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環境考察>2011年9月環境 <2011年3月環境|2012年3月環境> 禁止 《フィッシュボーグ-ガンナー》 《メンタルマスター》 《ハリケーン》 《王宮の弾圧》 制限 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》 《デブリ・ドラゴン》 《ローンファイア・ブロッサム》 《大嵐》 《真六武衆-シエン》 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《フォーミュラ・シンクロン》 《原初の種》 《紫炎の狼煙》 《貪欲な壺》 準制限 《召喚僧サモンプリースト》 《トラゴエディア》 《ネクロ・ガードナー》 《氷結界の虎王ドゥローレン》 《デステニー・ドロー》 《光の護封剣》 《マインドクラッシュ》 《リビングデッドの呼び声》 制限解除 《裁きの龍》 《魂を削る死霊》 《オーバーロード・フュージョン》 《巨大化》 《サイクロン》 《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》 《ゴッドバードアタック》 前環境のガン伏せ環境から一変、《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》制限・《大嵐》制限・《王宮の弾圧》禁止・《サイクロン》解除という伏せ無し環境となる。 1枚伏せても《サイクロン》を打たれればがら空きに、2枚伏せれば《大嵐》を打たれてしまう可能性があるというジレンマが発生してしまう。 さらに前期から存在した暗黒界により、反応系罠カードは使えないような状況となりフリーチェーンが流行ることとなる。 単体ではディスアドとなる《サンダー・ブレイク》、《鳳翼の爆風》の方が《奈落の落とし穴》等よりも採用されていると言えば、その異常さがわかるだろう。 そして手札を温存する環境において、フリーチェーンである《ダスト・シュート》は投入率1位の罠にまで上り詰めた。 このように相手の初動を非常に止め辛い環境となる。 前環境では準上位デッキ、中堅デッキ、ファンデッキは相手のキーカードを潰してトップメタのデッキパワーを押さえることで互角に戦うことができていた。 しかし、それを止める手段が消えた今環境では単純にデッキパワーの強いデッキが環境を支配するようになった。 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》の存在もこれに拍車をかけているといえる。 伏せを多用するデッキ、自分からは動けない受動的なデッキは軒並み死亡し、罠カードは遅いとされる超高速環境となった。 この環境で注目されたのが召喚権を使用せずに展開できるTGであった。 リクルート効果とシンクロ先の《TG ワンダー・マジシャン》により召喚権を残したまま伏せカードを割りにいくことができる。 《神の警告》が無ければほぼアド損しない動きの上に、6枚スペースを作るだけで脅威の安定性を持つようになるため様々なデッキに採用されるようになる。 伏せることができないため相手の動きを止めるカードとして《エフェクト・ヴェーラー》が大流行する。その優秀さからメイン投入もよく見られた。 そして《TG ワーウルフ》の闇、《エフェクト・ヴェーラー》の光から多くのデッキに《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》が投入される。 特に、光、闇のデッキならば《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》はほぼ必須とされた。 そして召喚、攻撃を止める手段が無ければ即ゲームエンドになるなど環境は高速化した。 【代行天使】、【暗黒界】は規制がされなかったため、これらパワーデッキが頭一つ抜き出る形となり群雄割拠の時代は終わりを告げる。 この2強となると思われたがフリーチェーン環境であるため【暗黒界】ではフィールド魔法である《暗黒界の門》と伏せを破壊する《暗黒界の雷》が機能しないことが多くなった。 そして2戦目以降弱い性質からマッチを取るのが難しく、環境に恵まれないデッキとなってしまう。 結果、TGと非常に相性のよいWCS2011の覇者である【代行天使】が【TG代行天使】へと進化し環境トップ一強に上り詰めることとなった。 これ以降、【TG代行天使】一強の時代が続いたが《レスキューラビット》の登場で《エヴォルカイザー ラギア》を出し易い【兎ラギア】が及ばないながら健闘を見せ、その後ORCSで登場した【甲虫装機】にその座を譲ることとなる。 《甲虫装機 ホーネット》を引くか落とすかしなければ動き辛いものの一度《甲虫装機 ホーネット》を確保した後の爆発力が凄まじく、益々《エフェクト・ヴェーラー》や《D.D.クロウ》の需要が増した。 また、モンスターは除去できないものの永続的に効果を封じる事のできる《デモンズ・チェーン》も人気が高まった。 さらに同じくORCSで登場した、過去の《E・HERO エアーマン》を思わせる《忍者マスター HANZO》の汎用性の高さ、その効果ですぐにサーチできる《忍法 超変化の術》のコンボがラギア系デッキと非常に相性が良い事が分かり、甲虫装機の除去にも向いていた。 そして【兎ラギア】は現環境において剥がされ易い伏せを比較的守れるデッキであるため、【甲虫装機】に次ぐトップ勢にのし上がる事となった。 《忍者マスター HANZO》だけでなく以前から存在していた《レスキューラビット》を使用する型の【兎ラギア】も隆盛を果たし、 ヴェルズの強化などもあってこちらも【甲虫装機】に劣らぬ力を保っている。 【兎ラギア】に《忍者マスター HANZO》を混ぜた型も存在する。 また、デッキパワーそのものではやや低めに見られていた【HEROビート】が【甲虫装機】への相性の良さから突如トップメタへと浮上を果たすという面白い展開も起こっている。 しかし環境末期のパックGAOVにて《甲虫装機 グルフ》を手にした【甲虫装機】は、《甲虫装機 ホーネット》が無くても動けるようになり大幅に事故率が軽減された。 同時に相手の場に伏せなければこちらも動けないという【甲虫装機】の弱点を完全に克服した。 また、ランク4、ランク5のエクシーズを投入することが可能になり、《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》や《No.61 ヴォルカザウルス》を投入ことが可能となった。 次期改定での【甲虫装機】の規制が望まれながらこの環境は終わりを告げた。 コメント欄 サンブレ辺りは昔からじゃん -- 名無しさん (2012-02-11 20 45 30) ↑サンブレ流行ったのは現環境からだぞ・・・? -- 名無しさん (2012-02-12 01 14 44) この次に比べたらこの環境もマシに見えると言うね・・・ (2013-02-21 00 42 51) コメント
https://w.atwiki.jp/pso2spec/pages/32.html
推奨環境への道 PSO2を快適に動作できる推奨環境PCのある程度の目安を考えるページ。 『推奨環境の設定』 個人個人それぞれに思う推奨環境というのを考えるとキリがない。 なので、以下のページでは一般的なプレイからある程度の目安を設定する。 設定の基準解像度 1920x1080(フルHD)PSO2の最高解像度・現在最も普及してる一般的な22~24インチのネィティブの解像度の為。 フルスクリーンプレイを念頭に置く。 簡易設定4~5の範囲PSO2のグラフィックを堪能できるレベルで設定。 グラフィックの見た目的に大きな差異がないものは多少の変更を許す範囲で4程度まで。 フレームレートは平均60FPS目標、高負荷時でも40程度までに留める範囲ソロプレイ(PC1+NPC3の4PT)では60FPSキープ程度。 12PT・高エフェクト連発でゲームにならなくなるようなものは除外。 地形エフェクトでプレイ感に支障をきたすだろう30FPS以下が頻発するようなものもアウト。 常時60FPSで検討するのは、状況範囲を考えると選択肢が狭い為検討しない。 以下の設定で動作が確認するものとする。 またソフトウェアやハードウェアの特定の状況は深く考慮しない。 『推奨環境を達成するために必要なハードウェア構成』 上の推奨環境を満たす環境で推定。 CPUIntel製のCPUの場合、Core2Duo以降、2コア2Ghz以上 AMD製CPUの場合、Athlon64以降、2コア 2.5Ghz以上公式動作環境はE6300(2コア1.83Ghz) PSO2の場合、CPUへの依存度はそれほど高くない為に、CPUがボトルネックになることは少ない。 AMD製の場合、アーキティクチャの特性上コア数やクロックは多めに見積もる方が無難。 ネットの生放送・実況・動画撮影などを行う場合はこの範囲ではない。 メモリ『32bitOSの場合、3GB以上』 『64bitOSの場合、4GB以上、8GB以上を推奨』2GB以下の場合、PC全体のメモリ使用量から少し足りない場合があり得る。 32bitOSの場合、4GBを積んでも3.2GBまでしか認識しない。 32bitOSで2GB以上の大容量VRAMを搭載したGPUを使っている人は以下のことを留意。32bitのWindowsはメインメモリとVRAMをあわせても4GBまでしか認識しない。つまりVRAMを多く使うと、その分メインに割り当てられた領域が減ってしまう可能性がある。この場合、PCがハングアップしたりしやすくなるので注意。 GPU(グラフィックボード)nVIDIA GeForceGTX560以上 AMD RADEON HD6850以上(HD7770以上)詳しくはGPUの項目に記載(現在は未編集) HD7750・GTX550TiではフルHDを解像度になると若干厳しい所がある。 サウンドカードオンボードチップでも問題なしサラウンド対応。 ゲーミング用サウンドカードでのハードウェア負担軽減は殆ど意味のないレベル。 HDD(ハードディスクドライブ)空き容量8GB以上マップ読み込み以上にネットワーク接続の読み込みががあるので格別高速ドライブやSSDにする必要はない 電源比較的システム全体で高負荷になるので全体のTDP分は確保しておくべき各パーツの推奨電源容量を参考の事 電源容量はどれだけ多くても問題になる事はない(消費電力はあくまで使われる分のみ) 名前
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/355.html
●環境問題の重要性~FEGは次のステージへ 国際社会において環境問題は経済・軍事とならぶ重要事項です。 FEGは西国から派生した国家として開発が進み、それらが生み出す恩恵と影響を受けてきました。 これらの恩恵と影響は時に恵みであり、時に悪影響を及ぼしてきました。 環境問題は経済活動とも密接に関係しており、これらの状況悪化はセプテントリオンをはじめとする戦時経済集団などにも利用されやすい要項が多く含まれており、そのシステムも複雑です。 FEG国民は、改めて環境問題が引き起こす諸問題を再認識し、3世代以上先まで引き継がれるハイクオリティ国家を目指して邁進してもらいたいと考えます。 また、その際に重要なことは「恩恵を次の者へ」という精神です。 我らの先代は砂漠を光の国にしました。 我らはその恩恵を受けて育っています。 次は、その恩恵を世界に広げることです。 ただし、この【恩恵を広げる】という単語にも注意をしてもらいます。 我らFEGが現在の生活に安定を求めるように、他国や他世界は様々な生活、人、種族、生命体が存在します。 場所が変われば生活も変動することを重要視し、FEGは「他国の幸せとは何か?」を考えてください。 FEGの科学技術が農業国家、森林国家に対してどのような影響、自然体系の破壊に繋がるかを考慮し、それらに対応する投資策を検討すべきです。 これらに警鐘を鳴らすのは、前述した他世界組織の暗躍が存在するほか、森国や南国は技術体系が根底から違うため、魔術と科学を融合させた未知の物質「TLO」などを生み出しやすい環境下に我々が存在するためです。 経済の停止を指示したり、発展の阻害をするわけではなく、環境と経済とアイドレスの好循環をいかにして行うか。 これがテーマです。 環境問題・経済活動・各国の生活・そして自衛のための軍事・着用アイドレス。 すべての物事は密接に関係し、円環となって繋がっています。 光の国(栄光だけが残った国)と呼ばれても、何も変わっていません。 光とは根底であり、生きとし生けるものに必要なものであり、人に明るさをもたらすもののたとえです。 希望。光明。威光。光は細胞や原子の活性化に必要な要素。 FEGは藩王をこの世界へと導いた、素子さんの栄光を護り続けるため、次のステージへと進みます。 ※FEG名称の由来は藩王・是空とおるのいろんな伝説を調べると、判明いたします。 「是空伝説とおる http //blog.tendice.jp/200603/article_89.html」 「ダガー伝説とおる http //blog.tendice.jp/200806/article_86.html」 090302 目次へ
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ガーデニング・環境 ここは木や花の消滅や育成のコツ、役場で聞ける村の環境等についてのページです。 ※臨時的にDSの「おいでよ どうぶつの森」の情報を掲載しています。変更点等見つかれば修正・報告よろしくお願いします。 花の種類についてはコチラ⇒花 木の果物の種類についてはコチラ⇒果物 ガーデニング・環境木木を植えるコツ 苗が枯れると… 切り株 果樹・ヤシの木果物を植える / 増やすコツ 果物を収穫するときの注意 金のなる木金のなる木の作り方 花花を植えるコツ 珍しい色の花を作る(交配) 水やりについて タンポポ / スズラン 雑草 / よつばのクローバー きんのバラ 木・花の消滅について ガーデニングに関するFAQ 村の環境向上計画役場で「かんきょう」について聞いてみた 必要な木の本数について 環境を「いい感じ」から「サイコー」にする為に花を植える 目標を達成した後は ラフレシアは最悪かんきょうの村に咲く 木 木 木を植えるコツ 木は「木の苗」や「果物」を植えることで増やせます。 きんのスコップを入手していれば、ベルを埋めることでも広葉樹を育てられます。 以下に注意してうまく植えましょう。 他の木、壁、建物などに隣接して植えても枯れるだけです。 (石畳の真横も確率高い) かならず木1本分の間を空けなければうまく育ちません。 隣接かどうかの確認は、周囲をスコップでケツを掘って判別する方法もあります。 マイデザイン、花、アイテム類などは周囲にあっても問題ありません。 針葉樹は村の北半分でしか育ちません。(5×5の上2区間分のみ)崖は関係ないようです。 砂浜(砂の部分)では育ちません。 ジョウロで水をやる必要はありません。 雨・雪・積雪などの、天候や季節は気にしなくて大丈夫です。 木の苗は1日1段階ずつ成長して4日目に成木になります。 成木になると、オノで切り倒さない限り何年経っても枯れません。 Q.「1日」というのは何時で切り替わるんですか? A.朝6時です。詳しくは【こちら】。 Q.砂浜との境目の部分はどうなの? A.スコップで掘り起こした土の色が茶色ければOK。(砂浜の場合は白っぽい色) 苗が枯れると… Q.「じめんにうえる」で植えた苗や果物が、次の日になっても成長しません。 A.小さいグラフィックなのでわかりにくいかもしれませんが、よ~く見ると葉っぱの部分が欠けています。 これは苗が枯れている証拠です。 苗を植えても、枯れたらそれ以上は成長しません。 ジョウロで水やっても無駄です。スコップで掘り起こしてください。放って置いても翌日には自然に無くなります。 その場所(マス)はどの木でも(果樹でも針葉樹でも)生えない確率が高いです。 (周りの木の配置を変えるなどしてから植えなおすと生えることもあるようです) Q.2日目に一段階 成長していたら大丈夫なの? A.もう心配ありません。(オノで切らない限り大丈夫です) 切り株 木をオノで切り倒すと切り株になります。 当然ですがこれは「木の本数」には数えられません。 切り株は何年経ってもそのままなので、除去したければ土から切り株を掘り返すしかありません。 村の演出として残しておくのもありです。 また、切り株が無いと出てこない虫もいます。 ちなみに木の成長段階によって切り株の太さは変わります。 果樹・ヤシの木 果樹・ヤシの木 果物を植える / 増やすコツ 基本的には木と変わりません。 【手順】 1.スコップで穴を掘ります。 2.フルーツ or ヤシのみから「じめんにうめる」を選びましょう。 3.木が成長すると実が3個実ります(ヤシの木は2個)。木を揺すれば果実を収穫できます。 4.上記の行程を繰り返すことによって果物を増やすことができます。 フルーツやヤシのみに関してはコチラ⇒果物。 一度埋めたら掘り返しても果物は戻ってきません。 現在生えている木を切ってその場所に植えればほぼ確実に成長します。 木を植えるコツも参考にしてみてください。 ヤシは村の南側でしか成長しません。 Q.ヤシのみは砂と普通の地面のギリギリに植えればいいの? A.村の南側=村の南側1/5の範囲を目安に植えてください。 砂浜に植えても枯れるだけです。 (砂浜かどうかはスコップで掘って確認しましょう。) 果物を収穫するときの注意 木を揺らすと、果物が木の周りに落ちます。 果物を落してから3日経過後にまた果実を実らせます。 木の左右と下に障害物がある場合、実はバウンドし障害物が無い場所に1-2マスずれて着地します。 逃げ場所が無い場合、実は消滅してしまいます。 収穫のために木を切る必要はありません。 □ □ □ 実 木 実 □ 木 □ 実 □ 木 □ 実 実 実 □ 実 □ □ □ 実 実 □=花やマイデザインなどの障害物 金のなる木 金のなる木 金のなる木の作り方 金のなる木はその名の通りベル袋が実った木のことです。 1.きんのスコップを入手します。 2.穴を掘り、お金を地面に埋めます 3.植えてから4日後に成木になります。 このとき金のなる木に育てば、一度だけ 3万ベル×3袋が果物と同じように実ります。 実らなかった場合やベル袋を揺すって落とした後は「普通の広葉樹」になります。 ※ 必ずベル袋が実るというわけではありません。 実る確率はわりと低めのようです。 普通の苗と同じく場所によっては埋めても枯れる場合があります。 また、金のなる木は1日に1本しかできないようです。 Q.いくら埋めたらいい? A.100ベル~90,000の間です。 Q.なんで90,000ベルまで? A.90,000ベルまでしか実らないので、90,000ベル以上埋めるメリットはありません。 Q.埋めた金額で何が変わるの? A.住人の「大枚をはたけば金のなる木が生えやすい」という言葉どおり、 金額が多ければベル袋が実る確率が上がります。 (最低金額の100ベルでもベル袋が実る可能性はあります) Q.金額を100ベルから200ベルにしました。これで確率は2倍になる? A.金額を2倍にしたから確率も2倍、というわけではなさそうです。 しかし何ベルで何%なのかといった詳しいことは不明です。 Q.じゃあ最高額の99,000ベルを埋めたら確実にベル袋が実るの? A.ほぼ確実に実りますが、100%実るとは限りません。 実際に99,000ベルを埋めても普通の広葉樹にしかならなかったという例がいくつかあります。 ■備考■ 1,000ベルずつ色々な場所に埋めて後は祈るだけ作戦も有効です。 木の植え過ぎはかんきょうに悪影響を及ぼすので注意。 実らなかった木を切り倒して同じ場所に埋め続ければ、かんきょうは変化せずに済みます。 花 花 花を植えるコツ 花を植えることによって、村の「かんきょう」が良くなっていきます。 季節・時間帯によっては花に虫がやってくるので、あみで捕獲できます。 花の上を走ると花びらが散り、消滅することも。(何度か走り抜けて平気なこともあれば、一度で消えてしまうこともあります) あみで叩くと花びらが散りますが、何十回叩いても消滅しません。(虫取りのため) Bボタンで抜くことができ、装備アイテムになります。もう一度植え直す事もできます。 雨・雪・積雪などの、天候や季節は気にしなくて大丈夫です。 しおれている花を抜くと、消滅します。 ■植える場所のアドバイス■ 木や建物の裏は、見えにくいので他の場所を考えよう。 交配(下記参照)のために、密集させすぎず、バランスよく植えていく。 他の人が訪問してきた時の為に、植える場所を考えてみよう。 門付近は最初の集合ポイントなので、もう少し離れた場所を選ぼう。 釣りをする時に邪魔にならないように、岸や砂浜に植えるのはやめておこう。 走りたくなる道の真ん中は危険! 壁沿いはダッシュ専用の道路として1マスあけて植えておくと安心。 珍しい色の花を作る(交配) バラ同士・コスモス同士・チューリップ同士・パンジー同士・カーネーション同士をくっつけて植えて 数日経過すると、その周辺に新しい花が増えていることがあります。 これを交配と呼びます。 (前後左右はもちろん、斜めにくっつけていても交配は起こります) 色の組み合わせによっては、珍しい色の花が出来ることもあります。 なお、「水遣りが交配に不可欠ではないか」という報告があります。 ■一例■ 1.赤いコスモス、白いコスモスを隣接させて植えます。 2.数日経過すると、その横にピンク色のコスモスが咲くことがあります。 他にも色んな組み合わせがあります。 赤+黄のバラ=オレンジのバラ ⇒詳しくは下記および花へ。 Q.特殊な色の花が咲かない… A.並べても、必ず咲くわけではありません。 「確率は低い」くらいに考えておいてください。(具体的な確率の数値は不明) 並べたら必ず翌日に咲くわけでもありません。数日間は様子をみてください。 Q.くろいバラで交配させたいのに、しおれた時に水をやったら「きんのバラ」になっちゃう! A.(普通の)ジョウロを用意しよう。 ■交配一覧■ カラー表示は元とは違う突然変異によってできる色違いカラーを表す。ただしタネで手に入る基本カラーは除いています ●バラ 赤 白 黄色 ピンク オレンジ 紫 黒 青 赤 赤・黒 赤・白・ピンク 赤・黄・オレンジ 赤・ピンク 赤・オレンジ 赤・紫 赤・黒 赤 白 赤・白・ピンク 白・紫 白・黄 赤・白・ピンク 白・オレンジ 白・紫 白・黒 白・青 黄色 赤・黄・オレンジ 白・黄 黄 黄・ピンク 赤・黄・オレンジ 黄・紫 黄・黒 黄 ピンク 赤・ピンク 赤・白・ピンク 黄・ピンク ピンク ピンク・オレンジ ピンク・紫 ピンク・黒 ピンク・青 オレンジ 赤・オレンジ 白・オレンジ 赤・黄・オレンジ ピンク・オレンジ オレンジ オレンジ・紫 オレンジ・黒 オレンジ・青 紫 赤・紫 白・紫 黄・紫 ピンク・紫 オレンジ・紫 紫 紫・黒・青 紫・青 黒 赤・黒 白・黒 黄・黒 ピンク・黒 オレンジ・黒 紫・黒・青 赤・黒 黒・青 青 赤 白・青 黄 ピンク・青 オレンジ・青 紫・青 黒・青 紫・黒・青 きんのバラは、交配上は黄色扱いらしいです。 ●コスモス 赤 白 黄色 ピンク オレンジ 黒 赤 赤・黒 赤・白・ピンク 赤・黄色・オレンジ 赤・ピンク 赤・オレンジ 赤・黒 白 赤・白・ピンク 白 白・黄色 白・ピンク 白・オレンジ 白・黒 黄色 赤・黄色・オレンジ 白・黄色 黄色 黄色・ピンク 黄色・オレンジ 黄色・黒 ピンク 赤・ピンク 白・ピンク 黄色・ピンク ピンク ピンク・オレンジ ピンク・黒 オレンジ 赤・オレンジ 白・オレンジ 黄色・オレンジ ピンク・オレンジ オレンジ オレンジ・黒 黒 赤・黒 白・黒 黄色・黒 ピンク・黒 オレンジ・黒 赤・黒 ●チューリップ 赤 白 黄色 ピンク 紫 黒 赤 赤・黒 赤・白・ピンク 赤・黄色・紫 赤・ピンク 赤・紫 赤・黒 白 赤・白・ピンク 白 白・黄色 白・ピンク 白・紫 白・]黒 黄色 赤・黄色・紫 白・黄色 黄色・黒 黄色・ピンク 黄色・紫 黄色・黒 ピンク 赤・ピンク 白・ピンク 黄色・ピンク ピンク ピンク・紫 ピンク・黒 紫 赤・紫 白・紫 黄色・紫 ピンク・紫 紫 紫・黒 黒 赤・黒 白・黒 黄色・黒 ピンク・黒 紫・黒 黒 ●パンジー 赤 白 黄色 紫 青 赤黄色 赤 赤・紫 赤・白 赤・黄色・赤黄色 赤・紫 赤・青 赤・赤黄色 白 赤・白 白・青 白・黄色 白・紫 白・青 白・赤黄色 黄色 赤・黄色・赤黄色 白・黄色 黄色 黄色・紫 黄色・青 黄色・赤黄色 紫 赤・紫 白・紫 黄色・紫 紫 紫・青 紫・赤黄色 青 赤・青 白・青 黄色・青 紫・青 青 青・赤黄色 赤黄色 赤・赤黄色 白・赤黄色 黄色・赤黄色 紫・赤黄色 青・赤黄色 赤黄色 ●カーネーション 赤 ピンク 白 赤 赤 赤・ピンク・白 赤・白 ピンク 赤・ピンク・白 ピンク ピンク・白 白 赤・白 ピンク・白 白 水やりについて しおれた花に水をやらないと翌日に消滅してしまいます。 ジョウロを使って水をかけてあげましょう。 しおれた花(茶色になった状態)は・・・ 水をやれば、次の日に回復します。 Bボタンで抜くと、消滅してしまいます。 水をやらなければ、翌朝6 00になった時点で消滅します。 【FAQ 出張版】 Q.ジョウロの効果範囲が見た目よりも広いと聞きましたが本当? A.普通のジョウロの場合、実際に水をかけたマスとその上下左右4マス分(合計5マス)をカバーできます。 ぎんのジョウロ・きんのジョウロの場合は、水をかけたマスとその周り8マス分(合計9マス)をカバーできます。 ちなみに、水のやり過ぎでしおれる・枯れる事はありません。 Q.雨や雪が降った日には水をやらなくてもいいのでしょうか? A.やらなくても大丈夫です。 街に向かうバスで雨や雪が降っていた場合も同様に水やり効果アリ。 「一日ずっと雨だった・すぐ止んだ」など、降っていた時間は関係ありません。 止んだ後に植えた花には水やり効果は無い? Q.元気な花に水をやったら翌日しおれなくなる? A.はい。今作の水やりにはしおれ予防効果があります。 予防効果はすべてのジョウロで有効です。なお、雨や雪にもしおれ予防効果があります。 Q.タイトル画面で雨が降っていましたが、ゲームを始めたら止んでいました。 水をやらなくても大丈夫?雨は降った事になっているの? A.今作ではプレイ中に実際に降っていないと降ったことにはならないようです。 Q.部屋にも花を飾れるみたいですが? A.(室内に飾っている間は)家具扱いになるので、枯れません。 Q.水をやった・時間もいじってない! でも、何故か消えてしまいました… A.原因を考えてみましょう。 1.水をやったつもりだった(忘れてた)パターン 花の方向を向いて水をやってください。 全部に水をやったつもりだったが、やってない花があったのかもしれません。 2.立て札のエリア内に生息していたパターン 詳しくは【説明】を読んで下さい。 3.村全体に咲いている本数が多すぎたパターン 村全体を埋めるほど花が存在していた場合には一部が消えることがあります。(具体的な本数は不明) 少し、本数や植えているエリアなどを整理しなおしてみましょう。 タンポポ / スズラン ■タンポポ■ 2月~12月にかけて自然発生的に咲きます。(積雪中は除く) 水をやらなくても枯れることはありませんが、何日か経つとタンポポのわたげに変化します。 タンポポのわたげは、手に持ってAボタンを押すと綿毛を飛ばせます。 ※ タンポポのわたげは、植えておいても環境には影響しません。(花・雑草・物のどれにも属しません) ■スズラン■ サイコーかんきょう状態になると、村のどこかに咲くことがあります。 咲くのは一日一本までです。毎日必ず咲くわけではありません。 「サイコーかんきょう15日間」の達成には無関係なので、咲かなくても気にする必要はありません。 散らしてしまったり、抜いて売ったりしても問題ありません。 ※ サイコー以外の評価でも咲く事があります。 雑草 / よつばのクローバー ■雑草■ 毎朝6時に村のどこかに雑草が約1~5本生えます。 これらは成長しませんし、枯れることもありません。 残しておく意味もないので、見つけ次第Bボタンで抜きましょう。 (雑草の数がふえると「かんきょう」の評価が下がります。) ■よつばのクローバー■ 2月~12月にかけてクローバー型の雑草が自然発生します。(積雪中は除く) この雑草を抜いていると低い確率で「よつばのクローバー」を発見することがあります。 クローバー型の雑草とよつばのクローバーは見た目だけでは区別がつかないので、 自然発生しているクローバーを見つけたら抜いて確認してみましょう。 よく「装備すればレアな魚が釣れやすい」という噂を耳にしますが、それは気のせい。 某攻略本の検証でも「装備したときの特殊効果は無し」という結果が出ています。 家具として置けばラッキーアイテムとしてハッピールーム評価が上がります。 よつばのクローバーはダッシュによって散ることはありませんが、スコップで掘り返すと消滅してしまいます。 雑草と同じく季節によって色が若干変化しますが、枯れて無くなることはありません。 ※ よつばのクローバーおよびクローバー型の雑草は、植えておいても環境には影響しません。(花・雑草・物のどれにも属しません) きんのバラ しおれたくろいバラにきんのジョウロで水をやると、翌日にきんのバラに変化します。 きんのバラになると枯れなくなります。(ダッシュによって散ることはあります) また、きんのバラは交配しません。今作は交配するようです。 例:金+金→黄 ただし、黄色同士の配合は黄色にしかならないので、並べていても将来的に交配による進展は望めません しおれていないくろいバラに水をやってもきんのバラにはなりません。 その日の最初に普通のジョウロで水をやった場合、後からきんのジョウロで水をやってもきんのバラにはなりません。 (雨・雪が先に降っている場合、ジョウロより先にきんのジョウロを使えばきんのバラになります。) 木・花の消滅について 木・花の消滅について 立て札の周りには、花や木をできるだけ植えないようにしましょう。 新しい家が建ったりすると、その位置に植えてある植物が消滅します。(バグではありません) 立て札以外にも、花や木が消滅するポイントがあります。 具体的には以下の範囲です。木の場合は、その周囲1マスにも植えないようにしましょう。 新しい住人が引っ越してきた場合の家の範囲。 あるイベントの際に乗り物が不時着する範囲。 自宅の増築がされる範囲 (建物の真横=両サイドのそれぞれ1×3マス) たぬきちのお店の増築がされる範囲 (建物西側の3×3マス) × × × × × × × △ △ △ △ × × △ △ 札 △ × × △ △ △ △ × × × × △ × × 札=立て札 △=家が建った場合の敷地範囲(乗り物が不時着した場合も同様) △には木&花、×印には木を植えないようにしましょう。 ガーデニングに関するFAQ ガーデニングに関するFAQ Q.広葉樹とか針葉樹って何? A.普通の木のこと。葉が丸いのが広葉樹、葉が尖ってるのが針葉樹。 Q.普通の木って、いつか実がなるの? A.普通の木にはフルーツは絶対に実りません。【果物】を読んでみよう。 Q.一日に植える数・成長可能な数とかは決まってますか? A.制限なし。 ただし、交配で作る特殊な花に関しては、もう一度【花】を読んでおいてください。 Q.どんどん植えたいけど、木の苗・果物が足りません…。 A.きんのスコップを使って100ベルずつ植えても「木の苗を植えた」ことになります。 この苗が無事に成長して成木になると普通の広葉樹として扱われます。 きんのスコップでお金を埋めた場合、低確率で金のなる木になることもあります。 針葉樹はお店で「しんようじゅのなえ」を買うしかありません。 Q.サイコー状態にする為には、自分の村の地図を自作して計算するしかないの? A.自作しなくても、区画整理をして木や花の本数を管理するだけでOK。 ⇒「この辺りは木が少なくて寂しいかも」と感じた場所に順番に植えて、じっくりやればOKですよ。 「適当に木を植えていたら、いつもの間にかサイコーになっていた」という方もいます。 Q.紙に描いて作成するのがダルイ… A.そんなときは【便利ツール紹介】から探してみよう! Q.果物の木もカウントされるのなら、普通の木は必要ないのでは? A.家具やお金が落ちてくるのは普通の木 (広葉樹と針葉樹) だけです。 果物の木・金のなる木にもカブトムシやクモが出現します。 Q.雑草が村中に生えた・・・一発で全部抜く裏技とかないの? A.今作、ゆうたろうが復活しましたので、そちらに頼んでください。 村の環境向上計画 村の環境向上計画 役場で「かんきょう」について聞いてみた コメント 説明 解決方法 緑が少ない 村に生えている木の数が少ない 木が少なそうな場所に木を植える 木が多い 村に生えている木の数が多い 木が多そうな場所の木を切り倒す 物足りない 村に咲いている花の数が少ない 花を沢山植える 雑草が問題 村に雑草が生えすぎている 雑草を抜く いろいろ置きっぱなし 地面にアイテムを置きすぎている アイテムを回収する ゴミが散らかっている ゴミが放置されている ながぐつetc.のゴミを回収する ■良い環境にする為の条件■ 木の苗や果物などを植えて、木を増やしていく。 木は針葉樹・広葉樹・果樹・ヤシの木・金のなる木のどれでもOKです。 花をたくさん植える。 雑草はなるべく抜く。(Bボタンで抜けます) 地面にアイテムをたくさん置かない、ゴミを放置しない(埋めても駄目)。 ヤシのみ・はにわ・風船から落としたプレゼントも物として扱われるので、置きすぎに注意。 (5種類の果実と貝は物として扱われないので、いくつ置いても大丈夫です。) 「貝が流れ着く海岸1マスはどんなにアイテムを置いてもOK」というのは誤情報です。 地面に貼ったマイデザインは環境に影響しません。 ■サイコー■ 村の状態が最高に良くなると、「サイコー!」と言われるようになります。 ぺりこ&ぺりみが「この状態を維持したいですね / 続くわよね… 」と言っているように、 このまま15日間サイコー!状態を維持し続ければ、役場でご褒美がもらえます。 サイコーかんきょうになったら、キャラを切り替えて役場のぺりこ・ぺりみに話せば1人1個ずつ貰えます。 (倉庫キャラで貰う→キャラを消す→新しくキャラを作る→役場で話す を繰り返せば量産可能。…意味無いけど。) Q.途中で(一度でも)下がったらアウト? 最初からやり直し? A.毎朝6時に「サイコー」になっていればOK。 判定は朝AM6 00更新のときらしい。 連続維持ではなく、合計日数でも貰えた報告もある。 評価を確認してサイコー以下になってたら、できるだけ早めに戻しておけば安心っぽい。 スズランの本数(現在咲いている数、今までに咲いた数etc.)は関係なし。 Q.「サイコーじゃ!」を1ヵ月以上維持しているのにご褒美がもらえません。 A.おそらく木の本数が極端に少ない(あるいは多い)状態を花の多さでカバーしている状態なのかもしれません。(詳細は不明) もう一度区画整理をやり直して木の本数を見直したほうが良いかもしれません。 この方法で、「手直しした翌日にもらえた」という例があります。 ゲームで日付操作していると何日経っても貰えません、正当に15日以上プレイするか、Wii本体の日付操作でないともらえません。なおサイコーと言われて15日以上ワープすればもらえますが花がほぼ枯れているので、最初の一人だけでキャラ変更しても後の人たちにはプレゼントされませんので注意が必要です 必要な木の本数について 16×16マスを1区画として計算すると、きれいに村を25分割できます。 (1マス=アイテム1個分。目印にフルーツを置いたり穴を掘ったりして計測してみましょう。) 穴は一旦ゲームを止めると埋まってしまうのでフルーツを置くのが便利です 計測しないと建物が在るエリアや川や崖で分断されているところなど エリアの区切りが解りにくく木の本数が有るように見えて実は隣のエリアだったなど 本数管理には難関となります 分割した各区画の中の木の本数が9本以下だと「緑が少ない」、 16本以上だと「木が多すぎる」の投書が読み上げられます。 旧作では池の周囲、博物館や郵便局の周囲は若干減らすなどの調整が必要でしたが、 全ての区画が10-15本の状態で「すごくいい感じ、でも少し物足りない」判定になります。 やはり今回も「1区画12本」が確実かと思われます。 ■備考■ 木の数は植えた直後の苗(芽)も、1本としてカウントされます。 虫食い状態の苗(上手く育たなかった木)は対象外。 環境を「いい感じ」から「サイコー」にする為に花を植える 1.木を植えて「すごくいい感じ、でも少し物足りない」にします。 (このケースでは木を1区画12本で検証しています) 2.この状態で花を3本を1セットで8区画以上植えればサイコーになります。(しおれた花も1本として数えられます) つまり、「色んな場所に花をいっぱい植えてね」ということです。 ※ 「あの場所の木が少ない/多い」評価の状態で「木の本数を増やす/減らす」などしなくても 花を上手く植えていけば評価をサイコーにすることも可能です。 ■備考■ 最低条件は『花3本を8区画に』 最低条件しか満たしていない状態で、花のある区画の木が11本以下だとサイコーにならないようです。 花は「植え過ぎ」とは言われません。【花を植えるコツ】を参考に、好きなだけどうぞ。 目標を達成した後は サイコー状態 15日間を達成して、ご褒美を貰った後は自由にやって構いません。 (そのままキープしておくのも自由です。) 金のなる木を狙ってみる。(道楽程度に考えてください。) 自分の好きなように花を植え替えて、交配を楽しむ。 移動しやすい配置に植え替える etc. Q.果樹園を作ろうと思ってます。アドバイスください。 A.無闇に「木を切る・植える場所変更」を繰り返して、「かんきょう」悪化してしまわないように注意です。 各果物の本数や配置バランスは、植えた苗・果物が全て無事に成長したのを確認してから、 再配置を計画するとやりやすいかも。慎重にね。 果樹園…好きなように果物を植えて理想の配置にすること。これは、プレイヤーの趣味の世界。 果樹の割合や、実っている果物の数と種類は、「かんきょう」には一切影響ありません。 全体的なバランスを考えたり、エリア毎に果物の種類を決めるetc. 遊び方は自由。 ラフレシアは最悪かんきょうの村に咲く Q.知らない間に、赤い大きな花みたいなのが… 他の普通の花みたいに、抜く事もできないし、スコップでも掘れませんでした。(はねかえされる) これって一体何でしょうか? A.「かんきょう」が最悪な状態のままで数日経過すると出現します。 取り除くためには、かんきょうを良くするしか方法がありません。 (村中の雑草を全て抜く+木・花を植える=かんきょう評価を上げると、ラフレシアは次の日に枯れ、その翌日に消滅します。) 木・花の本数をサイコーの状態にしてもラフレシアが咲いているだけで最悪になります。ラフレシアが枯れるとサイコーになりますが、水を上げると翌日復活します。 ラフレシアが咲くとハエが飛び回ります。(雨・雪・通信中は出ません) 咲いたラフレシアをそのまま放置しておいても特にメリットはありません。 博物館に行けば、いつでもラフレシアをみることが可能です(ハエを寄贈する必要あり?)
https://w.atwiki.jp/megido72pvp/pages/19.html
コロシアムの歴史について コロシアムの歴史と移り変わり、当時の環境考察や一人のプレイヤーとしての振り返りをまとめたものです。 wiki創設者がメギドを始めたのは2018年8月17日から29日の間で、それ以前の環境を知りませんのでご存知の方がいらっしゃればご一報ください。 フリーバトル実装 2018年1月22日15時より「フリーバトル」が実装される。 この時点ではまだリジェネレイトメギドは実装されていない。 当時使えたメギドは以下の通り。 租メギド 69柱 ベリアル、バラム、アスモデウス以外は実装されていた。 真メギド 0柱 そもそも真メギド自体が実装されていなかった。 当時から使えたと思われるオーブは以下の通り。 ガチャ限SSR ドネ、アンデッドワーム、白銀竜、八咫烏、チーフブレーダー、アームストロング、カタストロフィ、アトランティス、ボーパルバニー、バロンニャー、カミハカリ、ピーター、ハニワキング、サン&ムーン、ツインサーペント、神域の渡り鳥、ヘルズブレイン、アークエンジェル、アルルカン EXオーブ 死をあやす者、アビスガード、ベインチェイサー、ポルターガイスト、大樹ユグドラシル、輝竜アシュトレト 特筆すべきオーブ 帯電獣(修正前) 帯電獣の性能を修正の前後で比較しておくと、以下の通り。特性は変わっていないので省略。 修正前 CT1 味方単体の覚醒を+3する 修正後 CT3 味方単体の覚醒を+4する 環境考察 そもそものメギドの絶対数が少なく、ガチャ限SSRオーブはおそらく持っているユーザーの方がレアだったはず。(当時のSSRオーブ排出率は1%) パイモン以降のストーリー加入メギドも直近の1月17日に実装されたので、EXオーブも含めて環境以前の段階だったと思われる。 イベントで手に入るオーブも、キマリスとアンドレアルフスのものだけであった。 オーブも含めた単体性能やリーダーMEに注目すると、以下のメギドが有力だったと思われる。 フォラス 上記の修正前帯電獣を適当に使うだけで範囲攻撃系奥義まで一気に近づく。 もちろん自分をターゲットして使うだけで、全体化の覚醒スキルまで視野に入る。 ウァサゴ フォラスに素早さ補正がない場合、ウァサゴにシェルドレイクを持たせればアタック2つをウァサゴに積むだけで奥義が第1ターン目に2回撃てる。 オセ 覚醒補助がないものの、ラッシュファイターに素早さ30%を上乗せできるのでオーブの選択肢が広がる。 サブナック 40%と不安な確率ながらも、行動する前に落とすというメギド流の妨害を止められる可能性がある。 オリアス メイジマーマンを持たせればかばわれない妨害スキルでフォラスやウァサゴに対する回答になり得る。 デカラビア 覚醒スキルも奥義も相手に強い行動を許さない。 ガープ ベインチェイサーまで考えれば盾役としては圧倒的なスペック。特性のリボルトストライクも運次第ながら頼もしい。 パイモン 王道のパイモンラッシュは一応この頃からも使えはした。 ハルファス、ガミジン、アスタロト 彼ら彼女らの奥義でゲームエンドに追い込むのがある種の着地点といえる。 即死、睡眠、凍結ME持ち サブナックやパイモンラッシュに対しての究極的な回答ともいえる。向こうの猛攻を凌げるかが不安だが。 サンプルパーティ ウァサゴ(シェルドレイク)、フォラス(帯電獣)、サブナックリーダー(ヘヴィパンチャー)、ガミジン(ホーリーフェイク)、アスタロト(カラミティエッグ) とりあえず強いメギドとオーブで固めた編成。 1ターン目でもウァサゴアタック、フォラスオーブ、ガミジンアタックorチャージ+アタック、アスタロトスキルをガミジンにターゲットしながら使えば、1ターン目にして追加ダメージと貫通を併せ持つガミジン奥義が狙える。 ガミジンが動かせそうになくても、アスタロトという凶悪な勝ち筋が残っているのが恐ろしい。 サブナックにヘヴィパンチャーを持たせることで、パイモンラッシュが相手でもワンチャンスが狙いやすくなる。 ガチャ限SSRオーブがなくてもここまで凶悪なパーティに仕上がる、というのが強みかもしれない。 ウァサゴ(シェルドレイク)、デカラビア(赤月の残党兵長)、パイモンリーダー(アームストロング)、フォラス(ボーパルバニー)、ゼパル(アームストロング) 当時でも頑張ればパイモンラッシュは完成自体はしたものの、お財布に全く優しくないパーティとなる。 見ての通りと言うべきか、特筆すべき点は全くないであろう、長らく使われてきたパイモンラッシュの雛形である。 強さで言えば、間違いなく最強格だろう。 ウァサゴ(シェルドレイク)、アンドレアルフス(カラミティエッグ)、オセリーダー(ヘヴィコング)、ガープ(ベインチェイサー)、デカラビア(赤月の残党兵長) オセリーダーにすることでウァサゴ奥義を前提にした構築に強く出られる。 素早さ補正は便利ながらも突破力に欠ける印象は拭いがたい。 総括 フリーバトルが実装された当時は、そもそもメギドをコンプリートしているユーザーは皆無に近かっただろうし、対人戦のドリヴンノウハウやコロシアムで強いメギドの研究自体が進んでいなかったと思われるので、サンプルパーティに近い編成の存在自体が知られていたかは甚だ疑問が残る。 当時のフリーバトル環境を推測するなら、メギドもオーブも揃っていないなかで試行錯誤しながら遊ばれていたのではないか、と思われる。 一部のヘビーユーザーはサンプルパーチィに近いものは組めていたとしても、どれだけのユーザーが達成できたかは今となっては窺い知れない。 第0回ランキングバトル開催 2018年2月27日15 00 ~ 2018年3月5日14 59の期間限定で第0回ランキングバトルが開催。 特筆すべき点としてフリーバトルと異なり、メギドおよびオーブの進化度とレベルはそのまま反映されることとなった。 このシステムの都合で、メギドは可能な限り星6に育てつつ、オーブもなるべく限界まで育成した方が有利な環境となった。 また、18年の1月31日開催のサバト召喚より、真メギドが新たに実装された。 メインストーリーの更新はなし。 2月27日までにプレイアブル実装されたメギドとオーブは以下の通り。 租メギド 69柱 変化なし 真メギド 5柱 リリム、ニバス、サキュバス、ユフィール、アガリアレプト この内、リリムとサキュバスは27日15時に開催されたであろうサバト召喚から追加された。 ガチャ限SSRオーブ レヴィエル、サキュバス暴走体 どちらも27日開催のサバト召喚から実装。 イベントオーブ SSRオーブのファミリアンをはじめとした、アガリアレプトイベントで手に入るオーブ。 重要な変更点 2018年2月15日19時のお知らせより、帯電獣の性能(技)が以下のように変更された。 変更前 CT1 味方単体の覚醒を+3する 変更後 CT3 味方単体の覚醒を+4する 環境考察 帯電獣が使えなくなった以外に、特に環境を大きく揺るがす変化はなかったものと推測される。 リリムの制圧力は圧倒的ながらも、パイモンラッシュ相手にリリムのスキルレベルをそこまで育てられるかは怪しい。 リリムが登場したことで俗にいうサブリリハル自体は組めるようになったが、肝心のサブナックの自動かばうが安定せず、リリムの睡眠付与の運要素まで考慮すると勝ち切るのは難しかったのではなかろうか。 サブリリハルの躍進はサタニックリブラの登場を待つことになる。 このルールでの環境の中心はやはりパイモンラッシュではなかろうか。 妨害として有力なアンドレアルフスまで構築に組み込み、パイモンラッシュのウァサゴを確実に咎められるオセリーダーも対抗馬としては有力だったのではなかろうか。 ここ辺りの環境最上位を組めないならサブリリハルを組むユーザーもいたかもしれない。 といっても、メギド72のサービス開始から半年も経っていないので、好きなメギドで戦ったというユーザーの方が大きな割合を占めていたと思われる。 総括 メギドの実装数は着実に増えてはいるものの、未だにパイモンラッシュ、オセリーダーが圧倒的に強い印象が拭えない。 メギドもオーブも有力なものが増えていくのはこれからなので、この時期はまだ停滞期とすら呼べる。 コメント欄 名前 引用について https //megido72wiki.com/より以下の項目から引用 https //megido72wiki.com/index.php?%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E9%96%8B%E5%82%AC%E5%B1%A5%E6%AD%B4から、開催されたイベントの期間と順番 https //megido72wiki.com/index.php?%E3%83%A1%E3%82%AE%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A7から、実装されたメギドの順番
https://w.atwiki.jp/bizrobowiki/pages/23.html
今までのバージョンと違い、Kappletは別途環境構築が必要 Tomcat別立て構成でないとKappletは利用できない(環境構築が別立て前提のため) MCのadminのパスワードに変更があった場合、Kapplet側の設定ファイル内のパスワードも変更が必要 変更していない場合、MCから情報が取得出来ず、Kappletにてロボットが表示されない 過去バージョンからデータ移行した場合、Kappletの実行権限を持たせたいグループには MC側のプロジェクトロールにて明示的にKappletUserもしくはKappletAdministratorを付与する必要がある DeveloperやProjectAdminの場合、Kapplet権限が不足しているとみなされ、Kapplet表示時に以下のエラーが発生する "The Kapplet is disabled due to robots configuration issues" (ロボット構成の問題により、カプレットが無効になっています) Kappletにてデータ復元すると、既存データへの差分追加となるため まっさらな状態からデータ復元したい場合は一度KappletDBの削除が必要
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/169.html
Xcode 環境設定 インデント設定 XCode - Preferences... - Text Editing - Indentation XCode - 環境設定... - テキスト編集 - インデント設定Prefer indent using Prefer indent using Tabs (タブ) Prefer indent using Spaces (スペース) Line wrapping (行の折り返し)Wrap lines to editor width (エディタの行を折り返す) Indent wrapped lines by (折り返された行のインデント) コンパイルするまで Xcode を立ち上げる Welcome to Xcode が表示されたらCreate a new Xcode project で選択 Mac OS X >"Command Line Tool" を選択 "Choose options for your new project " が表示されたら必要項目を記入してNextProduct Name 任意のプロジェクト名 Type C++ プロジェクトファイルを置くディレクトリを選択して"Create" でプロジェクトが作成される"Create local git repository for this project" にチェックをいれるとローカルのディレクトリにgit リポジトリが作られて便利 作成が完了すると、プロジェクトが開かれるので、実際にビルドして実行するメニュー>Product Build でビルドします。成功するとSucceeded と表示される
https://w.atwiki.jp/komatuna/pages/12.html
この記事はサドンアタックを楽しむために必要な動作環境をまとめたページです。 システム 必要環境 推奨環境 CPU Intel Pentium4 3GHzと同等 Intel Core2 Duo E6400と同等以上 メモリ 1GB 2GB ビデオカード GeForce FX5600Xと同等 GeForce 9600GTと同等以上 解像度 1024x768ピクセル、16bitカラー 1280x1024ピクセル、32bitカラー OS Windows® Vista™ / 7 / 8※ / 10※ 日本語版 DirectX Microsoft® DirectX® 9.0c 以上 HDD 10GB 以上の空き領域 ネットワーク ADSL/VDSL、1Mbps以上の常時接続 サウンド DirectSound対応のサウンドカード ブラウザ Internet Explorer 11 ※Windows Vistaご利用の場合のみ Internet Explorer 9 この必要動作環境は2014年4月のものです。 必要環境または推奨環境を満たしている場合でも、PCパーツの構成やご利用のネットワーク環境などによってはゲームを正常に動作できない場合があり必ず動作することを保証するものではありません。 ※2016年4月時点でWindows8,10の動作が確認されていますが、公式サイトに明記されているわけではないのでWindows8,10で動かない人は一度ダウングレードして見ても良いかも
https://w.atwiki.jp/777sushi/pages/24.html
基本 使用中のアプリのメニューが上部に表示される 日本語変換 Command + スペース 右クリック Ctrl + クリック root sudo su -l ソフトウェアアップデート appleメニュー→ソフトウェアアップデート DocK デスクトップの下のアプリケーションバー アップルメニューのDockからカスタマイズ可能 ダッシュボード 登録してあるアプリの簡易呼び出し F3 or Docのダッシュボードアイコン(時計ぽいやつ) 新規登録も可能らしい スポットライト メニューの右上の虫眼鏡 ファイル、Web履歴から検索する ユーザ名の変更 アップルメニュー→システム環境設定→システムのアカウント 変更後、左下の鍵をクリック SIMBL Cocoaアプリケーションのプラグインを管理する http //www.culater.net/software/SIMBL/SIMBL.php プラグインディレクトリ デバイス→ディスク(名称未設定)→アプリケーション→ライブラリ→Application Support の下のSIMBL→Plugins ユーザの下のライブラリではないので注意 プラグインファイル(〜.bundle)はこの下に入れる。 Safari アップデート http //www.apple.com/jp/safari/download/ プラグイン SafariStand http //hetima.com/ SafariGestures windows media player Windows Media® Components for QuickTime Silverlight sshd 鍵を作成 % sudo ssh-keygen -t rsa1 -f /etc/ssh_host_key -C -N % sudo ssh-keygen -t rsa -f /etc/ssh_host_rsa_key -C -N % sudo ssh-keygen -t dsa -f /etc/ssh_host_dsa_key -C -N 絶対パスで起動 % /usr/sbin/sshd 参考サイト http //yachi.dip.jp/index.cgi?page=sshd 10.5 windows とのファイル共有(Mac OS X 10.5 (Leopard)) SMB設定 アップルメニュー→システム環境設定→インターネットとネットワーク→共有 「ファイルを共有」をチェック 共有フォルダ、ユーザの設定をする オプション 「SMBを使用して...」をチェック アカウントにもチェック ワークグループの設定 アップルメニュー→システム環境設定→ネットワーク 詳細→WINS workグループでwindowsと同じworkgroupを選択 windows のユーザ名とMacのユーザ名が違う場合 publicフォルダをeveryone から読み書き可能にする 参考サイト http //d.hatena.ne.jp/takaochan/20080229/1204241322 http //docs.info.apple.com/article.html?path=Mac/10.5/jp/8252.html ターミナル タブ化 シェル→新規タブ youtubeを保存 TubeTVはダウンロードでエラーになる(原因追求は保留) youtubefire は重いときがあるから微妙 getter1 が良い 動画をMP3に ffmpeg XcodeTools Mac OS X 開発環境 http //connect.apple.com/ ports BSD系のパッケージ管理ツール dmg形式が簡単 DarwinPorts-1.3.1/DarwinPorts-1.3.1-10.4.dmg 参考サイト http //d.hatena.ne.jp/hakobe932/20061208/1165646618 /opt/local 下にインストールされる パス設定 export PATH=/opt/local/bin /opt/local/sbin/ $PATH export MANPATH=/opt/local/man $MANPATH
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/186.html
T6環境調査記録集 ここはT6の環境(武器や装甲、車種による強さの違い さらにはネタ機や航空機等の遭遇確率)を研究するページだゾ。 自分が生き残った状態での勝利を「勝利」、自分が倒される・自陣を占領されたら「敗北」とカウントする記録の仕方をしているのでそこらへん注意だゾ。 +調査第一回.(2015/3/12) T6 SMGクルーザー T6ブロック・T5ブロック・T7SMG 6門・T6タイヤ8つ・T5レーダー1つ・T5ジャマー4つ 堕ちたな・・・ 耐久性:☆☆☆☆ (そこそこな装甲) 火力 :☆☆☆☆☆ (T6でT7SMGの火力は高い) 機動性:☆☆ (意外と機敏に動ける) 継続性:☆☆ (砲が1つでも壊れると連射力が落ちる) 安定性:☆☆ (勢いをつけて左右にハンドルをきると横転する) 出撃回数 10 勝利 5 敗北 5 キル 21 アシスト 11 敵軍の武器の種類と数(その内の航空機) 割合 SMG 42(9) 38% プラズマ 30(19) 28% レールガン 19(1) 17% ナノ 19(6) 17% ネタ機に出会った数 0 倒された時の敵の武器 SMG 2 プラズマ 2 レールガン 1 ナノ 0 SMGクルーザーから: クモ脚やキャタピラーで崖に芋る人達がいることを考えるとキャタピラーかホバーのほうがいいと思った タイヤじゃ低い山も登れなくて横転しちゃったゾ その後に崖からレールが出てきてボロボロにされました(半ギレ) Tier6の評価: 割合からみるとレールガンが減ってナノが増えたゾ 機体が半壊しても回復してもらえて、ウレシイウレシイ・・・ 相変わらずマップ中央付近を飛ぶ航空機は真っ先に撃ち落されますねぇ・・・ 多分大半が底面とかにEPをつけていないからだと思うんですけど・・・(名推理) 自陣から敵陣に攻め込むより自陣の形を把握して迎え撃ったほうがいいと思うゾ SMGなら少ないレールのためにも対空してやってくれよなー頼むよー 暇なホモはどんどん調査して報告(編集)してって、どうぞ 何か質問/文句等あればコメント欄に書いて、どうぞ 良いデザインしてるねぇ!通りでねぇ! - 名無しさん 2015-03-30 20 39 23 ありがとナス!本当はもっとFJとか外人兄貴みたいなセンスが欲しいゾ・・・ - 名無しさん 2015-03-31 07 57 45 名前