方法を取るしかない。 フルートさんが自己の命を犠牲にして助けてくれた僕の命を生かすには、この方法しかない。 そう、生き残るためには、僕のこの手を汚すしかないんだ。 今の僕には武器が無い。 毒のおかげで頭がまだクラクラする。 仲間はいない。 この状況で、殺人が出来るのか? やるしかない。 騎士である僕に、殺人が出来るのか? やるしかない。 最後まで生き残る確立は0に近いだろう。でも、それしか道が無いのだから。 もし、優勝したらどうなるのだろう。 魔女に殺されるのか? 1人元世界に戻されるのか? 何か願いをかなえてくれるのか? どうなるのかは判らないが、どうせなら最後まで抗いたい。 エリアやドーガ、ウネ達が参加している以上、魔女に死者を生き返らせる力があるのは確かだ。 もしかしたら、この殺し合い事態を無かった事に出来るかもしれない。 …とにかく今は、あまり過度な期待をしないようにしよう。 落ち着いて、落ち着いて、ただ生き残ることだけを考えるんだ…。 近くにカインとフリオニールもいる。 彼ら自身、常にこちらを伺っているし、まるで監視をされているような状態だ。 やはり彼らは信用ならないし、向こうから襲ってくる可能性だってある。 武器が無い以上戦う事は出来ないし、地の利を生かして今は何とかやり過ごすしかないか。 ギルダー、君は本当に殺人を犯したのかい? だとしたらなぜ君は殺人なんて事をやってしまったんだい? 今となってはそれを知る術は無いけど、僕はそれを無性に知りたくてたまらない。 【サックス (負傷、軽度の毒状態、左肩負傷) 所持品:水鏡の盾、スノーマフラー 第一行動方針:カイン達から逃れる 第二行動方針:武器の調達 最終行動方針:ゲームに優勝する。出来ればゲームを無かった事にしたい】 【カイン(HP5/6程度、疲労) 所持品:ランスオブカイン、ミスリルの小手、えふえふ(FF5)、この世界(FF3)の歴史書数冊、加速装置、 草薙の剣、ドラゴンオーブ、レオの顔写真の紙切れ 第一行動方針:作戦の考え中 最終行動方針:殺人者となり、ゲームに勝つ】 【フリオニール(HP1/3程度、MP1/2) 所持品:ラグナロク、ビーナスゴスペル+マテリア(スピード)、三脚付大型マシンガン(残弾9/10) 第一行動方針:作戦の考え中のカインを横で見てる 最終行動方針:ゲームに勝ち、仲間を取り戻す】 【現在地:カズスの村入り口】
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警察キャリア どんな社会にも明らかに犯罪が存在しており、市民を守る役目は一握りの勇敢なシムに任されています。 警察キャリアに必要とされるのは、最高の健康状態と、鋭い分析能力、 正しい態度、相棒との緊密な協力です。 出勤日 能力 レベル 肩書き 時給 時間帯 月 火 水 木 金 土 日 項目1 要求1 項目2 要求2 項目3 要求3 項目4 要求4 1 密告者 40 9 00-15 00 ○ ○ ○ ○ ○ ムード ? 論理学 1-3 2 事務職員 47 9 00-15 00 ○ ○ ○ ○ ○ ムード ? 論理学 1-4 パートナー ? 3 交通警官 55 9 00-15 00 ○ ○ ○ ○ ○ ムード ? 論理学 1-5 パートナー ? 4 巡査 65 9 00-15 00 ○ ○ ○ ○ ○ ムード ? 報告書 パートナー ? 5 警部補 77 9 00-15 00 ○ ○ ○ ○ ○ ムード ? 報告書 パートナー ? 特別捜査官 6 風紀犯罪取締部隊 138 9 00-14 00 ○ ○ ○ ○ ムード ? 報告書 パートナー ? スポーツ 1-5 7 潜入捜査官 163 9 00-14 00 ○ ○ ○ ○ ムード ? 報告書 パートナー ? スポーツ 1-6 8 特別捜査官 193 9 00-14 00 ○ ○ ○ ○ ムード ? 報告書 パートナー ? スポーツ 3-7 9 三重スパイ 284 9 00-13 00 ○ ○ ○ ○ ムード ? 報告書 スポーツ 5-8 論理学 2-6 10 国際的スーパースパイ 426 9 00-13 00 ○ ○ ○ ○ ムード ? 報告書 スポーツ 6-10 論理学 4-10 法医学分析官 6 盗聴傍受員 135 9 00-15 00 ○ ○ ○ ○ ○ ムード ? 報告書 パートナー ? 論理学 1-5 7 鑑識 159 9 00-15 00 ○ ○ ○ ○ ○ ムード ? 報告書 パートナー ? 論理学 2-6 8 モンタージュ写真担当官 225 9 00-14 00 ○ ○ ○ ○ ムード ? 報告書 絵描き 1-6 論理学 3-7 9 3D犯罪現場モデラー 265 9 00-14 00 ○ ○ ○ ○ ムード ? 報告書 絵描き 3-9 論理学 5-8 10 動的DNA分析官 397 9 00-14 00 ○ ○ ○ ○ ムード ? 報告書 絵描き 5-10 論理学 6-10 報告書の書き方…他のシムを「尋問する」か、ゴミ箱を漁って情報を集めた後、パソコンで報告書を書く。尋問は、相手と多少親しくないと成功しない。友好レベルを上げてから尋問しよう。 特質「勇敢」を持っていると、警察キャリアで昇進しやすいようだ。 Lv5警部補になるとパトカーの鍵を渡される。 仕事のチャンス タイトル 発生する職業Lv 内容 報酬 備考 子供たちのために! 学校(いつでも 16 00-18 00)で子供たちに説教する 昇給 期限あり
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職業について解説!! このゲームには職業というものがありまして、他のゲームでいう「ジョブシステム」ですね お好きな職業をお選びいただけます!それについて今から話します。 Lv1 Lv15 Lv30 Lv60 Lv80 Lv100 覚醒 キノコ勇者 冒険家 戦士 剣士 大剣士 剣首 武聖 戦士 斧戦士 バーサーカー 戦争狂 ゴッド・オブ・ウォー 弓使い スナイパーハンター マークスマン シャドウハンターセイクリッドハンター 弓使い ウィンドクロスボウマン 双弩の英雄 矢神 羽帝 魔法使い ヒーラー 時空詠唱者 聖導者 預言者 魔法使い 魔術師 ストームプリースト ビショップ デーモンキング 転職Lv30† レベルが30になったら、キノコ伝説の世界で、戦士、弓使い、魔法使いの中から自分の転職先を選ぶことができるよ。 30レベルでは、魔法使いが最も強力だよ。なぜなら、基本攻撃で敵をスタンさせることができ、PVPとPVEのどちらでも効果的だからだよ。 ステータスLv60† 60レベルになると、戦士、弓使い、魔法使いからより専門的な職業に転職できるよ。戦士なら剣士か斧戦士に進むことができるよ。 ステータス80~† 80レベルや100レベルになると、60レベルで選んだ職業の上位職業への転職が可能だよ。 100レベルになると、魔法使いクラスの場合は弓使いクラスに転職すると、今後の攻略がスムーズになるよ。アーチャークラスはクリティカルコンボで大ダメージを与えることができ、クリア時間が大幅に短縮されるよ。 各職業について† 戦士系† 戦士に転職できるのは30レベルだよ。 特徴は、近接攻撃、防御、反撃、反撃ダメージ増加だよ。 分岐すると、60レベルで剣士か斧戦士に転職できるよ。 剣士† 60レベルで剣士に転職できるよ。 特徴は、防御、反撃、反撃ダメージ増加、ダメージ軽減だよ。 強力な職業で、ダメージ軽減や反撃ダメージが増加するスキルがあるよ。 斧戦士† 60レベルで斧戦士に転職できるよ。 特徴は、防御、反撃、反撃ダメージがとても高いよ。 防御は剣士より劣るけど、反撃ダメージがかなり上昇しているよ。 弓使い系† 弓使いに転職できるのは30レベルだよ。 特徴は、遠距離攻撃、コンボダメージ、回避、攻撃速度増加、回避無視だよ。 分岐すると、60レベルでスナイパーハンターかウィンドクロスボウマンに転職できるよ。 戦略的にはクリティカルダメージの高いスナイパーハンターを選ぶか、コンボダメージの高いウィンドクロスボウマンを選ぶかを考えてね。 魔法使い系† 魔法使いに転職できるのは30レベルだよ。 特徴は、遠距離攻撃、呪文詠唱、攻撃、ヒット量、通常攻撃でのスタン増加だよ。 分岐すると、60レベルでヒーラーか魔術師に転職できるよ。 魔法使いは現在転職率が一番高い職業だよ。通常攻撃でスタンさせることができるので、ボス戦やPVP戦をサクサク進めることができるんだ。そして、火力面でも弓使い系に負けずに大ダメージを与えられるよ。 ヒーラー† 60レベルでヒーラーに転職できるよ。 特徴は、攻撃、回避、ヒット量、エネルギー回復、スタン時間増加だよ。 ヒーラーという名前だけど、60レベルでは体力回復スキルはないけど攻撃力を強化するスキルがあるよ。スタン効果を多めに付与できるので、バフを重視した職業だね。 魔術師† 60レベルで魔術師に転職できるよ。 特徴は、攻撃、回避、ヒット量、スキル、クリティカルヒットだよ。 魔法使いから転職した魔術師は、スタン効果が残ったままでスキルのクリティカルダメージが増加しているよ。 攻撃力アップのパッシブスキルとクリティカルダメージの増加によって、火力面ではトップクラスだね。また、スムーズなボス討伐やPVPでも活躍できる職業だよ。 キノコwiki様の文章を少し改変し使用しています。