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カービィのエアライド 任天堂 開発 HAL研究所 ジャンル アクションレース 発売日 2003年7月11日 価格 5,800円(税別) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ36より 65 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 21 03 15 ID 7na2STck エアライドは色々クセが強いな。マリオカートとかに比べるととっつき難い。 でも、シティトライアルっていう対戦モードはガチ。音楽もガチ。 67 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 21 06 05 ID Lc5BjOFo 簡単操作がウリなんだけど意外にストイックなんだよなエアライド マリオカートみたいにアイテム勝ちとかほとんど無いし ただシティトライアルがガチなのは禿同 一番Wi-Fiでプレイしてみたいモードかも 70 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 21 10 16 ID Q6ikPBm/ ガチャやメトプラ、VJと共に2003年のGCが輝いてた事を証明するソフトだな。 シティトライアルにハマれるかどうかで評価が分かれるみたい。 俺の中ではGCを買って良かったと思える一本だ。 桜井のゲームでも一番好きだったり…。 アクション性が強く、操作すると言う行為に対してストイック。 おっと、のんびり考えてる内に重複だ。
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登録日:2013/12/10 Tue 09 59 55 更新日:2024/05/08 Wed 23 51 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ほぼ最強魔獣 アニカビ アニメ アニメカービィ サーモグラフィー ソードナイト チリドック チリドッグではない ブレイドナイト メタナイト卿 呪い 大火事 忠誠!ソードとブレイド 星のカービィ 火炎魔獣 狼 非常事態 見たか、ブレイドナイト? ソードナイト。幻であればと思うが……あれは魔獣チリドック! 「チリドック」とは、テレビアニメ『星のカービィ』第26話「忠誠!ソードとブレイド」に登場した魔獣のことである。 概要 ホーリーナイトメア社に所属する、「火炎魔獣」の肩書きを持つ狼型の魔獣。 恐ろしい顔つきと赤い体、鋭い牙と爪、そして背中の複数生えた大きなトゲを持ち、額には緑色の宝石がはめこまれている。 一目でわかる攻撃的な姿に違わず、戦闘能力と凶暴性は「最強魔獣」にもひけをとらない。 購入者であるデデデ大王の命令は一切聞かず、本能のままに駆け回っては口から火球を吐き、辺りをたちまち火の海に変えてしまう。 この火球は連射力、爆発力ともに優れた武器であり、並の実力では自分から近づくことは困難。 おまけに炎を食料にもし、炎が増えるほど強くなるため、火の海にするだけで自分に有利なフィールドをお手軽に形成しながら強くなれる。 それでいて近接戦も強く、獣らしい素早さと両手の爪で敵を圧倒する。 また、チリドックの視界はサーモグラフィー状になっているため、敵は熱源で判断している。 煙に満ちた空間であっても正確に火球で狙えるのはこれが理由。 その性質上、自身が生み出した火の海の中では認識能力がやや落ちるものの、強大な力のチリドックには些細な問題。 だが本当に恐ろしいのは、チリドックが敵に穿つ呪いの牙。 刺されば最後、呪いによって相手は意識不明に陥ってしまう。 効果は仮面に受けたメタナイト卿をもってしても抗えないほどで(*1)、チリドック自身が消滅するまで牙が残り続けた所からも呪いの強力さがうかがえる。 こんな強いのになぜ最強魔獣に振り分けられなかったのか、ホーリーナイトメア社の人事(獣事?)に疑問符のつく扱いである。 しかし最強魔獣と振り分けられなかったのはおそらく水に対して致命的に弱い為だと思われる。 スプリンクラーの散布する水に濡れただけでダメージを受けるらしく、足がちょっとでも水に浸かろうものなら絶叫してのたうち回る。全身浸かってしまうとみるみるうちに全身が傷だらけとなってしまう。 とは言え、居るだけで全てを火の海に変えるチリドックを、水場に持ち込むのは至難の業である。 こいつが生み出す火の海をどうにかしない限り、勝機は遠のく一方といってもいい。 騎士たちとの因縁 チリドックは銀河大戦の時代から既に生息しており、この時は追っ手としてメタナイト卿を追跡。 彼を足止めした当時山賊のソードナイト・ブレイドナイトにもまとめて襲いかかった。 騎士でも何でもない二人はいきなりの奇襲に見舞われ、ブレイドは恐怖におののき、ソードは相棒を助けようと殴りかかるも敵わずあしらわれてしまう。 だが、メタナイト卿は二人から通行料をせびられたにもかかわらず、身を挺してチリドックに乗りかかり、谷底の川へと落として助けたのであった。 当時から彼はチリドックの弱点を知っていたので、強引にでも川に落としたかったのである。 チリドックは撃退され(*2)、ソードとブレイドは山賊の身である自分達を危険も顧みず助けてくれた、高潔な精神のメタナイト卿に感服。 恩義に加え、気高い目的があると感じたことで部下になる道を選んだ。 このため、今の三人が集うきっかけとなったチリドック襲撃はソードとブレイド、そしてメタナイト卿にとっても重大な出来事であり、チリドックも自分を川に落としたメタナイト卿を現代に至るまで恨むようになった。 劇中での活躍 冒頭からデデデ大王にダウンロードされるも、言う事を聞くわけがなく一方的にデデデ城で傍若無人に暴れ回る。 にもかかわらずデデデは金勘定を優先し、脱走の可能性がある場所をすべて封鎖するという愚策で陸の孤島に変えてしまい、城内は戦場と化す。しかもその時に「緊急事態でも腹は減る」と、ワドルディ達に食事の準備をさせる有様。 現代でメタナイト卿と再び衝突したチリドックは、最終的に呪いの牙を穿つことで圧勝。 復讐に燃えるソードとブレイドの逆襲を歯牙にもかけなかった。 この時はカービィが煙ごと吸い込んだ大量の空気を吹き付けられ、さすがに抵抗しきれず暴風の果てに一時消えてしまったが、それでも城内に火の海はどんどん広がる一方だった。 しかし、城内の非常事態をやっと重く見たデデデの命令でスプリンクラーはフル稼働、ワドルディ達も全力で消火活動……と、水が苦手なチリドックは急激に追い詰められていく。 こんな所にいられるかとばかりに城外へ脱走するも、メタナイト卿に代わりギャラクシアを携えたカービィ、ソードとブレイドは逃さず追撃。 過去の記憶から弱点を悟った二人による決死のアシストで川に沈められ、ソードカービィが放ったソードビームを受け、体を真っ二つに両断されて爆発。 現代に持ち込まれた因縁は終止符を打たれたのであった。 余談 チリドックに絡んだ戦闘シーンは総じて見応えがあるが、とりわけ番組後期になるほど情けない一面が強調されがちなソード、ブレイドはこの上なく大活躍しており、ファンは必見である。 メタナイト卿らとチリドックの因縁が描かれた回想シーンは現代と異なり、ソードとブレイドの武器はメイスと斧。今でも二人はデデデ城の部屋の壁に飾り、かつて受けた恩を忘れないようにしている。ところで奇しくも、当時はゲーム版にも同じ系統の武器を手にしたナイトが既にいた。 たまに間違えられるが「チリドッグ」ではない。「チリドック」が正解。 追記・修正は炎を食べてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名だけ見て剣崎兄妹だと思った自分を殴りてぇw -- 名無しさん (2013-12-10 14 05 25) 新春!カービィクイズショーに出た問題に、この話がありましたね。そして、ギャラクシアver.のソード変身シーンが唯一見れる貴重な話。 -- 名無しさん (2013-12-10 14 33 14) 当時の彼らは腰ミノ こん棒を装備してたよね 確か -- 名無しさん (2013-12-10 16 47 04) 一瞬テッカマンのことかと思って、何事かとびびった -- 名無しさん (2013-12-10 21 30 33) 部下2人は見た目の割りにかわいい声で喋ってたのを覚えてる -- 名無しさん (2013-12-22 22 07 43) ↑だって女性声優だもん -- 名無しさん (2013-12-23 00 33 29) ↑海外版ではソードがおっさん声。 -- 名無しさん (2014-02-18 09 22 12) てか彼らは何歳なのか... -- 名無しさん (2015-08-12 20 40 04) タグの電池切れで理解して吹いてしまったwwwくっそwwww -- 名無しさん (2019-11-09 16 02 48) 盗賊行為してた時はオラついた口調だったけど恩義を感じた瞬間今のような礼儀正しい振る舞いが出来てた辺りソドブレは元々良い環境の出でこっちの方が素なんたろうね。 -- 名無しさん (2022-01-25 15 09 12) 著作権保護のための対応のための編集を行い、「忠誠!ソードとブレイド(星のカービィ)」→「チリドック(星のカービィ)」に項目名を変更しました。 -- frzn6879 (2023-08-29 23 54 55) スターアライズでアドレーヌの絵として逆輸入候補に挙がったが没になり、オクタコンが選ばれた。 -- 名無しさん (2024-05-08 23 51 28) 名前 コメント
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登録日:2013/09/15(日) 19 06 03 更新日:2024/06/17 Mon 13 13 21NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Ripple Red VS.ワドタンク ご褒美の5UP ココロ知ル喪失ノ航海ヘ タワー ヒストリー オブ カービィファイターズ ブリザードブリッヂの戦い ポッカラ大迷宮 マッチョ オブ デデデ レインボーリゾート 中ボス 中ボスタワー 中ボスラッシュ 手強い裏ルート 星のカービィ 星のカービィ Wii 星のカービィ Wii デラックス 星のカービィ スターアライズ 星のカービィ ディスカバリー 星のカービィ トリプルデラックス 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ 夢の泉デラックス 星のカービィ64 激突!中ボスタワー 総力戦←敵が 隠し扉 中ボスタワーとは、『星のカービィ』シリーズの特定のシチュエーションに対する通称、および楽曲名の一つである。 ●目次 ★概要 ★起源 ★中ボスタワーの歴史 ★番外・中ボスタワーっぽいもの? ★概要 横スクロールアクションの『星のカービィ』では、時折以下のような特徴のコースが見受けられる。 塔のような建物、あるいは縦長のステージをひたすら上に登っていく 大半が中ボスとの戦闘で占められる 基本的に終わるまで回復チャンスは無いor限定 激戦を終えた先の最後のマップには、労いのマキシムトマトが置かれている 各ボスのコピー能力は幕間の謎解きに必要となる このように中ボスと戦うことをメインに置き、上へ登る内容のコースは、後述の理由から「中ボスタワー」とも呼ばれる。 作品によって登場時期、内容などの細かい差異や、そもそも無かったりするケースもあるが、 1番目の特徴は高確率で、2番目は確実に内包される。 ゲーム中では一つの山場、或いはクライマックスが近いという意味合いで設けられる事が多く、プレイヤーの心身を引き締めるのに一役買っている。 ★起源 その起源は『星のカービィ 夢の泉の物語』の7-2までさかのぼる。 ゲームを終盤まで進めた先に待っていたのは、ただひたすらに中ボスを倒しては登る、それまでのコースには無かった異質な構成。 そして、今まで倒した連中の殆ど(8体中7体。グランドウィリーだけは7-5に現れるためハブられた)が総出でカービィに逆襲する、 という熱い展開は当時のプレイヤー達の印象に大きく残った。 激戦を終えた先に労いとばかりのマキシムトマトが置いてあるのも、ある意味スタッフからのささやかな賞賛とも取れる。 あと何故かブレイドナイトもいる。 しかし、何よりこのコースを有名たらしめたのが「裏ルート」の存在である。 実は一番初めのエリア上方に隠し入口が設置されており、そこを通る事で最初の3体がパス可能。 なおかつクリア後のご褒美で合計5UP(オリジナル版は中央の1UPでなぜか2UPできてしまうので実質6UP)も出来てしまうなど、至れり尽くせりのルート。 もっとも残機はリセットすると元に戻るのであまり意味はないが…。 その代わり敵のスピードが大幅にアップし、表ルート以上の苦労を味わうハメになる。 だからこそ戦い抜いた後の達成感も大きいのだが。 タイムアタックでは必須ルートでもある。 リメイク版の『夢の泉デラックス』からデデデ大王のテーマがBGMとして流れるようになった。 なぜ本来のデデデ大王戦で使わなかったのか?という疑問の声も少なくないが、あっちはあっちで今作におあつらえ向きのBGMがあるのでこちらに回されたのだろう。 何にせよ更に盛り上がるシチュエーションとなったのは間違いない。 その後、サウンドトラック『THE VERY BEST OF KIRBY 52 Hit Tracks』に「中ボスタワー」という楽曲名で収録された事をきっかけに、この呼称がファンの間で定着した。 ★中ボスタワーの歴史 星のカービィ 夢の泉の物語/夢の泉デラックス 登場メンバー ポピーブロスSr. Mr.チクタク Mr.フロスティ ボンカース(裏ルートはここから始まる) ローリングタートル/ファンファン バグジー ファイアーライオン 全ての始まり。改めて説明するまでもないだろう。 『夢デラ』は例の隠し入り口が鉄格子のグラフィック上に設置された為、全然隠れていない。 オリジナル版でのBGMは闘技場の使い回しだが、リメイク版ではデデデ大王のテーマが流れる。 ちなみに裏ルートは体感にもよるが、ローリングタートル/ファンファンが強いともっぱらのウワサ。 特にファンファンは短い予備動作・スピードの速さ・不規則な攻撃リズムと3拍子揃った強敵であり、リメイク版の難易度低下を嘆いたプレイヤー達を戦慄の投げ地獄に陥れた。画面が狭いくせに図体がデカいおかげで圧迫感もすごいぞ。 はっきり言って下手なボスより凶悪。 星のカービィ3 登場メンバー ブロッキー ジャンパーシュート ユキ ハボキ ボブー キャプテンステッチ 5-6に登場。 BGMがそれまでのホンワカした雰囲気から一転、緊迫した出だしから始まる。 今までの中ボス5体だけでなく、コピー能力の雑魚3匹部屋×2になぜかここで初登場のブロッキーも加わる。 序盤はヌラフの群れを切り抜けた所に仲間やアイテムが配置されており、ここで準備を整えてから連戦に向かう。 それぞれの敵から手に入るコピー能力は、ハートスター入手の条件である「天使の羽」の回収に必須。 間違って捨てたらエンジェルが泣くぞ! 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 登場メンバー ボンカース ガオガオ ビッグメタルン ストロン Mr.フロスティ 5-3に登場。 本作はゲームの難易度自体が少々低く、歴代の中ボスタワーでは最も簡単かも知れない。 中ボスのコピー能力は中継エリアの宝箱を取るのに必須。 ストロンは3つ目の大きい宝箱を所持している場合のみ出現。 この場合、そのまま倒すとMr.フロスティは出現しないが、アジトで決着をつけて外に出ると出現するので実質5体と戦う事になる。 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 登場メンバー Mr.チクタク グランドウィリー ファンファン ツイン・ファイアーライオン (ファイアーライオン×2) ワドルディ(バンダナワドルディ・ボス) 「大王の逆襲」の最終面「リベンジ オブ デデデ」に登場。 中ボスタワーとよく似た構成になっており、敵や仕掛けが配置された階段状の通路と、 リメイク版で追加された中ボスの部屋が交互に連なる(*1)。 ただし終点には最終ボスのマスクドデデデが控えていたり、 その手前に(体力だけ)ボス仕様のワドルディが足止めに登場したりと、『3』以上に異端な特徴も目立つ。 中ボスはこれまでのステージに登場した個体よりも強い。 ファンファンの悪夢再び。 更に、ファイアーライオンは左右に2体同時出現。 オリジナル版の中ボスに比べてサイズが大きいのもあり、まともに戦うと苦しいものがある。 最後のワドルディはバンダナを巻いていることを除けばただのボス仕様ワドルディ。 焼くなり煮るなりお好きに。 なお、ここに登場する中ボス連中は通常版とは色が違うのだが、Mr.チクタクはHAL部屋未発見の場合ここが初登場となる為、夢デラプレイヤーや真格挑戦後にもう一回大王の逆襲をやったプレイヤーは「なんか色違くね?」と思ったことだろう。 星のカービィWii 登場メンバー 表 ギガントエッジ ウォーターガルボロス マウンデス ドゥビア 裏 ウォーターガルボロス キングスドゥ ドゥビア ギガントエッジ&ザンキブル ボンカース&マウンデス 中ボスタワー再来。 ポップスター最後のコースである5-5にて、トリを飾るように満を持しての登場となる。 塔入口の演出、裏ルートの存在、そしてカッコよく正統派アレンジされたデデデ大王のテーマ・・・と、 『夢の泉』のそれをほぼ踏襲しており、ファンにはたまらないセルフオマージュとなっている。 (ちなみに今回のBGMは「激突!中ボスタワー」として本作のサウンドトラックに収録された) 元と違うのは 『星のカービィ3』『参上!ドロッチェ団』と同様に、中ボスのコピー能力がエナジースフィア回収に必須 入口を潜った先にコピー能力のもと・トマト箱が設置 ボス部屋の前にコピー能力を持った雑魚がいる 裏ルート最後のご褒美を手に入れるにはコピー能力必須 この4点ぐらいか。 表ルートは4体しかいないが裏ルートは夢の泉と違って「全ての中ボス」が集結しており、中ボスが2体同時に出現して部屋が狭かったりトゲがあるなどバトルフィールドも変則的で難易度が高い。 ちなみにドゥビアはここが初登場となる。 リメイク版の『Wiiデラックス』では裏ルートのBGMが変えられた他、エクストラモードでは表裏両方のBGMが変更され、BGMコンプリートを目指すと中ボスタワーを4周もすることになるというある意味で豪華な形になった。 ノーマル表は原作同様の「激突!中ボスタワー」、ノーマル裏は『ガンガンバスターズ』より「VS.ワドタンク」、エクストラ表は『スターアライズ』より「マッチョ オブ デデデ」、エクストラ裏は『カービィファイターズ2』より「ヒストリー オブ カービィファイターズ」。 また、マホロアエピローグでも4-3が中ボスタワーとなっている。 マホロアエピローグ登場メンバー 表 マウンデス ギガントエッジ ボンカース ザンキブル 裏 ドゥビアEX キングスドゥEX ギガントエッジEX ウォーターガルボロスEX マウンデスEX ボンカースEX ザンキブルEX このうち、最終戦のはまりょくオーブの防衛戦となっており、 表は前哨戦にサーキブル→サーキブル→中サイズサーキブル2体→ザンキブル、 裏は大サイズルパ2体→ボンカースEX 大サイズルパ2体→ザンキブルという流れになっている。 星のカービィ トリプルデラックス 登場メンバー 右 グランドウィリー ミスター・フロスティ ヘルメホーン 左 フレイムガルボロス ギガントエッジ ブロッキー 最終戦 ボンカース 5-5に登場。今回は火山を登っていくというシチュエーション。 BGMは後述のリップルスター3面のアレンジ「Ripple Red」である。 最初や各中ボスとの戦闘後のマップに左右に並んだ3Dワープスターが配置されており、 どちらに乗るかで次に戦う中ボスが決まる。 4戦目だけは3Dワープスターがボンカース戦行きの1つだけである。 裏ルートが無かったり、『Wii』の様に2体同時に戦うことも無いので難易度は低め。 サンストーンはどちらを攻略しても一発で揃うようになっている。 『夢の泉』オマージュか、最後にはブレイドナイトもいる。 ★番外・中ボスタワーっぽいもの? 中ボスが登場しない、タワーじゃない等の点から定義に当てはまるとは言い難いが、それっぽい系譜を受け継いだシチュエーションを挙げる。 星のカービィ スーパーデラックス/ウルトラスーパーデラックス 登場メンバー ポピーブロスSr. Mr.フロスティ コックカワサキ ジュキッド バグジー ボンカース アイアンマム タワーじゃないけど中ボスが一挙に集結しているマップが2つある。 前述した大王の逆襲のそれは『夢の泉』初登場かつSDX不参戦の連中が集まっているのに対してこちらは「SDXに登場した中ボス連中の集まり」といったところ。 1つは「銀河にねがいを」のケビオス前半で登場。 複雑に入り組んだ洞窟の中であちこちに中ボスが待ち構える。 全体的に右へ下へ進む構造になっており、むしろ中ボス洞穴である。 途中でルート分岐が存在することもあり、プレイヤーの進み方次第では一切戦わないボスが出る事もある。 ただし、どう通っても最後は次エリアの扉前でバグジーと戦う。 もう1つは同モードのメックアイ後半で登場。 エレベーターで各階の中ボスをしらみ潰しに倒していき、ボス部屋への扉を探すという構成になっている。 倒す順番は自分で決められる、エリアを上下に移動できる等、中ボスタワーと呼ぶにはらしくない要素が多い。 どの中ボスが扉を開放するか分かっていれば1体で済むが、他の中ボスもコピー能力のもとDXを隠し持っていたりアイテムが出現する事がある。 星のカービィ64 登場メンバー: ザコキャラほぼ全員 リップルスターのステージ3で登場。 一見、中ボスタワーとよく似た構成だが各部屋で襲い掛かるのは本作の全ザコキャラ達(*2)。 そのため中ボスタワーというよりは、単なるザコラッシュに近いものがある。 だがBGMは非常にシリアスかつオサレで格好良い。決戦が近い事をまざまざと感じさせてくれる。 なお、ここで手に入るクリスタル3個のうち1個は部屋の床下に隠れているが、バーニング+ニードルのコピー能力が必要。 前述の通り、ここのBGMは後にトリプルデラックスの中ボスタワーである5-5にてアレンジされた。 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 登場メンバー スピン ストロン ドク 6-5に登場。 ドロッチェ団の中ボスばかりが集まっている。本拠地かなにか? 各所で待ち受けているスピン、ストロン、ドク達それぞれを倒していかないと先に進めない。 基本的にステージをひたすら横に進んでいくため、潜ったり登ったりはしない形式。 ノーマルモードでは唯一の、大きな宝箱が複数あるステージである。 星のカービィ スターアライズ 登場メンバー ミスター・フロスティ ボンカース バグジー ビビッティア コックカワサキ 惑星ポッカラで登場。洞窟のような雰囲気は前述のケビオスを彷彿とさせる。 中央のシャッターで閉ざされたゴール扉を囲むように5つの扉が設置されており、それぞれで中ボスが一体ずつ待ち構えている。いずれも強化版の黒い個体。 倒して部屋を出るとシャッターが一つ開き、全ての中ボスを倒すとゴールできるといった仕様であり、倒す順番は任意に決められるのでこちらに記載する。 カワサキが居る部屋へ繋がる扉の奥には各中ボスから取れる能力に対応した仕掛けが並んでおり、コック以外の全ての能力を利用することでレアピースを入手できる。 倒した後には対応したコピーのもとが置かれるので途中でコピーを失っても安心。 また、Ver4.0.0へのアップデートにて裏ルートが追加されている。入口で一旦下まで行った後上へ戻ってみよう。 こちらでは登場する中ボスが全てツイン(両方黒い強化版)になっており、またゴールには大量のパズルピースと1UPが7つも置かれている。 特に強化版のバクジーは今作の中ボスではかなり強い上に狭い部屋で2体同時に出現するので難易度が高い。 先にツインカワサキを倒して彼らをフレンズヘルパーにすれば回復でゴリ押ししやすくなる。 今作はやたらと残機が増えやすいので1UPはあまりありがたみはないが…。 なおこの裏ルートは『星の○○○○』でも入ることができる。 カービィファイターズ2 登場メンバー 敵カービィごちゃ混ぜ バンダナワドルディ グーイ マホロア ツインウッズ ダブルスエッジ シャドーカービィ デデデ大王&メタナイト 従来の中ボスタワーとはまた異なるタワーで、「バディファイターズタワー」という名前がついている。 基本的に敵カービィとの連戦がメインであり、1階クリアするごとに少量回復とアイテム選択の小休憩を挟むのが特徴。 これ自体がゲームモードの一つ(……というよりカービィファイターズシリーズの1人用モードとほぼ同じ)なので中ボスタワーの感覚には程遠いが、休憩を挟んだ上で強者との連戦が待ち受けている……という点ではタワーの系譜を継いでいる。 最上階では章ボスが待ち受けているのみでご褒美は無い代わりに、初めてクリアした時に何かしらの要素が解禁される。 星のカービィ ディスカバリー 登場メンバー ワイルドエッジ スワロリーナ ワイルドボンカース ツインワイルドフロスト ホワイティホルンズのブリザードブリッヂの戦いで登場。 タワーを登っていくわけではないがブリザードブリッヂのモデルであるロンドン橋はタワーブリッジと呼ばれるため、そういう意味では立派なタワーである。 中ボスを倒した後にワドルディ救出やミッション用の小部屋があるため倒した中ボスは必ずコピーする必要がある。 最後のツインワイルドフロストをノーダメージで倒すという非常に難易度が高いミッションがあるため、達成したい時はコピー能力を進化させたり、道具屋ワドルディから攻撃力アップするアイテムを購入するなど入念に準備しておくべし。 隠し要素 やっぱりというか本作でも裏ルートが用意されており、スタート地点で寄り道するとマキシムトマトが見つかり獲得するとミッションを達成する。 実はそこから上に登ると道が続いており、その先に進むと宝箱から大量のコインが手に入る。 が、その近くには開いたままの窓があり、その中に入ると橋の高い場所をワープスターで移動しながら中ボスと戦う事になる。 ワイルドエッジ、スワロリーナ、ワイルドボンカースはそれぞれ2体同時に戦う事になり、最後のワイルドフロストは最初に1体で登場して倒すとツインと連戦になる上、フィールド両脇にシャッツォがいる& 片方が本来クリア後に登場する強化版となっている ためノーダメージで倒すのは通常ルートより過酷。 裏ルートでもワドルディ救出やミッションを達成できるが、小部屋も通常ルートより難易度が上がっている。 無事にゴールすれば通常ルートより大量のコインスターが獲得できるため腕に自信があるプレイヤーはぜひ挑戦してみよう。 追記・修正は全ての中ボスタワーをノーダメージ制覇した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大王の逆襲の最終ステージも似たようなもんじゃなかったか -- 名無しさん (2013-09-15 20 13 09) 2のレベル7にも中ボスとの連戦ステージがあったような気がする -- 名無しさん (2013-11-30 23 49 50) ↑あれは1ステージに1中ボスって感じだったから違うんじゃないかな -- 名無しさん (2013-12-01 00 16 55) トリデラにもあったのを確認。64のBGMアレンジは嬉しかった -- 名無しさん (2014-01-13 19 07 13) だいたい最後にブレイドナイトが一人剣を振っているような -- 名無しさん (2014-01-23 11 34 02) 夢の泉のやつは、今初めて知った… -- 名無しさん (2014-01-23 12 11 52) ホント夢の泉は何故グランドウィリーがハブかれたのか。後で気づいたけど時間がないから7-5に配置されたとか? -- 名無しさん (2014-11-18 14 03 31) 夢の泉は裏ルートじゃなくてショートカットじゃないか?TDXはどう考えてもあれはタワーじゃない。 -- 名無しさん (2015-02-09 14 31 46) 20周年のスマブラチャレンジは… -- 名無しさん (2016-02-27 11 49 56) 今回は中ボスタワーっぽいステージなくて少し寂しい。 -- 名無しさん (2016-05-05 22 59 32) ↑(真)勝ち抜きボスバトルがタワーの形だね。 -- 名無しさん (2016-05-14 12 39 54) 初代でデデデ大王とタイマン張った時のBGMがアレンジ版で流れるのが印象に残ってる。 -- 名無しさん (2016-09-14 19 00 15) 夢デラのファンファンは本当に地獄見た。特にメタGO -- 名無しさん (2016-09-14 19 20 59) 白き翼ダイナブレイドの4面は? -- 名無しさん (2017-08-16 00 38 29) スタアラのポッカラBGMいいよね。 -- 名無しさん (2018-08-20 10 57 22) スタアラのポッカラは中ボスタワーというよりはロックマンのボス選択に近い感覚を受けた -- 名無しさん (2018-12-20 01 54 52) ↑10 更に言うとウルスパではグランドウィリーが出てくるフロアだけ出現する前にデデデのセリフが出ないという…(これを冷遇と取るかと言われると微妙すぎるが)おまけに一番HPが低くて弱いんだよな -- 名無しさん (2021-02-11 16 00 38) やっぱりというかディスカバリーにも中ボスラッシュあった。 -- 名無しさん (2022-03-25 15 37 58) そしてハードモードな隠しルートもしっかり用意されていて発売数日で自力で見つける人達は凄いな。 -- 名無しさん (2022-03-28 10 53 57) 今作の中ボスタワー -- 名無しさん (2022-04-03 16 09 59) 今作の中ボスタワー、建物裏のトマト→上階の宝箱→開いた窓と二重三重に隠されている気がする。初見だとトマトや宝箱を見つけた勢いでスルーしやすいような。 -- 名無しさん (2022-04-03 16 11 42) ブリザードブリッヂの戦いは登っていく形式ではないけど、中ボスと戦う順番が固定、中ボスの能力を謎解きに使用する、裏ルートあり、最後にご褒美ありと、かなり歴代の中ボスタワーに近いから番外から昇格してもいいかも -- 名無しさん (2022-06-15 07 32 25) これとは別に、最近たまにある各作特有の特殊能力で中ボス相手に無双する終盤のやつってなんか名前付いてるんだろうか…(ディスカバリーではフォルガトゥン・ガルが該当) -- 名無しさん (2022-07-31 18 08 44) マホロアエピローグにも中ボスタワーと裏ルートがある模様。 -- 名無しさん (2023-03-03 00 33 15) 名前 コメント
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登録日:2014/02/18(火) 18 28 54 更新日:2023/07/24 Mon 12 56 29NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 あつめて!カービィ アニメカービィ カービィのエアライド シティトライアル スーパーデラックス ダイナブレイド ダイナベイビー ボス 伸びる首 巨大鳥 形式上は一応ラスボス 怪鳥 恩返し 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 白き翼ダイナブレイド 虹色の翼 ダイナブレイドとは、『星のカービィシリーズ』に登場するキャラクターの1体である。 『星のカービィ スーパーデラックス』でボスキャラクターとして初登場した。 概要 黄色い鶏冠が生え、虹色と白の翼を羽ばたかせる怪鳥。 胸には青い水晶のようなコアがついているが、別に意味はないらしい。 戦闘中は常に翼を広げた体勢で立ちはだかるため、大きな体躯に見える。 左がスパデラ、右がウルデラ。右はアニメ版と近い顔になっている 序盤のモードの一つ「白き翼ダイナブレイド」のラスボス。 プププランドの作物を荒らした元凶であり、カービィはこいつを懲らしめるためにダイナブレイドの住む山頂まで小さな冒険に出発する事となる。 どう見ても翼が白くないって? 言わないで差し上げろ ゲーム中では「洞窟大作戦」より前にプレイしていた場合、初の大型サイズのボスキャラとなる。 こちらを後にした場合はファッティホエールが最初だが、リメイク版のBGM的には細木か。 本モードは目立ったボスが中ボスしか居ないこともあり、そのでかさが余計引き立つ。 後のシリーズでは忘れた頃にゲスト出演しているほか、テレビアニメ版にも登場した。 戦闘能力 何といってもデカイ。 そのデカさを活かした攻撃を行ってくるのが特徴で、 隙の大きい技や、出の早い技を使い分けて戦う。 また、これまでのボスキャラが全身にダメージを与えられたのに対し ダイナブレイドは頭の部分しか攻撃を受け付けない。 そして頭は当然高い位置にあるため、すっぴんの場合はジャンプしなければ届かないのである。 この辺はクラッコと似て非なる感覚なので、初心者は慣れるまでちょっと苦労するかも。 前述のように翼を広げた体勢だが、接触判定は頭・胴体・脚にしかない。 攻撃パターン 序盤の次のモードだけあってか、技のレパートリーはそこそこ多い。 ジャンププレス その場で跳ねるか、反対側にジャンプして押しつぶす。 地上に立っている分には脅威ではない。 火の玉ブレス 口から青白いブレスを4発撃ってくる。 ブレスは一応吸い込めるが、すぐに次の弾が飛んでくることを考えると こっちが隙をさらすだけにしかなりかねない。 後半は7発も連射する。 滞空 その場で上空に約3秒間浮かび、着地する。 また、火の玉ブレスのタイミングでカービィが空を飛んでいた場合は それに反応して滞空と同時に火の玉ブレスを行ってくるので注意。 頭のばし 頭を少し引っ込めると、勢いよく首を伸ばして攻撃。 多少のホーミング性よりも予備動作の短さが脅威か。 オリジナル版は首と言えるのか怪しいぐらいスッカスカだが、リメイク版はちゃんと首っぽい太さになった。 つかみ滑空 その場で飛び上がり、少し後ろに下がってから滑空し、反対側に着地する。 脚と接触すると最大2人まで掴まれてしまい、レバガチャで振りほどかないと連続ダメージを受ける。 下手に飛ぶよりもしゃがんで回避したほうが安全。 体当たり ダイナブレイドの大技。 上空に姿を消し、画面奥からダイナミックに体当たりを仕掛けてくる。トリトリ鳥さん奥からドーン!! 体力が一定以上・以下で軌道が異なるほか(要検証)、たまにフェイントとして体当たり前に一旦着地を挟む。 迫力もなかなかの攻撃で、画面上に逃げようがしっかり狙ってくるのが侮れない。 その代わり狙いは正確というほどでもなく、判定が一瞬ゆえに無敵技でやり過ごす事も可能。 ダメージ判定が頭部だけで位置も高い、とは書いたが 実際は地上でも大体の攻撃が届いてしまうぐらいにはあまり高さが無い。 特に(星に対しての)投げ技や鬼殺しが命中する点は痛く、慣れたプレイヤーからは格闘王への道で瞬殺されるケースが殆ど。 最初の着地でも星が出てきてしまうため、開幕ダイビングロケットからの3秒撃破はもはや恒例行事である。 作物荒らしの真相 カービィに敗北し、倒れこむダイナブレイド。 その先を進んでみると・・・ あらかわいい。 ダイナブレイドが作物を荒らしたのには理由があり、ヒナのダイナベイビー達にあげるエサを確保するためだったのだ。 ダイナブレイドに悪気が無かったと分かると、カービィも子育てに協力。 ウィスピーウッズのリンゴをたらふく食わせてあげたり、羽ばたく練習に付き合ったり・・・ やがて成長したダイナベイビー達と共に、ダイナブレイドは海の彼方へ渡っていく。 カービィに見送られながら・・・ ちなみにヒナ発見のシーンはヨーヨーのバグを使うと2分程発生せずむしろヒナの巣がこっちにくる。その時の姿はシュールなので必見。 以上画像出展:『星のカービィスーパーデラックス』ゲーム画面 その後、「メタナイトの逆襲」でまさかの再登場。 戦艦ハルバードに二度撃墜されたカービィの前に現れ、背中に乗せて送り届けた。 きっとヒナを育ててくれた恩返しに来たのだろう、なかなか熱い展開である。 リメイク版ではこの時のシーンがCGムービーとして作られ、 BGMもチャプター間のそれではなく次のステージのBGMが流れるなど、よりカッコよくなった。 その後の出演作 カービィのエアライド シティトライアルのイベントの一つに登場。 突然空が暗くなり、空から降り立ってくる。 この時のBGMは無印のキャッスルロロロの大胆アレンジ。 このイベントでは、プレイヤーは原作同様にダイナブレイドの頭を攻撃していき、 最終的に体力を0にした者がオールアップを入手できる。 (やっつけた時は身体が黄色く点滅するので分かりやすい) 攻撃はマシンごと体当たりしてもいいし、アイテムやコピー能力を駆使してもいい。 ダイナブレイド自身はたまに威嚇するのみで一切攻撃は行わず、 一定時間経つと別のポイントに降り立ち、またしばらく経つと空に帰っていってしまう。 オールアップは非常にオイシイので逃さず倒したいところだが、 マシンの攻撃力が高すぎると満足にアイテムを稼げない。ちょっと悩みどころか? しかし、そんな事よりも特筆すべきはそのサイズ。 でかすぎじゃね? 画像出展:『カービィのエアライド』ゲーム画面 どう考えてもスパデラ(ウルデラ)の時より大きい。いや、大きいどころの範疇じゃない。 後述するアニメの時も確かにゲームより巨大だったが、後に登場BGMが「巨大ボスとの戦い」と名付けられたが、 これはやりすぎじゃないかと言えるレベルのとんでもないサイズである。 広大な3D空間だからこそ、視覚的にインパクトを持たせる狙いがあったのかも知れないが・・・ もしも純粋な3Dアクションのカービィが開発されたとして、実際にこんなサイズのダイナブレイドと闘わされたら 初見で絶望するプレイヤーが後を絶たないことだろう。 どう考えてもこのサイズとの戦闘はハルバードの管轄である。 更に恐ろしい事に、頭以外に触れると自分が大ダメージを受けてしまう。 もちろん原作で当たり判定の無かった翼に触れても同じこと。 ダメージ量がシャレにならないので、初期マシンのライトスターなんぞで挑もうものなら ちょっとしくじった時点で大破寸前になりかねない。 飛行能力の低いマシンや、高台をもってしても狙いにくい状況であれば 極力体当たり以外の手段で戦ったほうがいいだろう。 また、クリアチェッカーの中には「ダイナブレイドに踏まれる」というものが・・・ 着地ポイントを予測するのは難しいが、イベント中は右上にダイナブレイドとの距離が表示される。 最初か2度目の着地時に運よく近ければラッキー。 巨大な丸い影を見つけて先回りすればいい。 あつめて!カービィ 長らく出番は無かったが、サブゲーム「カービィマスター!」にゲスト出演。 ゲージを真ん中(=ピンク色)で止めた時の最強攻撃の一つとして登場し、巨大なダイナブレイドが敵全体を攻撃する。 星のカービィ トリプルデラックス・星のカービィ ロボボプラネット 前者ではレアキーホルダー、後者ではステッカーとして登場。 スターアライズ ver2.0以降ではワールド1「へいわなくに プププランド」のマップのデデデ城の上空に飛んでいることがある。 テレビアニメ版 第7話「逆襲!ダイナブレイド」で初登場。 ゲーム版と違って火の玉は吐かず、翼をたたんだ体勢が見られる。 古代プププ文明にも存在が記されていた、100年に一度目覚める巨大鳥。 羽の一枚一枚が巨人のナイフみたいに大きく、鋼のごとき硬さを誇る。 空を飛ぶと恐ろしいスピードを出し、通った跡が衝撃波で吹き飛ばされてしまうほど。 岩山の上にタマゴを生んでいたが、ダイナブレイドに目をつけたデデデ大王とエスカルゴンは タマゴをカービィに食べさせてしまおうと画策。 山頂までカービィが連れて行かれた事を知ったフーム達が駆けつけるも、既にタマゴの姿は無かった。 まさか食べてしまったのか?悪い予感がよぎる一同。 そしてタマゴの消失はダイナブレイドの知る所となり、デデデ大王達が 「カービィが食べちゃった☆」 などと吹聴したことで遂にカービィを標的に定めてしまう。 ダイナブレイドの力は圧倒的で、海から村までひたすら逃げまくるカービィ。 頼みの綱のワープスターでも歯が立たず、万事休すかと思われたが・・・ 実はヒナは生きていた。 あの時デデデ大王からマッチを渡されたカービィは、案の定タマゴに火をつけて食べようとしていた。 しかし、タマゴを熱した事が逆にヒナ・・・もといダイナベイビーの孵化を早めたのである。 我が子が無事と分かり喜ぶダイナブレイド。 勿論、企みの失敗したデデデ大王達はヒドイ目に遭わされるのだった・・・ 以降の話でもたまに登場し、ダイナベイビーが危ない目に遭うたび駆けつける。 (そしてデデデが自業自得な目に遭う) 普段は子育てに勤しみ、エサを集めて回っているようである。 ところが、第87話ではカラス達の食糧不足と怒りを招いたことで大騒動が巻き起こり、 魔獣化したカラスのボス「クロウエモン」にはベイビーをトリ質に取られ、一方的に攻撃されてしまう。 あわや大ピンチとなったが、ウィング能力に変身したカービィの助太刀で事なきを得た。 余談 「白き翼~」では倒した時に固有のモーションを取る。 しかし、オリジナル版は容量削減のためか専用のアニメパターンが用意されておらず、 体当たり時のグラフィックのままでグルンとひっくり返りブルブル震動するというもので、今見るとかなり不自然。 リメイク版では専用のアニメパターンがきちんと用意され、前のめりにパタリと倒れて自然に見えるようになった。 追記・修正は脚にがっちり掴まれながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かにデカく見えるけど、カービィの実寸を考えれば……やっぱり割りとデカイかも(;・ω・) -- 名無しさん (2014-02-18 20 41 05) 盆勲渥 -- 名無しさん (2014-02-18 20 45 45) メタゴーDXでメタに倒された時はダウンムービーがない……修行の相手だから怪我しない程度に抑えてあげたのかな? -- 名無しさん (2014-02-18 21 10 24) あのグラはてへぺろじゃなくて鳴き声に耳押さえてるように見えるが(そもそも作物荒らすのは紛れもない悪事だしカービィに非はない。悪魔呼ばわりなんぞなおのこと)書き直してみるが他の意見も聞きたい -- 名無しさん (2014-02-18 21 29 22) ↑ 俺もそうだと思う。あれは鳴き声の大きさに耳を押さえてる仕草だよな。 -- 名無しさん (2014-02-18 22 49 33) ↑こちらも同じ考え -- 名無しさん (2014-02-18 22 53 34) ↑巣を押すための構えだと思ってたおれは邪道なのか? -- 名無しさん (2014-02-18 23 35 22) ↑4カービィだってマシュマロ城を崩壊させているし… そもそもカービィが悪魔呼ばわりされたのは理由を聞かずに潰していくからでしょ -- 名無しさん (2014-02-19 07 30 23) ↑あれは爆弾ギミックだし破壊予定だったんだろ。城に限らず道中雑魚が邪魔してくるのは謎だが(ゲームだからだろう) -- 名無しさん (2014-02-19 10 49 06) ↑それじゃなくて最後に出てくるクイ -- 名無しさん (2014-02-19 16 43 04) カービィが巣の前でポーズ取る時一瞬ビクッとするんだよな。 あれ絶対ヒナの鳴き声にびっくりしてるだろ -- 名無しさん (2014-02-19 18 09 36) とりあえず削ってみるわ。今携帯だからすぐにはできないけど -- 名無しさん (2014-02-21 00 45 27) 直した -- 名無しさん (2014-02-21 11 50 31) ↑まだ議論中なのに何で余計なことするかなあ…こんな変なのに改悪されて建て主も気の毒に -- 名無しさん (2014-02-21 15 58 25) ↑同意。横暴が過ぎる、さっさと差し戻せ -- 名無しさん (2014-02-21 17 09 35) これでいいと思うけど。今ダイナブレイドの動画見てきたけど、最後のカービィはポーズやってる間ずっと震えてた。やっぱり鳴き声に耳押さえてるんだと思う -- 名無しさん (2014-02-21 17 33 13) ↑勝手に書き換えるのが悪いんだろうが、何言ってんだ -- 名無しさん (2014-02-21 17 48 10) ↑元々あったカービィがてへぺろしてるという文章には誰も同意してないから差し戻す意味無い。別に差し戻さなくても議論は続けられるし -- 名無しさん (2014-02-21 18 03 17) ↑ならピンクの悪魔の部分を戻せよ。まともな反論なんてないぞ -- 名無しさん (2014-02-21 23 23 16) 別に違和感ないんじゃ? -- 名無しさん (2014-03-07 00 01 11) USDXでなんか物足りないと思ったら、こいつの強化バージョンが居ないんだ -- 名無しさん (2014-05-06 13 52 07) USDXで準専用BGMがあった時点で優遇されてる -- 名無しさん (2014-05-23 08 35 12) しかし、歌で敵を全滅させるカービィが耳を押さえてうるさがるってどんな鳴き声なんだ -- 名無しさん (2015-01-21 11 42 07) ヒナの時点ですでにカービィよりデカイから、その声量もハンパないだろうな、甲高い声だろうし。 -- 名無しさん (2015-01-21 11 57 26) 今となってはダイナブレイドより巨大なボスはそこまで珍しくないよね。 -- 名無しさん (2015-04-01 20 29 11) アニメ版はベイビーに危機が訪れると以降の回でも和解したはずのカービィでも攻撃してくるから些か過保護気味では…。 -- 名無しさん (2015-10-19 12 42 51) ひかわ版カービィのダイナブレイドは普通に喋れて襲い掛かる事はなかったけど、成り行きでダイナベビー達の面倒みていたカービィのせいでベビー達がとんでもない事になってラストは言うまでもなく可哀想だった -- 名無しさん (2017-07-26 23 08 17) ↑3 星夢くらいしか思い浮かばん(エアライド基準) -- 名無しさん (2017-07-26 23 49 13) 巣を発見した時のカービィの仕草、あれ耳塞いでる動作だったの?てっきり事情分かって「しまった!」ってなってるとこだと思ってた -- 名無しさん (2018-07-20 17 05 39) ↑3(カービィみたいな行動するダイナベイビー達に)あのカービィどんな育て方したのよ!!w -- 名無しさん (2019-07-17 21 07 42) 昔の4コマアンソロでヒナたちが崖から突き落とされてたなw -- 名無しさん (2020-10-09 22 21 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssb4/pages/29.html
空中ジャンプ カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 5回 不可能 不可能 不可能 不可能 技の割り当てはあくまで予想です。 最後の切り札 ウルトラソード 最初の斬撃をヒットさせた相手を様々な方向から斬り続け、最後の大振りでフィニッシュ。 通常必殺ワザ すいこみ 今まで通り。 上必殺ワザ ファイナルカッター 今まで通り。 横必殺ワザ ハンマー 今まで通り。長押しで鬼ごろし火炎ハンマーとなり、溜めたまま移動が可能。ただし最大溜めのままだとダメージを受け続ける。 下必殺ワザ ストーン 今まで通り。発動時のスキがほぼ無くなった。地上で使用しても浮かなくなった。今回もストーンには種類がある模様。 弱攻撃 弱攻撃 右パンチ→左パンチ→バルカンジャブ 今まで通り。 強攻撃 横強攻撃 スピニングキック 今まで通り。 上強攻撃 不明 下強攻撃 不明 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ブレイクスピン 今まで通り。 空中攻撃 通常空中攻撃 ティンクルスター 今まで通り。 前空中攻撃 トリプルアタック 今まで通り。 後空中攻撃 不明 上空中攻撃 不明 下空中攻撃 スクリュードライバー 今まで通り。 スマッシュ攻撃 横スマッシュ スマッシュキック 今まで通り。 上スマッシュ 不明 下スマッシュ 不明 つかみ つかみ 不明 つかみ攻撃 不明 前投げ 不明 後ろ投げ 不明 上投げ 不明 下投げ 不明 起き上がり 起き上がり攻撃 不明 演出 登場の方法(画面内登場) 不明 アピール 上アピール 不明 横アピール 今まで通り。 下アピール 今まで通り。
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/161.html
はじめに 初めて来た人やこのサイトの詳細が知りたい人は読んでくれるとありがたいです^^ このサイトについて このサイトは管理人が気分で更新するという意味不明なサイトです。 基本的にトップページにも書いてあるように、 カービィのキャラクターなどについて簡単に説明していく というサイトです。 何か質問などがあれば気軽にしてくださって結構です。 もう一つとしては カービィファンの交流サイト です。 コメントにも出来る限り交流も兼ねて対応したいと思っていますので、 どうぞ宜しくお願いします。 ルールについて このサイトは基本的にルールは無いので自由です。 ですが、 常識的に考えてやってはいけないことはしないでください。 説明文などの転載について 情報元を書いておいていただければ、自由にしてくださって構いません。 何かわからないことがあったらどうぞ^^ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirbyscafe/pages/4.html
まずはじめに このサイトは管理人がなんとなく作ったものです。 ですからけっこう雑な部分もあると思いますがよろしくお願いします(∩´∀`@)⊃。 サイトについて ・このサイトでは主にカービィについて何か書いたり、youtubeにあげる予定のゲームについて書いていこうと思います。 ・掲示板もあるので暇ならばご利用下さい。ただし他の人に迷惑をかけないように。 メンバー紹介(と言っても一人しか居ませんが・・・) jimmy と申します、管理人です。 趣味 ・野球・ゲーム・読書 絵はちょード下手で学校では2を取ったことが何回もあります(笑) なのでゲームの素材を提供してくださる方は大歓迎です(おぃ カービィがとても好きで、ただいま自作ゲームも作る予定です。 ちなみに初めてのカービィは6歳の時の「カービィのエアライド」です。 その後2作目に64、3作目に鏡をやりました。 こんな順番なのでカービィが無限ホバリングをした時にはめちゃ驚きました(笑)。 勉強や野球などでとっても忙しいですが、隙あらば更新していきたいと思います。
https://w.atwiki.jp/planetkirby/pages/178.html
項目 説明 カービィクエスト ~暗黒の物々~ 制作者:keke(ponteketen)様 サイト:カービィRPGの日々 ジャンル:RPG 制作ツール:WolfRPGエディター プレイ時間目安:18~25?時間 難易度:★★★☆☆ 公開日:2012/3/27 ストーリー: 平和な国プププ。しかしその国の大王であるデデデ大王がマキシムトマトの買い占めを行った。これに腹を立てたカービィはデデデ大王を懲らしめるべく、デデデ城に向かうのであった。だがしかし、物語の真相は…。 概要: ドラク工風カービィのRPGです。呪文は全てドラク工風です。なぜか文字が1文字変な呪文になっています。カービィにはすいこみからのコピー能力が顕在。一部の敵からコピー能力を手に入れ、それを呪文として使う事が出来ます。お伴にいつもの動物達を引き連れ、4つの大陸を股にかけいざ冒険!! ダウンロード: 作者様のサイトから出来ます。※ウディタ製です。 スクリーンショット - データ集 ★カービィクエスト~暗黒の物々~攻略 動画 ★ニコニコ動画 - 作者様によるゆっくり実況★YouTube - 作者様によるゆっくり実況
https://w.atwiki.jp/arlepuyokirbyrpg/pages/4.html
[[リンク名>http //www.nicovideo.jp/watch/sm23476492]] 概要 「映画を旅する?星のカービィ」は、このWikiの管理人が製作したRPGツクール製のフリーゲーム。 上記のリンクから見られるPV動画(要ニコニコアカウント)でもわかる通り、「星のカービィシリーズ」と「劇場版魔法少女まどか☆マギカ(新編)叛逆の物語」をクロスオーバーさせたRPGである。 コンセプトは、「内容をいい方向にもっていく」。 ストーリー 桜井氏(桜井政博)の家で「叛逆の物語」を見せてもらったカービィ。しかし、その結末にはカービィは納得がいっておらず、家に帰ったら「叛逆の物語がハッピーエンドになるような小説」を書きたいと考えた。 カービィが家に帰るとそこには見覚えも手に入れた覚えも無い、「叛逆の物語」のブルーレイディスクが。 カービィがそれを一回だけとこっそり見ようとすると、いきなり光が。すると、カービィはどこかへと飛ばされてしまう。 カービィが気がつき、周りを見回すと後ろにはあの「鹿目まどか」。 そう、カービィは叛逆の物語の世界に飛ばされてしまったのだ。そして、そこから新たなカービィの冒険が始まるのだった・・・。 特徴 ストーリー内容としては、前半は変更箇所がありながらも、「叛逆の物語」のシナリオのクロスオーバーリメイクとなっている。後半はカービィっぽいオリジナル展開になる。それには衝撃の(?)展開が・・・。 ゲームシステムは本来のアクションゲームのカービィのステージ部分をダンジョンにしたようなものであり、カービィ+まどか達6人のなかから最大3人を選んでパーティを組んでダンジョンを攻略し、レベルクリアをしてシナリオを進めていく。(組めるメンバーはシナリオの展開によって不定) カービィはレベルアップしても技が増えないが、お馴染みのコピー能力を所持すればそれに対応して技が増える。 BGMはまどマギ関係のものは少なく、カービィやその他中心の曲である。これだけは心に留めてもらいたい。 ダウンロードリンク 以下のリンクからダウンロードできます↓ [[リンク名>http //www1.axfc.net/u/3236705]]
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登録日:2013/09/13 Fri 23 08 29 更新日:2024/06/19 Wed 16 18 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 まつげ みんなで!カービィハンターズZ キング キングスドゥ スーパーカービィハンターズ チーム・トリプルズ チーム・ビギンズ ビーム モノアイ ロボボプラネット ワドルドゥ 一つ目 中ボス 因縁のトマト箱 悪役 星のカービィ 星のカービィWii 星のカービィキャラクター項目 王様 癒し系 目玉おやじ キングスドゥとは『星のカービィ』シリーズに登場する中ボスの1体である。初登場は『星のカービィWii』。 海外名は「King Doo」。 (◎)概要 外見はまさに巨大な黄色いワドルドゥ。 チャームポイントのまつ毛が茶色くなり(オレンジにも見えるかも?)、増量したと同時に一本に束ねられた。 靴(?)も少し尖っているなど、ちょっぴりゴージャス。 走る時の動きはポテポテしていて威厳が無い。しかしそれが可愛い。 やはりと言うか、ビーム攻撃が得意。コピー能力も当然ビーム。 才能的にはキングスドゥの方が優れているようで、雑魚キャラとしてのワドルドゥには不可能な「はどうビーム」を撃てる。 更にジャンプしてからビームでなぎ払うことも可能など、そのポテンシャルの高さはワドルドゥ以上。 キングの名は伊達じゃないぞ! 勿論、本作の中ボスの例に漏れず突進もする。 ビームは当然目から放つため、目の無い後ろに回るとかなり戦いやすくなる。 ちなみにソード能力のギガントエッジと同様に、ビーム能力初の中ボスでもある。 エクストラモードでは驚きの目玉おやじカラー白さ「キングスドゥEX」が登場。 まつ毛も心なしか脱色気味であるが、戦闘能力はむしろ向上している。 『星のカービィ ロボボプラネット』でも登場。他の中ボス同様、体の一部が機械化されている。強化版として「Re キングスドゥ」が登場。 『みんなで!カービィハンターズZ』『スーパーカービィハンターズ』でも登場。 (◎)攻撃パターン ビームウィップ(地上) おなじみの攻撃。上から下へムチのように振り下ろす。 しかしキングサイズ故になぎ払う範囲がワドルドゥよりも広い。 攻撃の出だしが頭上から始まる関係上、壁際に追い詰められて出されるとジャンプで跳び越せず逃げ場が無い。 ビームウィップ(空中) 体力低下後の確定行動。 力を溜めてジャンプ後、前方約180度をなぎ払う感じにビームウィップを繰り出す。 また、それ以降やEX版の平常時も、ビームウィップ(地上)のタイミングでカービィが空中にいるとこの攻撃に入れ替わる。 強い個体はなぎ払い速度が目に見えて早い。 更にEX版は画面中央に移動してから放つパターンもある。 こちらは滞空中に逆方向へ移動しても、撃つ時には瞬時に方向転換してくるので注意。 なお、どちらのビームウィップも星が出ない。 突進 バックジャンプ後、ポテポテと可愛い足音を立てながら走り、激突と着地で星を2つ出す。 これ自体は特に警戒すべき技ではないが、EX版では予備動作が中央ジャンプのビームウィップ(空中)と同じで判別しづらい。 攻撃の激しいEX版では唯一の癒し(?)。 はどうビーム キングスドゥの大技。 瞳にエネルギーを溜め、光ると同時に球状のビーム弾を発射する。 弾自体はがんばり吸い込みも効かないが、軌道が一直線で壁にぶつかると星が出る。 通常は単発、後半は2連発。強い個体はチャージ時間が短い。 EX版はデフォルトが2連発になり、体力が減ると3連発に。 だが、これに加えて後者はカービィの動きを先読みするように撃つ危険な攻撃と化している。 初見ホバリングで1発目を避けたら2発目以降をぶち当てられた、というのはよくある話。 距離を取れば安全だが、部屋が狭い時は・・・ 最大約70度の範囲をカバーする。 ビームマシンガン EX限定。 チャージ動作こそはどうビームと同じだが効果音が違い、ジャンプ後に5発の小型はどうビームを乱射してくる。 吸い込めない上に今度は星も出ない。 真下に避難するか離れていればさほど脅威ではない一方、射程範囲内でガチ避けとなると・・・ (◎)Wiiでの出番 2-3 道中で出現。王様の初陣である。 しかし直前にトマト箱が置かれており、持ち込むと楽勝できるのは内緒。 5-5 中ボスタワー裏ルートに出現。 こちらは強い個体だが、それに加えて地形も味方につけている。 まず、部屋が物凄く狭い。 1つ前のウォーターガルボロスも大概だったがこちらは更に狭く、いつのゲームボーイ画面だと言わんばかりのこぢんまりした小部屋。 しかも天井一面にはトゲが敷き詰められている。 つまり、能力を失うと強制的に能力星が消滅し、すっぴんで戦わねばならない。 ウォーターガルボロスから手に入るウォーター能力に一時無敵の技があるので、そう苦しくは無いだろう。 が、部屋の狭さから受けるプレッシャーは普段の比ではない。 ノーマルモード、エクストラモード共に、普段は楽に避けられる技も今回ばかりは簡単にいかない。 特にビームウィップは考えて立ち位置を意識しないと当たる。ジャンプからのウィップも警戒レベル。 はどうビームに至ってはEX版の先読み性能がここで響いてくる。 そんなこんなでキングスドゥを制し、傷ついた体力の回復を期待して扉を潜ると・・・ 今度はなんかUFOっぽい敵が現れる そう、まさかの2連戦なのだ。 従来の中ボスタワー的なコースでもこのような設計は存在しなかっただけに、意表を突かれる。 困った事に、ここの相手であるドゥビアは空中を中心に飛び回り、地上に降りる事が少ない。 そのせいで切り札のはどうビームを当てるチャンスも限られており、相性がよろしくないのである。 どちらにしろこの後のエナジースフィア回収にはスパークが必須。苦しいと思ったらビームは潔く捨てた方がいい。 キングェ・・・ 6-3 地獄の強風コンベア地帯を抜けた先で、マウンデスと共に待ち構える。2対1の戦い。 相方のマウンデスが激しく動き回るのは厄介だが、どちらも体力が低め。 さっさと片方を集中攻撃して1対1に持ち込むとよい。 まあここでも直前にトマト箱が手に入るので・・・ 7-3 終盤の中ボス軍団エリアで3体同時に登場。 ここではビーム攻撃と突進を繰り返す。 他の中ボス同様にウルトラソードで一掃されてしまう運命だが、3体が一糸乱れぬ編隊で迫り来る光景はある意味シュール。ジェットストリームキングス・・・ 一度は拝んでみるのもいいかも知れない。 真格闘王への道 中ボス軍団(3体セット)の最後に、ボンカースEXとタッグを組んで登場。 無造作に放り投げられるココナッツと、プレイヤー狙いのビームが飛び交うこの戦いを無傷で切り抜けるのは難しい。 特にボンカースEXは途中から巨大ココナッツを解禁し始め、余計に戦場が窮屈と化す。 ウォーターガルボロスEX&ドゥビアEXに並ぶ難関。 (◎)ロボプラでの出番 1-4 ラボラトリーの道中で登場。王の復権が始まる。 …と思いきやロボボアーマーに乗ってやって来るカービィ。 当然ボコボコにされるのであった。 3-7(EX) Re キングスドゥが登場。 奥からメカフロッツォの援護射撃もあるのでなかなか手強い。 置いてある能力もホイールとパラソルなのでやや使いづらい。 5-3 中ボス1番手。前回とは違いカービィはロボボアーマーに乗っていないので堂々勝負! …と思いきや壁に反対側に移動できるパイプが。 またもやボコボコにされるのであった。 6-5 道中にRe 個体が登場。 だがジェットモードで撃墜されてしまった。 結局、通常個体は最後までいいとこなしであった。 真かちぬきボスバトル 中ボスオールスターズ1の2番手に登場。 (◎)余談 実は『Wii』の中ボス勢では発売前からの露出が最も早い。 この当時まで中ボスらしきキャラクターが、スフィアローパー以外に一切確認されていなかった為 「もしかすると普通の中ボスがいないのでは?」というファンの不安を打ち消すのに一役買っていた。 地味な気配りだが、ファン思いの良い主君である。 追記・修正はトマト箱でキングスドゥを殴り倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつといいザンキブルといいWiiは元の敵が中ボスになったらってデザインが多いな。 -- 名無しさん (2015-08-31 06 56 23) ロボボプラネットで再登場しました。体が一部機械化して。 -- 名無しさん (2016-04-28 22 59 11) 名前 コメント