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星のカービィ3編 (クーが仲間になった時)「え?なんでオレが担いでるんだよw」 (同じく)「ていうかさー、カービィって普通にやってても飛べるのに、横着だよなー」 (ネコ仲間だと飛べないことから)「あーもう!もっとやせろバカ!」 (ネコ+ファイア)「俺が焼畑だーーーー!!」 (リックに向かって)「あーもうこのネズミ!死ね!」 (ハートを出した相手に向かって)「どうせなら十個ぐらい出せよ」 (困っている相手に対して)「やあ、俺の飛び込み見るかい?」 (1-2の困っている奴に対して)「バネ?グリスでも塗ってやりゃいいのかな」 (それに対する主の生み出した解決策)「バネを火で溶かせばいいんだ!」 (実践中)「こいつの融点は5000度ぐらいか?」ゴオオゴオオゴオオゴオオオ (チュチュに対して)「チュチュは呼びにくいんで食虫植物で」 「食虫植物呼びにくい?じゃあ食中毒で。食虫でいいや。」 (ウィスピーウッズ戦、当たり判定の無い根元にばかり攻撃しながら)「まだぁーーーーー?!ねえまだなのーーーー!?」 (2-2ハートゲット後)「二度と俺の前に姿を現すな」 (2-5ハートゲット後、ピッチママに対し)「ほらよ。ただ、会わせてやっただけで、返すとはいってねえぜ。」 (ピッチ+パラソル)「オラ1000本ノックだ1000本ノック!俺の1000本ノックうけてみな!」 (二面のボスが吐き出すものを見て、)「しっかしおめぇ体に悪いもんばっかくってんなぁ」 (3-1)「あ、このステージは花を殺すの?」→(潰してはいけない茸を踏みながら)「オラオラオラお前ら全員死ねーwww」 (HPがピンチの時、グーイを出せずに死亡して)「お前(グーイ)納期おせーんだよ!もうちょっと効率化をだな…」」なお、言うまでもないがグーイを出すのは主の操作によるものである。 「ダスキン到着ぅー!オラオラオラオラオラオラ」 「おらおらおらーダスキン2号の到着だー」 (チュチュクリーンで高高度巡航)「⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブ─────ン 」 (掃除によってハートを手に入れた際)「手間賃こんだけかよ」 (カインでの大ジャンプ)「俺の幅跳びを見るかい?」 (ハートを手に入れる為のコンピュータを完成させた際)「俺はこんなものの為に頑張ったのか…」 (三面ボス戦にて)「タヌキとキツネを助けねーと!!」ボスはそのタヌキとキツネである。主は松坂が投げてくる爆弾こそがボスだと信じ、攻撃し続けていた。 (仕入れに間に合わなくて)「肉を食って、飲む前に、どきゅーん」 (カインが泣いてるのを見て)「なんでお前泣いてんの?かわいそうだから連れていってやろうか。」→直後クーを発見、カインを捨てる (リックに向かって)「このドブネズミ!」 (リック操作中)「るちょちょちょちょちょちょるちょちょちょrrrrrr」 (休憩中突然書き込まれた内容) *豆知識 リトルスターウオーズ 画数がみんな4 4 4 リ+ト=4 ル+ス=4 ・・・ (スレ内でウオーズが4にならないとつっこまれ、warズ に書き換えた。) (4-5で散々リックに踊らされた次のステージ、猫・鳥・リックの並びを見て)「どれがいいかって事か?えーいちばん右(リック)はないと」 (4-6のブロック彫刻) <正答> <主の解答> ■■■■■ □■■■□ □■■■□ □□■□□ □□■□□ ■■■■■ □□■□□ □■■■□ □■■■□ □□■□□ 「これで合ってるんじゃないの?」※いいえ、これはぶどうです。 「え、もしかして逆にすんの?」 <主の解答2> □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □□■□□ □■■■□ 「えー違うの?」 (5-3、カワサキのミニゲームクリア後)「おっとカワサキ先生が!笑いながらハートをくれました!最高のねぎらいですね!これでチームの疲れも・・・」 (ダスキン変身)「オッケーイ、ダスキング!」 ()「これカタツムリの殻だったんだ・・・なるとにしか見えねえ・・・」 (暴れ馬に乗りながら)「この曲芸!」 (スパークコピー状態でストーンのボスと対峙、 そしてスパークのコピーを捨てながら) 「電気に石は効かない!!」 (恐らく石に電気は効かないと言いたかったのだろうが、 そうだとしても間違っている) (デデデ対戦中、突然)「橋本ーーーーーーーー!!!!!!」橋本「ほい来た星野!」 (ダークマター戦で)「肉肉肉肉肉!って吸えねぇ!!!!!」 (MG5にて)「俺2つもやってるんだから(3つ目を)免除されて当然だよな…大体なんで俺が3つもやんなきゃなんねーんだよ」 (同じくMG5にて、色当て間違えたとき)「お前ら除名だ」 (Jumping、キャラ指定の際)「ドブネズミ?死んでも使わねーよ、あいつとは絶交したしwwwwww」 (SJIの曲が「孫」になった際)「ヤベエ、ドブネズミがじいちゃんに見えてきた」 (SJI中、長渕のキャプテンザシップがかかったとき、リズムに合わせて)「お前がやれ!お前がやれ!お前がやれ!お前がやれ!」
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スーパーカービィハンターズ 機種:NS 作曲者:櫨本浩, 安藤浩和, 石川淳 開発元:バンプール, HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:2019年9月5日 概要 Nintendo Switchで配信された「みんなで!カービィハンターズZ」の後継作。 ストーリーを一新し、内容が大幅に増加され更にオンライン通信も追加された。 前作同様アイテム購入タイプ。 今作はHAL研究所とバンプールの共同開発となっていて、バンプールの櫨本浩氏もサウンド制作に参加している。 また、今作ではカービィシリーズのゲーム初となるエンディングソング「グリーンツリーメモリーズ from 星のカービィ」が作曲されたが、この曲のみ永らく作曲活動より離れていた池上正氏が担当している。 エンディングソングの採用は、「星のカービィ ディスカバリー」のテーマソング「WELCOME TO THE NEW WORLD!」への布石であったことが後年「ニンテンドードリーム 2022年6月号」で明かされている。 収録曲 正式曲名 作・編曲者 補足 順位 グリーンストーリーズ 安藤浩和 プロローグストーリークエスト ナレーション(ハンターズZ原曲) みなとまち:1 みなとまち:2 みなとまち:3 みなとまち:4 じょうかまち:1(ハンターズZ原曲) じょうかまち:2(ハンターズZ原曲) じょうかまち:3(ハンターズZ原曲) マックスハッピータウン!! 安藤浩和 じょうかまち:4(ハンターズZ原曲) よろずや(ハンターズZ原曲) あいことば(ハンターズZ原曲) ゆうしゃのちょうせん!クエストボード/ストーリークエスト(*1) 櫨本浩 ストーリークエストせんたく(ハンターズZ「ゆうしゃのちょうせん!クエストボード」アレンジ) わいわいクエストせんたく(ハンターズZ「ゆうしゃのちょうせん!クエストボード」アレンジ) ストーリークエスト クエスト わいわいクエスト クエスト、高:クエスト ストーリークエスト 高:クエスト わいわいクエスト チームクエスト、高:チームクエスト ストーリークエスト ナレーション:しれんクエスト(ハンターズZ原曲) ストーリークエスト しれんクエストストーリークエスト 神:クエスト(ハンターズZ「すくえキングダム!しれんクエスト」アレンジ) ストーリークエスト ダブル グランチーム、高:トリプル グランチームわいわいクエスト 高:トリプル グランチーム(ハンターズZ「クエスト」アレンジ) 櫨本浩 ストーリークエスト アナザーナイトメア(夢の泉「最終ボス」アレンジ) 2019年454位 ストーリークエスト 高:ウィスピーウッズ、高:クラッコわいわいクエスト 高:クラッコ、高:ヴォルゲロム(Wii「勝利への道」アレンジ) わいわいクエスト 高:フロストザンキブル、高:アイスドラゴン、高:テレパトリス(Wii「白熱!ボスバトル」アレンジ) ラージローパー(Wii「スフィアローパー戦」アレンジ) ランディア(Wii「4つ首の守り神:ランディア」アレンジ) タランザ(TDX「リベンジ オブ エネミー」アレンジ) 強大なボスとの決戦 安藤浩和 ストーリークエスト 鬼:クエスト(ハンターズZ原曲) わいわいクエスト 極超:キングD・マインド リベンジ前半戦(ハンターズZ「強大なボスとの決戦」アレンジ) わいわいクエスト 鬼:クエスト(USDX「真・コロシアムの戦い」アレンジ) わいわいクエスト 鬼:チームクエスト ストーリークエスト 鬼:アナザーナイトメアわいわいクエスト 神:アナザーナイトメア(夢の泉「最終ボス」アレンジ) 鬼:ヴェノムクラッコ、鬼:ウィスピーウッズ、鬼:ヴォルゲロム(ロボプラ「戦闘力測定プログラム」アレンジ) ストーリークエスト 鬼:ランディアEXわいわいクエスト 神:クエスト(ロボプラ「ファイナル・テイクオフ」アレンジ) 櫨本浩 ストーリークエスト 神:ヴェノムクラッコ(ハンターズZ「このせかいをすくえ!しれんクエスト」アレンジ) 神:ラージローパー(Wii「グランドローパー」アレンジ) アナザースージー(Wii「飛べ!星のカービィ」アレンジ) 2019年386位 黒い鏡 安藤浩和 ストーリークエスト ナレーション:キングD・マインド(ハンターズZ原曲) キングD・マインド(すいこみ大作戦「VS.ジャイアントマスクド・デデデ」アレンジ) 2019年204位 わいわいクエスト 超:クエスト(Wii「ウルトラスーパーボスバトル」アレンジ) わいわいクエスト 超:タランザ(スタアラ「月魄のファントム」アレンジ) 2019年208位 ストーリークエスト 神:プレズ・アナザースージーわいわいクエスト 超:チームクエスト わいわいクエスト 超:プレズ・アナザースージー(スタアラ「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」アレンジ) わいわいクエスト 超:アナザーランディア(スタアラ「アナザーディメンションヒーローズ」アレンジ) 安藤浩和 ストーリークエスト ナレーション:ラストバトル(夢の泉「最終ボス」アレンジ) アナザーナイトメアリベンジ(夢の泉「最終ボス」アレンジ) 2019年411位 淵源を巡る英雄(USDX「銀河最強の戦士」アレンジ) わいわいクエスト 極超:キングD・マインド リベンジ後半戦(ハンターズZ「VS.キングD・マインド」アレンジ) スーパーラストバトル(USDX「銀河最強の戦士」アレンジ) 2019年100位 リザルト 安藤浩和 ストーリークエスト エピローグ(20周年SP「あしたはあしたのゆめをみて」より夢の泉「エンディング・デモ」アレンジ) グリーンツリーメモリーズ from 星(ほし)のカービィ 作:池上正編:谷口尚久編:安藤浩和 エンディングソング歌:岩出 なつみ作詞:熊崎 信也英訳詞 OWEN COONEY 2019年111位第3回ゲームソング245位 Green Tree Memories from Kirby 紹介映像 スペシャルライブ:グリーンツリーメモリーズ~WELCOME TO THE NEW WORLD!【星のカービィ30周年ミュージックフェス リバイバル公開】
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 タッチ ! カービィ スーパーレインボー タイトル タッチ ! カービィ スーパーレインボー 機種 Wii U 型番 WUP-P-AXYJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2015-1-22 価格 3700円(税別) カービィ 関連 Console Game FC 星のカービィ 夢の泉の物語 SFC カービィボウル 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ 3 カービィのきらきらきっず N64 星のカービィ 64 GC カービィのエアライド Wii 毛糸のカービィ 星のカービィ Wii 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション WiiU タッチ ! カービィ スーパーレインボー Handheld Game GB 星のカービィ カービィのピンボール 星のカービィ 2 カービィのブロックボール カービィのきらきらきっず コロコロカービィ GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス 星のカービィ 鏡の大迷宮 NDS あつめて ! カービィ 駿河屋で購入 Wii U
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項目 説明 星のカービィRPG プロトタイプ 制作者:カニさん様 サイト:サイドステッパーのカニさん♪ ジャンル:RPG 制作ツール:RPGツクールXP プレイ時間目安:10~16時間 難易度:★★★☆☆ 公開日:2006/5以前 ストーリー: 舞台はアニカビで、ナイトメアを倒した後のポップスター。デデデの付き合いにいつものように付き合わされているカービィたち。しかし、そこにダークマターの復活が…。 概要: カービィの2次創作系RPGで最も有名ではないでしょうか。なんといってもコピーシステムがスゴイ。私にゃ無理ですwさらにヘルパーシステムや、ストーリーの分岐、そして内容びっしり、昔のカービィファン歓喜な敵たち…。ちなみに開発時期の都合上、敵キャラはタチカビまでです。え?ブロボが居ない?… ダウンロード: 作者様のサイト→星のカービィRPGで。 ※RPGツクールXP用RTPが必要です。 スクリーンショット データ集 ★星のカービィRPGプロト攻略(未完成) 動画 ★YouTube - 星のカービィRPG プロトタイプ(全44part)
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キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) クラウド側の対策 クラウド側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
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弱攻撃 攻撃名 変更点 弱攻撃 弱攻撃2 弱攻撃3 ダッシュ攻撃 攻撃名 変更点 ダッシュ攻撃 強攻撃 攻撃名 変更点 上強攻撃 横強攻撃 下強攻撃 スマッシュ 攻撃名 変更点 上スマッシュ 横スマッシュ 下スマッシュ 空中攻撃 攻撃名 変更点 通常空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前空中攻撃 後空中攻撃 つかみ 攻撃名 変更点 つかみ上 つかみ前 つかみ後 つかみ下 必殺技 攻撃名 変更点 通常必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技 その他追加、変更点
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ぽよ
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登録日:2024/03/13 Wed 09 21 40 更新日:2024/05/02 Thu 14 00 10NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 キャロットキャッスル タイタンヘッド ファイナルガーディアン ボス ボスキャラ ミサイル メガタイタン ロケットパンチ 初見殺し 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 無敵 鎧 鏡の大迷宮 電気トラップ 電気弱点 メガタイタンとは、ゲーム「星のカービィ」シリーズに登場するボスキャラクターである。 概要 ゴツい鎧を身につけていて、4本の腕を持つ。 足はないが、ジェット噴射により空中を浮遊することができる。 攻撃は4本の腕を飛ばしてくるのが主な攻撃。 登場作品 鏡の大迷宮 初登場。エリア5「キャロットキャッスル」のボスを務めている。 戦うフィールドでは、左右の壁が電気トラップに覆われている。 攻撃は4本の腕を使ったパンチ攻撃がメイン。 しかしコイツの鎧は硬いからなのか、「キンッ!」と良い音を出しながら攻撃が全くと言っていいほど通用せず、少し後ろに下がるぐらいで終わる。 更に電気トラップにダメージを受けた時に剥がれた能力星が触れてしまうとそのまま即消滅してしまい、強制的にすっぴんでの戦いを余儀なくされる。 と一見無敵で手強いように見えるが、実は攻撃を当て続けて電気トラップに押し込めば感電させてダメージを与えることができる。 また、それ以外にもビーム、スパーク、ユーフォーといった電気属性を持っているコピー能力ならそのままダメージが通る。レーザーは通用しそうで通用しない。あれは火属性である。 メガタイタンを倒してもそれで終わりではなく、鎧が外れて本体のタイタンヘッドとの連戦となる。 タイタンヘッドは上下に浮遊しながら移動し、ミサイルを発射してくる。 ところが体力はかなり低く、星型弾二発分で倒すことができる。 トリプルデラックス キーホルダーとして登場。 使用技 ロケットパンチ 4つの腕を飛ばしてくる。 カービィ狙いで発射するパターンと、横に向かって発射するパターンがある。 攻撃範囲が広い上に軌道も読みづらい為攻撃を喰らいやすく、コピー能力がそのまま剥がれて電気トラップによって消滅するというケースがザラにある。 ミサイル タイタンヘッドが使用。 上下に浮遊しながら横にミサイルを発射してくる。 漫画版 も〜れつプププアワー! 11巻2話「カービィのスタンプラリー」で登場。 1つ目のスタンプを担当していて、パン屋を経営している。 と思いきやパンが欲しいと言ったカービィに対してパンチをしまくり「パンチ一筋パン屋へようこそ」と言い、クールとバウに「食べる方のパンじゃないのかよ!」と突っ込まれた。 スタンプを押す条件はいいパンチを打たないといけなく、カービィはサンドバッグにパンチをしたが全くと言っていいほどパンチ力がなかった為熱く指導した。 最終的にサンドバッグを吹っ飛ばして窓ガラスを割るほどのパンチを見せつけたカービィに感動し、「もうお前に教えることは何もない」と言いスタンプを押した。 11巻1話「襲来! シャドー軍団」でも登場していたが、マルクに仕掛けられた虹によって眠らされていた。 余談 「星のカービィ20周年スペシャルコレクション」のブックレットにて、開発当時はファイナルガーディアンという名前になっていた。 追記・修正は雷に強くなってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式の攻略法で衝撃が弱くて使い物にならないエンジェルをおすすめする鬼畜 -- 名無しさん (2024-03-13 13 13 40) ハンマーやスマブラでハメることが可能 -- 名無しさん (2024-03-13 16 24 54) 小学生の頃こいつを頭だけにして勝利目前にやられてしかも残機0だったからゲームオーバーになった事がある… -- 名無しさん (2024-03-13 16 58 36) キャロットキャッスルは難易度高いし漸く辿り着いたのに直前のコピーのもとに電気属性ないしいくら攻撃しても体力減らないしで凄まじい初見殺しだったので大迷宮で一番印象が強いボス -- 名無しさん (2024-03-13 23 08 39) すっぴんとコピーありでだいぶ難易度変わる -- 名無しさん (2024-03-13 23 25 10) 名前 コメント
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登録日:2012/02/14(火) 19 10 45 更新日:2024/06/22 Sat 09 38 00NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Mr.シャイン Mr.ブライト くものうえで カクテルを作ろう! カービィ カービィ観光名所 サイレントシーベッド タワー バタービルディング 城の面 塔 夢の泉の物語 星のカービィ 神アレンジ バタービルディングとは星のカービィシリーズに登場する地名およびBGMである。 ☆概要 まずは地名について説明する。 『夢の泉の物語』(夢の泉デラックス)に登場したレベル3のステージ。 「ビルディング」の名前の通り、雲を突き抜ける程に高い塔を上っていく。 そのためステージを選ぶマップも唯一、縦長の構成になっている。 ボスはMr.シャイン&Mr.ブライトで、交互に攻撃を仕掛けてくるので苦戦したプレイヤーも多い。 スパークでハメて倒せるのは内緒。 塔の外周をグルグル走り回る演出が特徴的で、それを利用して扉を出現させる要素もある。 リメイク版では技術的な都合から、少し待ってから扉が出現する仕様になっている。 ☆ステージ ステージ1 塔の入口からスタート。 中盤に中ボスのMr.チクタクと戦うが、塔の入口付近にボンバーがいるためクラッシュをコピーしておけば一撃で倒せる。 また、直前の部屋にいる2体のロッキーを同時に吸い込んでミックスのルーレットをボタンを押さず放置すれば必ずユーフォーをコピーできる。 このステージで初めて大スイッチが登場して踏むと闘技場が出現、相手はグランドウィリーで通常より動きが速い。 ステージ2 塔の外周エリアの後は上に進むが頭上からロッキーが落下してくるので衝突に注意。上記のミックスはここでも可能。 次のエリアの爆弾ブロックを壊すとグランドウィリーの小部屋があり、ホイールをコピーすればトゲだらけのエリアをスムーズに突破できる。 最後はここで初めて登場する中ボスのバグジーと戦う事になり、本作の中ボス勢では強敵なので気を引き締めて戦うべし。 ステージ3 塔の外周エリアの後は扉だらけのエリアがあり、敵や地形が異なる2つのエリアを行き来してゴールを目指す事になる。 クリアすると博物館が出現してここではハイジャンプが展示されている。 ステージ4 塔の外周からスタートしてワープスターで上昇した後に中に入るとメタナイツと2度目のバトルが始まる。 今回はアックスナイトとメイスナイトのみでトライデントナイトは出現しないので下の足場で待機しながら対処するべし。 最後のエリアでは上昇気流が発生しているが、直前にパラソルをコピーすればゆっくり上昇できる。 クリアするとボーナスステージのひとつでもある早撃ちカービィが出現する。 ステージ5 スタートしてすぐに無敵キャンディーがあるため無敵が切れるまでガンガン進もう。 無敵が切れるタイミングで次のエリアに進むと中ボスのボンカースが初めて登場する。 倒した後にハンマーをコピーすればいい事があるかもしれない。 クリアするとボーナスステージのひとつでもあるたまごきゃっちゃが出現する。 ステージ6 2番目のエリアは通路が狭くゴルドーやボンバーが出現して普通に進む時は慎重に。 スタートしてすぐのレーザーボールからレーザーをコピーしておけばボンバーが落下する前に倒す事が可能。 塔の外周エリアの先にワープスター発着場の大スイッチがあるが、爆弾ブロックを壊したらなるべく上段から急いで通るべし。 終盤は真っ暗闇のエリアに突入するが、ある敵を吸い込むと珍しいコピーを取得できるため覚えておけば次のレベルで役に立つかもしれない。 ☆BGM 次にBGMについて説明する。 原曲ではサウンドトラックによると「城の面」という曲名であるが、ステージに合わせて「バタービルディング」と呼ぶファンも多い。 ミニゲーム「クレーンフィーバー」でアームを動かす際のBGMでアップテンポなアレンジ曲が流れる。 夢の泉の物語のBGMではアレンジされることが多く、中には曲名で「バタービルディング」と表記する事も。 「グリーングリーンズ」や「激突!グルメレース」に並ぶシリーズを象徴するBGMのひとつでもある。 以降のアレンジ Kirby’s Avalanche 64が初アレンジ…と思っていたのか?実はこれが初アレンジ。海外限定なので知らない人が多いだろう。 ワドルディ~ワドルドゥ戦で流れる。 星のカービィ64 アバランチを知らない人にとっては夢の泉からおよそ7年振りに復活。 「くものうえで」という曲名で、レベル5「ブルブルスター」のステージ2で流れる。 名前の通り、雲の上を進んでいくステージの雰囲気に合わせてゆったりとしたアレンジになっている。 星のカービィ 夢の泉デラックス リメイク版。 イントロ部分がカットされているが、後はGBAの音源に合わせて忠実。 タッチ!カービィ レベル6ステージ3サイレントシーベットで流れる。 本作の世界観に合わせてサイケデリックなアレンジになっている。 他のアレンジbgmに比べると割とメロディーは保っている。 使われているのはまさかの水中ステージであり、最後は水中で強制スクロールになるので難易度は高い。 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 レベル1でのデデデ城などで流れる。城の面繋がりだろうか。 夢DXと比べて音程が高いのが特徴。 大乱闘スマッシュブラザーズX CDを手に入れると聴くことができる。編曲者は福田淳。 バタービルディング→グリーングリーンズ→初代タイトル場面のメドレー調になっている。 良アレンジと評価が高い。 毛糸のカービィ 「のっぽっぽタワー」というステージで流れている。 曲については早い話がピアノアレンジ。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U バタービルディングVer.2というBGMがある。編曲担当は増子津可燦。 名前はバタービルディングだが、ベジタブルバレー→アイスクリームアイランドと続くので実際は夢の泉メドレーといったところか。 タッチ!カービィ スーパーレインボー ステージで宝箱を入手するとサウンドテストで聞ける。 サウンドテストでしか聞けないといういつもより贅沢な仕様になっている。 アレンジしたのは当時、ハル研に入社したばかりの大原萌で以降も番外編を中心に活躍している。 カービィカフェ 曲名は「バターたっぷりビルディング」。編曲者は安藤浩和。 カフェがテーマだけにゆったりと落ち着いた感じのアレンジでピコピコ音が特徴。 カービィファイターズ2 しばらくアレンジが無かったが、対戦ステージのひとつでもあるバタービルディングにおいて裏曲で流れる事がある。 本作のアレンジ曲は和風アレンジが多く、バタービルディングも和風テイストのメロディになっている。 ☆余談 ゲーム開始時のOPデモは塔を歩いていると突然ポピーブロスSr.に後ろから突き飛ばされてしまうカービィ。幸い落ちずになんとかよじ登ったものの、ポピーの投げた爆弾がカービィの頭上に置かれてしまい、そのまま爆発して吹っ飛んでしまった。 博物館にあるコピー能力はハイジャンプ。闘技場にはグランドウィリーがいる。 『夢の泉』の歌付きサントラではこの曲を元にした「カクテルを作ろう!」という楽曲が収録されている。ゲーム本編に出てきたアイテムを使ってカクテルを作る…という内容なのだが、歌詞に書いてあるレシピが実にカオスなことになっている。 「高い塔を登っていく」ステージは後のシリーズにも受け継がれていった。『星のカービィWii』のナッツヌーンもその一つと言える。 追記・修正は塔の周りをグルグル回ってカクテルを作りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「星のカービィ おしゃべりCDコミック」(※既に廃盤)にも「カクテルを作ろう!」が収録されてます。歌というより、カービィ(声 山田妙子さん)が手順を言いながらカクテルを作るって感じです。 サントラ版より聞けるチャンスが少ない気がするのですが、実際はどうなんだろ…。 ちなみにその本にはカービィの絵描き歌(妙子さんカービィの声付き)も収録されてます。 -- 名無しさん (2013-07-03 15 51 42) ↑川田妙子さんです。 夢の泉スペシャルサントラにはボーカルVer.のカクテルをつくろうがある。 -- 名無しさん (2014-03-24 09 21 19) グリーングリーンズやグルメレースに並ぶ代表曲。 -- 名無しさん (2014-11-02 10 29 27) カービィカフェのピコピコ感あるアレンジが素晴らしい。 -- 名無しさん (2016-08-30 22 27 00) 最近の本編シリーズではご無沙汰だけど次回作あったらそろそろ復活するかな。 -- 名無しさん (2018-08-20 10 59 38) ボーカル曲なんてあったんだ おしゃれな曲調 -- 名無しさん (2020-09-01 23 14 28) 名前 コメント
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カービィのエアライド 任天堂 開発 HAL研究所 ジャンル アクションレース 発売日 2003年7月11日 価格 5,800円(税別) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ36より 65 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 21 03 15 ID 7na2STck エアライドは色々クセが強いな。マリオカートとかに比べるととっつき難い。 でも、シティトライアルっていう対戦モードはガチ。音楽もガチ。 67 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 21 06 05 ID Lc5BjOFo 簡単操作がウリなんだけど意外にストイックなんだよなエアライド マリオカートみたいにアイテム勝ちとかほとんど無いし ただシティトライアルがガチなのは禿同 一番Wi-Fiでプレイしてみたいモードかも 70 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 21 10 16 ID Q6ikPBm/ ガチャやメトプラ、VJと共に2003年のGCが輝いてた事を証明するソフトだな。 シティトライアルにハマれるかどうかで評価が分かれるみたい。 俺の中ではGCを買って良かったと思える一本だ。 桜井のゲームでも一番好きだったり…。 アクション性が強く、操作すると言う行為に対してストイック。 おっと、のんびり考えてる内に重複だ。